Heroes VI manual

download Heroes VI manual

of 18

description

Heroes VI MANUAL GAME

Transcript of Heroes VI manual

  • UBISOFT Complejo EUROPA EMPRESARIAL Rozabella 2 Edi cio Berln. Planta 2. Zona A 28230 Las Rozas MADRID

  • 2 3

    AVISO PARA LA SALUD!Algunas personas son propensas a ataques epilpticos o prdida de consciencia al exponerse a ciertas luces parpadeantes o dibujos luminosos en la vida diaria. Esas personas pueden tener un ataque mientras ven imgenes o juegan con ciertos videojuegos. Esto puede suceder incluso si la persona no tiene un historial mdico de epilepsia o nunca ha tenido ataques epilpticos. Si usted o alguien de su familia ha tenido antes sntomas relacionados con la epilepsia (ataques o prdida de consciencia) al exponerse a luces parpadeantes, consulte a su mdico antes de jugar. Si usted o sus hijos experimentan algunos de los siguientes sntomas: mareos, visin borrosa, tics nerviosos en los ojos o en los msculos, prdida de consciencia, desorientacin, cualquier movimiento involuntario o convulsin mientras juega con un videojuego, interrumpa INMEDIATAMENTE su uso y consulte a su mdico.

    Precauciones:

    Juegue siempre en una habitacin bien iluminada y sintese lo ms lejos posible del monitor.

    Evite jugar si est cansado o no ha dormido mucho.

    Descanse al menos de 10 a 15 minutos por cada hora de juego.

    TABLA DE CONTENIDOS

    INSTALACIN .....................................................3CONFIGURACIN DEL JUEGO ..........................4CONTROLES BSICOS .......................................9MAPA DE AVENTURA .......................................10JUEGO EN EL MAPA DE AVENTURA ...............13GESTIN DEL HROE ......................................18PANTALLA DE CIUDAD ....................................22COMBATE .........................................................24SERVICIO TCNICO ..........................................34GARANTA ........................................................35

    INSTALACINInstalacin de Might & Magic Heroes VI Shades Of DarknessInserta el primer disco del juego en la unidad de DVD. Si has activado la opcin de Reproduccin automtica, la instalacin del juego se iniciar automticamente. Si no es as, haz doble clic en el icono de la unidad de DVD, en el men de Mi PC. Busca Autorun.exe en la lista de archivos y carpetas y haz doble clic en l para iniciar la instalacin. Selecciona Instalar para ejecutar la instalacin y sigue las instrucciones del asistente para instalar correctamente el juego en el ordenador. Inserte el segundo disco de juego cuando se le indique.

    Desinstalar Might & Magic Heroes VIShades Of DarknessPara desinstalar el juego, haz clic en el icono Desinstalar juego del men Inicio. Sigue el asistente de desinstalacin para desinstalar correctamente el juego del ordenador.

  • 4 5

    CONFIGURACIN DEL JUEGOHaz doble clic en el icono del escritorio o haz clic en el icono del men Inicio para iniciar el juego.

    Men PrincipalTras la introduccin, aparecer la pantalla del Men principal. Aqu puedes acceder al modo de juego, a tu per l, los Widgets y las opciones de juego.

    Ventana del modo individualDesde esta ventana puedes iniciar o continuar con tu Campaa, cargar partidas guardadas, iniciar un mapa de escenario para un jugador o jugar una partida multijugador contra oponentes controlados por la IA.

    Ventana del modo multijugadorDesde esta pantalla puedes crear, continuar o unirte a un mapa multijugador. Tambin puedes iniciar un mapa multijugador para un solo ordenador. Puedes alternar entre las ventanas Crear partida multijugador, Unirse a partida multijugador y Partida multijugador clsica en un ordenador haciendo clic en las tres pestaas de la esquina inferior izquierda de la Ventana del modo multijugador.

    GESTIONAR WIDGETS MI DINASTA

    ALTAR DE LOS DESEOS

    BOTN EN LNEA

    MOSTRAR / OCULTAR LA BARRA DE TAREAS DE CONFLUX

    CAMBIAR ESCENA DE FONDO

    MINIMIZAR WIDGETS

    El CONFLUXEl Con ux es el apartado en lnea del juego, aparece como una Barra de tareas de Con ux que incluye los Widgets de Con ux, la Ventana Mi Dinasta y el Altar de los Deseos.

    Cuando ests conectado al Con ux, la Barra de tareas de Con ux siempre estar visible en pantalla en el Men principal; sin embargo por defecto se ocultar durante las partidas. Al hacer clic en el botn Mostrar/Ocultar la barra de tareas de Con ux, en la esquina superior derecha har que aparezca o desaparezca, incluso durante la partida.

    El botn En Lnea, situado en el lado izquierdo del botn Mostrar/Ocultar la Barra de tareas de Con ux muestra tu estado en lnea: es azul cuando ests en lnea y gris cuando no lo ests. Haz clic en l para conectarte o desconectarte del Con ux.

    Widgets de Con uxLos Widgets de Con ux solo estn disponibles en lnea. Son herramientas bsicas para obtener informacin o participar en la comunidad de Might and Magic Heroes VI.

    Se encuentran en la parte superior izquierda de la Barra de tareas de Con ux. Est formada por el botn Gestionar Widgets y los accesos directos a los diferentes Widgets. Haz clic en el acceso directo a un Widget para activarlo o desactivarlo.Para seleccionar tus Widgets de Con ux, Haz clic en Gestionar Widgets, situado en la esquina superior izquierda del Men principal. Aqu puedes activar o desactivar individualmente los Widgets de Con ux. Los Widgets de Con ux no aparecern en la Barra de tareas de Con ux a menos que estn activados.Puedes cambiar el orden de los accesos directos a los Widgets arrastrndolos, a menos que la posicin de los Widgets est bloqueada (opcin disponible en la ventana de Gestionar Widgets).

    Puedes jar los Widgets de Con ux para que aparezcan sobre la informacin del juego durante la partida, cuando la Barra de tareas de Con ux est oculta. Esto es especialmente til para seguir la charla durante la partida.Ten en cuenta que tambin puedes minimizar todos lo Widgets

  • 6 7

    abiertos a la Barra de tareas de Con ux, haciendo clic en el botn Minimizar Widgets, situado en la esquina inferior derecha de la pantalla, junto al reloj.A continuacin mostramos los diferentes Widgets de Con ux disponibles: Noticias Comprueba las ltimas noticias o ciales en

    este Widget. Amigos Organiza a tus amigos, mira su estado en lnea e inicia

    charlas con ellos. Charla Charla con otros jugadores en lnea, en las salas de

    charla o en privado. Skype Charla con tus contactos de Skype, directamente desde el juego.

