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CAPÍTULO II

DESARROLLO

En este capítulo se expone las bases teóricas que sustentan la

investigación, antecedentes de la investigación y metodologías a utilizar.

1.- BASES TEÓRICAS. 1.1.- DISEÑO

Diseño se define como la organización, en un equilibrio armonioso de

materiales, procedimientos y de todos los elementos que tienden hacia una

función. Diseño es además, lo que por anticipado se puede proyectar,

programar, preparar; lo que posteriormente puede ser un dibujo, un modelo,

un plano, entre otros.

Para Wong Wucius (1992), el diseño puede considerarse como la

expresión visual de una idea. La cual es trasmitida en forma de composición.

Las formas (sus tamaños, posiciones y direcciones) constituyen la

composición donde se introduce un esquema de color.

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En síntesis, la palabra diseño se refiere a un boceto, bosquejo o esquema

que se realiza, ya sea mentalmente o en un soporte material, antes de

concretar la producción de algo. El término también se emplea para referirse

a la apariencia de ciertos productos en cuanto a sus líneas, forma y

funcionalidades. Así mismo se define como un proceso o labor a, proyectar,

coordinar y organizar un conjunto de elementos para producir y crear objetos

visuales destinados a comunicar mensajes específicos a grupos

determinados.

1.2.- DISEÑO GRÁFICO Se puede considerar al diseño gráfico como la: organización armoniosa

de elementos gráficos con el objetivo de cumplir una función de

comunicación visual. Esos elementos gráficos son el texto y la imagen. De

igual forma es pensado como la acción de concebir, programar, proyectar y

realizar comunicaciones visuales.

Para Moreno (2003), el diseño se define como un proceso o labor

destinados a proyectar, coordinar, seleccionar y organizar un conjunto de

elementos para producir y crear objetos visuales destinados a comunicar

mensajes específicos a grupos determinados. Mientras que Pérez (2007),

expresa, el diseño gráfico es una forma de comunicación visual. Se ocupa de

organizar imagen y texto para comunicar un mensaje. Puede aplicarse a

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muchos medios, ya sean impresos, digitales, audiovisuales

Por tanto, la función principal del diseño gráfico será entonces transmitir

una información determinada por medio de composiciones gráficas, que se

hacen llegar al público destinatario a través de diferentes soportes, como

folletos, carteles, trípticos, entre otros. Por otra parte, el diseño gráfico

busca transmitir las ideas esenciales del mensaje de forma clara y directa,

usando para ello diferentes elementos gráficos que den forma al mensaje y lo

hagan fácilmente entendible por los destinatarios del mismo, no significa

crear un dibujo, una imagen, una ilustración, una fotografía. Es algo más que

la suma de todos esos elementos, aunque para poder conseguir poder

comunicar visualmente un mensaje de forma efectiva el diseñador debe

conocer a fondo los diferentes recursos gráficos a su disposición y tener la

imaginación, la experiencia, el buen gusto y el sentido común necesarios

para combinarlos de forma adecuada.

1.3.- EL DISEÑADOR GRÁFICO De acuerdo con lo planteado por Samara (2004). El diseñador gráfico es

un comunicador que toma una idea y le da forma visual para que otros la

entiendan, la expresa y organiza en un mensaje unificado sirviéndose de

imágenes, símbolos, colores y materiales tangibles, como una página

impresa, e intangibles, como los pixeles de un ordenador o la luz en un

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video. Los diseñadores gráficos realizan esta labor para una empresa u otra

organización con el fin de ayudarlas a llevar su mensaje al público y con ello

provocar en este una respuesta determinada.

De allí que según Martínez (2007). Para obtener el catálogo adecuado a

las necesidades de cada empresa, es de suma importancia contratar a un

diseñador gráfico, ya que es el profesional indicado para llevar a cabo una

pieza de calidad y con un máximo aprovechamiento del presupuesto

disponible.

En tal sentido, un diseñador experimentado sabe cómo hacer un catálogo

realmente atractivo y funcional. El mismo tiene el conocimiento necesario

para elegir las imágenes adecuadas tanto para el interior como para la

portada, las tipografías de mayor legibilidad los tipos de línea a utilizar, las

formas de diagramación y los colores. Es también la persona que tiene en

cuenta cuál es el papel más conveniente a utilizar y la forma de

encuadernación más apropiada. Un profesional gráfico conoce el proceso

completo de impresión y puede recomendar el mejor sistema de impresión

para un producto impreso ó catálogo.

Es evidente que la actividad de diseño requiere frecuentemente, la

participación de un equipo de profesionales, como fotógrafos, ilustradores,

dibujantes técnicos; incluso de otros profesionales menos afines al mensaje

visual. El diseñador es a menudo un coordinador de varias disciplinas que

contribuyen a la producción del mensaje visual. Así, coordina su

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investigación, concepción y realización, haciendo uso de información o de

especialistas de acuerdo con los requerimientos de los diferentes proyectos.

Cabe agregar que el diseño gráfico es interdisciplinario y por ello el

diseñador necesita tener conocimientos de otras actividades tales como la

fotografía, el dibujo a mano alzada, el dibujo técnico, la geometría

descriptiva, la psicología de la percepción, la psicología de la Gestalt, la

semiología, la tipografía, la tecnología y la comunicación.

1.4.- CATÁLOGO En términos generales, según Miralles (2003), un catálogo es la lista

ordenada o clasificada que se hará sobre cualquier tipo de objetos

(monedas, bienes a la venta, documentos, entre otros) o en su defecto

personas. En tanto que Bjerre (2003), lo define como aquel conjunto de

publicaciones u objetos que se encuentran clasificados normalmente para la

venta.

Es ese orden de ideas Silberleib (2005), plantea popularmente, por

catálogo se conoce a aquella publicación empresarial cuyo fin primero es el

de la promoción de aquellos productos o servicios que una empresa ofrece y

sobre la cual en definitiva versará el catálogo. Por otra parte Martínez (2007)

enfatiza que el catálogo impreso es una publicación en la que se

promocionan los productos y servicios de una compañía. Esta pieza gráfica

es una herramienta a través de la cual una empresa informa a los clientes

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reales y potenciales sobre las características y precios de los productos

ofrecidos, con el fin de promover su venta. El catálogo es una forma de

presentar directamente al público la oferta detallada de una compañía.

Según se ha citado un catálogo es una pieza que implica un gran trabajo,

ya que en él se deben condensar los principios de una compañía, sus

productos y servicios, la información de contacto y una estética que la

identifique. Por esto, la realización de un catálogo no se puede dejar en

manos de inexpertos y se hace fundamental apelar a quien tiene las

habilidades para lograr una pieza de utilidad para el cliente y para la empresa

en cuestión.

Así mismo son piezas fundamentales para la promoción y la venta de

productos y servicios, ya que gracias al espacio disponible, se pueden incluir

muchas imágenes y textos explicativos, con todos los detalles que los

clientes necesitan conocer para elegir qué comprar. Sin duda, si su diseño y

calidad fotográfica o de ilustración son buenos, resultan sumamente

atractivos para los lectores.

1.4.1.- VENTAJAS DE LOS CATÁLOGOS De acuerdo con lo planteado por Martínez (2007). Los catálogos impresos

son piezas gráficas ampliamente utilizadas por las empresas para presentar

sus productos y servicios. El uso ya común de estas publicaciones se debe a

sus múltiples ventajas:

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ü Los clientes tienen la posibilidad de ver con detenimiento las fotografías

de los productos y de leer con tranquilidad las descripciones detalladas y

los precios. Pueden consultar estas piezas en el momento en que lo

deseen. Así, los catálogos facilitan la compra por parte del público.

ü A través de ellos los clientes potenciales pueden tener una idea general

de los productos de una empresa, de forma rápida.

ü Al ser un material impreso de calidad, los clientes efectivos y potenciales

suelen conservar los catálogos.

