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INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL CENTRO DE INVESTIGACIÓN EN CIENCIA APLICADA Y TECNOLOGIA AVANZADA ESTRATEGIAS CREATIVAS PARA CONSOLIDAR EL ALGORITMO DE LA SUMA Y RESTA EN ALUMNOS DE 2º DE EDUCACIÓN PRIMARIA Tesis que para obtener el grado de Maestría En Ciencias en Matemática Educativa presenta: JOSÉ ALFREDO GARCÍA BERUMEN Directores de tesis: DR. ALEJANDRO MIGUEL ROSAS MENDOZA M.C. JUAN GABRIEL MOLINA ZAVALETA Julio, 2017

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INSTITUTO POLITÉCNICO

NACIONAL CENTRO DE INVESTIGACIÓN EN CIENCIA

APLICADA

Y TECNOLOGIA AVANZADA

ESTRATEGIAS CREATIVAS PARA

CONSOLIDAR EL ALGORITMO DE LA SUMA

Y RESTA EN ALUMNOS DE 2º DE EDUCACIÓN

PRIMARIA

Tesis que para obtener el grado de

Maestría En Ciencias en Matemática Educativa

presenta:

JOSÉ ALFREDO GARCÍA BERUMEN

Directores de tesis:

DR. ALEJANDRO MIGUEL ROSAS MENDOZA

M.C. JUAN GABRIEL MOLINA ZAVALETA

Julio, 2017

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RESUMEN

La creatividad como recurso didáctico ha sido muy utilizada entre los colectivos

docentes, toda vez que, sin demeritar su uso, se cree que ser creativo requiere del

uso de materiales o recursos muy caros o muy diferentes de aquellos con los que

se cuenta en las escuelas. Los docentes que se desempeñan en educación

primaria, sobre todo en los primeros grados (1º y 2º), requieren de contar con

elementos no solo de conocimiento de su función o de manejo de grupos, sino que

también se hace necesario que conozcan a los estudiantes con los que trabajan,

sus intereses y las formas en que disfrutan más de la experiencia escolar. En este

trabajo se pondera la contextualización y el uso de los recursos con los que se

cuenta a la mano para desarrollar la labor educativa que conduzca a los alumnos

al logro de aprendizajes esperados de acuerdo como lo establecen los planes y

programas de estudio, pero sobre todo al disfrute del aprendizaje de las

matemáticas, vistas más como una posibilidad de resolver problemas y la

consolidación de algoritmos de suma y resta.

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ABSTRACT

Creativity as a didactic resource has been widely used among teaching groups,

since, without demeriting its use, it is believed that being creative requires the use

of materials or resources that are very expensive or very different from those that

are available in schools. Teachers who work in primary education, especially in the

first and second grades, need to have elements not only of knowledge of their role

or of group management, but also make it necessary for them to know the students

with those who work, their interests and the ways in which they enjoy the most of

the school experience. In this paper we consider the contextualization and use of

the resources that are available at hand to develop the educational work that leads

students to achieve expected learning, but above all to the enjoyment of learning

math, views more as a possibility to solve problems and the consolidation of

addition and subtraction algorithms.

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GLOSARIO

Adecuación.- Es un término cuya raíz etimológica se encuentra en el vocablo

latino adaequatĭo. Se trata del acto y la consecuencia de adecuar: adaptar,

ajustar o arreglar algo para que se acomode a otra cosa.

Algoritmo.- Se trata de una serie de instrucciones o reglas establecidas que,

por medio de una sucesión de pasos, permiten arribar a un resultado o

solución.

Consolidación.- Del latín consolidatĭo, es la acción y efecto de consolidar o

consolidarse (dar firmeza, seguridad y solidez a algo).

Creatividad.- Engendrar. Este es el significado literal que tiene el término

creatividad y que se obtiene al establecer el origen etimológico de aquel. Un

origen que se encuentra en el latín y en concreto en el verbo creare.

Enseñanza.- Se trata del sistema y método de dar instrucción, formado por el

conjunto de conocimientos, principios e ideas que se enseñan a alguien.

Estrategia.- En el ámbito de la docencia es habitual que se hable de la

estrategia educativa para definir a todas las actividades y actuaciones que se

organizan con el claro objetivo de poder lograr alcanzar los objetivos que se

han marcado.

Metodología.- Es un vocablo generado a partir de tres palabras de origen

griego: metà (“más allá”), odòs (“camino”) y logos (“estudio”). Por lo tanto,

puede entenderse a la metodología como el conjunto de procedimientos que

determinan una investigación de tipo científico o marcan el rumbo de una

exposición doctrinal.

Motivación.- La palabra motivación es resultado de la combinación de los

vocablos latinos motus (traducido como “movido”) y motio (que

significa “movimiento”). Una motivación se basa en aquellas cosas

que impulsan a un individuo a llevar a cabo ciertas acciones y a mantener

firme su conducta hasta lograr cumplir todos los objetivos planteados. La

noción, además, está asociada a la voluntad y al interés.

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Índice de imágenes

1. Helados de sumas _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 32

2. Figuras invisibles _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 33

3. Mensajes secretos _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 34

4. El Profesor en casa _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 34

5. Helados de sumas (Situación acción) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 37

6. Helados de sumas (Situación acción) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 38

7. Helados de sumas. Inventando problemas (Situación de formulación) _ _ _ _ _ _ 39

8. Helados de sumas. Resolviendo problemas (Situación de validación) _ _ _ _ _ _ 39

9. Figuras invisibles. La figura invisible (Situación acción) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 40

10. Figuras invisibles. Descubriendo la figura (Situación de formulación) _ _ _ _ _ _ 41

11. Figuras invisibles. Invisible o visible (Situación de validación) _ _ _ _ _ _ _ _ _ 42

12. Mensajes Secretos. El código secreto (Situación acción) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 43

13. Mensajes secretos. Descifrando el mensaje (Situación de formulación) _ _ _ _ _ 44

14. Mensajes secretos. Nuestro mensaje dice… (Situación de validación) _ _ _ _ _ 44

15. Mensajes Secretos (Situación de institucionalización del saber) _ _ _ _ _ _ _ _ 45

16. Helados de sumas. Ejemplo de respuesta de un alumno _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 46

17. Helados de sumas. Ejemplo de respuesta de un alumno _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 47

18. Figuras invisibles. Ejemplo de respuesta de un alumno _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 48

19. Figuras invisibles. Ejemplo de respuesta de un alumno _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 49

20. Mensajes secretos. Ejemplo de respuesta de un alumno _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 50

21. Mensajes Secretos. Ejemplo de respuesta de un alumno _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 51

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Índice

Capítulo 1. Problemática

1

1.1 Contexto escolar

1

1.2 Problemática observada

3

1.3 Acciones realizadas

7

1.4 Justificación

9

Capítulo 2. Marco Conceptual

11

2.1 Estado del Arte

11

2.2 Marco Teórico Institucional

18

2.3 Marco Conceptual

22

2.4 Pregunta de Investigación

30

Capítulo 3. Metodología

31

3.1 Instrumento

31

3.2 Sesión de aplicación

35

3.3 Aplicación

36

Capítulo 4. Análisis

46

4.1 Respuestas

46

4.2 Análisis

52

4.3 Conclusiones

56

4.4 Trabajos a futuro

58

Referencias Bibliográficas

60

Anexo 1

63

Anexo 2

67

Anexo 3

70

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CAPÍTULO I. PROBLEMÁTICA

1.1. CONTEXTO ESCOLAR

La localidad de Dolores Hidalgo está situada en la periferia del

municipio de Durango, en el estado de Durango, a unos 25 kilómetros

aproximadamente de la mancha urbana. Hay 255 viviendas con un

aproximado de 735 habitantes. Cuenta con los servicios públicos de

agua potable, luz, drenaje y alcantarillado, entre otros servicios que

cada familia de acuerdo a sus necesidades y posibilidades puede

contratar, como la televisión de paga satelital, aunque no cuentan con

internet ya que los proveedores de este servicio son satelitales y es

muy caro. También falta pavimentar las calles. Por todo lo anterior se

puede ubicar a esta comunidad en un nivel socio económico bajo.

La principal fuente de empleo en la comunidad es el trabajo en las

maquilas que se encuentran en la ciudad, empleos domésticos,

agricultura y pequeños negocios propios. Cabe señalar que ninguna

de las fuentes de trabajo anteriormente señaladas es bien pagada por

lo que reitero el nivel socioeconómico bajo de su población.

La presente investigación se realizó en la escuela primaria “Miguel

Hidalgo”. La institución cuenta con los siguientes espacios educativos:

6 salones, una biblioteca que se habilita como sala de usos múltiples,

un aula de medios, un salón de materiales didácticos, un salón para

educación especial, una cocina, un patio cívico y una cancha de usos

múltiples. En cuanto al mobiliario se puede decir que se encuentra en

buenas condiciones. La escuela se encuentra ubicada dentro de la

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comunidad en la calle Pastor Rouaix s/n en la comunidad Dolores

Hidalgo.

La escuela es de control público, federal, se imparten clases

solamente en el turno matutino el cual cuenta con 112 alumnos y una

plantilla de personal organizada de la siguiente manera: un director, 6

maestros frente a grupo, un maestro de educación física, un maestro

de educación especial y un intendente.

El grupo en el cual se realizó la investigación es de segundo grado,

está formado por 18 alumnos de entre 7 y 8 años de edad, 10

hombres y 8 mujeres. El grupo es muy heterogéneo existiendo un niño

y una niña con atención dispersa y falta de maduración cognitiva,

aunado a esto el niño sufre de descuido familiar ya que

constantemente lo mandan muy desaseado y sin almorzar. Las formas

de convivencia del grupo son normales, de respeto, trabajo y

colaboración salvo algunas bromas o juegos propios de su edad, con

habilidades en redacción de textos, expositivas y en danza, sus

actitudes son de trabajo y colaboración, en su gran mayoría, se

advierten muchos valores humanos y destrezas que son piezas clave

para alcanzar los logros y superar las dificultades que se observan

para el alcance de los aprendizajes esperados como se establece en

los programas de estudio, como pieza fundamental de desarrollo

colectivo.

