Historia de Warcraft Parte 1

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RECOPILADA POR ÓSCAR TEIXIDÓ: La historia completa de 0

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Resumen de la historia del Warcraft

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RECOPILADA POR ÓSCAR TEIXIDÓ:

La historia completa de

0

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HISTORIA COMPLETA DE WARCRAFT:

Antes de la lectura:

- En este libro se intenta recopilar toda la historia principal de los

videojuegos Warcraft. Sin embargo, no se recopila el argumento

posterior a los eventos ocurridos después del WoW Clásico/Vanilla. - En diversas partes de la lectura se pueden encontrar diferentes

frases marcadas en diferentes colores. Estas, según el color,

pueden indicar o determinar una cosa u otra:

Las marcadas en verde son textos o frases importantes que explican los posibles mal entendidos y/o graves confusiones que se puedan producir.

Los paréntesis en negrita amplían y/o aclaran otras dudas argumentales de menor pero más directa importancia.

También hay paréntesis normales, sin negrita, que aportan información pero de menor importancia que los anteriores, más bien datos para recordar al lector o apoyar algunas informaciones.

Así mismo, diferentes capítulos independientes o grupos de capítulos se pueden agrupar en secciones históricas aparte, que explican el argumento paralelo dado hasta ese preciso momento desde el punto de vista de otra cultura, raza o sucesos distintos pero relevantes para el argumento futuro. Para señalarlo, al inicio y al fin de estos capítulos o grupos de capítulos, estará puesto en ROJO MAYÚSCULAS una palabra o frase que lo indica.

Una vez finalizan estos capítulos de historia argumental paralela, se supone que los hechos de estos capítulos están actualizados (más o menos) a los acontecimientos de la línea argumental central a la cual se regresa.

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En quinto lugar, se pueden encontrar textos marcados en morado que indican partes de la lectura basadas totalmente en la opinión personal del autor. Estas se explican en el apartado “Argumentación y contrastación de ideas propias”, donde se intenta resolver con aportes oficiales, diversas incoherencias argumentales pero que de manera indirecta, el mismo juego da a entender en cierto modo pero sin afirmarlo.

- Al final y al inicio del libro se pueden encontrar respectivamente

diversas secciones que dan información y/o datos adicionales sobre

el tema histórico en general. Estas son:

Al inicio, un anexo de palabras más diferentes mapas de las principales zonas y continentes del mundo/mundos donde se desarrolla parte de la acción expuesta.

Al final, un recopilatorio de preguntas no contestadas aún por ningun desarrollador oficial (no incluidas las surgidas en el juego de World of Warcraft), las nombraciones de las partes menos detalladas de la historia, la bibliografía general de toda la información oficial obtenida, agradecimientos, algunos detalles, e información de contacto con el autor.

Así pues, indico también que en el apartado mencionado antes de “Preguntas de la historia de Warcraft aún sin contestar”, donde he explicado que se exponen todas y cada una de las interrogaciones históricas que no tienen respuesta alguna, estas ni si quiera se pueden inducir a su resolución a diferencia de las partes marcadas en morado. Solo se puede especular sobre ellas. Por esto mismo las he dado un protagonismo a parte.

- Todo lo mencionado en este libro es fruto de la compañía de videojuegos de Blizzard Entertainment, creadora de las sagas de videojuegos de Warcraft y World of Warcraft, los cuales giran alrededor del universo explicado en estas páginas. - El libro en sí no es oficial, es una recopilación personal.

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ANEXO DE PALABRAS QUE SE

PUEDEN CONFUNDIR DURANTE EL

RELATO (VÉASE ANTES O DESPUÉS

DE LA LECTURA):

- Azeroth: Se puede entender como… a) El nombre dado por los habitantes del planeta a su mundo: el

mundo de Azeroth, aunque originalmente los Titanes bautizaran el

mundo como Kalimdor. b) El sub-continente sureño que hay dentro del continente de Los

Reinos del Este, el cual a su vez es uno de los cuatro continentes

del planeta de Azeroth. - Kalimdor: Se puede entender como… a) El único continente formado por los Titanes al principio de la historia de Azeroth, en donde se desarrollaron gran parte de las civilizaciones ancestrales del mundo. b) Uno de los cuatro continentes formados después del Gran

Cataclismo, que dividió Azeroth/Kalimdor. - Lordaeron: Se puede entender como… a) Uno de los siete reinos humanos. b) Todo el subcontinente norte de los Reinos del Este, situado entre

Quel’Thalas (más al norte) y Khaz Modan (centro del continente). c) El antiguo nombre que se le daba a la capital del reino humano

de Lordaeron, conocida ahora comúnmente como “Ciudad Capital”. 3

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- MAPA DE AZEROTH (después de la Tercera Guerra y sin Pandaria) - MAPA DE DRAENOR (Draenor original)

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- MAPA DE TERRALLENDE (Draenor después de la implosión de este) - MAPA DE PANDARIA (después de la Guerra de los Ancestros)

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ÍNDICE:

1. Los orígenes Pág. 11 2. Sargeras y su traición al Panteón Pág. 12 3. La formación de un mundo Pág. 17 4. Las Guerras de los Dioses Pág. 23 5. El reordenamiento del planeta Pág. 30 6. Los Protodragones Pág. 32 7. Los dragones de Aspecto Pág. 35 8. La partida vrykul Pág. 37 9. La humanidad primitiva, los Azotha Pág. 39 10. Los nuevos dioses de Azeroth Pág. 41 11. El origen de Cenarius - Los Centauros Pág. 42 12. El Despertar Pág. 44 13. Las espadas Prísmicas Pág. 47 14. La leyenda de las Arpías Pág. 48 15. La Guerra de los Ancestros Pág. 49 16. El Sátiro Pág. 54 17. La Traición - La lucha por el Alma de Demonio Pág. 56 18. El Ocaso Pág. 60 19. El sacrificio de los ancestros Pág. 64 20. La ofrenda de Illidan Pág. 66

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21. La guerra civil de los dragones - Masacre del Vuelo Azul Pág. 69 22. El Árbol del Mundo Pág. 71 23. La Guerra del sátiro Pág. 72 24. Loken - La gran estasis de los hijos de Titanes Pág. 76 25. Los Mogu - El azote del emperador Lei Shen Pág. 81 26. Ra Den - La Magia Modeladora Pág. 88 27. La muerte de Lei Shen Pág. 89 28. Los Saurok - La Gran Purga - Los Natopiedra y los Quilen Pág. 90 29. El duro esclavismo - Los mántides y el Espinazo Pág. 91 30. La Revolución Pág. 97 31. Las Guerras Zandalari - Los dragones Nimbo Pág. 98 32. El ocultamiento del gran valle Pág. 100 33. Las Siete Cargas del emperador Shaohao Pág. 101 34. Shen-zin Su Pág. 104 35. Los trol Pág. 105 36. Los elfos exiliados Pág. 108 37. Las Centinelas Pág. 109 38. Quel'Thalas Pág. 110 39. El hombre y las Guerras Trol Pág. 113 40. Guardianes de Tirisfal Pág. 114 41. Forjaz y los Enanos Pág. 116

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42. Los Gnomos Pág. 118 43. La Guerra de Loken Pág. 120 44. La Guerra del Mar de Dunas Pág. 125 45. Los Siete Reinos Pág. 129 46. La caza del dragón y el resurgir de Sargeras Pág. 131 47. La Guerra de los Tres Martillos Pág. 133 48. El último de los Guardianes Pág. 135 49. La Caída de Argus Pág. 136 50. Los Naaru y los Draenei Pág. 138 51. El refugio de los Exiliados Pág. 139 52. El Pacto de Sangre - La masacre de los draenei Pág. 140 53. La llegada de la Horda a Azeroth Pág. 148 54. La apertura del Portal Oscuro - La Primera Guerra Pág. 152 55. El Primer Asedio - La emisaria semiorca Pág. 154 56. La defensa del reino de Azeroth Pág. 156 57. Las Minas de la Muerte Pág. 158 58. Dando muerte al Último Guardián - El aviso de Durotan Pág. 158 59. La muerte del Rey Llane - El fin de la Primera Guerra Pág. 162 60. Las dudas de Orgrim - La montaña Roca Negra - Invasión de

Khaz Modan Pág. 164 61. Mareas de Oscuridad - Alianza y Horda - La Segunda Guerra

Pág. 166 8

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62. La Caída de Alterac Pág. 175 63. La Traición de Gul’dan - El fin de la Segunda Guerra Pág. 176 64. Las consecuencias de las Guerras Orcas Pág. 180 65. La invasión de Draenor - Más allá del Portal Oscuro Pág. 182 66. Regreso a Azeroth Pág. 192 67. El Nacimiento del Rey Exánime Pág. 193 68. Corona de Hielo y el Trono Helado Pág. 195 69. Guerra de la Araña Pág. 197 70. La disputa por el trono de Alterac Pág. 198 71. La Batalla de Grim Batol - El Día del Dragón Pág. 199 72. Kel’Thuzad y el Culto de los Malditos Pág. 205 73. Heredero forzoso Pág. 208 74. La Crematoria Pág. 209 75. Una nueva generación Pág. 210 76. El letargo de los orcos Pág. 212 77. Señor de Clanes Pág. 213 78. De sangre y honor Pág. 218 79. El regreso de la Sombra - Cisma de la Alianza Pág. 222 80. La visión de Thrall - La Tercera Guerra Pág. 224 81. El Azote de Lordaeron Pág. 225 82. El Ascenso de los Malditos Pág. 235

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83. La destrucción de la Fuente del Sol - La Caída de Lunargenta

Pág. 237 84. La Revelación Pág. 241 85. El asedio y destrucción de Dalaran Pág. 243 86. En la Vorágine - El rescate de los Lanza Negra Pág. 246 87. La Invasión de Kalimdor Pág. 249 88. El Fin de la Eternidad Pág. 259 89. La Batalla del Monte Hyjal Pág. 266 90. El reino de Ventormenta en los últimos años y durante la

Tercera Guerra - La Alianza Pág. 271 91. La Venganza del Traidor - El Despertar de los Naga Pág. 273 92. El levantamiento de los Elfos de Sangre - La conquista de

Terrallende Pág. 281 93. El hechizo de Arugal - La maldición de los huargen Pág. 289 94. La gran misión de Velinde Pág 292 95. La Guerra Civil de los no-muertos Pág. 294 96. La Dama Oscura - Los Renegados Pág. 297 97. Sinfonía de hielo y fuego - La Ascensión Pág. 298 98. Viejos Odios - La Colonización de Kalimdor Pág. 305 99. Después de la Tercera Guerra Pág. 317 100. Epílogo Pág. 354

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Breve introducción: El universo medieval-mitológico de Warcraft es muy extenso y complejo: está inspirado en muchas leyendas, sociedades, costumbres y culturas reales, y también en múltiples recursos de fantasía. Empezar por donde se inicia la trama del primer juego sería lo más sencillo, pero para entenderlo todo, habría que retroceder bastante en el tiempo… Los orígenes Muchos centenares de milenios antes de la Primera Guerra

Hace cientos de siglos, en el principio de todo, sólo había Luz y Vacío en el

abismo infinito del espacio sideral. Al impactar estas dos primigenias fuerzas,

infinitos mundos y astros fueron esparcidos hacia el cosmos naciente, y con él

aparecieron una raza de grandes entes de piel metálica, colmados de poderes

inimaginables, llamados los Titanes o Creadores. Los Titanes surcaban todo el universo dándole forma y haciéndolo progresar, creando así mundos tan perfectos como ellos creían, y esquematizando perfectamente todo el cosmos sin noción alguna de bondad o maldad, solo de puro y estricto orden. Bajo la atenta mirada del padre de los Titanes, Aman'Thul, que residía en El Panteón; los Creadores levantaron cielos, movieron montañas y crearon vida en mundos donde no la había. Así, fueron ordenando millares de mundos repartidos por la Gran Oscuridad del Más Allá (el nombre dado al cosmos), y dieron poder a decenas de razas para que continuaran su trabajo. El concilio titánico llamado “el Panteón”, se encargaba de vigilar todos los

mundos para evitar que los seres llamados Demonios, deshicieran su trabajo. 11

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Los demonios eran provenientes del Vacío Abisal, una formación dimensional de magia caótica que interconectaba miles de mundos del universo. El único objetivo de estos seres era destruir y alimentarse de las energías mágicas del cosmos, corrompiendo toda forma de vida en el proceso. Como estas viles criaturas y los Titanes eran totalmente opuestos, el Panteón luchó contra ellos con tal de preservar su orden cósmico y sus creaciones a toda costa. Sargeras y su traición al Panteón Para combatir a las demoníacas entidades que se abrían paso desde el Vacío Abisal hasta los diversos mundos del cosmos, el Panteón eligió a su mejor guerrero, Sargeras; para que luchara contra todos ellos. Sargeras era un noble titán de bronce, que desempeñó su deber durante incontables milenios buscando y destruyendo a los demonios donde quiera que los encontrara. Durante su cruzada, Sargeras halló a dos poderosas razas demoníacas decididas a hacerse con el poder y dominio del universo físico: Los Eredar, una insidiosa raza de hechiceros que utilizaban sus brujerías para esclavizar los mundos que habían invadido. Las razas indígenas en esos mundos habían mutado bajo los caóticos poderes de los eredar y se habían vuelto demonios. Aunque los casi ilimitados poderes de Sargeras eran más que suficientes para derrotar a los maléficos eredar, este estaba enormemente afectado al ver la corrupción de las criaturas y el mal que todo lo consumía. Incapaz de comprender tal depravación y maldad, el gran Titán cayó en una amarga depresión. Aun así, Sargeras consiguió finalmente atrapar a todos los eredar en un rincón insustancial del Vacío Abisal y encarcelarlos. Sin embargo, esta información se contradice totalmente con la historia de

los eredar del mundo de Argus, cómo se verá más adelante (pag. 138). 12

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A medida que su confusión y su depresión aumentaban, Sargeras se vio forzado a luchar contra otro grupo resuelto a perturbar el orden de los Titanes. Los Nathrezim, una oscura raza de demonios vampiros conocidos también como Señores del Terror, que partieron a la conquista de los mundos habitados para poseer a sus habitantes y convertirlos a la sombra. Los perversos y maquinadores Señores del Terror habían vuelto naciones enteras unas contra otras, al manipularlas sirviéndose del odio y la sospecha irracional. Aunque Sargeras derrotó con facilidad a los nathrezim, su depresión aumentó. E incapaz de acallar la duda y la desesperación que desbordaban sus sentidos, perdió la fé en su labor y en el anhelo de los Titanes de un universo ordenado. Empezó a creer que el concepto del orden en sí mismo era una locura y que el caos y la depravación eran las únicas realidades absolutas dentro del oscuro y solitario universo. Sus amigos Titanes intentaron convencerle de su error y consolarle en sus terribles emociones, pero Sargeras les omitió y salió a buscar su propio lugar en el universo. Aunque el Panteón estaba apenado por su partida, nunca imaginaría lo lejos que llegaría su hermano caído. A medida que la locura de Sargeras consumía los últimos vestigios de su noble espíritu, empezó a creer que los únicos responsables del fracaso de la creación eran los mismos Titanes. Finalmente, Sargeras decidió luchar contra ellos y destruir toda su creación. Entonces, su titánica forma se distorsionó con la corrupción que contaminaba su corazón: sus ojos, cabellos y barba prendieron fuego, y su metálica piel de bronce se resquebrajó para mostrar una eterna caldera de odio y llamas.

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En su locura, Sargeras destrozó las prisiones de los eredar y los nathrezim, y

liberó a los maléficos demonios, quienes, inclinándose ante la gran ira y el poder

del oscuro Titán, se ofrecieron a él y juraron servirle en todas las formas posibles.

De las filas de los potentes eredar, Sargeras eligió a dos guerreros para dirigir su

demoníaco ejército de destrucción: Kil'jaeden el Embaucador fue elegido para

encontrar las razas más oscuras del universo y atraerlas a sus sombras. El segundo comandante, Archimonde el Corruptor, fue elegido para dirigir en

combate los enormes ejércitos contra cualquiera que obstaculizara la voluntad

del Titán Oscuro. 14

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El primer paso de Kil'Jaeden fue esclavizar a los vampíricos Señores del Terror o nathrezim bajo su temible poder. Los Señores del Terror servirían como guardia de élite y agentes por todo el universo y disfrutaban de su trabajo. Localizaban razas primitivas para que su señor las corrompiera y las atrajera hacia sí. El primero de entre todos los señores del terror fue Tichondrius el Oscurecedor. Quien serviría a Kil'Jaeden como soldado perfecto y aceptaba promover la

ardiente voluntad de Sargeras por todos los rincones del universo. Por su parte, el poderoso Archimonde también reunió sus propios agentes: acudió a los malvados Señores del Foso y a su bárbaro líder, Mannoroth, que ansiaba poder forjar una élite de combatientes que borrara de la creación toda forma de vida.

