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Historia de la Interfaz Gráfica de Usuario

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Historia de la Interfaz

Gráfica de Usuario

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Interfaz Gráfica

La interfaz gráfica de usuario, conocida también

como GUI (del inglés graphical user interface) es un

programa informático que actúa de interfaz de

usuario, utilizando un conjunto de imágenes y

objetos gráficos para representar la información y

acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso,

consiste en proporcionar un entorno visual sencillo

para permitir la comunicación con el sistema

operativo de una máquina o computador.

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INTERFAZ GRÁFICA • Tipo de visualización que permite al usuario elegir comandos,

iniciar programas y ver listas de archivos y otras opciones

utilizando las representaciones visuales (iconos) y las listas de

elementos del menú.

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Historia de la GUI

Existen dos formas básicas de diálogo entre el ordenador y el usuario.

• Una interfaz de línea de comandos

• Una interfaz gráfica de usuario (GUI, siglas en inglés).

Con la interfaz gráfica el computador traduce los datos y los convierte en la imagen. (Como sucedía con los telegramas).

La interfaz es el sitio donde los bits y las personas se encuentran. Negroponte

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• Las interfaces de línea de línea de comando exigen que

el usuario introduzca instrucciones breves mediante un

teclado para dirigir las acciones de la computadora.

• DOS, HTML, CSS, PHP

• Son códigos como:

<HEAD>

<TITLE>C R Y P T O N O M I C O N</TITLE>

</HEAD>

<BODY BGCOLOR="#000000" LINK="#996600"

ALINK="#FFFFFF" VLINK="#663300">

<MAP NAME="navtext">

<AREA SHAPE=RECT HREF="praise.html"

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Historia de la interfaz gráfica

• El concepto de interfaz surge en paralelo con el primer

computador el Eniac en 1943.

• ENIAC: sigla del inglés de Electronic Numerical

Integrator And Computer (Computador e Integrador

Numérico Electrónico), era una máquina gigante, que

ocupaba 107 metros cuadrados. Ejecutaba sus procesos

con un lenguaje digital (interfaz de comandos en línea) y

era utilizada por el Laboratorio de Investigación

Balística del Ejército de los Estados Unidos.

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La Eniac

El Eniac podía calcular trayectorias de proyectiles (ese fue el

objetivo primario al construirla), podía resolver 5.000

sumas y 360 multiplicaciones en 1 segundo.

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• La invención de la interfaz gráfica de usuario como se

conoce actualmente tuvo que esperar hasta la evolución de

los circuitos integrados de silicio, que redujo el costo y

aumentó la potencia de las computadoras.

• El segundo factor que posibilitó la aparición de la IGU fue

la creación del mouse por parte de Macintosh.

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Xerox alto En 1972 Xerox creó "Xerox Alto" el primer computador con un sistema operativo de interfaz gráfica, diseñado para laboratorios.

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Xeros Star

En 1979 aparece otro computador que mejora algunos aspectos de Alto, el "Xerox 8810 Star Information System" más conocido como "Xerox Star" diseñado por Xerox Corporation.

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Posteriormente Macintosh compró parte de Xerox e implementó su

tecnología.

• Lisa fue el primer

computador personal

comercial con interfaz

gráfica.

• Con su venta Macintosh

quería hacer más entendible

y accesible el sistema.

• Pero el precio se acercaba a

los 10 mil dólares por

unidad.

COMERCIAL

COMERCIAL Video internet

Video internet

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MAC I

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Muchos se preguntaban si los GUI eran una

brillante innovación tecnológica que volvía

más accesibles los computadores para los

humanos y por tanto para las masas,

llevándonos a una revolución sin precedentes

en la sociedad humana, o una insultante

chorrada audiovisual diseñada por hackers que

despojaba a los ordenadores de su potencia y

flexibilidad, y convertía el serio y noble arte de

la computación en un pueril videojuego.

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Ventajas de usar una GUI

• La interfaz proporciona mecanismos estándar de control

como ventanas y cuadros de diálogo.

• Las aplicaciones escritas para una interfaz gráfica de

usuario son independientes de los dispositivos: a medida

que la interfaz cambia para permitir el uso de nuevos

dispositivos de entrada y salida, como un monitor de

pantalla grande o un dispositivo óptico de almacenamiento,

las aplicaciones pueden utilizarlos sin necesidad de

cambios.

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Retos de las GUI

• A medida que la tecnología cambia los referentes

gráficos en los cuales se fundamentan las GUI

actuales tendrán que evolucionar para mantenerse

funcionales (metáforas).

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Interfaces gráficas comandadas por gestos.