Historia Control Remoto

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Historia Uno de los primeros ejemplos de control remoto (mando a distancia en España) fue desar en 1898 por Nikola Tesla y descrito en su patente número 613809, titulada Método de un aparato para el mecanismo de control de vehículo o vehículos en movimiento . En 1903, Leonardo Torres Quevedo presentó el telekino en la Academia de Ciencias de Par acompañado de una memoria y haciendo una demostración experimental. En ese obtuvo la patente en Francia, España, Gran Bretaña y Estados Unidos. El telekino consistía en un autómata que ejecutaba órdenes transmitidas mediante ondas hertzianas; constituyó el prim aparato de radiodirección del mundo, y fue un pionero en el campo del con septiembre de 1906, en presencia del Rey y ante una gran multitud, demostró con éxito en el puerto de Bilbao al guiar un bote desde la orilla; más tarde inten telekino a proyectiles y torpedos, pero tuvo que abandonar el proyecto por falta de f septiembre de 1898 Tesla sorprendió al público asistente a la Exhibición Eléctrica lle el Madison Square Garden de Nueva York, al presentar el primer bote del m control remoto, usando su sistema "Teleautomático" o "potenciado-a-mente". Todas las n la semana que duró la exhibición Tesla controló a distancia un bote acorazado-con-hier de longitud haciendo una variedad de maniobras. Para demostrar la simplicidad de su op Tesla invitó a voluntarios del público a operar los controles. A este invento se le co 613.809) El primer modelo de avión por control remoto voló en 1932. Durante la Segund Mundial, se llevó a cabo el uso de tecnología de control remoto para propósitos milita resultados de esto fue el misil alemán Wasserfall. El primer artilugio dise remotamente un televisor fue desarrollado por Zenith Radio a principios de 1950s. El con extraoficialmente llamado “Lazy Bones” ( ~para vagos )— usaba un cable para conectarse al televisor . Para mejorar el engorroso sistema, se creó un control remoto sin mando, llamado “Flashmatic”, funcionaba enviando un rayo de luz a una célula fotoeléct Desafortunadamente, las células no distinguían entre la luz del mando y la luz de otra Flashomatic también requería que se apuntara el mando a distancia al receptor con prec En 1956, Robert Adler desarrollo el “Zenith Space Command” ( Mando del espacio cenit ), un control sin cables. Era mecánico y usaba ultrasonidos para cambiar el canal y el usuario pulsaba un botón del mando a distancia, hacía un chasquido y golpeaba una barr el término para denominarlo en EE.UU.“clicker” ( chasqueador ). Cada barra emitía una frecue diferente y los circuitos en el televisor detectaban el ruido. La invención del transi controles electrónicos más baratos, que contenía un cristal piezoeléctrico que era a una corriente eléctrica oscilatoria a una frecuencia cercana o mayor a la d de audición humana, aunque todavía audible para perros. El receptor contenía un micró un circuito que estaba configurado a la misma frecuencia. Algunos problemas de este mé que el receptor podía ser activado accidentalmente por ruidos que ocurrieran algunas personas, especialmente mujeres jóvenes, podían oír las agudas señale Hubo incluso un incidente memorable, en el cual un xilófono cambiaba los canales de e televisores, ya que algunos de los armónicos del instrumento eran iguales a la frecuencia ultrasónica del mando a distancia.