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Eran famosos en el Vacío Abisal los numerosos y sanguinarios perros viles:

criaturas de seis extremidades, grandes colmillos y piel rojiza que detectaban la

presencia de magia a mucha distancia. Y la criatura Hakkar se ganó el título del “maestro de canes” al ser asignado el líder de los perros viles del Vacío Abisal. Domesticándolos y guiándolos para batallar más allá de las líneas contrarias, Hakkar lucharía con su ardiente látigo contra todo enemigo, mientras enviaba a sus leales crías al combate. Finalmente y para contar con un ingenioso capitán demonio que a la vez estuviese adiestrado en mil batallas, Sargeras localizó y pactó una alianza con el retorcido Azzinoth: un ser de la raza demoníaca Guardia Apocalíptica, de formidable fuerza. Portando dos letales armas, una en cada brazo, Azzinoth sembraría el caos. Fue designado líder de varios regimientos demoniacos.

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El Titán Oscuro, al ver que sus ejércitos estaban ya reunidos y listos para seguir cualquier orden que diera, lanzó sus furiosas fuerzas a la infinidad de la Gran Oscuridad. Bautizó a su creciente ejército con el nombre de la "Legión de Fuego” por sus ardientes almas, y hasta el día de hoy no se sabe cuántos mundos consumieron en su profana cruzada por el universo… La formación de un mundo Ignorantes de los planes de Sargeras, los Titanes continuaron con su tarea de formar un cosmos bien ordenado. Pronto se encontraron con un minúsculo mundo bastante desordenado, físicamente hablando, y repleto de criaturas elementales agresivas. Se dispusieron a moldearlo en seguida, para hacer de él un astro impecable, que más tarde sería llamado Azeroth por sus habitantes. Lo primero que debían hacer era apaciguar a las alteradas fuerzas elementales del planeta. Estas simples criaturas, presentes y esenciales en todos los astros de este universo, eran una manifestación mágica y física del alma de los elementos que formaban los planetas. Así pues, sin elementales de los cuatro elementos principales, los mundos acababan desestabilizándose. Después de tranquilizar a los elementales, los Titanes empezaron a generar la

vida. En ese mundo, tras el desorden elemental, había muy poca vegetación y

existían pocas criaturas, apenas algunas razas inteligentes se aferraban a la 17

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vida. Por ello, los Titanes decidieron concentrar toda la fauna posible en tres

territorios en los cuales podrían experimentar con todo tipo de vida para

después formar más criaturas y esparcirlas por el mundo. Para defender estas tres zonas, designadas “Territorios Sagrados”, los Titanes crearon una serie de mecanismos defensivos que destruirían a cualquier criatura de esencia malvada que osase entrar y profanar sus campos de pruebas. Con el paso del tiempo, estos tres lugares serían llamados por los futuros habitantes de Azeroth: el Cráter de Un’Goro, la Cuenca de Sholazar y el Valle de la Flor Eterna. El mundo ya era por fin estable, y la vida se podía desarrollar por todo el

planeta con el paso de los milenios. 18

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Ahora tocaba generar a los hijos de titanes o creaciones: seres pétreos y la mayoría asexuales que, o bien moldearían el astro de manera que acabara ordenado y estructurado, o bien vigilarían determinados puntos de vital importancia para los Creadores. A través de la llamada Matriz de Formación Subterránea, el Panteón habilitó el forjado de las diferentes clases de creaciones, conocidas también como “razas semillas”. La matriz era un mecanismo de regulación de la consistencia pétrea de los hijos de titanes. Así por ejemplo, si los Titanes moldeaban un mundo calcinado, las creaciones formadas allí estarían constituidas por piedra fundida, para adaptarse a las características del planeta en cuestión. Los primeros de todos ellos fueron los Guardianes Titánicos, también llamados observadores, vigías o doncellas (en caso de que fueran hembras). Eran entes de gran tamaño, colmados de grandes poderes titánicos y de aspectos muy diversos o característicos, que guardarían y vigilarían para toda la eternidad distintos lugares estratégicos por todo el mundo. Además de tener grandes habilidades sobre diferentes aspectos, en concreto sobre la naturaleza o la física, que les hacían aún más potentes, algunos guardianes tenían incluso el poder suficiente como para crear por su cuenta a otras razas semilla. Así pues, los hijos de titanes eran: - Los Terráneos: las más básicas y numerosas creaciones titánicas. Formados

por el poderoso titán Khaz’goroth en las instalaciones titánicas de Bael Modan,

eran pequeñas construcciones de piedra que moldearían todo el planeta. Eran producidos en masa, a diferencia de las otras razas titánicas que, según su función, eran ubicadas en puntos concretos del planeta. Pero como los terráneos abarcaban todos los sectores posibles en su inacabable misión de dar forma a las entrañas del mundo, eran los hijos de titanes más numerosos.

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- Los Mecagnomos: el guardián titánico Mimiron (o también llamado Mimir) era el creador de estos hijos de titanes a su imagen y semejanza. Éstos formaban una muy diminuta raza de seres robotizados que se encargaban de procesar todas y cada una de las acciones titánicas con tal de ir mejorándolas progresivamente. Estaban formados por engranajes y chips energéticos. - Los Mogu: fueron creados por el guardián titánico Ra-den, quien tomó como modelo el cuerpo de su cercano compañero y también vigía titánico Norushen. Se les encargó la tarea de dar forma a las montañas y crear los cauces de todos los ríos y lagos del mundo. También serían programados para defender el Valle de la Flor Eterna, el único Territorio Sagrado que no tenía habilitado un sistema de defensa mecánico. Esta raza pétrea de hijos de Titanes era la responsable de hacer fluir todos los ríos del mundo hasta un lago mágico dentro de dicho valle, en el sur del planeta. Más tarde, ese punto sería el centro del noble país de Pandaria…

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- Los Tol’vir: poderosa raza de esfinges de mediana estatura, cuyo objetivo

principal era defender en grupo todo tipo de tecnologías titánicas, situadas en

cualquier parte del mundo. Estaban formados por piedra. - Los Gigantes: los Creadores construyeron también a unas enormes criaturas que moldearían en gran escala el planeta naciente. Estos eran de muchas variedades, pero se podían clasificar generalmente en gigantes convencionales o “de montaña”, más por fin una raza semilla marina; los nobles y fuertes gigantes marinos, que elevarían las tierras ocultas entre las aguas y formarían los vastos océanos. Estaban hechos todos ellos de roca viva. Fueron creados por el titán Golganneth el Atronador, hijo de Eonar y el Alto Padre Aman’thul. - Los Jormungar: fueron creados por el guardián titánico Loken, quien era la

creación designada como máximo representante del Panteón en Azeroth, pero

por desgracia sus hijos eran bestias extremadamente voraces e irracionales, 21

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además de que habían nacido siendo de carne y mortales, por lo que los

Titanes decidieron, en vez de destruirlas, dejarlas libremente en el mundo

natural, y Loken no se opuso a su decisión. Además de sus creaciones, también contaban con los Golems: criaturas elementales (inorgánicas) equipadas con armaduras, cascos y placas, cuyo objetivo sería defender los futuros centros de investigación y salones titánicos. Estaban formados generalmente por piedra y hierro. Eran criaturas totalmente controlables, ya que no tenían cerebro alguno. Ahora que sus defensas y todas sus razas semilla, terrestres y marinas, al fin estaban listas, empezaron a formar la superficie completa del mundo. La vida volvía a crecer, y las pocas razas de criaturas existentes, oprimidas por las luchas elementales, volvieron a resurgir. Quizás por eso mismo, el Panteón decidió crear un sistema de aniquilación que,

en caso de ser activado, arrasaría toda la vida superficial del mundo y así evitaría 22

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que cualquier futuro ser o raza mortal pudiera suponer una amenaza planetaria

o incluso, si llegaba demasiado lejos, un peligro cósmico. Pusieron a diversas creaciones tol’vir para que vigilaran esa maquinaria de enorme destrucción y alrededor de ésta, los tol’vir guardianes formaron una gran sociedad, y llamaron al territorio desértico en el que ahora vivían “Uldum”, construyendo sus ciudades, fortalezas y templos por el lugar. Llegados a este punto, los Titanes ya no vieron problema alguno en abandonar

el planeta, y esperar buenos resultados en un futuro… Las Guerras de los Dioses Algunos milenios más tarde, y tras seguir reformando más mundos, los Titanes

regresaron al minúsculo planeta mencionado anteriormente, para seguir su

evolución. Pero vieron horrorizados, como todo lo logrado en ese astro había sucumbido ante la feroz e infinita maldad de los letales “seres simbióticos parasitarios necrófobicos”, más conocidos como los Dioses Antiguos: criaturas portadoras de la muerte pura, de vastos cuerpos, tan grandes como continentes, y parasitarias de mundos donde sembraban la semilla del caos para luego alimentarse de la energía negativa que ellos mismo provocaban. Por ello, habían esclavizado a los elementales del mundo y les obligaban a combatir en guerras inacabables entre los mismos Dioses Antiguos. La energía negativa que desprendía el sufrimiento del mundo por la desestabilización masiva de los elementos, alimentaba y engrandecía a los malévolos entes. Unas extrañas criaturas abominables identificadas como los Ignotos, parecían

adorar y servir lealmente a estos horribles seres. 23

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Los Creadores atacaron las fuerzas de ignotos y elementales de los Dioses Antiguos, lideradas por cuatro “Señores Elementales”, escogidos de entre los más grandes y fuertes elementales de cada elemento: Ragnaros, el Señor del Fuego, Therazane, la Madre Roca, Neptulon, el Cazamareas, y Al'Akir, el Señor del Viento. Aunque todos y cada uno de los cuatro Señores Elementales eran bastante fuertes, no pudieron hacer nada contra los mismísimos Creadores, y fueron

derrotados y por el momento, capturados (para evitar la muerte final del astro). Los elementales estaban contenidos y los horrendos ignotos parecían retirarse momentáneamente, pero los Dioses Antiguos aún seguían vivos y contaban con más fuerzas: los Aqir, un enjambre de criaturas-insecto inteligentes y muy desarrolladas, que servían también lealmente a los oscuros entes. Los Titanes entonces llamaron a sus creaciones para que les ayudaran en su

lucha contra la sombra que amenazaba con destruir el mundo, pero comprobaron

que la mayoría de sus hijos de titanes estaban plagados por una extraña y muy

virulenta maldición, la “Maldición de la Carne": esta peculiar enfermedad en una

primera etapa volvía deforme a cualquier ser de naturaleza pétrea que naciera 24

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en los mundos que parasitaban los Dioses Antiguos, además de irlos enloqueciendo para posteriormente (el proceso es relativo) degenerarlos (estructuralmente hablando) finalmente y volverlos mortales. De esta manera, la matriz de formación estaba contaminada y seriamente dañada. Así mismo, los Titanes no podían matar a los Dioses Antiguos definitivamente pues esa maldición había creado también una simbiosis entre el planeta y los cuerpos y las mentes de los malévolos seres, y si morían o sus descomunales cuerpos eran extraídos del planeta, este perecería de forma instantánea. Esta característica la comprobaron los mismos Creadores al matar a uno de los Dioses Antiguos: Y’shaarj, quien estaba intentando conquistar el Valle de la Flor Eterna, Territorio Sagrado protegido por los mogu y el guardián titánico creador de la raza, Ra-Den. Estos habían plantado una feroz resistencia, y finalmente, Ra-Den en persona junto a los Titanes consiguieron matar al primero de los horrendos seres parasitarios. La muerte de este hizo darse cuenta a los Titanes de su verdadera naturaleza. Por si fuera poco, del cadáver emergieron unos oscuros seres de gran fuerza que más tarde se llamarían “Sha”, y que también se enfrentaron a los Creadores. Incluso muertos, los Dioses Antiguos seguían destruyendo los planes del Panteón. Entonces los Titanes extrajeron el corazón del gran cadáver de Y’shaarj, y encargaron al guardián titánico Norushen, compañero de Ra-Den, custodiarlo para siempre en la correspondiente bóveda subterránea en la cual fue enterrado este órgano (se desconoce totalmente el porqué de esta acción).

Otro parásito cayó también, el Dios Antiguo C’Thun, pero de él no emergieron otros malvados seres sha, ni tembló el suelo, eso era porque en realidad seguía vivo aunque moribundo por el duro combate en el que acabó con la vida de uno de los titanes, arrastrándolo en su caída final. Sin saberlo, los Creadores lo dieron por muerto y lo enterraron bajo tierra como hicieron también con el cadáver de Y’shaarj, pues ambos cuerpos no podían ser extraídos del planeta. Así que a pesar de estar muerto, Y’Shaarj permanecería en el mundo, y el avispado C’Thun también…

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A los demás Dioses Antiguos aún vivos se les combatió y, una vez derrotados, se les aletargó para impedir la continua expansión de su influencia por el mundo y se les enterró también bajo una enorme capa de tierra. Como éstos si seguían vivos, una parte de sus cuerpos se alzó a la superficie para poder interactuar con ella en caso de que volvieran a despertar repentinamente de su estado letárgico. Dicha parte, estaba fuertemente encadenada. Uno de los más peligrosos, Yogg-Saron, el Dios Antiguo de la Muerte, formador de la Maldición de la Carne, no solo fue enterrado y una parte suya encadenada, sino que además esta parte estaría encerrada dentro de una enorme ciudad-prisión titánica: Ulduar, escavada y alzada entre los picos más altos del frío polar norte del planeta, el llamado “Techo del Mundo”. También tendría en su interior, entre otras maquinarias y reliquias, unas nuevas

salas de creación llamadas Forja de los Deseos que, habilitadas por una nueva 26

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matriz de formación mejorada, produciría hijos de titanes totalmente inmunes a

la Maldición de la Carne: una nueva versión mejorada de las razas titánicas. La máquina en sí contaba con un vasto sistema de piezas que facilitarían y habilitarían la tarea de forjar a las nuevas creaciones, y que abarcaban una buena porción del complejo, hasta tal punto que las grandes montañas o picos de los alrededores estaban huecos y rellenados con dichos complejos engranajes, que garantizaban el total rendimiento de la Forja. Además, para proteger a estas creaciones recientes, se formaron otras razas

semilla mucho más poderosas en Ulduar, y todas éstas eran: - Los Terráneos Mejorados: básicos y de aspecto similar al de los terráneos

originales, pero esta vez totalmente inmunes a la Maldición de la Carne.

- Los Mecagnomos Mejorados: los vigías titánicos eran las creaciones más poderosas de todas y por eso ninguno de ellos o muy pocos sufrieron la Maldición de la Carne. Así, el guardián Mimiron pudo analizar el virulento hechizo de los Dioses Antiguos, y modificar así la matriz de formación de sus mecagnomos, para poder crear nuevos y que, como los mejorados terráneos, resistieran a los efectos de la Maldición. Aunque tenían el mismo aspecto que los originales, éstos eran mucho más

resistentes e incluso algunos fueron programados para poder revertir la

transformación progresiva en mortal si ésta se diera entre los de su especie. - Los Tol’vir Mejorados: fueron puestos como vigilantes de la tecnología de las

salas titánicas de Ulduar y demás estaciones. 27

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- Los Vrykul: una raza de aspecto humanoide, de considerable tamaño, pues

eran semigigantes. Estaban formados todos ellos básicamente por piedra, y por

supuesto, aparentemente eran inmunes a la Maldición. - Los Gigantes Mejorados Aesir y Vanir: los titanes crearon de nuevo a los enormes seres pétreos, ahora inmunes a la Maldición de la Carne, que darían forma a las montañas de la superficie terrestre, y protegerían a las creaciones titánicas de menor tamaño. Estos nuevos gigantes estaban clasificados en dos tipos: los gigantes de la tormenta o Aesir, y de la tierra o Vanir (los Vanir con otras diferentes subclasificaciones más específicas, como hierro, fuego…).

