Informática I

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1 UNIVERSIDAD NACIONAL TECNOLOGICA (UNNATEC) Nombres: Matriculas: Claribel Jiménez 13-0165 Brayan Pineda 13-0102 Keyla N. Urbaez 13-0095 María T. Mercedes 13-0091 Camilo Salas A. 13-0099 Informatica I Edison Perez Trabajo Final Informática I

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Virus Historia de Windows Computadoras Y Sus Caracteristica y tipos Inteligencia Artificial Procesadores de Texto Etc.

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Page 1: Informática I

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UNIVERSIDAD NACIONAL TECNOLOGICA

(UNNATEC)

Nombres: Matriculas:Claribel Jiménez 13-0165Brayan Pineda 13-0102Keyla N. Urbaez 13-0095María T. Mercedes 13-0091

Camilo Salas A. 13-0099

Informatica IEdison Perez

Trabajo Final Informática I

Page 2: Informática I

Índice

Temátic

o

Temas Páginas

Historia Del Computador 05

Primera Generación 07

Segunda Generación 07

Tercera Generación 07

Cuarta Generación 08

Quinta Generación 08

Sexta Generación 08

Tipos De Computadoras 09

Computadoras Análoga 09

Computadoras Digitales 10

Computadoras Hibridas 12

Virus Informáticos 13

Características 14

Métodos de Protección 15

Tipos de Virus 16

Acciones de Los Virus 18

Historia de Windows 19

Windows 1.0 – 2.0 20

Windows 3.0 21

Windows NT 21

Windows 95 22

Windows 98 24

Windows Me - 2000 25

Windows XP 26

Windows Vista 27

Windows 7 28

Windows 8 29

Inteligencia Artificial 32

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Page 3: Informática I

Categoría de la Inteligencia Artificial 35

La I A se divide en:

a) Inteligencia Artificial Convencional 36

b) Inteligencia Artificial Computacional 37

Agente Inteligente 37

a) Característica 38

b) Clasificación de Agentes 39

Inteligencia Artificial y Los Sentimientos 41

Aplicaciones 42

Tecnología de Apoyo 43

Historia de los Procesadores de Texto 43

Conclusión 47

Bibliografía 48

3

Introdu

cción

Page 4: Informática I

Al introducir este trabajo se presentara lo que es una variación de diferentes temas de

los cuales estaremos hablando detalladamente.

El presente trabajo está diseñado de forma práctica y sencilla para comenzar a conocer

un poco de esta extraordinaria herramienta como lo es la informática, recorriendo la

historia de las mismas, sus características, concepto de software, hardware, internet y

sus generaciones, Trataremos también sobre lo que es la historia del computador Sus

generaciones Características también hablamos de los virus, La Historia de Windows y

la historia de la inteligencia artificial e historia de los procesadores de texto.

Historia Del Computador

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Page 5: Informática I

La historia de las computadoras se puede

dividir en 3 grandes épocas: Los orígenes,

el desarrollo de ideas e inventos

precursores de la computadora y las

generaciones de las mismas. Entre sus

orígenes podemos encontrar el Ábaco y el

Quipu.

El Ábaco: se cree que el ábaco fue inventado por los Chinos o en Babilonia en el año

3000 antes de nuestra era, y fue el primer instrumento diseñado para facilitar las

operaciones aritméticas.

El Quipu: fue inventado por los incas hace unos 700 años, también era otro aparato que

se utilizaba para cuantificar números.

A partir del siglo XVI se desarrollaron ideas y artefactos que construyeron al manejo de

números y operaciones.

La computadora es un invento reciente, de no más de un siglo. Sin embargo, es el

resultado de múltiples creaciones e ideas de diversas personas a lo largo de varios años.

El primer dispositivo mecánico como acabo de citar arriba fue el ábaco.

Por otro lado, la Pascalina (1642), inventada por Blaise Pascal y después perfeccionada

por Gottfried Wilhelm Von Leibniz (1670), permitía realizar cálculos de manera

mecánica por medio de engranajes. Muchos años después surge la tarjeta perforada

(Basile Bouchon Y Jean Baptiste Falcon, 1725), como una forma más robusta de los

rollos de papel perforados usados en ese entonces para controlar telares textiles en

Francia y fue mejorado posteriormente por Joseph Marie Jacquard en su telar de

Jacquard en 1801.

Para el año de 1882 Charles Babbage inventa una Maquina Diferencial, que realizaba

cálculos de tablas simples. Diez años más tarde, en el 1892 diseña la Maquina Analítica.

Esta máquina poseía elementos que influyeron en las subsiguientes computadoras: Flujo

de entrada, memoria, procesador e impresora de datos. Por esto “Babbage es

considerado el Padre de las Computadoras Modernas”.

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Page 6: Informática I

John Von Newmann es otro personaje importante que ha aportado al desarrollo de los

ambientes tecnológicos; fue pionero de la computadora digital moderna y de la

aplicación de la teoría de operadores a la mecánica cuántica desde los años de 1930.

Procesadores electrónicos, idea que baso en el concepto de programa memorizado.

 ATANASOFF Y BERRY Una antigua patente de un dispositivo que mucha gente

creyó que era la primera computadora digital electrónica, se invalidó en 1973 por orden

de un tribunal federal, y oficialmente se le dio el crédito a John V. Atanasoff como el

inventor del computador a digital electrónica. El Dr. Atanasoff, catedrático de

la Universidad Estatal de Iowa, desarrolló la primera computadora digital electrónica

entre los años de 1937 a 1942. Llamó a su invento la computadora Atanasoff-Berry.

El siguiente desarrollo importante en el diseño de las computadoras fueron los

programas intérpretes, que permitían a las personas comunicarse con las computadoras

utilizando medios distintos a los números binarios. En 1952 Grace Murray Hoper una

oficial de la Marina de E.U., desarrolló el primer compilador, un programa que puede

traducir enunciados parecidos al inglés en un código binario comprensible para la

maquina llamado  COBOL (COmmon Business-Oriented Languaje). ).

Las primeras computadoras, incluyeron a la ENIAC, el Electronic Numerical Integrator

and Computer, que en 1943 comenzaron a construir John W. Mauchly y John P. Eckert

en la Universidad de Pensilvania (EE.UU.). Esta enorme máquina medía más de 30

metros de largo y pesaba 32 toneladas, estaba compuesta por 17.468 válvulas. El calor

de las válvulas elevaba la temperatura de la sala donde se hallaba instalada hasta los 50º

C. y para que llevase a cabo las operaciones para las que se había diseñado. Cuando la

ENIAC se terminó en 1946, la II Guerra Mundial ya había terminado. El fin de la

contienda hizo que los esfuerzos hasta entonces dedicados principalmente a objetivos

militares, se destinaran también a otro tipo de investigación científica más relacionada

con las necesidades de la empresa privada. Los esfuerzos múltiples dieron resultados en

1945 Mauchly y Eckert comenzaron a trabajar en una sucesora de la ENIAC, el

EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) y Aiken inició el diseño

de la Mark II. En 1951, el que está considerado como la primera computadora que se

llamó Saly fue ampliamente comercializada, la UNIVAC I, comenzó a funcionar con

éxito.

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Page 7: Informática I

Primera Generación (1938-1958)

En esta época las computadoras funcionaban con válvulas, usaban tarjetas perforadas

para entrar los datos y los programas, utilizaban cilindros magnéticos para almacenar

información e instrucciones internas y se utilizaban exclusivamente en el ámbito

científico o militar. La programación implicaba la modificación directa de los cartuchos

y eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran

cantidad de calor y eran sumamente lentas.

Segunda Generación (1958-1963)

Características de ésta generación: Usaban transistores para procesar información. Los

transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío. 200

transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío.

Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones.

Producían gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se mejoraron los programas

de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación.

Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los

cuales eran comercialmente accesibles. Se usaban en aplicaciones de sistemas de

reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito

general. La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de

vuelo, Computadora Whirlwind. Se comenzó a disminuir el tamaño de las

computadoras.

Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época

como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Mánchester.

Algunas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras por medio de

cableado en un tablero.

Tercera Generación (1964-1970)

Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar costos al tiempo

que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reducía el tamaño de las

máquinas. La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos

integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos

en una integración en miniatura. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el

primer miniordenador.

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Page 8: Informática I

Cuarta Generación (1971-1983)

Fase caracterizada por la integración de los componentes electrónicos, lo que propició la

aparición del microprocesador, es decir, un único circuito integrado en el que se reúnen

los elementos básicos de la máquina. Se desarrolló el microprocesador. Se colocan más

circuitos dentro de un "chip". "LSI - Large Scale Integration circuit". "VLSI - Very

Large Scale Integration circuit". Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip"

sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El

tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips". Se reemplaza la

memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las

microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las

supercomputadoras.

Quinta Generación (1984 -1999)

Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. IBM presenta su primera

computadora personal y revoluciona el sector informativo. En vista de la acelerada

marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner

también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las

computadoras.

Sexta Generación (1999 - Actualidad)

Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha desde

principios de los años noventa, debemos por lo menos, esbozar las características que

deben tener las computadoras de esta generación. También se mencionan algunos de los

avances tecnológicos de la última década del siglo XX y lo que se espera lograr en el

siglo XXI. Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas

Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo

tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones

de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de área

mundial (Wide Área Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando

medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda

impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolladas o están en

ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos,

sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etc.

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Page 9: Informática I

Tipos de Computadoras

Dentro de la evolución de las computadoras, han surgido diferentes equipos con

diferentes tamaños y características según su tipo de labor.

En la actualidad se utilizan dos tipos principales de ordenadores: analógicos y digitales.

Sin embargo, el término ordenador o computadora suele utilizarse para referirse

exclusivamente al tipo digital. Los ordenadores analógicos aprovechan la

similitud matemática entre las interrelaciones físicas de determinados problemas y

emplean circuitos electrónicos o hidráulicos para simular el problema físico. Los

ordenadores digitales resuelven los problemas realizando cálculos y tratando cada

número dígito por dígito.