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HistoriaUno de los primeros ejemplos de control remoto (mando a distancia en Espaa) fue desarrollado en1898porNikola Teslay descrito en supatentenmero 613809, tituladaMtodo de un aparato para el mecanismo de control de vehculo o vehculos en movimiento.En1903,Leonardo Torres Quevedopresent eltelekinoen la Academia de Ciencias de Pars, acompaado de una memoria y haciendo una demostracin experimental. En ese mismo ao obtuvo la patente en Francia, Espaa, Gran Bretaa y Estados Unidos. Eltelekinoconsista en un autmata que ejecutaba rdenes transmitidas medianteondas hertzianas; constituy el primer aparato de radiodireccin del mundo, y fue un pionero en el campo del control remoto. El25 de septiembrede1906, en presencia del Rey y ante una gran multitud, demostr con xito el invento en el puerto de Bilbao al guiar un bote desde la orilla; ms tarde intentara aplicar eltelekinoa proyectiles y torpedos, pero tuvo que abandonar el proyecto por falta de financiacin. (Nota: En septiembre de 1898 Tesla sorprendi al pblico asistente a la Exhibicin Elctrica llevada a cabo en el Madison Square Garden de Nueva York, al presentar el primer bote del mundo conducido por control remoto, usando su sistema "Teleautomtico" o "potenciado-a-mente". Todas las noches de la semana que dur la exhibicin Tesla control a distancia un bote acorazado-con-hierro de 3-pies de longitud haciendo una variedad de maniobras. Para demostrar la simplicidad de su operacin, Tesla invit a voluntarios del pblico a operar los controles. A este invento se le concedi la patente 613.809) El primer modelo de avin por control remoto vol en 1932. Durante laSegunda Guerra Mundial, se llev a cabo el uso de tecnologa de control remoto para propsitos militares; uno de los resultados de esto fue el misil alemnWasserfall. El primer artilugio diseado para controlar remotamente un televisor fue desarrollado porZenith Radioa principios de1950s. El control extraoficialmente llamado Lazy Bones (~para vagos) usaba un cable para conectarse altelevisor. Para mejorar el engorroso sistema, se cre un control remoto sin cables en 1955. El mando, llamado Flashmatic, funcionaba enviando un rayo de luz a unaclula fotoelctrica. Desafortunadamente, las clulas no distinguan entre la luz del mando y la luz de otras fuentes. El Flashomatic tambin requera que se apuntara el mando a distancia al receptor con precisin.En1956,Robert Adlerdesarrollo el Zenith Space Command (Mando del espacio cenit), un control sin cables. Era mecnico y usaba ultrasonidos para cambiar el canal y el volumen. Cuando el usuario pulsaba un botn del mando a distancia, haca un chasquido y golpeaba una barra, de ah el trmino para denominarlo en EE.UU.clicker (chasqueador). Cada barra emita una frecuencia diferente y los circuitos en el televisor detectaban el ruido. La invencin del transistor hizo posible controles electrnicos ms baratos, que contena un cristalpiezoelctricoque era alimentado por una corriente elctrica oscilatoria a unafrecuenciacercana o mayor a la del umbral superior deaudicinhumana, aunque todava audible paraperros. El receptor contena un micrfono unido a un circuito que estaba configurado a la misma frecuencia. Algunos problemas de este mtodo eran que el receptor poda ser activado accidentalmente por ruidos que ocurrieran de forma natural y, algunas personas, especialmente mujeres jvenes, podan or las agudas seales ultrasnicas. Hubo incluso un incidente memorable, en el cual unxilfonocambiaba los canales de ese tipo de televisores, ya que algunos de los armnicos del instrumento eran iguales a la frecuencia ultrasnica del mando a distancia.El impulso para un tipo ms complejo de control remoto vino a finales de los 70 con el desarrollo del servicio deteletextoCeefaxporBBC. La mayora de los controles que existan por entonces tenan un nmero limitado de funciones, a veces slo cuatro: canal siguiente, canal anterior, subir o bajar el volumen.

Control remoto de un televisor Philips de 1978.Este tipo de controles no satisfaca las necesidades de televisores con teletexto donde las pginas se identificaban con un nmero de tres dgitos. Un control remoto para seleccionar pginas de teletexto necesitara botones para cada nmero del cero al nueve, as como otras funciones, como por ejemplo, cambiar del texto a la imagen (y viceversa) y los controles normales de un televisor: volumen, canal, brillo, intensidad del color, etc. Los primeros televisores con teletexto usaban mandos con cable para elegir las pginas, pero su uso continuado, requerido para el teletexto, indic rpidamente la necesidad de un dispositivo sin cables. As que ingenieros de la BBC comenzaron conversaciones con uno o dos fabricantes de televisores, lo cual llev a los primeros prototipos sobre 1977-78, ya pudiendo controlar un mayor nmero de funciones.ITTfue una de las compaas, la cual ms tarde dara su nombre alProtocolo ITTde comunicaciones infrarrojas.[1]A principios de losaos 80, cuando se desarrollaron lossemiconductorespara emitir y recibir radiacin infrarroja, los mandos a distancia fueron gradualmente cambiando a esta tecnologa que, en2006, todava es ampliamente usada. Tambin existen tecnologas de radio, como los Sistemas de audioBosey aquellas basadas enBluetooth.A principios de los aos 2000, la cantidad de electrodomsticos que hay en la mayora de los hogares haba aumentado notablemente. De acuerdo con laAsociacin de electrnica de consumo, el americano medio dispone de cuatro mandos a distancia. Para manejar un"home theater"se pueden llegar a necesitar seis mandos, incluidos uno para el receptor del cable o satlite, elvideo, el reproductor deDVD, el televisor y el amplificador de audio. Se necesita usar varios de estos mandos de manera secuencial, pero, como no existe un diseo comn aceptado, el proceso se hace ms intrincado. Muchos especialistas, comoJakob Nielsen[2], renombrado especialista en usabilidad, yRobert Adler[3], el inventor del mando actual, sealan lo confuso, difcil de manejar y frustrante que se ha convertido lidiar con mltiples mandos a distancia. En ese sentido, los diseadores de mando a distancia deTiVohan reemplazado las clsicas columnas de botones en un rectngulo negro por un diseo en forma de man que ha sido bien recibida por sus usuarios. El diseo, que ha provocado varias imitaciones, probablemente signifique un cambio en la forma en la que los diseadores de aparatos electrnicos ven un control.