    Clasi caciones Compara tu puntuacin con la de tus amigos o la de todos los jugadores.

    Notas Crea tus propias notas y gurdalas en lnea. UPLAY Sigue tus Recompensas y Acciones de Uplay.

    Ventana Mi DinastaLa ventana Mi Dinasta solo est disponible cuando juegas en lnea. Es un resumen de todos tus datos como jugador, adems de informacin de tu dinasta. Puedes alternar entre las ventanas Mi Per l de Dinasta en Lnea, Mis Hroes de Dinasta, Mi Bestiario de Dinasta, Mis Logros de Dinasta y Altar de los Deseos haciendo clic en los cinco botones de pestaa en la esquina inferior izquierda de la ventana Mi Dinasta.

    Mi Per l de Dinasta en LneaEn la ventana Mi Per l de Dinasta en Lnea, puedes ver y personalizar los Detalles de tu Dinasta y Jugador, adems de ver tus ltimas estadsticas y registros.

    En Detalles del Jugador puedes ver o cambiar lo siguiente: Retrato del Per l Puedes seleccionar uno de los retratos

    predeterminados, y adquirir nuevos en el Altar de los Deseos por Marcadores de Dinasta.

    Nombre de usuario Muestra el nombre de tu per l Ttulo Puedes comprar ttulos en el Altar de los Deseos a cambio de

    Marcadores de Dinasta.

    En Detalles de Dinasta encontrars lo siguiente: Rango de Dinasta Marcadores de Dinasta Puntos de Experiencia de DinastaEn la seccin Hroe Favorito puedes seleccionar un hroe de tu Dinasta para exhibirlo ante los otros jugadores.En la seccin Logros Favoritos puedes seleccionar un mximo de cuatro Logros para exhibirlos ante los otros jugadores y tambin mostrar los ltimos Logros Desbloqueados.

    En la seccin ltimas Partidas puedes ver la informacin y los resultados de tus ltimas partidas en el modo individual y multijugador.

    En la seccin Estadsticas del Jugador puedes ver tus estadsticas de los modos para un jugador y multijugador.

    Mis Hroes de DinastaLa ventana Hroes de Dinasta muestra todos los Hroes de tu Dinasta, te permite crear Hroes nuevos y personalizar los existentes.

    En la parte superior puedes ver tus Hroes de Campaa creados y personalizados y los prede nidos. Ten en cuenta que aqu solo aparecern los hroes con los que hayas completado la campaa de su correspondiente faccin.

    Puedes jugar partidas multijugador y para un jugador personalizadas con cualquiera de estos hroes.Puedes alternar entre Informacin, Armas Dinsticas, Rasgos de Dinasta, Mascotas de Dinasta y Aptitudes haciendo clic en los cuatro botones de pestaa que hay en el centro de la ventana Hroes de Dinasta.

    La seccin Informacin muestra modelos en 3D, el trasfondo, las estadsticas y la reputacin del hroe seleccionado. Puedes seleccionar al hroe en la parte superior de la ventana.

    En la seccin Armas Dinsticas puedes ver las Armas Dinsticas de tus Hroes de Dinasta y equipar a tus hroes con ellas. Primero, selecciona a un Hroe en la parte superior de la ventana y despus selecciona las Armas Dinsticas con las que quieres equiparlo.

  • 8 9

    En la seccin Rasgos de Dinasta puedes ver los Rasgos de Dinasta de tus Hroes de Dinasta y equipar a tus hroes con ellos. Puedes seleccionar tus Rasgos de Dinasta en las Ranuras para Rasgos de Dinasta.Tambin podrs cambiar tus Rasgos de Dinasta entre cada mapa de campaa (no disponible para el mapa Tutorial)En la seccin Mascota de Dinasta podrs ver las Mascotas de tus Hroes de Dinasta y hacer que tus hroes se equipen con ellas. Selecciona primero a un Hroe en la parte superior de la ventana y luego selecciona la Mascota de Dinasta que quieres que acompae a tu hroe.En la seccin Aptitudes podrs ver el rbol de aptitudes de un hroe y simular las plantillas de dicho rbol.

    Mi Bestiario de DinastaAqu podrs ver toda la informacin sobre las diferentes criaturas que te has encontrado en tus viajes por Ashn.

    Mis Logros de DinastaAqu podrs ver todos los Logros de Dinasta del juego. Tambin podrs ver tus avances, los diferentes objetivos de cada Logro de Dinasta y tambin los Marcadores de Dinasta que ganars por cada Logro de Dinasta desbloqueado.

    El Altar de los DeseosEl Altar de los Deseos solo est disponible al jugar en lnea. Aqu podrs usar los Marcadores de Dinasta que has ganado completando Logros de Dinasta, para desbloquear boni caciones como Rasgos de Dinasta, Armas Dinsticas, Mascotas de Dinasta, nuevos Retratos de Per l de jugador, etc... Ten en cuenta que al acceder a nuevos Rangos de Dinasta tendrs a tu disposicin nuevas boni caciones en el Altar de los Deseos.

    Cargar PartidaPara cargar una partida guardada, seleccinala de la lista de partidas guardadas. Las partidas guardadas se dividen en varias pestaas: Guardar Campaa, Guardar Escaramuza, Guardar Escenario, Guardar Partida por Turnos. Tras seleccionar la partida, puedes cargarla o eliminarla del ordenador.

    OpcionesPuedes acceder a las Opciones del Juego mediante el Men de

    Opciones. En el Men Principal, puedes abrirlo haciendo clic en elBotn de Opciones. Durante el juego, puedes abrirlo haciendo clic en el Botn de Opciones, en la esquina inferior derecha de la pantalla.

    Puedes acceder a cuatro secciones diferentes, que son Vdeo, Sonido, Jugabilidad y Teclas de Acceso Rpido.

    Cada pestaa de opcin contiene un botn Predeterminado y otro Aplicar Cambios. Hacer clic en Predeterminado devolver todas las opciones de esa pestaa a su estado predeterminado. Hacer clic en Aplicar Cambios aplicar la con guracin a todas las pestaas. Ten en cuenta que para que algunas opciones tengan efecto tendrs que reiniciar el juego!

    CONTROLES BSICOSControles con el RatnUsars sobre todo el clic izquierdo del ratn para controlar a tu hroe e interactuar con tu entorno y la interfaz del juego. Tambin podrs mostrar ayudas de herramienta, que te darn informacin, usando el clic derecho del ratn en la interfaz y los elementos del juego.

    En el mapa de Aventura podrs desplazar el mapa, moviendo el cursor hasta el borde de la pantalla o moviendo el ratn mientras pulsas el botn central del ratn.

