Hormiga Analítica N°123

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@hormigadigital Venezuela. Lunes 28 de Noviembre de 2011. Año 3 Nº 123 Editor: Heberto Alvarado Vallejo. CNP: 12.270 Freddie Mercury vigente en la era digital A 20 años de la desaparición física del líder de Queen la banda sigue siendo exitosa y tiene en Youtube un gran aliado. I Want To Break Free y We Are The Champions’ son los vídeos más visitados de esta agrupación; los tres vídeoclips suman más de 36 millones de visitas

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Freddie Mercury vigente en la era digital

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@hormigadigitalVenezuela. Lunes 28 de Noviembre de 2011. Año 3 Nº 123 Editor: Heberto Alvarado Vallejo. CNP: 12.270

Freddie Mercuryvigente en la era digitalA 20 años de la desaparición física del líder de Queen la banda sigue siendo exitosa y tiene en Youtube un gran aliado. I Want To Break Free y We Are The Champions’ son los vídeos más visitados de esta agrupación; los tres vídeoclips suman más de 36 millones de visitas

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El año que comienza a irse evi-denció quizás como ningún otro la imperiosa necesidad que tiene el país de modernizar su oferta de banda ancha móvil. El mercado, siguió demandando más acceso a internet y más ancho de banda para el consumo de datos.El vídeo reinó y es con su 70% de aceptación el recurso en línea que más se utiliza entre los más de 12 millones de cibernautas venezolanos. Es por ello que es importante que el Gobierno, a través de sus empresas y despa-chos administrativos agilicen in-versiones en la mejora de la redes de transporte. Potenciar la fibra óptica será clave para que la ofer-ta de internet se equipare con la demanda del mercado.

No podemos concebir que a esta altura de la maduración de nuestro mercado, el país siga te-niendo velocidades de acceso similares a las de hace 5 años, cuando los servicios de streaming y video eran incipientes.El reto será en todas las áreas y con todos los actores. Este lustro de la Cantv oficial demostró lo ineficaz que puede ser la administración pública de ampliar al ritmo del mercado la banda ancha. La ope-radora oficial ofrece las mismas velocidades de acceso de hace un lustro atrás. Inconcebible.Por ello, si verdaderamente intere-sa que la velocidad de internet se alcance será clave que el Gobier-no sea flexible con la competen-cia. Los filtros para el mercado de

tecnología y telecomunicaciones siguen siendo rémoras que afec-tan la competitividad del país y el crecimiento del PIB.Por ello, debe haber estímulo, pro-mover despliegues de infraestruc-tura, no sólo con divisas aprobadas a tiempo, si no con exoneraciones de impuestos en áreas estratégicas y con garantías de cobertura a zo-nas rurales y poco desasistidas. La intención del empresariado está, pero se requiere más agilidad para acelerar los despliegues.En 2014, cuando buena parte de América Latina tenga redes LTE desplegadas, dando inicio a la 4G móvil, Venezuela debería es-tar en la cresta de la ola. Por ello es clave tomar decisiones ahora, primero para recuperar el tiempo

perdido y luego para mantener en avanzada al sector. El mercado lo necesita. Es dramático que el promedio de velocidad de las re-des venezolanas no llega a 1mbps. Si esta lentitud se compara con los promedios que tienen Argentina, Brasil, Chile, sencillamente nos daría vergüenza, pues estaríamos detrás de la ambulancia.

TV internetA pesar que aún es costoso, por los precios de los televisores, la TV Internet será en los próximos 4 años la gran apuesta tecnológica que encantará al consumidor. Los servicios bajo demanda, la alta de-finición será bien aceptados. Para que esto ocurra a tiempo, sin re-trasos, se necesita una red rápida.

2 EditorialHeberto Alvarado Vallejo@Heberto74

Los jóvenes demandan una internet más rápida y barata

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Editor Jefe:Heberto Alvarado

Redacción Web:Crismary Castillo

Redacción:José Jesús Portillo

Diseño gráfico/Ilustraciones:Jorge Luis Cordero Colina

Redacción:Marifé Cuauro

Redacción:Ledys Torres

Heberto Alvarado@heberto74

Síragon entró en “las grandes li-gas” de la electrónica de consumo, específicamente en el segmento de computadoras. La empresa carabobeña, presentó la semana

pasada en Caracas su estrategia de cara al futuro que quedó represen-tada por una impactante All in One con diseño exclusivo de la marca, que le mereció el reconocimiento de la Asociación de Electrónica de Consumo de los Estados Unidos, las más reconocida del mundo.“La All In One es la muestra prác-

tica de lo que significa el nuevo ca-mino que estamos emprendiendo, un producto concebido y diseñado especialmente para satisfacer las necesidades de nuestros merca-dos, que representa exactamente los atributos de la marca, al com-binar un diseño absolutamente divergente con un alto grado de

desempeño”, indicó el Presidente de Síragon, el ingeniero Passam Yusef.Yusef es un innovador, el antiguo profesor de la Universidad Tec-nológica del Centro, en la ciudad de Valencia, logró consolidar en menos de quince años importantes negocios ligados con la computa-

Seremos fuertes en los mercados emergentes

Logro| All in One de Síragon ganó premio a la innovación en el CES

El Presidente de Síragon, el ingeniero Passam Yusef, conversó con Hormiga Analítica durante la presentación de la nueva imagen de la compañía venezolana. Para el líder de Síragon la innovación es la base de la marca con la cual esperan impactar en el mundo en desarrollo.

