Innovacion del so android
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NOMBRE DE LA MATERIA:
Manejo de Sistemas Operativos (SO)
ALUMNA:
Yonendy Hernández calderón.
GRADO: 3º GRUPO: 3101
CARRERA:
Profesional técnico Bachiller en Informática
TEMA:
Innovación del SO
FECHA:
14 de Diciembre del 2012
2
INDICE
Introducción……………………………………………………………….…...3
¿Qué es un Sistema Operativo (SO)………………………………….…....4
Historia de Androide……………………………………………………….…7
Definición de Android…………………………………………………..….....8
Características de Android…………………………………………….….....9
Tipos de Android para
celular…………………………...……………………………..……………..…12
Versiones de Android………………………………………………………...14
Criticas de Android……………………………………………………………19
Ganancias……………………………………………………………………….21
Porcentaje de Android en
el mercado………………………………………………………………………22
Evolución de Android…………………………………………………………23
Conclusión……………………………………………………………………...24
Bibliografía……………………………………………………………………...25
3
INTRODUCCION
Hoy en día la tecnología se acerca más a las manos del hombre con
dispositivos como equipos de personales, telefonía móvil, tablets, etc.,
haciendo de qué dispositivos interactúen con el mundo por medio de
distintas aplicaciones para hacer uso total del equipo en mano.
La tecnología avanza a cada minuto del tiempo, así el mundo se va
actualizando a cada instante. Con esta investigación se dará una breve
introducción de lo que de lo que tratará dicho trabajo; este tema ayudará a
comprender el Sistema Operativo (SO) Android, así como también podrán
saber:
Cuáles son sus Versiones.
Por quien fue creado.
Así como también:
Ventajas y Desventajas en de cada versión.
Estos son algunos de los temas que abordaremos, ya que la
información es muy amplia, pero solo abordaremos los temas más
importantes. Espero que este trabajo sea de su total agrado y sobretodo de
su total comprensión.
.
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¿Qué es un Sistema Operativo (SO)?
Un Sistema Operativo es el software encargado de ejercer el control y
coordinar el uso del hardware entre diferentes programas de aplicación y los
diferentes usuarios. Es un administrador de los recursos de hardware del sistema.
En una definición informal es un sistema que consiste en ofrecer una
distribución ordenada y controlada de los procesadores, memorias y dispositivos
de E/S entre los diversos programas que compiten por ellos.}
A pesar de que todos nosotros usamos Sistema Operativo casi a diario, es
difícil, definir que es un Sistema Operativo. En parte, esto se debe a que los
Sistemas Operativos realizan diferentes funciones.
Proveer una máquina virtual, es decir, un ambiente en el cual el usuario
pueda ejecutar programas de manera conveniente, protegiéndolo de los detalles y
complejidades del hardware. Administrar eficientemente los recursos del
computador.
El sistema operativo como máquina virtual
Un computador se compone de uno o más procesadores o CPU, memoria principal o RAM, memoria secundaria (discos), tarjetas de expansión (tarjetas de red, módems y otros), monitor, teclado, mouse y otros dispositivos. O sea, es un sistema complejo.
Escribir programas que hagan uso correcto de todas estas componentes no es una tarea trivial. Peor aún si hablamos de uso óptimo. Si cada programador tuviera que preocuparse de, por ejemplo, cómo funciona el disco duro del computador, teniendo además siempre presentes todas las posibles cosas que podrían fallar, entonces a la fecha se habría escrito una cantidad bastante reducida de programas.
Además, habría que reescribir el programa si se instala un disco diferente o se desea ejecutar el programa en otra máquina.
Hace muchos años que quedó claro que era necesario encontrar algún medio para aislar a los programadores de las complejidades del hardware.
Esa es precisamente una de las tareas del sistema operativo, que puede verse como una capa de software que maneja todas las partes del sistema, y hace de intermediario entre el hardware y los programas del usuario.
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El sistema operativo presenta, de esta manera, una interfaz o máquina virtual que es más fácil de entender y de programar que la máquina "pura". Además, para una misma familia de máquinas, aunque tengan componentes diferentes (por ejemplo, monitores de distinta resolución o discos duros de diversos fabricantes), la máquina virtual puede ser idéntica: el programador ve exactamente la misma interfaz.