ü Son una representación material de la empresa, que contienen no sólo

sus productos y servicios, sino también los valores propios de la

compañía.

ü Son piezas gráficas que complementan a la perfección otras formas de

promoción, como los sitios Web y los folletos.

1.4.2.- AUDIENCIA DEL CATÁLOGO Para Miralles (2003), la forma en que se redacta un catálogo está atada a

las características del destinatario. El lenguaje que se utilizará debe

adecuarse al destinatario y al producto o servicio que se esté

promocionando.

Significa entonces, que los catálogos deben informar al consumidor

acerca de las características básicas de los productos o servicios ofrecidos y

la manera en que esto se haga tiene injerencia directa en la forma en que el

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lector del catálogo recibirá el mensaje que éste quiera transmitir. En lo que

se refiere al lenguaje a utilizar, no es lo mismo ofrecer productos de

informática que alimentos: la atención se enfocará en diferentes aspectos, se

abordará la explicación del producto con distintos objetivos, entre otros, y

tampoco es lo mismo ofrecer productos de informática al público general que

a expertos en el área.

Del mismo modo, Bjerre (2003), enfatiza cuando se confeccionan

catálogos para expertos y especialistas se debe tener especial cuidado en el

uso correcto de los términos técnicos. No es mala idea contratar un

especialista en el tema para que revise los textos. Un error en la

nomenclatura es muy mal visto y deja a la compañía con una imagen de

poco profesionalismo y hasta de desconocimiento en el tema.

1.4.3.- PARTES DE UN CATÁLOGO

Los catálogos según lo expresado por Silberleib (2005), constan de tres

partes: la portada, el contenido y la contraportada. Cada una de ellas cumple

una función levemente diferente y requieren de un trabajo especial para cada

parte.

1.4.3.1.- PORTADA

Se llama portada a la primera página del catálogo, a la tapa, si se quiere.

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La portada es su carta de presentación, por lo tanto debe ser llamativa,

atractiva pero no sobrecargada. Ésta debe dejar en claro que es un catálogo

de una determinada compañía respetando la coherencia visual y

presentando de forma visible el logo corporativo. De allí, que la portada tiene

doble función primero presentar a la compañía y segundo como el anzuelo

para pescar lectores.

1.4.3.2.- CONTENIDO

Se llama contenido a las páginas internas del catálogo, las que se

encuentran entre la portada y la contraportada. El contenido es como un Mall

en su impreso, es el momento en que los lectores recorren las páginas

buscando qué comprar, buscando precios y ofertas. El contenido se puede

dividir por secciones, por ofertas o por lo que se desee, siempre teniendo en

cuenta un criterio de orden. El orden caracteriza al catálogo. Sin embargo,

como se ha dicho que en la portada no se debe sobrecargar la exposición de

productos, en el contenido este aspecto se debe explotar al máximo.

1.4.3.3.- CONTRAPORTADA

Según Silberleib (2005), se llama contraportada al último folio del

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catálogo. La contraportada puede ser una continuación del contenido, ser su

última página o puede presentar características propias. Si se utiliza para

página de contenido, el criterio será el mismo que sigue el resto de las

páginas de contenidos: presentar la mayor cantidad de productos de manera

ordenada.

En cambio, si se le quiere dar a la contraportada un carácter particular, se

puede colocar en ella toda la información referente a la manera de

contactarse con su compañía (dirección, teléfono, correo electrónico, sitio

Web, entre otros).

1.5.- IMPRESIÓN DE CATÁLOGOS Existen diferentes sistemas adecuados para imprimir catálogos. El método

más utilizado es el offset, ya que presenta muchos beneficios. Entre ellos

pueden contarse: la opción de imprimir en cualquier tipo de papel, a todo

color (cuatro colores –cian, magenta, amarillo y negro- con cuya combinación

se logran muchísimos otros) y la posibilidad de realizar tiradas de diferentes

dimensiones. Además de los cuatro colores tradicionales también se puede

imprimir en colores Pantone, es decir, preparados con fórmulas exactas y

que ofrecen plateados, dorados y fluorescentes.

Por otra parte, al prever el proceso de impresión es necesario tener en

cuenta el tipo de formato que tendrá el catálogo, ya que las piezas con

tamaños particulares o cortes especiales suponen mayores costos e

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imprentas especializadas. Es por esa razón que es muy importante elegir

bien el papel, imágenes, textos y colores que irán en el catálogo para así

incrementar las posibilidades de hacerlo más atractivo.

De acuerdo a lo expresado por Silberleib (2005), el catálogo es un

elemento fundamentalmente visual, pero también tiene otra característica

altamente explotable: el aspecto táctil. Entre los sentidos, la vista es el que

juega el rol principal en los catálogos a través de las fotografías, los colores,

entre otros, pero el tacto juega un rol importante. A través del tacto, los

destinatarios de los impresos perciben cosas, y teniendo en cuenta esta

cualidad comunicativa, se puede explotarla para lograr una mejor inmersión

al público.

En consecuencia, dos serán los aspectos a desarrollar con respecto al

tema del papel. En lo que a éste se refiere será de gran importancia su

pericia para discriminar la utilización de cada tipo de papel para cada

catálogo de manera que el beneficio de utilizar cierto tipo no vaya en

desmedro del beneficio comercial-monetario; es decir, si alguien tuviera una

fuente inagotable de dinero siempre elegiría el más elegante, el más costoso,

pero como eso no sucede y los recursos son limitados se deberá mantener

un criterio riguroso a la hora de elegir un papel adecuado para cada tipo de

catálogo.

La calidad: La calidad del papel anticipa la calidad del catálogo y de lo

que en éste se ofrece. Es por ello, que al momento de elegir el tipo de papel

hay que considerar no solamente su costo o su apariencia sino también su

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resistencia. Es importante que el papel elegido no se dañe al ser aplicada la

tinta, que sea flexible y no se rompa fácilmente. Dado que un catálogo

efectivo será consultado continuamente , se vuelve imprescindible utilizar un

material resistente y de buena calidad.

Del mismo modo, se pueden realizar catálogos en papel obra o en

ilustración, brillante o mate. La elección del material se realiza teniendo en

cuenta la cantidad de piezas que se van a imprimir, ya que si se va a realizar

una tirada grande es más conveniente desde el punto de vista económico

utilizar papel obra, mientras que en tiradas chicas se puede emplear papel

ilustración, de mayor calidad y atractivo estético.

Textura (aspecto táctil): La sensación táctil que genere el papel a utilizar en

la elaboración de un catálogo puede ser utilizada para reforzar el efecto o la

apreciación subconsciente que el lector tenga de su compañía. Un papel

puede transmitir un interesante mensaje

En efecto, la combinación de estas dos características principales del

papel (calidad y textura) que se utilice en el catálogo sumará efectividad

siempre y cuando sea considerada la relación costo/beneficio de manera

adecuada.

1.6.- PROCESO DE REALIZACIÓN DE UN CATÁLOGO

Como ha planteado, Martínez (2007), un catálogo es una pieza gráfica

que implica muchos pasos, desde el diseño hasta la impresión final. Las

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etapas que se presentan aquí constituyen el proceso total que supone la

realización de un catálogo.

ü En primer lugar es necesario tener claro cuál es el objetivo del

catálogo, qué imagen busca dar, qué mensaje quiere comunicar y qué

estilo desea para la pieza.

ü Luego, se define el público al que se dirigirá la publicación, es decir, si

se tratará de un catálogo orientado a consumidores comunes o a otras

empresas. Delimitar claramente el público teniendo en cuenta sus

características sociales, culturales y económicas permite emplear una

gráfica y un lenguaje adecuados. Además, de ello depende, por

ejemplo, la cantidad de productos que se mostrarán en cada página

ü Se debe establecer con anticipación el presupuesto con el que cuenta

para el diseño, la impresión y la distribución, ya que las características

del catálogo dependerán en gran medida de ello.

