I. Diseño de Interfaz de Usuario

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    USABILIDAD

    Ingeniera de Software II

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    0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011Qu es la usabilidad?La usabilidad es la cualidad de un sistema respecto a:

    Su facilidad de uso: mltiples formas

    de intercambiar informacin entre elusuario y el sistema

    Facilidad de aprendizaje:para nuevosusuarios que garantizan interaccin

    efectiva y mximas prestaciones

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    0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011Qu es la usabilidad?La satisfaccin del usuario:

    incluyendo el soporte al

    usuario para garantizar lasmetas (robustez)

    Rossony Carroll, 2002, Usability Engineering

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    OBJETIVOS DE LA

    USABILIDADQue sea efectivo un sistema debe hacer lo que

    se supone que hace.

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    OBJETIVOS DE LA

    USABILIDADQue sea eficiente

    Se refiere a la forma en queun sistema ayuda a los

    usuarios a llevar a cabo sus

    tareas. qu productividad

    tienen los usuarios?

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    OBJETIVOS DE LA

    USABILIDADQue sea seguro

    Se refiere a que el usuarioest protegido de condiciones

    peligrosas y de situaciones

    indeseables.

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    OBJETIVOS DE LA

    USABILIDADQue sea til

    Se refiere a que el sistemaproporciona el tipo de

    funcionalidades correctas, de

    manera que el usuario puede

    hacer lo que necesita y lo

    que quiere hacer.

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    OBJETIVOS DE LA

    USABILIDADQue se pueda aprenderfcilmente

    Se refiere al esfuerzo que

    requiere aprender a usar un

    sistema (regla de los 10

    minutos).

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    OBJETIVOS DE LA

    USABILIDADQue sea fcil de recordar comose usa

    Se refiere al esfuerzo que

    requiere recordar un sistema

    despus de que se haya

    aprendido como se usa y no se

    haya utilizado durante un

    tiempo.

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    PRINCIPIOS DE

    DISEO

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    PRINCIPIOSD

    ED

    ISEO

    Visibilidad

    Todos los controles tienen que ser claramente visibles, con una buena

    representacin sobre sus efectos

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    PRINCIPIOSD

    ED

    ISEO

    Restricciones

    El tipo de interaccin que seproduce en cada momento puede

    restringirse (fsicas, lgicas y

    culturales).

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    PRINCIPIOSD

    ED

    ISEO

    Coincidencia (mapping)

    Los controles tienen que relacionarse con susefectos en el mundo.

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    PRINCIPIOSD

    ED

    ISEO

    Uso (affordance)

    Atributo que tienen los objetos que permitensaber como funcionan.

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    PRINCIPIOS DE

    USABILIDAD

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    PRINCIPIOSD

    EU

    SA

    BIL

    IDADVisibilidad del estado del sistema

    Siempre mantiene al usuario informado sobreque se est haciendo proporcionando unfeedback apropiado en un tiempo razonable.

    feedback: ida y vuelta, retroalimentacin

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    PRINCIPIOSD

    EU

    SA

    BIL

    IDADControl del usuario y libertad

    Se debe proporcionar a los usuariosmecanismos de escape cuando se llegan asituaciones no deseadas.

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    PRINCIPIOSD

    EU

    SA

    BIL

    IDADConsistencia y estandarizacin

    Evitar que diferentes palabras, acciones ysituaciones tengan el mismo significado.

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    PRINCIPIOSD

    EU

    SA

    BIL

    IDADAyudar a los usuarios a reconocer, diagnosticar y

    recuperar la situacin cuando se produce un error

    Usar un lenguaje sencillo para describir la

    naturaleza del error y sugerir la forma de resolverlo

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    PRINCIPIOSD

    EU

    SA

    BIL

    IDADFlexibilidad y eficiencia en el uso

    Proporcionar aceleradores que sean invisibles alos novatos

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    PRINCIPIOSD

    EU

    SA

    BIL

    IDADAyuda y documentacin

    Proporcionar informacin que sepueda alcanzar fcilmente y que

    proporcione ayuda siguiendo unos

    pasos concretos.