El sistema operativo como administrador de recursos
La otra tarea de un sistema operativo consiste en administrar los recursos de un computador cuando hay dos o más programas que ejecutan simultáneamente y requieren usar el mismo recurso (como tiempo de CPU, memoria o impresora).
Además, en un sistema multiusuario, suele ser necesario o conveniente compartir, además de dispositivos físicos, información. Al mismo tiempo, debe tenerse en cuenta consideraciones de seguridad: por ejemplo, la información confidencial sólo debe ser accesada por usuarios autorizados, un usuario cualquiera no debiera ser capaz de sobrescribir áreas críticas del sistema, etc. (En este caso, un usuario puede ser una persona, un programa, u otro computador).
En resumen, el sistema operativo debe llevar la cuenta acerca de quién está usando qué recursos; otorgar recursos a quienes los solicitan (siempre que el solicitante tenga derechos adecuados sobre el recurso); y arbitrar en caso de solicitudes conflictivas.
Las tareas que generalmente realiza un Sistema Operativo son las
siguientes:
Realizar el interfaz sistema-usuario. Compartir los recursos de Hardware entre los usuarios. Permitir a los usuarios compartir sus datos entre ellos. Prevenir que las actividades de un usuario no interfieran en las de los
demás usuarios. Calendarizar los recursos de los usuarios. Facilitar el acceso a los dispositivos de E/S. Recuperarse de fallas o errores. Llevar el control sobre el uso de los recursos. Entre otras.
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Un sistema operativo está formado por varios programas que en conjunto presentan al usuario una vista integrada del sistema, los componentes principales de un sistema operativo son los siguientes módulos:
Manejo de procesos. Manejo de E/S. Manejo de Memoria. Manejo del Sistema de Archivos.
El sistema operativo indica a la computadora la manera de utilizar otros programas de software y administra todo el hardware, tanto el interno como el externo, que está instalado en la computadora. Los sistemas operativos pueden ser basados en caracteres o gráficos.
Un sistema operativo basado en caracteres, tal como MS-DOS, le permite escribir comandos en un indicador para controlar la computadora. Un interfaz gráfico del usuario, o GUI, le permite enviar comandos a la computadora al hacer clic en iconos o al seleccionar elementos en los menús. Windows 95 cuenta con un GUI. La mayoría de los sistemas operativos pueden manejar programas de 16 ó 32 bits, o ambos. Microsoft Windows 3.x ejecuta únicamente los programas de 16 bits; Windows 95 de Microsoft puede ejecutar ambos programas de 16 ó 32 bits.(4)
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HISTORIA DE ANDROID
Fue desarrollado inicialmente por Android Inc., una firma comprada
por Google en 2005. Es el principal producto de la Open Handset Alliance, un
conglomerado de fabricantes y desarrolladores de hardware, software y
operadores de servicio. Las unidades vendidas de teléfonos inteligentes con
Android se ubican en el primer puesto en los Estados Unidos, en el segundo y
tercer trimestres de 2010, con una cuota de mercado de 43,6% en el tercer
trimestre. A nivel mundial alcanzó una cuota de mercado del 50,9% durante el
cuarto trimestre de 2011, más del doble que el segundo sistema operativo (iOS de
Apple, Inc.) con más cuota.
Tiene una gran comunidad de desarrolladores escribiendo aplicaciones
para extender la funcionalidad de los dispositivos. A la fecha, se han sobrepasado
las 700.000 aplicaciones (de las cuales, dos tercios son gratuitas) disponibles para
la tienda de aplicaciones oficial de Android:Google Play, sin tener en cuenta
aplicaciones de otras tiendas no oficiales para Android, como pueden ser la App
Store de Amazon o la tienda de aplicaciones Samsung Apps de Samsung. Google
Play es la tienda de aplicaciones en línea administrada por Google, aunque existe
la posibilidad de obtener software externamente.
Los programas están escritos en el lenguaje de programación Java. No
obstante, no es un sistema operativo libre de malware, aunque la mayoría de ello
es descargado de sitios de terceros.
