Imagen En Televisión Y Móviles

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* Imagen en Televisión y Móviles Consuelo Miranda

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*Imagen en Televisión y MóvilesConsuelo Miranda

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nImagenes para Televisión

Exploración Entrelazada

Escaneo Progresivo

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NTSC

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HDTV

TDT

Imagenes en MóvilesEstadisticas de resolución de pantallas

DDC (default delivery context)

Isotipos y logos en móviles

Tamaños Fisicos de Pantalla Moviles

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Método de adquisición de imágenes que consiste en dividir la imagen a transmitir en dos campos o cuadros (frames) formados por líneas pares e impares. Cuando se realiza una exploración entrelazada exploramos alternativamente las líneas pares e impares, dividiendo la imagen que se quiere transmitir en dos campos o cuadros.La proximidad entre las líneas consecutivas y las limitaciones del sistema visual humano hacen que el ojo del espectador integre los dos cuadros como una imagen completa, obteniendo la sensación que estas se van refrescando al doble de la frecuencia real. Con este método se consigue mantener un caudal de información reducido, es decir, un menor ancho de banda a transmitir, pero suficiente para que en recepción tengamos la representación de las imágenes sin que aparezca el fenómeno de parpadeo (flicker).

Exploración entrelazada (Interlaced scanning)

La exploración entrelazada es utilizada en la mayoría de defi-niciones estándar de TV y en el estándar de emisión de 1080i (i= entrelazada) HDTV. No es utiliza-do en pantallas LCD, DLP o pan-tallas de plasma. Estas pantallas no usan tramas de barrido para crear una imagen por lo cual, no se pueden beneficiar de las ven-

tajas del entrelazado.

El vídeo entrelazado reduce el ancho de banda por un factor de dos, para una determinada línea y tasa de refresco.

La otra ventaja es la fluidez del movi-miento, el contenido interlineal puede mostrar 50 diferentes imágenes por segundo para PAL (50 campos) y 60 para NTSC (60 campos) utilizando menor ancho de banda, si lo desentrelazamos es que el movimiento ya no es tan sua-ve debido a que después de las técnicas de desentrelazado mas usadas solo se mantiene la información de 25 cuadros para PAL y 30 para NTSC.

Ventajas del sistema entrelazado.

Aparición del efecto peine al ser mostra-do en un sistema progresivo.

En las transiciones verticales se aprecia un ligero parpadeo, este efecto se co-noce como vibración interlínea (Interli-ne Twister), que consiste en que en los extremos horizontales se aprecie un efecto de parpadeo de frecuencia mitad de cuadro.

Otro efecto también creado por la ex-ploración entrelazada es el desplaza-miento de línea, (Line Crawl) y consiste en la visualización de unas líneas gruesas que se desplazan en sentido vertical en el momento que hay desplazamiento vertical en la escena.

El principal inconveniente es la perdida de resolución vertical respecto de la que se obtiene con el mismo número de líneas si se utiliza el escaneo progresivo. Esta situación fue comprobada experi-mentalmente por Kell.

Desventajas del sistema entrelazado.

Método para exhibir, almacenar o transmitir imágenes en movimiento en el que todas las líneas de cada cuadro se muestran en la misma secuencia.El escaneo progresivo consiste en la exploración secuencial de cada línea de la imagen.En contra del escaneo entrelazado no se divide el cuadro de video en dos campos secuénciales haciendo un doble barrido de la imagen (sien-do leídas primero las líneas impa-res seguidas de las pares), sino que muestra de una sola vez el cuadro completo. Para ello, se captura la imagen de transmisión y se mues-tran de una forma similar a la lectu-ra de un libro, es decir, línea a línea y de arriba abajo.

Este sistema es utilizado en la mayoría de los monitores de PC’s, en todos los LCD y en la mayoría de HDTV. También son usados en las pantallas de plasma. Estas pantallas, no usan una trama de barrido para crear la imagen con lo que no pueden beneficiarse del sistema entrelazado y si

del progresivo.

