[email protected] Mesa Redonda GXOpen. GXOpen Objetivo y Esencia Lo que tenemos para lograrlo...
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Mesa Redonda GXOpen
GXOpen
Objetivo y Esencia
Lo que tenemos para lograrlo
Objetivo y Esencia
Lo que tenemos para lograrlo
Compartir y transmitir conocimiento
Consolidar una comunidad
La esencia es la actitud de compartir
Compartir y transmitir conocimiento
Consolidar una comunidad
La esencia es la actitud de compartir
Esencia y Objetivo
Lo que tenemos para lograrlo
Creación de proyectos comunitarios
Incluir subproyectos a nuestros proyectos
El foro de GXOpen
El aporte propio
Creación de proyectos comunitarios
Incluir subproyectos a nuestros proyectos
El foro de GXOpen
El aporte propio
GXOpen
Compartir
No reinventar la rueda
Ahorro de tiempo
Aprendizaje continuo
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Aprendizaje continuo
GXOpen
Estado actual
Biblioteca de proyectosCantidad y variedad
Biblioteca de recursosStyles
Themes
Iconos
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Biblioteca de proyectosCantidad y variedad
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GXOpen
Cambio Cualitativo
Planteo de Metas ambiciosas
Proyectos de largo alcance (ej: ERP)
Sistemas Integrados e Integrables
Plan directriz (Donde queremos ir)
Cambio Cualitativo
Planteo de Metas ambiciosas
Proyectos de largo alcance (ej: ERP)
Sistemas Integrados e Integrables
Plan directriz (Donde queremos ir)
GXOpen
Hay Lugar para todos los roles
Coordinador de proyecto
Análisis
Documentadores
Testers
Hay Lugar para todos los roles
Coordinador de proyecto
Análisis
Documentadores
Testers
GXOpenGXOpen
Sistemas que se reinventan una y otra vez:
Stock
Personas
Liquidación de sueldos
Facturación
Seguimiento de Expedientes
Sistemas que se reinventan una y otra vez:
Stock
Personas
Liquidación de sueldos
Facturación
Seguimiento de Expedientes
Patrones de software y Genexus
Patrones de softwareConcepto: Un patrón es un documento que captura “best practices” ,
experiencia en un formato que permite a otros reutilizarla
Origen: Surge en la arquitectura, y luego se aplica a muchas
disciplinas, incluyendo la Ingeniería de Software
Definición: ”Cada patrón es una regla conformada por tres partes, que expresa una relación entre un cierto contexto, un problema y
una solución”Christopher Alexander
Patrones de softwareConcepto: Un patrón es un documento que captura “best practices” ,
experiencia en un formato que permite a otros reutilizarla
Origen: Surge en la arquitectura, y luego se aplica a muchas
disciplinas, incluyendo la Ingeniería de Software
Definición: ”Cada patrón es una regla conformada por tres partes, que expresa una relación entre un cierto contexto, un problema y
una solución”Christopher Alexander
Patrones de software y Genexus
Clases de patronesCada disciplina requiere un tipo distinto de patrón, de acuerdo al conocimiento que desea capturar
Algunas clases de patrones de software:Patrones de Diseño de software
Patrones de Análisis de software
Patrones de Implementación de software
Patrones de Arquitectura de software
Existen patrones en la Arquitectura, en la Administración, Gestión de proyectos, etc.
Clases de patronesCada disciplina requiere un tipo distinto de patrón, de acuerdo al conocimiento que desea capturar
Algunas clases de patrones de software:Patrones de Diseño de software
Patrones de Análisis de software
Patrones de Implementación de software
Patrones de Arquitectura de software
Existen patrones en la Arquitectura, en la Administración, Gestión de proyectos, etc.
Patrones de software y Genexus
Ejemplo Genexus: “Trabajar con”Es un patrón porque cumple los 3 requisitos
Soluciona un problema recurrente: el ABM de registros
Tiene un nombre conocido por todos
Es una solución abstracta, ya que se describen los componentes y sus relaciones que luego deben ser instanciados al aplicar el patrón
Claro, es un patrón muy simple... Los patrones más útiles presentan soluciones no obvias a problemas recurrentes
Ejemplo Genexus: “Trabajar con”Es un patrón porque cumple los 3 requisitos
Soluciona un problema recurrente: el ABM de registros
Tiene un nombre conocido por todos
Es una solución abstracta, ya que se describen los componentes y sus relaciones que luego deben ser instanciados al aplicar el patrón
Claro, es un patrón muy simple... Los patrones más útiles presentan soluciones no obvias a problemas recurrentes
Patrones de software y Genexus
¿Por qué patrones?Los patrones recogen soluciones probadas a
problemas recurrentes en cierto contextoLos beneficios de su uso por una comunidad son múltiples:
Se comparte la experiencia o conocimiento de la comunidadGeneran un lenguaje común dando nombres a distintas soluciones de problemas comunesHomogenizan las aplicaciones construidasMejoran la productividad quien los usa
En suma, compartir experiencia y no solo código
¿Por qué patrones?Los patrones recogen soluciones probadas a
problemas recurrentes en cierto contextoLos beneficios de su uso por una comunidad son múltiples:
Se comparte la experiencia o conocimiento de la comunidadGeneran un lenguaje común dando nombres a distintas soluciones de problemas comunesHomogenizan las aplicaciones construidasMejoran la productividad quien los usa
En suma, compartir experiencia y no solo código
Patrones de software y Genexus
OK, los patrones son beneficiosos... ¿Y ahora?En cada comunidad, existen diferentes mecanismos de definición y validación de patrones, desde GxOpen podemos establecer los nuestros¿Qué hay para hacer?