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ción. Primero hizo de su empresa Greentech el principal mayorista de computación de Venezuela; luego, hace casi 10 años consolidó la primera marca nacional de com-putadoras con ensamblaje local, que llamó Siragon.En una década la marca evolucionó y se transformó en la más impor-tante marca de electrónica de Venezuela que superó con creces a las gigantes multinacionales de la computación, algo impensable. Ahora, Síragon sorprende a la industria y se atreve. El recono-cimiento internacional, se verá reflejado el próximo enero, cuando

se le otorgue el premio Innova-tions en el marco del Consumer Electronics Show (CES) 2012. El más importante evento de la tecnología del planeta.Un logro que a decir de Yusef se alcanzó por el espíritu de inno-vación que siempre imperó en la organización. “Nuestro reto es tener un diseño agresivo, atrevido y diferente; y ofrecemos soluciones integrales, adecuadas a nuestras naciones. Nuestra naturaleza es la evolución, fuimos paso a paso, aprendimos mucho y ahora inno-vamos con diseño”. Comentó el Presidente de Síragon.

Nuestra fortaleza es ahora el dise-ño. Nos comentó el CEO de Síra-gon, quien explicó en detalle que la alianza con la empresa estado-unidense Design Group de BMW fue importante porque se genera-ron sinergias con el departamento de Investigación y Desarrollo de Síragon en Valencia. “Estamos ahora unidos para lograr innova-ciones y generar la satisfacción de los clientes”. Nos aseguró un satisfecho Yusef.

Una nueva era del PCLejos de ser el fin de la era del PC, como lo concibió el desapareci-

do Steve Jobs, cuando presentó el iCloud, Yusef asegura que las oportunidades ahora se expan-den. “Si los mercados saturados no tienen donde crecer, no es una realidad que vivamos en los países emergentes; tenemos mu-cho por hacer y crecer, sólo que tenemos que hacerlo con pro-ductos que se parezcan a nuestra forma de ser”. Dijo el visionario.Yusef reconoció que además de innovación en hardware, Síragon debe asumir con igual compromiso la innovación en contenidos. No sólo por el reto que implica incur-sionar en el mercado de la tabletas,

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como ocurrió recientemente. “Es-tamos abiertos a incorporar solu-ciones locales; ya hemos estable-cidos acuerdos con el CONICIT para colocar Canaima Linux en los equipos. Hemos incorporado clientes gubernamentales”.-Con las tabletas, estamos apo-yando la comunidad Android, con microfinanzas, para que ese respaldo se transforme en una creación y así poder generar con-

tenidos locales e incorporarlos a nuestros productos. Explicó el presidente de Síragon.

La oportunidad y el retoDar el paso siguiente y ofrecer una apuesta de diseño, no atada a los licenciamientos de los OEM del mundo es sin dudas un reto para la empresa carabobeña. Que ese paso se transforme ya en un reconocimiento internacional,

sin dudas representa un reto aun mayor. Síragon ahora competirá con los grandes, en el terreno que se presente. La inminencia de estos escenarios no desanima a Yusef, quien es claro. “Todavía no somos gran-des, somos ágiles. Para el grande es difícil moverse y avanzar como marca; nuestro foco son los mer-cados emergentes y allí es donde queremos estar. No nos interesan

los mercados saturados. Seremos fuertes en nuestras regiones y allí es donde queremos crecer…”La saturación que indica Yusef y que fue un condicionante para que un gigante como HP pensara en salir del mercado de PC tam-bién abre otras puertas. Hewlett Packard reculó su decisión inicial y reconoció el potencial de los mercados emergentes.Es decir, América Latina, India,

Gilberto Barreto, gerente de investigación y desarrollo dirigió al equipo venezolano que propuso el innovador computador. Síragon es la primera marca latinoamericana que gana el premio al diseño e ingeniería del Consumer Electronics Show

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Asía e incluso África son regiones donde todos los grandes fijarán sus ojos para seguir creciendo. El campo de batalla está servido. “No queremos apresurarnos, nos comentó Yusef; primero vamos a ver la reacción una vez que reci-bamos el galardón en Las Vegas. Lo que sí podemos decir es que enviamos un mensaje a las grandes

empresas: Somos pequeños, veni-mos de una nación con limitacio-nes, pero tenemos innovación; por ello, queremos avanzar y competir con esas empresas que ofrecen una innovación global.En este escenario, nuevo para cualquier fabricante Latinoameri-cano, la protección de la propiedad intelectual es crucial.

“El tema de las patentes, que comenzaron su proceso de re-gistro, es para proteger nuestra inversión, pero no descartamos convenios para intercambiar, po-demos hacerlo.. lo que queremos que es no se abuse de nuestra propiedad intelectual”.De ello depende mucho la marca, porque estamos creando un marco

de propiedad intelectual y eso hará la diferenciación de nuestra inno-vación. Lo que sí es seguro es que con este diseño, único de Síragon, es que ahora tenemos un producto llave en mano para poder entrar a todos los países de forma masiva y no por separado.Las primeras All in One Seria 7000 y 9000 estarán en las tiendas

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de computación a partir del 27 de enero de 2012.

PREMIOEl diseño de este equipo fue pre-miado en los Innovations Consu-mer Electronics Show (CES) 2012 Awards, en la mención Design and Engineering, galardón que le será entregado en Las Vegas, USA en

enero de 2012, en el CES Unveiled ante más de 800 representantes de los medios de comunicación del mundo.

EL DISEÑOSe inspira en el concepto arquitec-tónico del “Cantilever” o voladizo, que se basa en proyectar un objeto hacia el exterior, apoyado en un solo extremo. Se trata de un estilo

vanguardista, que transmite ligere-za y dinamismo. Sus tres módulos principales, monitor, CPU y base se presentan en un diseño ergonómi-co y de fácil manejo, que combina la belleza con la comodidad.

Mirando a Latinoamérica“La nueva “All in One” será el

producto con el cual consolida-remos nuestra expansión hacia otros mercados del continente latinoamericano. Próximamente abriremos una unidad comercial en Miami, USA, que nos permitirá alcanzar las nuevas metas que nos hemos pro-puesto”, concluyó el presidente de Síragon.