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    ESTANDARES IURE

    Y FACTO

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    Estndares

    Los estndares pueden ser:

    Locales Nacionales

    Internacionales

    Un estndar es un requisito, regla o recomendacin basada enprincipios probados y en la prctica. Representa un acuerdo de ungrupo de profesionales oficialmente autorizados a nivel local,nacional o internacional

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    Estndares

    El objetivo de los estndares es hacer las cosas ms fciles,

    definiendo caractersticas de objetos y sistemas que se utilizan

    cotidianamente

    Ejemplos: teclado de telfono, teclado QWERTY

    Toda la industria funciona con estndares

    Ejemplo: Construccin

    Tambin la industria informtica

    Estndares de pantallas, teclados, conectores, incluso mobiliario Ejemplo: la inclinacin del teclado debe estar entre 0 y 25 grados

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    Estndares de la interfaz

    Objetivo: conseguir un software ms fcil y seguro,

    estableciendo unos requisitos mnimos de fabricacin,

    eliminando inconsistencias y variaciones innecesarias en las

    interfaces

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    Beneficios

    Una terminologa comn Permite a los diseadores discutir los mismos conceptos y hacer

    valoraciones comparativas

    El mantenimiento y la evolucin Todos los programas tienen la misma estructura y el mismo estilo

    Una identidad comn Lo que hace que todos los sistemas sean fciles de reconocer

    Reduccin en la formacin Los conocimientos son ms fciles de transmitir de un sistema a otro

    Salud y seguridad Si los sistemas han pasado controles de estndares es difcil que tengan

    comportamientos inesperados

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    Clasificacin

    Tipos de estndares

    Estndares de iure

    Estndares de facto

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    Estndares de iure

    Son generados porcomits con estatus legal y gozan del

    apoyo de un gobierno o institucin para producir estndares

    Para hacer un estndarde iure se ha de seguir un proceso

    complejo:

    Documento preliminar pblico

    Enmiendas

    Aprobacin (tras cierto tiempo, a veces ao)

    Ejemplo: Ansi

    C

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    Estndares de iure

    Comits

    En Informtica tienen estatus legal para definir estndares de iure:

    ISO Asociacin Internacional para Estndares

    IEC Comisin Electrotcnica Internacional

    A NSI Instituto Nacional Americano para Estndares

    IEEE Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos Americano

    CEN Comit Europeo para la Estandarizacin

    W3C Consorcio para la World Wide Web

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    Estndares de facto

    Son estndares que nacen a partir de productos de la industriaque tienen un gran xito en el mercado o desarrollos hechos

    por grupos de investigacin en la Universidad que tienen una

    gran difusin Son aceptados como tales por su uso generalizado

    Su definicin se encuentra en manuales, libros o artculos

    Ejemplos:

    Sistema X-Windows

    Lenguaje C

    Normas CUA

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    Estndares de iure

    Los estndares de la interfaz son relativamente recientes

    Algunos de los ms importantes son:

    ISO/IEC 9126: Evaluacin de productos software: caractersticas de

    calidad y directrices para su uso ISO 9241: requisitos ergonmicos para trabajar con terminales de

    presentacin visual (VDT)

    ISO/IEC 10741: interaccin de dilogos

    ISO/IEC 11581: smbolos y funciones de los iconos

    ISO 11064: diseo ergonmico de centros de control

    ISO 13406: requisitos ergonmicos para trabajar con presentacionesvisuales basadas en paneles planos

    ISO 13407: procesos de diseo centrados en la persona para sistemasinteractivos

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    Estndares de iure en IPO