Escaneo progresivo

Mayor resolución vertical de video sub-jetiva, con la misma tasa de línea.La resolución vertical de la percepción de una imagen es normalmente equi-valente a la multiplicación de las líneas activas por un factor de 0,6 (Factor Kell) en el caso entrelazado. Esto significa que, al ver el material escaneado de forma progresiva, la pantalla mostrará una imagen más detallada en compara-ción con otra que haya sido escaneada de forma entrelazada, aunque ambos tienen exactamente la misma resolución de pantalla.

Elimina el “efecto peine” (combing effect) así como la perdida de calidad y/o claridad introducidos por el sistema entrelazado para evitar ese efecto.

Ofrece unos resultados mucho mejo-res a la hora de convertir a una mayor resolución, como podría ser de 480p a 1080p. Esto es debido a que el proceso de “desentrelazado” se omite, lo que se traduce en mayor rapidez de procesa-miento desde la fuente de video a mos-trar.

Ventajas del sistema progresivo

Desventajas del sistema progresivo

Para una misma resolución de panta-lla, esta exploración necesita un mayor ancho de banda con todos los inconve-nientes que ello conlleva.

Fluidez en el movimiento, normalmen-te por el problema de ancho de banda mencionado en el punto anterior los videos progresivos tienen un máximo de 30 cuadros por segundo para NTSC y 25 para PAL esta es una de las ventajas mas notorias que tiene el video entrela-zado ya que es capaz de reproducir un

máximo de 60 imágenes por segundo (60 campos) para NTSC y 50 para PAL utilizando el mismo ancho de banda que utilizaría el sistema progresivo para reproducir la mitad de cuadros.

comparación de los sistemas progresivo y entrelazado con respecto a su resolución horizontal*

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Fotograma (frame)

Se denomina fotograma (en inglés, frame) a cada una de las imágenes impresas en un papel, la película fotográfica es capturada por una camara de alta resolucion y velocidad para tener una secuencia exacta.

Cuando una secuencia de fotogramas es visualizada de acuerdo a una determinada frecuencia de imágenes por segundo se logra generar la sensación de movimiento en el espectador. La fórmula de esta frecuencia es la siguiente:

f(frames) = 1 / T(s)

Se expresa en fotogramas (o frames, en inglés) por segundo (fps) o en hercios (Hz).

Las frecuencias de fotograma de algunos de los sistemas más conocidos son las siguientes:

–Cine mudo = 16–18 Hz.–Cine = 24 Hz.–Televisión, normas europeas (PAL & SECAM) = 25 Hz.–Televisión, norma estadounidense (NTSC) = 29,97 Hz.

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Efecto Peine (combing effect)

Aparece cuando los objetos que se muestran por pantalla se mueven a gran velocidad. Se visualizan imágenes consecutivas en las que se produce un cambio substancial. Las líneas, es decir, los campos entrelazados, están poco correlacionados. El entrelazado no es correcto.

Para poder evitar este efecto, una posible solución es utilizar un filtro desentrelazador para representar las líneas una a una. Hacer una exploración progresiva línea a línea de toda la imagen evitando así el entrelazado. Esto solucionaría el problema pero implicaría que la frecuencia fuera mayor (el doble) y por lo tanto aumentaría el ancho de banda. Otra posible solución es descartar uno de los dos campos (par o impar) y después hacer una interpolación para completar la información eliminada.

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NTSC (National Television System Committee)

Sistema de codificación y transmisión de Televisión a color analógica desarrollado en Estados Unidos en torno a 1940, y que se emplea en la actualidad en la mayor parte de América y Japón, entre otros países. Un derivado de NTSC es el sistema PAL que se emplea en Europa y países de Sudamérica.Este sistema consiste en la transmisión de cerca de 30 imágenes por segundo formadas por 486 (492) líneas horizontales visibles con hasta 648 píxeles cada una. Para aprovechar mejor el ancho de banda se usa video en modo entrelazado dividido en 60 campos por segundo, que son 30 cuadros con un total de 525 líneas horizontales y una banda útil de 4.25 MHz que se traduce en una resolución de unas 270 líneas verticales. Para garantizar la compatibilidad con el sistema en blanco y negro, el sistema NTSC de color mantiene la señal monocromática blanco y negro como componente de luminancia de la imagen en color. Se modificaron ligeramente las frecuencias de exploración a 29.97 cuadros por segundo y 15.734 Hz de frecuencia horizontal.