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Pantalla LED de 23” de alta definición (FHD), brinda una memorable experiencia visual con un alto per-formance en video, soportado por una plataforma de procesadores INTEL de 2da generación, con un bajo

consumo de energía y un mínimo impacto ambiental. Este producto será comercializado bajo tres series de modelos: la SERIE 5000

que vendrá con 2GB de memoria RAM, disco duro de 500 GB y un procesador Pentium y un sistema ope-

rativo Windows Starter; la SERIE 7000 con 4GB de memoria RAM, disco duro de 750 GB, procesador Corei3, sistema operativo Windows Home Premium, Bluetooth, Blu ray y tecnología TV tu-ner, especial para el entretenimiento, ya que facilita el acceso a canales de televisión. Por último, el tope de la línea, la SERIE 9000 cuenta con 8GB de RAM, un disco duro de 1 TB y Corei7 como procesador, bluetooth, blu ray y TV tuner.

Ofrece opciones de conectividad, con siete puertos USB, un puerto HDMI, un puerto JAC, un puerto VGA, Web Cam de 1.3 MP, WiFi. Además vienen con teclado y mouse inalámbrico con batería de litio recargable.

La All in One criolla

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Crear un ecosistema que permita al usuario disponer de su contenido en cualquier parte del mundo y mejorar la experiencia de los compradores en los puntos de contacto Sony, es una de las estrategias que la compañía creadora del PS3 adelanta para consolidar su posicionamiento en la región. Nuevas incorporaciones a la línea de productos de la marca estarán disponibles en 2012.

Sony expandirá su oferta 3D en Latinoamérica

En 2012 se comercializarán las tablets de Sony en Latinoamérica

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La aceptación que han tenido las tecnologías 3D en la región, han hecho que Sony apueste fuertemente a este mercado con la finalidad de ampliar su oferta de contenido, y brindar una mejor experiencia a sus clientes con los productos de la marca.En una entrevista exclusiva con Hormiga Analítica, Omar Bernal, Director de Retail de Sony para América Latina, reconoció que la recepción que los consumidores la-

tinos han tenido sobre estas nuevas tecnologías de entretenimiento, so-brepasó las proyecciones de venta que el fabricante japonés calculó.“La tecnología 3D ha tenido más aceptación de la que originalmente habíamos planeado y sigue desa-rrollándose de manera estable” aseguró el ejecutivo regional de la compañía nipona.Según Bernal, esa receptividad del mercado regional motivó a Sony a enfocarse en desarrollar mejoras tecnológicas en el área 3D, que redundan en una oferta

de contenido más nutrida y precios de venta más accesibles.Y ya no es solo el área 3D, sino tam-bién los Internet TV, que a juicio del encargado de la comercialización en las tiendas oficiales de Sony en la región, han tenido un buen nivel de colocación en el mercado.Sobre la televisión con internet, Bernal opina que “todavía falta que el consumidor entienda los beneficios que tienen estas nuevas tecnologías”. Sin embargo, consi-dera que la tendencia de consumo indica que la masificación de estos

productos será una realidad que se irá materializando a lo largo de 2012, cuando Sony presente todo su lineup de productos con capaci-dad de navegación por internet.

La experiencia del consumidorSony quiere mejorar la experiencia de sus clientes con sus produc-tos, ofreciéndoles un ecosistema completo que les permita dispo-ner de su contenido en cualquier parte del mundo.

José Jesús Portillo @jjportillo

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La oferta de artículos que ofrece el fabricante japonés es una de las más amplias que puedan encontrarse en el mercado, y de ahí la necesidad de mostrarles a los consumidores cómo pueden interactuar con cada uno de éstos.Para lograr hacer que la experiencia de compra del cliente sea aun más interactiva, Bernal explica que la compañía que representa tiene previsto realizar “mejoras en los puntos de contacto con el consu-midor, porque una de las cosas que nos está exigiendo la nueva tecno-

logía es la posibilidad de mostrar el ecosistema del producto que estamos ofreciendo” asegura.A juicio del ejecutivo “Ya no es vender el producto aislado en una caja, sino que estamos vendiendo un ecosistema completo donde el consumidor puede tener todo su contenido viajando de un lugar a otro con mucha comodidad”.

Aumentando la ofertaAunque los retrasos derivados de los desastres naturales sucedidos

en Japón con el tsunami y en Tai-landia con las inundaciones, han hecho que varios lanzamientos de la marca hayan sido pospuestos, Bernal asegura que éstos se estarán mostrando al mercado casi en el cronograma previsto, debido a la “increíble la capacidad de respuesta que tiene la empresa”.El ejecutivo se muestra confiado al afirmar que productos como las Sony Tablets S y P empezarán a verse en las tiendas latinoameri-canas durante 2012.“Lanzaremos (las Tablets Sony)

a principios de año en Pana-má, Colombia y Argentina. No vamos a poder lanzarla en to-dos los países al mismo tiempo por un asunto de licenciamiento con cierto software que requiere localización” agregó Bernal.El encargado de la comercialización de los productos Sony en la región, augura un buen futuro para sus nuevas tabletas pues considera que tienen mucho potencial y vamos a ser un jugador con mucha presencia en ese mercado” finalizó.

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Llegará a las consolas PS3, XBOX 360 y PC en 2012

El lado humano del silent assassin

Entretenimiento

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16 EntretenimientoEntretenimiento

La desarrolladora danesa IO Interactive, afina los últimos deta-lles para volver a poner en escena al asesino más profesional de todos los tiempos: el Agente 47. El hombre en cuya cabeza lleva un código de barras, vuelve para protagonizar la quinta entrega de una de las sagas de acción y sigilo más aclamadas del género, y que esta vez llevará por nombre Hit-man Absolution.Aun sin fecha precisa de estreno, Hitman Absolution tiene previs-to ver luz en 2012 y finalmente convencer a su fanaticada de que el tiempo que se tomaron los da-neses para desarrollar esta edición, valió la pena. Y todo lo mostrado hasta ahora por sus creadores da pistas sólidas de cómo será este videojuego que ha levantado tantos fanáticos desde su estreno en el año 2000.

