Historia-version2-diseno

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Pasado y Futuro del Diseño Gráfico Compilado por: Patricia Castañeda N.

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relación entre el arte y el diseño y la publicidad

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Pasado y Futuro del Diseño Gráfico

Compilado por: Patricia Castañeda N.

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• “Desde el momento en que el hombre necesitó plasmar grafismos1 para perpetuar su conocimiento, o cuando comenzó a utilizar y trazar imágenes, en ese momento nació lo que llamamos Diseño Gráfico”.

• 1: La composición gráfica que trata de interpretar un mensaje a través de elementos ordenados.

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• Hombre necesitaba explicar su entorno (conceptualizaba2 sensaciones)

• 2: Acción de conceptualizar. (Forjar conceptos acerca de algo). Idea que concibe o forma el entendimiento; Opinión, juicio.

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Arriba: El Guayural en Gonzanamá Derecha: Numbiaranga , en Macaráhttp://rupestreweb.tripod.com/loja.html

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Arte rupestre

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Preguntas

• ¿Cómo se las arreglaban para pintar dentro de la oscuridad de las cuevas?

• ¿Qué usaban como pintura ? ¿ Con qué pintaban?

• ¿Qué representaban en sus pinturas? • ¿Por qué crees que lo hacían?

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Primero, con las imágenes intentó

dominar la naturaleza.

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• Luego: las imágenes permitieron formas de

asociación, unión, pertenencia.

Murciélago de la Muerte

Pánico

http://culturamayas.com/tatuajes-mayas/

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• La religión usaba imágenes para los ritos.

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¿Cómo inventar un alfabeto para crear un lenguaje que

facilitara la administración y el intercambio?

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• Mesopotamia y Egipto: escritura pictográfica3.

3: Es el nombre con el que se denomina a los signos de los sistemas alfabéticos basados en dibujos significativos.

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• Escritura ideográfica4

4: Representan ideas o conceptos. Es decir, el mismo signo para grupos de ideas semánticamente relacionadas o para palabras con un sonido similar pero para las cuales era más difícil crear un pictograma realista del concepto.

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• Fenicia: escritura alfabética

http://chapman54.blogspot.com/2008/01/la-bauhaus.html

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Dec

ifrar

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Transcripción del texto:Cuento: El gato y el ratón• Un día el gato no se dio cuenta que era martes 13. Entonces fue a jugar

a la pelota. Cuando la pelota entró por la ventana del comedor se le rompió el espejo, pero en vez de arreglarlo lo dejó. Al día siguiente, o sea el miércoles 14 empezó su mala suerte. Primero el ratón se puso a cantar. Ya te agarraré, dijo el gato y lo persiguió por los muebles, por el jardín, hasta que el ratón se metió en su casa. El gato se fue a su cama a dormir, y el ratón le tiró la biblioteca con todos los libros encima del gato. Este se despertó enseguida y lo persiguió con su escopeta por los muebles y cuando el ratón se metió en su casa, el gato le disparó por la puerta de la casa del ratón. Pero no se dio cuenta que el ratón lo amenazaba con una bomba, entonces al gato le quedó la cara negra.

• El gato se fue a la cama y el jueves 15 se fue con sus valijas de vacaciones a Mar del Plata. Y colorín colorado, este cuento se ha acabado.

• Ah! Me olvidaba, los saludan el gato y el ratón desde sus casas.• Firma: Pablo Echevarría

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Ahora es necesario un

material que:

• permita escritura rápida• fácil de manejar,

• fácil de almacenar y

• duradero.

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NoooNooNo

Si

• Mesopotamia - Barro,

• Egipto - papiro

• Grecia – pergaminos (piel curtida)

• China (Ts`ai Lun) – papel

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Tenemos:

• El alfabeto (si)• El material (si)

•Pero la reproducción de imágenes

era manual (pinceles y pigmentos)

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Solución: !Reproducción en serie!

1. Xilografía5 (Edad Media)2. Imprenta antigüa: Bì Shēng inventó en China

el primer sistema de imprenta de tipos móviles. http://www.youtube.com/watch?v=SzHXXF0YLS8&feature=player_embedded#!

3. Imprenta moderna: Johannes Gutenberg.

5: Arte de grabar en madera.

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Los libros• Incentivan el desarrollo

tecnológico de los sistemas de reproducción, confiables y rápidos.

• Permite un acceso menos limitado al saber.

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Necesidad de comunicación impresa

• Revolución Industrial• Mercado laboral: formar

jóvenes en el trabajo manual y mecánico.

• En la Bauhaus6 se impartió por primera ve la asignatura de Diseño Gráfico

• 6: escuela de diseño, arte y arquitectura fundada en 1919 por Walter Gropius en Alemania

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¿Qué es diseño?

• Se define como el proceso previo de

configuración mental,

"pre-figuración", en la búsqueda de una

solución en cualquier campo.

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Otras presentaciones para reforzar el tema

• http://www.slideshare.net/123jos/historia-del-diseo-grfico-5159781

• http://www.slideshare.net/ivanpianciola/clase-2-historia-del-diseo-grfico

• http://www.desarrolloweb.com/articulos/1276.php