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Hace referencia al modo en que la información de cro-minancia (color) de la señal de vídeo es transmitida, siendo invertida en fase en cada línea, permitiendo la corrección automática de los posibles errores en fase al cancelarse entre sí. En la transmisión de datos por radiofrecuencia, los errores de fase son comunes y se deben a retardos de la señal en su llegada o procesa-do. Los errores de fase en la transmisión de vídeo ana-lógico provocan un error en el tono del color, afectan-do negativamente a la calidad de la imagen.

Aprovechando que habitualmente el contenido de co-lor de una línea y la siguiente es similar, en el receptor se compensan automáticamente los errores de tono de color tomando para la muestra en pantalla el valor medio de una línea y la siguiente, dado que el posible error de fase existente entre ambas será contrario. De esta forma, en lugar de apreciarse dicho error como un corrimiento del tono, como ocurriría en NTSC, se aprecia como un ligero defecto de saturación de co-lor, que es mucho menos perceptible al ojo humano. Esta es la gran ventaja del sistema PAL frente al sistema NTSC.

PAL (phase alternating line)

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Distribución de los sistemas de transmisión en el mundo

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Grupo que se encarga del desarrollo de los es-tándares de la televisión digital en los Estados Unidos, y en base a estos estándares Canadá, México, Corea del Sur y recientemente Guate-mala y Honduras adoptaron esta normativa.

ATSC intenta reemplazar en los Estados Unidos a la NTSC, sistemas de televisión análoga (NTSC frecuentemente es usado en Estados Unidos, Canadá, Japón y buena cantidad de países de América Latina).

La televisión de alta definición es definida por la ATSC, como una imagen panorámica “Wide Screen” de 16:9 con una resolución de 1920x1080 pixeles. Esto es más de seis veces superior al tamaño de resolución de los an-teriores estándares. Sin embargo, también se incluye un proveedor de imágenes de distintos tamaños, por lo que hasta seis canales virtuales de televisión de resolución estándar pueden emitirse por ún solo canal de televisión de 6 MHz de ancho de banda.

ATSC también contiene calidad de audio “tea-tral” Dolby Digital con formato AC-3 que provee 5.1 canales de audio.

ATSC (Advanced Televisión System Committee)

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Formatos de imagen soportados por el standar ATSC

tamaño imagen tasa de cuadros proporciones

1920x1080

1280x720

704x480

640x480

60i --- 30p 24p

--- 60p 30p 24p

60i 60p

60i 60p

30p

30p 24p

24p 16:9 4:3

---

16:9

16:9

---

4:3

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i= entrelazado p= progresivo

Es el acrónimo que reciben las seña-les de televisión que no se pueden considerar señales de alta definición (HDTV) ni de señal de televisión de definición mejorada (EDTV).

Hasta la aparición de los sistemas digitales, SDTV sólo tenía un signifi-cado, pero actualmente se usa para referirse a dos sistemas de codifica-ción y envío de señales de vídeo:

* Por un lado SDTV se usa por denominar las señales analógicas de 480 líneas (NTSC) o 575 (PAL y SECAM) y que han sido los estánda-res mayoritarios en los últimos 50 años. Su relación de aspecto siem-pre es de 4:3, mientras que la explo-ración es entrelazada.

* Por otro lado, SDTV también se usa genéricamente por referirse a señales de televisión, analógicas o digitales, que tienen una calidad equivalente a la SDTV analógica. Así de los formatos como VCD, VHS, Beta o SVCD con calidades parecidas a la televisión analógica, también a menudo se dice que tienen una calidad SDTV. En este caso, la explo-

ración puede ser progresiva en sis-temas de poca resolución o entrela-zada si llega a las 480 o 575 líneas. La relación de aspecto habitualmente es de 4:3 aun cuando también pue-de ser de 16:9.