El aula es de concreto con techo de cemento, cuenta en su interior con

doce mesas y veinte sillas para los alumnos, esto permite que todos

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los alumnos puedan estar en un lugar con otro compañero, es decir

compartir mesa.

Dentro del aula se cuenta con un equipo de cómputo y un proyector de

forma permanente, el proyector funciona en su totalidad, así como el

equipo de cómputo, además se tiene una impresora, recurso que está

a disposición del docente para su uso didáctico según convenga.

El aula cuenta con dos ventanales ubicadas a los costados del salón,

dichos ventanales se encuentran en perfecto estado, además la

disposición de la higiene dentro del aula es adecuada, puesto que se

realiza el aseso del salón todos los días.

Dentro del aula, se encuentran ubicados alrededor de las paredes,

distintos porta textos e imágenes de números en distintas cantidades,

en donde se hace referencia a conteo, así como también una imagen

con productos y sus respectivos precios.

En general el aula se presta para realizar una adecuada labor

pedagógica con los alumnos.

1.2. PROBLEMÁTICA OBSERVADA

En todos los campos del saber y en todas las actividades diarias de la

sociedad en general, se necesitan personas creativas, ya que

continuamente nos enfrentamos a situaciones problemáticas que

ponen a prueba nuestra manera de resolverlas por lo que es muy

importante fomentar la creatividad en las diferentes etapas de nuestra

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vida lo que implica iniciar con nuestros alumnos en sus primeros años

escolares. Aunque enseñar creatividad es algo muy complicado en

nuestro sistema educativo, ya que es muy difícil definir la existencia de

la creatividad en las diferentes etapas o actores del proceso

enseñanza aprendizaje.

En este proceso educativo participan cuatro variables fundamentales:

el maestro, el alumno, los recursos y el ambiente (Meneses, 2007). En

general las personas, en mayor o menor medida, poseen un potencial

creativo; los niños son creativos por naturaleza y más que enseñar

creatividad en el aula se trata de estimularla, no de coartarla.

La construcción del conocimiento puede ocurrir que se de en función

del pensamiento creativo que puedan tener los sujetos. La educación y

la creatividad pueden ser la mejor estrategia de que dispone el ser

humano para el desarrollo integral de todos los ámbitos de su persona

y pueden ser fortalecidas de manera significativa dentro de un entorno

propicio y un ambiente enriquecido e intencionado.

En este sentido, las instituciones escolares juegan un papel importante

en la estimulación de la creatividad, en generar ambientes propicios

para aprendizajes creativos y en la formación de docentes creativos.

No hay que confundir cuando hablamos de enseñanza creativa con

dejar hacer, dar libertad al alumno, dejar al niño que haga lo que

quiera; es decir, no confundir enseñanza creativa con enseñanza sin

planificación, cuando muy por el contrario todo maestro creativo es

responsable, planifica, crea ambientes propicios para el aprendizaje,

estimula la participación entre los alumnos, fomenta el respeto a las

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diferentes ideas, escucha con atención, domina diversas técnicas de

aprendizaje, es un líder, es sensible, consciente y fomenta siempre las

propuestas y las nuevas ideas.

En lo que se refiere a la educación matemática, la creatividad forma

parte de ella y nosotros como maestros debemos potenciarla, hacerla

salir, fomentarla. Es decir, la creatividad debe estar incorporada en el

propio proceso de enseñanza aprendizaje de las matemáticas. Así

como profesores responsables de un curso de matemáticas buscamos

la manera de construir conocimientos de manera que les ilusionen,

esta necesidad nos ha hecho investigar en otras áreas del

conocimiento para lograr cumplir con una educación de calidad y

obtener, por ende, aprendizajes significativos.

Lo que más comúnmente se ha observado como problemática es la

dificultad que los alumnos enfrentan para resolver el algoritmo de la

suma y la resta, en esta afirmación se hace necesario retomar el

hecho de que esta investigación se desarrolla con alumnos de 2°

grado de educación primaria que se encuentran en proceso de

consolidar el algoritmo de la suma y la resta. La constante de la

problemática que se estudia en esta investigación es la resolución de

problemas de suma y resta, como parte de las cuatro operaciones

básicas, esencialmente se trata de una problemática que implica

necesariamente el uso de estrategias creativas por parte del docente

para que los alumnos alcancen niveles de conocimiento adecuados a

su grado escolar relativos al uso de la suma y la resta.

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La cuestión no es solamente si son capaces o no de aprenderlo, lo

importante es que los alumnos sean capaces de razonar más allá del

algoritmo, la forma en que se debe utilizar o bien los momentos en que

cada una de las operaciones básicas, suma y resta, deben ser

utilizadas, pero también se ha observado que los alumnos muestran

poco interés por resolver los ejercicios o tratar de aprender cómo

resolverlos sobre todo porque no le han visto una utilidad práctica para

su vida cotidiana. Precisamente y como se menciona previamente

entonces pareciera que tenemos dos problemas, pero en realidad se

trata de uno solo. Por un lado, tenemos el uso adecuado del algoritmo

para resolver problemas de suma y resta, y por otro, el interés por

resolver los problemas de suma y resta, así, la problemática concreta

es la resolución de problemas de suma y resta con uso de actividades

creativas en alumnos de 2° grado de educación primaria.

En nuestra actividad docente se ha observado que comúnmente, la

asignatura de matemáticas es una materia poco apreciada y con cierto

nivel de prejuicios, ante ello, los docentes han tenido parte de

responsabilidad, la forma en que se conduce una clase de

matemáticas en los niños pequeños, ha de ser planteada de manera

que resulte en una actividad entretenida y funcional.

Casi siempre los errores más comunes que como docentes se

cometen consisten en; plantear las matemáticas como una actividad

de castigo, priorizar solamente el algoritmo por encima de la búsqueda

de soluciones variadas un mismo problema, hacer repetitivo y

mecanizado el aprendizaje de un algoritmo, no introducir de apoco al

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tema a los alumnos, priorizar más un contenido, por encima de un

aprendizaje, habilidad o competencia.

Se ha observado también que existen carencias en cuanto a que los

alumnos no siempre llevan los materiales que son necesarios para

trabajar las actividades escolares en el aula, generando con ello que

se vaya rezagando la población escolar en el sentido de que quienes

si llevan sus materiales trabajan de forma más o menos al mismo

ritmo, pero aquellos niños que no los llevan, tienden a rezagarse y

eso se pone de manifiesto en la realización de las tareas dentro del

aula o bien en las tareas que hacen en sus casas.

1.3. ACCIONES REALIZADAS

Dentro de la institución educativa que sirve para el desarrollo de este

estudio, los docentes y directivo, se mantienen en alerta permanente

por los bajos niveles de aprovechamiento de los alumnos en todos los

grados, en el caso del segundo grado, se han propuesto acciones

específicas tales como el manejo de material concreto para las

actividades de conteo, uso de material de colores, uso de software

educativo, entre otros recursos. Sin embargo, dada la forma en que

ocurre la dinámica dentro de las aulas en la actualidad, también se ha

tomado la determinación de utilizar el trabajo colaborativo como un

valioso recurso en la idea de que los alumnos alcancen los

aprendizajes esperados como lo establecen los planes y programas de

estudio para el grado en cuestión.

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El apoyo de parte del director de la escuela es permanente en el

sentido de utilizar los recursos de la escuela a discreción, siempre y

cuando se argumente con una planeación dicho uso.

Para abatir el rezago escolar que tienen los alumnos del segundo

grado en materia de las operaciones básicas, desde el consejo técnico

escolar se han planteado estas problemáticas, permitiendo así que

exista disposición de parte de los compañeros docentes de la escuela

en la forma de una serie de lluvia de ideas para corregir dicho déficit

académico.

También se han realizado reuniones en lo particular con algunos de

los maestros más experimentados en el trabajo con los primeros

grados, de forma que existen ideas y sugerencias concretas para

resolver la situación problemática, tales como el préstamo de algunos

materiales impresos, propuestas de páginas en línea en donde se

hallan ejercicios para imprimir y hasta algunos consejos sobre cómo

trabajar y organizar a grupos de niños de estas edades para realizar

trabajos áulicos que estén dirigidos al logro de aprendizaje de forma

progresiva, casi como si estuvieran jugando o resolviendo algunas

problemáticas que se parecen a lo que les sucede en su vida

cotidiana.

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1.4. JUSTIFICACIÓN

Se considera importante estudiar esta problemática e intentar

resolverla porque la edad en que se encuentran los alumnos es una

edad que es propicia para aprender las bases de lo que serán las

matemáticas el resto de su vida.

Los alumnos de primer y segundo grado, casi siempre muestran

algunas dificultades para adaptarse a la forma de trabajo en la

educación primaria, aun y cuando hayan asistido a educación

preescolar, sobre todo por la sobreprotección que se tiene de parte de

las madres, las cuales prefieren que el niño no se sienta muy

preocupado por aprender o cumplir con sus tareas.

Encontrar alguna manera de propiciar que los niños se sientan

interesados por aprender aquello que, desde los programas oficiales

de estudio, se enmarca como aprendizajes esperados es una

constante preocupación de los docentes; sin embargo, la carencia de

una cultura del aprendizaje o de aspiraciones con respecto de los hijos

en algunas comunidades, abona al marcado desinterés de los

alumnos, pero en ocasiones también de los maestros.

La realización de esta investigación bien podría abonar a la solución

de la problemática de consolidar el algoritmo de la suma y la resta en

alumnos de segundo grado, siendo nuestra intención el hecho de que

los niños superen el uso de un procedimiento mecánico, aportando

algunos elementos de trabajo colaborativo y hasta creativo dentro de

las aulas en contextos parecidos al de la escuela primaria “Miguel

Hidalgo”.

