HERRAMIENTAS DE OFIMATICA

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1 CREADO POR JEFFERSON CORONEL ING. INDUSTRIAL TIC Contenido Contenido ...................................................................................................................................... 1 1. HERRAMIENTAS OFIMATICAS .......................................................................................... 2 • Procesadores de palabras • Hojas de cálculo. • Herramientas de dibujo. TIPOS: .................... 2 1.1 WORD................................................................................................................................. 2 1.2 EXCEL. ............................................................................................................................... 3 1.3 POWERPOINT. .................................................................................................................. 4 1.4 ACCESS. ............................................................................................................................ 5 2.0 COMUNICACIONES 2.1 Medios de comunicaciones: .................................................... 6 • ¿Para que se utilizan las tecnologías? ................................................................................... 7 2.3 TICS. ................................................................................................................................... 9 2.4 WIKIS: ............................................................................................................................. 10 • ¿Cómo identifico que estoy en una pagina wiki? ................................................................. 11 APLICACIÓN DE LOS WIKIS: .............................................................................................. 11 CARACTERISTICAS. ........................................................................................................... 11 2.4 BLOGS.................................................................................................................................. 12 2.5 FACEBOOK. ........................................................................................................................ 13 2.6 YOUTUBE. .......................................................................................................................... 13 2.7 FOROS. ................................................................................................................................. 14 2.10 MOTORES DE BUSQUEDA. ............................................................................................ 15 2.11 INTERNET. CONCEPTO ................................................................................................ 17 HISTORIA .................................................................................................................................. 18 2.11 INTRANET CONCEPTO .................................................................................................. 20 INTRANET ................................................................................................................................. 21 CARACTERÍSTICAS ................................................................................................................ 21 APLICACIONES Y FUNCIONAMIENTO ............................................................................... 22

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JEFFERSON CORONEL ING INDUSTRIAL TIC

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1 CREADO POR JEFFERSON CORONEL ING. INDUSTRIAL TIC

Contenido Contenido ...................................................................................................................................... 1

1. HERRAMIENTAS OFIMATICAS .......................................................................................... 2

• Procesadores de palabras • Hojas de cálculo. • Herramientas de dibujo. TIPOS: .................... 2

1.1 WORD................................................................................................................................. 2

1.2 EXCEL. ............................................................................................................................... 3

1.3 POWERPOINT. .................................................................................................................. 4

1.4 ACCESS. ............................................................................................................................ 5

2.0 COMUNICACIONES 2.1 Medios de comunicaciones: .................................................... 6

• ¿Para que se utilizan las tecnologías? ................................................................................... 7

2.3 TICS. ................................................................................................................................... 9

2.4 WIKIS: ............................................................................................................................. 10

• ¿Cómo identifico que estoy en una pagina wiki? ................................................................. 11

APLICACIÓN DE LOS WIKIS: .............................................................................................. 11

CARACTERISTICAS. ........................................................................................................... 11

2.4 BLOGS .................................................................................................................................. 12

2.5 FACEBOOK. ........................................................................................................................ 13

2.6 YOUTUBE. .......................................................................................................................... 13

2.7 FOROS. ................................................................................................................................. 14

2.10 MOTORES DE BUSQUEDA. ............................................................................................ 15

2.11 INTERNET. CONCEPTO ................................................................................................ 17

HISTORIA .................................................................................................................................. 18

2.11 INTRANET CONCEPTO .................................................................................................. 20

INTRANET ................................................................................................................................. 21

CARACTERÍSTICAS ................................................................................................................ 21

APLICACIONES Y FUNCIONAMIENTO ............................................................................... 22

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1. HERRAMIENTAS OFIMATICAS

Son Un conjunto de técnicas y aplicaciones utilizadas para facilitar los trabajos de

oficina. Existen tres tipos de aplicaciones básicas y fundamentales, estas son:

• Procesadores de palabras

• Hojas de cálculo.