El anuncio del sistema Android se realizó el 5 de noviembre de 2007 junto
con la creación de la Open Handset Alliance, un consorcio de 78 compañías de
hardware, software y telecomunicaciones dedicadas al desarrollo de estándares
abiertos para dispositivos móviles. Google liberó la mayoría del código de Android
bajo la licencia Apache, una licencia libre y de código abierto.
La estructura del sistema operativo Android se compone de aplicaciones
que se ejecutan en un framework Java de aplicaciones orientadas a objetos sobre
el núcleo de las bibliotecas de Java en una máquina virtual Dalvik con compilación
en tiempo de ejecución. Las bibliotecas escritas en lenguaje C incluyen un
administrador de interfaz gráfica (surface manager), un framework OpenCore,
una base de datos relacional SQLite, una Interfaz de programación
de API gráfica OpenGL ES 2.0 3D, un motor de renderizado WebKit, un motor
gráfico SGL, SSL y una biblioteca estándar de C Bionic.
El sistema operativo está compuesto por 12 millones de líneas de código,
incluyendo 3 millones de líneas de XML, 2,8 millones de líneas de lenguaje C, 2,1
millones de líneas de Java y 1,75 millones de líneas de C++.
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DEFINICIÓN.
Android es un Sistema Operativo para dispositivos móviles. Está basado
en GNU/Linux e inicialmente fue desarrollado por Google. La presentación de
plataforma Android se realizó el 5 de Noviembre de 2007 junto con la fundación
Handset Alliance, un consorcio de 48 compañías de Hardware, Software y
Telecomunicaciones comprometidas a la promoción de estándares abiertos para
dispositivos móviles.
Android es un conjunto de herramientas y aplicaciones vinculadas a una distribución Linux para dispositivos móviles. Por sí solo no es un sistema operativo. Android es de código abierto, gratuito y no requiere pago de licencias. Esta plataforma permite el desarrollo de aplicaciones por terceros (personas ajenas de Google), para lo cual, los desarrolladores deben de escribir códigos gestionado en el lenguaje de programación Java y controlar los dispositivos por medio de bibliotecas desarrolladas o adaptadas por Google.
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CARACTERISTICAS DE ANDROID
Diseño de
dispositivo
La plataforma es adaptable a pantallas de mayor resolución, VGA,
biblioteca de gráficos 2D, biblioteca de gráficos 3D basada en las
especificaciones de la OpenGL ES 2.0 y diseño de teléfonos
tradicionales.
Almacenamiento SQLite, una base de datos liviana, que es usada para propósitos de
almacenamiento de datos.
Conectividad
Android soporta las siguientes tecnologías de
conectividad: GSM/EDGE, IDEN, CDMA, EV-
DO, UMTS, Bluetooth, Wi-Fi, LTE, HSDPA,HSPA+ y WiMAX.
Mensajería
SMS y MMS son formas de mensajería, incluyendo mensajería de
texto y ahora la Android Cloud to Device Messaging Framework
(C2DM) es parte del servicio de Push Messaging de Android.
Navegador web
El navegador web incluido en Android está basado en el motor de
renderizado de código abierto WebKit, emparejado con el motor
JavaScript V8 de Google Chrome. El navegador por defecto de Ice
Cream Sándwich obtiene una puntuación de 100/100 en el test Acid3.
Soporte de Java
Aunque la mayoría de las aplicaciones están escritas en Java, no hay
una máquina virtual Java en la plataforma. El bytecode Java no es
ejecutado, sino que primero se compila en un ejecutable Dalvik y corre
en la Máquina Virtual Dalvik. Dalvik es una máquina virtual
especializada, diseñada específicamente para Android y optimizada
para dispositivos móviles que funcionan con batería y que tienen
memoria y procesador limitados. El soporte para J2ME puede ser
agregado mediante aplicaciones de terceros como el J2ME MIDP
Runner.
Soporte
multimedia
Android soporta los siguientes formatos
multimedia: WebM, H.263, H.264 (en 3GP o MP4), MPEG-4
SP, AMR, AMR-WB (en un contenedor 3GP), AAC, HE-AAC (en
contenedores MP4 o 3GP), MP3, MIDI, Ogg
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Vorbis, WAV, JPEG, PNG, GIF y BMP.