    Algunos aspectos cubiertos por la ISO 9241 (requisitosergonmicos para trabajar con terminales de presentacinvisual): R

    equisitos de la presentacin visual Requisitos de teclado

    Diseo de estaciones de trabajo y requisitos de las posturas

    Requisitos para la visualizacin con reflejos

    Requisitos para colores visualizados

    Requisitos para dispositivos de entrada no-teclado

    Principios de dilogos

    Presentacin de informacin

    Dilogos de mens

    Dilogos de manipulacin directa

    Dilogos para completar formularios

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    Guas de estilo

    Para asegurar la consistencia de las diferentes partes de unsistema o de una familia de sistemas es fundamental para losdesarrolladores basar sus diseos en un conjunto de principios

    y directrices Por este motivo es tan importante para las organizaciones que

    desarrollansoftware disponer de una gua que puedan seguirsus desarrolladores

    Estas guas se denominan guas de estilo y varan mucho en

    sus objetivos

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    Guas de estilo

    Pueden ser de dos tipos: Guas de estilo comerciales

    Guas de estilo corporativas

    Ventaja: aseguran una mejor usabilidad mediante laconsistencia que imponen

    En el lenguaje industrial se hace referencia a las guas de estilocomo el look and feel

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    Guas de estilo

    Guas de estilo comerciales

    Son producidas por fabricantes de software y hardware, y sonen general estndares de facto

    Apple

    Motif OS/2

    Windows

    Open Look

    CDE, Common Desktop Environment

    Java

    Swing

    Contienen directrices que se concretan a muy bajo nivel

    CUA

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    Guas de estilo

    Apple (1985)

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    Guas de estilo

    Apple (1985)

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    Guas de estilo

    Apple (1985)

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    Guas de estilo

    Apple (1985)

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    Guas de estilo

    CUA (Common User Access)

    Publicadas en 1987 porIBM y Microsoft

    Se adoptaron universalmente por la fuerza de IBM (estndar

    de facto son las industrias de microsoft e IBM)

    Windows, OS/2 y Motif son los estndares ms importantes

    que siguen esta norma

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    Guas de estilo

    Motif

    OSF (Open Software Foundation)

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    Guas de estilo

    OpenLook

    SUN Microsystems y AT&T

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    Guas de estilo

    Microsoft

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    Guas de estilo

    Java Look and Feel

    Java permite la ejecucin de un mismo programa en distintasplataformas utilizando la interfaz grfica correspondiente,gracias al AWT (Abstract Window Toolkit)

    Con la aparicin del conjunto de componentes Swing, parte

    de las JFC (Java Foundation Classes), se dispone de unaapariencia grfica propia, denominadaMetal

    Adems deMetalexisten otras apariencias: Motiflook and feel

    Windows look and feel

    MacOs look and feel

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    Guas de estilo

    Java Swing

    Java Look andFeel

    Windows Look andFeel

    Motif Look andFeel

    MacOS Look andFeel

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    Guas de estilo

    Java Swing

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    Guas de estilo

    Java Swing

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    Guas de estilo

    CUA

    Estndarde facto desarrollado porIBM y Microsoft

    Define los componentes de la interfaz que deben mantenerse

    entre aplicaciones

    Objetivos:

    Usabilidad y consistencia de la aplicacin

    Consistencia entre aplicaciones

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    Guas de estilo CUA

    Sistemas de ventanas

    Motif

    Windows

    OS/2

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    Guas de estilo CUA

    Principios bsicos de diseo

    Los usuarios tienen el control del dilogo

    Los usuarios tienen que desarrollar un modelo conceptual de lainterfaz

    Uso de metforas

    Metfora de la sobremesa: los usuarios ven carpetas ydocumentos, no programas y archivos. El sistemaestablece la asociacin datos-programas

    Sistema dirigido por el usuario

    Consistencia

    Hacer la interfaz transparente

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    Guas de estilo CUA

    Modelo grfico

    Las aplicaciones comparten la pantalla

    Cada una tiene asignada una parte o ventana

    Ventana activa: aquella con la que el usuario interacciona

    Niveles del modelo grfico:

    Presentacin

    Acciones

    Interaccin

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    Guas de estilo CUA

    Presentacin

    Representa el aspecto visual de la interfaz

    Las aplicaciones tienen dos tipos de elementos que hay quepresentar:

    Objetos

    Cualquier cosa que el usuario pueda manipular

    Son el centro de atencin del usuario

    Acciones

    Permiten al usuario crear o manipular objetos

    Se realizan mediante combinaciones de mens y cajas de

    dilogo

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    Guas de estilo CUA

    Acciones

    Mens

    Mens desplegables

    Mens en cascada (no ms de dos niveles)

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    Guas de estilo CUA

    Acciones

    Cajas de dilogo

    Presentan/recogen informacin

    Ventana mvil de tamao fijo

    Aparece durante el procesamientode una accin del usuario, cuando serequiere informacin para completarla

    Se utiliza una elipsis (...) tras el nombre del botn oelemento de men que abre la caja

    No usan mens. Usan botones para llamar a lasacciones

    Botones: confirmar, cancelar, ayuda

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    Guas de estilo CUA

    Acciones

    Tipos de cajas de dilogo

    No modal(son como filtros)

    Permite a los usuarios continuar con su trabajo sincompletar el dilogo

    Modal ()

    Requiere que los usuarios completen la caja de dilogoantes de continuar

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    Guas de estilo CUA

    Acciones

    Caja de mensajes

    Es un tipo especial de caja de dilogo que se utilizaexclusivamente para mostrar mensajes a los usuarios

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    Guas de estilo CUA

    Interaccin

    Es el nivel a travs del cual los usuarios interaccionan con loscomponentes de la interfaz

    Consta de:

    Seleccin de objeto

    Los usuarios apuntan a un objeto que desean manipular ylo seleccionan de manera visible

    Ejecucin de la accin

    Se selecciona una opcin de men y si es preciso secompleta con una caja de dilogo

    La ejecucin de la accin debe ser visualizada

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    Guas de estilo CUA

    Interaccin

    Seleccin de objeto Ejecucin de accin

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    Guas de estilo CUA

    Interaccin

    nfasis

    Trata de realzar la importancia de algunos elementosde interaccin para que el usuario cuando interaccionapueda saber:

    Foco de la entrada

    Opciones disponibles

    Opciones no disponibles

    Estado actual de las opciones

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    Guas de estilo CUA

    Interaccin

    Tipos de nfasis:

    nfasis de cursor

    nfasis de seleccin

    nfasis de no

    disponible nfasis del estado

    actual

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    Guas de estilo CUA

    Interaccin

    Seleccin

    Seleccin con el ratn

    Clic, Doble-clic, Mayus+clic, Ctrl+clic, Arrastrar yseleccionar

    Seleccin con el teclado

    Tabulacin, flechas, Mayus y Ctrl (seleccin), Alt (mens)

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    Guas de estilo CUA

    Interaccin

    Acciones comunes

    La consistencia en acciones comunes es importantepara reforzar el modelo conceptual del usuario

    Existen acciones que son comunes a la mayora de lasaplicaciones, y que CUA define:

    Abrir fichero

    Imprimir

    Tipo de letra

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    Guas de estilo CUA

    Componentes

    Caja de grupo (group box)

    Campo de texto (text box)

    Caja de lista (list box)

    Caja de combinacin (combo box)

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    Guas de estilo CUA

    Componentes

    Indicador de progreso

    Cambio del puntero

    Ventana de progreso de la accin

    Control de desplazamiento

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    Guas de estilo CUA

    Ayuda

    Permite resolver las dudas de los usuarios

    Interaccin

    Tecla F1

    Seleccionando el botn de ayuda

    Seleccionando el men de ayuda

    Tipos de ayuda

    Ayuda contextual(es como un link)