En Hitman Absolution, el asesino a sueldo, más frío y calculador de todos los tiempos, entrará lite-ralmente “por la puerta grande” cuando en una noche lluviosa en la ciudad de Chicago, rompa los cristales de la entrada de una biblioteca pública abandonada, buscando salir con vida de la cace-ría que centenares de policías han

iniciado contra él.Aunque la gente de IO Interactive ha sido muy celosa a la hora de re-velar información sobre este título, se sabe que la persecución en contra del Agente 47 será el resultado de la conspiración y traición de aquellos en los que él confiaba. Ahora, solo y desarmado tendrá que salir por la puerta de un edificio repleto de

policías, para iniciar un viaje en busca de la verdad en un mundo corrupto y peligroso.“Hitman deberá trabajar solo, ha sido traicionado y está sien-do perseguido” aseguró el pro-ducto jefe de IO Intercative Hakan Abrak, en una entrevista concedida a Eurogamer.Con esta entrega los dueños de

Vuelve el agente 47 para protagonizar una quinta entrega que promete impresionar hasta los más exigentes jugadores del género. Una traición hará que Hitman inicie una carrera contra reloj para conseguir respuestas. IO Interactive incorporará un nuevo modo de dificultad especialmente diseñado para los jugadores veteranos de la saga.

José Jesús Portillo @jjportillo

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la franquicia quisieron mostrar la parte “humana” de un asesino que se ha caracterizado por no mostrar ni un ápice de humanidad, lo cual convierte a Hitman Absolution en una propuesta completamente irresistible para el fanático de la saga que quiera conocer más detalles acerca de la vida personal del asesino más célebre de los videojuegos.

Mejoras impactantesIO Interactive quiso dar muestras de la calidad que habrá en este títu-lo y para hacerlo, publicó un video ingame a modo de tutorial de poco menos de 17 minutos de duración,

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donde se aprecian algunas de las novedades que estarán disponibles en Hitman Absolution.Para hablar de lo relevante que ofre-cerá esta quinta entrega, es preciso comenzar por lo que a nuestro pa-recer, representa un punto de vital importancia en todo videojuego: la física. Y es que la movilidad de los personajes en Hitman Absolution es sencillamente sorprendente, los movimientos del Agente 47 serán más reales de lo que se esperaba y cada detalle ha sido cuidado al máximo para brindar al jugador la ilusión de que es el protagonista de su propia película.La movilidad de los personajes ha sido tan pulida que los cientos de policías que hay en el juego, por ejemplo, poseen rostros y gesticu-laciones particulares; su manera de caminar, de moverse o simplemen-te hablar, les dan una personalidad propia que termina por brindar una experiencia de juego mucho

más rica e interactiva. La ropa del Agente 47 y de los demás personajes tiene un movi-miento tan real, que las escenas recreadas en cada partida dan la ilusión de que se está viendo una película de acción, y más aun si se ve como el agua o el sudor corren por la cabeza de Hitman, y es que los daneses de IO Interactive al parecer han dado en el clavo, utili-zando el motor gráfico Glacier 2, que es el responsable de llevar la física y la calidad gráfica en general de Hitman Absolution a un grado realmente increíble.La iluminación, es otro de los pun-tos que llaman poderosamente la atención, porque con ella Hitman Absolution se coloca en los más alto de la cumbre de videojuegos, con toda propiedad podemos decir que lo mostrado hasta el momento, ha sido suficiente para asegurar que este aspecto del título puede estar al nivel de en-

tregas como Battlefiled, cuyo sis-tema de iluminación es uno de los más potentes hasta ahora.Nuevos movimientos (más natu-rales) y formas de asesinar apro-vechando los objetos del entorno, como cables y figuras de mármol, serán incorporados a esta edición de Hitman, donde se podrá entre otras cosas dar espectaculares sal-tos y caminar sigilosamente pegado a la pared, para evitar ser visto.

Modos de juegoEn la última entrega de la saga, habrá un nuevo nivel de dificultad ideado especialmente para los jugadores veteranos que hayan pasado las ediciones anteriores de Hitman. Así lo detalló Hakan Abrak, productor jefe de IO In-teractive, quien además aseguró que este modo de dificultad har-dcore “tendrá un nombre muy especial y que se caracterizará

por exigir al jugador un estilo de juego sumamente sigiloso.Según las declaraciones que realizó el productor a Eurogamer, Hit-man Absolution contará con una función online “muy interesante” que sugirió la posibilidad de que el Agente 47 cuente con algún modo multijugador en línea, que siempre ha estado ausente en la saga.“En primer lugar y en referente a las funciones online, me gustaría decir que tenemos algo muy, pero que muy interesante preparado para Hitman Absolution. No esta-mos todavía listos para hablar de

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ello. Hitman es un asesino que trabaja solo, pero nunca se sabe cómo te podríamos dar una nueva experiencia online” detalló el productor quien se negó a dar más información salvo decir que “lo que sí puedo decir es que en el modo historia, el Agente 47 trabaja solo”.Aunque poco es lo que se ha dicho, publicado y visto hasta ahora sobre esta nueva entrega. Los casi 17 minutos de jue-go que la gente de IO Interactive mostraron para dar una

idea de lo que será Hitman Absolution, dan un argumento sólido para asegurar que será

una edición que merecerá la pena jugar y disfrutar al máximo.