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Cabe resaltar que los gigantes de hielo son una variante de gigante Vanir que no fue creada por el guardián titánico Hodir, pero este si les dio hogar en las cumbres heladas del norte del mundo, cerca de Ulduar. Por ende, consideran a Hodir como una figura paterna pero no es su creador. (Más tarde, el vigía Hodir, quien tenía grandes poderes sobre la escarcha y el clima frío, sería conocido por los futuros habitantes de Azeroth como “El Padre de Invierno” y celebrarían festines en su nombre, venerándolo como a una deidad del frío y el hielo). Con respecto a todos los hijos de titanes originales que no habían sucumbido a la Maldición aún, pero que estaban en pleno proceso (pues como se ha mencionado, este es un hechizo muy gradual y relativo en función de cada caso en particular), se debatió largo y tendido decidiendo, finalmente, alterar sus estructuras pétreas para que en vez de transformarse en seres deformes y enloquecidos que con el tiempo degenerarían a mortales, solo se volvieran de carne, y de esta manera conseguir que los afectados siguieran con sus trabajos incluso después de ser transformados por la Maldición de la Carne. Por ello, los dejaron a todos tranquilos y en sus respectivos lugares para que

continuaran con sus objetivos. Como los terráneos de Bael Modan afectados por la Maldición eran muchos al ser el principal y más básico recurso de formación astral, a éstos decidieron concentrarlos en una ciudad titánica en donde trabajarían a partir de entonces: Uldaman, ubicada muy lejos y de menor tamaño que Ulduar o Uldum, y bajo la vigilancia eterna del guardián titánico Archaedas. (No se sabe si Uldaman estaba ya construida o fue creada en ese momento).

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El reordenamiento del planeta El siguiente movimiento de los Titanes fue resolver definitivamente qué hacer con los elementales capturados: los encerrarían a todos y a sus respectivos Señores Elementales en un Plano Astral (una dimensión aparte conectada con la ya existente) en dónde residirían en cuatro subregiones según los cuatro elementos diferentes en los que estaban clasificados. De ésta manera, los elementos se calmarían en el astro en formación y los elementales podrían seguir alterados luchando entre sí, sin dañar la superficie planetaria, anclados espiritualmente pero sin poder interactuar físicamente en él. La dimensión tomó el nombre del Plano Elemental. Las diferentes subregiones serían las Tierras del Fuego (fuego), Infralar (tierra), el Fauce Abisal (agua) y el Muro Celeste (aire). Como ambas dimensiones estaban conectadas, para impedir que el Plano Elemental chocara contra el planeta, los Titanes crearon una enorme columna

de rocas, minerales, piedras magnéticas y energías muy poderosas, que

mantendría el tejido de la realidad bien estructurado. Esta columna estaría situada en el centro de la subregión elemental de la tierra

llamada Infralar. Los Creadores le pusieron de nombre “Pilar del Mundo”,

puesto que sin él, el mundo se colapsaría de manera inmediata. Respecto a los insectoides aqir, por razones desconocidas, fueron dejados en

libertad por la superficie.

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Los Titanes decidieron ahora qué hacer con los terráneos ya deformados por la Maldición de la Carne. Como ya se ha dicho, éstos se habían convertido en unos seres deformes,

irracionales y caníbales, a quienes más tarde se les denominaría Troggs, y que

no obedecían a nadie: ni a los Dioses Antiguos ni a los Titanes. Más tarde, y como consecuencia de la degeneración progresiva de la matriz de

formación original, los troggs se volverían además mortales. Fueron enterrados y contenidos en las grutas más profundas de la superficie

terrestre, encerrados en bóvedas en donde permanecerían por siempre. El mundo por fin estaba en formación una vez más. Sin embargo, los Titanes desconocían que los malignos y muy rencorosos Dioses Antiguos desde sus profundas cavernas, conspiraban y susurraban entre ellos... Aguardaban el momento oportuno para poder invadir el planeta nuevamente, y desatar en la superficie el caos de los elementales y sus respectivos señores otra vez. Por otra parte, y a pesar de estar enterrados, contenidos y aletargados, estos seres parasitarios aún tenían algo de poder residual guardado, y lo utilizarían cuando fuera necesario... Mientras tanto, las razas semilla de hijos de titanes, fueron acabando de constituir el mundo que quedó perfectamente ordenado en un solo y único gran

continente en el centro del planeta, rodeado por un vasto océano de agua. Pronto múltiples razas, inteligentes o no, empezaron a resurgir por doquier. Algunas muy antiguas, como los trol que, al fin libres de los oscuros susurros de

los Dioses Antiguos, siguieron con sus vidas mortales. Ellos habitaban el planeta

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desde tiempos muy lejanos, más lejanos aún que los de los mismos Dioses Antiguos, y ahora vivían por fin libres. Los aqir se limitaron a seguir subsistiendo en el nuevo mundo, alejados de las

mentes de los Dioses Antiguos y en eterno conflicto con las tribus trol. Mientras tanto los Creadores, utilizando sus poderes más místicos, viajaron al centro del nuevo continente y formaron el gran Pozo de la Eternidad: un lago de fuerzas incandescentes que sería la fuente principal de energía natural y positiva que alimentaría a todo el astro. A su vez, los Territorios Sagrados crearían vida y la esparcirían. Los Titanes, en sus últimos días sobre la faz del planeta llamaron a su único

continente “Kalimdor”; que significaba en su idioma “Tierra de la Eterna Luz

Estelar”. Los protodragones El continente de Kalimdor ya estaba completo; la vegetación y la vida animal se esparcían más allá de los Territorios Sagrados y los imperios trol resurgían. Los Creadores ya estaban listos para partir, pero antes, les quedaba un último paso

por hacer. Los Titanes sabían que sin su constante presencia y vigilancia, y con el paso de los milenios, las razas mortales podrían caer bajo la influencia de los Dioses Antiguos y ser manipuladas para la liberación de éstos. Porque aunque estaban confinados en las profundidades y en estado de letargo, los Creadores ya conocían con que fuerzas estaban tratando, y por ende suponían que ellos siempre conspirarían para salir de nuevo a la superficie del planeta. Por todo ello, decidieron crear a unas nuevas criaturas inmortales totalmente

capaces de proteger Kalimdor de cualquier mal posible durante toda la eternidad.

Pero ahora, estas criaturas serían diferentes a todas las anteriores: tendrían que 32

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ser de carne para empatizar mejor con los habitantes mortales, pero dotadas de poderes titánicos para que también pudieran controlar a las razas inmortales del mundo. De cuerpos alargados, escamosos, con alas, y colmados de inteligencia. Se les llamaría Dragones. Los primeros dragones, sin embargo, no estaban demasiado evolucionados y los Creadores decidieron esperar a que pudiesen ser capaces de tener mayor control sobre Azeroth y demostrar así que ya podían guardar, solos, el nuevo astro. Les llamaron protodragones, y formaron un gran número de tribus o, como se denominarían con el paso del tiempo; “Vuelos”, y se identificarían según su color: violeta, rojo, dorado, amarillo, negro, marrón, etc., y todos ellos ubicados en el Techo del Mundo, donde también estaban Ulduar, Sholazar y más fortalezas y zonas titánicas. La demostración de su poder llegó cuando un enorme protodragón, déspota y caníbal, intentó exterminar a todos los Vuelos del helado norte. Su nombre, Galakrond. Aunque él era el progenitor de todos ellos, aparentemente también eran su sustento. El monstruoso protodragón contaba además con unos poderes incomprensibles que escapaban a toda lógica: cuando devoraba a sus compañeros, estos revivían como peligrosos protodragones no-muertos.

El además, con cada comida, mutaba corpulentamente, transformándose cada

vez en una bestia más grande y más mutante (le crecían ojos, brazos nuevos,

más alas, etc). Durante esas batallas entre Galakrond y los demás protodragones, llegó Tyr: un enigmático y poderoso guardián titánico proveniente de la cercana ciudad titánica Ulduar. El ayudó a algunos protodragones a defenderse de Galakrond y a huir de sus garras. También observó como la bestia mutaba con cada comida y como los restos de sus presas revivían tras morir. Tyr se sentía en cierto modo, culpable por lo que pasaba, y decidió pasar a la acción.

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Page 35: Historia de Warcraft Parte 1

Reunió de cinco poderosos Vuelos a cinco protodragones (uno de cada Vuelo) a batallar contra el mismísimo Galakrond. Estos eran Malygos, del Vuelo Azul, Neltharion, del Vuelo Negro, Nozdormu, del Vuelo de Bronce, Ysera, del Vuelo Verde, y Alextrasza, del Vuelo Rojo (estas dos últimas hermanas). Una vez seleccionados los campeones, el guardián titánico Tyr y sus cinco

protodragones marcharon a combatir al descomunal monstruo. La batalla fue extremadamente dura: en un principio Ysera no acudió al combate y Tyr, aún que plantó cara a Galakrond, no pudo hacerle mucho daño y su mano derecha fue arrancada y mutilada por las enormes fauces de la malvada bestia, que a su vez no paraba de mutar más y más… Sin embargo finalmente Ysera se unió al combate y los cinco protodragones, luchando conjuntamente, lograron al fin matar a Galakrond ahogándolo al colocarle una enorme roca encima de su cuello que hinchado y debilitado por las contínuas mutaciones que sufría, acabó por asfixiarle. El colosal cadáver de Galakrond cayó sobre las baldías estepas nevadas del

frío norte (Mucho tiempo más tarde, todo ese lugar, el llamado entonces

Techo del Mundo, se acabaría nombrando Rasganorte). Tyr había sobrevivido, aún que quedó muy mal herido y perdió su mano derecha. Fue llevado con los suyos por los protodragones. Aún con todo, él había logrado su objetivo y además su sacrificio perduraría en la memoria de las, por aquel entonces, creaciones titánicas vrykul…

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Los dragones de Aspecto Antes de marcharse definitivamente de Azeroth, los Titanes hicieron su último paso sobre la faz del planeta, ofreciendo, a los victoriosos cinco campeones protodragones, parte de su inimaginable poder para que protegieran a Kalimdor de la Hora del Crepúsculo. Bendecidos todos ellos y sus cinco respectivos Vuelos con el don de la inmortalidad, la mayoría de ellos se convirtieron por fin en dragones completos. Con el lento paso de las eras, la gran mayoría de los demás Vuelos acabarían

extinguiéndose, pero estos cinco prevalecerían. No obstante, muchos protodragones de cada uno de estos cinco Vuelos no lograron llegar a evolucionar hasta ser dragones completos, y aunque podrían llegar a vivir muchos miles de años, carecían del don de la inmortalidad. Reproduciéndose y expandiéndose por el helado Techo del Mundo, vivirían

salvajes y solitarios al margen del resto de sus dotados hermanos dragones. Así pues, los cinco líderes de los Vuelos de dragones completos, recibieron el

nombre de Los Grandes Aspectos: - Aman'thul, el Alto Padre, señor de los Titanes, cedió parte de su poder a Nozdormu, el dragón más poderoso y noble del Vuelo de Bronce, para que dominara el tiempo y sus diferentes fluctuaciones. Nozdormu sería conocido como el Atemporal. - La Titánide Eonar, la Patrona de Toda Vida, cedió su poder a Alexstrasza del Vuelo Rojo, la Protectora. Alexstrasza fue coronada como la reina de los

dragones y se le dio dominio total sobre su especie. 35

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- Eonar también cedió poder a la hermana de Alexstrasza, Ysera del Vuelo Verde; con el dominio de la natura. Ysera caería en un sueño eterno y se la conocería como La Soñadora. Velaría por la naturaleza desde su reino onírico, el Sueño Esmeralda, una dimensión paralela que envolvía a todo el mundo de Azeroth abstractamente hablando, y contenía toda la vida natural del planeta original, como una especie de copia de seguridad por si los Dioses Antiguos deshicieran su trabajo y los Titanes tuvieran que reconstruir todo Azeroth. - Norgannon, el Guardián de la Sabiduría, cedió su poder al dragón del Vuelo Azul, Malygos, que sería el Tejehechizos y protector de la magia arcana. - Khaz'goroth, el Formador, el titán forjador del mundo y creador de los

terráneos, cedió parte de su poder al gran dragón del Vuelo Negro Neltharion,

conocido como el Guardián de la Tierra.

Además, todos los dragones y los Aspectos adquirieron el extraordinario poder

de lograr transformarse en seres humanoides inteligentes para interactuar

mejor con las razas de Azeroth. 36

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Con los Aspectos protegiendo ya Azeroth, los Titanes construyeron una gran torre llamada “La Torre del Reposo del Dragón”, situada también en el Techo del Mundo, cerca de Ulduar, y por donde también pasaba la famosa Senda de los Titanes. Allí los diferentes tipos de Vuelos podrían reunirse, Con este ahora sí, último acto, los Titanes pudieron partir al fin a moldear otros

mundos… (PARENTESIS) La partida vrykul Durante estos tiempos, los numerosos hijos de titanes vrykul empezaron a buscar su lugar en el mundo como una gran civilización. Liderados por el Rey Ymiron, formaron un gran imperio por todo el frío norte, y pronto todo tipo de vrykul viajaron a esta nueva civilización para poder vivir en ella conjuntamente. Ymiron era un vrykul bastante ansioso de poder pero muy carismático, y por ello pronto consiguió forjar una civilización próspera.

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Seguían adorando a los Creadores, pero ya no ayudaban a moldear el mundo

a su antojo. Los vrykul construyeron edificaciones en esplendidos acantilados y costas rocosas, por todo el Techo del Mundo, y llegaron a capturar a algunos antiguos protodragones como fieras monturas. Algunos pueblos también fueron fundados en valles y bosques eternamente unidos con la vida animal. Como símbolo final de unificación y prosperidad, en el este del frio norte, los vrykul concentraron sus principales ciudades alrededor de una gran forja, y construyeron encima de ésta un palacio que bautizaron como Utgarde. Desde esta gran construcción el rey Ymiron gobernaría a todo su pueblo.

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Pronto, la raza vrykul desarrolló un gran interés por la incansable labor de los vigilantes titánicos, en especial por Tyr, a quien nombraron patrón de su raza por la heroicidad de matar al temible protodragón Galakrond, junto a los dragones de Aspecto, y perder una mano durante la colosal lucha. Escribieron su leyenda en pergaminos y escritos, donde hablaban de su épico desenlace contra el malvado protodragón, y de que él mismo se reforjó una mano de plata para substituir su miembro perdido. Durante muchos años, la civilización siguió creciendo conjuntamente con el

floreciente planeta, totalmente al margen de asuntos que no les incumbieran. La humanidad primitiva, los Azotha 15.000 años antes de la Primera Guerra Fue una quincena de milenios antes de la Primera Guerra, cuando la noble raza vrykul se vio profundamente afectada por la misteriosa maldición de la carne: el hechizo impuesto por los Dioses Antiguos, había empezado a hacer efecto a su raza de manera muy temprana (se esperaba que se tardara más en completar la transformación a mortal). Pero así había sido, los primeros en caer fueron ellos. Se desconoce por qué la raza vrykul sucumbió al terrible efecto de la Maldición, y todavía se añade más incertidumbre al asunto cuando deberían haber resistido sin problemas, como las demás creaciones mejoradas. Y como consecuencia de la Maldición de la Carne, los hijos de Titanes se transformaron en criaturas de carne, adquiriendo un aspecto muy diferente al original: con músculos y huesos, blandos y colorados, con sangre y arterias, aunque curiosamente, seguían siendo muy corpulentos, fuertes e inmortales. Cómo seres de carne que ahora eran, estaban divididos en dos sexos, y tenían el

don de la reproducción. Incluso varias tribus de vrykul exclusivamente de hembras,

empezaron a adorar al guardián titánico Thorim, hermano del máximo

representante de los Titanes, el vigía Loken. Competían en grandes torneos por

quien era la más digna de permanecer al lado de Thorim para toda la eternidad. Pero algo extraño sucedió: los hijos que ahora podían tener nacían “deformes”;

mucho más pequeños, con menos vello, menos fuerza, eran mortales, y lo más

inquietante, eran mucho más inteligentes. Esto se debía a que los vrykul habían sido creados en Ulduar, en la Forja de los

Deseos, y resistentes a la Maldición de la Carne. Cuando fueron extrañamente

afectados por ésta, conservaron su inmortalidad y estrechos lazos psíquicos con

los Titanes a pesar de ser de carne. Sin embargo, sus hijos, al haber nacido de 39

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manera natural, eran mortales al cien por cien, a diferencia de sus

progenitores, que se habían quedado a medio camino. Este nefasto hecho sacudió de lleno la cabeza del Rey Ymiron, quien ordenó

inmediatamente matar a todos los bebes “deformes”. Pero las familias vrykul no

estaban dispuestas a cometer tal bestialidad, y mucho menos con sus hijos. Por lo

que la mayoría de ellos decidió abandonarlos a su suerte para que al menos

tuvieran una oportunidad de sobrevivir, dejándolos en unas tierras lejanas, al sur,

en un lugar boscoso y temperado que algún día recibiría el nombre de Lordaeron. En un futuro aún lejano, todos esos hijos “deformes” crecerían y formarían una

primitiva raza llamada los Azotha. Luego evolucionarían, se unirían bajo un único estandarte, se reproducirían y

se constituirían como una de las razas más pobladas y poderosas de todo el planeta: los seres humanos. Después de la terrible orden de Ymiron, el imperio se volvió en cierta manera

estéril, pues todos sus hijos nacían “deformes” y eran asesinados o exiliados.