Las instalaciones que contienen elementos de ordenadores digitales y analógicos se

denominan ordenadores híbridos. Por lo general se utilizan para problemas en los que

hay que calcular grandes cantidades de ecuaciones complejas, conocidas

como integrales de tiempo. En un ordenador digital también pueden introducirse datos

en forma analógica mediante un convertidor analógico digital, y viceversa (convertidor

digital a analógico).

Computadora Análoga:

Es un tipo de computadora que utiliza dispositivos electrónicos o mecánicos para

modelar el problema a resolver utilizando un tipo

de cantidad física para representar otra. Para el

modelado se utiliza la analogía existente en

términos matemáticos de algunas situaciones en

diferentes campos.

Los computadores analógicos ideales operan con

números reales y son diferenciales, mientras que

los computadores digitales se limitan a números

computables y son algebraicos. Esto significa que

los computadores analógicos tienen una tasa de

dimensión de la información o potencial de

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Page 10: Informática I

dominio informático más grande que los computadores digitales. Esto, en teoría,

permite a los computadores analógicos resolver problemas que son indescifrables con

computadores digitales. 

Las computadoras analógicas no computan directamente, sino que perciben

constantemente valores, señales o magnitudes físicas variadas.

Algunos ejemplos de computadores analógicos son:

Predictores de marea

Integrador de agua

Computador de datos del objetivo para submarinos

Modelo Hidráulico de la economía del Reino Unido

El mecanismo de la Antiquitera

La regla de cálculo.

Computadora Digitales

Son computadoras que operan contando

números y haciendo comparaciones lógicas

entre factores que tienen valores numéricos.

El ordenador digital o, simplemente,

ordenador es una máquina calculadora

digital de programa almacenado, construida

con una tecnología electrónica y que tiene

por misión el almacenamiento y tratamiento

de la información codificada de forma binaria.

La arquitectura de un ordenador define su comportamiento funcional. Von Neumann

estableció en el año 1945 el modelo de arquitectura en que se fundamentan muchos de

los ordenadores actuales. Estos modelos constan de cuatro unidades funcionales

interconectadas entre sí por unos caminos o buses.

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Page 11: Informática I

Las unidades, que están interconectadas, son las siguientes:

Memoria principal

Unidad aritmética y lógica

Unidad de control

Unidad de entrada-salida

Estas computadoras son las más utilizadas. En la actualidad el 95 % de los

computadores utilizados son digitales dado a su gran utilidad a nivel comercial,

científico y educativo.

Características de las Computadoras Digitales

Su funcionamiento está basado en el conteo de los valores que le son

introducidos.

Este tipo de computadora debe ser programada antes de ser utilizada para algún

fin específico.

Son máquinas de propósito general; dado un programa, ellas pueden resolver

virtualmente todo tipo de problemas.

Son precisas, proveen exactamente la respuesta correcta a algún problema

específico.

Estas computadoras tienen una gran memoria interna, donde pueden ser

introducidos millones de caracteres.

Todo lo que hace una computadora digital se basa en una operación: la capacidad de

determinar si un conmutador, o “puerta”, está abierta o cerrada. Es decir, solo puede

reconocer dos estados en cualquier de sus circuitos microscópicos: abierto o cerrado,

alta o baja tensión o en el caso de números, 0 o 1, sin embargo es la velocidad con la

cual la computadora realiza este acto tan sencillo lo que lo convierte en una maravilla de

la tecnología moderna.

La velocidad y la potencia de cálculo de las computadoras digitales se incrementan aun

más por la cantidad de datos manipulados durante cada ciclo. Si un ordenador verifica

solo un conmutador cada vez, dicho conmutador puede representar solamente dos

comandos cada vez, dicho conmutador puede representar solamente dos comandos o

números.

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Page 12: Informática I

Así ON simbolizaría una operación o un número, mientras que OFF simbolizara otra u

otro. Al verificar grupos de conmutadores enlazados como una sola unidad, la

computadora aumenta el número de operaciones que puede reconocer en cada ciclo.

A la secuencia de operaciones se le denomina Programa. Un programa es un conjunto

de instrucciones codificadas que se almacenan en la memoria interna de la computadora

junto con todos los datos que el programa requiere. Por otra parte, para que la

computadora pueda ser útil, es necesario que ésta interactúe con el exterior pidiendo

datos para ser procesados, y muestre de alguna forma los resultados que obtiene.

Computadoras Hibridas

Los computadores híbridos son computadores que exhiben características de

computadores analógicos y computadores digitales. El componente digital normalmente

sirve como el controlador y proporciona operaciones lógicas, mientras que el

componente análogo sirve normalmente

como solucionador de ecuaciones

diferenciales.

 

En general, los computadores analógicos

son extraordinariamente rápidos, puesto que

pueden solucionar las más complejas

ecuaciones a la rata en la cual una señal

atraviesa el circuito, que generalmente es

una fracción apreciable de la velocidad de la

luz.

Los computadores digitales pueden ser construidos para llevar la solución de ecuaciones

a una casi ilimitada precisión, pero de una manera sumamente lenta comparada a los

computadores analógicos. Generalmente, las ecuaciones complejas son aproximadas

usando métodos numéricos iterativos que toman grandes números de iteraciones,

dependiendo de cuan buena es la "conjetura inicial" con respecto al valor final y a

cuánta precisión se desea. Esta conjetura inicial es conocida como la semilla numérica

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Page 13: Informática I

para el proceso iterativo. Para muchas operaciones en tiempo real, la velocidad de tales

cálculos digitales es demasiado lenta para ser de mucho sin embargo, la precisión de

una computadora analógica es escasa. 

Los computadores híbridos pueden ser usados para obtener un valor se 'semilla' muy

bueno pero relativamente impreciso, usando un computador analógico como frontal

(front-end), que entonces es alimentado en un proceso iterativo del computador digital

para alcanzar el grado deseado final de precisión. Con una semilla altamente exacta de

tres o cuatro dígitos, se reduce dramáticamente el tiempo total de cómputo digital

necesario para alcanzar la precisión deseada, puesto que se requieren mucho menos

iteraciones. 

La computadora híbrida es una computadora digital que procesa señales análogas que

han sido convertidas a forma digital. Es utilizada para control de procesos y en robótica.

Propósito especial: La computadora de propósito especial está dedicada a un solo

propósito o tarea. Pueden ser usadas para producir informes del tiempo, monitorear

desastres naturales, hacer lecturas de gasolina y como medidor eléctrico

Ejemplo: carros de control remoto, horno microondas, relojes digitales, cámaras,

procesador de palabras, etc. Propósito general: La computadora de propósito general se

programa para una variedad de tareas o aplicaciones. Son utilizadas para realizar

cálculos matemáticos, estadísticos, contabilidad comercial, control de inventario,

nómina, preparación de inventario, etc. Ejemplo: "mainframes" o minicomputadoras.

Virus Informáticos

Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal

funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los

virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con

el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada,

los datos almacenados en una computadora, aunque también existen otros más

inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.

Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de

un software, no se replican a sí mismos porque no tienen esa facultad como el gusano

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Page 14: Informática I

informático, son muy nocivos y algunos contienen además una carga dañina (payload)

con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los

sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil.

El funcionamiento de un virus informático es conceptualmente simple. Se ejecuta un

programa que está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por desconocimiento del

usuario. El código del virus queda residente (alojado) en la memoria RAM de la

computadora, incluso cuando el programa que lo contenía haya terminado de ejecutarse.

El virus toma entonces el control de los servicios básicos del sistema operativo,

infectando, de manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su

ejecución. Finalmente se añade el código del virus al programa infectado y se graba en

el disco, con lo cual el proceso de replicado se completa.

El primer virus atacó a una máquina IBM Serie 360 (y reconocido como tal). Fue

llamado Creeper, creado en 1972. Este programa emitía periódicamente en la pantalla el

mensaje: «I'm a creeper... catch me if you can!» (¡Soy una enredadera... agárrame si

puedes!). Para eliminar este problema se creó el primer

programa antivirus denominado Reaper (cortadora).

Sin embargo, el término virus no se adoptaría hasta 1984, pero éstos ya existían desde

antes. Sus inicios fueron en los laboratorios de Bell Computers. Cuatro programadores

(H. Douglas Mellory, Robert Morris, Victor Vysottsky y Ken Thompson) desarrollaron

un juego llamado Core War, el cual consistía en ocupar toda la memoria RAM del

equipo contrario en el menor tiempo posible.

Después de 1984, los virus han tenido una gran expansión, desde los que atacan los

sectores de arranque de disquetes hasta los que se adjuntan en un correo electrónico.

Características

Dado que una característica de los virus es el consumo de recursos, los virus ocasionan

problemas tales como: pérdida de productividad, cortes en los sistemas de información

o daños a nivel de datos.

Una de las características es la posibilidad que tienen de diseminarse por medio

de replicas y copias. Las redes en la actualidad ayudan a dicha propagación cuando

éstas no tienen la seguridad adecuada.

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Page 15: Informática I

Otros daños que los virus producen a los sistemas informáticos son la pérdida de

información, horas de parada productiva, tiempo de reinstalación, etc.

Hay que tener en cuenta que cada virus plantea una situación diferente.

Métodos de protección

Los métodos para disminuir o reducir los riesgos asociados a los virus pueden ser los

denominados activos o pasivos.

Activos

Antivirus: son programas que tratan de descubrir las trazas que ha dejado un

software malicioso, para detectarlo y eliminarlo, y en algunos casos contener o parar

la contaminación. Tratan de tener controlado el sistema mientras funciona parando

las vías conocidas de infección y notificando al usuario de posibles incidencias de

seguridad. Por ejemplo, al verse que se crea un archivo llamado Win32.EXE.vbs en

la carpeta C:\Windows\%System32%\ en segundo plano, ve que es comportamiento

sospechoso, salta y avisa al usuario.