ü Hay que definir el número de páginas que tendrá el catálogo, el tipo y

gramaje del papel, como así también la cantidad de colores a utilizar y

el formato de la pieza.

ü También hay que tener en cuenta los tiempos estimativos que implican

el diseño y la impresión.

ü Se realiza una lista completa de los productos que se van a mostrar en

el catálogo. Después se los clasifica en distintas categorías

ü Es muy importante que cada producto tenga una descripción breve

(con el nombre, las características, el precio, el código, entre otros).

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Los textos para los catálogos técnicos suelen ser más sintéticos.

ü Se realiza una diagramación general de todas las páginas, con los

aspectos gráficos en común. También se seleccionan las tipografías

que se emplearán.

ü Luego se diseñan las páginas específicamente, es decir, con un

diseño particular según cada categoría de productos.

ü Se calcula cuál será la distribución aproximada de los elementos

fotográficos.

ü Existen distintas posibilidades en cuanto a las imágenes de productos

que se incluirán en un catálogo: pueden ser fotografías, ilustraciones o

rendereos. Lo más usual es el uso de fotos.

ü Se lleva a cabo el diseño de la tapa y de la contratapa. La tapa,

además de presentar el nombre de la compañía, puede incluir o no

imágenes de los productos, y debe ser llamativa para atrapar la

atención de los clientes.

ü Se realiza entonces la disposición final de todos los elementos. Se

elige poner o no las fotografías sobre fondos. La distribución de los

elementos debe ser clara, dejando espacios en blanco que faciliten la

lectura del catálogo.

ü Una vez que se ha finalizado la etapa de diseño del catálogo éste se

imprime.

ü Cuando los catálogos ya están impresos se procede a distribuirlo

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1.7.- IMAGEN Una imagen de acuerdo a lo planteado Küppers, Haraldes (2002), es una

representación visual que manifiesta la apariencia visual de un objeto real o

imaginario. Aunque el término suele entenderse como sinónimo de

representación visual, también se aplica como extensión para otros tipos de

percepción, como imágenes auditivas, olfativas, táctiles, sinestésicas,

etcétera. Las imágenes que la persona vive interiormente son denominadas

imágenes mentales, mientras que se designan como imágenes creadas (o

bien como imágenes reproducidas, según el caso) las que representan

visualmente un objeto mediante técnicas diferentes: dibujo, diseño, pintura,

fotografía, vídeo, entre otros.

En otras palabras, se denomina imagen de acuerdo a lo planteado por

Samara (2005), a la representación figurativa de una cosa. Es la

representación de una realidad captada a través de una lente óptica. Son

entonces, copias de las realidades fidedignas, que captan sus características

esenciales de manera más objetiva el entorno.

Por otro lado Peter Bonnici (2001), plantea que la fotografía se evidencia

como un elemento dominante dentro del rango de todas las clases de

imágenes. Sobreentendiendo que dicho predominio se debe al gran impacto

que la misma causa en el espectador, y más que todo cuando las mismas

poseen un alto grado de contraste y colores llamativos. Al mismo tiempo a

parte del impacto causado es un excelente medio para comunicar

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gráficamente algún mensaje. Es por ello que las fotografías son

recomendadas para mostrar con detenimiento las descripciones detalladas

de algo en específico, siendo totalmente fieles a la realidad de dicho

producto.

1.8.- FOTOGRAFÍA El diccionario de la Real Academia Española define fotografía como “el

arte de fijar y reproducir por medio de reacciones químicas en superficies

convenientemente preparadas las imágenes recogidas en el fondo de una

cámara oscura”. En tanto que Villamonte (2009), la define como el arte,

habilidad y ciencia de producir imágenes permanentes de los objetos sobre

superficies fotosensibles.

Asimismo Kurtz, G. (2011). Concibe la fotografía como el proceso de

capturar imágenes y fijarlas en un medio material sensible a la luz.

Basándose en el principio de la cámara oscura, se proyecta una imagen

captada por un pequeño agujero sobre una superficie, de tal forma que el

tamaño de la imagen queda reducido. Para capturar y almacenar esta

imagen, las cámaras fo tográficas utilizaban hasta hace pocos años una

película sensible, mientras que en la actualidad, en la fotografía digital, se

emplean sensores CCD; CMOS y memorias digitales. Este término sirve para

denominar tanto al conjunto del proceso de obtención de esas imágenes

como a su resultado: las propias imágenes obtenidas o fotografías.

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A manera de resumen la fotografía es el procedimiento y arte que permite

fijar y reproducir, a través de reacciones químicas y en superficies

preparadas para ello, las imágenes que se recogen en el fondo de una

cámara oscura.

Como es sabido el proceso fotográfico comienza en la cámara. La luz

reflejada por el objeto a fotografiar entra por el obturador y quema la película,

la cual está constituida por materiales que la hacen fotosensible, es decir,

sensible a la luz. Por lo tanto, en la película queda grabado el negativo de la

imagen fotográfica. Este negativo se convierte en positivo más tarde, en el

laboratorio.

1.9.- PLANO FOTOGRÁFICO En fotografía, igua l que en cine, se habla del plano cuando se quiere

expresar la proporción que tiene el tema dentro del encuadre, los cuales en

gran medida nos indican que porción de la imagen debe aparecer en la toma

y cuáles son los mejores cortes que se pueden realizar sin que se descuide

la proporción adecuada y que la misma conserve la estética de la imagen.

Para Villamonte (2009), los Planos Fotográficos no es más que la forma

en que se mira a través del visor de la cámara fotográfica, destacando el

área que abarca la imagen en el plano.

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1.10.- DIFERENTES TIPOS DE PLANOS FOTOGRÁFICOS En fotografía, igual que en cine, se habla del plano cuando se quiere

expresar la proporción que tiene el tema dentro del encuadre, los cuales en

gran medida indican que porción de la imagen debe aparecer en la toma y

cuáles son los mejores cortes que se pueden realizar sin que se descuide la

proporción adecuada y que la misma conserve la estética de la imagen.

1.10.1 PLANO GENERAL Los Planos generales son aquellos que ofrecen un mayor ángulo de

cobertura de la escena. Su función es poner sobre la mesa una situación en

que lo importante es la escena en su conjunto y no un detalle en particular.

El mismo muestra un gran escenario o una multitud. La persona no está o

bien queda diluida en el entorno, lejana, perdida, pequeña, masificada. Tiene

un valor descriptivo y puede adquirir un valor dramático cuando se pretende

destacar la soledad o la pequeñez del hombre enfrente del medio. Se da así

más relevancia al contexto que a las figuras que se toman o se graban.

Por otro lado el Plano General reduce el campo visual y encierra los

personajes en una zona más restringida, de forma que puede ir

individualizando cada objeto o sujeto de forma más precisa. En retrato, éste

es el plano en el que aparece todo el cuerpo. Por tanto, se tendrá un plano

entero si a quien o quienes se está fotografiando aparecen completos, desde

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los pies a la cabeza, sin secciones.

1.10.2.- PLANO GENERAL CONJUNTO El Plano General Conjunto reduce el campo visual y encierra los

personajes en una zona más restringida, de forma que puede ir

individualizando cada objeto o sujeto de forma más precisa. Cuando se

fotografían personas, este tipo de plano alcanza a capturar la figura completa

ajustada a los bordes de la imagen.

1.10.3.- PLANO AMERICANO/TRES CUARTOS Es un plano americano si el corte de realiza aproximadamente, a la altura

de las rodillas. El mismo tiene su origen con las películas del oeste, y no fue

hasta entonces cuando se comenzó a hablar de este plano como tal.

Apareció porque se requería un tipo de plano medio que capturase al sujeto

con desperdicio del fondo pero que permitiese ver el desenfunde del

revólver.

