Herramientas digitales que apoyan a la educación

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Bolaños Natarén Roxana Guadalupe. Campero López Alondra Virginia. Cuello Magdaleno Gabriela Chame Goicochea Diana Laura Coutiño Díaz Ana Karen Coutiño Trujillo Laura Patricia Cueto Gordillo Karla Carolina equipo:1 ESC. NORMAL DE EDUCADORAS “ROSAURA ZAPATA CANO”

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B o l a ñ o s N a t a r é n R o x a n a G u a d a l u p e .C a m p e r o L ó p e z A l o n d r a V i r g i n i a .C u e l l o M a g d a l e n o G a b r i e l a C h a m e G o i c o c h e a D i a n a L a u r aC o u t i ñ o D í a z A n a K a r e n C o u t i ñ o T r u j i l l o L a u r a Pa t r i c i aC u e t o G o r d i l l o K a r l a C a r o l i n a e q u i p o : 1

ESC. NORMAL DE EDUCADORAS “ROSAURA

ZAPATA CANO”

HERRAMIENTAS DIGITALES QUE APOYAN A LA

EDUCACIÓN

Internet

proporciona

Información

Profesores contenid

os Actividades y recursos

HERRAMIENTAS DIGITALES

Programas que permiten al docente la elaboración

de sus propios contenidos digitales.

Se usa la tecnología como herramienta a la

docencia, en este sentido se cuenta con una

plataforma virtual SAVIO bajo el entorno LMS

Moodle y este permite a integración de otras

herramientas tecnológicas que facilitan el ejercicio

del profesor

Las herramientas sirven en la educación para que

el trabajo en clase sea más entretenido y

provechoso. Son un material de apoyo para

enriquecer  el contenido que se aborda, los alumnos

pueden buscar más datos un tema de su interés.

Wiki wiki

Sitio web que permite a los participantes ser

autores de la creación de contenidos, sitios de

construcción permanente.

Libro virtual. (myscrapbook 3.1)

Permite registrar información.

Libro de visitas.

Aprende jugándolos videojuegos y su potencial

educativo.

Un juego puede resultar tanto o más enriquecedor

que cualquier otra actividad siempre y cuando el

mismo ofrezca oportunidades de aprendizaje y sea

abordado por la orientación y guía necesarias para

aprovechar su valor educativo.

Los videojuegos ofrecen experiencia

potencialmente educativas al permitir:

Adquirir nuevos conocimiento.

Poner en practica conocimientos conceptuales,

procedimentales y actitudinales.

Desarrollar habilidades psicomotrices.

Aprender a compartir y colaborar con otros.

GRACIAS

Por su atención