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El hecho de tomar tan solo como referencia la forma en que se

organiza la propuesta de trabajo que se presenta, serviría como apoyo

a los docentes de este grado escolar con una problemática parecida a

la que aquí se atiende, de forma que se puedan generar otras

opciones de trabajo a partir de esta investigación.

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CAPÍTULO II. MARCO CONCEPTUAL

2.1 ESTADO DEL ARTE

Como parte del proceso de conceptualización de la enseñanza y

aprendizaje de las operaciones básicas, más particularmente la suma

y la resta, se procede a realizar una descripción de resultados de una

serie de investigaciones sobre este tema en los que se pone como

referente no solamente a los alumnos, sino también algunas posturas

de los docentes, figura responsable del logro de los aprendizajes de

los alumnos.

En relación con lo anterior, es igualmente importante rescatar que el

hecho de lograr que los alumnos aprendan compete no solamente al

docente en su calidad de figura responsable de logros educativos en

los alumnos, sino también compete al contexto, a los recursos con que

se cuente, al contexto familiar, a la formación de los docentes y en

esta misma, la capacitación y actualización permanente, entre otros

aspectos.

Mario Martínez Silva y Núria Gorgorió i Solá, publicaron un estudio

titulado, Concepciones sobre la enseñanza de la resta: un estudio en

el ámbito de la formación permanente del profesorado (Martínez y

Gorgorió, 2004). En este estudio citan a Ernest, de quien dicen afirma

que “los estudios empíricos han confirmado que las ideas, creencias y

preferencias, del profesorado sobre las matemáticas influyen en su

manera de impartir clase” (p.2). El objetivo de este trabajo de

investigación fue estudiar las concepciones de los profesores de

educación primaria sobre el aprendizaje y la enseñanza de la resta,

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particularmente sobre el papel de la contextualización en este proceso.

En relación con los participantes, durante la primera etapa del estudio

participaron 100 profesores de educación primaria. En la segunda

etapa que reporta el artículo, participó un grupo de siete profesoras y

dos profesores de educación primaria, se utilizaron las metodologías

de estudio de caso y estudio de incidentes crítico, se utilizaron como

instrumentos de recogida de información tres cuestionarios: abierto, de

ponderación y de ordenación, los cuales habían sido validados durante

la primera etapa de la investigación. La información obtenida durante

el desarrollo del Curso de Formación Profesional (CFP) fue recogida

de tres maneras: grabación en audio de la discusión a nivel de equipo

de trabajo, grabación audiovisual de la discusión grupal y registros

escritos de los participantes. Posteriormente estos datos fueron

analizados de manera cualitativa y triangulados con los resultados de

los cuestionarios aplicados, los cuales fueron analizados de manera

cualitativa y cuantitativa. Como conclusiones de este estudio se

pueden mencionar las siguientes, los profesores consideran que la

contextualización a través del planteamiento y resolución de

problemas es fundamental para el aprendizaje y la enseñanza de las

matemáticas escolares. En algunos instrumentos los profesores

consideran que se deben plantear a los niños, principalmente,

problemas o situaciones reales representados con material concreto;

en segunda instancia, problemas o situaciones representados a través

de dibujos. Todas las situaciones propuestas por los profesores para

enseñar a los niños el tema de la resta son referidas a problemas de

enunciado escrito y ejercicios numéricos. El planteamiento de

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problemas y ejercicios a través de otras vías de representación –oral,

gráfica, con dibujos o de manera concreta– está ausente.

En esta primera investigación sobre el tema de la enseñanza, en este

caso de la resta, vemos que en efecto en algunas cuestiones los

docentes coinciden en la diversificación de las formas y recursos para

la enseñanza, sin embargo al momento de llevarla a cabo, la práctica

docente tiende a lo cotidiano, coincidiendo con lo planteado al inicio de

esta investigación. De hecho, en su trabajo original Ernest (2000, p.10)

afirma

Las teorías afirman que, a la vez, los métodos de enseñanza en

matemáticas incorporan asunciones sobre la naturaleza de las

matemáticas y que cualquier filosofía de las matemáticas trae

consigo cambios importantes en la forma de impartir las clases.

Estudios empíricos han confirmado que las ideas, creencias y

preferencias del profesorado sobre las matemáticas influyen en su

manera de impartir las clases.

Estas ideas son producto de años de formación, incluso desde la

educación básica, pues casi siempre ocurre que quienes fungen como

docentes, si tienen algunos vacíos en su proceso de formación, suelen

repetir las prácticas docentes que observaron y vivieron como

estudiantes.

En otra investigación, Nayibe Tabash Blanco (Tabash, 2001) realizó

un trabajo en el que el referente principal fue la adecuación curricular,

en este proceso, ha parecido relevante considerar la definición que de

ella se hace en el estudio, toda vez que incluso el realizar el diseño de

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una propuesta específica para disminuir una problemática al interior de

un aula o de un proceso educativo, implica realizar una adecuación al

programa regular de estudio institucional, en tal sentido, este trabajo

tiene como objetivo fundamental dar a conocer un modelo de

adecuación curricular en el área de la matemática, los población

participante estuvo conformada por 62 educadores pertenecientes a

una institución de enseñanza primaria del Cantón de San José, distrito

de Pavas, circuito 05, Dirección Regional de San José. La información

se recolectó utilizando los siguientes instrumentos: Un cuestionario

dirigido a todos los docentes de I y II ciclos: Este instrumento permitió

la recolección de información acerca del concepto que tiene el

educador del proceso de adecuación curricular, entrevista realizada al

administrador educativo y al equipo interdisciplinario (Orientador,

Trabajador Social y Psicólogo), la entrevista que se le hizo al equipo

interdisciplinario se centró en lo siguientes aspectos: labor que efectúa

el equipo interdisciplinario como apoyo al docente, orientaciones que

le brindan al maestro en la programación, ejecución y evaluación del

proceso de adecuación curricular y observaciones realizadas a

diferentes docentes que ejecutan la adecuación curricular.

Las conclusiones, resultado de esta propuesta son las siguientes: La

mayoría de los docentes (88,56%) consideran que la aplicación del

componente de adecuación curricular ayuda a los estudiantes, ya que

permite apoyar al niño para que logre obtener los contenidos básicos

de acuerdo con el nivel en que se encuentra, además promueve

mayores oportunidades al estudiante para superarse. Se evidencia

que la adecuación curricular se dirige a ayudar a los estudiantes con

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necesidades educativas especiales, así como aquellos con algunas

discapacidades o que hayan avanzado por diferentes niveles sin

dominar los contenidos de aprendizaje y sin haber logrado los

objetivos de niveles anteriores. - El área temática que se debe

fortalecer es Matemática y en un nivel de cuarto grado. - Se debe

trabajar con una metodología más activa, con el fin de incentivar y

lograr una mayor participación de los estudiantes en el proceso de

enseñanza y aprendizaje. - La adecuación curricular que se realiza es

en un nivel de aula y obedece a un tipo de adaptación individualizada.

En otra investigación, Calvo Ballesteros (Calvo, 2008) desarrolló un

trabajo titulado “Enseñanza eficaz de la resolución de problemas en

matemáticas”, fue motivado en su realización por la preocupación

existente a causa del bajo rendimiento en matemática, factor que ha

sido causante de la deserción y repitencia en el sistema educativo

costarricense, la investigadora afirma en su trabajo que, los y las

estudiantes deben ser introducidos de forma agradable con

actividades que mantengan el interés en la materia y evite

abstracciones que conllevan a la desmotivación.

El objetivo de este trabajo fue explicar las causas del bajo aprendizaje

de los alumnos en la educación básica en su relación con las

metodologías de enseñanza, su metodología fue teoría fundamentada

y en sus conclusiones la autora señala que, los modelos de resolución

de problemas ocupan un papel importante pues son fundamentales

para el mejoramiento de la enseñanza de los mismos, para aplicarlos

se debe dedicar un espacio en el horario escolar y conseguir un clima

propicio en el aula que favorezca la adquisición de destrezas, si bien

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es cierto, el aplicar algún método conlleva más tiempo del que se

acostumbra dedicar normalmente a la resolución de problemas; no se

debe tomar como pérdida de tiempo, pues durante el proceso cada

estudiante será capaz de adquirir mayor comprensión y habilidades

intelectuales necesarias para toda su vida y la matemática se aprende

en interacción con situaciones problemáticas las cuales obligan al

estudiante a modificar su estructura cognitiva por el contacto con una

multiplicidad de acciones que requieren distintas habilidades.

Terán y Pachano (2005) desarrollaron “La investigación-acción en el

aula: tendencias y propuestas para la enseñanza de la matemática en

sexto grado”. Esta investigación tuvo como propósito determinar la

aplicabilidad de un conjunto de estrategias constructivistas para la

enseñanza y el aprendizaje de la matemática en sexto grado de la

educación básica. La metodología utilizada fue la investigación-acción

participativa, que implicó un trabajo de campo caracterizado por la

observación y participación intensiva a largo plazo en una unidad

educativa del estado de Trujillo. Se seleccionaron como categorías de

análisis: la práctica pedagógica desarrollada por la maestra y el trabajo

cooperativo. Se menciona la necesidad de repensar la manera como

se trabaja la matemática, la cual se imparte de manera mecánica y

repetitiva. Este problema es inherente a todas las etapas del proceso

educativo: planificación, ejecución y evaluación; por lo general se

planifica en función del programa de estudio y no en función del

alumno, lo cual hace que la materia no sea significativa para el

estudiante.

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17

El diseño y aplicación de estrategias metodológicas constructivistas

para facilitar el aprendizaje, condujo a logros tanto para el grupo de

estudiantes como para la maestra. En el alumnado permitió:

desarrollar actitudes positivas tendentes a mejorar el aprendizaje de la

matemática, formular, proponer e inventar nuevos problemas

matemáticos, desarrollar un pensamiento crítico, crear y recrear el

conocimiento matemático. De igual manera, se logró desarrollar en los

niños y las niñas habilidades para el trabajo independiente y autónomo

en la realización de actividades y consolidación de valores para la

convivencia.