• Herramientas de dibujo.

TIPOS:

Hoy en día existen muchos procesadores de palabras comerciales muy fáciles de usar.

Uno de los más conocidos es el Word para Windows.

1.1 WORD.

Word es una a aplicación sumamente poderosa que permite la redacción e impresión de

varios tipos de trabajos escritos. En particular posee facilidades que permiten:

• Utilizar diferentes tipos de letras.

• Establecer márgenes

• Guardar documentos en disco

• Recuperar documentos previamente realizados CON WORD

• Revisar la ortografía de un documento

• Crear tablas, gráficos, dibujos, etc.

Se utiliza para la elaboración de cartas, fax, un currículum, llevar a cabo un informe o

memorando, incluso si quiere hacer un folleto, un manual, una tesis, monografía o

resumen, crear una agenda o un calendario.

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1.2 EXCEL.

Su función principal es la de una HOJA DE CALCULO. Que le permite organizar y

realizar cálculos sobre datos de diversa índole. Los valores pueden disponerse en

diferentes posiciones, que reciben el nombre de celdas , y relacionarse por medio de

formulas.

A manera de ejemplo, se lista a continuación varios usos que se le puede dar a una hoja

de cálculo:

• Presentación de presupuestos.

• Conciliación de cuentas bancarias.

• Elaboración de facturas.

• Cálculos de impuestos.

• Mantenimiento de un directorio telefónico.

• Control del resultado de las evaluaciones de los aprendices de un curso universitario.

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1.3 POWERPOINT.

La dinámica laboral hoy en día exige que varios niveles de una empresa o corporación

estén informados constante mente de resultados, proyectos. En busca de esta

información se convocan a reuniones por departamento, división…Para los gerentes,

jefes y demás empleados es más fácil apoyarse de ayudas audiovisuales que facilitan su

exposición y para ello se necesitan diapositivas que apoyen la presentación de los

expositores.

PowerPoint dispone de tres elementos básicos para la elaboración de de cualquier

presentación:

• Objetivos.

• Diapositivas.

• Presentaciones.

Objetivos.

Son por decirlo de una forma, la materia prima para elaborar una presentación. Por lo

general corresponden a dibujos básicos como líneas, círculos, polígonos o secuencias de

texto, aunque también incluyen graficas, organigramas, tablas, etc.

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Diapositivas.

Son una colección de objetos.

Presentaciones.

No es más que una secuencia ordenada de diapositivas. Las diapositivas conforman

un a presentación pueden ser impresas o reproducidas directamente por el

computador.

1.4 ACCESS.

Puede llevar la administración de contactos y llamadas, controlar el inventario y los

pedidos, llevar un registro de libros, revistas, música, etc. Las aplicaciones son

innumerables.

Su potencia le permitirá crear su propio programa para manejar todos los datos que

desee, relacionarlos a su gusto, mostrarlos actualizados en todo momento, imprimir

informes completos y crear una interfaz que permita a otros usuarios ingresar, dar de

baja y modificar datos con simpleza.

1.5 OUTLOOK.

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Administra su CORREO electrónico. Permite hacer un seguimiento de los mensajes y

contactos que usted tenga, reciba o envíe. También puede organizar los mensajes en

carpetas, por colores o vistas, puede seleccionar el correo no deseado y mucho más.

Incluye además la posibilidad de llevar su agenda con calendario, puede recordarle sus

tareas a realizar y le permite escribir notas, que puede ordenar según diferentes colores

si es que necesita hacer un apunte.

. Tanto así que estas herramientas cruzaron el portal de la oficina, para afirmarse de

igual forma en el hogar, en los estudios y en el ocio. Ya sea una ama de casa, un

empresario, un escolar o universitario, una secretaria, un comerciante, o se encuentre

retirado; las múltiples funciones le aran la vida mas fácil a la hora de comunicarse.