    Puedes acercar o alejar la vista del mapa de Aventura y de combate usando la rueda del ratn.

    Atajos de TecladoMuchas acciones del juego estn asociadas a atajos del teclado. Puedes ver y personalizar tus atajos en el Men de Opciones, en la pestaa Teclas de Acceso Rpido.

    Gira la cmara pulsando en las teclas Supr o AvPg.Puedes restablecer la posicin de la cmara, su rotacin y lo cerca que est del mapa pulsando en la tecla Fin.

  • 10 11

    MAPA DE AVENTURAInterfaz Principal del Mapa de Aventura

    MinimapaEl minimapa es una pequea representacin del mapa de aventura al completo. Un pequeo trapecio muestra hacia dnde est mirando la cmara en el mapa de aventura. Los iconos del minimapa muestran la ubicacin de hroes, ciudades, fuertes, minas y viviendas. El minimapa tiene tres botones:1. Alternar Subterrneo/Super cie - Cambia la vista del mapa,

    de la super cie al subterrneo, y viceversa.2. Alternar Visibilidad del rea de Control Muestra y oculta los

    marcos del rea de Control en el Minimapa.3. Vista General del Reino Abre la ventana de vista general

    del reino.

    VISTA GENERAL DEL REINO

    REGISTRO DE EVENTOS

    BARRA DE RECURSOS

    MOSTRAR / OCULTAR LA BARRA DE TAREAS DE

    CONFLUX

    PANEL DE MANDOICONO DEL

    HROE

    MINIMAPA

    Vista General del ReinoLa vista general del reino tiene dos pestaas. La primera muestra una imagen ms grande del mapa de aventura, con iconos que pueden activarse y desactivarse mediante los controles que hay a la derecha de la ventana. En la parte inferior puedes ver la produccin de recursos de tu reino.La segunda pestaa muestra la cantidad de criaturas que se producen semanalmente y enumera tus hroes ciudades y fuertes con su ejrcito.

    SUPERFICIE / SUBTERRNEO

    REA DE CONTROLVISTA GENERAL

    DEL REINO

    CRIATURAS DEL REINO

    MAPA DE VISTA GENERAL FILTRAR POR UN

    ELEMENTO DEL MAPAFILTRAR POR CATEGORA DEL MAPA

    INGRESOS DEL REINO

    CRIATURAS DEL REINO

    MAPA DE VISTA GENERAL

    PRODUCCIN SEMANAL DE

    CRIATURAS

    CRIATURAS DEL HROE

    CRIATURAS DE LA GUARNICIN

  • 12 13

    Iconos del hroeLos iconos de los hroes que controlas actualmente aparecen en la parte inferior de la pantalla, junto al minimapa. Puedes seleccionar a tu hroe haciendo clic una vez en su icono y puedes abrir la ventana de Hroe haciendo doble clic en su icono.

    Panel de MandoAqu tienes las siguientes opciones: Fin del Turno Al hacer clic sobre esta opcin terminar

    el turno actual. Los das de la semana estn resaltados en amarillo, rodeando al botn.

    Misin Al hacer clic en este botn se abrir la Ventana de Misin.

    Libro de Hechizos Al hacer clic aqu se abre el Libro de Hechizos del hroe seleccionado.

    Continuar Movimiento - Hace que el hroe seleccionado recorra la ruta trazada. Si el hroe seleccionado no tiene un destino, este botn estar desactivado.

    Opciones Al hacer clic aqu se abre la pantalla de Opciones. Desde esta pantalla podrs guardar y cargar partidas, modi car la con guracin del juego y de hardware, reiniciar el mapa, salir al men principal o al SO.

    MISIN

    CONTINUAR MOVIMIENTO

    DAS DE LA SEMANA

    OPCIONESFIN DEL TURNO

    LIBRO DE HECHIZOS

    Ventana del Libro de HechizosHaz clic en el botn Libro de Hechizos para abrir el Libro de Hechizos. Este botn estar disponible en el mapa de aventura y en los combates. La principal funcin de la Ventana del Libro de Hechizos es usar aptitudes activas, pero tambin puedes ver tus aptitudes pasivas.

    Ranuras de Botn PersonalizadoAlgunas ventanas tienen un icono especial en la esquina superior izquierda, llamado botn personalizado. Estos botones pueden arrastrarse a ranuras vacas de la interfaz de usuario. Pueden usarse como acceso rpido a esas ventanas. Tambin puedes arrastrar hechizos a estas ranuras vacas.

    JUEGO EN EL MAPA DE AVENTURATu experiencia en el mundo de Heroes empezar en el mapa de aventura. Los eventos que ocurran all se corresponden con el nivel estratgico del juego. All es donde las facciones desarrollan territorios, recogen recursos e interactan con diferentes objetos, unidades neutrales y entre s. La pantalla de aventura muestra dnde se estn produciendo los eventos de la misin actual. Puedes ver el terreno que hay en el campo de visin de tu hroe. El resto de los territorios estn cubiertos por una niebla de guerra y no aparecen en el mapa. La mayora de los mapas tambin incluyen un nivel subterrneo al que puedes acceder mediante determinados edi cios.

    Misiones y ObjetivosAl principio de la misin se asignarn Objetivos/Misiones y pueden aadirse otros nuevos a lo largo de las mismas, dependiendo de ciertos eventos y situaciones. Debes completar todos los Objetivos principales para completar una misin.

    CiudadesCuando construyes un edi cio de criatura en la ciudad, se aaden algunas criaturas a tu Guarnicin. Despus de eso, al principio de cada semana, el edi cio generar criaturas y las colocar en la reserva de criaturas. Puedes contratar una criatura de la reserva de criaturas si has construido el edi cio de criaturas adecuado en la ciudad.

  • 14 15

    FuertesLos Fuertes son versiones inferiores de las ciudades. Sirven como puntos de control de rea, igual que las ciudades y proporcionan defensa contra los atacantes. Puedes contratar criaturas en los fuertes, siempre que tengan viviendas del mapa de aventuras unidas a ellos, pero no puedes construir edi cios en los fuertes.

    ViviendasLos edi cios que poseas generarn criaturas y las colocarn en la reserva de criaturas al principio de cada semana. Hay tres tipos de viviendas para cada faccin: La vivienda bsica, que produce las 3 criaturas bsicas, la vivienda lite que produce las 3 criaturas lite y la vivienda campen, que produce criaturas campen.

    Reserva de CriaturasCada vez que se produce una criatura en cualquiera de tus ciudades o viviendas del mapa de aventura, se coloca en la denominada reserva de criaturas. Pertenecen a tu reino, lo que signi ca que cuando pierdes una ciudad o edi cio, no las pierdes, igual que los recursos. Puedes acceder a la reserva de criaturas desde las ciudades y fuertes con algunas restricciones. Puedes ver la produccin semanal de criaturas en la Vista General del Reino.