TV: el control remoto evoluciona y anticipa una nueva forma de verLos televisores inteligentes se pueden controlar con smartphones y tablets que adems permiten enriquecer la experiencia con contenido personalizado y compartirlo en las redes socialesEl primer control remoto desarrollado para un televisor se conectaba al aparato por medio de un cable. Fue bautizado lazy bones (para vagos) y tuvo un paso fugaz por las manos de los antepasados de Homero Simpson all por 1950. Desde entonces, los fabricantes lo intentaron todo: fotoclulas, ultrasonido e infrarrojo.Desde aquella poca hasta ahora, los hogares se llenaron de dispositivos, y stos, de controles. Segn la consultora Business Boureau, en cada hogar argentino hay en promedio cuatro controles remotos. Dos o tres para operar el televisor y sus distintos decodificadores (set top box), equipo de audio, reproductor de DVD y consola de juegos.Dos son muchos, tres son multitud y cuatro o ms, un gran fastidio que empieza a ser superado gracias a aplicaciones para smartphones que permiten comandar televisores inteligentes y suman funciones que van mucho ms all de cambiar de canal o subir y bajar el volumen. Esa evolucin pone en evidencia los cambios en la forma de ver contenidos audiovisuales, caracterizada por la creciente atomizacin de las audiencias (la cada del rating de la TV abierta es un indicio innegable) y el boom de los servicios de video a demanda.Expresiones como secondscreen, multitasking, Over the top (OTT)-comoNetflix- yTV Everywhere-comoESPN Play- integran una larga lista de trminos que la industria audiovisual empieza a usar para referirse a s misma y a sus productos, cada vez ms personalizables. Otra pista de que los mass-media avanzan hacia los my-media.Hace diez das, Moviecity -paquete de canales premium de televisin paga- present su nueva aplicacin Connect, que "permite usar el smartphone o la tableta como control remoto. Pods estar viendo algo en tu tablet y pasarlo al smart TV, ponerle pausa con el mvil y luego darle play en el televisor, o viceversa", cont Edgar Spielmann, presidente y CEO de la empresa, cuyo servicio MoviecityPlay permite ver a demanda series y pelculas por Internet en mltiples dispositivos y de manera legal."No es que vaya a desaparecer. Va a existir un control remoto, pero vamos a empezar a ver cmo los operadores de TV paga van a evolucionar hacia el concepto de second screen y todos los operadores de TV de pago en Amrica latina van a incorporar aplicaciones que se puedan descargar en dispositivos mviles", agreg Spielmann.De hecho, existen accesorios para agregar al celular y convertirlo en un control remoto tradicional con infrarrojo. En esa lnea, Samsung, HTC y LG tambin lanzaron celulares con puerto infrarrojo incorporado para copiar los cdigos del control remoto tradicional y comandar con el mvil los viejos televisores.En eso estaban cuando fabricantes de televisores y desarrolladores de software pisaron el acelerador: algunas compaas como LG, Sony, Samsung y Phillips tienen sus apps gratuitas para sistemas operativos iOS o Android que permiten usar los mviles como control remoto para smart TV."Tal como sucede hoy con los controles remotos universales, que almacenan cientos de cdigos infrarrojos de diversos equipos y marcas, es posible avizorar un futuro cercano en el cual las tablets y los smartphones con los sistemas operativos ms populares sern compatibles con los sistemas de mando a distancia de un gran nmero de televisores inteligentes. En el largo plazo, sin embargo, se espera que el uso del control remoto directamente no sea necesario, ya que ste ser reemplazado por interfaces an ms intuitivas como el desplazamiento de las manos, los ojos o el pensamiento de los televidentes", pronostica Juan Pablo Conti, senior analyst de Dataxis, consultora especializada en medios y telecomunicaciones. Las apps de control remoto permiten personalizar en el smartphone listas de canales de TV y gua de programacin favorita.Los que saben sostienen que el uso de los telfonos para dirigir el consumo cultural es apenas una estacin intermedia hacia el uso del cuerpo mismo para "dar rdenes", al estilo de los comandos por voz o gestos como Kinect (de Xbox, Microsoft) o Move (PlayStation, Sony) en las consolas de juegos. Samsung, por ejemplo, ya ofrece en el mercado televisores que permiten cambiar los canales con movimientos humanos. Y aplicaciones de reconocimiento de voz como las de Apple, Google o Microsoft. Y qu decir de los Google Glass y su promesa de "realidad aumentada"? La llegada: una nueva forma de ver contenidos audiovisuales, a