2.0 COMUNICACIONES

2.1 Medios de comunicaciones:

Los medios de comunicaciones son diferentes maneras de expresar ideas a un público

masivo o de menor impacto.

Los medios de comunicación son instrumentos en constante evolución. Muy

probablemente la primera forma de comunicarse entre humanos fue la de los signos y

señales empleados en la prehistoria. La aparición de la escritura se toma como hito de

inicio de la historia. A partir de ese momento, los cambios económicos y sociales fueron

impulsando el nacimiento y desarrollo de distintos medios de comunicación, desde los

vinculados a la escritura y su mecanización (imprenta) hasta los medios audiovisuales

ligados a la era de la electricidad y a la revolución de la informática y las

telecomunicaciones cada uno de ellos esenciales para las distintas fases del denominado

proceso de globalización.

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El orden cronológico de los medios de comunicación de este podría ser:

• Libro

• Historieta

• Teléfono

• Radio

• Cine

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Televisión

• Internet.

2.2 TECNOLOGÍA.

Es el conjunto de conocimientos técnicos, ordenados científicamente, que permiten

construir objetos y maquinas para adaptar el medio y satisfacer las necesidades de

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las personas.

• ¿Para que se utilizan las tecnologías?

Pueden ser usadas para proteger el medio ambiente y para evitar que las crecientes

necesidades provoquen un agotamiento o degradación de los recursos materiales y

energéticos de nuestro planeta.

• ¿Qué se necesita para el desarrollo de esta?

Se requiere para ello una buena enseñanza-aprendizaje de la tecnología en los estudios

de enseñanza media o secundaria y buena difusión de los problemas, diagnósticos y

propuestas de solución en los medios de comunicación social. Es deber de todos el

desarrollo de esta.

2.3 TICS.

Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC o NTIC para Nuevas

Tecnologías de la Información y de la Comunicación o IT para «Información

Tecnología») agrupan los elementos y las técnicas utilizadas en el tratamiento y la

transmisión de las informaciones, principalmente de informática internet y

telecomunicaciones.

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2.4 WIKIS:

Un(a) wiki es un sitio web cuyas paginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios

a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo

texto que comparten. Tienen títulos únicos. Si se escribe una palabra en doble corchete

crea un enlace web a la pagina wiki.

Un ejemplo de wiki nos ayuda a entender mas de este concepto; en una pagina de

alpinismo puede haber una palabra como “piolet” o “brújula” que este marcada como

palabra perteneciente a un titulo de la pagina wiki.

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• ¿Cómo identifico que estoy en una pagina wiki?

La mayor parte de wikis indican en la URL de la pagina el propio titulo de la

pagina wiki las palabras están escritas en mayúscula y va encerrado entre dos

corchetes. Facilitando el uso y comprensibilidad del link.

APLICACIÓN DE LOS WIKIS:

• La mayor aplicación a sido la creación de enciclopedias colaborativas.

• La coordinación de informaciones y acciones

• La coherencia terminológica que genera una ordenación general del contenido.

• La mayor utilidad de un wiki es que permite crear y mejorar las páginas, dando

libertad al usuario por medio de un método simple.

CARACTERISTICAS. • Una característica es la facilidad de modificar, actualizar y crear una pagina wiki.

• La mayoría de paginas wikis están abiertas al publico sin necesidad de registrar una

cuenta de usuario.

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2.4 BLOGS

Es un terminó ingles o weblog( web y blog = diario) que proviene de un sitio web

periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o

varios autores. Apareciendo el mas reciente donde el autor conserva siempre la libertad

de dejar publicado lo que crea pertinente.

Actualmente en cada articulo de un blog, los lectores pueden escribir sus comentarios y

el autor darle la respuesta, de manera que es posible entablar un dialogo.

TIPOS DE BLOG:

• Periódico.

• Empresarial.

• Corporativo.

• Tecnológico.

• Educativo.

• Político.

• Personales.

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2.5 FACEBOOK.