Filtros de ficheros: consiste en generar filtros de ficheros dañinos si el computador

está conectado a una red. Estos filtros pueden usarse, por ejemplo, en el sistema

de correos o usando técnicas de firewall. En general, este sistema proporciona una

seguridad donde no se requiere la intervención del usuario, puede ser muy eficaz, y

permitir emplear únicamente recursos de forma más selectiva.

Pasivos

Evitar introducir a tu equipo medios de almacenamiento extraíbles que consideres

que pudieran estar infectados con algún virus.

No instalar software "pirata", pues puede tener dudosa procedencia.

No abrir mensajes provenientes de una dirección electrónica desconocida.

No aceptar e-mails de desconocidos.

Informarse y utilizar sistemas operativos más seguros.

No abrir documentos sin asegurarnos del tipo de archivo. Puede ser un ejecutable o

incorporar macros en su interior.

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Page 16: Informática I

Tipos de virus

Existen diversos tipos de virus, varían según su función o la manera en que este se

ejecuta en nuestra computadora alterando la actividad de la misma, entre los más

comunes están:

Troyano: Consiste en robar información o alterar el sistema del hardware o en un

caso extremo permite que un usuario externo pueda controlar el equipo.

Gusano: Tiene la propiedad de duplicarse a sí mismo. Los gusanos utilizan las

partes automáticas de un sistema operativo que generalmente son invisibles al

usuario.

Bombas lógicas o de tiempo: Son programas que se activan al producirse un

acontecimiento determinado. La condición suele ser una fecha (Bombas de

Tiempo), una combinación de teclas, o ciertas condiciones técnicas (Bombas

Lógicas). Si no se produce la condición permanece oculto al usuario.

Hoax: Los hoax no son virus ni tienen capacidad de reproducirse por sí solos. Son

mensajes de contenido falso que incitan al usuario a hacer copias y enviarla a sus

contactos. Suelen apelar a los sentimientos morales ("Ayuda a un niño enfermo de

cáncer") o al espíritu de solidaridad ("Aviso de un nuevo virus peligrosísimo") y, en

cualquier caso, tratan de aprovecharse de la falta de experiencia de los internautas

novatos.

Joke: Al igual que los hoax, no son virus, pero son molestos, un ejemplo: una

página pornográfica que se mueve de un lado a otro, y si se le llega a dar a cerrar es

posible que salga una ventana que diga: OMFG!! No se puede cerrar!.

Otros tipos por distintas características son los que se relacionan a continuación:

Virus residentes

La característica principal de estos virus es que se ocultan en la memoria RAM de

forma permanente o residente. De este modo, pueden controlar e interceptar todas las

operaciones llevadas a cabo por el sistema operativo, infectando todos aquellos ficheros

y/o programas que sean ejecutados, abiertos, cerrados, renombrados, copiados. Algunos

ejemplos de este tipo de virus son: Randex, CMJ, Meve, MrKlunky.

Virus de acción directa

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Page 17: Informática I

Al contrario que los residentes, estos virus no permanecen en memoria. Por tanto, su

objetivo prioritario es reproducirse y actuar en el mismo momento de ser ejecutados. Al

cumplirse una determinada condición, se activan y buscan los ficheros ubicados dentro

de su mismo directorio para contagiarlos.

Virus de sobreescritura

Estos virus se caracterizan por destruir la información contenida en los ficheros que

infectan. Cuando infectan un fichero, escriben dentro de su contenido, haciendo que

queden total o parcialmente inservibles.

Virus de boot (bot_kill) o de arranque

Los términos boot o sector de arranque hacen referencia a una sección muy importante

de un disco o unidad de almacenamiento CD, DVD, memorias USB etc. En ella se

guarda la información esencial sobre las características del disco y se encuentra un

programa que permite arrancar el ordenador. Este tipo de virus no infecta ficheros, sino

los discos que los contienen. Actúan infectando en primer lugar el sector de arranque de

los dispositivos de almacenamiento. Cuando un ordenador se pone en marcha con un

dispositivo de almacenamiento, el virus de boot infectará a su vez el disco duro.

Los virus de boot no pueden afectar al ordenador mientras no se intente poner en

marcha a éste último con un disco infectado. Por tanto, el mejor modo de defenderse

contra ellos es proteger los dispositivos de almacenamiento contra escritura y no

arrancar nunca el ordenador con uno de estos dispositivos desconocido en el ordenador.

Algunos ejemplos de este tipo de virus son: Polyboot.B, AntiEXE.

Virus de enlace o directorio

Los ficheros se ubican en determinadas direcciones (compuestas básicamente por

unidad de disco y directorio), que el sistema operativo conoce para poder localizarlos y

trabajar con ellos.

Los virus de enlace o directorio alteran las direcciones que indican donde se almacenan

los ficheros. De este modo, al intentar ejecutar un programa (fichero con extensión EXE

o COM) infectado por un virus de enlace, lo que se hace en realidad es ejecutar el virus,

ya que éste habrá modificado la dirección donde se encontraba originalmente el

programa, colocándose en su lugar.

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Page 18: Informática I

Una vez producida la infección, resulta imposible localizar y trabajar con los ficheros

originales.

Virus cifrados

Más que un tipo de virus, se trata de una técnica utilizada por algunos de ellos, que a su

vez pueden pertenecer a otras clasificaciones. Estos virus se cifran a sí mismos para no

ser detectados por los programas antivirus. Para realizar sus actividades, el virus se

descifra a sí mismo y, cuando ha finalizado, se vuelve a cifrar.

Virus polimórficos

Son virus que en cada infección que realizan se cifran de una forma distinta (utilizando

diferentes algoritmos y claves de cifrado). De esta forma, generan una elevada cantidad

de copias de sí mismos e impiden que los antivirus los localicen a través de la búsqueda

de cadenas o firmas, por lo que suelen ser los virus más costosos de detectar.

Virus multipartites

Virus muy avanzados, que pueden realizar múltiples infecciones, combinando diferentes

técnicas para ello. Su objetivo es cualquier elemento que pueda ser infectado: archivos,

programas, macros, discos, etc.

Virus del fichero

Infectan programas o ficheros ejecutables (ficheros con extensiones EXE y COM). Al

ejecutarse el programa infectado, el virus se activa, produciendo diferentes efectos.

Virus de FAT

La tabla de asignación de ficheros o FAT (del inglés File Allocation Table) es la sección

de un disco utilizada para enlazar la información contenida en éste. Se trata de un

elemento fundamental en el sistema. Los virus que atacan a este elemento son

especialmente peligrosos, ya que impedirán el acceso a ciertas partes del disco, donde se

almacenan los ficheros críticos para el normal funcionamiento del ordenador.

Acciones de los virus

Algunas de las acciones de algunos virus son:

Unirse a un programa instalado en el computador permitiendo su propagación.

Mostrar en la pantalla mensajes o imágenes humorísticas, generalmente

molestas.

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Page 19: Informática I

Ralentizar o bloquear el computador.

Destruir la información almacenada en el disco, en algunos casos vital para el

sistema, que impedirá el funcionamiento del equipo.

Reducir el espacio en el disco.

Molestar al usuario cerrando ventanas, moviendo el ratón...

Historia de Windows

Microsoft Windows es el nombre de una familia de sistemas operativos desarrollados y

vendidos por Microsoft. Microsoft introdujo un entorno operativo

denominado Windows el 25 de noviembre de 1985 como un complemento para MS-

DOS en respuesta al creciente interés en las interfaces gráficas de usuario (GUI).

Windows es un sistema operativo basado en ventanas. La primera versión se lanzó en

1985 y comenzó a utilizarse de forma generalizada gracias a su interfaz gráfica de

usuario (GUI, Graphical User Interface). Hasta ese momento, el sistema operativo más

extendido era MS-DOS (Microsoft Disk Operating System), y la interfaz consistía en

una línea de comandos.

MS-DOS (siglas de MicroSoft Disk Operating System, Sistema operativo de disco de

Microsoft) es un sistema operativo para computadoras basados en x86. Fue el miembro

más popular de la familia de sistemas operativos DOS de Microsoft, y el principal

sistema para computadoras personales compatible con IBM PC en la década de 1980 y

mediados de 1990, hasta que fue sustituida gradualmente por sistemas operativos que

ofrecían una interfaz gráfica de usuario, en particular por varias generaciones

de Microsoft Windows.

MS-DOS nació en 1981 al encargársele a Microsoft producir un sistema operativo para

la gama de computadores personales IBM PC de IBM. En este momento, Microsoft

compró los derechos de QDOS, también conocido como 86-DOS,1 de Seattle Computer

Products que fue elaborado por Tim Paterson, y comenzó a trabajar en las

modificaciones para poder cumplir con los requerimientos de IBM. La primera edición,

MS-DOS 1.0, fue presentada en 1982.

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Page 20: Informática I

1982–1985: presentación de Windows 1.0

Microsoft trabaja en la primera versión de un nuevo

sistema operativo. Interface Manager es el nombre en

clave y se piensa en dejarlo como nombre definitivo,

pero Windows prevalece debido a que describe mejor

los cuadros y las "ventanas" informáticas, que

resultan fundamentales en el nuevo

sistema. Windows se anuncia en 1983, pero lleva un

tiempo desarrollarlo. Los escépticos lo llaman

"vaporware" (humo informático).

Windows 1.0 embalado

El 20 de noviembre de 1985, dos años después del anuncio

inicial, Microsoft lanza Windows 1.0. Ahora, en lugar de escribir comandos MS-DOS,

puedes desplazarte entre pantallas o "ventanas" señalando y haciendo clic con el mouse.

Bill Gates dice: "Es un software exclusivo diseñado para el usuario de PC serio..."