Soporte para
Streaming
Streaming RTP/RTSP (3GPP PSS, ISMA), descarga progresiva de
HTML (HTML5 <video> tag). Adobe Flash Streaming (RTMP) es
soportado mediante el Adobe Flash Player. Se planea el soporte de
Microsoft Smooth Streaming con el port de Silverlight a Android.
Adobe Flash HTTP Dynamic Streaming estará disponible mediante
una actualización de Adobe Flash Player.
Soporte para
hardware
adicional
Android soporta cámaras de fotos, de vídeo, pantallas táctiles, GPS,
acelerómetros, giroscopios, magnetómetros, sensores de proximidad y
de presión, sensores de luz, gamepad, termómetro, aceleración por
GPU 2D y 3D.
Entorno de
desarrollo
Incluye un emulador de dispositivos, herramientas para depuración de
memoria y análisis del rendimiento del software. El entorno de
desarrollo integrado es Eclipse (actualmente 3.4, 3.5 o 3.6) usando el
plugin de Herramientas de Desarrollo de Android.
Google Play
Google Play es un catálogo de aplicaciones gratuitas o de pago en el
que pueden ser descargadas e instaladas en dispositivos Android sin
la necesidad de un PC.
Multi-táctil
Android tiene soporte nativo para pantallas capacitivas con soporte
multi-táctil que inicialmente hicieron su aparición en dispositivos como
el HTC Hero. La funcionalidad fue originalmente desactivada a nivel de
kernel (posiblemente para evitar infringir patentes de otras
compañías). Más tarde, Google publicó una actualización para
el Nexus One y el Motorola Droid que activa el soporte multi-táctil de
forma nativa.
Bluetooth
El soporte para A2DF y AVRCP fue agregado en la versión 1.5; el
envío de archivos (OPP) y la exploración del directorio telefónico
fueron agregados en la versión 2.0; y el marcado por voz junto con el
envío de contactos entre teléfonos lo fueron en la versión 2.2.</ref>
Los cambios incluyeron:
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Videollamada Android soporta videollamada a través de Google Talk desde su
versión HoneyComb.
Multitarea
Multitarea real de aplicaciones está disponible, es decir, las
aplicaciones que no estén ejecutándose en primer plano reciben ciclos
de reloj, a diferencia de otros sistemas de la competencia en la que la
multitarea es congelada (Como por ejemplo iOS, en el que la
multitarea se limita a servicios internos del sistema y no a aplicaciones
externas) 5)
Características
basadas en voz
La búsqueda en Google a través de voz está disponible como "Entrada
de Búsqueda" desde la versión inicial del sistema.
Tethering
Android soporta tethering, que permite al teléfono ser usado como un
punto de acceso alámbrico o inalámbrico (todos los teléfonos desde la
versión 2.2, no oficial en teléfonos con versión 1.6 o inferiores
mediante aplicaciones disponibles en Google Play (por ejemplo
PdaNet). Para permitir a un PC usar la conexión de datos del móvil
android se podría requerir la instalación de software adicional.(2)
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TIPOS DE ANDROID PARA CELULAR
G-phones
Se trata de terminales sobre los que Google tiene una responsabilidad tanto interna como externa, terminales enfocados al uso de los servicios de Internet que ofrece esta compañía. Por fuera se distinguen porque llevan el logo de Google serigrafiado y la pantalla de presentación tiene accesos directos a sus grandes ofertas: buscador, G-mail, calendar, Maps, etc.
En el mercado, en este momento sólo están el G-1 (en España comercializado por Telefónica bajo el nombre de Dream en una versión mejorada), el Magic de Vodafon y el Nexus One (Google ha dicho que no va a comercial
ninguno más)
Google experience
Un segundo capítulo son los teléfonos „Google experience‟, prácticamente iguales a los anteriores pero no van identificados por fuera. Los gestionan los propios fabricantes y el interfaz de usuario es el original del sistema, con iconos de llamadas, contactos, navegador y mapas. Además, lleva el paquete de aplicaciones de Google para móviles.