Es una red global de comunicación que permite a sus usuarios subir y compartir

fotos, videos y comentarios que cumplen una clausula de privacidad.

Esta red social se ha convertido en la número uno, ya que; la mayoría de usuarios

son los jóvenes y adultos. Se hizo muy popular por la facilidad de compartir e

interactuar entre contactos. Además posee gran cantidad de enlaces que actúan de

manera estratégica para llamar la atención de los usuarios y tenerlos por más

tiempo en esta página y de esta manera generar ingresos ya que cada clic tiene un

costo en promedio de 800 – 2000 peso colombiano.

2.6 YOUTUBE.

Es un sitio web donde los usuarios pueden subir y compartir videos por suscripción a la

pagina (que no tiene ningún costo) Estos videos pueden ser; cortos, largos,

profesionales, aficionados, etc. Youtobe usa un reproductor en línea basado en Adobe

flash para servir su contenido. Es muy popular gracias a la posibilidad de alojar videos

personales de manera sencilla.

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Aloja una gran variedad de clips de películas, programas de televisión, videos

musicales, adicional a esto tiene contenidos políticos, educativos, religiosos, etc.

2.7 FOROS.

EL foro es el nombre que se le da a un grupo de personas que intercambian en forma

on-line información, opiniones, preguntas y respuestas, archivos y todo tipo de material

sobre diversos temas.

Hay foros en donde sus miembros tratan una temática o tópico en común y otras en

donde no hay un tema a seguir por lo que el contenido que se maneja es totalmente

libre.

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También se encuentran foros que para poder participar se requiere que el usuario

se registre a través de un Nick o contraseña.

La mayoría de foros tienen normas que sus usuarios tienen que cumplir.

Actualmente es tan normal la utilización de foros online que muchas paginas web

poseen como complemento un foro para discutir sobre un tema referido al

contenido del site.

¿Quién forma parte de un foro?

El administrador, los moderadores y, los miembros en general

¿Cómo se inicia un foro?

El administrador es el que inicia las discusiones con una pregunta disparada.

¿Quien se encarga evitar conflictos entre usuarios?

El moderadores modifica algunas discusiones para evitar enfrentamientos entre

usuarios y para que todo se mantenga dentro de las normas del foro.

2.8 PROGRAMAS PARA DESCARGAR ARCHIVOS.

• Ares

• Reader player

• videodownald

• Windows media player

2.9 REPRODUCTORES DE AUDIO Y SONIDO.

• Windows media player

• Jet audio

• Foobar 2000

• Winamp

• Amarok

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2.10 MOTORES DE BUSQUEDA.

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• Gloogle

• Yahoo

• AKS

• Altavista

• Mns

• AOL

• AlltheWeb

• Go

• Netscape Search

• Live

• Lycos

• Snapv

• Webcrawler

• Mozilla

2.11 INTERNET.

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CONCEPTO

Internet es un conjunto descentralizado de redes de

comunicación interconectadas que

utilizan la familia de protocolos tcp/ip, garantizando que las redes físicas heterogéneas

que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial..

HISTORIA

Fue finalizando los setenta que aparecieron las primeras redes computacionales; cuando

en la empresa se empezaron a organizar redes independientes en cada departamento, de

aquí surgieron las primeras LAN. (Local Area Networks).

Permitir que dentro de cada empresa cada uno tuviera su red tenia sus contras y sus

pros.

Al tener cada departamento la autonomía necesaria para adquirir una LAN, significaba

que podía diseñarla a su gusto y operarla como bien pudiera. Lo anterior significa tener

varias organizaciones computacionales dentro de una empresa, lo cual daba el problema

que la información no podía ser compartida, debido a que la tecnología de cada LAN en

especial para cada una, sus especificaciones sus protocolos, etc. Esto trajo como

consecuencia la desinformación, al observarse que la información de una red no podía

pasarse con solo alargarle el otro cable a la otra red.