Hay menús desplegables, barras desplazables, iconos y cuadros de diálogo que facilitan

el aprendizaje y el uso de los programas. Se puede alternar entre varios programas sin

tener que salir de ellos y reiniciarlos de manera individual. Windows 1.0 viene con

varios programas, incluida la administración de archivos de MS-DOS,

Paint, Windows Writer, Bloc de notas y Calculadora, así como con un calendario, un

archivo de tarjetas y un reloj que ayudan a administrar las

Windows 1.0 requiere, como mínimo, 256 kilobytes (KB), dos unidades de disquete de

doble cara y una tarjeta adaptadora de gráficos. Se recomienda disponer de un disco

duro y de 512 KB de memoria para ejecutar varios programas o si se usa DOS 3.0 o

superior.

1987–1992: Windows 2.0–2.11: más ventanas, más

velocidad

20

Page 21: Informática I

El 9 de diciembre de 1987, Microsoft lanza Windows 2.0, con iconos de escritorio y

memoria expandida. Con compatibilidad mejorada para gráficos, ahora es posible

superponer ventanas, controlar el diseño de la pantalla y usar métodos abreviados de

teclado para acelerar el trabajo. Para este lanzamiento, algunos desarrolladores de

software escriben sus primeros programas basados en Windows.

Windows 2.0

Windows 2.0 está diseñado para el procesador Intel 286. Nada más lanzarse el

procesador Intel 386, se publica Windows/386 para aprovechar sus funcionalidades de

memoria extendida. Las versiones posteriores de Windows continúan mejorando la

velocidad, la confiabilidad y la capacidad de uso del equipo.

En 1988, Microsoft se convierte en la empresa de software de equipos informáticos más

grande del mundo en volumen de ventas. Los equipos informáticos comienzan a formar

parte de la vida diaria de algunos oficinistas.

1990–1994: Windows 3.0–Windows NT: los gráficos

entran en escena

El 22 de mayo de 1990, Microsoft anuncia Windows 3.0, al que

poco después seguirá Windows 3.1 en 1992. Juntos vendieron 10

millones de copias en los primeros dos año, lo que lo convirtió en el sistema

operativo Windows más utilizado. La dimensión de este éxito hace que Microsoft revise

sus planes originales. La memoria virtual mejora los

gráficos visuales. En 1990, Windows comienza a

tomar el aspecto de las futuras versiones.

Windows ahora tiene un rendimiento

significativamente mejor, gráficos avanzados con 16

colores e iconos mejorados. Una nueva ola de equipos

386 ayuda a impulsar la popularidad de Windows 3.0. Gracias a su total compatibilidad

con el procesador Intel 386, los programas se ejecutan mucho más rápido. Llegan

a Windows 3.0 el Administrador de programas, el Administrador de archivos y el

Administrador de impresión.

21

Page 22: Informática I

Bill Gates presenta el recientemente lanzado Windows 3.0

El software de Windows se instala con disquetes que vienen en grandes cajas con

pesados manuales de instrucciones.

La popularidad de Windows 3.0 crece con el lanzamiento del nuevo Kit de desarrollo de

software (SDK) de Windows, que ayuda a los desarrolladores de software a

concentrarse más en escribir programas y menos en escribir controladores para

dispositivos. Windows se usa cada vez más en el trabajo y en el hogar, y ahora incluye

juegos, como el Solitario, Corazones y

Buscaminas. Texto de un anuncio:

"Ahora, puede usar el increíble poder

de Windows 3.0 para holgazanear".

Windows 3.11 para Trabajo en grupo

agrega capacidad de grupo de trabajo

punto a punto y compatibilidad con redes de dominio y, por primera vez, los equipos se

convierten en una parte integral de la evolución emergente del entorno cliente/servidor.

Windows NT

Cuando Windows NT se lanza el 27 de julio de 1993, Microsoft alcanza un hito

importante: la conclusión de un proyecto iniciado en la década de 1980 para crear un

nuevo y avanzado sistema operativo desde cero. "Windows NT representa nada menos

que un cambio fundamental en el modo en que las organizaciones pueden abordar sus

requisitos informáticos empresariales", afirma Bill Gates en el lanzamiento.

A diferencia de Windows 3.1, Windows NT 3.1 es un sistema operativo de 32 bits, lo

que lo convierte en una plataforma empresarial

estratégica compatible con programas científicos y de

ingeniería de última generación.

1995–2001: Windows 95: los equipos

informáticos alcanzan la madurez

22

Page 23: Informática I

El 24 de agosto de 1995, Microsoft lanza Windows 95, que marca un récord de ventas

con 7 millones de copias durante las primeras cinco semanas. Es el lanzamiento más

publicitado que Microsoft jamás ha realizado. Los anuncios en la TV presentaban a los

Rolling Stones cantando "Start Me Up" con imágenes del nuevo botón de Inicio.

Bill Gates presenta Windows 95

Es la era de los fax/módems, el correo electrónico,

el nuevo mundo online y de los deslumbrantes

juegos multimedia y el software educativo. 

Windows 95 tiene compatibilidad integrada con

Internet, conexión de red por acceso telefónico y

nuevas funciones de Plug and Play que facilitan la

instalación de hardware y software.

El sistema operativo de 32 bits, además, ofrece funciones multimedia mejoradas,

características más eficaces para equipos informáticos móviles y redes integradas.

En el momento del lanzamiento de Windows 95, los sistemas operativos Windows y

MS-DOS anteriores se ejecutaban en, aproximadamente, el 80% de los equipos del

mundo. Windows 95 es la actualización de estos sistemas operativos.

Para ejecutar Windows 95 se necesita un equipo con un

procesador 386DX o superior (se recomienda 486) y por lo

menos 4 MB de RAM (se recomiendan 8 MB de RAM).

Las versiones de actualización están disponibles en

formatos de disquetes y CD-ROM. Se presenta en 12

idiomas.

En Windows 95 aparecen por primera vez el menú Inicio,

la barra de tareas y los botones para minimizar, maximizar

y cerrar ventanas.

Internet

A principios de la década de los 90, los entendidos del sector tecnológico hablan de

Internet (una red de redes con el poder de conectar equipos en todo el mundo).

23

Page 24: Informática I

En 1995, Bill Gates publica un memorando titulado "La ola de Internet" y califica a

Internet como "el desarrollo más importante desde la llegada de los equipos

informáticos".

En el verano de 1995 se lanza la primera versión

de  Internet   Explorer . Este navegador se une a los

que ya competían por hacerse un lugar en la World

Wide Web.

En 1996, Microsoft lanza Flight Simulator

Para Windows 95. Es la primera vez, en los 14 años

de historia de este juego, que está disponible para Windows.

1998–2000: Windows 98, Windows 2000, Windows Me

Windows 98

Presentado el 25 de junio de 1998, Windows 98 es la primera versión

de Windows diseñada específicamente para los consumidores. Los equipos informáticos

son habituales en la oficina y en el hogar, y comienzan a aparecer los cibercafés, desde

donde se puede acceder a Internet. Windows 98 se describe como un sistema operativo

que "Funciona mejor, juega mejor".

Con Windows 98, resulta más fácil encontrar información en los equipos y en Internet.

Otras mejoras incluyen la capacidad de abrir y cerrar

programas más rápidamente y la compatibilidad con

discos DVD y dispositivos de bus serie universal

(USB). Otro elemento que aparece por primera vez

es la barra Inicio rápido, que permite ejecutar

programas sin tener que buscarlos en el menú Inicio

ni en el escritorio.

Windows 98 es la última versión basada en MS-DOS.

Windows Me

24

Page 25: Informática I

Windows Me, diseñado para el uso en el hogar, incorpora numerosas mejoras

relacionadas con la reproducción de música, vídeo y redes domésticas; además, supone

un enorme avance en materia de confiabilidad en comparación con versiones anteriores.

Elementos que aparecen por primera vez: Restaurar sistema, una característica que

retrotrae la configuración de software del equipo a una fecha o a una hora anterior a la

aparición de un problema grave; Movie Maker proporciona a los usuarios herramientas

para montar, guardar y compartir digitalmente vídeos caseros, y las tecnologías del

Reproductor de Microsoft Windows Media 7 permiten buscar, organizar y reproducir

elementos multimedia digitales.

En términos técnicos, Windows Me fue el último sistema operativo de Microsoft basado

en el código de Windows 95. Microsoft anunció que los futuros productos de sistema

operativo estarían basados en el kernel de Windows NT y Windows 2000.

Windows 2000 Professional

Más que una actualización de Windows NT Workstation 4.0, Windows 2000

Professional fue diseñado para reemplazar a Windows 95, Windows 98 y Windows NT

Workstation 4.0 en todos los equipos comerciales y portátiles.

Creado a partir de la base de código de eficacia probada de Windows NT Workstation

4.0, Windows 2000incorpora importantes mejoras relacionadas con la confiabilidad,

facilidad de uso, compatibilidad con Internet y compatibilidad con equipos informáticos

móviles.

Entre otras mejoras, Windows 2000 Professional simplifica la instalación de hardware

mediante la compatibilidad con una amplia variedad de nuevo hardware Plug and Play,

incluidos productos de red e inalámbricos avanzados,

dispositivos USB, dispositivos IEEE 1394 y dispositivos

infrarrojos.

Las pruebas de esfuerzo nocturno realizadas durante el

desarrollo de Windows 2000 fueron equivalentes a tres

meses de funcionamiento de hasta 1.500 equipos.

25

Page 26: Informática I

2001–2005: Windows XP

El 25 de octubre de 2001, se lanza Windows XP, con un diseño renovado centrado en la

facilidad y en un centro de servicios de Ayuda y soporte técnico unificado. Se presenta

en 25 idiomas. Desde mediados de la década de 1970 hasta el lanzamiento de

Windows XP, en el mundo se habían instalado unos 1.000 millones de PCs.

Para Microsoft, Windows XP se convertirá en uno de los productos de mayor venta de

los años venideros. Es rápido y estable. La navegación en el menú Inicio, en la barra de

tareas y en el Panel de control es más intuitiva. Se incrementa la preocupación (y

concienciación) por los virus y los piratas informáticos, pero en gran medida los

temores se disipan gracias a la posibilidad de realizar actualizaciones de seguridad

online. Los usuarios comienzan a entender las alertas sobre datos adjuntos sospechosos

y virus. Se pone más énfasis en la ayuda y en la

asistencia técnica.