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Android-OS Más allá están los teléfonos como el Motorola Dext o la gama Sense de
HTC; teléfonos que equipan sistema operativo Android pero que tienen una capa por encima que modifica el interfaz de usuario e incorpora otro diseñado específicamente por el fabricante según los criterios de su equipo. Suelen ser interfaces enriquecidos con múltiples pantallas personalizables, sistemas de comunicación unificada, acceso directo a las redes sociales, etc.
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VERSIONES DE ANDROID
Empecemos por explicar que Android fue creado en inicio para teléfonos inteligentes, pasando de la versión 1,6 a la versión 2.0, ahora con el la entrada al mercado de las Tablets y tener muchas de ellas el Android ajustado para que funcionen apropiadamente en las Tablets, Google se ha visto en la necesidad de distinguir sus versiones para Smartphone de sus versiones para Tablets.
En tal sentido, todos los Android dirigidos para celulares comenzarán por 2.XX y para las tablets comenzarán por 3.XX y ambas están alineadas en los números XX.
Ya para la última versión anunciada 4.0, viene diseñada y unificada tanto para Smartphone como para Tablet.
Android “CUPCAKE” - versión 1.5
Lanzamiento: Abril del 2009 Funciones: Teclado QWERTY virtual, widgets, captura de video, copiar y
pegar, subir videos a YouTube en forma directa. Notas: Marca el inicio de este sistema operativo.
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Android “DONUT” - versión 1.6
Lanzamiento: Septiembre 2009 Funciones: Navegación en Google Maps paso-a-paso, mejora en el interfaz
de la cámara de foto y video, búsquedas por voz. Nota: Esta versión era muy barata y no encarecía el costo de los
dispositivos. Inicia de manera importante el crecimiento de la comunidad de desarrolladores.
Android “ECLAIR” - versión 2.0
Lanzamiento: Diciembre 2009 Funciones: Zoom digital de la cámara de fotos y video, mejoras en Google
Maps, nuevo navegador de internet con soporte de video e incluso de Flash, salvapantallas animadas.
Nota: Comienza a demostrar la robustez y estabilidad como sistema operativo para
dispositivos móviles.
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Android “FROYO” - versión 2.2
Lanzamiento: Mayo 2010 Funciones: mejora de memoria, mucho más veloz que las versiones
anteriores, hotspot WiFi incluido, soporte de correo electrónico Microsoft Exchange y video llamada. Soporta Flash
Nota: Ya tomando su sitio de honor entre la mayoría de los dispositivos móviles a nivel mundial. Excelente aceptación por parte de los usuarios.
Android “GINGERBREAD” - versión 2.3
Lanzamiento: Diciembre 2010 Funciones: Mejora del soporte de video online, mejora de la gestión de la
energía (y consumo de la batería), mejora del teclado virtual, soporte para pagos mediante NFC.
Nota: Abre mas posibilidades para usuarios totalmente conectados.
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Android “HONEY COMB” - versión 3.0/3.4
Lanzamiento: Mayo 2011 Funciones: Sistema operativo optimizado para tablets, posee plenas
funcionalidades multitareas (multitasking) para cambiar de aplicaciones en uso dejando las demás en espera visibles en una columna, soporte Flash y DivX, aparte de los navegadores privados tradicionales integra Dolphin, home page personalizable y widgets.
Nota: Esta versión está optimizada para Tablets, manteniendo en Smartphone la versión 2.3
Android “ICECREAM SANDWICH” - versión 4.0
Lanzamiento: Finales 2011 Funciones: Diseñado para todas las plataformas (Smartphone, tablets y
notebooks de todas las medidas), pantalla principal con imágenes 3D, barras de estado y widgets redimensionadles, reconocimiento facial, mejora de reconocimiento de voz; soporte USB para teclados y controles para PS3.
Nota: Novedades y mejoras en la navegación e interfaz, con el objetivo de dinamizar y facilitar la experiencia del usuario.
El primer cambio sensible lo encontraremos en el sistema de bloqueo del teléfono, donde Ice Cream Sándwich ha introducido la posibilidad de desbloqueo por reconocimiento facial a través de la cámara frontal, y que el usuario podrá poner en funcionamiento cuando quiera; eso sí, siendo recomendado en zonas de luz suficiente, y advirtiendo que en este modo cualquier persona con rasgos similares al dueño podrá desbloquearlo.