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El arte y la tecnología se com-binan a la hora de hacer en un videojuego. Esta creación electró-nica va de la mano con la pasión

de hacer lo que te gusta y además, convertirlo en un modelo de ne-gocio rentable. Un tema profundo que involucra, en primer lugar, un marco económico y político para que los desarrolladores locales logren potenciar y afianzar la in-

dustria del videojuego partiendo de sus creaciones. El tres de marzo de este año la Asamblea Nacional (AN) aprobó, por unanimidad parlamentaria, la Ley de Prohibición de Videojuegos y Juguetes Bélicos. Esta normativa

expresa que “quienes por cualquier medio promuevan la compra o uso de dichos juegos serán sancionados con multas que van de dos mil a cuatro mil unidades tributarias” y agrega que “quienes los impor-ten, fabriquen, vendan, alquilen o

La industria de videojuegos en

Venezuela está en pañales

Crismary Castillo Marengo @criscontuiterVideojuego de Ciro Durán Mi Amigo El Puma

El capital humano para producir videojuegos que existe en el país es excelente. “Tenemos talento, pero la experiencia que Brasil, Colombia y Chile han conseguido durante la última década hace que nos llevan una morena en esta indus-tria”, indicó Juan Carlos Ramírez, Gerente General de Hecticus Software

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Ciro Durán

Esmitt Ramírez

distribuyan serán sancionados con prisión de tres a cinco años.”A juicio de varios desarrolladores venezolanos, esta ley debe ser mo-dificada o derogada. “Las ambigüe-dades presentes en la normativa, producto del desconocimiento en este sector por parte de los dipu-tados que la propusieron y aproba-ron, han creado un clima de inse-guridad jurídica que ha impedido el florecimiento de esta actividad”, indicó Ciro Durán, desarrollador independiente de videojuegos en Venezuela desde 2003. Juan Carlos Ramírez, Gerente General de Hecticus Software, una de las pocas empresas que está haciendo videojuegos en el país, calificó de “absurda” la ley. “La forma correcta de solucionar ese problema es restringiendo las edades de quienes pueden usar videojuegos violentos”. Ramírez agregó que de prohibir la venta de videojuegos para todas las edades, se debería también impedir la comercialización de pornografía en las principales autopistas, la proyección de películas y libros que

tengan temática violenta. “Deben meter de nuevo a los militares en sus cuarteles para no verlos cami-nando por las calles con un fusil en las manos”.La opinión sobre esta ley sigue la misma línea entre quienes crean videojuegos. José Rafael Marcano, desarrollador de Mediatech Game Studio, precisó que la ley es una “vergüenza nacional”. Marcano señaló como una “dictadura” el hecho de que una persona adulta tenga que comprar “Call of Duty” como si fuera droga. “Los dipu-tados de la AN no contaban con esto y como consecuencia le han dado al comerciante carta abierta para vender este tipo de juegos al precio que ellos quieran”. La más reciente versión de “Call of Duty: Modern Warfare 3” se puede conseguir en el mercado nacional hasta en 900 bolívares fuertes (bsf), cuando su costo normal debería estar entre 690 y 720 Bs.“La ley debe estar haciendo un favor económico a alguien”, in-dicó el diseñador de videojuegos de Mediatech Game Studio. Y

agregó un ejemplo de lo que, a su juicio, hace absurda esta ley. “Este año, la revista más vendida para los niños era Club Nintendo- más sana lectura no existía-, luego de aprobación de la ley, las distri-buidoras aplicaron autocensura y no se vendió más en el país. Pero siguen trayendo revistas de armas, pornografía y se las venden a los jóvenes sin ningún problema”.Esmitt Ramírez, profesor de la

escuela de computación Universi-dad Central de Venezuela (UCV), y miembro del Centro de Compu-tación Gráfica de esa casa de estu-dios, dijo que la ley fue hecha con un tono completamente político, sin ser pensada o analizada. “Es una locura”, sentenció.El profesor de la UCV propuso una revisión profunda a la ley, tomando como base documentos y trabajos que ya existen en el área

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de los videojuegos. “La definición de violencia dentro de esta ley es muy ambigua. Cada quien puede darle una interpretación distinta y puede incurrir en un delito, sin saberlo, al hacer un proyecto de desarrollo” aseguró.Es en la crisis que nace la inventiva, los descubrimientos y las grandes estrategias, dijo el físico Albert Einstein. A raíz de la aprobación de la Ley de Prohibición de Vide-ojuegos y Juguetes Bélicos, nació la Fundación para la Información y Protección de Usuarios de Vide-ojuegos, Filantropía.Esta fundación de encarga de dotar a los usuarios de todas las edades, comerciantes, organismos e instituciones del Estado, para que estén informados a la hora de tomar decisiones acerca de

los juegos de video que decidan usar, comerciar o regular respec-tivamente y de reconocer a la industria de los videojuegos de forma tal que se puedan demandar

prácticas responsables.Conocer quiénes y cómo están trabajando, pese a las dificultades del contexto nacional, en el de-sarrollo de una industria local de

entretenimiento electrónico es un paso clave para reconocer el valor de estos emprendedores.Umi: el videojuego más vendido en VenezuelaEn Venezuela se vienen desa-rrollando juegos desde hace más de 15 años. En 1996, Mediatech Game Studio, lanzó una aplicación multimedia que, además de ofrecer contenidos educativos, mezclaba videojuegos que reforzaran cada uno de los temas que se trataban, letras, números, figuras y colores. Para cada mundo se creó un perso-naje que lo acompañara, Aca, Edy, Mu y Roco respectivamente y Umi como personaje central, quien era trasladado a los mundos de conoci-miento de cada uno de sus amigos. La inversión del primer “Umi” alcanzó unos 300 mil dólares.