En estas películas era importante que las armas que llevaban los

protagonistas en las cartucheras, a la cintura un poco caídas, se vieran

suficientemente bien, y esto es lo que marcaba la línea de corte. Algunos lo

llaman también plano tres cuartos.

El plano americano corta al protagonista aproximadamente a la altura de la

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rodilla o por el muslo. En función de si el protagonista está recostado o

sentado, la tolerancia baja algo, llegando hasta un poco por debajo de las

rodillas. Es ideal para encuadrar en la fotografía a varias personas

interactuando.

1.10.4.- PLANO MEDIO El plano medio cubre hasta la cintura, recogiendo la línea de corte entre el

ombligo hasta casi la entrepierna. En caso de estar sentado el protagonista,

la tolerancia baja hasta aproximadamente la mitad del muslo. Este tipo de

encuadre se suele utili zar para resaltar la belleza del cuerpo humano, por lo

que es un tipo de plano muy utilizado en fotografía de moda. También es

adecuado para mostrar la realidad entre dos sujetos, como en el caso de las

entrevistas.

Con el plano medio se cede más importancia todavía a los aspectos

emocionales del sujeto. En esta ocasión se cortan a los personajes por

encima de la cintura. En este plano influirá el hecho de hacer la fotografía en

formato vertical u horizontal. Eligiendo el primer caso, el personaje ocupará la

gran mayoría de la escena y el fondo pasará desapercibido.

1.10.5.-PLANO MEDIO CORTO El plano medio corto, también conocido como plano de busto o primer

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plano mayor, recoge el cuerpo desde la cabeza hasta la mitad del pecho.

Este plano permite aislar en la fotografía una sola figura dentro de un

recuadro, descontextualizándola de su entorno para concentrar en ella la

máxima atención. Es mucho más subjetivo y directo que los anteriores. Los

personajes pueden llegar a ocupar la pantalla con un tercio de su cuerpo, y

permite una identificación emocional del espectador con los actores. Se

llama plano medio corto si la toma se hace desde la altura del busto a la

parte superior de la cabeza.

1.10.6.- PRIMER PLANO

El Primer plano, también llamado primer plano menor o de retrato, recoge

el rostro y los hombros. Este tipo de plano, al igual que el plano detalle y el

primerísimo primer plano, se corresponde con una distancia íntima, ya que

sirve para mostrar confidencia e intimidad respecto al personaje.

En ese sentido este primer plano es el perfecto para el retrato del rostro

ya que agranda el detalle y miniaturiza el conjunto de la escena, eliminando

de una vez por toda la importancia del fondo. Es tremendamente útil recurrir

a encuadres verticales, reservando los horizontales para cuando se tienen

imágenes en las que el rostro se acompaña con gestos de las manos o se

quiere jugar con el aire de la imagen.

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1.10.7.- PRIMERÍSIMO PRIMER PLANO

El Primerísimo primer plano capta el rostro desde la base del mentón

hasta la punta de su cabeza. Con este tipo de encuadre se consigue también

dotar de gran significado a la imagen. La cabeza llena aproximadamente la

pantalla. El mismo suele caracterizarse por la desaparición de la parte

superior de la cabeza y la fijación del límite inferior en la barbilla del

personaje.

1.10.8.- PLANO DETALLE El Plano detalle en el retrato recoge una pequeña parte del cuerpo, que

no necesariamente se tiene por qué corresponder con el rostro. En esta parte

se concentra la máxima capacidad expresiva, y los gestos se intensifican por

la distancia mínima que existe entre la cámara y el protagonista, permitiendo

enfatizar el detalle que se desea resaltar.

En ese orden de ideas se puede decir, que el plano detalle es el plano

más cercano. Como ocurría con otro tipo de planos, el contexto de la escena

definirá que se trate de un plano detalle o no. De esta forma, una imagen de

la Torre Eiffel puede ser un primer plano de la torre o un plano detalle de la

ciudad. Este tipo de planos son difíciles de emplear con acierto, ya que

pueden confundir al espectador al no dar referencia alguna ni del entorno ni

siquiera, del propio sujeto. Los detalles se agrandan al máximo y la carga

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emocional alcanza su punto álgido.

1.11.- DIAGRAMACIÓN Cuando se habla de diagramación se hace referencia a la parte visual de

un impreso; es decir, al proceso de reunir, de una manera orgánica y

armónica, los textos e imágenes que pretenden ser entregados al lector. Al

respecto Saucedo (2005), plantea que la diagramación, es un oficio del

diseño editorial que se encarga de organizar en un espacio, contenidos

escritos, visuales y en algunos casos audiovisuales (multimedia) en medios

impresos y electrónicos, como libros, diarios y revistas, entre otros

En tanto que Urunaga (2005), lo define como el arte de distribuir la

composición en una página, la organización de un conjunto de elementos

jerarquizados, basado en un sistema estético de carácter funcional. Es decir,

Diagramar es distribuir, organizar los elementos del mensaje bimedia (texto e

imagen) en el espacio bidimensional (el papel) mediante criterios de

jerarquización (importancia) buscando funcionalidad del mensaje (fácil

lectura) bajo una apariencia estética agradable (aplicación adecuada de

tipografías y colores).

De acuerdo con lo planteado por Küppers, Haraldes (2002), Cuando se

habla de diagramación se hace referencia a la parte visual de un impreso; es

decir, al proceso de reunir, de una manera orgánica y armónica, los textos e

imágenes que pretenden ser entregados al lector. De esto se encarga el

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departamento de diseño del periódico.

Igualmente plantea el autor que la diagramación es una fase

aparentemente sencilla, pero su complejidad radica en que de ella depende

que haya una fácil lectura, que el cuerpo del texto sea correcto y

proporcionado, que las imágenes sean comprensibles y concuerden con el

texto o la información que están apoyando, entre otros. Los encargados de

esto son los diseñadores, quienes, por lo general, se encargan de tareas o

secciones específicas, siguiendo, eso sí, las directrices generales dadas por

un diseñador jefe, que es quien da unidad visual y estilística al periódico para

que éste se distinga claramente de los otros.

Cabe agregar, que en el momento de llevar a cabo la diagramación, hay

que tener en cuenta cuestiones como la caja tipográfica, la paginación, el

cabezote, los títulos, los subtítulos, la fuente (letra) y su tamaño, los

espacios, las gráficas, las fotos, las ilustraciones y la fecha del periódico,

entre otras cosas. Cuando un periódico ya tiene claramente definida la

manera en que resuelve las anteriores cuestiones, generalmente hace uso

de plantillas para facilitar el trabajo y para mantener una unidad visual y de

estilo en todas y cada una de sus ediciones.

Por último, vale decir que es en la diagramación donde se puede lograr

que un impreso sea llamativo a primera vista, o que resulte siendo un texto

que no invita a ser leído.

Finalmente Tovar (2008), enfatiza la tipografía, el color y la composición

constituyen las bases de la diagramación de una composición. Por lo que se

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puede entender que para lograr una diagramación efectiva, se debe estudiar

el espacio a tratar de manera tal que los elementos sean dispuestos para

tener un recorrido visual limpio, sencillo y claro; sin perderse de tener cierto

dinamismo y versatilidad para seguir llamando la atención del espectador.

En síntesis diagramar consiste en tratar de equilibrar elementos a través

de las páginas; organizar las masas de texto, las ilustraciones, los espacios

en blanco, los títulos y las fotografías, procurando encontrar la armonía de

las partes con el todo.

1.12.- FORMATO Para Sánchez (2005), se recomienda altamente utilizar un formato

para el catalogo que facilite el uso y aprovechamiento de las medidas del

papel al momento de impresión, el formato implica menores costos al

momento de su reproducción y armado.

El formato de un catálogo influye mucho en la apreciación del usuario

hacia el mismo, por ejemplo los formatos apaisados le dan una imagen más

elegante al mismo, así mismo dan mayor libertad en una diagramación

atractiva y funcional.