Elegir que clase o clases de patrones necesitamos, o sea, que experiencia nos interesa compartirEscribir una plantilla para patronesCrear grupos que trabajen sobre cada patrón que se detecteMotivar al resto de la industria a aportar su conocimiento y experiencia
OK, los patrones son beneficiosos... ¿Y ahora?En cada comunidad, existen diferentes mecanismos de definición y validación de patrones, desde GxOpen podemos establecer los nuestros¿Qué hay para hacer?
Elegir que clase o clases de patrones necesitamos, o sea, que experiencia nos interesa compartirEscribir una plantilla para patronesCrear grupos que trabajen sobre cada patrón que se detecteMotivar al resto de la industria a aportar su conocimiento y experiencia
Organización en la Publicación de Proyectos
Objetivos de esta Presentación:
Establecer una serie de pasos a seguir a la hora de públicar un proyecto.
Se pretende que esta presentación sirva de guía a los integrantes de esta comunidad para que puedan brindar mas información del proyecto que se pública.
Con esto se intenta incentivar a la reutilización de código y poder tener una idea clara del proyecto que se esta bajando sin tener que probarlo.
Objetivos de esta Presentación:
Establecer una serie de pasos a seguir a la hora de públicar un proyecto.
Se pretende que esta presentación sirva de guía a los integrantes de esta comunidad para que puedan brindar mas información del proyecto que se pública.
Con esto se intenta incentivar a la reutilización de código y poder tener una idea clara del proyecto que se esta bajando sin tener que probarlo.
Organización en la Publicación de Proyectos
Con qué nos encontramos a la hora de descargar un Proyecto?
No es clara la idea del Proyecto
La descripción de las versiones no es buena o no existe
No existe buena documentación
No se indica la versión de GX en la que fue desarrollado
No hay guía de desarrollo ni de implementación
Con qué nos encontramos a la hora de descargar un Proyecto?
No es clara la idea del Proyecto
La descripción de las versiones no es buena o no existe
No existe buena documentación
No se indica la versión de GX en la que fue desarrollado
No hay guía de desarrollo ni de implementación
Organización en la Publicación de Proyectos
No se documentan las mejoras en las versiones
En ocasiones no se entienden los criterios a la hora de publicar distintas versiones de un mismo proyecto
Se utiliza mucho código externo a la hora de desarrollar
No se siguen estandares de desarrollo para nombrar atributos y variables
No se documentan las mejoras en las versiones
En ocasiones no se entienden los criterios a la hora de publicar distintas versiones de un mismo proyecto
Se utiliza mucho código externo a la hora de desarrollar
No se siguen estandares de desarrollo para nombrar atributos y variables
Organización en la Publicación de Proyectos
Que proponemos para organizar y mejorar la publicación de Proyectos
Dejar clara la idea del proyecto por medio de documentación o en la descripción del mismo.
Mejorar las descripciones de las versiones que se públican. No poner descripciones que son iguales al título de la versión.
Acompañar los proyectos de documentación descriptiva que puede ser técnica o simplemente de usuario.
Que proponemos para organizar y mejorar la publicación de Proyectos
Dejar clara la idea del proyecto por medio de documentación o en la descripción del mismo.
Mejorar las descripciones de las versiones que se públican. No poner descripciones que son iguales al título de la versión.
Acompañar los proyectos de documentación descriptiva que puede ser técnica o simplemente de usuario.
Organización en la Publicación de Proyectos
Indicar la versión de GX en la que se desarrollo el Proyecto e indicar Generador
Hacer una pequeña guía de implementación e indicar si es necesario hacer referencia a alguna DLL o OCX si fuese necesario
Crear una breve documentación de las mejoras cuando se públican nuevas versiones de un Proyecto
Indicar la versión de GX en la que se desarrollo el Proyecto e indicar Generador
Hacer una pequeña guía de implementación e indicar si es necesario hacer referencia a alguna DLL o OCX si fuese necesario
Crear una breve documentación de las mejoras cuando se públican nuevas versiones de un Proyecto
Organización en la Publicación de Proyectos
Ser ordenados a la hora de incrementar las versiones de un Proyecto. Seguir todos el mismo críterio
Evitar la utilización de código externo a GeneXus. Si es pósible no utilizar código que no sea GeneXus. Esto para poder probar las versiones en cualquier generador sin tener que saber un lenguaje en especial.