Así, la raza primária no tenía descendencia alguna. Y la otrora gran civilicación vrykul empezó a marchitarse progresivamente. (SE CIERRA PARENTESIS)

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Page 42: Historia de Warcraft Parte 1

Los ancestros de Azeroth Ahora que el mundo empezaba a nacer, se llenó de poderosos entes y energías

inmortales de gran poder, que las futuras razas mortales no tardarían en adorar

como a seres divinos. Pero estos entes, llamados Ancestros, no constituían

maldad alguna, como los anteriores señores del planeta, los Dioses Antiguos. Aunque la más conocida era la poderosa diosa Elune, en Azeroth habitaban algunos más. Aún con orígenes diferentes y fuerzas diversas, en su mayoría creían en la fuerza del bien y la justicia, por lo que los guardianes de Azeroth, los dragones de Aspecto, se amistaron con ellos fácilmente. Pronto no tardaron en llegar los primeros semidioses, poderosas criaturas inmortales, la mayoría hijos directos de los dioses, y por lo tanto, mensajeros y divulgadores de los poderes de sus padres entre los mortales. Estos se dejaban ver en Azeroth a la inversa que los misteriosos dioses a los que servían, omnipotentes y abstractos. No obstante, algunos de estos semidioses no guardaban relación alguna con los dioses, sino que eran poderosas criaturas de gran fuerza y tamaño, que habitaban el mundo desde los tiempos de los Dioses Antiguos, como era el caso del semidiós tortuga; Tortolla. Las diferentes razas que posteriormente fueron poblando Azeroth, adorarían a

todas estas fuerzas invocando a algunos de sus dioses a través de poderosos

rituales y, en casos extremos, llegando a hacer sacrificios por ellos. 41

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El origen de Cenarius - Los Centauros Cuenta la leyenda del Venado Blanco y la Luna, que durante estos primeros siglos de la renovada Azeroth, la poderosa diosa Elune o también conocida como Mu’Sha, engendró un hijo con el gran ancestro-ciervo Malorne, o Apa’ro según

las tribus que intentaban darle caza, pues Malorne jugaba con los mortales de

Azeroth haciéndose pasar por una vulgar presa. El resultado fue Cenarius, un poderoso semidiós que velaría por los bosques del planeta, en concreto unos, muy espléndidos, situados en el noroeste de Kalimdor, cerca de un gran monte. Él creó las primeras artes druídicas y vio como las razas se expandían por todo el continente, creciendo junto a éstas…

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Existen muchas teorías, pero corre una leyenda que cuenta que, cuando se

hizo un ente más maduro y de mayor poder, Cenarius dio vida a tres hijos; el

Centauro, la Dríade y el Guardián de los Bosques. Sin embargo, uno de sus hijos, el Centauro, creció despreciando a sus

hermosos hermanos y a todas las otras criaturas del mundo. El Centauro creía que él era el más fuerte de los tres hijos, y que Cenarius, en cambio, apreciaba más a sus hermanos. Abrazando su odio y salvajismo, atacó a su padre en ciega ira, tratando de forzarle a amarlo sobre todas las otras criaturas. En defensa, el semidiós maldijo al Centauro, arrebatándole su belleza y sus poderes, dejándole solo odio e ira. El Centauro huyó, jurando una cruzada de sangre sobre todas las criaturas del

continente. Así sus futuros hijos centauros llevarían su rabia por todo lugar por donde pasasen. Y al igual que se expandieron las Dríades y los Guardianes de los Bosques, con los siglos, los Centauros se dividieron en clanes y se esparcieron

por el mundo aterrorizando a las demás razas de Azeroth. Otra leyenda sin embargo, habla de que Cenarius creó en Azeroth dos razas, las Dríades y los Guardianes de los Bosques, y fue uno de éstos últimos, el hijo mayor de Cenarius, Zaetar, quien traicionó a su padre por celos y se ocultó entre las sombras de la ancestral fortaleza de Terramok, una antigua base titánica hecha de bajo de unas grandes cavernas. Estas a su vez, estaban situadas al otro lado de unas espléndidas cataratas

conocidas como Maraudon. 43

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Allí mantuvo una relación con la princesa Theradras, una hija de la señora

elemental de la tierra Therazane, antigua sirviente de los Dioses Antiguos,

quien vivía allí (fuera del Plano Elemental) como prisionera de los Titanes. Del fruto de esa malévola unión, nacieron los centauros, abominables criaturas

que mataron a su padre Zaetar, y se esparcieron por el gran continente de

Kalimdor, sembrando el caos por doquier. Theradras, muy triste, enterró el cuerpo de su amado y decidió velar su tumba

por siempre jamás. El Despertar 10.000 años antes de la Primera Guerra En torno a los 10.000 años antes de que tuviera lugar la Primera Guerra, el mundo de Azeroth solo constaba de un continente, Kalimdor. En el centro de Kalimdor existía un lago repleto de energías místicas, este era el Pozo de la Eternidad, una fuente de magia proveniente de más allá de los confines del mundo. El pozo era una fuente de vida, y gracias a él, el planeta rebosaba: crecía la vegetación, selvas, bosques y praderas se alzaban, antiguas razas como los trol volvían a esparcirse por el mundo, y muchas nuevas criaturas y entes se expandían por la superficie terrestre. Un grupo de trol del bosque no tardó en descubrir el gran Pozo de la Eternidad.

Construyeron allí sus casas y con el tiempo el poder del lago les afectó,

volviéndoles inteligentes e inmortales. Estos seres se hicieron llamar Kaldorei. Los

kaldorei o elfos de la noche, como se les llamaría más adelante, adoraban a 44

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la poderosa Elune, diosa lunar que ellos creían que dormía en el fondo del lago

mágico durante el día. Mientras se expandían por el continente, fueron descubriendo nuevos territorios y se encontraron con los dragones, las criaturas que se habían convertido en guardianes del mundo y a los que prefirieron no molestar. También entraron en contacto con otros pueblos como los Pandaren, con los que establecieron buenas alianzas comerciales. Los kaldorei aprendieron de los poderes del pozo y comenzaron a estudiar la magia arcana. Estos estudios les llevaron a contactar con poderosas criaturas, la más llamativa de ellas fue el hijo de Elune, Cenarius, semidiós de los bosques, quien se mostró amable con los elfos y con el que adquirieron grandes conocimientos sobre la naturaleza A raíz de esto, los kaldorei desarrollaron un fuerte afecto por los bosques y la

natura, alzando sus ciudades entre las ramas de los árboles más altos. 45

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Con el tiempo, algunos kaldorei pensaron que abusar de la magia podría acarrear desequilibrio, pero no fueron escuchados, y los eruditos comenzaron a levantar templos enormes, a crear poderosos objetos mágicos y a adaptar el mundo a sus necesidades y caprichos. Una de las sacerdotisas de Elune, Azshara, alcanzó tanto conocimiento que fue coronada reina de los kaldorei y se le construyó un gran palacio-templo en las orillas del Pozo de la Eternidad.

La población que se alzó alrededor de este monumento se llamó Zin-Azshari, la ciudad capital de su raza. Azshara escogió a unos servidores personales que recibieron el nombre de Quel'Dorei (Bien nacidos) o Altonatos, siendo dotados de gran poder, lo que les llevó a considerarse superiores a sus hermanos. El líder de los Altonatos, Dath'Remar Caminante del Sol, no tardó en hacerse con las riendas del país, y los Altonatos pasaron a ser envidiados en secreto por los demás kaldorei. No pasó así con Azshara que era considerada la encarnación de la diosa

Elune, lo que causó disgusto entre las sacerdotisas de la Luna, en especial a la

sacerdotisa Tyrande Susurravientos. 46

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Azshara ordenó a los Altonatos estudiar concienzudamente las energías del Pozo, y éstos empezaron a descubrir los secretos de la magia básica: podían

crear y destruir a su antojo, utilizando para ello el maná, la energía primaria

necesaria para formular cualquier hechizo. Con el tiempo empezaron a abusar del uso de la mágia arcana, y aunque

fueron advertidos repetidas veces por el benévolo Cenarius de que solo les

traería problemas, sus consejos no fueron escuchados. Sus poderes aumentaron hasta el punto de lograr materializar físicamente a los

elementales de sus respectivos planos para que les sirvieran fielmente durante

un breve periodo de tiempo. De esta manera, con el tiempo, Azshara y los Altonatos se fueron distanciando de sus hermanos kaldorei, y una extraña palidez cubrió sus rostros. Malfurion Tempestira, un joven erudito y druida aprendiz de Cenarius, percibió que una

influencia mágica los había corrompido, y a pesar de que no pudo identificar el

origen de este mal, supo que lo cambiaría todo. Finalmente, la irresponsabilidad de los Altonatos les costó caro. El abuso de la

magia fue detectado a través del gran Pozo de la Eternidad por peligrosas

mentes demoniacas: Sargeras se lanzó en busca del origen de esa magia… (PARENTESIS) Las espadas Prísmicas Precisamente, para poder combatir a cualquier mal que se pudiese cernir sobre Kalimdor, los cinco grandes Aspectos de dragón decidieron trabajar junto con los sabios kaldorei, concretamente con los Altonatos, en la construcción de unas espadas de poder inimaginable. Se llamaron armas Prísmicas y se crearon tan solo unas pocas, supuestamente

para impedir que fueran un objeto demasiado codiciado, y evitar ser utilizado en 47

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contra de Azeroth. De todas ellas, dos poderosas espadas fueron hechizadas con un poder aún mayor: juntas se llamaban las Hojas Hermanas Quel’Serrar pero sus nombres particulares eran Quel’Serrar Reluciente y Quel’Delar Poderío de los Fieles. Ambas espadas participarían en aventuras diversas y pasarían por muchas

manos hasta llegar a sus dueños finales, pero en aquel entonces sus destinos

fueron los siguientes: - La Quel’Delar Poderío de los Fieles fue dada a los Altonatos, pero justamente cayó en manos de una honorable familia que pasaría la espada de padres a hijos. Debido a este factor, esta espada, de las dos, sería la que participaría en más gestas. - La Quel’Serrar Reluciente fue dada a los prestigiosos Altonatos de la ciudad mística de Eldre’thalas, donde residían los kaldorei más inteligentes, eruditos y sabios de Azshara: los Shen’dralar. Allí permaneció durante varias decenas de siglos, tan escondida entre los grandes y muy numerosos archivos kaldorei, que con el paso del tiempo se acabó perdiendo en el olvido. En las guerras posteriores que tendrían lugar por todo el mundo, las espadas prísmicas se fueron perdiendo, se corrompieron, se quebraron o acabaron en manos desconocidas. Pero el destino de estas dos armas estaba ya escrito: servir por la causa del bien, la justicia y la honorabilidad. Y es que ambas espadas vovlerían a ser empleadas pero en un futuro todavía lejano… La leyenda de las Arpías Se dice que hace incontables milenios, la gran reina de los kaldorei, Azshara,

maldijo a un gran grupo de sacerdotisas kaldorei por rebelarse y oponerse a su

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reinado, exiliándolas de su gloriosa nación y privándolas del útil uso del Pozo

de la Eternidad (perdiendo así su inmortalidad). Con el tiempo, esa maldición

las acabó afectando, convirtiéndolas en extrañas criaturas-ave humanoides. Esas criaturas, al no tener machos en la que parecía ser su nueva raza, no podían expandir su especie, por lo que iniciaron un proceso de reproducción mediante el cual raptaban a machos de otras razas para esparcir su progenie por el mundo, y luego se alimentaban de ellos. Su grupo fue creciendo con los años y a la larga, surgieron hembras alfa y

muchas poderosas matriarcas, por lo que su raza se dividió en diferentes

“nidadas” y migraron a diferentes lugares del oeste y el norte de Azeroth. Pronto se hicieron famosas por los extraños relatos de viajeros (los pocos que

las observaban y vivían para contarlo), en los cuales se destacaba mucho su hermosura solo comparada con sus retorcidos métodos de alimentación, captura y reproducción… (SE CIERRA PARENTESIS) La Guerra de los Ancestros Este capítulo es ampliado y modificado en las novelas “La Guerra de los

Ancestros”, de Richard A. Knaak, donde unos viajeros del que sería el

“tiempo actual”, llegan a dicho conflicto y lo alteran considerablemente

pero con el mismo resultado. Aquí se recopila el hilo argumental original (de los juegos clásicos), pero

con las aportaciones de la novela que no alteran el final pero si lo

expanden, una versión totalmente nueva y personal del conflicto. Al descubrir el mundo de Azeroth y ver que allí estaba la fuente de energía

mágica, surgió en Sargeras el ansia de acabar con ese astro y reclamar las 49

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fuerzas del Pozo para sí mismo. Sargeras se dirigió hacia Azeroth junto a su Legión de Fuego, formada por un millón de caóticos y fuertes demonios,

provenientes de todos los confines del universo y el Vacío Abisal. Archimonde,

Hakkar, Kil’jaeden, Azzinoth, y Mannoroth prepararon a sus guerreros. Al mismo tiempo, Sargeras intentó contactar con alguien que le pudiera servir lealmente, un alma débil de la cual poder aprovecharse para que le abriese un camino seguro por el cual acceder a Kalimdor. Se fijó en la poderosa civilización kaldorei y se puso en contacto con el prestigioso guerrero Altonato Xavius, tan hábil y fuerte como codicioso de poder. Él era nada más y nada menos que el lugarteniente de Azshara. Obedeciendo a las voces de los demonios, Xavius ordenó a sus Altonatos que abrieran un portal mágico en el palacio de Zin-Azshari por el cual podría entrar la Legión. Cuando Azshara le preguntó que estaba haciendo, este le explicó a su reina que le tenía un regalo muy especial preparado. Cuando se lo mostró, Xavius dejó pasar a algunos demonios que dejó contemplar a Azshara, y esta quedó tan impresionada que decidió unirse a la causa del aparentemente “Nuevo Dios” que parecía liderar a esas criaturas en su cruzada para eliminar las

impurezas del cosmos. Pero Sargeras solo estaba utilizando a Azshara. Así, la reina de los kaldorei fue manipulada por Xavius, y esta permitió que los

demonios pasaran a través del portal mágico creado por su lugarteniente.

Cuando todo estuvo listo, Sargeras puso al mando de los Altonatos a Xavius, y

comenzó la terrible guerra en el mundo de Azeroth. La Legión de Fuego partió

del palacio de Zin-Azshari, y arrasó los poblados de los kaldorei. Los brujos 50

Page 52: Historia de Warcraft Parte 1

eredar invocaron a los Infernales, gigantes de roca negra y llamas verdes que

alcanzaban las tierras de Kalimdor bajo la forma de meteoritos. Los demonios avanzaron sin excesivos problemas y los habitantes del mundo, aunque lucharon por sus tierras, se vieron obligados a retroceder ante ellos. Aterrorizadas, muchas razas del planeta optaron por permanecer escondidas:

trol, furbolgs, aqir, azotha, arpías, centauros, y muchos más.

El joven erudito Malfurion Tempestira decidió ayudar a su pueblo y convenció a su hermano gemelo, Illidan Tempestira, para que dejara sus prácticas de magia y escaparan, junto con la sacerdotisa Tyrande Susurravientos, a los bosques para crear la resistencia kaldorei con la ayuda del semidiós Cenarius. Los dos hermanos se enamoraron de la bella y hábil Tyrande, pero ella solo

correspondió a Malfurion. Illidan se resintió mucho por ello. Por otra parte, él creía que empleando los mismos poderes y tácticas de la Legión de Fuego, podría vencerla, algo que nunca acabó de ver bien su amada sacerdotisa. Pero el dolor de su corazón no tenía ni comparación frente a su necesidad de magia: Illidan sufría la misma “sed de magia” que los Altonatos o el mismo Xavius sufrirían si dejaban el uso de la magia arcana. Por ello, aún que se comprometió a ayudar, siempre en su interior se libraba una constante batalla entre su sed de magia y hacer lo que se suponía que era correcto. Así mismo Cenarius, quien se comprometió a ayudar a los kaldorei, pidió ayuda

a los dragones y a los bondadosos ancestros y dioses de Azeroth. En poco 51

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tiempo Alexstrasza la Roja junto a varios semidioses, atacaron a los demonios. Cenarius también llamó a los espíritus de los bosques, surgiendo así los

Treants, los hombres árbol. La resistencia kaldorei realizó al fin un poderoso contraataque contra las

huestes demoníacas. Illidan avanzó en primera línea a través de las filas de demonios, que caían bajo su aura mágica, que dañaba todo lo que tocaba. Llegó hasta el escondite de uno de los capitanes de los ejércitos de la Legión, Azzinoth, y ambos se enfrentaron. Al final Illidan lo derrotó y tomó sus espadas curvas como trofeo, espadas que con el tiempo acabarían siendo una extensión de sus brazos.