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Los sistemas alternativos seguirán siendo el del deslizador (ofreciéndote la posibilidad de desbloquear el móvil o directamente las funciones de cámara), el patrón, ahora con un diseño nuevo, con unos puntos de unión mucho más pequeños; el pin o la contraseña.
Una vez desbloqueado nos encontraremos con una interfaz completamente nueva, aunque recordando en parte a Honeycomb, gracias a la fuente “Roboto”. El buscador de Google aparece mucho más estilizado y moderno, mientras que la navegación por las listas de aplicaciones y widgets se ha hecho mucho más racional, agrupándolos en dos grupos diferentes, mostrando en primer lugar las diferentes listas de aplicaciones de manera horizontal el final, después de lo cual llegará la pantalla de widgets.
La barra inferior se hace más dinámica, al permitir la creación de carpetas donde poder incluir las aplicaciones y widgets que se consideren oportunas. También se han mejorado el acceso y gestión de las notificaciones, pudiendo a partir de ahora descartar de una manera más sencilla las que se consideren poco relevantes (simple desplazamiento a la derecha), así como acceder a las mismas incluso con el dispositivo bloqueado.
También se ha ampliado la información de dichas notificaciones, especialmente las del correo, donde se informará del remitente dentro de la misma.
Otras mejoras importantes tienen que ver el corrector de textos, donde con un simple toque en la pantalla podremos acceder a las diferentes opciones de edición y sugerencias; la cámara, con nuevas funciones como fotografías panorámicas automáticas; capturas de pantalla, con pulsar solamente el botón de bajar el volumen y el de encendido; y, sobre todo, una aceleración del hardware que permite una mayor velocidad de respuesta.(1)
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CRITICAS DE ANDROID
El anuncio de Google a bombo y platillo del lanzamiento de Android, su
plataforma de software para telefonía móvil, acaparó las miradas de medio mundo
el pasado mes de octubre. Se trataba de la incursión del gigante de Internet en la
telefonía móvil, un mercado publicitario potencialmente suculento que depende por
completo del desarrollo de Internet.
Y la intención de Google es trasladar la facilidad de navegación de los
ordenadores a los dispositivos móviles. Pero poco a poco se está levantando una
voz crítica desde el lado de los desarrolladores que están trabajando con las
herramientas para idear software para Android.
The Wall Street Journal se ha hecho eco en el día de hoy de algunas de
estas quejas, como la del desarrollador Adam Macbeth, que ha trabajado este año
en la 'start-up' MergeLab, y que ha encontrado lleno de fallos el kit de
herramientas.
"No es nada funcional, la documentación es muy pobre, o simplemente no
funciona", afirma Macbeth. Esta es una de las numerosas quejas que se están
registrando en el mundo informático en las últimas semanas, críticas que apuntan
que el kit de herramientas está lleno de errores de código. Problemas, dicen, a los
que Google no ha dado respuesta todavía.
No obstante, la compañía del motor de búsquedas ya avisó el mes pasado
cuando abrió la plataforma de desarrollo de software que se encontraba en un
estado primario ya que querían que los desarrolladores se pusiesen cuanto antes
a trastear en ella. Así, Rick Genter, ingeniero de software que también está
elaborando una aplicación para Android, afirma que el software de Google está al
nivel que le corresponde debido a su corta edad.
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Steve Jobs critica a Android
Para empezar, criticó duramente a Android, y le pegó donde más le duele:
la palabreja esa “fragmentación” con la que está tan de moda pegarle al sistema
operativo de Google. Así como en su momento estuvo de moda pegarle a
Apple con otra palabreja. ¿Y qué dijo? Básicamente, según nos resumen en
alt1040, tras el salto.
1. Muchos OEMs instalan interfaces propietarias para diferenciarse de la
experiencia Android común. El usuario debe darse cuenta de qué tiene que
hacer. Comparen esto con el iPhone, donde todos los dispositivos
funcionan igual.
2. Creemos que el debate abierto versus cerrado es una pantalla para
esconder el problema real: ¿qué es mejor para un usuario? Fragmentación
versus integración. Creemos que Android está muy fragmentado y se
fragmenta cada día más.