Windows XP Home Edition se caracteriza por un

diseño visual limpio y simplificado que facilita el

acceso a las funciones más usadas. Diseñado para el

uso en el hogar, Windows XP ofrece mejoras como

el Asistente para configuración de red, el Reproductor

de Windows Media, Windows Movie Maker y funciones optimizadas para fotografía

digital.

Windows XP Professional lleva los sólidos cimientos de Windows 2000 hasta el equipo

de escritorio, lo que mejora la confiabilidad, la seguridad y el rendimiento. Con un

diseño visual renovado, Windows XP Professional incluye funcionalidades para equipos

informáticos comerciales y domésticos avanzados, como la compatibilidad con

escritorios remotos, un sistema de archivos cifrado y avanzadas características de red y

restauración del sistema. Las mejoras claves para los usuarios móviles incluyen la

compatibilidad con redes inalámbricas 802.1x, Windows Messenger y la Asistencia

remota.

Durante estos años aparecen varias ediciones de Windows XP:

26

Page 27: Informática I

La edición Windows XP de 64 bits (2001) es el primer sistema operativo

de Microsoft para procesadores de 64 bits diseñado para trabajar con grandes

volúmenes de memoria y proyectos, como programas de efectos especiales de

películas, animaciones en 3D de ingeniería y científicos.

Windows XP Media Center Edition (2002) está pensado para el entretenimiento

y el uso doméstico de equipos. Permite navegar por Internet, ver televisión en

directo, disfrutar de colecciones de música y vídeos digitales y reproducir DVD.

Windows XP Tablet PC Edition (2002) desarrolla la visión de los equipos

informáticos basados en lápiz. Los equipos Tablet PC incluyen un lápiz digital

para el reconocimiento de la escritura manual y, además, se pueden usar con el

mouse o el teclado.

Windows XP está compilado a partir de 45 millones de líneas de código.

2006–2008: Windows Vista

Windows Vista se presentó al mercado en 2006 con el sistema de seguridad más sólido

conocido hasta el momento. El Control de cuentas de usuario ayuda a evitar que

software potencialmente dañino ejecute cambios en el equipo.

En Windows Vista Ultimate, el Cifrado de unidad BitLocker brinda mejor protección de

datos al equipo, a medida que las ventas de equipos portátiles y las necesidades de

seguridad aumentan Además, Windows Vista introduce mejoras en el Reproductor

de Windows Media, ya que cada vez más personas comienzan a ver sus equipos como

ubicaciones centrales de medios digitales. En ellos pueden ver televisión, mirar y enviar

fotografías, y editar vídeos.

Windows Vista Ultimate

El diseño juega un papel importante

en Windows Vista, y elementos tales como la

barra de tareas y los bordes de las ventanas

27

Page 28: Informática I

adquieren un nuevo aspecto. La búsqueda adquiere un nuevo énfasis y ayuda a los

usuarios a encontrar archivos en sus equipos más rápidamente. Windows Vista presenta

nuevas ediciones, cada una de las cuales contiene una combinación diferente de

características y prestaciones. Se presenta en 35 idiomas. El botón Iniciar rediseñado

aparece por primera vez en Windows Vista.

2009: Windows 7

Windows 7 se creó para el mundo inalámbrico que surge a finales de la primera década

del siglo XXI. En el momento de su lanzamiento, las ventas de equipos portátiles

superan a las de equipos de escritorio, y es habitual conectarse a zonas interactivas

inalámbricas públicas, como los cafés y las redes privadas domésticas.

Windows 7 incluía nuevas formas de trabajar con ventanas (como Ajustar, Inspeccionar

y Agitar) que mejoraban la funcionalidad y hacían que la interfaz fuera más divertida de

usar. También entonces apareció Windows Touch, que permitía a los usuarios de

pantallas touch navegar por Internet, desplazarse por fotos y abrir archivos y carpetas.

A diferencia del gran salto arquitectónico y de características que sufrió su

antecesor Windows Vista con respecto a Windows XP, Windows 7 fue concebido como

una actualización incremental y focalizada de Vista

y su núcleo NT 6.0, lo que permitió mantener cierto

grado de compatibilidad

con aplicaciones y hardware en los que éste ya era

compatible. Sin embargo, entre las metas de

desarrollo para Windows 7 se dio importancia a

mejorar su interfaz para volverla más accesible al

usuario e incluir nuevas características que permitieran hacer tareas de una manera más

fácil y rápida, al mismo tiempo que se realizarían esfuerzos para lograr un sistema más

ligero, estable y rápido.

Diversas presentaciones ofrecidas por la compañía en 2008 se enfocaron en demostrar

capacidades multitáctiles, una interfaz rediseñada junto con una nueva barra de tareas y

28

Page 29: Informática I

un sistema de redes domésticas simplificado y fácil de usar denominado «Grupo en el

hogar», además de importantes mejoras en el rendimiento general del sistema operativo.

Las mejoras de la barra de tareas

de Windows 7 incluyen vistas previas

dinámicas en miniatura.

2012: Windows 8

Windows 8 es Windows renovado desde el conjunto de chips hasta la experiencia del

usuario. Funciona como una tableta para el ocio y como un equipo con todas sus

funciones para el trabajo. Introduce una interfaz totalmente nueva que funciona

perfectamente con el dedo y con el mouse y el teclado. Windows 8 incluye también

mejoras en el familiar escritorio de Windows, con una nueva barra de tareas y un

sistema de administración de archivos simplificado.

Windows 8 incorpora una pantalla de Inicio con iconos que permiten conectar con las

personas, los archivos, las apps y los sitios web. Las apps ocupan un papel protagonista

y se brinda acceso a un nuevo lugar

para conseguir apps, la

TiendaWindows, directamente desde

la pantalla de Inicio.

Junto con Windows 8, Microsoft lanzó

también Windows RT, que funciona

en algunas tabletas y PCs. Windows

RT se ha diseñado para dispositivos

ligeros y para una mayor duración de la batería, y ejecuta exclusivamente apps de la

Tienda Windows. Se distribuye con una versión integrada de Office optimizada para las

pantallas touch.

Características nuevas en el sistema

Pantalla Inicio: El cambio más visible. Una nueva colorida interfaz encima del

escritorio clásico. Esta pantalla es el método primario para abrir apps sitios web

29

Page 30: Informática I

e información de redes sociales con las apps adecuadas. Los iconos pueden ser

rectangulares o cuadrados y mostrar notificaciones; el usuario libremente puede

ordenarlos o agruparlos, en la sección inferior de la pantalla hay un símbolo - al

pulsarlo se aleja la vista para añadir nombres a los grupos. Pantalla Inicio

requiere para activarse una resolución 1366x768 o más.

Esta interfaz tiene el nombre clave de ModernUI, y dado que esta optimizada

para pantallas táctiles, su uso es completamente opcional.

Escritorio Clásico se activa pulsando en su propio icono. Estando ya activado;

con la tecla logotipo de Windows se alterna entre escritorio clásico e Inicio.

Apps: Programas especificos de la pantalla inicio, esta ocupan toda la pantalla y

no tienen una X para cerrar, ya que no las necesitan (aunque un truco para forzar

el cierre de una app, es mover el puntero del ratón [o los dedos] al borde

superior de la pantalla y deslizar hacia abajo). para cambiar entre apps se pulsa

Alt-Tab o toque la esquina superior izquierda de la pantalla.

Al usar una app, las otras entran en un estado de suspensión hasta que recuperen

el foco.

El explorador de archivos ahora tiene una interfaz que deja al alcance del ratón

(o de los dedos en una pantalla táctil) funciones antes escondidas.

Windows 8 es nativamente compatible con discos Blu-ray; en contraparte, ya no

dispone de soporte para lectura de películas de vídeo y audio en formato DVD.

Los mensajes arcaicos (incluyendo la Pantalla azul de la muerte, la

comprobación de disco y las actualizaciones) son modernizados con fuentes más

suaves y diseños sencillos.

Algunas versiones admiten la característica Windows To Go.

Compatibilidad natural con USB 3.0.

Los siguientes programas ya no se disponen en Windows 8: Windows DVD

Maker (creación de DVD caseros), Windows Media Center (administración de

multimedia y televisión), Maletín (sistema de sincronización de archivos;

perdido aunque recuperable); Juegos (incluyendo Chess Titans, Mahjong Titans,

Purble Place, Buscaminas, Corazones y las dos versiones de Solitario).

Fin del Menú Inicio: Este botón, creado desde Windows 95, ha sido

desincluido de la barra de tareas para ser movido a la parte derecha de la

30

Page 31: Informática I

pantalla, donde coexiste con los Accesos, una lista de cinco comandos:

Búsqueda, Compartir, Dispositivos y Configuración. El sistema de listas que lo

caracterizó fue rediseñado para presentar, en primer plano, los programas

instalados; y en el segundo, la lista completa de programas y comandos.

Internet Explorer 10: Aparte de incluirse como aplicación táctil, también se

dispone como aplicación de escritorio; y ahora soporta HTML5 y CSS3,

incluyendo una plataforma como Adobe Flash Player.

Paint: Aunque la herramienta de dibujo de Windows aún existe al instalarse, se

produjo una nueva aplicación de nombre «FreshPaint», la cual amplía y

moderniza el sistema de dibujo.

Aplicaciones: Los gadgets, que existieron desde Windows Vista, son

remodelados como pequeñas aplicaciones; por lo que el escritorio queda

permanentemente libre; como había sido siempre desde Windows XP. La

combinación de teclas ⊞ Win + Tab ↹  intercambia las aplicaciones abiertas en

lugar de las ventanas del escritorio. Se añade una nueva Tienda de Aplicaciones,

la cual administra la instalación de las susodichas.