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Mientras, aunque la resistencia consideraba como grandes ejemplos a seguir a Tyrande, Malfurion e Illidan, eligieron como líder militar de sus fuerzas guerrilleras a Kur’talos Crestacuervo: un poderoso y prestigioso guerrero kaldorei que dirigía sus movimientos desde la Torre Negra, un edificio muy grande y resistente a los ataques de los demonios. Sin embargo fue asesinado durante una batalla contra la Legión, y substituido por un kaldorei xenófobo y racista llamado Desdel Ojoestrella, quien ordenó no hacer alianzas con las razas inteligentes cercanas, ni con las creaciones titánicas del Techo del Mundo o alrededores. Por suerte, tras fracasar estrepitosamente en una estrategia mal diseñada por él mismo, murió a manos de los demonios y rápidamente fue substituido por el brillante comandante Jarod Cantosombrío. Nadie lloró la pérdida de Desdel, y Jarod se encargó de redirigir y llevar por buen camino las tácticas guerrilleras de la resistencia. Por otra parte, la hermana mayor de Jarod, Maiev Cantosombrío, era la Suma Sacerdotisa provisional de la resistencia, y se disputaba el título con Tyrande tras la muerte de la antigua Suma Sacerdotisa Marinda a manos de la Legión. Al final Tyrande logró el codiciado título, para disgusto de Maiev, que se marchó junto a su hermano Jarod. Por lo menos, este suceso sirvió para reunirles de nuevo pues estaban distantes desde el comienzo de la guerra. La contínuas batallas por todo Kalimdor fueron devastadoras y sangrientas. Malfurion, convencido de que el portal mágico era la clave para acabar con todos los retorcidos demonios, decidió que había que destruirlo. Tyrande y Jarod creyeron en él y decidieron planear un ataque conjunto contra el palacio de Azshara. Pero Malfurion tenía otros planes…

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Page 55: Historia de Warcraft Parte 1

El Sátiro Malfurion, usando sus más potentes poderes druídicos, entró en el Sueño Esmeralda, accediendo al palacio de la misma reina Azshara en la dimensión

onírica y materializarse en la realidad en sus salones. Su plan era muy simple: destruir el portal mágico fuente de los demonios de la Legión en Azeroth. Los Altonatos que protegían la estructura, estaban comandados por el experimentado comandante Xavius. Aún así nada pudo evitar que Malfurion lograra colapsar el portal, absorbiendo en la implosión a Xavius que fue lanzado a la dimensión abisal de los demonios. Acto seguido, Malfurion huyó a los bosques, pensando que la guerra había terminado al fin. Sargeras, muy enfadado por el fracaso de su mejor aliado Xavius, permanecía

torturando su alma en el Vacío Abisal. Unos pocos días más tarde, vió una nueva oportunidad de tomar el mundo. Reencarnó la forma física de Xavius de nuevo en Azeroth, pero de una forma distinta: ahora ya no era un elfo, ahora era… algo más. Sus pies eran pezuñas, sus manos garras afiladas, le había crecido vello por toto el cuerpo, una cola de león y además cuernos en la cabeza: era un sátiro, el primero de su especie en el mundo de Azeroth. Y llegaba al planeta con un doble objetivo: acabar con Malfurion Tempestira, y abrir un portal dimensional gigante en el mismísimo Pozo de la Eternidad. También tenía la habilidad de transformar a cualquier Altonato en un sátiro. Nombró a su amigo Peroth’arn su gran lugarteniente, y juntos, comandaron el ejército sátiro que continuó la conquista. Haciendo de nuevo caso a Xavius, Azshara y sus fieles Altonatos abrieron un portal, ésta vez en el Pozo de la Eternidad, aprovechando las enormes energías que este poseía. Así pues, el

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flujo interrumpido de legiones demoníacas prosiguió adelante, cubriendo el

mundo de sombra y devastándolo todo a su paso. Esta vez las fuerzas de los demonios y Altonatos eran muy superiores a las de Jarod Cantosombrío y el druida Malfurion, pero no se demoraron, y Malfurion

plantó cara a Xavius, en pleno campo de batalla. El combate entre ambos fue impresionante, pero la puntería con el arco de una intrépida kaldorei llamada Shandris Plumaluna, provocó al sátiro una herida que le hizo permanecer debilitado el tiempo suficiente como para ser vencido por Malfurion: el druida concentró toda su energía en la madera del palo de la flecha incrustada en el hombro del sátiro, y pronto de la flecha brotaron ramas y follaje, hasta cubrir todo el cuerpo de Xavius y transformarlo en un roble. Su victoria tuvo sin embargo un alto coste: los sátiros de Xavius, aun viendo a su líder derrotado, capturaron a Tyrande. Malfurion, entristecido por este hecho inundó todo el campo de batalla con sus mágicas lágrimas, lo que por poco causa la muerte de sus propios soldados. En el palacio de Azshara, la Reina Azshara perdonó la vida a Tyrande al ser esta una sacerdotisa de Elune, y la decidió encerrar en un torreón, donde residiría durante varias noches. Por suerte, el prestigioso Altonato Dath’remar Caminante del Sol (antiguo líder de los Altonatos), se percató de la locura de sus superiores y Azshara, y, después de compartir sus dudas con varios de sus compañeros, decidió que liberaría a la suma sacerdotisa a cambio de que esta le hablara a Malfurion sobre los Altonato rebeldes de Dath’remar y les aceptaran en su resistencia. A su vez, Jarod y Malfurion planearon un asedio estratégico final contra la capital kaldorei con tal de destruir el portal demoníaco y a la par rescatar a Tyrande, y por la mañana, junto a los ancestros, semidioses y espíritus de Azeroth, además de sus ejércitos, sitiaron la ciudad de Zin-Azshari. Sus aliados dragones llegaron también al Pozo de la Eternidad para desatar sus llamas.

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Page 57: Historia de Warcraft Parte 1

Pero Malfurion sabía que la fuerza bruta no erradicaría la presencia del enemigo. Y mientras la batalla se volvía más cruenta a cada segundo, Azshara esperaba

ansiosa la llegada definitiva de su maestro demoníaco… La Traición - La lucha por el Alma de Demonio Sin embargo, un terrible acontecimiento cambió los planes de Malfurion: el dragón de Aspecto del Vuelo Negro, Neltharion, se volvió loco durante el inicio de la Guerra de los Ancestros por culpa de las malvadas mentes malignas de los Dioses Antiguos que le susurraban en su mente. Al estar Neltharion unido a la tierra, pues era el Aspecto representativo de ésta, y estar a la tierra encadenados los Dioses Antiguos, acabó sucumbiendo. Siguiendo sus dictados convenció a su amigo, el Aspecto Malygos, para que reuniera a los demás dragones y hablarles, de una gran idea que él tenía en mente. Malygos así lo hizo, y ya reunidos sus hermanos, Neltharion les pidió que cedieran parte de su poder para guardarlo en un poderosísimo medallón llamado Alma de Dragón, con el cual batallarían contra el enemigo. El dragón negro argumentó que ellos no podían contener a la Legión, y, aunque no muy convencidos, recapacitaron que las batallas recientes dejaban claro que les costaba contener al Mal y, recordando el encargo de los Titanes, aceptaron. Así, los cuatro Aspectos cedieron parte de sus poderes, pero Neltharion guardó toda su fuerza… Una vez creado y con el medallón bajo su dominio, Neltharion se rebautizó como Alamuerte y desveló su locura: mientras el gran ejército de los dragones desataba sus llamas contra la Legión de Fuego en el asedio de Zin-Azshari, Alamuerte utilizó las energías del pozo para volver aún más poderoso a su nuevo artefacto, y luego atacó tanto a demonios como a kaldorei y al mismo ejército de sus hermanos dragones, traicionándolos a todos.

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Page 58: Historia de Warcraft Parte 1

Para impedir una contraofensiva, utilizó el Alma de Dragón (ahora bautizada como Alma de Demonio) nuevamente para hechazar a los dragones, inmovilizándolos e impidiéndoles hablar o formular ataques mágicos, y no los mató solo porque quería que todos los presentes, demonios, kaldorei o dragones, se postraran ante él. En ese momento llegó Korialstrasz, el noble e intrépido dragón rojo amante de la Reina de los Dragones Alextrasza, quien no había sido víctima del conjuro de Alamuerte, y le atacó con todas sus fuerzas. No llegó a hacerle daño alguno al Aspecto de la Tierra, pero logró desviar su atención lo suficiente como para que

los dragones se liberasen de la parálisis. Entonces el Aspecto del Vuelo Azul, Malygos, muy enfadado por la vil traición del

que consideraba su mejor amigo, y sintiéndose utilizado por este (pues el dio su

visto bueno a la formación del Alma de Dragón creyendo en las palabras de

Neltharion), decidió combatirle con el grueso de su ejército de dragones Azules. Pero Alamuerte le lanzó un poderoso hechizo con el Alma de Demonio que

destruyó a casi todo el Vuelo Azul, masacrándolo en gran medida. Luego

escapó vilmente del campo de batalla. Solo unos pocos dragones del Vuelo Azul sobrevivieron, Malygos entre ellos,

que lograron evadir el devastador ataque con un escudo mágico y aun así,

quedaron dañados, física y sobre todo mentalmente. El Aspecto Malygos se quedó con muy escasos herederos, y su Vuelo ya

nunca volvería a ser el de antes... Más tarde, con el tiempo, Malygos fundó un

vasto cementerio para sus hijos traicionados, el Cementerio de Dragones. 57

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El Aspecto del Vuelo Azul le encargó a Saphyron, uno de sus últimos siervos

vivos, custodiar el Cementerio de Dragones para siempre. Mientras, los demás dragones supervivientes, profundamente conmocionados

por los últimos eventos acontecidos, se retiraron del campo de batalla. Aunque nadie lo supuso, con la traición de Alamuerte había acabado de surgir el dragón más poderoso que jamás habría existido en Azeroth. Y algún día, sirviendo a sus nuevos amos, los Dioses Antiguos, lograría hacer temblar hasta los cimientos del planeta bajo sus enormes y oscuras alas…

Malfurion y Jarod, sin sus más fuertes aliados, vieron cómo se iban sus últimas

esperanzas de victoria. El asedio de Zin-Azshari se estaba disolviendo… 58

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Pero Tempestira no estaba dispuesto a rendirse fácilmente. A pesar de que los dragones se retiraron, Alamuerte seguía siendo un gran peligro a considerar y tenía que ser neutralizado lo antes posible. Volviendo a entrar en la dimensión onírica del Sueño Esmeralda tal y como su mentor, Cenarius, le había enseñado, Malfurion percivió que el Alma de Demonio había sido escondida en unas tierras que, equivalentes al mundo físico real, eran unas montañas muy alejadas de territorio kaldorei. Malfurion se dirigió hacia allí con la intención de robar el artefacto para así reducir la amenaza que suponía el Aspecto Caído, mientras el asedio en Zin-Azshari seguía se prolongaba. Le informó de su misión a Jarod y rápidamente partió solo. Alamuerte por su parte, y a pesar de su victoria inicial, estaba notando que el enorme poder que suponía portar el Alma de Demonio le fallaba: sus escamas se estaban desprendiendo y se le agrietaba el torso del cuerpo. Su arma era tan letal que le estaba consumiendo. Por ello, Alamuerte encargó a unos alquimistas que le produjeran una armadura que fuera tan resistente que ni la energía de su artefacto le pudiera dañar. Fue así como le construyeron una armadura de Adamantium con la cual el Aspecto Caído se hizo casi imbatible. Mientras tanto Malfurion logró encontrar y robar la poderosa Alma de Demonio sin que Alamuerte lo supiera. Usó el inmenso poder del artefacto para abrirse paso a través de las montañas, mientras omitía las llamadas y oscuros susurros de los Dioses Antiguos. Aún que el furioso Alamuerte al enterarse de su gran pérdida, buscó al usurpador, no logró hallarlo. A pesar de ello, parecía que el plan de Tempestira iba bien. Hasta que fue capturado… por nada más y nada menos que su hermano Illidan y un grupo de sátiros, quienes también iban en busca de la destructiva arma que Malfurion portava. Illidan, en un intento desesperado por impresionar a sus aliados y a la aún capturada sacerdotisa Tyrande (e influenciado por Xavius), había pactado con los demonios y con la misma reina Azshara: a cambio de rastrear y entregar el Alma de Demonio a la Legión, se le otorgaría un poder inimaginable. Incluso para ayudar a Illidan en su misión, este fue traído en persona ante el mismo Sargeras, quien le dotó de una visión demoníaca superior con la cual Illidan podía visualizar la magia de su alrededor y tener constancia de esta.

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Lo que Sargeras ni Azshara sabían es que en realidad Illidan pretendía utilizar el Alma de Demonio para destruir el portal e impedir definitivamente el paso de la

Legión a Azeroth, logrando así llamar la atención de su amada sacerdotisa. De esta manera, con el artefacto en su poder, Illidan le entregó el Alma del Demonio temerariamente al poderoso Señor del Foso Mannoroth el Destructor, quien en seguida la usó potenciando el portal de la Legión para permitir efectivamente que su señor demoníaco pudiera penetrar en Azeroth. Malfurion fue confinado en una lúgubre prisión, para que fuera consciente de como llegaba al planeta el mismísimo Sargeras, el Titán Caído. No obstante, en ese preciso momento, y contrariando los planes de Illidan, la

amada de Malfruion, Tyrande, fue liberada de su confinamiento por Dath’remar

y los suyos, logrando encontrar a Malfurion y sacarlo de su prisión. Los dos fueron a buscar el artefacto que mantenía estable el portal mientras los Altonato de Dath’remar escapaban del palacio y se integraban a la resistencia kaldorei en los bosques periféricos, en medio de la continuada batalla de Zin-Azshari entre las fuerzas de Azeroth y la Legión. El destino de todo un mundo estaba en juego… El Ocaso A medida que el Señor de la Legión se acercaba, Azshara mandaba a sus Altonatos al pozo para que agrandaran el portal. Mannoroth el Destructor se

hallaba potenciando el portal demoníaco con el Alma del Demonio en las orillas

de Pozo de la Eternidad, cerca del espléndido palacio de Azshara. 60

Page 62: Historia de Warcraft Parte 1

Así pues, Malfurion y Tyrande recorrieron el palacio de Azshara para llegar hasta donde Mannoroth mantenía abierto el Pozo con tal de neutralizar su hechizo. Entonces, estos se toparon inesperadamente con Illidan en una terraza, a orillas del lago mágico. Tras echarle en cara a Illidan el egoísmo y la precipitación temeraria de sus últimas acciones, Malfurion inició un poderoso contrahechizo que detendría la invocación de Sargeras en el Pozo de la Eternidad y que a su vez también expulsaría a todos los demonios cercanos de vuelta al Vacío Abisal, siendo absorbidos por la potencia de esta acción. Pero Mannoroth no permitiría esta acción y junto al líder de las tropas de élite altonato leales a Azshara, Varo’then, se enfrentaron a Illidan y a la sacerdotisa Tyrande, mientras Malfurion procedía a formar su hechizo final. Mientras tanto, en las calles de Zin-Azshari la guerra seguía, y el comandante Jarod Cantosombrío combatía duramente contra el poderoso teniente

demoníaco Archimonde, enfrentándose así los dos líderes militares de ambas

fuerzas (aún que Archimonde solo jugaba con Jarod). Los dragones de Aspecto también fueron al Pozo de la Eternidad en Zin-

Azshari: pretendían restaurar el Alma del Demonio bajo el yugo de Mannoroth

con tal de poderla esconder de su hermano caído, Neltharion. Este también no se echó atrás, y apareció en escena en la ciudad, intentando recuperar su codiciado objeto de las garras de la Legión y luchando contra sus hermanos nuevamente. Pero las mismas magias que el Alma del Demonio poseía estaban desgarrando su cuerpo. De repente, un tentáculo inesperado emergió del objeto y azotó al dragón Caído, dejándolo fuera de juego. Este hecho sorprendió a todos los presentes en las orillas de Pozo, puesto que la mayoría desconocían que eran en verdad los malévolos Dioses Antiguos quienes habían impulsado la creación de el Alma del Demonio, con tal de manejar su poder a distancia y lograr abrir una hendidura en la tierra que les