    ViajarRutasPara establecer la ruta de tu hroe, haz clic en el destino u objeto deseado. Si el hroe puede alcanzarlo, aparecer una lnea de puntos trazando la ruta. Con rma tu destino volviendo a hacer clic en el mismo punto. Si el nico camino al destino est bloqueado por un enemigo, la ruta se mostrar en rojo desde el punto en el que comenzar la batalla. Cada hroe dispone de unos puntos de movimiento cada da. Si el destino est fuera del rango del hroe, los puntos fuera de su alcance sern blancos.

    Terreno y VelocidadEn tierra seca, la velocidad de desplazamiento (la distancia que el hroe y su ejrcito pueden recorrer en un da) depende de varios factores: Tipo de terreno: los caminos pavimentados permiten viajar

    rpidamente. En las zonas sin pavimentar, la velocidad depende del terreno. Algunos terrenos son difciles de cruzar, otros son ms

    sencillos. Esto se representa mediante un coste mayor o menor, en puntos de movimiento, por cada casilla del mapa de aventuras recorrida. Cuando estableces la ruta de tu hroe, se escoger la que cueste menos puntos de movimiento.

    Hay objetos del mapa de aventura y aptitudes que proporcionan boni caciones a los puntos de movimiento del hroe, como establos, el faro o las capacidades Rastreador.

    Los Hroes sin ejrcito gastan menos puntos de movimiento, pero no pueden atravesar criaturas o hroes enemigos.

    Los ros normalmente pueden vadearse si hay un camino que lleva hasta el agua. Las grandes extensiones de agua (lagos y mares) solo pueden atravesarse con un hroe de Refugio o con un barco. Los barcos solo pueden construirse en los astilleros.

    Calendario y TiempoTiempo en el JuegoEn el mapa de aventura, un turno supone un da. Cuando todos tus hroes han conseguido sus objetivos o agotado sus puntos de movimiento, tu turno ha terminado. Cuando todos los jugadores del mapa han terminado sus turnos, empieza un nuevo da.

    Al principio de cada semana se completa el entrenamiento de las nuevas criaturas en los edi cios de ciudad y en las viviendas del mapa, y pasan a estar disponibles para su alistamiento.

    Semana de... En Ashn hay semanas especiales que afectan a tus aventuras. Hay semanas que aumentan tu produccin de criaturas o la efectividad de los hechizos, o se reduce el coste de moverse por el agua, y as sucesivamente. El orden de estas semanas est establecido, pero la primera semana de la partida es al azar.

    RecursosHay 4 tipos de recursos (Madera, Mineral, Cristales y Oro) que puedes obtener capturando las minas del mapa de aventura. Las minas producen recursos cada da.El oro, la madera y el mineral son recursos universales. Los cristales son recursos raros, necesarios para levantar poderosos edi cios y para contratar a las criaturas ms poderosas.

  • 16 17

    Hay otras formas de obtener recursos. El principal edifi cio de la ciudad produce Oro cada da. Tambin

    puedes usar el edi cio Mercado de tu ciudad para intercambiar recursos. Cuantos ms Mercados tengas, mejores sern las tasas de intercambio.

    Recursos nicos: al explorar el mapa de aventura encontrars cofres y montones de recursos, que puedes recoger.

    rea de ControlFuncionamiento de las reas de ControlCada rea contiene un Punto de Control. Puede ser una ciudad o un fuerte.Cuando capturas un Punto de Control, obtienes el control de las Minas y Viviendas de la zona, segn las siguientes reglas: Obtienes automticamente el control de todas las Minas y

    Viviendas no neutrales de la zona. Los Hroes de los otros Jugadores pueden capturar Minas

    o Viviendas de tu rea. Sin embargo, estos Hroes deben permanecer en la entrada del Edi cio para poseerlo. En cuanto el Hroe abandone el edi cio controlado, volvers a controlarlo t.

    Cuando se captura una mina neutral en una zona que es propiedad de un jugador, pasa a estar unida al Punto de Control.

    Si un rea es neutral (el Punto de Control es neutral), las Minas y Viviendas capturadas no volvern a ser neutrales al abandonarlas. Las poseers hasta que alguien capture el Punto de Control.

    Cada edi cio que es parte del sistema del rea de control tiene una marca sobre l, apuntando hacia el punto de control.

    Bene cios de Controlar un reaControlar un rea tiene determinadas ventajas: Los Hroes del propietario gastan menos puntos de

    movimiento al moverse por el rea. Algunos edifi cios nicos construidos en la ciudad tienen

    efectos que afectan a toda la zona de la ciudad.

    reas sin Puntos de ControlPuede haber algunos sitios de los mapas de aventura que no tengan reas de control. Si capturas una mina o vivienda en uno de estos sitios, ser de tu propiedad hasta que alguien la capture.

    Edi ciosEn el mapa de aventura, los hroes pueden interactuar con varios edi cios. Algunos de ellos solo pueden visitarse una vez por semana y otros pueden ser capturados. Un edi cio capturado tendr el emblema del jugador sobre l.

    Objetos IndividualesEn el mapa de aventura encontrars montones de recursos, adems de artefactos y cofres.

    ArtefactosArtefactos GenricosLos artefactos son poderosas piezas de equipo que puede usar el hroe. Al equiparlos tienen efectos especiales, como aumentar los atributos del hroe. Los artefactos genricos se dividen en tres categoras: Los artefactos menores son los ms dbiles. Los artefactos mayores tienen mucho poder. Los artefactos reliquia son los artefactos genricos ms

    poderosos.

    Equipos de ArtefactosAlgunos artefactos genricos son parte de un equipo. Cuando se equipan dos artefactos del mismo equipo se aplica un efecto especial al hroe, llamado boni cacin de equipo. Cada par de artefactos adicionales aade una nueva boni cacin de equipo. Tus avatares llevan puestos los objetos de equipo a lo largo de las campaas.

    Armas DinsticasLas Armas Dinsticas son artefactos raros, especiales y muy poderosos. A diferencia de los artefactos genricos, las Armas Dinsticas estn vinculadas a tu Dinasta: cuando encuentras un Arma Dinstica, podrs acceder a ella en la ventana Boni cadores de Dinasta de la ventana de Hroe. Cualquier Hroe de tu Dinasta puede llevar estos artefactos.Las Armas Dinsticas ganan experiencia cuando lo hacen sus usuarios. Cuando un Arma Dinstica consigue su ciente experiencia, sube de nivel y obtiene nuevas boni caciones. La mayora de estas Armas puede obtener una aptitud activa que sus portadores pueden usar en combate.