En relación con la maestra, se consiguió mejorar su práctica

pedagógica, optimizar, presentar situaciones reales o simuladas que

permitieron a los niños y las niñas asumir actitudes reflexivas

relacionadas con la construcción de conceptos matemáticos y,

perfeccionar su capacidad creativa para diseñar otras estrategias

metodológicas tendentes a mejorar el aprendizaje de la matemática.

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2.2. MARCO TEÓRICO INSTITUCIONAL

Con la finalidad de apropiar a los lectores de la terminología utilizada

en la educación básica de nuestro país, se definen algunos conceptos

que la Secretaría de Educación Pública (SEP) en sus Programas de

Estudio 2011, Guía para el maestro, Segundo Grado y Plan de

Estudios 2011, Educación Básica, ello desde un punto de vista

institucional manera institucional.

La asignatura de Matemáticas se organiza, para su estudio, en tres

niveles de desglose. El primer nivel corresponde a los ejes, el segundo

a los temas y el tercero a los contenidos. Para primaria y secundaria

se consideran tres ejes; éstos son: Sentido numérico y pensamiento

algebraico, Forma, espacio y medida, y Manejo de la información.

Un eje se refiere, entre otras cosas, a la dirección o rumbo de una

acción (SEP, 2011, P. 82). A partir de esta afirmación de carácter

institucional, como docente, se pretende entonces, considerar el hecho

de que es preciso conocer los elementos que direccionan el trabajo en

esta asignatura, sobre todo porque el actuar del docente necesita

apegarse a lo institucional, que se entiende como lo profesional.

De cada uno de los ejes se desprenden varios temas, y para cada uno

de éstos hay una secuencia de contenidos que van de menor a mayor

dificultad.

Los temas son grandes ideas matemáticas cuyo estudio requiere

un desglose más fino (los contenidos), y varios grados o incluso

niveles de escolaridad. En el caso de la educación primaria se

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consideran ocho temas, con la salvedad de que no todos inician

en primer grado y la mayoría continúa en el nivel de secundaria.

Dichos temas son: Números y sistemas de numeración,

Problemas aditivos, Problemas multiplicativos, Figuras y

cuerpos, Ubicación espacial, Medida, Proporcionalidad y

funciones, y Análisis y representación de datos (SEP, 2011, p.

82).

Los contenidos son aspectos muy concretos que se desprenden de los

temas, cuyo estudio requiere entre dos y cinco sesiones de clase, esta

distribución, permite que el alumno pueda construir con distintas

variantes, algunos niveles de conocimiento, de forma que el

aprendizaje se conciba de forma gradual, así el alumno y sobre todo el

docente, estarán en condiciones de emplear elementos de previos

saberes, para construir nuevos, de acuerdo con los temas

programados por la autoridad educativa.

Además de los ejes, temas y contenidos, un elemento más que

forma parte de la estructura de los programas son los

aprendizajes esperados, que se enuncian en la primera columna

de cada bloque temático. Estos enunciados señalan de manera

sintética los conocimientos y las habilidades que todos los

alumnos deben alcanzar como resultado del estudio de varios

contenidos, incluidos o no en el bloque en cuestión (SEP, 2011,

p. 83).

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20

En lo que se refiere a las competencias el plan de estudios 2009

señala que:

Una competencia implica un saber hacer (habilidades) con saber

(conocimiento), así como la valoración de las consecuencias de

ese hacer (valores y actitudes). En otras palabras, la

manifestación de una competencia revela la puesta en juego de

conocimientos, habilidades, actitudes y valores para el logro de

propósitos en contextos y situaciones diversas (Dirección

General de Desarollo Curricular , 2009, p. 36).

Y en la versión más actualizada del mismo plan se profundiza un poco

más sobre este concepto:

Movilizan y dirigen todos los componentes –conocimientos,

habilidades, actitudes y valores– hacia la consecución de

objetivos concretos; son más que el saber, el saber hacer o el

saber ser, porque se manifiestan en la acción de manera

integrada. La movilización de saberes se manifiesta tanto en

situaciones comunes como complejas de la vida diaria y ayuda a

visualizar un problema, poner en práctica los conocimientos

pertinentes para resolverlo, reestructurarlos en función de la

situación, así como extrapolar o prever lo que hace falta

(Dirección General de Desarrollo Curricular, 2011, p. 38)

También hace alusión a las cinco competencias para la vida las cuales

se propone, contribuirán al logro del perfil de egreso y deberán

desarrollarse desde todas las asignaturas, procurando que se

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proporcionen oportunidades y experiencias de aprendizaje que sean

significativas para todos los alumnos.

De lo anterior se desprenden 4 competencias matemáticas de

manera específica, cuyo desarrollo es importante durante la

educación matemática, estas se mencionan a continuación:

Resolver problemas de manera autónoma, Comunicar

información matemática, Validar procedimientos y resultados y

Manejar técnicas eficientemente (SEP, 2011, p. 79).

Un concepto relevante que se utiliza en este trabajo de investigación

es el de la evaluación, así, concebida desde la parte institucional,

La evaluación que se plantea en este currículo apunta a los tres

elementos fundamentales del proceso didáctico: el profesor, las

actividades de estudio y los alumnos. Los dos primeros pueden

ser evaluados mediante el registro de juicios breves, en los

planes de clase, sobre la pertinencia de las actividades y de las

acciones que realiza el profesor al conducir la clase (Dirección

General de Desarollo Curricular , 2009, p. 89).

Se hace necesario considerar en esta definición que, la evaluación

forma parte inherente de los procesos de aprendizaje, puesto que se

orienta, en la actualidad hacia un enfoque formativo, es decir, que es

utilizada con la idea de reconocer lo que se necesita mejorar en el

trabajo docente subsecuente.

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Con respecto a los alumnos hay dos aspectos que deben ser

evaluados, el primero se refiere a qué tanto saben hacer y en qué

medida aplican lo que sabe. Para apoyar a los profesores en este

aspecto se han definido los aprendizajes esperados en cada bloque

temático. En ellos se sintetizan los conocimientos y las habilidades

que todos los alumnos deben aprender al estudiar cada bloque

(Dirección General de Desarollo Curricular , 2009, p. 89).

2.3 MARCO CONCEPTUAL

En el manejo de los conceptos de parte del investigador en la idea de

conformar el marco conceptual se han contemplado una serie de

rasgos necesarios de describir y relacionar con el tema de

investigación Estrategias creativas para consolidar el algoritmo de

la suma y resta en alumnos de 2º de educación primaria.

En primer lugar, se utiliza el término de “estrategia”, en este sentido,

La estrategia se constituye en un aspecto muy importante en las

decisiones que deben tomar las personas que tienen a cargo la

gestión de una organización, en la que hay recursos de todo tipo

que deben ser utilizados en forma óptima para cumplir con las

políticas y metas trazadas (Contreras, 2013, p. 153).

La definición de Contreras, arriba descrita, habla de una organización

de recursos para que sean utilizados en el logro de propósitos

específicos, de tareas planteadas en forma concreta. Por otro lado,

como lo expresa Davies (citado por Contreras, 2013) “debido a que la

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estrategia se caracteriza por tener múltiples opciones, múltiples

caminos y múltiples resultados, es más complejo su diseño y son más

difíciles de implementar que otras soluciones lineales” (p. 155). Es

prudente señalar que, en el proceso de diseñar alguna estrategia, se

hace necesaria la presencia de una figura con conocimiento de aquello

que se quiere lograr, pero que también conozca el contexto en el que

dicha estrategia ha de desarrollarse.

En este proceso de diseño de una estrategia para realizar una tarea,

se hace indispensable que existan elementos de sustento que

permitan reconocer el estado de las cosas de aquello en lo que se

requiere de aplicar la estrategia o estrategias, es decir, tener un

diagnóstico claro sobre cuál es la situación y a partir de reconocer los

elementos con lo que se cuenta en el contexto en donde está el

problema planear una estrategia con recursos a la mano o asequibles.

En la definición de estrategia, cobra sentido direccionar la

intencionalidad con que se utiliza dicho concepto en esta

investigación, para esto, se puede hablar de estrategia educativa o de

aprendizaje, en este sentido y de acuerdo con Weinstein y Mayer, las

estrategias de aprendizaje pueden ser definidas como “conductas y

pensamientos que un aprendiz utiliza durante el aprendizaje con la

intención de influir en su proceso de codificación" (como los citó

Corpas, 2010, p. 4).

Desde luego que en el diseño de una o varias de estas estrategias, es

necesario considerar el hecho de que cuando la estrategia se

encuentra direccionada dentro del contexto escolar se requiere pensar

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en los mecanismos que se seguirán para fomentar el desarrollo, de

acuerdo con ello:

Desde hace algunos años se han introducido con gran fuerza en

los ambientes educativos numerosos tópicos que convergen casi

todos en torno a la temática de las estrategias de aprendizaje.

Expresiones como «enseñar a pensar», «aprender a aprender»,

«aprender a pensar», etc., nos sitúan ante una de las líneas de

investigación más importantes dentro del aprendizaje escolar en

estos últimos años y, además, enlaza con la vertiente más

directamente vinculada a la tradición cognitiva en el estudio del

proceso de aprender (Valle, Barca, González y Núñez, 1999, p.

426).

En relación con la creatividad, ésta se encuentra descrita y

caracterizada de diferentes formas, por ejemplo, para Vecina (2006)

La creatividad

Tiene que ver con la ejecución de las personas en contextos muy

diversos y con su funcionamiento óptimo, con la innovación, con

la solución de problemas de todo tipo, con los avances científicos

y tecnológicos, con los cambios sociales, etc., etc. En definitiva,

la creatividad puede ser considerada como una de las

características más importantes del ser humano y por tanto de

sus producciones (p. 31).