Para poder facilitar la reutilización de código proponemos que se utilize la nomenclatura GIK para nombrar atributos
Ser ordenados a la hora de incrementar las versiones de un Proyecto. Seguir todos el mismo críterio
Evitar la utilización de código externo a GeneXus. Si es pósible no utilizar código que no sea GeneXus. Esto para poder probar las versiones en cualquier generador sin tener que saber un lenguaje en especial.
Para poder facilitar la reutilización de código proponemos que se utilize la nomenclatura GIK para nombrar atributos
Organización en la Publicación de Proyectos
Nomenclatura GIK
ARTech ha definido un Standard para la nomenclatura de atributos, el GIK (GeneXus Incremental Knowledge Base).
Puede gustarnos más o menos que otros. Lo importante es que es el utilizado por la comunidad de usuarios GeneXus.
Esto viabiliza reutilización de conocimiento entre ellos.
Nombre de atributo> Objeto + Categoría + Calificador Objeto: Es el nombre del Objeto al que pertenece el atributo Categoría: Es la categoría semántica del atributo Calificador: Puede existir uno o dos calificadores.
Nomenclatura GIK
ARTech ha definido un Standard para la nomenclatura de atributos, el GIK (GeneXus Incremental Knowledge Base).
Puede gustarnos más o menos que otros. Lo importante es que es el utilizado por la comunidad de usuarios GeneXus.
Esto viabiliza reutilización de conocimiento entre ellos.
Nombre de atributo> Objeto + Categoría + Calificador Objeto: Es el nombre del Objeto al que pertenece el atributo Categoría: Es la categoría semántica del atributo Calificador: Puede existir uno o dos calificadores.
Organización en la Publicación de Proyectos
Ejemplo de Nomenclatura GIK
Transacción Clientes
ObjetoCategoría Calificador Atributo
Cli Cod CliCod
Cli Nom CliNom
Cli Fch Nac CliFchNac
Cli Fch Ing CliFchIng
Ejemplo de Nomenclatura GIK
Transacción Clientes
ObjetoCategoría Calificador Atributo
Cli Cod CliCod
Cli Nom CliNom
Cli Fch Nac CliFchNac
Cli Fch Ing CliFchIng
Organización en la Publicación de Proyectos
Conclusiones:
Acompañar el XPW o XPZ de los siguientes archivos:Readme.txt que contenga:
Idea y descripción general del Proyecto
Versión y Generador de GeneXus en el que fue desarrollado
Versión.txt que contenga:Versión del Proyecto
Descripción de la Versión
Mejoras incorporadas con la versión
Cambios realizados con respecto a la versión anterior
Conclusiones:
Acompañar el XPW o XPZ de los siguientes archivos:Readme.txt que contenga:
Idea y descripción general del Proyecto
Versión y Generador de GeneXus en el que fue desarrollado
Versión.txt que contenga:Versión del Proyecto
Descripción de la Versión
Mejoras incorporadas con la versión
Cambios realizados con respecto a la versión anterior
Organización en la Publicación de Proyectos
Desarrollo.txt que contenga:Notas sobre el desarrolloDocumentar si se necesitan hacer referencias a dll o OCXIndicar si se tienen que registrar DLLSi se necesitan utilizar procedimientos externos hacer comentarios de cómo hacerlos y si es posible utilizar archivos IGX
Otros:Según la magnitud del proyecto se pueden incluir manuales de usuario, de administración y de desarrolloComentar los programas realizados en GeneXusPara saltar de versión tener en cuenta lo propuesto anteriormente
Desarrollo.txt que contenga:Notas sobre el desarrolloDocumentar si se necesitan hacer referencias a dll o OCXIndicar si se tienen que registrar DLLSi se necesitan utilizar procedimientos externos hacer comentarios de cómo hacerlos y si es posible utilizar archivos IGX
Otros:Según la magnitud del proyecto se pueden incluir manuales de usuario, de administración y de desarrolloComentar los programas realizados en GeneXusPara saltar de versión tener en cuenta lo propuesto anteriormente
La tabla de "Most Active Members" es actualizada con el siguiente criterio:
ReviewsVery Aceptable 20
Aceptable 10
Medium 0
Not Aceptable -10
Rejected -20
La tabla de "Most Active Members" es actualizada con el siguiente criterio:
ReviewsVery Aceptable 20
Aceptable 10
Medium 0
Not Aceptable -10
Rejected -20
Most Active Members
Most Active Members
La tabla de "Most Active Members" es actualizada con el siguiente criterio:
Proyectos:Cada proyecto el usuario a creado 100
Cada download de su proyecto 10
Cada versión el usuario ha creado 50
La tabla de "Most Active Members" es actualizada con el siguiente criterio:
Proyectos:Cada proyecto el usuario a creado 100
Cada download de su proyecto 10
Cada versión el usuario ha creado 50
Cantidad de Usuarios
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500
1000
1500
2000
2500
3000
3500
4000
4500
Oct
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2000 2001 2002 2003
Usuarios
Proyectos
Cantidad de Proyectos
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