1.13.- SOPORTE Arthur, Turnbull y Russel (1999), expresan que el soporte utilizado puede

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representar la calidad o mediocridad de dicho proyecto frente al espectador,

siendo uno de los aspectos más importantes ante la vista del Usuario. El no

seleccionar el papel o soporte adecuado para la impresión armado, puede

ocasionar el desprendimiento de los dobleces en poco tiempo. Las

características principales que se deben tomar en cuenta al momento de

escoger el soporte son:

ü Estética y tacto.

ü Permanencia en el tiempo.

ü Durabilidad.

ü Costo y peso.

Cualquiera de estas cualidades incorrectas pueden desviar el interés del

usuario de obtener el catalogo.

1.14.- LA RETÍCULA TIPOGRÁFICA Es un principio organizador en diseño gráfico, cuya influencia está

profundamente arraigada en la práctica actual y, al mismo tiempo, se

combate en las escuelas de diseño; un principio que se enlaza y se

vilipendia por igual debido a las ideas absolutas inherentes a su concepción.

De acuerdo a lo planteado por Samara (2004), la Retícula es un principio

organizador en diseño gráfico, cuya influencia está profundamente arraigada

en la práctica actual y, al mismo tiempo se combate en las escuelas de

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diseño; un principio que se ensalza y se vilipendia por igual debido a las

ideas absolutas inherentes a su concepción.

Por otro lado Hernández (2009), enfatiza que la retícula (Grid en inglés),

es una herramienta muy útil que nos puede asegurar mayor equilibrio en

nuestra composición al momento de diseñar. Es una estructura en dos

dimensiones hecha de líneas verticales y horizontales utilizada para

estructurar el contenido, sirve como una armazón para organizar textos,

imágenes o videos de una forma racional y fácil de visualizar. De allí que la

retícula ha llegado a considerarse una de las muchas herramientas que los

diseñadores pueden utilizar para lograr sus objetivos de comunicación.

En síntesis, una retícula es simplemente una forma de presentar juntas

todas las piezas de imágenes y símbolos, campos de texto, titulares, tablas

de datos entre otros, de una manera sencilla, clara, eficaz, económica y con

continuidad, es decir, de manera sistemática, debido a que permite al

diseñador maquetar cantidades ingentes de información. Igualmente la

retícula permite que muchas personas puedan colaborar en un mismo

proyecto, o bien en una serie de proyectos relacionados. Una retícula impone

orden, uniformidad y coherencia. Una página con retícula transmite

estructura y una cierta mecánica, frente a algo desordenado.

Es importante tener en cuenta que si bien las retículas sirven para tener

una consistencia en estructura y proporciones a través de un sitio web o en

una pieza impresa como una revista; es importante que una vez que se

conozcan sus ventajas se experimente con diseños que incluso se salgan de

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la retícula o que mantengan la estructura de la retícula pero no se vean

rígidas o demasiado cuadriculadas para tal fin podemos usar texturas o

imágenes que ayuden a romper visualmente con ese orden tan aparente.

1.15.- TIPOGRAFÍA La tipografía es el arte y técnica del manejo y selección de tipos,

originalmente de plomo, para crear trabajos de impresión. El tipógrafo

Stanley Morison (1929), lo definió como el arte de disponer correctamente el

material de imprimir, de acuerdo con un propósito específico: el de colocar

las letras, repartir el espacio y organizar los tipos con vistas a prestar al lector

la máxima ayuda para la comprensión del texto escrito verbalmente.

Según Arthur T. Turnbull y Russel N. Baird (1990), en Comunicación

Gráfica el lenguaje como principal medio de comunicación humana, la

legibilidad de la letra o letras elegidas es de gran importancia. Por otro lado

afirma que las formas visuales creadas por las líneas negras, curvas y rectas

influyen ampliamente sobre el pensamiento del espectador, pues la misma

es un medio para justificar un fin, su función es auxiliar a la comunicación

efectiva

De acuerdo con Martínez (2004),La tipografía es el oficio que trata el tema

de las letras, números y símbolos de un texto impreso (ya sea sobre un

medio físico o electromagnético), tales como su diseño, su forma, su tamaño

y las relaciones visuales que se establecen entre ellos.

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No obstante para Conejo (2005), es el estudio de la forma de la letra, su

origen, anatomía, clasificación y medición es fundamental para el diseño

gráfico ya que el uso correcto de la tipografía y su capacidad expresiva más

allá del significado fonético literal de la letra, se logra comunicar mensajes

específicos, directos y emotivos. De allí que la fuente tipográfica es la que se

define como estilo o apariencia de un grupo completo de caracteres,

números y signos, regidos por unas características comunes.

Entre tanto que Sintes Marco (2011) define la tipografía como el arte del

manejo y selección de tipos (las letras diseñadas con unidad de estilo) para

desarrollar un trabajo de impresión. Se trata de un oficio o técnica que se

encarga de todo lo referente a las letras, números y símbolos de un texto

impreso (sobre un medio físico o electrónico).

En ese sentido los textos deben ser legibles y por ello es importante elegir

la tipografía y el cuerpo adecuados. No es aconsejable utilizar más de tres

tipografías, ya que se puede generar confusión. Para marcar diferencias,

subtítulos o partes destacadas del texto se recomienda emplear la misma

fuente con variaciones en el tamaño, el color y el estilo.

En conclusión se puede decir, que la tipografía es el arte o técnica de

reproducir la comunicación mediante la palabra impresa, transmitir con cierta

habilidad, elegancia y eficacia, las palabras. De allí que el signo tipográfico

se ha considerado como uno de los miembros más activos de los cambios

culturales del hombre.

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1.16.- COLOR El color es a menudo el factor clave del éxito de un diseño. Existen una

infinidad de colores y matices para elegir. Esto hace que escoger una

selección de colores para un proyecto parezca algo complicado.de allí la

importancia de manejar el significado del color.

Para Conejo (2005), el color es la herramienta más eficaz y poderosa para

comunicar ideas en forma simbólica. El color habla sobre la pieza y su

carácter emotivo. La combinación correcta de colores determina la

funcionalidad del trabajo. El uso eficiente del color se logra conociendo la

teoría y aplicándola de manera consciente a cada elemento que integra el

diseño.

En tanto que Isaac Newton, citado por Moreno (2009), opina que el color

es una sensación que se produce en respuesta a una estimulación nerviosa

del ojo, causada por una longitud de onda luminosa. El ojo humano interpreta

colores diferentes dependiendo de las distancias longitudinales.

Para Küppers, Haraldes (2002), el color se fundamenta como elemento

expresivo, que no solo representa una realidad en las imágenes o fotografías

sino que cada color puede transmitir un mensaje o crear un ambiente en

específico. Por otro lado, de acuerdo con Carrasco (2009). El teatro como

género literario es un medio plenamente expresivo, a través de los gestos,

ambientaciones, maquillajes, colores, entre otras cosas.

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En conclusión, el color es un atributo que se percibe de los objetos

cuando hay luz. La luz es constituida por ondas electromagnéticas que se

propagan a unos 300.000 kilómetros por segundo. Esto significa que los ojos

reaccionan a la incidencia de la energía y no a la materia en sí.

1.17.- TEATRO. De acuerdo con Carrasco (2009). El teatro es una rama de las artes

escénicas, que consiste en la representación o actuación de historias en

frente del público, usando para estos fines el habla, gestos, la mímica, la

danza, la música y otros elementos. De hecho en el teatro se pueden

reconocer elementos pertenecientes a las demás artes escénicas, y no está

limitado al estilo tradicional del diálogo narrativo (por ejemplo en la mímica,

las marionetas, la ópera y el ballet). También encontramos al teatro en las

antiguas civilizaciones de Asia, en China, en Japón y la India, en donde tomó

un carácter sagrado cargado de profundos simbolismos, y en donde además

se utilizó ampliamente y de manera integral la música y la danza. También en

la América prehispánica existió el teatro, por ejemplo entre los Incas y

aztecas, que lo utilizaron con fines principalmente religiosos y relacionados

con la guerra y la agricultura.