Por otro lado, la creatividad es el resultado extraordinario del

funcionamiento de procesos y estructuras ordinarias y se reduce

concretamente a procesos de asociación, síntesis, transferencia

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analógica, utilización de categorías amplias, recuperación de datos,

etc. (Boden ciitado por Vecina, 2006). Regularmente, las personas

requieren de resolver diferentes situaciones problemáticas a partir de

su experiencia, sus conocimientos y sobre todo los recursos con que

puede contar para hacerlo, sin embargo existe otro elemento que se

relaciona con la creatividad y su uso en la solución de problemas, se

trata de la motivación, podria afirmar a partir de la experiencia docente

acumulada que, cuando existe motivación para resolver un problema,

sobre todo intrínseca, las posibles soluciones suelen ser muy

creativas, tanto que como docente he sido sorprendido en ocasiones

por algunos estudiantes.

Tambien se afirma que,

Desde un punto de vista evolucionista, los humanos sentimos

cierta ambivalencia hacia los cambios. Por una parte los

apreciamos porque ello nos ha permitido adaptarnos de forma

espectacular a todos los entornos en los que hemos vivido y, por

otra, mostramos ciertas resistencias porque siempre vienen

asociados a incertidumbre, inestabilidad, desorden y dificultan la

predicción y el control del entorno (Vecina. 2006, p. 32).

Precisamente es aquí en donde se debe de considerar el trabajo del

docente como prioritario en la idea de incentivar el desarrollo del

pensamiento creativo en los niños, sobre todo por que el pensamiento

creativo, bien puede dar lugar al desarrollo de estrategias creativas

para resolver distintas clases de situaciones problemáticas, entre ellas

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las que permiten consolidar el algoritmo de la suma y resta en

alumnos de 2º de educación primaria.

El algoritmo, se puede definir como una secuencia de instrucciones

que representan un modelo de solución para determinado tipo de

problemas o bien, como un conjunto de instrucciones que realizadas

en orden conducen a obtener la solución de un problema aunque si

bien se hace referencia a la solución de un problema, aun no se habla

de creatividad, puesto que solo se hace referencia al algoritmo,

entendiéndolo como pasos fijos preestablecidos, por lo tanto, podemos

decir que es un conjunto ordenado y finito de pasos que nos permite

solucionar un problema (Esposito, 2009, par.1). Esta definición que se

encuentra en la red es muy concreta y aceptable, aun y cuando no

proviene de una fuente rigurosa, permite rescatar de alguna manera

una idea de aquello que se puede dar en llamar algoritmo, sin

embargo, en otra aportación sobre este concepto, también se afirma

que

Los algoritmos son una de las herramientas culturalmente

desarrolladas que más ha contribuido a que la gente común y

corriente resuelva con mayor eficiencia problemas matemáticos

que enfrenta o se plantea en su vida diaria; y precisamente esta

necesidad fue la que dio lugar a su invención y desarrollo

(Flores, 2005, p. 8).

Desde esta postura, el algoritmo o algoritmos, son procedimientos que

atienden a una serie de reglas de acción, esto de acuerdo con lo que

suela plantearse o verse como un problema, finalmente también se

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encuentra una aportación sobre este concepto, en el cual se afirma

que, “si se consideran sus componentes estructurales, se verá que los

algoritmos son esquemas, pues comprenden conceptos y teoremas en

acto, propósitos, reglas de acción e inferencias” (Flores, 2005, pag.

14).

El aprendizaje, como concepto, ha tenido una gran evolución en su

concepción, sin embargo, para los fines de este trabajo se

considerarán las más recientes y que se encuentren en concordancia

con lo que se pretende lograr que aprendan los niños desde los planes

y programas de estudio. A partir de la experiencia que se ha tenido

como docente frente a grupo, se ha podido observar como los niños

logran aprender algunas lecciones de las diferentes asignaturas que

contemplan los diferentes grados en donde he trabajado y es

verdaderamente de admirar la forma en que en algunas ocasiones los

alumnos suelen utilizar lo que aprenden en el salón para resolver

situaciones de su vida cotidiana, desde luego, dentro de la escuela,

que ha sido el espacio en donde estas competencias se han podido

apreciar.

El estanquillo escolar es el lugar en donde más comúnmente se puede

apreciar si el alumno es capaz o no de establecer relaciones entre el

algoritmo de las operaciones básicas y aquello que se desea y se

puede comprar en el recreo, pero también ocurre que en el pago de

los desayunos del Sistema Nacional para el Desarrollo Integral de la

Familia (DIF) o en los intercambios y en ponerse de acuerdo con sus

compañeros, se puede observar si ha existido o no aprendizajes de

parte de los alumnos, si éstos han sido significativos o bien, si utilizan

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elementos cognitivos para tomar decisiones o responder ante

cuestionamientos directos y argumentar dichas respuestas a partir de

sus experiencias y conocimientos. Las situaciones concretas en las

que se puede observar si ha existido o no aprendizaje significativo de

parte de los alumnos se refieren a las operaciones que

necesariamente deben hacer los niños cuando deben pagar y, por lo

tanto, hacer cuentas sobre lo que tienen de dinero, cuanto les queda o

bien cuanto les falta para completar, así pues, el aprendizaje

alcanzado dentro del aula o fuera de ella, con sus compañeros, le

permitirá resolver en lo corto, algunas situaciones que se le presenten.

En torno al aprendizaje, éste se concibe alrededor de una serie de

elementos que, en su carácter educativo se han visto modificados,

puesto que se habla de relaciones dentro del aula, así,

el aprendizaje se percibe como un evento en el que el profesor

deja de ser el centro principal del proceso, no que pasa a ser el

alumno, pero no desaparece de él, sino que se transforma en un

guía, en un tutor, en un suscitador de aprendizajes, capaz de

generar en su aula un ambiente de aprendizaje. En último

extremo, podríamos decir que se transforma en un co-aprendiz

con su alumno, pero no se esfuma ni deja de ser importante en

la relación profesor-alumno, que está en el fondo de todo

proceso de enseñanza-aprendizaje (Tünnerman, 2011, p. 21).

Esta afirmación es muy relevante dado que en las escuelas

actualmente se pondera el hecho de que el alumno sea quien aprenda

y el docente, en efecto, se convierta en un facilitador, más que un

enseñante, si se analiza con detenimiento, se puede notar claramente

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la diferencia en el enfoque con que se concibe al aprendizaje en la

escuela en la actualidad.

Afirma Ausubel que “existe una relación íntima entre saber cómo

aprende un educando y saber qué hacer para ayudarlo a aprender

mejor” (como lo citó Tünnermann, 2011, pag. 28).

Relativo al concepto de consolidación, éste se relaciona sobre todo

con la solidez, con la reafirmación (Word reference, 2005), atendiendo

a esta definición básica, puede entonces afirmarse que, en términos

educativos, la consolidación está asociada al logro de un aprendizaje

significativo, en la idea que este aprendizaje se ha quedado en las

estructuras mentales del sujeto que aprende, en este proceso de

consolidación de algún aprendizaje, se requiere considerar que influye

de manera determinante el factor personal del sujeto que aprende, en

este sentido,

El factor personal está dado por la capacidad del individuo de

aportar y rebasar a través de su labor constructiva lo que le

ofrece el entorno; es decir, el sujeto cognitivo no es un mero

producto social, ni una individualidad aislada, pues su

conocimiento no es una copia fiel de la realidad, sino un proceso

autoestructurante de reorganización interna de esquemas

previos (Páez, Pires y Rosales, 2007, pag. 209)

Dado que este trabajo se realiza por una problemática en torno a la

consolidación de algoritmo de la suma y la resta, se entiende con

claridad que existe un rezago, al respecto, este concepto se precisa de

ser abordado con el agregado del concepto de educativo, así, el

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rezago educativo se entiende como “la condición en la que se

encuentra una persona mayor de 15 años cuando no ha concluido su

enseñanza básica” (Núñez, 2005, p. 30). Está claro que, en su

principio básico, el rezago no concuerda con los rangos de edad y

grado académico de los sujetos de este estudio, sin embargo y de

acuerdo con el grado escolar en que se encuentran los participantes y

el tiempo en que se encuentra este ciclo escolar 2016- 2017, si existe

un rezago en los estudiantes en relación con lo que se espera que

hayan aprendido en esta etapa.

2.4. PREGUNTA DE INVESTIGACIÓN

De acuerdo con lo planteado previamente se propone como pregunta

de investigación la siguiente:

¿Qué estrategias creativas se pueden plantear para consolidar el

algoritmo de la suma y la resta en alumnos de 2º grado de educación

primaria?

Y para lograr responderla se propone el siguiente objetivo general:

Investigar, adaptar y aplicar algunas estrategias creativas para que los

alumnos de 2° grado puedan consolidar el algoritmo de la suma y la

resta.

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CAPÍTULO III. METODOLOGÍA

3.1 Instrumento

En relación con el uso de uno o varios instrumentos en la recolección

de los datos, se utilizarán de forma preponderante tres estrategias

creativas, planeadas y consideradas como aquellas que de acuerdo al

contexto en el que se realiza la actividad, pueden propiciar interés de

parte de los alumnos y, en consecuencia, mejores niveles de atención

y aprendizaje.

La primera de las estrategias creativas que se utiliza se denomina

“Helados de sumas” (Anexo 1), la cual es una adaptación de la página

www.education.com (Play Ice Cream Addition, s.f.) para ser aplicada

en un grupo ya que la versión original es para realizarse en casa.

Esta actividad, se realiza con ayuda de dos dados normales de seis

caras con hasta igual número de puntos que se incrementan de forma

progresiva desde el 1 hasta el 6 y que previa explicación, son

arrojados por turnos por cada uno de los niños en la idea de que

realicen la suma de cada uno de los dados y en una imagen de un

helado con una numeración previamente señalada del 2 al 12,

colorean la línea que corresponde con la suma de los dados (Imagen

1).