  • 18 19

    Pociones y PergaminosEncontrars Pociones y Pergaminos en el mapa de aventura y podrs usarlos en combate. Las Pociones rellenan el man del hroe y los Pergaminos funcionan como las otras aptitudes, con dos diferencias: al usarlas desaparecen del inventario y del Libro de Hechizos y su uso no cuesta man.

    Las Lgrimas de AshaLas Lgrimas de Asha son poderosos artefactos necesarios para crear un edi cio especial en una de tus ciudades. Hay varias formas de encontrar las Lgrimas de Asha. Tras obtenerla, la Lgrima de Asha debe llevarse a una ciudad controlada por el jugador. La ciudad debe tener un Capitolio para poder construir el edi cio de las Lgrimas de Asha.

    GESTIN DEL HROEVentana de HroeHaz doble clic en el icono del hroe para abrir esta ventana. Aqu podrs ver las estadsticas de tu hroe, equiparle con artefactos, ver y gestionar tu ejrcito, adems de ver y escoger tu reputacin.

    ReputacinLa Reputacin muestra los progresos de tu hroe en las dos sendas disponibles, la senda de Sangre de Dragn y la senda de Lgrimas de Dragn. Estas sendas representan las diferentes acciones de los hroes, que in uyen en su reputacin en el mundo de Ashn.

    Cuando se consiguen su cientes puntos de reputacin, de Sangre o de Lgrimas, el jugador puede cambiar su clase para obtener un avatar de esa reputacin. Puedes cambiar la clase de un hroe en la ventana de Hroe. En cuanto el hroe cambie de clase, ser permanente y no podr deshacerse en la misma partida o campaa. Ser un avatar de una reputacin proporcionar al hroe las siguientes boni caciones: 1 aptitud de hroe nica de su clase y reputacin. 1 aptitud de hroe nica de su clase y reputacin, ms poderosa. Poderosas bonifi caciones a las aptitudes de hroe de su

    reputacin actual.Los hroes se consideran neutrales antes de cambiar de clase. Los hroes neutrales tambin obtienen una aptitud nica de su clase. Las aptitudes neutrales tambin se mantienen cuando el hroe cambia de clase.

    Boni cadores de DinastaPuedes acceder a esta ventana mediante las pestaas de la parte inferior izquierda de la Ventana de Hroe.Si ests jugando en lnea, podrs ver los Rasgos de Dinasta que tienes equipados y equiparte con un Arma Dinstica.

    Rasgos de DinastaLos Rasgos de Dinasta que se usan en el juego se muestran en la parte superior del Panel de Dinasta. Mueve el ratn sobre su icono para obtener ms informacin sobre ellos.Ten en cuenta que algunos Rasgos de Dinasta podran no afectar al hroe que se est viendo en ese momento, pues suelen afectar principalmente al jugador, y no a los hroes individuales.

    Armas DinsticasLa parte inferior del Panel de Dinasta contiene todas las Armas Dinsticas que tengas desbloqueadas.Las Armas Dinsticas se equipan como artefactos normales. Para reemplazar un Arma Dinstica, arrastra otra Arma Dinstica sobre ella.

    BOTN PERSONALIZADO

    NOMBRE / NIVEL / CLASE

    TRASFONDO

    VER ESTADSTICAS DE LA CRIATURA

    APTITUDES DE REPUTACINMEDIDOR DE REPUTACIN

    SENDA DE REPUTACIN

    INVENTARIO

    RANURAS DE EJRCITO

    RANURAS DE EQUIPO

    ATRIBUTOS

    PUNTOS DE EXPERIENCIA

  • 20 21

    Panel de rbol de AptitudesAptitudes fsicasLas aptitudes Fsicas se muestran en cinco categoras y tres niveles. Las aptitudes de Nivel 1 estn en la fi la superior, las de Nivel 2 en la la central y las de Nivel 3 en la la inferior. Las aptitudes Fsicas de Nivel 3 no estarn disponibles para los hroes con a nidad con la magia.

    Aptitudes mgicasLas aptitudes Mgicas tambin estn en categoras: se agrupan en escuelas mgicas.Hay un total de siete escuelas mgicas. Algunas escuelas podran no estar disponibles para todas las facciones. Las aptitudes Mgicas de Nivel 3 no estarn disponibles para los hroes con a nidad con el fsico.

    Capacidades heroicasLa pestaa Capacidades heroicas muestra varias aptitudes especiales del hroe.

    Aptitudes de FaccinLas aptitudes de faccin dependen de la faccin del hroe. Tienen cuatro rangos que son cada vez ms poderosos y son lanzadas por el hroe. Rango 2 - se desbloquea al nivel 5 Rango 3 - se desbloquea al nivel 15 Rango 4 - se desbloquea al nivel 25

    Golpe HeroicoCada hroe tiene un Golpe Heroico nicamente para su faccin. Mueve el ratn sobre el icono del Golpe Heroico para saber ms de la aptitud.Por favor, lee la seccin sobre el Golpe Heroico, ms adelante, para obtener ms informacin sobre los Golpes Heroicos.

    EspecializacinEsta aptitud est disponible para el hroe a nivel 1 y se selecciona al crear al hroe.

    Aptitudes de ReputacinLas Aptitudes de Reputacin son exclusivas de la faccin y la afi nidad del hroe. La primera se obtiene al nivel 1, cuando el hroe an es neutral. La segunda aptitud exige que el hroe cambie de clase para ser un avatar de Sangre o de Lgrimas, y proporciona la aptitud correspondiente. La tercera aptitud es ms poderosa y se desbloquea cuando el hroe alcanza la reputacin mxima de su eleccin.

    Botn Volver a especializarLos hroes pueden reiniciar sus aptitudes tras cambiar de clase. Es una oportunidad que solo se presenta una vez, que puede activarse hasta que el hroe alcance un nuevo nivel.Haz clic en el botn Volver a especializar para olvidar todas las aptitudes del hroe situadas en las pestaas Fsico y Magia. Los puntos de aptitud recuperados pueden usarse para aprender diferentes aptitudes.

    Ventana de IntercambioCuando dos de tus hroes se encuentran pueden intercambiar artefactos y ejrcitos. Haz clic en el hroe objetivo para abrir una Ventana de Intercambio.Los hroes aliados tambin pueden reunirse en las partidas multijugador, pero no pueden tomar artefactos o criaturas del otro hroe.

  • 22 23

    PANTALLA DE CIUDADVentana de CiudadLa ventana de ciudad contiene varias pestaas para cada una de sus funciones. Estas pestaas se encuentran en la parte inferior.