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Page 63: Historia de Warcraft Parte 1

sacara de sus respectivas prisiones. Esta acción se estaba realizando cuando

su sirviente Alamuerte apareció a reclamar el artefacto, por lo que, a pesar de

ser su mascota, los Dioses Antiguos se vieron obligados a rechazarle. Los Aspectos no fueron a rematar al desconcertado y dolorido Alamuerte, quien huyó del campo de batalla, y simplemente, con extrema precaución (para evitar lo que le había sucedido a al Aspecto Caído), se llevaron el Alma del Demonio del Pozo de la Eternidad, para disgusto de Mannoroth, quien por otra parte no podía seguir combatiendo a Illidan y Tyrande y estabilizar el portal demoníaco a la vez. El mismo capitán Varot’hen pereció en combate contra Illidan. Fue en ese instante de caos y alboroto cuando Malfurion consiguió lanzar su potente hechizo por los alrededores, que barrió toda la ciudad y se disipó en el colapsado portal, instantes antes de que este se cerrarse, provocando así que muchos cientos de demonios, incluidos Archimonde, Hakkar y el presente Mannoroth en la orilla del lago, fueran tragados todos por el portal y devueltos al Vacío Abisal, impidiendo a la vez que Sargeras penetrara en el mundo. El hechizo de Malfurion por fin se había completado, la Legión había perdido a sus líderes y sus restos se hallaban dispersos. Pero poco duró la alegría de la resistencia de Azeroth, puesto que indirectamente también se creó una gran inestabilidad en las propias aguas del Pozo de la Eternidad, y el mismo lago se empezó a colapsar sobre sí mismo. Este suceso fue percibido por Illidan. Y este, tomando ahora consciencia de que la destrucción del Pozo le impediría

practicar magia de por vida, por su cuenta, tomó aguas del lago en siete viales

para utilizarlas para sí mismo… Luego partió de las orillas de Pozo de la Eternidad junto a Malfurion y Tyrande, que reuniéndose estos junto al ejército kaldorei de Jaord y altonato de Dath’remar respectivamente, abandonaron el lugar. La colapsación del Pozo fue inminente, y tan pronto como la resistencia se retiraba

de la zona, las bases del templo se destruían y toda la tierra del lugar se abría

mientras el campo de batalla se partía entre la resistencia de Azeroth, los

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Page 64: Historia de Warcraft Parte 1

Altonatos de Azshara del palacio real y los restos de la Legión de Fuego. En

seguida las tierras agrietadas por la devastación del Pozo, se empezaron a

inundar por los enormes océanos que rodeaban el continente de Kalimdor. En ese momento, el árbol en el que estaba transformado el vil sátiro Xavius,

fue tragado por las olas dándosele definitivamente por muerto. O eso se creía. Los terribles daños en el pozo destruyeron parte del mundo y una gran extensión central de Kalimdor fue tragada por los mares, quedando el continente separado en cuatro masas de tierra alejadas por un nuevo y vasto océano: el Mare Magnum. En el centro de ese nuevo océano, justo en donde antes estaba el Pozo, surgió una tormenta de energías caóticas. A esa gran tormenta se la llamó “La Vorágine” y jamás cesaría. El mundo había

cambiado para siempre… 63

Page 65: Historia de Warcraft Parte 1

El sacrificio de los Ancestros La Guerra de los Ancestros al fin había acabado, pero también se había llevado

la vida de muchos semidioses y ancestros de Azeroth, que ayudaron a los

mortales durante la devastadora guerra. De todos los que lucharon solo sobrevivieron Tortolla y Cenarius, por lo que el balance final fue la muerte de Aggamaggan, Ursol, Ursoc, Goldrinn, Malorne y Aviana: - Malorne, el poderoso ancestro-ciervo, luchó contra todo pronóstico contra

centenares de demonios y contra el poderoso comandante Archimonde, hasta

que finalmente cayó en medio de la guerra, abatido por el poderoso demonio.

- El semidiós Tortolla fue el único ancestro que, junto a Cenarius, no murió durante la apocalíptica guerra. Acabó con miles de demonios aplastándolos y masticándolos con sus enormes fauces. Se dice que cuando todo acabó, él se hallaba encima de una gran montaña de cadáveres demoniacos. No fue herido de gravedad pero para recuperarse del desastre ocurrido, Tortolla decidió descansar para toda la eternidad.

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Page 66: Historia de Warcraft Parte 1

- El semidiós Aggamaggan murió a manos de los demonios de la Legión, no sin antes matar a cientos de estos viles seres. De su sangre brotaron unas profundas y gigantescas raíces, donde todos sus hijos, los Jabaespines, se incorporaron a vivir a partir de entonces. El lugar se llamaría Rajacieno, y sería el hogar de los Jabaespines a la par que la tumba de Aggamaggan. - Ursol y Ursoc, los ancestros y hermanos oseznos, que acudieron los primeros

a la llamada de Cenarius, también perecieron durante la gran guerra. - El semidiós Goldrinn también luchó fieramente hasta que exhaló su último

aliento sobre la faz de Azeroth. 65

Page 67: Historia de Warcraft Parte 1

- La enigmática diosa Elune no participó de forma directa, pero sus emisarios Cenarius y Aviana ayudaron mucho a la resistencia. Y aunque murió Aviana, su

sacrificio salvó miles de vidas mortales.

La muerte de todos los semidioses y ancestros nombrados anteriormente fue

un duro golpe para el mundo entero, pero a la vez sirvió de inspiración sobre el

valor, la fuerza y el honor. La ofrenda de Illidan Tras el Gran Cataclismo, Tyrande, Jarod y Malfurion, guiados por el semidios Cenarius, dirigieron a los pocos kaldorei restantes hacia tierras habitables para construir un nuevo hogar (Illidan se había separado del resto). Sargeras y la Legión de Fuego habían sido desterrados gracias al hechizo de Malfurion y al colapso del Pozo, pero el precio había sido terrible. También muchos Altonatos que habían sobrevivido, liderados por Dath’remar, se unieron a los kaldorei para buscar un nuevo hogar. Aunque Malfurion no confiaba en ellos, sabía que sin el Pozo y la mágia de este no representaban una seria amenaza. Muchos se alegraron cuando descubrieron que la gran montaña Hyjal y los bosques de Vallefresno, el hogar de Cenarius considerado como sagrado, habían permanecido intactos. El nuevo continente donde habitarían a partir de entonces, se le llamaría como al antiguo y original, Kalimdor. Buscando un nuevo hogar, los kaldorei subieron la inmensa montaña y al llegar al

valle de la cima, encontraron un lago. Uno de los Altonatos se lanzó sobre las

aguas del lago con gran excitación… Con horror para todos los demás, las aguas

del lago rebosaban energía mágica. Illidan se había adelantado a ellos y había

vaciado tres de sus viales en el agua, buscando regenerar el flujo de magia, y

creando un nuevo Pozo de la Eternidad. Illidan creyó hacer un gran bien y que el

nuevo pozo sería una hermosa ofrenda para la futura sociedad élfica y les 66

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esperaba en la cima. Pero Malfurion no estaba nada de acuerdo con esta

acción, y Dath’remar junto al mismo Jarod, intentaron capturar a Illidan. Lamentablemente, Illidan golpeó con un hechizo arcano a Dath’remar y a

Jarod, dejándolos seriamente heridos, sobre todo a Jarod. Illidan escapó, y rápidamente se formó una partida de caza para dar con él y capturarlo vivo. Luego sería sentenciado por sus crímenes. Este grupo de kaldoreis cazadores estuvo dirigido por la prestigiosa arquera kaldorei Shandris y la misma Suma Sacerdotisa Tyrande. Finalmente consiguieron atraparlo y llevarlo ante Malfurion. Jarod ya consciente, aunque débil, reconoció a Illidan, y Malfurion le dio a elegir que hacer con él, que condena le decidía imponer. Jarod decidió darle la última palabra a Malfurion, el cual decidió que permaneciera por siempre encarcelado, fuera del alcance de la nueva sociedad kaldorei que se erigiría a partir de entonces. Así, Malfurion encerró a su hermano en una prisión bajo tierra, le confiscó sus cuatro viales restantes, y para asegurarse de que Illidan no escaparía, buscó a una guardiana para que lo custodiara eternamente. Quien se ofreció por voluntad propia a esta tarea fue la anterior sacerdotisa Maiev Cantosombrío, enfadada con Illidan por las graves heridas que le provocó a su hermano Jarod. Cenarius también encargó a uno de sus hijos Guardaines del Bosque, Califax,

que ayudara a la guardiana Maiev en su larga tarea. 67

Page 69: Historia de Warcraft Parte 1

Temiendo que la destrucción del nuevo pozo provocara otra catástrofe, los kaldorei

decidieron no tocarlo, comenzaron a estudiar artes de la naturaleza para sanar la

tierra y a sus amados bosques, y se renombraron los Elfos de la Noche. Construyeron sus hogares y sus casas entre y dentro de las múltiples ramas

gigantescas de los árboles encantados de Vallefresno pero siempre sin

causarles daño alguno. Simpatizaron mucho más que nunca con la naturaleza y exploraron a fondo las

ya llamadas “artes druídicas” que caracterizaban de verdad a su diosa, Elune. Aunque algunos kaldorei antiguamente ya guardaban relaciones con estos animales, ahora entablarían gran amistad con los salvajes y ágiles felinos, llamados Sables, que vivían en las tierras nevadas al oeste de sus bosques, en un valle llamado Cuna de Invierno. Los elfos los domesticaron y los empezaron a utilizar como monturas y compañeros de viaje,

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Page 70: Historia de Warcraft Parte 1

Muchos de los hombres-árbol treants, invocados en masa por Cenarius durante

la Guerra de los Ancestros y supervivientes al Gran Cataclismo, se unieron a

las filas élficas de la noche en Kalimdor. También varios Ancestros de los Bosques; hombres-árbol gigantescos, mucho

más antiguos y sabios que los treants, y que habían aportado ayuda en

muchas batallas contra los demonios, ahora vivían en armonía en Vallefresno. La guerra civil de los dragones - Masacre del Vuelo Azul 9.000 años antes de la Primera Guerra Durante las primeras décadas después de la caótica Guerra de los Ancestros, los dragones no fueron vistos por ningún mortal. Esto se debía a que durante muchos años se habían visto envueltos en una gran guerra civil, ocasionada por las diversas disputas que se generaron después de la dura traición de Neltharion, el Aspecto de la Tierra, y todo su Vuelo Negro. Los distintos Vuelos de dragón se habían unido en un gran ejército, decidido a

erradicar a todo el Vuelo Negro hasta su misma extinción. Además, al final de la costosa Guerra de los Ancestros, los Aspectos habían obtenido la poderosa Alma de Demonio. Alextrasza, Ysera y Nozdormu (sin contar al mentalmente decaído Malygos y su debilitado Vuelo Azul) confinaron esta arma en un lugar donde no pudiera ser hallada. Antes de esconderla, la encantaron con poderosos hechizos protectores que impedirían a cualquier otro dragón poder utilizarla en su contra. De esta manera, Alamuerte, además de perder su arma, no podría alcanzarla nunca aunque supiera de su paradero. Pero el Aspecto Caído seguía siendo muy poderoso incluso sin su Alma de

Demonio, y consiguió escapar junto a un reducido grupo de fieles, de las duras

masacres en la que murieron casi todos sus congéneres. Desde entonces, el mermado Vuelo Negro se escondería del resto del mundo durante un largo periodo de tiempo, no sin, de vez en cuando, realizar alguna que otra ofensiva a los dragones y a sus respectivos Vuelos… Uno de sus primeros ataques contra el mundo de los dragones fue sobre el Vuelo Azul. Alamuerte, había decidido finalizar el trabajo de exterminar a los dragones azules supervivientes a su encuentro en la Guerra de los Ancestros. Malygos, conmocionado aún por la traición de Neltharion, permitió que el Vuelo Negro matara a muchas docenas de sus escasos hermanos de manera

indiscriminada… En una de esas batallas, un anciano dragón azul lanzó un

terrible hechizo de congelación, que se amplió y destruyó el tejido que forma el 69

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universo físico, alterando gravemente todo el paisaje donde transcurrieron los

hechos. Se llamó a la zona resultante, el enigmático Bosque Canto de Cristal. Finalmente se consiguió ahuyentar al malvado dragón Caído con la ayuda otra vez de los Vuelos juntos, pero los daños mentales en Malygos permanecieron... El Árbol del Mundo Más tarde, mientras los elfos reconstruían sus hogares en torno al monte Hyjal buscando siempre la armonía con la naturaleza, casi 9.000 años antes de la Primera Guerra de Azeroth, los dragones supervivientes aparecieron de nuevo ante los mortales del nuevo continente de Kalimdor: Alexstrasza, Ysera y Nozdormu llegaron a Vallefresno, tierra de los druidas kaldorei y se encontraron con Malfurion, que con el tiempo se había convertido en Shan-Do (archidruida), quien recibió a los dragones y les habló del nuevo Pozo de la Eternidad. Los dragones se alarmaron y dedujeron que este nuevo pozo podría volver a atraer a la Legión. El Shan-Do y los tres Aspectos decidieron crear un Árbol del Mundo, un ente vegetal cuyo poder infligiría daño a la Legión en caso de un nuevo ataque. La ubicación del primer Árbol del Mundo fue en Rasganorte, uno de los nuevos continentes formados tras el Gran Cataclismo, llamado antes Techo del Mundo. Pensaron que aislado, estaría alejado de las razas mortales y de sus posibles males. El poderoso árbol creció enseguida, a partir de una semilla de G’Hanir, el Árbol

Madre del Sueño Esmeralda: este primigenio ser era considerado el padre

dimensional de la vida vegetal de Azeroth. Demasiado grande como para 70

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permanecer en el planeta su forma física se esconde en cada árbol o flor del

mundo, mientras su alma se encuentra atada en la Dimensión Esmeralda. Una poderosa semilla de las suyas, en combinación con unas gotas del nuevo Pozo de la Eternidad, hizo brotar las profundas raíces del Árbol del Mundo.

Pero la acción de plantar en Rasganorte, el ya llamado por los mortales como

Vordrassil, fue justamente lo que le hizo corromperse. Pues mucho más cerca de lo que todos imaginaban, las raíces del Árbol del Mundo se toparon con las temibles energías del poderoso dios antiguo Yogg-saron, encarcelado en las profundas salas cavernosas del continente de Rasganorte. Viendo la posible muerte del Sueño Esmeralda si el crecimiento del Árbol del Mundo corrompido se completaba, los grandes druidas elfos de la

noche lo derribaron con sus poderosos hechizos y facultades.