En cuanto al teatro, la popularidad de este género artístico creció

notablemente a lo largo del siglo XX, como lo demuestra el que en 1959 se

lleve a cabo el I Festival Nacional de Teatro Venezolano, auspiciado por Pro-

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Venezuela y el Ateneo de Caracas; el II Festival tiene lugar en 1961,

auspiciado por el pueblo, con lo que queda demostrada la aceptación con

que contaba esta actividad. El III Festival se realiza en 1966-1967, en el

marco de las celebraciones del Cuatricentenario de Caracas y auspiciado por

la Comisión creada para dichas celebraciones.

En tal sentido la década de 1960 según el autor fue propicia para el

surgimiento de nuevos grupos dedicados a las tablas, entre ellos el Teatro de

Bolsillo; el Centro de Investigación y Desarrollo del Teatro de la Universidad

Central de Venezuela, que tiene además una serie de publicaciones

exclusivamente dedicadas a esta actividad; el Teatro Universitario, antiguo

Teatro de la Universidad; el Teatro Experimental de Arquitectura y el grupo

del Ateneo de Caracas. El 15 de septiembre de 1967 nace El Nuevo Grupo, y

ese mismo año se inicia Rajatabla.

1.17.1.- EL TEATRO EN MARACAIBO (2012) Según Valera (2012) Treinta y cinco profesionales de las artes escénicas

del estado Zulia recibirán reconocimientos en Maracaibo, en virtud del aporte

que han concedido al desarrollo del drama y la comedia en la región, a

propósito de la celebración el 28 de marzo del “Día Internacional del Teatro”.

Por tal razón el director de cultura de la Alcaldía de Maracaibo, Jhonny

Romero, destacó que la entrega de la distinción se realizará el primero de

abril en el legendario teatro Baralt, históricas instalaciones que reunirán a lo

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más granado del teatro en la región. Desde directores y actores hasta

productores de teatro de Maracaibo, y del resto de la entidad zuliana,

obtendrán su reconocimiento profesional. Se seleccionó a 30 representantes

de las artes escénicas, drama y comedia, de gran trayectoria, para honrar su

capacidad, talento, mística y entrega al desarrollo de la actuación y las artes

en la capital zuliana.

En este propósito Jhonny recordó que la Alcaldía de Maracaibo prepara la

realización de varios proyectos de envergadura en el ámbito cultural, que

incluirán la realización del Festival Municipal del Teatro, que se realizará con

la presentación de agrupaciones teatrales de todas las parroquias de la

capital zuliana. Como son: “Escuela Municipal de Teatro”, “Grupo Mampara”,

“Tablón” y “Señoras de Maracaibo” las cuales escenificarán obras de 10

minutos de duración, en los géneros del drama y la comedia, para el disfrute

del público presente..

2.- BASES LEGALES El marco legal de esta investigación tiene su asidero jurídico a partir de la

Constitución de la República Bolivariana de Venezuela. (1999), y la Ley

sobre el Derecho del Autor (1993) de las cuales se tomarán los cuerpos

normativos y dispositivos más relevantes que se correspondan con el diseño

de un catálogo sobre el registro de las obras teatrales del año 2012 en la

ciudad de Maracaibo dirigido a la comunidad.

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CONSTITUCIÓN DE LA REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA (1999). Artículo 98.

La creación cultural es libre. Esta libertad comprende el derecho a la

inversión, producción y divulgación de la obra creativa, científica, tecnológica

y humanística, incluyendo la protección legal de los derechos del autor o de

la autora sobre sus obras. El Estado reconocerá y protegerá la propiedad

intelectual sobre las obras científicas, literarias y artísticas, invenciones,

innovaciones, denominaciones, patentes, marcas y lemas de acuerdo con las

condiciones y excepciones que establezcan la ley y los tratados

internacionales suscritos y ratificados por la República en esta materia.

Es decir, se garantiza el derecho a la producción y divulgación del

catalogo sobre las obras teatrales presentadas en la ciudad de Maracaibo

durante el 2012.

Artículo 99. Los valores de la cultura constituyen un bien irrenunciable del pueblo

venezolano y un derecho fundamental que el Estado fomentará y

garantizará, procurando las condiciones, instrumentos legales, medios y

presupuestos necesarios. Se reconoce la autonomía de la administración

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cultural pública en los términos que establezca la ley. El Estado garantizará

la protección y preservación, enriquecimiento, conservación y restauración

del patrimonio cultural, tangible e intangible, y la memoria histórica de la

Nación. Los bienes que constituyen el patrimonio cultural de la Nación son

inalienables, imprescriptibles e inembargables. La Ley establecerá las penas

y sanciones para los daños causados a estos bienes.

En ese sentido el diseño de un catálogo sobre el registro de las obras

teatrales que se presentaran durante el año 2012 en la ciudad de Maracaibo

teatro Baralt, se considera un valor cultural del pueblo marabino por lo que el

mismo tiene su fundamento legal en el artículo anteriormente descrito, por lo

que cualquier violación a los derechos del mismo se aplicará dicha ley

Artículo 100. Las culturas populares constitutivas de la venezolanidad gozan de

atención especial, reconociéndose y respetándose la interculturalidad bajo el

principio de igualdad de las culturas. La ley establecerá incentivos y

estímulos para las personas, instituciones y comunidades que promuevan,

apoyen, desarrollen o financien planes, programas y actividades culturales

en el país, así como la cultura venezolana en el exterior. El Estado

garantizará a los trabajadores y trabajadoras culturales su incorporación al

sistema de seguridad social que les permita una vida digna, reconociendo las

particularidades del quehacer cultural, de conformidad con la ley.

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Al respecto como el catálogo contendrá obras teatrales referidas a la

cultura popular de la ciudad de Maracaibo, el mismo gozará de una atención

especial como lo estipula este artículo.

Artículo 101. El Estado garantizará la emisión, recepción y circulación de la información

cultural. Los medios de comunicación tienen el deber de coadyuvar a la

difusión de los valores de la tradición popular y la obra de los o las artistas,

escritores, escritoras, compositores, compositoras, cineastas, científicos,

científicas y demás creadores y creadoras culturales del país. Los medios

televisivos deberán incorporar subtítulos y traducción a la lengua de señas,

para las personas con problemas auditivos. La ley establecerá los términos y

modalidades de estas obligaciones.

En efecto el Estado garantiza la preservación de las obras teatrales a

través del diseño de un Catálogo, por resaltar en ellos los valores culturales

de las comunidades.

LEY SOBRE EL DERECHO DEL AUTOR (1993). Artículo 1° Las disposiciones de esta Ley protegen los derechos de los autores sobre

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todas las obras del ingenio de carácter creador, ya sean de índole literaria,

científica o artística, cualesquiera sea su género, forma de expresión, mérito

o destino. Los derechos reconocidos en esta Ley son independientes de la

propiedad del objeto material en el cual esté incorporada la obra y no están

sometidos al cumplimiento de ninguna formalidad. Quedan también

protegidos los derechos conexos a que se refiere el Título IV de esta Ley.

Significa entonces, que queda protegido bajo esta ley, específicamente en

lo que corresponde a este artículo el catálogo sobre las obras teatrales

realizadas durante el año 2012 destinadas a la población de Maracaibo

Estado Zulia por ser una obra de ingenio de sus diseñadoras.