Luego aparecieron las WAN (Wide Area network) o redes de Área Amplia. Se usaba el

mismo mecanismo a las viejas comunicaciones de larga distancia. Para ello se utilizaba

una computadora de enlace, por donde pasaba toda la información que iba dirigida a

otra computadora de la red ubicada en un lugar remoto.

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En esa época el departamento de Defensa De Los Estados Unidos, se intereso por

establecer redes y destino amplio presupuesto para lograrlo, se establecieron redes

interconectadas hasta vía satélite, utilizando para ello diferentes tecnologías. El equipo

que coordino este proyecto se llamo ARPA ( Advanced Research Projects).

Al igual que las empresas, el ejercito se dio cuenta que no podía comunicar entre si las

diferentes redes. Adelanto investigaciones encaminadas a solucionar este inconveniente,

proporciono investigaciones encaminadas a solucionar este inconveniente. Todo surgió

a partir de lograr la interconexión entre las WAN y las LAN, recibió el nombre de

interredes lo cual quedo abreviado como internet, y se creo un estándar, que cuando se

hiciese referencia a las interredes en general se escribiría en minúscula y cuando se

refiriera a la red prototipo se escribiera con mayúscula la primera, es decir. Internet.

Sus orígenes se remontan a 1969 cuando se estableció la primera conexión de

computadoras, conocida como ARPANET entre tres universidades en California y una

en Utha, Estados Unidos.

El proyecto internet de ARPA produjo muchas innovaciones al hacer mas general el

trabajo. Los investigadores trabajaron de manera individual y en grupos para inventar,

probar, y refinar las nuevas maneras de hacer que se comunicaran las computadoras. La

investigación produjo software que hizo de las comunicaciones algo factible práctico.

Durante la época de 1983 a 1993, internet pasó de un proyecto de investigación pequeño

y experimental a ser la red de computación más grande del mundo. Cuando comenzó la

década, internet se encontraba conectado a algunos cientos de computadoras, diez años

después Internet conecta a millones de computadoras.

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2.11 INTRANET

CONCEPTO

Una Intranet es una red de ordenadores privados que utiliza tecnología internet para

compartir de forma segura cualquier información o programa del sistema operativo para

evitar que cualquier usuario de Internet pueda ingresar.

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INTRANET

Es la implantación o integración en una red local o corporativa de tecn

ologías avanzadas de publicación electrónica

basadas en WEB en combinación con servicios de mensajería, con partición de

recursos, acceso remoto y toda una serie de facilidades cliente / servidor

proporcionadas por la pila de protocolos TCP/IP, diseñado inicialmente para la

red global internet. Su propósito fundamental es optimizar el flujo de información

con el objeto de lograr una importante reducción de costes en el manejo de

documentos y comunicación interna.

Es una herramienta de gestión que permite una potente difusión de información y

mecanismos de colaboración entre el personal.

Al igual que en internet la pieza clave de la Intranet es el Wold Wide Web, pero de

forma que la información de la empresa este accesible solo a los miembros de la

organización, quienes, en consecuencia disponen de navegadores WWW para

acceder.

CARACTERÍSTICAS

Uno de los aspectos más importantes entre sus características a la hora de establecer una

Intranet es el de la seguridad. Para que los miembros de una organización, y solo ellos,

puedan acceder a la información, cualquier conexión que no tenga una autorización

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debe ser automáticamente bloqueada, para evitar accesos indeseados e incluso fuga de

información importante.

• Confidencialidad: Garantizar que los datos no

sean comunicados incorrectamente.

• Integridad: proteger los datos para evitar cambios no autorizados.

• Autentificación: Tener confianza en la identidad de usuarios.

• Verificación: Comprobar que los mecanismos de seguridad están correctamente

implementados.

• Disponibilidad: Garantizar que los recursos estén disponibles cuando se necesiten.