Interfaz Ribbon: El sistema de menús con comandos, presentada primero

en Office 2007 y mejorada en Office 2010, es ahora parte del Explorador de

Windows. Al igual que en la suite ofimática, aparecen nuevas pestañas con

funciones características del tipo de carpeta.

Imágenes de disco: A partir de este sistema operativo, es factible

“montar” imágenes de disco cual unidades virtuales.

Sincronización: Como en Microsoft Office 2013, ahora Windows 8 permite que

la configuración y preferencias de usuario se mejoran con el uso de la cuenta

Microsoft; lo que permite transportar la configuración en cualquier

computadora.

Historial de Archivos: Esta función hace regularmente copias de seguridad de

las librerías hacia una memoria USB o un disco duro externo; esta característica

no reemplaza imagen de sistema.

Además puede restaurar copias de seguridad de windows 7, en la sección

recuperación de archivos windows 7

Configuración de PC: Una app metro para cambiar opciones sobre Pantalla

Inicio, como colores y notificaciones.

31

Page 32: Informática I

Pantalla de bloqueo: Ahora es una pantalla personalizable por el usuario que

transmite notificaciones y protege el equipo contra el uso no autorizado. Además

de fecha y hora, sólo seis apps como máximo pueden mostrar sus notificaciones

aquí.

Historia de la inteligencia artificial

La Inteligencia Artificial surge definitivamente a partir de algunos trabajos publicados

en la década de 1940 que no tuvieron gran repercusión, pero a partir del influyente

trabajo en 1950 de Alan Turing, matemático británico, se abre una nueva disciplina de

las ciencias de la información.

Turing es considerado uno de los padres de la ciencia de la computación siendo el

precursor de la informática moderna. Proporcionó una influyente formalización de los

conceptos de algoritmo y computación: la máquina de Turingb formuló su propia

versión de la hoy ampliamente aceptada Tesis de Church-Turing, la cual postula que

cualquier modelo computacional existente tiene las mismas capacidades algorítmicas, o

un subconjunto, de las que tiene una máquina de Turing. Durante la Segunda Guerra

Mundial, trabajó en descifrar los códigos nazis, particularmente los de la

máquina Enigma; durante un tiempo fue el director de la sección Naval

Enigma del Bletchley Park. Tras la guerra diseñó uno de los primeros computadores

electrónicos programables digitales en el Laboratorio Nacional de Física del Reino

Unido y poco tiempo después construyó otra de las primeras máquinas en

la Universidad de Mánchester. Entre otras muchas cosas, también contribuyó de forma

particular e incluso provocativa al enigma de si las máquinas pueden pensar, es decir a

la Inteligencia Artificial.

Si bien las ideas fundamentales se remontan a la lógica y algoritmos de los griegos, y a

las matemáticas de los árabes, varios siglos antes de Cristo, el concepto de obtener

razonamiento artificial aparece en el siglo XIV. A finales del siglo XIX se obtienen

lógicas formales suficientemente poderosas y a mediados del siglo XX, se obtienen

máquinas capaces de hacer uso de tales lógicas y algoritmos de solución.

Para la evolución de la Inteligencia Artificial las dos fuerzas más importantes fueron la

lógica matemática, la cual se desarrolla rápidamente a finales del siglo XIX, y las

nuevas ideas acerca de computación y los avances en electrónica que permitieron la

construcción de los primeros computadores en 1940. También son fuente de la

32

Page 33: Informática I

inteligencia artificial: La filosofía, la Neurociencia y la Lingüística. La lógica

matemática ha continuado siendo un área muy activa en la inteligencia artificial. Incluso

antes de la existencia de los ordenadores con los sistemas lógicos deductivos.

En 1940 Alan Turing y su equipo construyeron el primer computador electromecánico y

en 1941 Konrad Zuse creó la primera computadora programable y el primer lenguaje de

programación de alto nivel Plankalkül. Las siguientes máquinas más potentes, aunque

con igual concepto, fueron la ABC y ENIAC.

En 1943 Warren McCulloch y Walter Pitts presentaron su modelo de neuronas

artificiales, el cual se considera el primer trabajo del campo de inteligencia artificial,

aun cuando todavía no existía el término.

En 1950 Turing consolidó el campo de la inteligencia artificial con su artículo

Computing Machinery and Intelligence, en el que propuso una prueba concreta para

determinar si una máquina era inteligente o no, su famosa Prueba de Turing por lo que

se le considera el padre de la Inteligencia Artificial. Años después Turing se convirtió

en el adalid que quienes defendían la posibilidad de emular el pensamiento humano a

través de la computación y fue coautor del primer programa para jugar ajedrez.

Inteligencia artificial

En ciencias de la computación se denomina inteligencia artificial (IA) a la capacidad

de razonar de un agente no vivo. John McCarthy, acuñó el término en 1956, la definió:

"Es la ciencia e ingenio de hacer máquinas inteligentes, especialmente programas de

cómputo inteligentes.".

Búsqueda del estado requerido en el conjunto de los estados producidos por las

acciones posibles.

Algoritmos genéticos (análogo al proceso de evolución de las cadenas de ADN).

Redes neuronales artificiales (análogo al funcionamiento físico del cerebro de

animales y humanos).

Razonamiento mediante una lógica formal análogo al pensamiento abstracto

humano.

33

Page 34: Informática I

También existen distintos tipos de percepciones y acciones, pueden ser obtenidas y

producidas, respectivamente por sensores físicos y sensores mecánicos en máquinas,

pulsos eléctricos u ópticos en computadoras, tanto como por entradas y salidas de bits

de un software y su entorno software.

Varios ejemplos se encuentran en el área de control de sistemas, planificación

automática, la habilidad de responder a diagnósticos y a consultas de los

consumidores, reconocimiento de escritura, reconocimiento del habla y reconocimiento

de patrones. Los sistemas de IA actualmente son parte de la rutina en campos

como economía, medicina, ingeniería y la milicia, y se ha usado en gran variedad de

aplicaciones de software, juegos de estrategia como ajedrez de computador y

otros videojuegos.

Dichos atributos del agente inteligente son:

Tiene actitudes mentales tales como creencias e intenciones.

Tiene la capacidad de obtener conocimiento, es decir, aprender.

Puede resolver problemas, incluso particionado problemas complejos en otros más

simples.

Entiende. Posee la capacidad de crearle sentido, si es posible, a ideas ambiguas o

contradictorias.

Planifica, predice consecuencias, evalúa alternativas (como en los juegos de ajedrez)

Conoce los límites de sus propias habilidades y conocimientos.

Puede distinguir a pesar de las similitudes de las situaciones.

Puede ser original, creando incluso nuevos conceptos o ideas, y hasta utilizando

analogías.

Puede generalizar.

Puede percibir y modelar el mundo exterior.

Puede entender y utilizar el lenguaje y sus símbolos.

34

Page 35: Informática I

Podemos entonces decir que la IA posee características humanas tales como el

aprendizaje, la adaptación, el razonamiento, la autocorrección, el mejoramiento

implícito, y la percepción modular del mundo. Así, podemos hablar ya no sólo de un

objetivo, sino de muchos, dependiendo del punto de vista o utilidad que pueda

encontrarse a la IA.

En los 90´s surgen los agentes inteligentes

La inteligencia es un programa capaz de ser ejecutado independientemente de la

máquina que lo ejecute, computador o cerebro.

Categorías de la inteligencia artificial

Stuart Russell y Peter Norvig diferencian estos tipos de la inteligencia artificial:

Sistemas que piensan como humanos.- Estos sistemas tratan de emular el

pensamiento humano; por ejemplo las redes neuronales artificiales. La

automatización de actividades que vinculamos con procesos de pensamiento

humano, actividades como la Toma de decisiones, resolución de

problemas, aprendizaje.

Sistemas que actúan como humanos.- Estos sistemas tratan de actuar como

humanos; es decir, imitan el comportamiento humano; por ejemplo la robótica. El

estudio de cómo lograr que los computadores realicen tareas que, por el momento,

los humanos hacen mejor.

Sistemas que piensan racionalmente.- Es decir, con lógica (idealmente), tratan de

imitar o emular el pensamiento lógico racional del ser humano; por ejemplo

los sistemas expertos. El estudio de los cálculos que hacen

posible percibir, razonar y actuar.

Sistemas que actúan racionalmente (idealmente). – Tratan de emular de forma

racional el comportamiento humano; por ejemplo los agentes inteligentes .Está

relacionado con conductas inteligentes en artefactos.

La IA se divide en dos escuelas de pensamiento:

35

Page 36: Informática I

La inteligencia artificial convencional

La inteligencia computacional

Inteligencia artificial convencional

Se conoce también como IA simbólico-deductiva. Está basada en el análisis formal y

estadístico del comportamiento humano ante diferentes problemas:

Razonamiento basado en casos: Ayuda a tomar decisiones mientras se resuelven

ciertos problemas concretos y, aparte de que son muy importantes, requieren de un

buen funcionamiento.

Sistemas expertos: Infieren una solución a través del conocimiento previo del

contexto en que se aplica y ocupa de ciertas reglas o relaciones.

Redes bayesianas: Propone soluciones mediante inferencia probabilística.

Una red bayesiana, red de Bayes, red de creencia, modelo bayesiano (de

Bayes) o modelo probabilístico en un gráfico acíclico dirigido es un modelo

gráfico probabilístico (un tipo de modelo estático) que representa un conjunto de

variables aleatorias y sus dependencias condicionales a través de un gráfico

acíclico dirigido (DAG por sus siglas en inglés). Por ejemplo, una red bayesiana

puede representar las relaciones probabilísticas entre enfermedades y síntomas.

Dados los síntomas, la red puede ser usada para computar las probabilidades de

la presencia de varias enfermedades. Formalmente, las redes bayesianas

son grafos dirigidos acíclicos cuyos nodos representan variables aleatorias en el

sentido de Bayes: las mismas pueden ser cantidades observables, variables

latentes, parámetros desconocidos o hipótesis. 