3. Los sistemas abiertos no siempre ganan.
Pero no se quedó ahí y también habló negativamente de BlackBerry, RIM y
Nokia. Sobre estos últimos, aclaró que no están interesados en ser los más
grandes sino los mejores, resumiendo la crítica en la frase “No sabemos como
hacer celulares geniales de 50 dólares”, lo que se puede interpretar como un
halago o una crítica pasivo-agresiva. Y en cuanto a BlackBerry, la crítica fue
hacia su poca cantidad de software disponible, en comparación con Android y
iOS.
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GANANCIAS DE ANDROID
Las ganancias por concepto de publicidad dentro de las aplicaciones en
Android está llegando a un punto de maduración en que comienzan a ser
rentables, es así como la firma analista Piper Jaffray augura ganancias por más de
USD$1.000 millones (o 1 millardo) para fines del año 2012. Todo esto a repartir
entre Google y desarrolladores.
Cuando una plataforma comienza a ser rentable, los beneficios trascienden
tanto para desarrolladores como para usuarios finales. Sin ganancias los
desarrolladores no se sentirán atraídos y sin las aplicaciones que desarrollan
estos los usuarios no tendrán satisfacción y al final migrarán a otra plataforma. Es
por esto que son buenas noticias para Android.
De acuerdo a la firma, los usuarios del sistema operativo del marcianito
verde alcanzarán los 133 millones para 2012, lo que a la postre incrementará las
ganancias por usuario desde USD$5,9 en 2010 a USD$9,85 en 2012. Es así como
se podrían alcanzar fácilmente una cifra de USD$1.300 millones de ganancias
para la gran G.
Curiosamente Eric Schmidt, CEO saliente de Google, anunció, hace no
mucho, que las ganancias por concepto de publicidad alcanzarían los
USD$10.000 millones, lo que parece ser demasiado entusiasta si nos basamos en
este estudio. Como este hombre no se andaba con pequeñeces, su segunda meta
era que los usuarios de Android llegaran a los 1.000 millones. Soñar no cuesta
nada, Eric, pero eso no pasará en mucho tiempo -si es que pasa alguna vez.
Solo a modo de comparación, tenemos que las proyecciones para el mismo
periodo y por el mismo concepto para iOS, estas dejan algo atrás a Android. La
firma apuesta a que iOS rentabilizará USD$8.000 millones en un período de cinco
años. Pero de atrás pica el Android, dice el dicho, que en realidad acabo de
parafrasear.
22
PORCENTAJE QUE OCUPA ANDROID
La gráfica no deja lugar a duda de cómo el porcentaje que ganó Android, afectó a todos los sistemas operativos móviles.
TELEFONIA MOVIL
Entre marzo y mayo, el 78,7% de los Smartphone comercializados en España
estaban dotados del sistema operativo Android.
IPhone, por su parte, tuvo una cuota de mercado del 3,3%.
El 9 % de los Smartphone vendidos fueron BlackBerry, el 6,2 % tenían sistema
operativo Symbian y el 2,6 % fueron Windows Phone.
En el mismo trimestre de 2011, la cuota de mercado de Android fue del 33,3 % y la
de iPhone, del 5,8 %.
24
CONCLUSIÓN
Ahora se y sabemos como en realidad esta estructurado el Sistema
Operativo (SO) Android, sabemos como ha avanzado años tras años .
En general es importante esteo ya sea para trabajos del hombre o tambien
para el uso diario, esto nos sirve para estar actualizados cada dia ya que la
tecnología como se ha dicho avanza cada dia y debemos ir de la mano con ella.
Asi que gracias por leerlo es sencillo pero con mucha información para que
cada ser humano logre entenderlo.
25
BIBLIOGRAFIA
(1) http://www.taringa.net/posts/info/14641070/Versiones-de-Android.html
(2) http://es.wikipedia.org/wiki/Android#Caracter.C3.ADsticas (3) http://www.euram.com.ni/pverdes/verdes_informatica/informatica_al_dia/que_
es_un_so_144.htm (4) http://es.wikipedia.org/wiki/Android