Proporciona una plataforma excelente para poner en manos de la dirección toda la

información relevante de la empresa. Se trata de realizar un cuadro de mando

hipermedia, desde el que los usuarios actualizados pueden acceder a los indicadores

clave de la compañía simplemente navegando a través de la página Web.

APLICACIONES Y FUNCIONAMIENTO

En la Intranet se utiliza correo electrónico aunque esta es interna, es decir, sin necesidad

de tener acceso a internet.

Se utilizan todas la demás herramientas de internet: listas de distribución, boletines de

noticias, transferencia de ficheros, acceso remoto, charlas interactivas,

videoconferencias, etc.

La información puede hacerse llegar al usuario de diferentes formas. Se habla de

tecnologías Push y Pull. Con el correo electrónico, la información se “empuja” (Push) al

destinatario que es pasivo. En el navegador o en los boletines de anuncios, los

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interesados succionan (Pull) la información del sistema, el usuario es activo.

El cortafuego o firewall, es una herramienta que permite controlar el acceso de usuarios

a ciertas zonas de una red. Generalmente los cortafuegos se interponen entre el servidor

de WWW (que es público y, por tanto, no esta protegido) y la red interna, que debe ser

confidencial. Estos cortafuegos actúan como una pared de seguridad de la Intranet y

puede hacerse de diversa maneras.

VENTAJAS DE LA INTRANET

Los factores que influyen poderosamente en el establecimiento de una Intranet pueden

resumirse como sigue:

• Costes asequible, tanto de su puesta en marcha como de uso. Es una forma muy

eficiente y económica de distribuir la información interna, sustituyendo los medios

clásicos.

• Fácil adaptación y configuración a la infraestructura tecnológica de la organización,

así como gestión y manipulación. Disponible en todas las plataformas informáticas.

• Adaptación a las necesidades de diferentes niveles: empresa, departamento, área de

negocio, etc. Centraliza el acceso a la información actualizada de la organización, al

mismo tiempo que puede servir para organizar y acceder a la información de la

competencia dispuesta en internet.

• Sencilla integración de multimedia.

• Posibilidad de integración con las bases de datos internas de la organización.

• Rápida formación del personal.

• Acceso al internet, tanto al exterior, como al interior, por parte de usuarios registrados

con control de acceso.

• Utilización de estándares públicos y abiertos, independientes de empresas externas,

como pueda ser TCP/IP o HTML.

DESVENTAJAS DE LA INTRANET.

• No se puede decir: “vamos a ponerla en marcha, ya se le sacará partido”. Muchas

Intranet bien construidas tecnológicamente resulta un fracaso. Con frecuencia vemos

información desactualizada, mal gestionada por que no se ha elegido el vehículo

apropiado o porque los boletines están inactivos.

• Los aspectos de seguridad son muy importantes. Las intranets son redes expuestas a

notables riesgos de seguridad.

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2.12 TV DIGITAL.

La televisión digital (o DTV de sus siglas en inglés: Digital TV) se refiere al conjunto

de tecnologías de transmisión y recepción de imagen y sonido, a través de señales

digitales. En contraste con la televisión tradicional, que codifica los datos de manera

analógica, la televisión digital codifica sus señales de forma binaria, habilitando así la

posibilidad de crear vías de retorno entre consumidor y prod

uctor de contenidos, abriendo la

posibilidad de crear aplicaciones interactivas, y la capacidad de transmitir varias señales

en un mismo canal asignado, gracias a la diversidad de formatos existentes.

2.13 COMUNICACIÓN SATELITAL.

Constituyen una red que permite la difusión por todo el mundo de llamadas telefónicas

y señales de radio y televisión.

Un satélite de comunicaciones es, en esencia, un repetidor colocado en órbita: su

comportamiento es similar al de un espejo que reflejase los datos que se le envían desde

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una estación terres tre hacia unos

terminales instalados en el territorio al que el satélite da cobertura. Un sistema de

comunicaciones por satélite consta, por tanto, de dos tramos:

El segmento terrestre, que comprende la estación central (que cumple funciones de

control, envío de datos y conexión con el resto de redes) más los terminales de usuario

(básicamente antenas de mucha directivita).