Inteligencia artificial basada en comportamientos: esta inteligencia tiene

autonomía y pueden auto-regularse y controlarse para mejorar. Facilita la toma de

decisiones complejas, proponiendo una solución a un determinado problema al igual

que lo haría un especialista en la actividad.

Inteligencia artificial computacional

La Inteligencia Computacional (también conocida como IA subsimbólica-inductiva)

implica desarrollo o aprendizaje interactivo (por ejemplo, modificaciones interactivas de

los parámetros en sistemas conexionistas). El aprendizaje se realiza basándose en datos

empíricos.

36

Page 37: Informática I

Se definen agente inteligente “como una entidad software que, basándose en su propio

conocimiento, realiza un conjunto de operaciones destinadas a satisfacer las necesidades

de un usuario o de otro programa, bien por iniciativa propia o porque alguno de éstos se

lo requiere.”

“Pieza de software que ejecuta una tarea dada utilizando información recolectada del

ambiente, para actuar de manera apropiada hasta completar la tarea de manera exitosa.

El software debe ser capaz de auto-ajustarse basándose en los cambios que ocurren en

su ambiente de forma tal que un cambio en las circunstancias producirá un resultado

esperado.”

El objetivo de un agente es el de trabajar en beneficio de los usuarios que utilicen los

ambientes donde ellos se desenvuelven, así como de aprender de lo que anteriormente

ya ha realizado en ese ambiente y de su interacción con otros agentes que estén

trabajando en su ambiente.

Características:

- Autonomía: el agente inteligente actúa sin ningún tipo de intervención humana directa

y tiene control de sus propios actos.

- Capacidad de reacción o reactividad: los agentes pueden detectar cambios en su

entorno y reaccionar ante ellos.

- Adaptabilidad: es una consecuencia directa de la característica de reacción, ya que

los cambios producidos por el entorno provocan que los agentes se estén continuamente

adaptando a dichos cambios.

- Comunicación o sociabilidad: el agente es capaz de comunicarse por medio de un

lenguaje común con otros agentes e incluso con las personas.

- Iniciativa o pro-actividad: el agente tiene un propósito u objetivo determinado y

emprende las acciones necesarias hasta conseguirlo.

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Page 38: Informática I

- Continuidad temporal: los agentes no sólo realizan ejecuciones en un momento

determinado sino que, desde su creación, pasan a un estado de espera hasta cualquier

evento provocado por otro agente o usuario, o cualquier cambio producido en el entorno

les haga reaccionar.

Las características anteriores son fundamentales, pero a su vez los agentes inteligentes

pueden presentar otras peculiaridades tales como, cooperación (capacidad de interactuar

con otros agentes), movilidad (de un sistema a otro para acceder a recursos remotos o

reunirse con otros agentes), benevolencia (disponibilidad para ayudar a otros agentes

cuando no entre en conflicto con sus propios objetivos).

Un agente inteligente está diseñado especialmente para prestar servicio al usuario con el

que se comunica a través de consultas, y para ello posee al menos unos de los siguientes

elementos:

- Capacidad de proceso: es capaz de descomponer las consultas en subconsultas y

asociar los términos resultantes de esta operación con otros afines.

- Conocimiento del entorno donde se mueve: un agente debe saber en todo momento a

qué información acceder o a qué otro agente dirigirse para obtener esta información.

Clasificación:

Existen multitud de clasificaciones o taxonomías que hacen referencia a los agentes

inteligentes dependiendo del contexto en el que se ubiquen. A continuación se exponen

dos taxonomías:

La primera clasificación es la de Hyacinth Nwana (1996) una de la más extendidas y

referenciadas en la bibliografía consultada, aunque resulta un poco confusa puesto que

las categorías se solapan.

Clasificación de agentes

1. Agentes de interfaz: apoyan y dan asistencia, principalmente al usuario, para que

aprenda a utilizar una aplicación particular, estos agentes interactúan con el usuario de

forma gráfica, de este modo el usuario no tiene porqué conocer todos los procesos que

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Page 39: Informática I

el agente lleva a cabo, solo los resultados que este le proporciona. Esto permite a los

agentes tener un cierto grado de autonomía con respecto a los usuarios. Aprenden tanto

del usuario como de otros agentes. De los usuarios aprenden cuando se lleva a cabo una

de las siguientes situaciones:

· Reciben instrucciones explícitas del usuario.

· Reciben reacciones positivas y/o negativas.

· Observando e imitando las acciones realizadas por el usuario.

Y de los otros agentes aprende cuando: Preguntan a otros agentes para colaborar con

ellos y así llevar a cabo su objetivo.

2. Agentes colaborativos o cooperativos: en estos agentes se acentúan las

características de autonomía y cooperación con otros agentes, así como una capacidad

de negociación para realizar tareas de manera conjunta. Se usan en un sistema donde los

agentes desarrollados de manera separada presenten una funcionalidad solamente

obtenida gracias a su trabajo en conjunto.

3. Agentes móviles: son procesos capaces de viajar por las WAN y la WWW,

interactuando con otros equipos reuniendo información en beneficio de su propietario y

regresando de vuelta después de haber ejecutado las tareas asignadas por su usuario y

así, informar de los resultados.

4. Agentes de información: esta tecnología surge como respuesta de los retos que

plantea la recuperación de la información en la WWW. Estos agentes cumplen con el

papel del manejo, de la manipulación o la recopilación de la información que se

encuentran en diferentes fuentes distribuida para dar una respuesta relevante a las

cuestiones planteadas por el usuario.

5. Agentes reactivos: responden a estímulos del entorno en el que se encuentran, no

poseen un modelo simbólico de su entorno

6. Agentes híbridos: Estos agentes son la combinación de dos o más filosofías dentro

de un agente simple (móvil, interfaz, colaborativo, etc.). De este modo se maximizan las

habilidades del agente y se minimizan las deficiencias de los diferentes tipos.

Una vez expuesta esta clasificación general nos vamos a centrar en los agentes de

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Page 40: Informática I

información que son los más útiles en el campo de la documentación. Carrascosa, Julián

y Rebollo (2001) proponen una clasificación de los agentes de información

dividiéndolos según su función. Se habla de agentes de búsqueda, agentes de filtrado y

agentes de monitorización. Veamos una breve descripción de cada uno de ellos:

- Agentes de búsqueda: Son los más conocidos y actúan como si fueran auténticos

gestores de la información puesto que buscan, recuperan y proporcionan información.

Permiten al usuario buscar información en servidores de una red (tanto en Internet como

en una Intranet).

Las ventajas que proporcionan estos agentes son:

- Facilidad de uso

- Cuando el usuario sabe lo que quiere puede obtener más resultados.

- Asimismo el resultado será más preciso, con menos ruido.

- Se reduce la sobrecarga que se genera por los procesos de búsqueda.

- Agentes de filtrado: agentes que, mediante el borrado de los datos no deseados, se

ocupan de la sobreabundancia de información.

Este tipo de agente es capaz de almacenar, aprender y manipular las preferencias y

gustos de cada usuario, así como sus cambios. La tarea de un agente de filtrado consiste

en precisar si un documento es relevante o no para un determinado usuario basándose en

el perfil de usuario.

- Agentes de monitorización: agentes encargados de alertar al usuario cuando sucede

un determinado evento que le pueda resultar de interés. Los agentes de monitorización

se pueden considerar como un software localizado en un determinado servidor que se

encarga de descubrir y notificar eventos interesantes especificados previamente por el

usuario.

La inteligencia artificial y los sentimientos

El concepto de IA es aún demasiado difuso. Contextualizando, y teniendo en cuenta un

punto de vista científico, podríamos englobar a esta ciencia como la encargada de imitar

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Page 41: Informática I

una persona, y no su cuerpo, sino imitar al cerebro, en todas sus funciones, existentes en

el humano o inventadas sobre el desarrollo de una máquina inteligente.

A veces, aplicando la definición de Inteligencia Artificial, se piensa en máquinas

inteligentes sin sentimientos, que «obstaculizan» encontrar la mejor solución a un

problema dado. Muchos pensamos en dispositivos artificiales capaces de concluir miles

de premisas a partir de otras premisas dadas, sin que ningún tipo de emoción tenga la

opción de obstaculizar dicha labor.

En esta línea, hay que saber que ya existen sistemas inteligentes. Capaces de tomar

decisiones «acertadas».

Aunque, por el momento, la mayoría de los investigadores en el ámbito de la

Inteligencia Artificial se centran sólo en el aspecto racional, muchos de ellos consideran

seriamente la posibilidad de incorporar componentes «emotivos» como indicadores de

estado, a fin de aumentar la eficacia de los sistemas inteligentes.

Esto significa que los sistemas inteligentes deben ser dotados con mecanismos

de retroalimentación que les permitan tener conocimiento de estados internos, igual que

sucede con los humanos que disponen de propiocepción, interocepción, nocicepción,

etc. Esto es fundamental tanto para tomar decisiones como para conservar su propia

integridad y seguridad. La retroalimentación en sistemas está particularmente

desarrollada en cibernética, por ejemplo en el cambio de dirección y velocidad

autónomo de un misil, utilizando como parámetro la posición en cada instante en

relación al objetivo que debe alcanzar. Esto debe ser diferenciado del conocimiento que

un sistema o programa computacional puede tener de sus estados internos, por ejemplo

la cantidad de ciclos cumplidos en un loop o bucle en sentencias tipo do... for, o la

cantidad de memoria disponible para una operación determinada.

A los sistemas inteligentes el no tener en cuenta elementos emocionales les permite no

olvidar la meta que deben alcanzar. En los humanos el olvido de la meta o el abandonar

las metas por perturbaciones emocionales es un problema que en algunos casos llega a

ser incapacitante. Los sistemas inteligentes, al combinar una memoria durable, una

asignación de metas o motivación, junto a la toma de decisiones y asignación de

prioridades con base en estados actuales y estados meta, logran un comportamiento en

extremo eficiente, especialmente ante problemas complejos y peligrosos.