Artículo 2º Se consideran comprendidas entre las obras del ingenio a que se refiere

el artículo anterior, especialmente las siguientes: los libros, folletos y otros

escritos literarios, artísticos y científicos, incluidos los programas de

computación, así como su documentación técnica y manuales de uso; las

conferencias, alocuciones, sermones y otras obras de la misma naturaleza;

las obras dramáticas o dramático-musicales, las obras coreográficas y

pantomímicas cuyo movimiento escénico se haya fijado por escrito o en otra

forma; las composiciones musicales con o sin palabras; las obras

cinematográficas y demás obras audiovisuales expresadas por cualquier

procedimiento; las obras de dibujo, pintura, arquitectura, grabado o litografía;

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las obras de arte aplicado, que no sean meros modelos y dibujos

industriales; las ilustraciones y cartas geográficas; los planos, obras plásticas

y croquis relativos a la geografía, a la topografía, a la arquitectura o a las

ciencias; y, en fin, toda producción literaria, científica o artística susceptible

de ser divulgada o publicada por cualquier medio o procedimiento.

Artículo 3° Son obras del ingenio distintas de la obra original, las traducciones,

adaptaciones, transformaciones o arreglos de otras obras, así como también

las antologías o compilaciones de obras diversas y las bases de datos, que

por la selección o disposición de las materias constituyen creaciones

personales.

Es evidente entonces que el catálogo sobre el registro de las obras

teatrales del año 2012 llevadas a cabo en la ciudad de Maracaibo es una

compilación de obras diversa.

Artículo 5° El autor de una obra del ingenio tiene por el solo hecho de su creación un

derecho sobre la obra que comprende, a su vez, los derechos de orden

moral y patrimonial determinados en esta Ley. Los derechos de orden moral

son inalienables, inembargables, irrenunciables e imprescriptibles. El

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derecho de autor sobre las traducciones y demás obras indicadas en el

artículo 3º puede existir aún cuando las obras originales no estén ya

protegidas por esta Ley o se trate de los textos a que se refiere el artículo 4º;

pero no entraña ningún derecho exclusivo sobre dichas obras ya originales o

textos.

Al respecto hay un derecho, que queda protegido como lo es el catálogo

sobre las obras teatrales por ser una obra de ingenio de sus diseñadoras. De

allí que la ley sea enfática en aplicar la pena a quienes de alguna manera

llegasen a violentar las obras de ingenio de cualquier autor.

Artículo 6°

Se considera creada la obra, independientemente de su divulgación o

publicación, por el solo hecho de la realización del pensamiento del autor,

aunque la obra sea inconclusa. La obra se estima divulgada cuando se ha

hecho accesible al público por cualquier medio o procedimiento. Se entiende

por obra publicada la que ha sido reproducida en forma material y puesta a

disposición del público en un número de ejemplares suficientes para que se

tome conocimiento de ella.

Artículo 38 Las fotografías y las reproducciones e impresiones obtenidas por un

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procedimiento análogo, están protegidas en igual forma a las obras del

ingenio señaladas en el artículo 1º de esta Ley. “Las disposiciones de esta

Ley protegen los derechos de los autores sobre todas las obras del ingenio

de carácter creador, ya sean de índole literaria, científica o artística,

cualesquiera sea su género, forma de expresión, mérito o destino”. El

derecho del fotógrafo y de sus derechohabientes se extingue a los sesenta

años de la divulgación de la obra. No obstante, se extinguirá a los sesenta

años de su realización si no hubiere sido divulgada durante ese período.

Dichos lapsos se contarán a partir del primero de enero del año siguiente a la

divulgación o a la realización, respectivamente.

El derecho de explotar una fotografía realizada por un fotógrafo

profesional, puede ser objeto de sanción en las mismas condiciones que la

efectuada bajo una relación laboral, en los términos del artículo 59 de esta

Ley. Se equiparan a las fotografías las imágenes impresas en las cintas

audiovisuales siempre que no constituyan propiamente una obra audiovisual.

En este propósito la recopilación del material fotográfico y de texto sobres

las obras teatrales presentadas en el teatro Baralt en el año 2012 destinadas

para el diseño de un catálogo es considerado como obra de ingenio y por lo

tanto la presente ley ampara a sus autores.

3.- ESTUDIO DE CASOS

El estudio de caso de esta investigación tiene una gran importancia y

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justificación, ya que permite realizar un análisis minucioso de diseños

realizados los cuales aportaran aspectos relevantes referidos a la creación

de catálogos y las determinantes que facilitaran la realización del diseño de

un catálogo sobre el registro de las obras teatrales del año 2012 en la ciudad

de Maracaibo dirigido a la comunidad.

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3.2.- CONCLUSION DE ESTUDIO DE CASOS Como es notorio en cada uno de los casos estudiados con los catálogos

expuestos, poseen características propias de diseño; las cuales dan

cualidades especificas, que personalizan cada catalogo, sin embargo poseen

algunos elementos en común, los cuales son necesarios al definir la

realización y elaboración del catalogo.

Tomando en cuenta que los 5 catálogos expuestos promocionan o dan a

conocer cierto producto o lugar, donde su principal atractivo se realiza por

medio de imágenes ilustradas o fotografías, dando a entender que la imagen

resulta estratégica y funcional a la hora de elaborar un catalogo, también se

noto que en su mayoría los elementos que conforman este, se encuentran

centrados; desde el texto hasta las imágenes, aunque en otros casos se

encuentran alineados bien sea a la derecha o a la izquierda, los colores

utilizados en cada uno de los casos son variados, ya que estos se emplean,

de acuerdo al significado de cada uno, su psicología, y el tema a exponer.

La tipografía empleada en su mayoría es la de palo seco, o sin serif, en

cajas altas; dando de una u otra forma, elegancia, equilibrio, y estabilidad al

diseño. El recurso más destacado para transmitir la información trabajando

en conjunto con los teatros, es la imagen, ya que a través de ellas se

expresa lo que en el texto se quiere decir.

Es por ello que se concluye que para diseñar y elaborar un catalogo, es

necesario tener conocimientos amplios acerca del tema del cual se realizara

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el mismo, ya que a partir de esto se decide qué tipo de imágenes se debe

utilizar, e incluso que tipografía es la más adecuada.

4.- MÉTODOS DE DISEÑO Definido el problema del diseño, el paso siguiente es la estructura

metodológica, conocida como proceso de diseño. Estructurar un proyecto

según González Mothelet (2002), consiste en descubrir la trama o conjunto

de relaciones fundamentales que corresponden a momento definidos con

base en una secuencia lógica. En esta fase se analizarán diferentes

metodologías aplicadas al diseño, para posteriormente desarrollar la más

adecuada a su propuesta.

4.1.- METODOLOGÍA DE DISEÑO PROPUESTA POR MORRIS ASIMOW (1962) Morris Asimow (1962), concibe el proceso de diseño de manera muy

similar al de la información. Así, la actividad proyectual, básicamente consiste

en la recolección, manejo y organización creativa de información relevante

de la situación del problema: prescribe la derivación de decisiones que son

optimizadas, comunicadas y probadas o evaluadas de esta manera: tiene

carácter iterativo, debido a que a menudo, al realizarse, se dispone de nueva

información o se gana una nueva comprensión que requiere se repitan

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operaciones previas.

En su método, Asimow considera que existen dos grandes fases que se

interrelacionan entre sí. La primera es llamada la fase de planeación y

morfología y consiste en las siguientes etapas: estudio de factibilidad, diseño

preliminar, diseño detallado, planeación del proceso de producción,

planeación de la distribución, planeación del consumo, planeación del retiro

del producto.

Es interesante observar la fase de diseño detallado que se subdivide en

las siguientes etapas: preparación del diseño, diseño total de los

subsistemas, diseño total de los componentes, diseño detallado de las

partes, preparación de los dibujos de ensamble, construcción experimental,

programa de pruebas del producto, análisis y predicción y rediseño.

Gráfico Nº 1

FASE DE PLANEACIÓN Y MORFOLOGÍA

Necesidad

Estudio de Factibilidad

Proyecto Preliminar

Proyecto Detallado

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Fase del Ciclo de Producción

Consumo

Elaboración propia (2012)

Como resumen de la totalidad del proceso de diseño, Asimow plantea las

siguientes fases: análisis, síntesis, evaluación y decisión, optimización,

revisión, implementación y realización prototipos.