El segmento espacial, el satélite propiamente dicho, a bordo del cual se encuentran los

repetidores (conocidos como transponedores).

Las ventajas indiscutibles del satélite son la inalterabilidad ante fronteras o barreras

físicas y un alcance de prácticamente el 100% de la población del área cubierta por su

haz, que puede dar sombra a continentes enteros.

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2.14 COMUNICACIÓN INALÁMBRICA.

Es aquella en la que extremos de la comunicación (emisor y receptor) no se encuentran

unidos por un medio de propagación físico, sino que se utiliza la modulación de ondas

electromagnéticas a través del espacio. En este sentido los dispositivos físicos se

encuentran en los emisores y receptores de la señal entre los cuales encontramos

Antenas, computadoras portátiles, celulares, etc.

La comunicación inalámbrica se realiza se realiza a través de ondas de radio frecuencia.

2.15 DOMOTICA.

Se entiende por domótica al conjunto de sistemas capaces de automatizar una vivienda,

aportando servicios de gestión energética, seguridad, bienestar y comunicación. Que

pueden estar integrados por medio de redes interiores y exteriores de comunicación ,

cableadas o inalámbricas .

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2.16 REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA.

Los métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente

tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula a través de cascos, guantes

u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo

humano. La idea de este tipo de realidad virtual es hacer creer a la persona hacer parte

de otro mundo en otro espacio y tiempo.

Realidad virtual es un sistema tecnológico, basado en el empleo de ordenadores y otros

dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener

la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador

de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco

provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes

equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos,

que intensifican la sensación de realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente

en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la

medicina, simulaciones de vuelo, etc.

TIPOS

• Inmersiva: Los métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un

ambiente tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula a través de

cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes

partes del cuerpo humano.

• No Inmersiva La realidad virtual no inmersiva también utiliza el ordenador y se vale

de medios como el que actualmente nos ofrece Internet, en el cual podemos interactuar

en tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no

existen sin la necesidad de dispositivos adicionales al ordenador. Nos acercamos en este

caso a la navegación, a través de la cual ofrecemos al sujeto la posibilidad de

experimentar (moverse, desplazarse, sentir) determinados espacios, mundos, lugares,

como si se encontrase en ellos.

Los dispositivos inmersivos son de alto coste y generalmente el usuario prefiere

manipular el ambiente virtual por medio de dispositivos familiares como son el teclado

y el ratón que por medio de cascos pesados o guantes.

El alto precio de los dispositivos inmersivos ha generalizado el uso de ambientes

virtuales fáciles de manipular por medio de dispositivos más sencillos, como es el

ejemplo del importante negocio de las videoconsolas o los juegos en los que numerosos

usuarios interactúan a través de Internet. Es a través de Internet como nace VRML, que

es un estándar para la creación de estos mundos virtuales no inmersivos, que provee un

conjunto de primitivas para el modelaje tridimensional y permite dar comportamiento a

los objetos y asignar diferentes animaciones que pueden ser activadas por los usuarios.

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28 CREADO POR JEFFERSON CORONEL ING. INDUSTRIAL TIC

2.17 VIDEOS INTERACTIVOS.

El vídeo interactivo al resultar de la fusión de dos poderosos medios electrónicos: el

vídeo y la informática, posibilita la combinación del poder de evocación de la imagen

con la capacidad de diálogo (interactividad) de los medios informáticos. Y, las posibles

aplicaciones de dichas tecnologías se extienden en un espectro muy amplio. Por ello, el

vídeo interactivo acoge multitud de posibles configuraciones que incluyen desde

sencillos equipamientos de vídeo hasta complejos sistemas integrados por equipos de

vídeo, ordenadores, periféricos, etc.