Juan Carlos Ramirez

VideoJuego de José Rafael Marcano UMI

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VideoJuego de José Rafael Marcano UMI

Desde el 1996 hasta 2001 se crea-ron cinco juegos de “Umi” en formato PC. Se vendieron unas 225 mil unidades. “Un récord nacional” según el desarrollador de Mediatech Game Studio. “Es un número que llamo la atención de muchas empresas del exterior. Este éxito se debió en primer lugar la altísima calidad del producto, nadie creía que fuera hecho en Venezuela”, afirmó Marcano.“Otro factor importante fue el apoyo de los medios tecnológi-cos y de prensa abierta. Hicimos inversiones de Marketing, pero

el 80 por ciento de la fama de “Umi” se la ganó por los usuarios, periodistas y analistas que comen-taban del juego por todas partes. Incluso la embajada Británica en Venezuela patrocinó un cómic con los personajes”.Desde la creación “Umi” ha pa-sado más de una década y en este tiempo, son varias las iniciativas, no muy conocidas, que están crecien-do en Venezuela. “Somos pocos los que estamos haciendo juegos. La mayoría de las empresas loca-les están atendiendo a demandas distintas a las dirigidas al entreteni-

miento del público en general”, in-dicó el desarrollador independiente Ciro Durán, quien también dicta la asignatura electiva “Introducción a la programación y producción de videojuegos” en la universidad Católica Andrés Bello, (Ucab).La creación de videojuegos depen-de del mercado al que vaya dirigido, comercial y no comercial. “Los juegos comerciales están enfoca-dos en su mayoría a dispositivos móviles (tablets, iPhone, celulares, entre otros.). Adicionalmente hay convenios de empresas extranjeras con sede en Venezuela y parte del

staff venezolano”, apuntó Esmitt Ramírez. El profesor de la UCV indicó que desde el punto de vista no-comercial, siempre hay entu-siastas, generalmente estudiantes, que están desarrollando videojue-gos de cualquier tipo (para XBOX, PC o dispositivos móviles).Los lenguajes de programación en los que más trabajan los de-sarrolladores locales dependen de la plataforma. Para XBOX se requiere trabajar con XNA de Microsoft y C# básicamente. Para PC, generalmente se emplea OpenGL o DirectX bajo C/

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C++. Para iPhone, el lenguaje de programación es Objective C. Para Play Station, es en C/C++. Algunas plataformas colocan sus propias herramientas y lenguajes para desarrollo, pero que se de-ben parecer (para poder conseguir programadores) a C++ o Java.Para Ciro Durán, un videojuego es un proyecto que combina el arte y la tecnología. “Se requiere un equipo de personas que puedan cubrir estas dos áreas. El capital necesario depende de la compleji-dad y el alcance del juego, lo cual impacta directamente el tiempo de desarrollo, y por lo tanto los sueldos del equipo” manifestó el desarrollador independiente.” A ello hay que sumarle los costos propios de los equipos de compu-tación, las licencias de software que se utilizan y otros costos asociados a mantener una empresa”.El costo de producción de un juego para plataformas móviles alcanza los 120 mil bolívares. Eso incluye el diseño del juego, arte, sonido, programación y pruebas del juego.“El negocio de ello está en el alcance masivo y el costo bara-to de los dispositivos móviles”, aseguró Ramírez, profesor de la UCV. “Los costos para un juego en iPhone no se comparan con el costo de desarrollar un juego para consola (por ejemplo PlayStation 3 o XBOX)”.Ramírez indicó que la opción actual de “boom” está enfocada completamente a dispositivos móviles. “La razón principal radica en el costo y tiempo necesario para desarrollarla. Un programador promedio puede desarrollar un juego sencillo- como Tetris por decir una opción súper conocida-

en dos semanas trabajando tiempo completo para lograr un producto de calidad”. En el caso del desarrollo de un videojuego para PC el proceso es más complicado. “En este mer-cado existen empresas muy bien consolidadas donde se debe hacer

un trabajo igual o mejor que ellas. Esto es una ardua tarea”, aseguró el profesor de la UCV. “Otro factor radica en el costo de los juegos para el usuario final. Un juego de XBOX/Wii/PC puede costar 50 dólares en promedio, un juego para Android/iPhone puede estar

alrededor de cinco dólares”.El crecimiento del desarrollo de videojuego en Venezuela depen-de, primeramente, la revisión la ley contra videojuegos violentos y bélicos. El Gerente General de Hecticus Software sugirió esta exploración de la ley y además, la creación de alianzas con otros países productores de videojuegos para establecer una plataforma de outsourcing en Venezuela. “Necesitamos que las pequeñas empresas se puedan dedicar a realizar su trabajo en vez de pasar la mayor parte del tiempo lidiando con tonterías de leyes laborales, impuestos, burocracia en entes gubernamentales para mantenerse al día. Es como si no les interesara que los jóvenes crecieran a ser emprendedores” señaló. En el país existen animadores/modeladores de excelente calidad. “Tenemos programadores en computación gráfica muy buenos, pero estos recursos cuestan mucho dinero y el mercado local es muy pequeño como para pretender pagar los gastos operativos colocando los productos solo en este mercado” dijo el desarrollador de Hecticus Software. “Sería ideal que el país promoviera el desarrollo para la exportación, como hacen en Co-lombia y en otros países”.Nuestro país tiene el capital hu-mano para producir videojuegos, pero con relación a otros países de Latinoamérica está muy retrasado. “Tenemos talento, pero la expe-riencia que ellos han conseguido durante la última década. Brasil, Colombia y Chile nos llevan una morena”, indicó Juan Carlos Ra-mírez. Analizando el panorama de quienes están trabajando en el desarrollo de videojuegos cabría

Jose Rafael Marcano Santelli

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25Entretenimiento

preguntarse si se puede vivir de este negocio en un país como Venezuela. La respuesta en la que casi todos los programadores coin-cidieron fue negativa. Sin embargo, para Durán sí es posible. “Sí, pero no se debe esperar a vivir de un quince y último. Como todo em-prendimiento, tiene altas y bajas”.Durán, quien ha creado videojue-gos como “Mi amigo El Puma” o “Auto-Arepa”, precisó que en Venezuela falta una cultura de emprendimiento más extensa, y

también un capital de riesgo. Se trata de personas o empresas dis-puestas a invertir en proyectos que pueden generar ganancias a partir de negocios innovadores y buenos juegos. “Otros países, como Ar-gentina y Chile, han sabido captar la inversión desde afuera. La están aprovechando para ser núcleos de desarrollo, a la que empresas extranjeras pueden atender como “outsourcing”, pero también para arriesgarse a sacar juegos innova-dores”. Ciro Durán