Gráfico Nº2

Diseño Detallado

Análisis

Síntesis

Evaluación y Decisión

Optimización

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Revisión

Implementación

Realización de Prototipos

Elaboración propia (2012)

4.2.- METODOLOGÍA DE DISEÑO PROPUESTA POR BRUCE ARCHER (1963) EI método sistemático para diseñadores, desarrollado por Bruce Archer’,

(1963). En este método. Archer ve al diseño como una disciplina encargada

de seleccionar los materiales correctos y darles forma para satisfacer las

necesidades de función y estéticas dentro de las limitaciones de los medios

de producción disponibles, el autor afirma que el diseño “es una ciencia

porque es una búsqueda sistemática cuya meta es el conocimiento”. Lo que

implica reconciliar un amplio rango de factores. Asimismo, Al mismo tiempo,

responde a una serie de pasos que ayudan a que esto se lleve a cabo

organizadamente en tres etapas: analítica, creativa y de ejecución.

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Gráfico Nº 3

FASE 1

Etapa Analítica

Recopilación de Datos

Ordenamiento

Evaluación

Definición de condicionantes

Estructuración

Jerarquización

Etapa Creativa

Implicancias

Formulación de Ideas Rectores

Toma de partido o idea básica

Formalización de la idea

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Verificación

Etapa Ejecutiva

Valoración crítica

Ajuste de la idea

Desarrollo

Proceso iterativo y materialización.

Elaboración propia (2012)

Gráfico Nº 4

FASE 2

. Definición del problema y preparación del programa detallado.

Obtener datos relevantes, preparar especificaciones y con base en éstas

retroalimentar la fase 1.

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Análisis y síntesis de los datos para preparar propuestas de diseño.

Desarrollo de prototipos.

Preparar y ejecutar estudios y experimentos que validen el diseño.

Preparar documentos para la producción.

Elaboración propia (2012)

A manera de resumen final, según las fases planteadas por Archer lo

primero que hay que hacer es definir el problema en su conjunto, para luego

descomponerlo en sus elementos, lo cual servirá también de base para

definir los límites en los que deberá moverse el proyectista para la resolución

de los mismos de forma individual. Este método es uno de los más detallados

y exhaustivos publicados hasta la fecha.

4.3.- METODOLOGÍA DE DISEÑO PROPUESTA POR CHRISTOPHER JONES (1976) Si bien este autor no ha desarrollado propiamente un método, pues su

obra más conocida es más bien una antología, sus ideas sobre la necesidad

de un método han dado un lenguaje ya común en el medio del diseño. En

particular los conceptos sobre el diseñador como “caja negra” o como “caja

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transparente”.

En el caso de la caja negra se considera que el diseñador es capaz de

producir resultados en los que confía y que a menudo tienen éxito, más no es

capaz de explicar cómo llegó a tal resultado. Las características de este

modo de diseñar son:

1. El diseño final está conformado por las entradas (inputs) más recientes

procedentes del problema, así como por otras entradas que proceden de

experiencias anteriores.

2. Su producción se ve acelerada mediante el relajamiento durante cierto

periodo de las inhibiciones a la creatividad.

3. La capacidad para poder producir resultados relevantes depende de la

disponibilidad de tiempo suficiente para que el diseñador asimile y manipule

imágenes que representen la estructura del problema.

4. A lo largo de esta manipulación, repentinamente se percibe una nueva

manera de estructurar el problema, de tal manera que se resuelven los

conflictos.

5. El control consiente de las distintas maneras en que se estructura un

problema, incrementa a posibilidades de obtener buenos resultados.

Gráfico Nº 5

Problema

Divergencia

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Transformación

Convergencia

Evaluación

Elaboración propia (2012)

El objetivo del diseñador estriba en alcanzar una única alternativa entre

las muchas posibles, mediante una reducción progresiva de las

incertidumbres secundarias hasta llegar a una solución final.

Por lo que se refiere a los métodos de caja transparente, sus

características son las siguientes:

a. Objetivos, variables y criterios de evaluación son claramente fijados de

antemano.

b. El análisis del problema debe ser completado antes de iniciar la búsqueda

de soluciones.

c. La evaluación es fundamentalmente verbal y lógica (en lugar de

experimental).

d. Las estrategias se establecen de antemano.

e. Por lo general las estrategias son lineales e incluyen ciclos de

retroalimentación.

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Se puede afirmar que tanto el método de caja negra como el de caja

transparente tienen como resultado ampliar el espacio de búsqueda de la

solución al problema de diseño. Con la caja negra se logra eliminar las

restricciones al proceso creativo y estimular la producción de resultados más

diversificados. En la caja transparente el proceso se abre para incluir varias

posibilidades, siendo las ideas repentinas del diseñador tan sólo un caso

particular.

4.4.- METODOLOGÍA DE DISEÑO PROPUESTA POR BRUNO MUNARI (1979) Bruno Munari (1979), considera al diseñador un proyectista dotado de un

sentido estético que desarrolla en diferentes sectores: diseño visual, diseño

industrial, diseño gráfico y diseño de investigación. Para Munari el método

proyectual consistirá en la realización de una serie de operaciones

necesarias, dispuestas en un orden lógico dictado por la experiencia. Así

mismo relaciona la proyectación con la solución de pequeños problemas,

retomando el conocido método cartesiano

Este autor señala explícitamente las necesidades del usuario al mismo

tiempo que realiza una experimentación para confirmar su validez. Así mismo

incluye como parte de los pasos a seguir el conocimiento previo del

diseñador como la recopilación de datos.

El mismo consta de las siguientes fases.

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Gráfico Nº 6

FASE 1 Definición del problema.

Definición y reconocimiento de sub-problemas

Recopilación de datos

Análisis de datos

Creatividad

Materiales-Tecnología

Elaboración propia (2012)

Gráfico Nº 7

FASE 2

Experimentación

Modelos

Verificación

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Dibujos constructivos

Solución

Elaboración propia (2012)

Este método se basa en una serie de operaciones necesarias, dispuestas

en un orden lógico dictado por la experiencia, donde se relaciona la

proyección con la solución de pequeños problemas bajo el método

cartesiano pero sin esquema fijo.

4.5.- METODOLOGÍA DE DISEÑO PROPUESTA POR JORGE FRASCARA (1998) Para Jorge Frascara (1998), ninguna metodología de diseño debe ser

rígida y completamente racional, por el contrario, la intuición y la imaginación,

educadas y basadas en una aguda sensibilidad relacionada con todos los

aspectos de la vida humana, son componentes más que necesarios para

llevar a cabo cualquier pieza de diseño.

El autor Intenta sintetizar los pasos más constantes: Encargo del trabajo

por el cliente (primera definición del problema) Recolección de información

sobre el cliente, producto, competencia, púb lico, Análisis. Interpretación y

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organización de la información (segunda definición del problema)

Determinación de objetivos: Determinación del canal Estudio de alcance,

contexto y mensaje Análisis de prioridades y jerarquías Especificaciones para

la visualización (tercera definición del problema) Desarrollo de anteproyecto

Presentación al cliente Organización de la producción Implementación

Verificación.

Grafico Nº 8

ENCARGO DEL CLIENTE

(Definición del Problema I)

Recolección de información

Producto

Competencia

Público

Análisis

INTERPRETACIÓN DE LA INFORMACIÓN

(Definición del Problema II)

Determinación de Objetivos y Canal

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Estudio de Alcance

Contexto y Mensaje

Análisis de prioridades y jerarquías

ESPECIFICACIONES PARA LA VISUALIZACIÓN

(Definición del Problema III)

Desarrollo de anteproyecto

Presentación al cliente

Organización de la producción

Implementación

Verificación.

Elaboración propia (2012)