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Page 42: Informática I

En síntesis, lo racional y lo emocional están de tal manera interrelacionados entre sí, que

se podría decir que no sólo no son aspectos contradictorios sino que son –hasta cierto

punto– complementarios

Aplicaciones de la inteligencia artificial

Lingüística computacional

Minería de datos (Data Mining)

Industriales.

Medicina

Mundos virtuales

Procesamiento de lenguaje natural (Natural Language Processing)

Robótica

Mecatrónica

Sistemas de apoyo a la decisión

Videojuegos

Prototipos informáticos

Análisis de sistemas dinámicos.

Smart Process Management

Simulación de multitudes

Tecnologías de apoyo

Interfaces de usuario

Visión artificial

Smart process management

DEFINICIÓN Y EVOLUCION DE LOS PROCESADORES DE TEXTO

Programas con capacidad para la creación de documentos incorporando texto con multitud de tipos y

tamaños, gráficos, efectos artísticos y prácticamente todo lo que se hacía con los

programas de imprenta tradicionales.

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Page 43: Informática I

 Un procesador de textos es un programa con el que se generan diferentes documentos de texto como,

cartas, informes o incluso el presente libro. La definición de un procesador de textos, la podemos

resumir como una súper máquina de escribir, introducida en nuestro ordenador. Ya que no sólo se

limita a imprimir textos, sino que además puede editar, corregir, formatear, insertar dibujos,

gráficos....etc. Todas estas opciones nos permitirán un manejo y versatilidad de nuestros documentos de

una forma muy profesional, aparte de un ahorro de tiempo y esfuerzo incalculable. Se trata de un

tipo de aplicaciones que ponen a disposición del usuario el entorno y las comodidades necesarias para

escribir cartas, redactar documentos, y, en general, teclear cualquier tipo de contenidos;

además, a diferencia de los convencionales editores, permiten dar formato a los párrafos, para resaltar

determinadas partes o facilitar su lectura, valiéndose de color, negritas, subrayados y cursivas.

A pesar de su versatilidad, es necesario distinguirlos de las herramientas profesionales empleadas en el

mundo de la maquetación que ofrecen posibilidades mucho más específicas.

HISTORIA DE LOS PROCESADORES DE TEXTOS

 Los procesadores de textos han sido una de las primeras aplicaciones que se le dieron a los primeros

ordenadores. Los programadores tenían que comunicarse con las máquinas de una forma muy

especial y al mismo tiempo complicado, por medio de tarjetas perforadas, códigos extraños.

Con el paso del tiempo los mismos programadores diseñaron una aplicación que les permitiera

programar de forma más inteligible, o sea escribiendo comandos (ordenes) en forma de texto, con lo

cual la programación podía se legible.

". Así nacen los primeros editores de textos. Estos van cobrando tal uso que empresas de

software diseñan estos editores, cada vez de forma más parecida a una máquina de escribir, y que

en poquísimo tiempo superan a éstas con creces.

CARACTERISTICAS Y TIPOS DEL PROCESADOR DE TEXTOS

 

MICROSOFT WORD

De todos los procesadores de texto conocidos hasta el momento, el del paquete Microsoft

Office se ha convertido en poco menos que un estándar de referencia casi obligada, dado el elevado

porcentaje de usuarios que lo han instalado en su ordenador y lo utilizan.

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Page 44: Informática I

LOTUS WORD PRO

Una de las alternativas más populares a Microsoft Word es este procesador de textos, incluido en el

paquete de software de escritorio de Lotus. Para gustos se pintan colores, pero lo cierto es

que los usuarios que se decanten por este producto no estarán haciendo una mala elección.

WORD PERFECT

No podía faltar el tercero en discordia, que en su día llegó a ser el más popular de su género entre los

usuarios, hasta mediados de los noventa. El procesador de textos de la suite de Corel presenta un

despliegue de innovadoras características que demuestran el interés por parte de sus promotores en

volver a hacer de este programa un producto puntero capaz de competir en el mercado

con Microsoft Word.

WORD PAD

Instalado por defecto en todas las versiones de los sistemas operativos de Windows, se

le podría considerar el "hermano pequeño" de Microsoft Word. Es la opción ideal para aquellos

usuarios que necesitan de forma esporádica un procesador con el que dar cierto estilo

estético a sus escritos, sin buscar un acabado de apariencia profesional ni excesivas florituras

ornamentales.

BLOCK DE NOTAS

También presente por defecto en todas las instalaciones del sistema de Windows, independientemente

de la versión, este programa se muestra como la opción ideal para usuarios austeros. Al tratarse de una

aplicación de posibilidades reducidas, no tendrán que familiarizarse con un complejo entorno lleno de

funciones que nunca van a utilizar.

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Page 45: Informática I

La primera máquina de escribir con éxito comercial real fue inventada en 1872

por Christopher Sholes, Carlos Glidden y Samuel W. Soulé. Sholes repudió pronto la

máquina, rehusando usarla e incluso recomendarla. La patente (US 79.265) fue vendida

por $12.000 a Densmore and Yost, que llegó a un acuerdo con E. Remington and

Sons (entonces famosos como fabricantes de máquinas de coser) para comercializar la

que fue conocida como «Máquina de escribir Sholes and Glidden». Remington empezó

la producción de su primera máquina de escribir el 1 de mayo de 1872 en Ilion (Nueva

York).

La máquina de escribir 

Es un dispositivo mecánico, electromecánico o electrónico, con un conjunto de teclas

que, al ser presionadas, imprimen caracteres en un documento, normalmente papel. La

persona que opera una máquina de escribir recibe el nombre de mecanógrafo.

Desde el final del siglo XIX y durante buena parte del siglo XX, las máquinas de

escribir fueron herramientas indispensables en las oficinas comerciales, así como para

muchos (si no todos) los escritores profesionales. Sin embargo, en

los ochenta los procesadores de texto en computadoras personales reemplazaron casi

totalmente a las máquinas de escribir en las tareas propias de éstas, si bien siguen siendo

populares en los países en desarrollo y en algunos nichos de mercado.

Los procesadores de textos brindan una amplia gama de funcionalidades, ya

sean tipográficas, idiomáticas u organizativas, con algunas variantes según

el programa de que se disponga. Como regla general, todos pueden trabajar con

distintos tipos y tamaños de letra, formato de párrafo y efectos artísticos; además de

brindar la posibilidad de intercalar o superponer imágenes u otros objetos gráficos

dentro del texto.

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Page 46: Informática I

Como ocurre con la mayoría de las herramientas informáticas, los trabajos realizados en

un procesador de textos pueden ser guardados en forma de archivos, usualmente

llamados documentos, así como impresos a través de diferentes medios.

La mayoría de los procesadores de texto más utilizados en la actualidad se basan en el

concepto WYSIWYG (del inglés What You See Is What You Get).

Los procesadores de texto también incorporan desde hace algunos años correctores de

ortografía y gramática, así como diccionarios multilingües y de sinónimos que facilitan

en gran medida la labor de redacción.

Los procesadores de texto también permiten intercalar imágenes y distintos tipos de

gráficos dentro del texto, lo que permite crear documentos más avanzados al no

limitarse a las palabras escritas.

Los trabajos realizados en un procesador de textos pueden ser guardados en forma de

archivos, usualmente llamados documentos, así como impresos a través de diferentes

medios.

Los procesadores de texto también incorporan desde hacer años correctores de

ortografía y gramática, así como, diccionario multilingües y de sinónimos que facilitan

en gran medida la redacción.

Conclusión

Al desarrollar este trabajo nos damos cuenta de que tan importante acido la informática

desde los tiempos más remotos hasta la actualidad, Hoy en día, la informática juega un

rol tan fundamental en el mundo que vivimos que no solo impacta la vida cotidiana,

sino también el hacer negocios o los cuidados de la salud, como es el caso de la

Inteligencia Artificial; Los sistemas de IA actualmente son parte de la rutina en campos

como economía, medicina, ingeniería y la milicia, y se ha usado en gran variedad de

aplicaciones de software, al desarrollar cada uno de estos temas nos damos cuenta de la

importancia de las computadora, su funcionamientos.

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Page 47: Informática I

A través de cada una de estas palabras hemos aprendido acerca de los virus, de los

procesadores de texto que para ese entonces se utilizó una máquina de escribir antigua y

gracias a la tecnología hoy contamos con variedades de procesadores de texto, los

cuales nos facilitan una redacción de una carta, memorándum, etc.

Aun se esperan nuevos avances en la informática debido a que la tecnología va a

revolucionar el mundo como lo ha estado haciendo… no nos vamos a sorprender

cuando veamos a una gente flotando en el aire…

Bibliografía

Referencias

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2002, ISBN 84-313-1982-8

Luis Mª Gonzalo, Inteligencia Humana e Inteligencia Artificial, Madrid,

1987. ISBN 84-7118-490-7

Víctor Gómez Pin, Entre lobos y autómatas. La causa del hombre, Espasa, Madrid,

2006. ISBN 978-84-670-2303-9

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Revista "Inteligencia Artificial" Revista Iberoamericana de Inteligencia Artificial.

ISSN 1137-3601

Adaraga Morales P., Zaccagnini Sancho J. L., Psicología e inteligencia artificial,

Editorial Trotta, Madrid, 1994. ISBN 84-87699-77-4

Alberto García Serrano, Inteligencia Artificial. Fundamentos, práctica y

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Referencias Digitales

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paladras

http://www.taringa.net/posts/ciencia-educacion/9222968/Tipos-de-

Computadores.html

http://www.monografias.com/trabajos18/tipos-computador/tipos-

computador.shtml

http://windows.microsoft.com/es-es/windows/history

http://es.wikipedia.org/wiki/Virus_inform%C3%A1tico

http://www.infospyware.com/articulos/%C2%BFque-son-los-virus-

informaticos/

http://es.wikipedia.org/wiki/Procesador_de_texto

http://www.cca.org.mx/profesores/cursos/introductorio/curso-hbi/induccion/

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