Caracas Game Jam

Un Game Jam es gente, dice Julián Rojas Millán, un joven matemático venezolano que está trabajando en el desarrollo de sus propios videojuegos. Del 27 al 29 de enero de 2012, desde las cinco de la tarde del viernes y hasta esa misma hora del domingo se reunirá un grupo de entusiastas que tendrán 48 horas de creativi-dad, ingenio y diversión para crear un videojuego. El evento será en el edificio MYS en el campus de la Universidad Simón Bolívar.El Caracas Game Jam es una iniciativa que se hace desde 2009 por Ciro Durán (@chiguire) y que está enmarcada dentro del Global Game Jam. Esta actividad se ha consolidado poco a poco dentro de la comunidad académica y de desarrolladores de juegos en Vene-zuela, explica en su blog, http://lakitusdevcartridge.wordpress.com, Julián.El Game Jam les ha muchos la oportunidad de crear su primero jue-go de video. Julián indicó que este encuentro les permite conocer gente con la que comparte la misma inquietud creativa. “Nos hace parte de un evento mundial, el Global Game Jam, que ha crecido exponencialmente y entre otras razones, porque es un evento crea-do por videojugadores para videojugadores”.

Julián Rojas Millán

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26 Música

Su voz que podía alcanzar agu-dos y bajos en un mismo tema lo hacían único. Su puesta en escena, su personalidad y los experimentos

musicales que terminaban en éxi-tos convirtieron a Freddie Mercury en una leyenda mucho antes de su muerte.

Queen forma parte del ABC del rock, una institución y referencia para muchas agrupaciones en crecimiento y otras ya constitui-

das, una de las mejores bandas de todos los tiempos que pasan a la historia no sólo por la calidad de sus trabajos sino por su particular

Freddie Mercury marcó unestilo

que no seperdió en el tiempo

“No seré una estrella de rock. Seré una leyenda”, afirmó en alguna ocasión el vocalista de Queen. El pasado 24 de noviembre se cumplieron 20 años de la muerte del líder de la agrupación de rock, de un músico, un hombre que se convirtió en leyenda antes de morir y que coronó a una reina que no dejará el trono

Ledys Torres @L_anais

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27Música

forma de hacer música.La potencia interpretativa de su líder Farrokh Bulsara mejor conocido como Freddie Mer-cury, quien durante 20 años y en compañía de Roger Taylor en batería, el guitarrista Brian May y el bajista John Deacon lograron mantener a la reina en el tro-no, llegando a ser pioneros del llamado Rock Sinfónico. Hasta ahora ninguna agrupación ha podido compararse con la ex-celencia de Queen y menos con su mejor carta de presentación; su vocalista, Freddie Mercury, quien está entre los 20 primeros puestos de los mejores cantantes de rock de todos los tiempos.La banda británica tiene en su historial musical un total de quince álbumes de estudio, cin-co trabajos grabados en vivo y numerosas recopilaciones, ade-más de varios DVD con sus

mejores conciertos. El último de los discos Made in Heaven lanzado en 1995 tiene 11 canciones que incluían tres inéditas You Don’t Fool Me, A Winter’s Tale y Mother Love, ésta última la termina de cantar el guitarrista Brian May pues Mercury se encon-traba en grave estado de salud. La eufórica masa que seguía con ansias cada paso dado por la banda se paralizó cuando un 24 de no-viembre de 1991 Freddie pierde la batalla contra el Sida, enfermedad que silenció una de las mejores voces del mundo de la música. Nunca guardó silencio, siempre dijo lo que quería, cuando quería y a quien quería. No se destacó por su buena relación con la pren-sa, vivió como quiso. La muerte de Mercury significó el final de Queen pues para sus seguido-res como para los integrantes, Freddie era irremplazable.

“Olviden los rumores de nuestra separación, estaremos juntos hasta la muerte” llegó a expresar Mer-cury ante los rumores de ruptura que surgieron a lo largo de la ca-rrera de Queen, esta frase significó un augurio para el futuro musical de la agrupación.

Dios salve a los integrantes de la Reina El estilo de la agrupación nunca estuvo ligado o asociado a nin-gún movimiento social o político significativo. Queen se había hecho famosa por la capacidad en la creación de su música y la consis-tencia para componer canciones mezclando el rock y la ópera algo que para la época era innovador. Los halagos por parte de la crítica iban en crecimiento. Canciones como Bohemian Rhapsody, We are the champions o We Will Rock You fueron consideradas como obras de arte mundialmente conocidas. La personalidad de Mercury siem-pre fue objeto de comentarios negativos por ser considerado demasiado arrogante, caracterís-tica que siempre desmentía en entrevistas como la concedida a la revista Melody Maker en 1974 en donde dijo: “La gente piensa que soy un ogro a veces algunas chicas me susurran en la calle “Eres un demonio”. Piensan que somos realmente desagradables pero eso es solo en el escenario. Fuera de él no soy tal ogro”.También llegó a afirmar que en la tarima era un “macho” y un “ob-jeto sexual”.“En el escenario soy muy arro-gante, así que la gente me rechaza por eso. Pero realmente no soy así.

No saben realmente como soy por dentro”. Llegó a decir Mercury.