Debido a la utilización del acrónimo SDTV para referirse a todo tipo de sistemas que no son HDTV, es ha-bitual la confusión de los términos y clasificar sistemas EDTV como el DVD en el grupo de SDTV.

SDTV (Standard Definition Television)

HDTV (High Definition Television)

Se caracteriza por emitir las señales televisivas en una calidad digital su-perior a los demás sistemas (NTSC, SECAM, PAL).Los términos HD ready (listo para HD) y compatible HD están siendo usados con propósitos publicita-rios. Estos términos indican que el dispositivo electrónico que lo po-see, puede ser un televisor o algún proyector de imágenes, es capaz de reproducir señales en Alta Defi-nición, aunque el hecho de que sea compatible con contenidos en alta definición no implica que el dispo-sitivo sea de alta definición o tenga la resolución necesaria, tal y cómo pasa con algunos televisores de plasma con menos definición ver-tical que televisores de hace déca-das (833x480 en vez de los 720x576 píxeles -anamórficos equivalen a 940x576-), los cuales son compati-bles con señales en alta definición porque reducen la resolución de la imagen para adaptarse a la resolu-ción real de la pantalla.

La pantalla HDTV utiliza una propor-ción de aspecto 16:9. La alta reso-lución de las imágenes (1920×1080 pixeles o 1280×720 pixeles) permi-te mostrar mucho más detalle en comparación con la televisión analó-gica o de definición estándar (Stan-dard Definition, de 720x576 pixeles según el estándar PAL, o de 720x480 pixeles para el estandar NTSC).

En el formato PAL, la HDTV es aproximadamente 5 veces mejor que la definicion estandar, compa-randolo con la mayor definicion de HDTV.

La verdadera alta definicion se con-sidera en este caso los formatos progresivos.1080p presentaria las 1080 lineas todo el tiempo, en 60 cuadros por segundo, refrescando el cuadro completo cada vez.720p presentaria las 720 lineas todo el tiempo, en 60 cuadros por segun-do, refrescando el cuadro completo cada vez.El códec utilizado para la compre-sión puede ser MPEG-2, H.264 o VC-1 (Estandar que se implementó en Windows Media Vídeo 9), aunque el MPEG-2 se está quedando desfa-sado actualmente por su baja efica-cia de compresión comparado con los otros códecs.

SDTV HDTV

TDT (Televisión Digital Terrestre)

Aplicación de las tecnologías del medio digital a la transmisión de contenidos a través de una antena convencional (aérea) . Aplicando la tecnología digital se consiguen ma-yores posibilidades, como proveer de un mayor número de canales, mejor calidad de imagen o imagen en alta definición (HD o High Defi-nition en inglés) y mejor calidad de sonido (empleando sistemas como AC3). La tecnología usada en Nor-teamérica es ATSC, ISDB-T en Japón, y DVB-T en Europa y Australia. El resto del mundo aún no se ha deci-dido. ISDB-T es muy similar a DVB-T.

Las emisiones de televisión digitales cuentan con numerosas e impor-tantes ventajas frente a las actuales emisiones en analógico. La calidad de las imágenes es comparable a la de un DVD, y la señal es mucho más inmune a interferencias que la analógica (factor especialmente importante en áreas urbanas). La tecnología digital permite un ma-yor número de emisoras en el mis-mo espacio radioeléctrico, pues se pueden transmitir entre tres y cin-co programas por cada canal UHF, llamado MUX. Además, gracias al

diseño de la red de distribución de señal es posible usar todos los ca-nales de la banda, sin necesidad de dejar canales de guarda para redu-cir las interferencias. Finalmente, al tratarse de transmisiones de información digital es posible una gran flexibilidad en los contenidos emitidos, siendo posible mezclar un número arbitrario de canales de vídeo, audio y datos en una sola señal (multiplexación).