No obstante, Alexstrasza no se dio por vencida, y plantó otra semilla de G’Hanir

en el fondo mismo del nuevo Pozo, que activada por la magia de este se

convirtió en otro inmenso árbol, que succionaba las aguas del lago mágico. Este nuevo árbol simbolizaría la unión de los elfos de la noche con la naturaleza, y

sus energías sanadoras se extenderían por todo el mundo. Recibió el nombre de

Nordrassil. Nozdormu en seguida encantó el árbol para proveer a los elfos de

inmortalidad e Ysera enlazó el árbol con su reino onírico, el Sueño Esmeralda, de

modo que regularía el avance de la naturaleza y la evolución del mundo. Los

druidas, incluido Malfurion, deberían unirse a Ysera en el Sueño Esmeralda, a

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pesar de saber que perderían gran tiempo de sus vidas durante la hibernación,

a cambio del crecimiento del gran Nordrassil. Por aquel entonces, Jarod, considerado como un gran héroe de guerra por los

kaldorei, abandonó la sociedad élfica junto a su amada, la novicia sacerdotisa

Shalasyr, mientras el Nordrassil se alzaba entre las nubes de Azeroth… La Guerra del Sátiro Cuando el gran colapso del pozo de la eternidad provocó el Gran Cataclismo y las fuerzas de la Legión fueron engullidas por los mares, Sargeras sufrió más que una profunda derrota: también dejó aislados en Azeroth a un gran número indeterminado de legiones demoniacas, aunque sus lugartenientes Mannoroth, Kil’jaeden, Hakkar y Archimonde fueron absorbidos al Vacío Abisal. Decidido a lograr su objetivo, Sargeras encomendó telepáticamente a Xalan, el sátiro más poderoso de Azeroth después de la muerte de Xavius, la misión de crear otra puerta dimensional para hacer cruzar a la Legión, y además tendría que reunir a los ejércitos demoniacos abandonados por los territorios del mundo y unirlos en un nuevo ejército. De esta manera, casi 3.000 años después de la Guerra de los Ancestros, un nuevo conflicto se desató. Por ello, en los bosques encantados de Vallefresno, Malfurion despertó del Sueño Esmeralda para poner en práctica las últimas habilidades descubiertas por él y su élite de druidas en al dimensión onírica Esmeralda y usarlas para luchar contra los enemigos sátiros: ahora los druidas podían cambiar su forma original por otras de animales como focas, águilas, osos… pero Malfurion prohibió la transformación en lobos, pues esta enloquecía a cualquiera que la

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tomara, incluido el propio archidruida, quien tuvo que ser apaciguado en el Sueño Esmeralda para volver en sí tras convertirse en dicho tipo de criatura. Días después de la prohibición de tal habilidad, Malfurion y Tyrande fueron sorprendidos por una horda de sátiros a la que se enfrentaron y eliminaron con éxito. A pesar de su victoria, Malfurion organizó un gran ejército con el que fue

a batallar contra el reagrupado enemigo demoníaco. Paralelamente, luchando contra oleadas de demonios, un elfo de la noche

llamado Arvell pereció cuando supuestamente podría haber sobrevivido si

hubiera tomado la forma salvaje de lobo prohibida por Malfurion. Eso provocó la ira del mejor amigo de Arvell, Ralaar Colmillo de Fuego, quien en secreto fundó junto a la antigua compañera de Arvell, Belrysa Brisa Estelar, una secta llamada “Druidas de la Guadaña”, que defendían y adoptaban la forma de lobo para combatir a los demonios. Ellos crearon la Guadaña de Elune, un poderoso artefacto hecho a partir de un

colmillo del semidiós lobo Goldrinn, caído durante la Guerra de los Ancestros. 73

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Con esa arma pretendían poder dominar su voluntad cuando cambiaban a la feroz forma, pero funcionó justamente a la inversa: en vez de transformarse en lobos se convirtieron en unas criaturas humanoides con aspecto de lobo, mucho más violentas y fuertes que antes; los Huargen. Los huargen portaban una maldición muy virulenta que infectaba a cualquier humanoide al que mordían y lo transformaba también en uno de ellos. Esto no sería un gran inconveniente si no fuese porque no distinguían entre enemigos y aliados, no se acordaban de nada, su instinto primario dominaba ahora su mente. Como representaban una amenaza muy seria, demasiado como para dejarla libre, Malfurion también tuvo que lidiar con ellos. Para ello, creó en honor al semidiós Cenarius, una facción de druidas conocida como el Círculo Cenarion cuya misión sería enfrentarse a la amenaza huargen, aún que con el tiempo esta organización lucharía contra cualquier mal que acechara a la naturaleza primigenia. En su ayuda, Cenarius envió a su hijo Remulos, quien les ayudaría a enfrentarse a la amenaza huargen y sería el

principal consejero de Mlafurion, encargándose de reunir al Círculo Cenarion. 74

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Eligieron como punto de reunión y centro de su nueva organización, una aldea

druídica posada en la orilla del lago de Claro de Luna. Belysra Brisaestelar, quien no se había transformado en huargen y arrepentida de enfrentarse a Malfurion, trajo la Guadaña de Elune a este para que sus druidas pudieran manejar mejor a los huargen mientras los ejércitos kaldorei marchaban a la batalla contra los demonios, quienes eran la verdadera causa de todo es embrollo. En el campo de batalla los elfos de la noche se enfrentaban a los demonios a la par que el Círculo Cenarion capturaba a los huargen y los dormían con la Guadaña de Elune. Mientras, un grupo de elfos de la noche se introdujo en la base de operaciones del líder sátiro Xalan y consiguieron matarlo. Con este golpe, la Guerra del Sátiro acabó. Y, aunque los elfos de la noche

pensaban que dicha amenaza ya había terminado, a pesar de todo, los

huargen aún darían muchos problemas a Azeroth. De momento, todos los druidas enloquecidos estaban contenidos en un árbol especial de la Dimensión Esmeralda dedicado a guardar sus cuerpos durmientes, como ya se hizo una vez con Malfurion cuando se transformó en lobo por primera vez, logrando calmar su ira. Aún que no se esperaba calmar la ira de los druidas enloquecidos, pues su mal ya era mucho mayor que el de Tempestira, al menos estarían retenidos y sin poder dañar a nadie. En el mundo real, el equivalente a esa zona correspondía a un túmulo excavado

dentro de un gran y tétrico árbol, donde los druidas encerrados allí también 75

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dormían plácidamente para no ser despertados jamás. Ese lugar se llamaría Tal’doren, ubicado a muchas leguas de Kalimdor. En Vallefresno, los kaldorei druidas y Shan’do Malfurion regresaron al Sueño

Esmeralda, durmiendo plácidamente en sus respectivos túmulos sirviendo de

soporte al Nordrassil, hasta que algún otro peligro reclamara su atención.

(PARENTESIS) Loken - La gran estasis de los hijos de Titanes La historia de los terráneos y demás hijos de Titanes, y cómo la maldición de la carne jugó un papel importante en la historia de estas razas, empieza con la vida de dos grandes guardianes Titanes: Loken y Thorim, designados por sus superiores como vigilantes del mundo naciente, y en particular de la ciudad titánica de Ulduar. Vivían siempre alerta en el frío norte del mundo. Y al ser guardianes de la ciudad de Ulduar, también lo eran del muy peligroso

Dios Antiguo que yacía encerrado debajo del continente: Yogg-saron. Tanto el

uno como el otro luchaban por lo mismo y defendian el mismo objetivo junto a 76

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algunos otros guardianes de Ulduar como Mimiron, Tyr, Hodir, etc, aunque

Loken fuese designado líder de todas las fuerzas titánicas del planeta. Una parte del enorme cuerpo Yogg-saron permanecía totalmente encerrada y

encadenada en la misma ciudad de Ulduar para poder controlar directamente al

letal Dios Antiguo, si representaba una amenaza en algún momento. Por otra parte, y entre otras cosas de igual importancia que este poderoso ser se hallaban en Ulduar salas de creación de hijos de titanes, cámaras de estasis, salas con archivos guardados en discos de inscripciones, etc, por lo que la custodia de la ciudad por parte de Loken era muy importante. Igualmente, nada de lo que mantenía unidos a estos nobles guardianes y a los hermanos Loken y Thorim, pudo cambiar la voluntad del ser prisionero Yogg-saron… Pues el malvado Dios Antiguo, a pesar de todo, logró corromper al guardián Loken, algo que ni los mismos Titanes creyeron en su día que le podría pasar… pero subestimaron la fácilmente corruptible mente de Loken, y el gran poder mental de Yogg-saron. Rápidamente, el malvado Loken trazó una estrategia para desestabilizar a los guardianes y poder actuar en las sombras en un plan para liberar a su nuevo y oscuro maestro. No se sabe exactamente cómo, pues los archivos sobre tal enfrentamiento ya han sido olvidados con el paso de las edades, pero las dos

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grandes razas en las que estaban divididas las creaciones gigantes mejoradas

de los Titanes, se enfrentaron en una gran guerra global poco después de la

Guerra de los Ancestros. Estas dos razas eran los Aesir y los Vanir: En efecto, y a pesar de sus múltiples objetivos y creencias en común, las pequeñas pero también múltiples diferencias sirvieron como telón principal para una gran guerra entre los hijos de Titanes, influenciada aparentemente por Loken. Estas batallas perjudicaron también a muchas otras razas-semilla

esparcidas por todo el mundo, aún atónitas por el Gran Cataclismo sucedido

algún tiempo atrás en la Guerra de los Ancestros. El conflicto ya se ha perdido en el olvido, pero en aquel entonces la guerra fue

devastadora, y las bajas muy grandes. El satisfecho Loken y todos sus compañeros guardianes que desconocían la

traición de su compañero, se vieron obligados a neutralizar parte de las dos razas

del mundo y a las demás creaciones (también afectadas por los últimos hechos

acontecidos), acabando con muchas de ellas para asegurar un sistema titánico

estable en el que pudieran seguir prevaleciendo los designados del Panteón. Diversas legiones de terráneos procedentes de Uldaman, consiguieron llegar a Ulduar e informar de la crítica situación de su ciudad. Allí, en Rasganorte fueron reubicados y cobijados como si fueran nativos de Ulduar, y el hermano de Loken, Thorim, fue erigido como su dirigente. Mientras tanto, Loken, desde el centro de operaciones de Ulduar, decidió poner

en estasis a todas las razas de hijos de titanes de Azeroth, y así deshacerse de

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casi todas las creaciones con la excusa de calmar de una vez por todas a las

enfadadas razas-semilla titánicas. Tanto terráneos como mecagnomos, los gigantes y tol’vir cercanos a Ulduar, e incluso los mismos vrykul, raza aún débilmente atada a las creaciones y a los Titanes por las razones explicadas anteriormente, todos ellos se sumergieron en las dos ciudades titánicas del mundo donde finalmente descansaron, Ulduar y Uldaman. Creyendo que lo hacía por el bien común, los otros guardianes estuvieron de acuerdo con la decisión de Loken, pero aún así seguían sin tener el poder suficiente como para poner en estasis a los tol’vir de Uldum, en el continente de Kalimdor, y a los mogu, creaciones ubicadas en las instalaciones del sur del planeta, que se encontraban totalmente ajenos al conflicto de la Guerra de los Ancestros y a la reciente confrontación Aesir-Vanir. Así, el corrompido guardián consiguió el control total de Ulduar y utilizó las salas de creación (con su potente Forja de los Deseos) para formar una nueva clase de hijos de Titanes; las creaciones férreas, que serían leales a Loken y a los Dioses Antiguos, y éste emplearía a su ejercito para conquistar Rasganorte: los

ya llamados Hijos de Hierro se alzarían contra todo aquello que luchara en

favor de los Creadores. Rápidamente Loken restringió todas las instalaciones de creación en Ulduar

para su uso propio, y situó como centinelas a los nuevos soldados férreos

creados, que vigilaban que nadie entrára en las forjas.

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Primero creó a los Enanos Férreos, copias de los originales pero formados a

base de hierro y de la misteriosa saronita; un mineral corruptor y esencialmente

maligno, que se formaba a partir de la sangre solidificada de Yogg-saron. No le resultó difícil crearlos, pues como referencia ya tenia a los terráneos de hierro que formaban parte de un antiguo sistema de defensa titánico de Ulduar, en el cual estos serian defensores de la ciudad en caso de ataque masivo. Solo tuvo que implantar en la Forja un sistema para modificar el material que les formaba y añadiendo saronita y runas de control para dominarlos. A parte, también creó a los Vrykul Férreos, una variante del vrykul original pero

también hecha de hierro y saronita, como los enanos férreos.

Loken tendría que seguir permaneciendo en incógnito entre sus hermanos

titánicos durante algunos siglos hasta que su vasto ejército se completara. 80

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Mientras esperaba, Loken se encargó de trazar y diseñar unos planos que le permitirían construir, con al ayuda de su futuro ejército férreo, una colosal arma que le serviría para acabar de dirigir la guerra a su favor, en una efectiva estrategia que aplastaría a todo adversario sin escrúpulos… Con su malévolo plan en funcionamiento y llevándolo a cabo con la sutilidad

más absoluta, Loken esperaba vencer a todo enemigo que pudiera suponer un

peligro para su plan de liberar al fin a Yogg-saron de su condenada prisión. Los Mogu - El azote del emperador Lei Shen Muchas civilizaciones cambiaron por culpa de la Maldición de la Carne a lo

largo de la historia de Azeroth, tanto antes de la Guerra de los Ancestros como

durante los siglos posteriores. Una raza que cambió mucho por la Maldición fueron los hijos de titanes mogu.

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En teoría, estas criaturas eran leales a los principios de los Creadores, pero por desgracia, hace más de 12.000 años antes de la Primera Guerra, la maldición hizo efecto en su raza volviéndolos mortales, (curiosamente, los vrykul fueron afectados como los mogu por dicha maldición durante esos mismos tiempos...). Desde entonces, los diferentes clanes mogu empezaron a masacrarse entre sí. Luchaban por la supremacía en las zonas que rodeaban el lago mágico donde todos los ríos de Azeroth, que ellos formaron siglos antes, desembocaban, y donde toda su cultura había nacido: el Valle de la Flor Eterna, territorio sagrado de los Titanes. A esos oscuros años se les llamó la Edad de los Cien Reyes. Un poderoso y malévolo mogu, llamado Lei Shen, halló durante esos tiempos unas misteriosas instalaciones titánicas debajo de un monte, conocido como “La Montaña del Trueno”. Allí encontró al creador de su raza, el guardián titánico Ra- Den, y junto a él una poderosa máquina, el Motor de Nalak'sha: un gran hoyo cilíndrico con enormes depósitos de energías eléctricas y magnéticas, capaz de dar energía a la cercana Forja del Infinito, para que formara creaciones mogu originales, pétreas... Sin pretenderlo, Lei Shen había hallado la chispa que creó a su raza de origen titánico. No se sabe bien que ocurrió entre ambos seres, pero Lei Shen emergió del

monte victorioso e imbuido en una energía eléctrica muy misteriosa. Más tarde empezó a unificar a toda su raza en guerra, matando a los cabecillas de las tribus enemigas con sus nuevos poderes adquiridos, de gran letalidad. Desde su encuentro en las bóvedas escondidas de los Titanes, Lei Shen

manejaba un poder que según decían, era capaz de forjar imperios…

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Encima de los secretos titánicos hallados, en la parte superior de la Montaña del Trueno, Lei Shen construyó un enorme palacio, el Solio del Trueno, centro

neurálgico de su imperio a partir de entonces. Luego, para asegurarse de que nadie, a parte de él y de su raza, encontraba el Motor de Nalak’sha ni la Forja del Infinito, ordenó trasladar todos los secretos titánicos a un enorme templo que, escarbado dentro de las mismas entrañas del continente, ocultaría su preciada maquinaria: las Cámaras Mogu’shan.

Lei Shen arrancó el corazón mismo del guardián titánico Ra-Den, por lo que

este horrible hecho era la razón de los controles divinos que él poseía sobre los 83

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truenos y la electricidad. Se le dio entonces el título de “El Rey del Trueno”

convirtiéndose en el primer emperador mogu, el unificador de toda su raza… Pronto Lei Shen ideó unas crueles leyes dictatoriales que se impondrían a los pueblos que iban esclavizando. Desde su enorme fortaleza-hogar, el Palacio del Trueno, Lei Shen dirigía a sus legiones para que conquistaran a más razas que les sirvieran incondicionalmente. Aplastó a los últimos clanes mogu que aún se oponían a duras penas a él y a su despótico mandato, y en un acto de osadía final, mató a Monara, quien supuestamente era la actual regente de su caótica raza en plena guerra, y condenó a su alma a vagar en pena para toda la eternidad.

Más tarde, Monara adquirió el título de “La Última Reina Mogu”, pues no hubo

más hembras mogu con la llegada de Lei Shen al poder… 84

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También el Rey del Trueno se enfrentó a los benévolos ancestros y semidioses de la zona, que ofrecieron fiera resistencia (y algunos llegaron hasta plantar cara al malévolo mogu durante varios días). Pero finalmente, el Buey Negro Niuzao, el Tigre Blanco Xuen, y la Grulla Roja Chi-Ji, fueron confinados en prisiones donde residirían por siempre para que así contemplaran, con horror, como las gentes de todo el lugar eran esclavizadas progresivamente. Pero no le bastaba con eso. El Rey del Trueno también ansiaba tener control

total sobre los sha del lugar: potentes espíritus malignos que se alimentaban de

las energías negativas de los mortales.