Queen a otro nivelRafael Cadavieco, locutor y ex in-tegrante de Zapato 3 asegura que Queen fue banda genuina por la calidad de sus grabaciones. “La reconozco como una gran banda, de hecho tuve la oportu-nidad de recopilar en un archivo de audio algunas de sus canciones por canales y se puede apreciar que en 100 canales no hay ningu-na complicación, solo algo bien producido y que demuestra que la banda es legítima. No tenían lo recursos

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28 Música

tecnológicos que existen hoy en día, todas las pistas están cantadas por Mercury de arriba abajo y es-tán afinadas increíblemente bien”. Comentó Cadavieco.Indicó que como músico no tiene influencia de Queen por conside-rar que están por encima del nivel musical que pueda tener.“Me quedaría grande decir que

tengo influencia de Queen por-que es una banda muy compleja y avanzada no sólo para su época sino todavía, no considero haber absorbido la parte musical aunque como conformación de banda y concepto artístico quedé impre-sionado desde el principio.Según la página de la Federación Internacional de la Industria de

la Música para el período 1970 al 2007 la agrupación británica se ubicó el quinto puesto de los artistas con más de 300 millones de discos vendidos a nivel mundial registrando grandes cantidades de ventas 16 años después de la muerte de Mercury.

La Reina se quedó sin rey“Siguiendo la enorme conjetura de la prensa de las últimas dos semanas, es mi deseo confirmar que padezco sida. Sentí que era correcto mantener esta informa-ción en privado hasta el día de hoy para proteger la privacidad de los que me rodean. Sin embargo, ha llegado la hora de que mis amigos y seguido-res conozcan la verdad y espero que todos se unan a mí y a mis médicos para combatir esta te-rrible enfermedad. Mi privacidad ha sido siempre muy importan-te para mí y soy famoso por prácticamente no dar entrevistas. Esta política continuará”. Parte del comunicado que dos días antes de su muerte hiciera públi-co el vocalista de Queen, Freddie Mercury quien no logró completar ni ganar la batalla contra la enfer-medad. Falleció a los 45 años de-jando un legado y convirtiéndose en un recuerdo imborrable de la memoria de sus seguidores. La ú l t ima apar ic ión públ i -ca del cuarteto fue en el año 1990 du r an t e l a en t r eg a de los premios Brit Awards. Mercury pasó sus últimos meses de vida grabando el disco Innuen-do durante las sesiones de graba-ción llegó a decir: “escriban lo que

sea que lo cantare como nunca...” sus compañero dijeron que en lo últimos meses de vida y en las se-siones de grabación Freddie logró alcanzar la máxima una calidad vocal incluso superior a los años de brillo de la Reina. Por ello, la consistencia del espíritu de Mercury ubica a Queen en un trono que difícilmente alguien podrá quitar. Cadavieco asegura que a pesar de los 20 años de la muerte de su líder aún es una agrupación que dará de qué hablar. “Es una banda que siempre estará vigente por la música tan parti-cular y con el sello tan propio que

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hicieron. Algunas canciones gene-raban controversia y con otras la crítica decía que la banda se había desmejorado, que el concepto ya no era tan rock pero al fin y al cabo ellos seguían pegados y de número uno”. Comentó Cadavieco.Queen sigue siendo Queen por Freddie Mercury incluso cuando acaban de cumplirse dos décadas

de su muerte, el músico británico sigue siendo una inspiración para muchosFue capaz de demostrar que po-día crear otro tipo de música y cosechar éxitos. Pasen los años que pasen, Queen seguirá siendo referencia y un baluarte para la música.

¿Nuevo Disco?El pasado 24 de noviembre Brian May y Roger Taylor, ex compañe-ros de Mercury anunciaron que el próximo año lanzarán un disco de duetos realizados el vocalista junto a Michael Jackson. Michael Jackson y Mercury tenían una gran amistad de la que surgió la producción que se grabó en los años 80.

Discografía1973: Queen1974: Queen II1974: Sheer Heart Attack1975: A Night at the Opera1976: A Day at the Races1977: News of the World1978: Jazz1980: The Game1982: Hot Space1984: The Works1986: A Kind of Magic1989: The Miracle1991: Innuendo1995: Made in Heaven

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Queen - It’s A Hard LifeMusic video by Queen performing It’s A Hard Life. (C) 1984 Queen Productions Ltd. under exclusive licence to Universal International Music BV

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Queen - Somebody To LoveMusic video by Queen performing Somebody To Love. (C) 1976 Queen Productions Ltd. under exclusive licence to Universal International Music BV

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Queen - I Want It AllMusic video by Queen performing I Want It All. (C) 1989 Queen Productions Ltd. under exclusive license to Hollywood Records, Inc.

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Queen - A Kind Of MagicMusic video by Queen performing A Kind Of Magic. (C) 2003 Queen Productions Ltd. under exclusive license to Hollywood Records, Inc.

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Queen - BreakthruMusic video by Queen performing Breakthru. (C) 1989 Queen Productions Ltd. under exclusive licence to Univer-sal International Music BV

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Queen - The Invisible ManMusic video by Queen performing The Invisible Man. (C) 1989 Queen Productions Ltd. under exclusive licence to Universal International Music BV

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Queen - I Want To Break FreeMusic video by Queen performing I Want To Break Free. (C) 1984 Queen Productions Ltd. under exclusive licence to Universal International Music BV

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Queen - Heaven For EveryoneMusic video by Queen performing Heaven For Everyone. (C) 1995 Queen Productions Ltd. under exclusive licence to Universal International Music BV

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Queen - You’re My Best FriendMusic video by Queen performing You’re My Best Friend. (C) 1976 Queen Productions Ltd. under exclusive licence to Universal International Music BV

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Queen - Killer QueenMusic video by Queen performing Killer Queen. (C) 1974 Queen Productions Ltd. under exclusive licence to Universal International Music BV

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Queen - Under Pressure ft. David BowieMusic video by Queen performing Under Pressure. (C) 1981 Queen Productions Ltd. under exclusive licence to Universal International Music BV

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Más de 41 millones de visitas suman los 17 vídeos más vistos de Queen en Youtube. ‘Bohemian Rhapsody’, I Want To Break Free y We Are The Champions’ son los más visitados. Entre los tres vídeoclips suman más de 36 millones de visitas.

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