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Imagen 1. Helados de sumas

Esta actividad, permite que los alumnos empleen distintas estrategias

para lograr la suma total y en este proceso, suele utilizar las manos u

otros objetos concretos, incluso contando en correspondencia uno a

uno, los puntos en donde hayan caído los dados.

“Figuras invisibles” (Anexo 2), es la segunda estrategia creativa

empleada en esta propuesta, que es una modificación y adaptación

con variantes de la ficha No. 32 del Fichero de Actividades didácticas

de matemáticas, segundo grado; esta actividad se realiza entregando

a los alumnos una hoja reticulada con puntos en el que se explica que

cada punto de la hoja tiene un valor asignado de acuerdo con su

posición dentro de la retícula, dichos valores van de desde el 1 y hasta

el 100.

La actividad se desarrolla a partir de mostrar a los alumnos un ejemplo

de la imagen de la retícula punteada en una hoja de papel bond, a

partir de ahí se muestran cinco operaciones de resta con las que los

alumnos podrán, en caso de realizar correctamente el algoritmo,

ubicar los puntos sobre la retícula para formar la figura que se tiene

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planeada (Imagen 2). Esta estrategia permite a los alumnos utilizar el

ensayo y error y se presta para comparar y socializar resultados,

además de que también pueden utilizar sus argumentaciones para

explicar sus procedimientos.

Imagen 2. Figuras invisibles

La tercera estrategia se denomina “Mensajes secretos” (Anexo 3),

obtenida y adaptada de la página de internet www.education.com

(Math Facts Secret Codes, s.f.); esta estrategia se desarrolla a partir

de mostrar a los alumnos una imagen en hoja tamaño carta con líneas

numeradas que corresponden con una secuencia previamente

asignada de operaciones de suma y resta misma que al ser resuelta

de forma correcta se obtiene una letra, de esta forma los estudiantes

ven como una necesidad para conocer el mensaje, la resolución

correcta de dicha operación (Imagen 3).

En el desarrollo de esta estrategia, también se fomenta de manera

natural, la necesidad de dar respuesta a los problemas planteados

para conseguir el mensaje.

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Imagen 3. Mensajes Secretos

Además dentro de esta actividad, para complementarla a manera de

reforzamiento, se propone que los alumnos utilicen el software

educativo “El profesor en casa” (Imagen 4) el cual dentro de sus 10

cd`s, maneja uno para la suma y otro para la resta (El profesor en

casa 10 cd roms, s.f.). Esta colección propone múltiples actividades

interactivas con la temática ya mencionada y que es la que nos

interesa, además de ir graduando el nivel de dificultad según se

superen las metas o también se adapta a las necesidades del usuario.

Imagen 4. El profesor en casa

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Las tres estrategias propuestas son creativas porque se realizan

acciones poco usuales para conseguir la solución a las situaciones

problemáticas planteadas. No se trata solamente de resolver el

problema utilizando el algoritmo convencional o bien los mecanismos

que los niños poseen para dar respuestas a los planteamientos, sino

que se trata de ejercicios en los que se involucran también

competencias cognitivas como la atención, la memoria e incluso el uso

de un lenguaje matemático para explicar los pasos que siguen a sus

compañeros y que les permiten resolverlos.

3.2 Sesión de aplicación

Para aplicar las tres actividades se utilizaron tres sesiones con los

alumnos en su aula correspondiente, puesto que es un espacio en el

que no se tienen comprometido un horario específico, la tercera sesión

se llevó de manera combinada, además, en el aula de medios, el

director autorizó dicho espacio para realizar la aplicación de los

instrumentos. Los tiempos de aplicación de las estrategias ocurrieron

entre las nueve y hasta las once de la mañana, puesto que la primera

parte de la mañana sirve primordialmente como factor en la atención

de los alumnos, ya que cuando los niños regresan del recreo sus

periodos de atención son más cortos y ello incide en el

aprovechamiento que se puede alcanzar con los alumnos en relación

con las estrategias que se aplican. Las estrategias se aplicaron al total

de los 18 alumnos que componen el grupo, puesto que aun y cuando

no todos mostraron rezago en este tema, todos tienen la necesidad de

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afianzar el algoritmo de la suma y la resta, así como, la resolución de

problemas. Se pondera el trabajo tanto individual como en equipo, sin

embargo, se propicia la socialización de resultados, así como la

explicación y /o argumentación de los procedimientos que utilizan los

alumnos.

El desarrollo de las actividades estuvo planteado de manera que se

utilizaron recursos que se encontraban dentro de las posibilidades de

los alumnos, tanto en la impresión de los materiales, como en el uso

de lápices y colores, entre otros materiales.

3.3 Aplicación

Helados de sumas.

Se inició la actividad planteando a los niños participar en un juego,

para lo cual se les organizó según lo planeado. Al momento de

explicar las reglas del juego se notó que algunos niños no las

comprendieron por lo que se dibujaron dos conos en el pizarrón para

que pasaran algunos de los alumnos, a los que mostraron más

dificultades, también sirvió para practicar y al mismo tiempo que los

demás compañeros asimilaran perfectamente la mecánica del juego

(Imagen 5). Esta situación ocasionó que se prolongara el tiempo más

de lo planeado.

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Imagen 5. Helados de Sumas (Situación acción)

En lo que respecta la realización de la actividad, una vez que

comprendieron las reglas fue relativamente fácil para ellos, pero

también se consumió más tiempo del previsto ya que en esperar el

turno, en anotar las operaciones y al perder turnos por resultados

iguales fue donde estuvieron los contratiempos (Imagen 6).

Después, organizados de la misma manera, se les indicó que

redactaran un problema que pudiera resolverse con las operaciones

que habían escrito. Una vez hecho lo anterior, cada integrante de los

equipos mostró su problema a los demás compañeros para su revisión

y además, se les pidió que lo leyeran a sus compañeros de equipo

para que lo respondieran de manera oral, esto fue posible ya que las

cantidades con que trabajaron, eran pequeñas.

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Imagen 6. Helado de Sumas (Situación acción)

Con la misma dinámica anterior, se solicitó que redactaran un

problema, esta vez con números más grandes. Y que lo trascribieran a

una lámina para ser mostrada a todos los compañeros del grupo,

donde de manera ordenada y por turnos participaron realizando

diversas correcciones, por ejemplo, les faltaba un dato, o la pregunta

no especificaba con claridad lo que se solicitaba. Una vez hechas las

observaciones, lo volvieron a pasar en limpio para que esta vez lo

intercambiaran con otro equipo para la resolución (Imagen 7).

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Imagen 7. Helados de sumas. Inventando problemas (Situación de formulación).

Ya resueltos los problemas se procedió a revisar los resultados,

revisión hecha por los mismos compañeros, la cual en dos casos se

obtuvieron resultados diferentes procedieron a explicar sus

procedimientos, hasta que se dieron cuenta por si solos en donde

estaba el error (Imagen 8).

Imagen 8. Helados de sumas. Resolviendo problemas (Situación de validación).

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Figuras invisibles

Se inició la actividad planteando a los niños participar en una actividad

lúdica titulada “Figuras invisibles” para lo cual se les explicó en primer

lugar cómo localizar puntos en la retícula con ejemplos descritos en la

planeación, luego se procedió a realizar unas sustracciones para que

con los resultados fueran señalando los puntos correspondientes y así

poder descubrir la figura (Imagen 9).

Imagen 9. Figuras invisibles. La figura invisible. (situación acción).

Una vez que se comprendieron las indicaciones se dividió al grupo en

2 equipos de cuatro alumnos y 3 equipos de tres alumnos, para

entregarle una hoja reticulada y una serie de restas a cada integrante

del equipo. Cada integrante de equipo contaba con las mismas

operaciones y, por ende, se podía encontrar la misma figura; pero

cada equipo tenía diferentes operaciones que la de los demás

equipos.

Durante el desarrollo de la actividad algunos niños tuvieron dificultad

para encontrar la figura debido a que no seguían el trazo en el orden

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en que estaban planteadas las operaciones o simplemente los

resultados obtenidos eran erróneos. Para eso se les aclaró que se

tenía que seguir el trazo conforme estaba el orden de las operaciones

ya que algunos niños hacían múltiples combinaciones de trazos de un

punto hacía otro. También en algunas intervenciones se les solicitó

que revisaran con sus compañeros de equipo por qué tenían

diferentes resultados, esto con la finalidad de promover la revisión y

que cumplieran con la meta establecida de descubrir la figura oculta.

Después se les entregó una hoja reticulada por equipos para que en

común acuerdo trazaran una figura. Ya trazada se les pidió que

señalaran a que número correspondían los vértices, para con este

dato inventaran una resta. Enseguida se les pidió a todos los del

equipo que revisaran sus operaciones para que posteriormente las

transcribieran en limpio para intercambiarse con los otros equipos y

así pudieran encontrar la figura, en otra hoja reticulada, que ellos

habían trazado (Imagen 10).

Imagen 10. Figuras invisibles. Descubriendo la figura. (Situación de formulación).

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Una vez realizadas las actividades cada equipo pasó al frente a

mostrar la primera figura que les tocó encontrar donde de manera

ordenada se realizaron las observaciones pertinentes a las figuras que

no estaban un poco diferentes a la de los demás compañeros. Se

procedió a pegar en el pizarrón la figura que propusieron o que

inventaron y debajo de cada una de ellas se pegó la que le tocó a otro

equipo resolver a manera de comparación. Con la misma mecánica,

de manera ordenada se realizaron las observaciones correspondientes

(Imagen 11).

Imagen 11. Figuras invisibles. Invisible o visible (Situación de validación).

Enseguida, después de agotar las participaciones de los alumnos, se

realizó un análisis por parte del maestro a manera de conclusiones.

