Iniciniando_pequena_animacion

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    Templates complementarios

    Ahora debemos hacer plantillas de la cabeza para que podamos cambiar la

    pose del personaje sin necesidad de crear poses completas.Expandimos la columna del MASTER_PEG. Y buscamos la capa que contengalos elementos de la cabeza, en esta se encuentran los key frame de lascabezas en sus tres vistas.

    Seleccionamos el key frame de la cabeza y lo arrastramos hasta la librera yrenombramoas (nombre del personaje)_cabeza_frontal

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    Repetimos el procedimiento para las otras vistasAhora probaremos las plantillas que acabamos de crear. Abrimos un nuevoproyecto y lo nombramos templates test por que solo probaremos el trabajo.

    Hacemos click en save

    Abrimos la biblioteca y buscamos la plantilla (nombre del personaje)_FULLFRONT esta plantilla es la que contiene la informacion del personajesolo de la vista frontal, la arrastramos hasta el panel de la camera y vemoscomo se posiciona en la columna de los layers.

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    Los ubicamos en la capa en la que aparece el key frame y posicionados en elfotograma 60 damos click derecho y luego Extend Exposure esto duplicarala vista por toda la linea de tiempo.

    Ahora expandimos la capa MASTER_PEG para visualizar los elementos allicontenidos

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    Ahora aadimos una vistanueva a la escena queacabamos de crear. Tomamos

    de la biblioteca la plantilla(nombre delpersonaje)_profile3Q _KP.Ya que este es compatible conla escena ya abiertaarrastramos hasta la linea detiempo en el la capaMASTER_PEG fotograma 20 ysoltamos.

    nota: si tratamos de aadirotro archivo que no tenga laterminacion KP veremos queno permite ingresarlo

    Ahora a esta vista lecambiaremos la posicion de lacabeza tomamos de la librerala plantilla (nombre del

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    personaje)_cabeza_3Q la arrastramos hasta la capa cabeza, de la linea detiempo en el fotograma 32

    De esta manera podemos crear las key poses basicas de una secuencia deanimacion.

    Iniciniando una pequea animacin

    Para empezar a animar necesitamos varios elementos primero un personajecon rigging en sus vistas principales. Templates para alimentar las poses delpersonaje y mucha imaginacin.En tutoriales anteriores construimos estos elementos ahora nos dedicaremos amoverlos en el escenario.Prepararemos la escena agregando una vista principal en este caso la frontal.Importamos una vista desde la librera

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    En el panel network organizaremos los controles para tener un mejor acceso alas clavijas o sea dejamos los mdulos del mixed rig y los peg cerca en unorden que sea de fcil acceso.

    Teniendo esta configuracin podemos tener un control total del personaje y laescena

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    En la lnea de tiempo crearemos key frames entre las piezas del cuerpo paracrear las key poses aqu un ejemplo.Vemos como en la lnea de tiempo se crean las posiciones paso a paso que elpersonaje tomara a lo largo de la accinNota: tener en cuenta que las lneas de tiempo deben estar en la opcin SetStop Motion Keyframe.

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    Observemos como se acomodan las piezas del personaje frame a frame

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    Estos son los keyposes en los cuales se determina la secuencia de la escenapara luego con ms detalle acomodar los intermedios o in between, Seseguirn las secuencias segn los 12 principios de animacin.

    1. Estirar y Encoger (Squash and stretch)2. Anticipacin3. Puesta en escena (Staging)4. Accin Directa y Pose a Pose5. Accin Continuada y Accin Superpuesta (Follow Through and Overlapping

    Action)6. Entradas Lentas y Salidas Lentas (Slow In and Slow Out)7. Arcos8. Accin Secundaria9. Timing10.Exageracin

    11.Dibujos slidos12.Personalidad o Apariencia

    http://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n_pose_a_posehttp://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n_pose_a_pose