    La pantalla de ciudad contiene la representacin gr ca de tu ciudad y debajo podrs ver su ejrcito y el hroe que est visitando la ciudad con su ejrcito.

    La la superior son las ranuras de guarnicin y la inferior las ranuras del visitante.Es posible recolocar los hroes y sus tropas (desde la ranura de guarnicin a la de visitante, y viceversa). Para ello, arrastra el retrato del hroe a la nueva ubicacin.

    Los paneles de hroe permiten intercambiar tropas moviendo unidades desde la guarnicin al ejrcito del visitante y viceversa, adems de dividir, combinar y redistribuir tropas.

    RANURA DE HROE DE GUARNICIN

    SALIR DE LA VENTANA DE CIUDAD

    NOMBRE DE CIUDAD INGRESOS DIARIOS

    RANURA DE HROE VISITANTE

    Selector de Ciudad/FuerteEl selector de ciudad/fuerte est sobre el minimapa, a la izquierda de la ventana de ciudad. Este panel permite cambiar rpidamente la ciudad que se est viendo. Haz clic en el icono de otra ciudad o fuerte para seleccionarlo. Hay un pequeo icono en las imgenes de las ciudades que indica si puedes construir en la ciudad o no.

    Edi ciosLos edi cios de la ciudad ofrecen varias oportunidades a los hroes. Plani car la construccin de un nuevo edi cio y actualizar los existentes con inteligencia aumentar las posibilidades de tu hroe de superar la misin.

    En la ventana de ciudad, haz clic en la pestaa rbol de Ciudad para acceder a la interfaz del rbol de ciudad. El rbol de ciudad muestra el orden en el que pueden construirse los edi cios. La descripcin del edi cio y los requisitos para construirlo se muestran en la ayuda de herramienta.

    Edi cios nicos de cada FaccinCada faccin tiene cuatro edi cios nicos de faccin y solo puedes construir dos de ellos en cada ciudad. Permiten usar diferentes estrategias as que escoge con cuidado! Algunos de los edi cios nicos de faccin tienen una interfaz en la ciudad, apareciendo su pestaa entre las otras pestaas de la ciudad.

    Lgrimas de AshaLas Lgrimas de Asha son poderosos artefactos necesarios para crear un edi cio especial en una de tus ciudades. Hay varias formas de encontrar las Lgrimas de Asha; una de ellas es derrotar a una criatura especial.Tras obtenerla, la Lgrima de Asha debe llevarse a una ciudad controlada por el jugador. La ciudad debe tener un Capitolio para poder construir el edi cio de las Lgrimas de Asha.

  • 24 25

    Contratar CriaturasHaz clic en la pestaa Contratar criaturas para reclutar criaturas. La la superior de la ventana Contratar criaturas muestra las criaturas que hay disponibles para ser reclutadas. Si quieres contratar criaturas de otra faccin, haz clic en el smbolo de faccin que hay sobre ellas. Los nmeros que hay bajo el retrato de cada criatura indican el nmero de criaturas disponibles actualmente en la reserva de criaturas.

    Mejorar CriaturasTambin puedes mejorar criaturas en la ventana Contratar Criaturas. Si una criatura de las ranuras de visitante o de guarnicin puede mejorarse, aparecer una pequea echa apuntando hacia arriba en su retrato, haz clic en l para mejorar la criatura.

    COMBATECuando luchas, tu objetivo es eliminar a la ltima criatura en pie del ejrcito de tu oponente o, al menos, causarle un dao tan devastador a su ejrcito que se vea obligado a huir.

    Iniciar un CombateEl combate empieza con una fase tctica, si el hroe tiene la aptitud Tctica I. Tras colocar los pelotones empiezas a pelear con el enemigo.

    FACCIN

    BOTN PERSONALIZADO

    RANURA DE HROE DE GUARNICIN

    ESTADSTICAS DE CRIATURA

    RANURA DE HROE VISITANTE

    RANURA DE HROE DE GUARNICIN

    BSICA / MEJORA TRASFONDO

    CONTRATAR A TODAS LAS CRIATURAS

    HUIR

    COLOCAR AUTOMTICAMENTE LAS CRIATURAS

    LISTOOPCIONES

    El hroe que pierda el combate puede morir o huir. El ganador obtiene experiencia, adems de los artefactos del enemigo cado.

    Fase TcticaAntes de cada combate, si tienes la aptitud Tctica I, podrs colocar los pelotones en tu parte del campo de batalla. En esta fase se mostrar la barra de ejrcito, que muestra tus reservas: las criaturas sin usar se muestran normalmente y las criaturas que ya estn en el campo de batalla aparecen en blanco y negro. Para colocar los pelotones, basta con arrastrarlos al campo de batalla o a la barra de ejrcito.

    Panel de MandoColocar automticamente: Todas las criaturas se colocarn automticamente en el campo de batalla.Opciones: hace que aparezca el men de opciones del juego.Men de Huda: Puedes escoger entre retirarte del campo de batalla, perdiendo un porcentaje de tu ejrcito, o volver a cargar el mapa de aventura, antes de que atacases al enemigo. Los hroes que huyen vuelven al Pabelln de los Hroes y puedes volver a contratarlos pagando un precio. Ten en cuenta que la posibilidad de volver a cargar el mapa solo est disponible en el modo para un jugador y solo si eres el atacante.

    Pantalla de CombateCuando empiece un combate, aparecer la pantalla de combate, que muestra la arena en la que tendr lugar la pelea. En esta pantalla, el ejrcito atacante aparece a la izquierda.

  • 26 27

    Barra de AccinEl combate consiste en turnos y todas las criaturas pueden actuar una vez por turno. El orden de actuacin depende de su atributo Iniciativa: cuanto mayor sea su Iniciativa, antes podr actuar la criatura.

    En la parte inferior de la pantalla est la Barra de Accin y la criatura que est actuando se muestra en el cuadro grande de la izquierda. Durante el combate utilizars a tus pelotones en el orden indicado por la Barra de Accin, de izquierda a derecha. La criatura Activa, adems de atacar o usar una aptitud, puede Defenderse o Esperar.

    Sin embargo, esta cola cambiar durante el combate. El caso ms simple es cuando un pelotn resulta eliminado y abandona todas las posiciones que ocupaba en la cola. Algunos hechizos pueden modi car el valor de la Iniciativa del pelotn, haciendo que se mueva hacia delante o hacia atrs en la cola. El pelotn afectado por el hechizo se mover hacia adelante o hacia atrs en la barra.