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Mensajes secretos

Se propuso a los niños participar en el juego titulado “Mensajes

secretos” para eso se trazaron unas líneas numeradas en el pizarrón

para apoyar la explicación e indicar que existía un mensaje oculto y

que para descifrarlo se tenían que hacer ciertas operaciones de suma

y resta en el decodificador y así poder descifrarlo. El ejemplo fue muy

claro y sencillo por lo que a los niños no se les dificultó comprender las

reglas del juego (Imagen 12).

Imagen 12. Mensajes secretos. El código secreto (Situación acción).

Después, reunidos en equipos se les entregó una hoja con el mensaje

oculto y otra hoja con la clave para decodificar con operaciones de

suma y resta para que se corresponda con las respuestas.

La actividad resultó por demás entretenida ya que trataron a toda

costa de resolver la hoja decodificadora, aunque todos los alumnos

tuvieron deficiencias, es decir cometieron diversos errores de cálculo,

al momento de ir descifrando el mensaje se fijaron que algunas letras

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no tenían concordancia por lo que lo que hicieron fue cambiarlas y

corregir al mismo tiempo su hoja decodificadora (Imagen 13).

Imagen 13. Mensajes secretos. Descifrando el mensaje. (Situación de formulación).

Esta situación facilitó que el mensaje que redactaron se hiciera con

relativa rapidez y, por ende, al tener su hoja decodificadora de manera

correcta, rápidamente encontraron el mensaje oculto (Imagen 14).

Imagen 14. Mensajes secretos. Nuestro mensaje dice… (Situación de validación).

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A manera de cierre todos los quipos pasaron a mostrar su mensaje

oculto y se realizaron las observaciones necesarias. Después se

trasladaron al aula de cómputo donde previamente se tenían

preparadas las computadoras con el software educativo “El Profesor

en casa”, el cual ya tiene bien especificadas las instrucciones para su

uso y se les dio la indicación de que podían jugar, ya sea a realizar

sumas o restas, lo que generó un interés por la práctica, por ende, un

reforzamiento de las actividades y en el mismo camino la

consolidación de los algoritmos de la suma y resta (Imagen 15).

Imagen 15. Mensajes secretos. (Situación de institucionalización del saber).

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CAPÍTULO IV. ANÁLISIS

4.1 Respuestas

Helados de sumas

El grupo fue dividido en 3 equipos de cuatro integrantes cada uno y 2

equipos de 3 integrantes cada uno. Al ser una actividad lúdica se

observó la participación comprometida de todos los alumnos, además

la actividad era relativamente fácil en lo que respecta al primer

momento ya que las sumas que realizaban eran con sumandos de un

dígito menores a siete. Solamente dos alumnos que tienen problemas

de aprendizaje son a los que se les dificulto la actividad, pero esto se

veía compensado con la ayuda de sus compañeros integrantes de

equipo quienes indicaban lo que debían hacer y por lo tanto todos

permanecían en la competencia que exigía dicha actividad (Imagen 16

e Imagen 17).

Imagen 16. Helados de sumas. Ejemplo de respuesta de un alumno.

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En lo que respecta a la etapa de invención de problemas, solamente

un equipo de los cinco logró redactarlo de la manera correcta, es decir,

los datos eran los propicios para establecer relaciones, tenía pregunta

y era muy preciso lo que se solicitaba. Los otros cuatro presentaron

alguna deficiencia como por ejemplo les faltaba la pregunta o estaba

mal formulada, faltaban datos o las relaciones que establecían no

permitían la resolución. Después del momento coevaluativo de la

redacción del problema, el total de los equipos logró presentarlo

corregido y de manera correcta. Es preciso hacer la observación, de

que en todos los equipos en el momento de colaborar para realizar la

actividad, por lo menos un integrante se mostró apático o se le dificulto

participar junto con sus compañeros.

Imagen 17. Helados de sumas. Ejemplo de respuesta de un alumno.

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Figuras invisibles

Al igual que en la actividad anterior el grupo fue dividido en 3 equipos

de cuatro integrantes cada uno y 2 equipos de 3 integrantes cada uno,

indicándoles que la actividad la trataran de resolver de manera

individual y que fueran comparando resultados con el resto del equipo.

La actividad resulto ser bastante difícil ya que la mitad de los 18 niños

tuvieron errores para encontrar la figura, los dos niños con

necesidades educativas especiales, 4 niños que tuvieron errores en la

resolución de las operaciones y tres que solamente trazaron

equivocadamente el segmento entre los puntos.

(Imagen 18). Figuras invisibles. Ejemplo de respuesta de un alumno.

En el momento que se refiere a proponer una figura para que la

descubra otro equipo, resulto con más dificultad ya que 3 de los cinco

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equipos no tenía idea de cómo hacerlo, hasta que con una

intervención de parte del maestro se logró encaminar la actividad. El

momento posterior a esta actividad tuvo relativo éxito ya que 4 de los

cinco equipos descubrieron la figura de manera correcta y el restante

realizó de manera correcta las operaciones, pero en los trazos tuvo

errores por lo que esto impidió que se encontrara la figura (Imagen 18

e Imagen 19).

Imagen 19. Figuras invisibles. Ejemplo de respuesta de un alumno.

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Mensajes secretos

La actividad fue realizada en por equipos, para lo cual se formaron 3

equipos de 4 integrantes cada uno y 2 equipos de 3 integrantes. Cada

equipo se organizó de diferente manera para la resolución de la

actividad, 3 equipos decidieron resolver la hoja de decodificación de

manera individual para al finalizar comparar resultados. Los otros dos

equipos lo realizaron de manera conjunta. A excepción de los dos

niños con capacidades diferentes el resto de los alumnos, es decir 16

de los 18 estudiantes, resolvieron satisfactoriamente la actividad, esto

debido que, aunque tuvieron errores en las operaciones de la hoja de

decodificación, al momento de ir descifrando el mensaje pudieron

percatarse del error ya que este no concordada con las letras para

formar la palabra y por lógica la corregían al igual que la operación

(Imagen 20 e Imagen 21).

Imagen 20. Mensajes secretos. Ejemplo de respuesta de un alumno.

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En el siguiente momento que se refiere a redactar un mensaje y

descifrarlo los cinco equipos lo realizaron satisfactoriamente, esto fue

debido a que dicho mensaje fue codificado utilizando la misma hoja

codificadora lo que facilitó en mucho la labor de los alumnos.

En lo que se refiere a la actividad de reforzamiento con el software

educativo, al inicio 8 alumnos prefirieron practicar las restas y 10 las

sumas, pero una vez explorado y jugado un lapso de tiempo

cambiaron de programa, para esto se les dio libertad de escoger el

tipo de juego que querían practicar, al finalizar todos terminaron

jugando ambos juegos debido a la innata curiosidad de los niños de

explorar todo.

Imagen 21. Mensajes secretos. Ejemplo de respuesta de un alumno.

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4.2 Análisis.

Luego de haber realizado la aplicación de tres estrategias didácticas

con el grupo de estudio y después de haber analizado las respuestas

dadas por los alumnos durante el desarrollo de las estrategias se

describe a continuación los resultados obtenidos.

Se pudo ver cómo, a partir del diseño de estrategias de manera

ordenada y sistemática, se pueden lograr resultados en relación con

una problemática que se deba atender, la cuestión es que los

resultados de las tres actividades estuvieron relacionados con la

disposición del tiempo y el espacio para aplicarlas dentro del contexto

de la escuela. Aun y cuando el término estrategia alude básicamente a

la posibilidad de prever la manera de abordar una situación,

regularmente problemática, lo cierto es que también se dio uso al

término creatividad de acuerdo con lo que ocurre en el contexto de

manera cotidiana donde se realizó la aplicación de las actividades.

Dentro de un contexto de tipo rural, la atención a problemas de retraso

escolar o rezago educativo, suelen darse de manera que, se lleven a

cabo siempre actividades de la misma forma, esto puede propiciar que

ocurran avances más lentamente, sin embargo, cuando se procede

con el diseño y aplicación de actividades que den respuesta a una

problemática concreta pero que incluso estas actividades no hayan

sido utilizadas dentro de dicho contexto, entonces es posible hablar de

actividades creativas, puesto que se logra una respuesta a una

problemática de siempre con estrategias diferentes o mediante

mecanismos distinto a los que usualmente se han venido utilizando.

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En este sentido, la participación de los alumnos durante el desarrollo

de las actividades puede decirse que estuvo siempre con niveles

adecuados puesto que durante la aplicación de las estrategias

aplicada fueron planeadas para ponderar el trabajo colaborativo, o

bien, que se fundamentara en la participación de los alumnos en

procesos de resolución de algún problema pero con un sentido social

del aprendizaje, en el que los mismos miembros de los equipos fueran

aportando respuestas y que éstas, también fueran discutidas o

corroboradas por los integrantes de dichos equipos.

Aun así, hubo momentos en que los integrantes de los equipos,

decidieron realizar la solución de los problemas de manera individual,

pero integrados como equipos, esto bien puede hablar sobre la

capacidad de organización y regulación dentro de una organización en

la que los alumnos son responsables por sus desempeños o bien por

cumplir en la realización de una tarea.

La realización de actividades que tienen un carácter diferente a lo que

cotidianamente se realiza dentro de la escuela o en el aula, también

representa un dificultad por lo que se refiere al funcionamiento

cotidiano de las estructuras mentales de los alumnos, esto implica que

no necesariamente una estrategia creativa, suele tener buenos

resultados, sino que además debe existir cierta predisposición de parte

de los sujetos que van a realizar la actividad o actividades, esto

también es indicativo de la capacidad que requiere tener el docente

en cuanto al conocimiento del grupo sujeto del estudio, aunque si bien,

no siempre se sabe exactamente qué les atrae los alumnos aun y

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cuando se conozca al grupo, si necesariamente se debe tener un

referente de los niveles de aprendizaje o académico del grupo.