1. señal digital emitida por el operador2. red de repetidores transporta la señal hasta el usuario3. unifamiliares: instalación decodificador3. Comunidades: decodificador + amplificador4. Retorno mediante red de telefono o internet

Designación para un grupo de estándares de codificación de audio y vídeo acordado por MPEG (grupo de expertos en imágenes en movimiento), y publicados como estándar ISO 13818. MPEG-2 es por lo general usado para codificar audio y vídeo para señales de trans-misión, que incluyen televisión digital terrestre, por satélite o cable. MPEG-2. Con algunas mo-dificaciones, es también el formato de codifi-cación usado por los discos SVCD´s y DVD`s co-merciales de películas.

MPEG-2 introduce y define Flujos de Transpor-te, los cuales son diseñados para transportar vídeo y audio digital a través de medios im-predecibles e inestables, y son utilizados en transmisiones televisivas. Con algunas mejoras, MPEG-2 es también el estándar actual de las transmisiones en HDTV. Un descodificador que cumple con el estándar MPEG-2 deberá ser ca-paz de reproducir MPEG-1.

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MPEG-2(Moving Pictures Experts Group 2)

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H.264 o MPEG-4 parte 10 es una norma que define un códec de vídeo de alta compresión, desarrollada conjuntamente por el ITU-T Video Coding Experts Group (VCEG) y el ISO/IEC Mo-ving Picture Experts Group (MPEG). La intención del proyecto H.264/AVC fue la de crear un es-tándar capaz de proporcionar una buena cali-dad de imagen con tasas binarias notablemente inferiores a los estándares previos (MPEG-2, H.263 o MPEG-4 parte 2), además de no incre-mentar la complejidad de su diseño.

El uso inicial del MPEG-4 AVC estuvo enfocado hacia el vídeo de baja calidad para videoconfe-rencia y aplicaciones por Internet, basado en 8 bits/muestra y con un muestreo ortogonal de 4:2:0. Esto no daba salida al uso de este códec en ambientes profesionales que exigen resolu-ciones más elevadas, necesitan más de 8 bits/muestra y un muestreo de 4:4:4 o 4:2:2, fun-ciones para la mezcla de escenas, tasas binarias más elevadas, poder representar algunas partes de video sin perdidas y utilizar el sistema de co-lor por componentes RGB.

H.264/MPEG-4 AVC

Por este motivo surgió la necesidad de pro-gramar unas extensiones que soportasen esta demanda. Tras un año de trabajo inten-so surgieron las “extensiones de gama de fidelidad”(FRExt) que incluían:

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os Soporte para un tamaño de transformada

adaptativo.

Soporte para una cuantificación con matrices escaladas.

Soporte para una representación eficiente sin pérdidas de regiones específicas.

Este conjunto de extensiones denominadas de “perfil alto” son:

La extensión High que soporta 4:2:0 hasta 8 bits/muestra

La extensión High-10 que soporta 4:2:0 hasta 10 bits/muestra

La extensión High 4:2:2 que soporta hasta 4:2:2 y 10 bits/muestra

La extensión High 4:4:4 que soporta hasta 4:4:4 y 12 bits/muestra y la codificación de regiones sin pérdidas.

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Es el nombre informal para el códec de vídeo estándar SMPTE 421M. El 3 de Abril de 2006, SMPTE anunció la publicación del estándar VC-1 como SMPTE 421M. Su implementación más popular es Windows Media Video 9.

Es una evolución del diseño del códec de ví-deo basado en DCT que también podemos encontrar en H.261, H.263, MPEG-1, MPEG-2, y MPEG-4. Es ámpliamente caracterizado como una alternativa los últimos códecs de vídeo es-tándar ITU-T y MPEG, conocido como H.264/MPEG-4 AVC. VC-1 contiene herramientas de codificación tanto para secuencias de vídeo entrelazadas como para codificación progresiva. El objetivo principal del desarrollo y estandariza-ción de VC-1 es dar soporte a la compresión de contenido entrelazado sin tener que convertirlo primero a progresivo, haciéndolo más atractivo para profesionales de la industria de la difusión y el vídeo.