    El orden de las criaturas en el siguiente turno tambin se muestra en la Barra de Accin: cuando una criatura acta, su retrato se mueve al nal de la cola y pasa a estar en blanco y negro.El nmero que aparece en la parte inferior del retrato de la criatura muestra la cantidad de criaturas que hay en el pelotn. Si el nmero llega a 0, el pelotn de criaturas muere. El color de fondo de este nmero se corresponde con el color de su faccin. En las esquinas de los retratos de las criaturas pueden aparecer pequeos iconos:

    DEFENDER / ESPERAR

    REGISTRO DEL COMBATE

    ACCIONES DEL HROE

    BARRA DE ACCIN

    Las fl echas de la esquina superior izquierda indican si una criatura est afectada por aptitudes positivas, negativas, o ambas.

    Si un icono de omitir turno aparece en la esquina superior derecha, indicar que la criatura tiene un efecto que hace que se salte su turno.

    En la esquina inferior izquierda aparecer un icono si la criatura est bajo un efecto que hace que cambie de bando.

    En la esquina inferior derecha pueden aparecer dos iconos. Uno que indica que el pelotn ha sido invocado y otro que muestra que la criatura ha sido convocada.

    Ranuras de Botn PersonalizadoLos hechizos del Libro de Hechizos pueden arrastrarse a ranuras vacas de la interfaz de usuario. Pueden usarse como accesos rpidos a esos hechizos, para no tener que abrir el Libro de Hechizos para usarlos.

    Reglas de CombateReglas de DaoEl dao total sufrido por un ataque es la suma del dao in igido por cada una de las criaturas del pelotn atacante. El dao in igido se determina aleatoriamente dentro del rango de dao del pelotn. El dao in igido por el pelotn es igual a un nmero aleatorio entre el dao mnimo multiplicado por el nmero de criaturas y el dao mximo multiplicado por el nmero de criaturas.

    El dao se aplica al objetivo segn el siguiente esquema: imaginemos el pelotn de criaturas situadas en la. Si el dao in igido es mayor que los puntos de salud de la primera criatura, esa criatura muere y el resto del dao se aplica a la siguiente criatura, y as sucesivamente.

    Al nal, todo el pelotn de criaturas muere o una criatura sufre un dao menor que sus puntos de salud, y permanece herida. Los puntos de salud de esta criatura aparecen en la ayuda de herramienta del pelotn.

    Junto al cursor encontrars el resultado estimado de un ataque. Tiene en cuenta la resistencia del objetivo y las diferentes aptitudes de criatura y de hroe que se realizarn con un 100% de probabilidad. Cualquier aptitud con una probabilidad inferior (como Suerte) no se incluir en las estimaciones de dao.

  • 28 29

    Defender / EsperarA veces querrs omitir tu turno, esperando un momento mejor para atacar. En ese caso, puedes usar el botn Defender para indicar al pelotn que debe adoptar una posicin defensiva, o usar el botn Esperar para retrasar su accin hasta el nal del turno de combate actual.Si la defensa est activada, los valores de resistencia fsica y mgica del pelotn aumentan hasta su siguiente accin.Esperar hace que la criatura acte en ltimo lugar en el turno actual. Si hay varias criaturas esperando, su orden se invierte: la criatura con la menor iniciativa acta primero.

    Devolver el golpeCasi todas las criaturas tienen la aptitud de contraatacar automticamente a un enemigo que las acaba de atacar. A esto se le denomina Devolver el golpe. Como norma, solo puede devolverse el golpe una vez por turno de combate y solo en combate cuerpo a cuerpo. Hay varias excepciones a esta regla, debido a aptitudes especiales de las criaturas.

    Activar Aptitudes EspecialesEste comando solo est disponible para criaturas con aptitudes especiales. Haz clic en el botn de la Aptitud Especial, sobre los botones Esperar y Defender de la criatura.

    Una aptitud especial puede tener efecto automticamente tras activarla o puede pedir que especi ques un objetivo. Haz clic con el botn derecho del ratn para cancelar el uso de una aptitud especial. Las aptitudes especiales consumirn la accin de la criatura para el turno de combate en curso.

    Las aptitudes especiales pueden tener cargas o tiempos de recarga. Una recarga de dos turnos deja la aptitud inactiva para el turno siguiente al que se ha usado. Una aptitud especial con dos cargas solo puede usarse dos veces en un combate.

    Reglas de CuracinCuando se cura a un pelotn, la primera criatura se cura, luego, si an queda poder curativo, se resucita una criatura muerta y se la cura, y as sucesivamente. La cantidad total de criaturas despus de la curacin no puede superar al nmero original del pelotn. Despus del combate, todas las criaturas heridas recuperan todos sus puntos de Salud.

    Suerte y MoralEl atributo Suerte determina la probabilidad de una criatura de in igir un 50% ms de dao con cada golpe normal. El atributo Destino del hroe se aade directamente a la Suerte de la criatura. El valor Suerte de una criatura tambin puede ser negativo. En ese caso, el dao de la criatura se reduce en un 50%.

    Las criaturas con buena Moral tienen la posibilidad de actuar dos veces en el mismo Turno. El Movimiento y el Dao de las criaturas se reducen en un 50% en su segundo movimiento (Moral).Las criaturas con mala Moral tienen la posibilidad de omitir su turno. Obstculos que Proporcionan CoberturaTodos los obstculos de los mapas de combate funcionan como coberturas; las criaturas con ataques a distancia tienen una penalizacin al ataque cuando disparan a criaturas que estn justo detrs de una cobertura (en horizontal, vertical o diagonal), dependiendo de la lnea de visin de la criatura atacante.

    Los elementos de asedio (muros, puerta y torres) son excepciones a esta regla; proporcionan penalizacin de asedio incluso cuando las criaturas que hay tras ellos estn alejadas de ellos.

    Usar las CatapultasLas catapultas funcionan de forma independiente y seleccionan a sus objetivos automticamente.

  • 30 31

    Acciones del HroeLos Hroes pueden tener dos acciones por cada turno del mapa de combate y pueden actuar antes que cualquiera de sus criaturas. Una accin es el uso de una aptitud del Libro de Hechizos o el uso del Golpe Heroico. La otra accin es la aptitud de Faccin.

    HechizosPara lanzar un hechizo, haz clic en el botn del Libro de Hechizos. El Libro de Hechizos se abrir y te permitir seleccionar una aptitud. Dependiendo de la aptitud que actives puede producirse una de estas tres cosas: La aptitud no necesita un objetivo y se activa automticamente. Tienes que especifi car una criatura objetivo, hostil o aliada. Tienes que especifi car una ubicacin objetivo. La(s) casilla(s) y

    criatura(s) objetivo se resaltarn. Golpe HeroicoAunque los Avatares permanecen a ambos lados del campo de batalla, pueden tener como objetivo a criaturas enemigas, causndoles dao directo. Esto no cuesta Man ni requiere ninguna Aptitud. Este ataque est disponible mediante el botn Golpe Heroico.