Estos oscuros seres que guardaban cierto parentesco con los Dioses Antiguos, eran en verdad la terrible maldición que lanzó uno de éstos, el Dios Antiguo Y’Shaarj: se dice que cuando este estaba a punto de morir a manos de los Creadores, lanzó en su último aliento una gran maldición que infestaría toda la zona donde cayó (que fue este territorio, el del futuro imperio mogu). De este modo los sha serían su venganza contra los Titanes. Éstos últimos los lograron

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contener durante las caóticas Guerras de los Dioses, pero no sabían que

permanecerían ocultos, hasta que los futuros pobladores del lugar los

despertaran nuevamente, al dar rienda suelta a sus más terribles sentimientos. Y Lei Shen consiguió dominar a estas bestias con un potente artefacto llamado

la Campana Divina, pudiendo utilizarlas a su antojo y convirtiendo a su aún

pequeña civilización en un gran imperio…

También fabricó la Marra Armónica para poder revertir el hechizo imbuido en la Campana, pero se perdió en el olvido con el paso de los milenios. La gran raza mogu se alió con los fuertes trol Zandalari, muy cercanos a ellos,

con muchos dominios y colosales ejércitos formados por grandes bestias de

guerra, como las prehistóricas criaturas denominadas Dinosaurios. 86

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El Rey del Trueno murió asesinado por causas desconocidas e inciertas, pero

logrando ver sus ansiados sueños de dominación realizados. La ambición de Lei Shen le llevó incluso a revertir el efecto de la Maldición de

la Carne para lograr una raza pura, volviendo a sus mogu nuevamente a su

estado original de piedra viva e inmortal, y perdiendo así la división de sexos. Tan solo dos únicas hembras mogu, las llamadas Consortes Gemelas, fueron mutadas para lograr la inmortalidad pétrea y fueron encerradas por orden de Lei Shen en su Palacio del Trueno como vulgar trofeo de lo que una vez fue su

raza por culpa de la Maldición... Aunque extrañamente, en la descripción de las Consortes Gemelas en el mismo juego de WoW, se habla de ellas como las únicas hembras mogu conocidas. Una incoherencia, pues se sabe que los mogu fueron afectados por la Maldición y por ende quedaron divididos en dos sexos, habiendo miles de hembras mogu hasta el revertimiento de Lei Shen.

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Ra Den - La Magia Modeladora Lei Shen no solo logró todas las anteriores atrocidades nombradas, sino que también descubrió un poder capaz de mutar y moldear criaturas a su antojo. Lo llamó Magia Modeladora, pues transformaba la carne de las criaturas que permanecían demasiado tiempo al alcance de dicha energía.

Esta magia era producto del agua mágica del lago del Valle de la Flor Eterna combinada con la sangre del guardián titánico Ra-Den. Lei Shen, en lugar de asesinar honorablemente a Ra-Den, el dios de los mogu, le robó su corazón, le despojó de sus poderes, lo encarceló, y lo estuvo torturando durante varias décadas extrayéndole sangre para emplearla con sus monstruosidades en las salas más ocultas del Palacio del Trueno. Durante muchos años Lei Shen albergó a una gran cantidad de aberrantes criaturas en su palacio, transformadas por sus continuos y delirantes experimentos. Muchas de sus creaciones fallidas, fueron abandonadas, otras dispuestas como eternos guardianes de su legado en el sombrío palacio. Y Ra-Den estaría condenado a pasar toda la eternidad encerrado en su lúgubre

cárcel. 88

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La muerte de Lei Shen Las leyendas hablan de una gran batalla que tuvo lugar en el Valle de la Flor Eterna, convirtiendo los campos de oro en un color carmesí con la sangre de muchos valerosos monjes que perecieron durante la terrible disputa. Las numerosas legiones de Lei Shen, el Rey del Trueno, lucharon salvajemente, pero finalmente fueron superadas. Los días siguientes a la caída de Lei Shen, el valle estuvo envuelto en una

nube muy negruzca. Convocada por Lei Shen en sus últimos momentos, una

tormenta de otro mundo cubrió el valle con lluvias y golpeó la tierra duramente. La sangre de los caídos fue arrastrada por la tormenta y se estancó en el Lago Pétalo Níveo, convirtiendo sus aguas en un rojo intenso. Con su último aliento,

la tormenta golpeó el centro del lago, incendiando el mismo agua. El lago

entero se mantuvo ardiente por muchos días. Cuando el fuego al fin cesó, un dragón podía ser visto volando por el lago. Sus

escamas brillaban con la tormenta y el fuego, y cuando volaba, grandes nubes

se formaban a su alrededor. Se le llamó Alani, el Natormento, un ser legendario entre los futuros habitantes

de la zona, que habitaría en el Valle de la Flor Eterna desde entonces,

surcando las nubes... Sin embargo, la muerte de Lei Shen narrada en este capítulo es una incongruencia muy grave dentro del argumento del juego, pues Lei Shen fue el primer emperador mogu y por lo tanto la revolución de los monjes fue muchos siglos más tarde. Por otra parte, hubo más emperadores mogu después de Lei Shen, por lo que lo más plausible es que muriera asesinado por otro comandante mogu que usurpó el trono del emperador.

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Los Saurok - La Gran Purga - Los Natopiedra y los Quilen Generaciones de emperadores pasaron y los codiciosos mogu, no saciados aún, siguieron adquiriendo más capacidad de mutar la vida animal existente para dar lugar a otros oscuros seres, y emplearlos para el mal, utilizando la sangre de Ra- Den para ello. En esos tiempos de gloria mogu, en las zonas más montañosas del país se descubrieron unas cuevas alteradas significativamente por el poder de los Creadores. Se desconocía la causa de que dicha energía permaneciera en ese lugar, pero los mogu la aprovecharon a su favor. Introdujeron en la cueva a diversos lagartos que recogieron después de pasar las alimañas cierto tiempo habitando allí y, ya en las cámaras del Palacio del Trueno, los mojaron en Magia Modeladora provocándoles una grotesca mutación: los mogu habían creado a los Saurok. El primero de todos ellos fue el poderoso saurok llamado Primordius, quien no vio jamás la luz del exterior... Estos nuevos seres, eran primitivas bestias anfibias sin ningún escrúpulo, que servirían como simples soldados ante cualquier conflicto que se diese entre los esclavos. Pero nada más que vieron que podían luchar contra sus creadores, los saurok se rebelaron matando a muchos miles de señores mogu y asesinando incluso al mismísimo emperador de la dinastía que reinaba en aquel entonces, Dojan II. A este suceso se le llamó la Gran Purga. Los mogu entonces, masacraron definitivamente a todos los saurok, sin

embargo una legión rebelde quedó libre por Pandaria, y con el tiempo volverían

a infestar todo el país… Más tarde, intentando rectificar su fatal error con los saurok, los hechiceros

mogu (llamados Ligaespíritus), empezaron a utilizar una extraña magia capaz

de transmutar las almas de los mogu muertos a las estatuas de figuras mogu

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esculpidas cerca del lugar de invocación. Crearon así a los Natopiedra y a los Quilen: los primeros eran estatuas mogu formadas totalmente de Jade (un poderoso mineral del mismo Bosque de Jade, tierras ubicadas al este del imperio) y los segundos grandes estatuas animales vivientes formadas también de Jade y a partir de las almas de los animales muertos cercanos al lugar de invocación. Todos ellos servirían sin oposición alguna, cumpliendo el objetivo de los saurok correctamente.

El duro esclavismo - Los Mántides y el Espinazo Por otra parte, entre las muchas razas que controlaban con ferocidad y maldad, se encontraba bajo su yugo una raza de seres humanoides con cuerpo de oso blanco y manchado de pequeñas manchas negras. A pesar de su gran potencial, permanecieron durante muchos años encerrados en el sombrío imperio, a la espera del declive mogu, y de tener una oportunidad de contraatacar. Privados de arma alguna, estos seres sin nombre únicamente eran utilizados como bestias de carga y como mineros para extraer los minerales y recursos de la zona, altamente ricos en todo tipo de energías.

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Junto a esta, llamémosle “raza-oso”, existían otras tres razas esclavizadas, los Jinyu, los Hozen y los Grúmel: - Los Jinyu fueron una vez Murlocs; los peces humanoides y pequeños, muy

rudimentarios, cuyos asentamientos se extienden por todas las costas de ríos,

lagos y mares de Azeroth. Son un incordio constante para las demás razas.

Una tribu en especial había conseguido evolucionar hasta tal punto que su nueva sociedad era mil veces más moderna que la de sus parientes lejanos. Este rápido desarrollo era debido al lago mágico donde vivió esta tribu durante incontables siglos y cuyas poderosas aguas alimentaban toda la zona, y eran la causa principal de los extraños minerales y alimentos que se hallaban en ese territorio. Cuando los mogu reclamaron el lago para sí mismos, los jinyu lo abandonaron para no ser esclavizados, pero igualmente fueron sometidos.

Debido a su curiosa evolución, los jinyu eran muy altos y por supuesto más

brillantes que los murlocs comunes. Los más sabios de ellos podían llegar a

hablar con los mismos ríos del mundo, y predecir sucesos futuros. 92

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- Los Hozen, una extensa raza de simios un tanto primitivos y hostiles, a los que los mogu capturaron y posteriormente esclavizaron con mucho gusto, pues estos primates siempre estaban gastando bromas a su imperio y burlándose de su estructurada aunque perversa civilización. Los hozen tenían incontables tribus esparcidas por los dominios mogu, y éstos

las reclamaron para sí. - Los Grúmel, que eran troggs, la antigua raza titánica olvidada por los propios

Creadores debido a la maldición de la carne que sufrieron. Sin embargo estos

troggs eran más sociables, más inteligentes y más fuertes. Esto se debió a que los mogu capturaron a un grupo de troggs que estaban encerrados en una antigua bóveda, y los mojaron en las aguas de su mágico lago. Y al igual que ocurrió con los brillantes hombres-peces Jinyu, los troggs también evolucionaron rápidamente. Invadidos por el miedo, la opresión, y paralizados por la impotencia, estas

razas permanecían bajo total dominio mogu. 93

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Entre otras muchas salvajerías, los mogu obligaron a sus esclavos a construir

dos grandes estatuas mogu cerca de su sagrado lago, justo delante del Templo

Mogu’Shan. También les ordenaron formar un largo sendero de escaleras que conectara las

tierras centrales con las montañosas del país: del Valle de los Cuatro Vientos a

la llamada Cima Kun-Lai. Este lúgubre lugar sería llamado a partir de entonces como la Escalera Velada,

envuelta siempre en eternas nieblas grisáceas. Más tarde también construyeron y luego se vieron obligados a colaborar en el

mantenimiento de un colosal muro: el Espinazo del Dragón, una interminable

muralla de gran tamaño, que era la barrera definitiva contra los enemigos de los 94

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crueles mogu, los insectoídes Mántides, a los cuales hacían frente desde los

tiempos del primer emperador mogu, Lei Shen. Los mántides eran una raza de criaturas-insecto, que sirvieron en su día al dios antiguo Y’Shaarj, como las demás razas Aqir, aunque no eran fieles a sus Sha. El sorprendente pueblo mántide era considerado una gran amenaza en los

tiempos de dominación mogu, y varias generaciones de emperadores desde

Lei Shen se dedicaron a construir la muralla para mantenerlos a raya. Tenían una sociedad basada en castas y al servicio de la Emperatriz regente, los mántides construían con suma rapidez múltiples ciudades con ámbar, un material fácilmente obtenible de los enormes árboles que cubrían las estepas exteriores de Tong Long, y era esta capacidad de extenderse lo que les hacía precisamente peligrosos.

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Pero este punto a su favor se iba con la previsibilidad de sus invasiones: los mántides solo atacaban el Espinazo del Dragón una vez cada cien años, de forma continua e indefinida, para que así regresaran solo los más poderosos soldados mántides de la guerra, y seguir el curso vital de su raza. Durante muchos siglos los mogu batallaron contra estos interminables seres

por toda la frontera de su antiguo imperio y, finalmente, decidieron talar gran

parte de los colosales arboles que generaban su preciado ámbar: los Kypari.

Eso debilitó la supremacía mántide en la zona, lo suficiente como para terminar

la construcción del Espinazo e incluso crear asentamientos mogu más allá. 96

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La Revolución Durante estos oscuros años los monjes de la raza-oso esclava intentaron elevar la moral de sus compañeros prisioneros. Fueron los cuentacuentos, los maestros cerveceros y los sanadores quienes ayudaron a mantener el tejido de esa sociedad oprimida durante la oscuridad. Cuando el Imperio mogu comenzó a deshilacharse, los esclavos vieron al fin su

oportunidad de rebelarse. Y como no tenían armas, entrenaron a la gente común

para luchar con sus puños y pies, y usando una extraña energía llamada 'chi':

concentraban toda la fuerza de su cuerpo en determinados puntos estratégicos,

para poder dar así múltiples y hábiles golpes de forma instantánea. Durante años

aprendieron esas nobles técnicas y las perfeccionaron, ocultándoselas a los mogu

o diciéndoles que eran su baile característico. Cuando formaron un ejército poderoso, la raza-oso se lanzó al cuello de sus opresores con sus extremidades como únicas armas, y con la ayuda de las demás razas esclavas: los hozen excavaron un túnel que llevó a los monjes hasta los territorios mogu, los grúmel engañaron a sus señores para que no supiesen de la existencia de una revolución, y los jinyu averiguaron a través de las aguas de los ríos, la situación de las defensas de sus opresores. La revolución fue extremadamente sangrienta y arrasó el imperio a costa de una gran cantidad de bajas civiles. Aun así revolucionario líder de la raza-oso, Kang el Puño del Primer Alba, expulsó a los mogu de las Cámaras Mogu’shan, objetivo importante de los revolucionarios, y con ello consiguió abrir un camino seguro hacia el Palacio de Mogu’shan, la nueva sede del imperio mogu (tras la muerte de Lei Shen y el abandono del Solio del Trueno) y donde habitaba el emperador de esa época, matándolo y poniendo fin a dicho imperio esclavista. Con este último gran golpe, se acabó el levantamiento y con los años se formó

una nueva sociedad. Regida ahora por nuevas leyes y totalmente pacifista, el

imperio se llamó a sí mismo Pandaria y a las gentes raza-oso, los Pandaren. 97

Page 99: Historia de Warcraft Parte 1

Aprovechando que habían sido siempre mineros, trabajaron los minerales de la zona y gracias a las poderosas hierbas que crecían en el lugar, formaron extraños brebajes. Y más tarde, con nuevas armas y armaduras forjadas y disponibles para sí mismos, los monjes pandaren incorporaron éstas a sus ataques pero seguían centrándose en el chi como fuente de poder vital, y eran mortales en la lucha a manos desnudas. Y junto al nacimiento de su imperio, resurgieron de sus antiguas prisiones los semidioses encerrados por Lei Shen; los Augustos Celestiales, poderosos ancestros tipo Tortolla o Goldrinn, que velarían nuevamente por las gentes de la zona con bondad y sabiduría. Diversos templos servirían para venerarles a todos y cada uno de ellos y honrar sus memorias. Las Guerras Zandalari - Los dragones Nimbo Durante estos tiempos, en los que Pandaria al fin se liberó de los mogu, los aliados de estos, los poderosos trol Zandalari, se lanzaron a por el creciente Imperio pandaren. El trato hecho hace muchos siglos atrás con Lei Shen el Rey

del Trueno, aún era válido para los trol de este imperio que rápidamente

entraron en combate contra los monjes pandaren y sus respectivos aliados.

Fue poco antes de esta guerra cuando, según cuenta la leyenda, una joven pandaren llamada Jiang encontró a una pequeña dragón Nimbo (dragones inusuales de cuerpo alargado y grandes bigotes, que habitaban la zona), tirada en el suelo. Estaba herida. La cuidó, la llamó Lo, y se hicieron amigas. Durante la guerra contra los trol y viendo su potencia de ataque, Jiang intentó

hacer de los letales dragones nimbo, aliados de los pandaren, pero en principio

estos se negaron. Así que por su cuenta, y a lomos de la ya crecida Lo, Jiang descendió de los

cielos y derrotó a los malvados invasores que asediaban una aldea pandaren. 98

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Desde ese glorioso día, el dragón nimbo se convirtió en un ícono de esperanza

para el pueblo pandaren, y los peculiares dragones se hicieron grandes amigos

de esta raza con el paso de los siglos. Al final los Zandalari abandonaron la guerra contra el pueblo pandaren y sus nuevos aliados. Se fundó entonces la Orden del Dragón Nimbo: una facción de poderosos guerreros que estudiarían a estos dragones y se encargarían de domarlos con su beneplácito. Además, a partir de aquel entonces, los pandaren iniciaron un mítico ritual: construían a lo largo de mil años una enorme estatua de un gran dragón nimbo, hecha con el famoso mineral de jade, que sería el guardián dragón de nimbo de Pandaria. Y al final de ese periodo, la nueva estatua cobraba vida al reencarnarse en ella el espíritu del guardián de nimbo anterior, y así el ciclo volvía a empezar. Los guardianes de nimbo formarían parte de los ancestros Augustos Celestiales, y como tal velarían su milenio correspondiente por las gentes de Pandaria. Desde el imponente Templo del Dragón de Jade, se encargarían los pandaren de llevar a cabo ésta tarea.

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