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Hoy en día, la mayoría de los celulares en el mercado tiene una resolución de por lo menos 240x320 pixeles y están totalmente capacitados para navegar en internet xHTML (WAP 2.0).

el 82% está bien equipado para la na-vegación en internet y debería dar una buena experiencia de navegación (ejem-plo: Nokia 6300, Samsung E840, Sony-Ericcson W580i)

17% está equipado pero limitado por el tamaño de pantalla o software (ejemplo: Sony-ericcson W375, Nokia 3110)

1% no tiene capacidad para navegar en internet. (ejemplo: Motorola W208, No-kia 1200)

Estadisticas de resolución de pantallas

medidas de pantallas en pixeles y la comparación en términos de preferencia

72% tiene una resolución de pantalla de por lo menos 240x320

68% tiene estrictamente 240x320

Esta resolución es lo suficientemente buena como para tener una experiencia decente en un sitio web diseñado apropiadamente para moviles: puede mostrar suficiente texto en una pantalla y puede mastrar varios botones y links sin necesidad de mucho scroll, e incluso puede mostrar una imagen tamaño completo legible.

320x320240x320 320x240

Para que los proveedores de contenido puedan compartir una visión consistente para una experiencia básica en móviles, la BPWG ha definido el DDC (default delivery context), el cual permite a los proveedores crear experiencias apropiadas en ausencia de la adaptación de la imagen y provee una linea de base cuando se utiliza la adaptación de ésta. la DDC ha sido determinada por la BPWG como el las especificaciones de contenido minimas para la visualización y correcta experiencia en la web.

El proposito de la definición DDC es apoyar las siguientes reglas:

También reconoce que estas espe-cificaciones no favorecen el bac-kground demográfico, cultural ni económico. Los proveedores de contenido pueden elegir proveer un servicio que demande diferente o o menores especificaciones de en-trega de contenidos, pero deberían intentar proveer una experiencia que explote la capacidad del DDC para así proveer la mejor experien-cia posible para este contexto.

DDC (default delivery context)

* Si se hace un proceso de adaptación, entonces la información conocida acer-ca del Delivery Context actual debería usarse para variar el contenido entrega-do y así volverlo más adecuado para el Contexto de Entrega o para proveer una experiencia de usuario mejorada.

Si el contenido entregado no es resul-tado de un proceso de adaptación, por ejemplo que el contenido este estatica-mente definido en HTML, o los detalles del Deliery Context no puede ser deter-minado adecuadamente, entonces el contenido entregado debe ser adecua-do al Default Delivery Context y debería cumplir con los requerimientos de Best Practice Statements (no se como tradu-cirlo)

*

The Default Delivery Context es definido como lo siguiente

Ancho de pantalla usable:

*120 pixels, minimo.

*Markup Language Support:

XHTML Basic 1.1 [XHTML-Basic]con contenido de aplicaciónxhtml+xml

**

*

Caracter Encoding:

UTF-8 [UTF-8].

Formato de Imagen:

JPEG.GIF 89a.

Peso Total Máximo del Sitio:

20 kilobytes.

Colores:

256 colores mínimo*

Style Sheet Support:

* CSS Level 1 [CSS]. In addition, CSS Le-vel 2 [CSS2] @media rule together with the handheld and all media ty-pes (see CSS 2 Media Types).HTTPHTTP/1.0 [HTTP1.0] or more recent [HTTP1.1].ScriptNo support for client side scripting.

( Hay cosas que no se como traducir, y puntos en los que no me aden-traré por no conocerlos y no tiene relevancia con el tema de esta ex-posición )

el tamaño mas común para isotipos y logos en móviles es de 120x55 px/inch. con un profundidad de color de 256, con extensión JPEG. pero también puede tener extensión GIF.

Isotipos y logos en móviles

128x160 176x220 240x320320x240 320x320

tamaños fisicos de pantalla moviles

*Imagen en Televisión y MóvilesConsuelo Miranda

Fin