demanda o en vivo, y comandar distintas ofertas de entretenimiento en el hogar, el trabajo o el espacio pblico. Es ms: si la Argentina dispusiera de Internet mvil de alta velocidad (lo que exige la incorporacin de tecnologa LTE o 4G), podra empezar a hablarse de la portabilidad de los contenidos: de poder seguir viendo en el colectivo o el tren un contenido que empez a consumirse en el hogar.Otras tecnologas buscan integrar en un solo comando todos los dispositivos del hogar. Sony present hace un ao la tecnologa NFC, un estndar que permite interconectar mediante bluetooth TV, notebooks, tablets, smartphones, auriculares, speakers, stereos, cmaras fotogrficas y home theaters, entre otros, para hacerlos funcionar en conjunto, transfiriendo informacin de uno a otro en funcin de las necesidades. La empresa est apostando a esa tecnologa para convertir sus telfonos y tablets en controles remotos del hogar como centro de entretenimiento.Detrs de la experiencia de consumo y la manera en la que como usuarios nos vinculamos con dispositivos y contenidos (conocida como interfaz de usuario) emerge el fenmeno de la TV social y todo un nuevo ecosistema. Parece ciencia ficcin, pero no lo es.Adems de las apps de control remoto, ese nuevo "ecosistema social" incluye redes sociales; aplicaciones de segundas pantallas, que permiten interactuar con los contenidos que se estn viendo; software de anlisis que permite conocer informacin sobre la audiencia en tiempo real, y sistemas de reconocimiento automtico de contenidos, que permite usar fragmentos de audio o video en lugar de palabras escritas para buscar series o programas. Y detrs de todas esas novedades est la llamada computacin en la nube o cloud computing, que convierte a Internet en el lugar donde se almacenan la informacin y el software necesario para procesarla."A medida que crece la cantidad de contenido, ms se complica la navegacin por los programas y ms necesario es encontrar mecanismos de bsqueda ms amigables y poderosos. Es decir que el usuario pueda encontrar lo que busca en este nuevo ecosistema, que incluye la TV tradicional, la Web, los OTT y el contenido domstico, las fotos y videos familiares, todo eso en un hogar conectado. sa es la visin futura que tenemos y hacia donde se est avanzando", opin Christian Frenza, director de Soluciones de TV y Multimedia de Ericsson para Amrica latina y el Caribe, para quien ser clave que el usuario pueda personalizar, que el sistema recuerde sus preferencias y le recomiende aquello que est vinculado a esos intereses."El consumidor es el rey. Las personas estn viendo ms contenido, en ms formas y sobre ms y ms pantallas. El hogar multipantalla es una realidad, pero hay una demanda de mayor portabilidad y fluidez de los contenidos a travs de distintos dispositivos. El consumo de contenidos grabados emergi fuertemente, pero coexiste con el consumo de programas en vivo. El control est en manos del consumidor, que mezcla y usa simultneamente pantallas", concluy el informe global Motorola Media Engagement Barometer, un relevamiento global del consumo de medios que incluy a la Argentina."La TV ya no compite con ella misma. Compite con otros dispositivos, segundas pantallas, la misma TV no lineal -o sea ver el programa grabado y en otro momento-. El zapping es casi inofensivo al lado de la voracidad de consumo de contenidos que busca la gente", opin Horacio Gennari, presidente de la consultora especializada Business Boureau.Para Alberto Lpez Carnabucci, especialista de Deloitte en medios y tecnologa, los proveedores tradicionales de TV de aire y de cable "estn desarrollando aplicaciones mviles para ver el contenido online desde smartphones y tabletas (ya sea en vivo o contenido histrico); aplicaciones especficas que permiten interactuar instantneamente con el contenido que se difunde por la plataforma principal (por ejemplo: una aplicacin que puede bajarse al smartphone y permita votar preferencias durante un programa de TV, o participar en sorteos en el programa), y aplicaciones que permiten interactuar con el hardware (por ejemplo, simulando un control remoto). Todas estas variantes apuntan a lo mismo: atraer al consumidor digital y alejarlo de potenciales competidores".Sea con infrarrojo, bluetooth o wi fi, el control remoto inici una era de progresivo empoderamiento de las audiencias que tiende a profundizarse. Y en ese reparto de poder nadie quiere salir perdiendo.

TECNOLOGA EN RED PARA CONTROLAR DISPOSITIVOSCon nuevas aplicaciones, los smartphones estn reemplazando al tradicional control remoto de la TV y ofreciendo funciones personalizadas