    Tutorial

    Glosario

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    Guas de estilo

    Guas de estilo para la Web

    Disear para la Web es diferente de disear interfaces deusuario tradicionales

    Algunos principios son aplicables pero la Web tiene susparticularidades

    Una caracterstica importante de la Web es la falta deinterfaces de usuario comunes. La prioridad es conseguir unainterfaz atractiva, diferente de las otras

    Para afrontar este problema varias empresas y organismos hanpublicado sus guas de estilo Web

    Apple IBM

    Sun

    W3C

    Yale Center for Advanced Instructional Media

    National CancerInstitute (NIC)

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    Guas de estilo para la Web

    Apple, Sun

    Apple www.geo.tu-freiberg.de/docs/apple/web_design/intro.html

    Sun sut1.sut.ac.th/StyleGuide/Printing_Version.html

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    Guas de estilo para la Web

    IBM

    http://www-3.ibm.com/ibm/easy/eou_ext.nsf/publish/572

    G d til l W b

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    Guas de estilo para la Web

    W3C

    El W3C alberga la Iniciativa de Accesibilidad Web (WAI),patrocinada por varias organizaciones

    Las guas juegan un papel importante para crear sitios webaccesibles

    WAI ofrece tres guas diferentes: Web Content Accessibility Guidelines (WCAG)

    Authoring Tool Accessibility Guidelines (ATAG)

    User Agent Accessibility Guidelines (UAAG)

    www.w3.org/WAI/Resources/#

    gl

    G d til l W b

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    Guas de estilo para la Web

    W3C

    Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) Principios de diseo para hacer los sitios web accesibles. Estudian

    escenarios que pueden ocasionar problemas a usuarios discapacitados

    Authoring Tool Accessibility Guidelines (ATAG)

    Asisten a los desarrolladores de herramientas de creacin decontenidos web para que estos sean accesibles

    User Agent Accessibility Guidelines (UAAG) Explican las caractersticas de las interfaces que benefician a las

    personas con discapacidades (navegacin por teclado, opciones deconfiguracin, documentacin, comunicacin por voz)

    G d til l W b

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    Guas de estilo para la Web

    Yale

    info.med.yale.edu/caim/manual

    Es una de las ms reconocidas

    Cubre todos los elementos bsicos implicadosen la creacin de un sitio web

    Se centra en la interfaz y en los principios dediseo grfico subyacentes al diseo de un sitioweb

    Guas de estilo para la Web

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    Guas de estilo para la Web

    National CancerInstitute

    http://usability.gov/guidelines/

    Disponibles en PDF

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    Guas de estilo

    Guas de estilo corporativas

    Ayudan a las empresas a dar un mismo estilo a todos sus

    productos

    Si una organizacin desea desarrollar su propio estilo

    corporativo, primero ha de escoger una gua de estilocomercial

    Esta gua se aumenta con unas caractersticas propias que

    produzcan una imagen coherente de la organizacin

    d il

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    Guas de estilo

    Guas de estilo corporativas

    Gua de

    estilo

    del

    producto

    Gua de

    estilo

    del

    producto

    Gua de

    estilo

    del

    producto

    Guas de estilo de la suite de productos

    Guas de estilo corporativas

    Guas de diseo de las plataformas (Windows, OS/2, UNIX)

    Estndares internacionales (ISO, DIN)

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    Conclusiones

    Los estndares y guas proporcionan una base sobre la cualrealizar el diseo y desarrollo

    Sin embargo, el uso de guas no garantiza que la interfaz seausable

    Es mejor seguir las guas que no hacerlo. Puede que podamoshacer un diseo mejor sin guas, pero son muchas ms lasventajas que aportan que las desventajas

    Es conveniente dar facilidades a los diseadores y

    programadores: Proporcionar ejemplos en la documentacin

    Incorporar las guas a las herramientas

    Dar formacin y entrenamiento

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    Conclusiones

    Los estndares y las guas de estilo facilitan el diseo deinterfaces

    Tambin facilitan el aprendizaje y reducen los errores alpermitir al usuario aprovechar el conocimiento adquirido enotros productos