Herramientas para aprendizaje y construcción conocimiento
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Herramientas para aprendizaje y construcción conocimiento
Plataformas virtuales LMS y CLMSAmbientes 3D Proyectos colaborativos E-portafolio (Edufolia)Crowdsourcing
A través
LMS
Es un software que automatiza la
administración, planifica y gestiona
los eventos de aprendizaje dentro
de una organización
CLMS
Es un software para la gestión de
contenidos de aprendizaje de los
diversos programas de
capacitación
También
Desarrolla procesos de
comunicación
Implementados por
Organizaciones que poseen un
volumen considerable de cursos diferente
permiten
La creación y desarrollo de
contenidos CMS
también
Denominados Campus virtual
Entornos de aprendizaje en los
Cuales se desarrolla el proceso Formativo
mediado por la tecnología 3D
De este modo
Permite a estudiantes y tutores conectarse para ser representados por
un personaje virtual en 3D
son
que
Es un espacio en línea donde cada
estudiante almacena actividades
desarrolladas
Es importante porque fortalece el
aprendizaje autónomo
dinamizando la responsabilidad
A demás
es
Es una estrategia de aprendizaje considerada altamente
participativa activa y sustanciosa para la
ampliación del conocimiento
donde
Cada persona desempeña un rol
importante y activo dentro del proceso.
crowd(multitud)
outsourcing(externalización)
Su significado
Tiene como fin
Ayudar a un grupo numeroso de
personas o una comunidad por medio de una
convocatoria abierta.
Ya que
Dejan amplios beneficios tanto para
el que solicita el servicio como para
quien lo presta
Se conocen como
CROWDSOURCING
• Ideas• costos.
• Propuestas de calidad
• Multitudes• empresas
Utiliz
ado
por
Despeja tus dudas
Permite
Es
•Externalizar tareas
Colaboración abierta distribuida
ofrece
Innovación
EMPRESA QUE ES COMO FUNCIONA BENEFICIOS
DUOLINGO
Es un sitio web destinado al aprendizaje gratuito de idiomas a la vez que una plataforma crowdsourcing de traducción de textos. El servicio está diseñado de tal forma que a medida que el usuario avanza en su aprendizaje ayuda a traducir páginas web y otros documentos
Se debe introducir una cuenta de correo electrónico válida y activa, donde el usuario recibirá la confirmación de su participación. Periódicamente le llegan recordatorios para que practique el idioma en el que participa. Los progresos en cada unidad se visualizan por medio de gráficos de "memoria llena" que indican el grado de dominio de las diferentes lecciones
Aprender de diferentes idiomas, el usuario puede mejorar la ortografía en su lengua materna.
WIKIPEDIA Sitio de enciclopedia creada y editada virtualmente para toda clase de consultas .
La comunidad virtual se encarga de crear y editar conceptos, definiciones de la enciclopedia
Refuerza y profundiza el aprendizaje afianzando conceptos con respecto a los temas consultados de igual forma permite ampliar el conocimiento frente al caso.
PROCTER &GAMBLE Es una multinacional de bienes de consumo. En la actualidad se encuentra entre las mayores empresa del mundo según su capitalización de mercado. Con presencia en más de 160 países, produce y distribuye firmas conocidas, como Gillette, Duracell, Ariel, Tampax y más de 300 marcas de cobricante de jabones
P&G al contar con una amplia cartera de líneas de productos puede satisfacer múltiples niveles de precios, para los distintos niveles de ingresos y así logra captar más cuota de mercado.
La importancia de P&G radica en que tiene gran diversidad de producto que van innovando y cambiando constantemente, los cuales son enfocados a cumplir y superar las expectativas de los clientes.
THREADLESS
Empresa que fabrica diseños para camisetas
Los consumidores votan por diseños para camisetas que envían diseñadores independientes. Cada diseño que alcanza un número determinado de votos, va a producción y se ofrecen unidades para la venta.
se complace a los clientes de a cuerdo a su mas viable elección.
PATAGONIA
Empresa dedicada a la elaboración de cerveza.
Utilizó el crowdsourcing para solicitar la opinión a los consumidores sobre tres sabores de cerveza artesanal: Golden Ale, Robust Porter y Rosé.
los clientes terminaron satisfechos y augustos por la complacencia de la empresa según su voto.
Evidentemente nos podemos dar cuenta de que la Alcaldía de Piedra Grande puede optar por crear una plataforma donde Crowdsourcing permitirá la participación por medio de la internet y la web 2.0 en la solución de este problema y por ende se observarán los beneficios para los ciudadanos y la alcaldía, además no solamente se podrá solucionar este problema sino que por medio de la plataforma la comunidad puede publicar asuntos de interés.
Crowdsourcing también permitirá que cada individuo haga aportes, genere ideas y que los demás las conozcan, del mimo modo se hagan visibles las necesidades de Piedra Grande pero ante todo encontrar la solución, esto impulsara las TIC dentro de el marco de mejoramiento y visualización que corresponde al mejoramiento de el campus virtual de la alcaldía.
Crowdsourcing será de gran ayuda para la solución del municipio puesto que esta es de carácter masivo y abarca todas las ideas innovadoras de la comunidad en general, de este modo se puede conseguir en un periodo mas corto de tiempo mejores y mas soluciones puesto que las participaciones y convocatorias serán masivas .
En síntesis buscaremos que la ciudad participe activamente en los proyectos de Ciudad Global, Ecociudad, Publicidad y demás propuestas de cambio que desee la ciudadanía recomendar, así se beneficiará todo el pueblo ya que habrá muchos diseñadores y entusiastas que tendrán ideas novedosas, para realizar cambios, mejoras y propuestas nuevas.
Esperamos que la implementación de las TIC y sus brillantes aportes, generen una mejor calidad informativa a los habitantes de la ciudad de piedra grande, para que de esta manera se vea el desarrollo cívico-virtual que buscamos afianzar y enaltecer con la implementación de las nuevas herramientas 2.0.