    APTITUD DE FACCIN

    GOLPE HEROICO

    COMBATE AUTOMTICO

    OPCIONES

    HUIR

    LIBRO DE HECHIZOS

    Aptitud de FaccinLas aptitudes de faccin pueden usarse de forma independiente del Libro de Hechizos o los Golpes Heroicos, aunque solo una vez por turno de combate. Cada faccin tiene diferentes aptitudes de Faccin.

    A medida que avanza el combate, el medidor de la aptitud de Faccin se llena al producirse ciertos sucesos, dependiendo de la faccin del hroe. La aptitud de Faccin pasa a estar activa cuando el medidor se llena y puede usarse la aptitud de Faccin de nivel 1. Quizs quieras esperar y llenar el medidor una segunda, tercera o cuarta vez, obteniendo versiones ms y ms poderosas de la aptitud de Faccin. Cuando se usa, el medidor se vaca.

  • 32 33

    NOTAS NOTAS

  • 34 35

    GARANTA1. El bien est garantizado durante un periodo de dos (2) aos a partir de la

    entrega del mismo, entendida sta como la fecha de compra que aparece en la factura o en el ticket de compra, de conformidad con la Ley 23/2003, de 10 de julio, de Garantas en la Venta de Bienes de Consumo.

    2. UBISOFT, S.A. o el Fabricante respondern ante el comprador de cualquier falta de conformidad que exista en el momento de la entrega del bien, en los trminos y bajo las condiciones establecidas en la Ley 23/2003.

    3. En caso de que el bien no fuera conforme al contrato y, previa entrega del ticket de compra o factura, se reconoce al comprador el derecho a la reparacin del bien, a su sustitucin o, subsidiariamente, a la rebaja del precio o a la resolucin del contrato, de conformidad con la citada ley.

    4. En caso de reparacin o sustitucin del bien, el comprador no cargar con ninguno de los gastos que se deriven de sta, de conformidad con la citada ley.

    5. El comprador reconoce expresamente:i. Que el uso del bien se realiza bajo su exclusiva responsabilidad. ii. Que asume todos los riesgos de prdida de datos e informacin de cualquier

    ndole, as como los errores, daos y perjuicios que puedan derivarse de la posesin o del uso del bien, salvo que dichas prdidas, errores, daos y perjuicios se deriven de la falta de conformidad del bien.

    6. UBISOFT, S.A. no ser responsable:i. Por todos los daos y perjuicios que no sean imputables nica y

    exclusivamente y en su totalidad al bien vendido o a UBISOFT, S.A. ii. Cuando el comprador o las personas de las que deba responder sean las

    culpables y responsables de tales daos y perjuicios, derivados de un uso negligente, defectuoso o imprudente del bien.

    iii. Por todos los daos y perjuicios causados a terceros.iv. Por todos los daos y perjuicios causados por un empleo distinto para el

    que ha sido destinado el bien.v. Por todos los daos y perjuicios causados en caso de ser instalado el bien

    contraviniendo las instrucciones de uso o de instalacin.vi. Por todo lucro cesante o ganancias que el comprador o cualquier tercero

    deje de obtener.7. UBISOFT, S.A. no garantiza que el uso del bien satisfaga plenamente al

    comprador ni que el bien responda adecuadamente a un uso determinado diferente al que est destinado.

    DERECHOS DE PROPIEDAD INDUSTRIAL E INTELECTUAL:El comprador se compromete a no registrar, ni solicitar su registro, ni utilizar, explotar, alterar, modi car o suprimir cualquiera de los Derechos de Propiedad Industrial e Intelectual sobre el bien, as como sobre la documentacin, manuales de uso, instrucciones, materiales promocionales, diseos artsticos, etc. El comprador no tendr derecho alguno a reproducir ni a copiar el bien, as como la documentacin, manuales de uso, instrucciones, materiales promocionales, diseos artsticos, etc., ni a comercializar, distribuir o promover la venta de dichas copias y reproducciones no autorizad.

    SERVICIO TCNICOSi tienes problemas con algn juego de Ubisoft, ponte en contacto con nuestro centro de soluciones en lnea las 24 horas del da en http://soporte.ubisoft.es . Podrs contactar con nuestro equipo del servicio tcnico en el nmero 902.117.803 (tarifa nacional) de 12:00 a 20:00, de lunes a viernes (excepto los nes de semana y los das festivos).

    Juegos de PC:Si tienes di cultades al ejecutar el juego en tu equipo, ponte en contacto con nuestro servicio tcnico. Cuando nos llames, asegrate de estar frente al equipo en el que est instalado el juego. De ese modo, podremos solucionar el problema que tengas con el juego.Si contactas con nosotros por correo electrnico, adjunta el archivo (dxdiag) de tu sistema operativo. De ese modo, conoceremos sus especi caciones.Si, durante el juego, este se cierra de repente, si la pantalla se congela, si los gr cos se ven distorsionados o si recibes mensajes de error, necesitaremos ver el archivo de tu sistema operativo, ya que pueden existir ciertas diferencias entre tu sistema operativo y las especi caciones mnimas requeridas para el juego.

    Para encontrar el archivo dxdiag Windows XP: para abrir la Herramienta de diagnstico de DirectX, haz clic en Inicio Ejecutar y escribe la palabra dxdiag en el cuadro de texto. Selecciona Aceptar, guarda el archivo y adjntalo en tu correo electrnico.Windows Vista / Windows 7 / Windows 8: haz clic en Inicio y escribe la palabra dxdiag en el cuadro de texto para localizar el archivo. Guarda el archivo en tu equipo y envalo como adjunto en tu correo electrnico.Si necesitas ms ayuda, ponte en contacto con nuestro equipo del servicio tcnico. Nuestros agentes estarn encantados de atenderte.

    Juego defectuoso: Si crees que tu juego est defectuoso, ponte en contacto con nuestro servicio tcnico antes de devolverlo al vendedor. Puede que existan diferencias entre tu sistema operativo y las especi caciones mnimas requeridas para el juego.

    Juegos daados:Si tu juego est daado en el momento de la compra, devulvelo al vendedor con un recibo de compra vlido y recibirs informacin sobre su reemplazo.Si tu recibo de compra ha expirado y an te encuentras en los 90 das de garanta del juego, ponte en contacto con el servicio tcnico de Ubisoft para veri car la informacin.Ten en cuenta que el servicio tcnico de Ubisoft no ofrece informacin sobre guas y trucos. Podrs encontrar dicha informacin en Internet de manera gratuita.