La existencia de alumnos que se encuentran por debajo de la media

de rendimiento dentro de los grupos de estudio es siempre un rasgo

de cualquier grupo escolar, sin embargo, también este conocimiento

debe permitir que los docentes utilicen las fortalezas y debilidades de

los miembros de dichos grupos escolares para diseñar estrategias o

secuencias que permitan garantizar el mayor número de alumnos que

accedan a los aprendizajes que se espera que logre, pero también

atender a que sean capaces de regular sus aprendizajes y propiciar el

desarrollo de estrategias novedosas para resolver situaciones

problemáticas, tal como se propone en este trabajo.

El trabajo de la suma y la resta en distintas situaciones o escenarios,

también abona a los intereses de los alumnos por encontrar

soluciones a un problema, propiciar que, desde pequeños, los

alumnos sean capaces de organizarse es también parte de lo que se

logra con el diseño de secuencias en equipo, pero ponderando

siempre la colaboración entre pares.

Aun y cuando la suma y la resta son algoritmos de uso cotidiano, se

percibe que en su planteamiento e incluso en la forma en que suelen

resolverse dichos algoritmos se encuentra gran parte de la dificultad

de los alumnos por acceder a la consolidación de éstos. La propuesta

de utilizar más bien actividades en forma de juegos o retos mentales

que sean atractivos o incluso que sean factibles de ser resueltos con

los elementos con que cuentan, también es una estrategia, sin

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embargo, no debe perderse de vista nunca cual es la idea general de

las actividades propuestas en la secuencia, es decir, qué se pretende

lograr con las secuencias planeadas, justo en esta parte se cuidó de

no forzar a los alumnos, sino tratar de que durante las secuencias,

fueran del reto al disfrute por el ejercicio.

Para los alumnos de segundo grado de educación primaria se hace

necesario que, la propuesta de trabajos dentro del aula sea de manera

atractiva, es necesario recordar que el pensamiento de los niños de

estas edades, suele ser muy concreto y por lo tanto, querer explicar la

resolución de operaciones de suma y resta con ejemplo de ejercicios

de problemas, solo conduce a una mecanización del algoritmo, pero

se va dejando de lado la contextualización del problema, la parte en la

que el alumno identifica elementos de realidad que le motivan a dar

respuesta a los problemas planteados, tal como se menciona desde el

estado del arte en donde se hace referencia a que, con el uso de

estrategias creativas o bien, novedosas, los estudiantes se sientan

atraídos a resolver problemas de distinta índole, estas actividades

propuestas, también permiten en los alumnos el desarrollo de un

lenguaje matemático o un pensamiento lógico casi sin que se den

cuenta de que lo van desarrollando.

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4.3 Conclusiones

Consideramos pertinente incluir en las conclusiones todas las

acciones realizadas a lo largo de este proceso, dado que los

instrumentos empleados contribuyeron, de acuerdo a las definiciones

propuestas, a fomentar los aprendizajes significativos y fomentar el

potencial creativo. Esto debido a que dichas actividades fueron

amenas, agradables, placenteras, es decir motivantes; lo que generó

que los alumnos quisieran repetirlas en algunas ocasiones.

Inclusive hubo niños y niñas que pidieron formatos de las hojas

impresas para llevarlas a casa por iniciativa propia, para jugar con sus

padres o amigos por las tardes. Esto contribuyó de manera sustancial

a fomentar su destreza, ya que al ser una estrategia creativa, los

alumnos de manera autónoma practicaron los juegos; consideramos

que esto permitió perfeccionar la habilidad, mejorar los procedimientos

y consolidar el algoritmo de la suma y la resta.

Al parecer, los alumnos al considerar la actividad como propia, al

lograr dominarlas, permitió la confianza tan necesaria para lograr los

aprendizajes duraderos; dominar una tarea o una actividad contribuyó

a que los niños lograran confianza en sí mismos, el concientizarse por

saber que se ha logrado un buen trabajo no tuvo precio en la mejora

de su autoestima, logrando un impulso hacia adelante en el logro de

los propósitos.

En este sentido se logró investigar, adaptar y aplicar tres actividades

que atacan el problema de la consolidación de los algoritmos de la

suma y la resta en segundo grado de primaria, actividades que tratan

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de romper con la rutina escolar, que abordan directamente a dicha

problemática y liberan la presión que existe por la imperante

necesidad del dominio de las operaciones básicas. Así al realizar

estas actividades con un enfoque lúdico y creativo los niños se

mostraron motivados, alegres y entusiastas en la participación.

De la misma forma el uso de software educativo contribuyó a

mantener la dinámica, lo que ocasionó una apropiación más natural de

los algoritmos; con la observación adicional de que el uso excesivo del

software trae también tedio y aburrimiento, lo que por experiencia

hemos observado que al utilizar dicho software debiera hacerse en

lapsos menores a 45 minutos por sesión.

Este trabajo de investigación permitió que se pueda proponer la

búsqueda en distintas fuentes de información, algunas estrategias y

actividades que permitan mejorar las condiciones de aprendizaje en

los alumnos, de acuerdo con ello, la idea de someter a los

participantes a distintas formas de proceder para lograr la

consolidación de la suma y la resta, no solo diversifica la tarea del

docente, sino que también diversifica la forma en que el alumno

concibe la manera de resolver una misma situación problemática, ello

abona al desarrollo de procesos creativos, cuidando la parte que se

relaciona con los aprendizajes esperados, de acuerdo con los planes y

programas de estudio.

La claridad en el tipo de estrategias y actividades seleccionadas y

adaptadas, para su uso con los participantes, también permitió que se

trabajara de acuerdo con sus intereses y características de

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aprendizaje, lo cual, facilitó también que los resultados alcanzados

fueran muy buenos, puesto que siempre se mantuvo un permanente

cuidado en el desarrollo de actividades creativas dentro del aula.

4.4 Trabajos a futuro

Luego de haber pasado por la etapa de aplicación de las estrategias

diseñadas, se lograron algunos descubrimientos que bien pueden

sentar las bases para la realización de trabajos de esta clase en

escuelas que se encuentran ubicadas en comunidades con

características como las de este estudio. No se trata tanto de pensar

que se ha descubierto el hilo negro en la problemática de la resolución

de problemas de suma y resta o en la consolidación del algoritmo de la

suma y la resta, sino que se trata más de tomar en cuenta el hecho de

que la manera en que se presentan los contenidos a aprender por

parte de la asignatura de matemáticas, tiene mucho que ver con la

manera en que los alumnos también tengan ánimos de aprender.

Durante el primer apartado de este trabajo de investigación, se hizo

mención del hecho que afirma, en base a otras investigaciones previas

a ésta que, mucho tiene que ver con el aprendizaje de las

matemáticas, la forma en que ésta sea presentada a los estudiantes,

debido a lo anterior y por la costumbre de referenciar casi siempre el

algoritmo solamente y su aprendizaje en forma memorística, los

alumnos no solamente logran aprendizajes deficientes, sino que su

capacidad de análisis, abstracción y de relación con respecto del

planteamiento de los problemas, suele volverse muy limitada.

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Además de lo anterior, la motivación para aprender matemáticas o

como se afirma en el programa oficial “la actitud hacia las

matemáticas” de los alumnos también suele ser bastante limitada

cuando los aprendizajes esperados, son presentados de una forma

aburrida o hasta poco creativa, lo que se nota incluso en las

producciones de los alumnos en donde se pueden ver desde

cuadernos llenos de problemas para resolver o planas de sumas y

restas, sin ninguna clase de retos intelectuales o bien, planteamientos

atractivos para los alumnos, lo que sí podría ocurrir si los docentes

fueran consientes de los intereses de los alumnos o bien tomaran en

consideración, para el diseño de sus secuencias didácticas, el

contexto áulico y los recursos con que cuentan para llevarlas a cabo.

Es bastante recomendable que la realización de trabajos de esta

índole se multiplique puesto que, de acuerdo con los resultados en

pruebas estandarizadas de organismos no gubernamentales, los

resultados tanto en comprensión lectora como en matemáticas, suelen

ser muy bajos de hecho como país dichos resultados nos ubican en

los últimos lugares dentro del conglomerado de países pertenecientes

a dichos organismos internacionales.

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http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=80531302

Vecina, M. L. (2006). Creatividad. Papeles del Psicólogo, 27(1), 31-39.

Recuperado de http://www.papelesdelpsicologo.es/pdf/1120.pdf

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ANEXO 1

Helados de sumas

2º grado de primaria

INTRODUCCIÓN

MATEMÁTICAS BLOQUE III TIEMPO:

80 min

Cuarto bimestre

COMPETENCIAS QUE SE FAVORECEN

Resolver problemas de manera autónoma • Comunicar información matemática • Validar

procedimientos y resultados • Manejar técnicas eficientemente

APRENDIZAJES ESPERADOS

Resuelve problemas aditivos con diferentes significados, modificando el lugar de la incógnita y con

números de hasta dos cifras.

EJES TEMA Y CONTENIDOS

Sentido numérico y

pensamiento

algebraico

Problemas

aditivos

• Resolución de problemas que implican adiciones y

sustracciones donde sea necesario determinar la cantidad

inicial antes de aumentar o disminuir.

• Estudio y afirmación de un algoritmo para la adición de

números.

DESARROLLO DE LA SITUACIÓN

1.- Helados de sumas (Situación acción).

1. 1.1.- (20 min) Se les plantea a los alumnos jugar “Helados de sumas” con las siguientes

indicaciones:

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2. – Se divide al grupo en equipos de máximo cuatro jugadores.

3. -Distribuir suficientes copias de la hoja de helado (Fig. 1) para que cada jugador tenga una.

4. -Determinar quién va primero. El primer jugador tira los dados y en una hoja de papel en

blanco, el jugador escribe el problema de suma, utilizando los puntajes de cada dado como

sumandos. Si hizo rodar un 3 y un 4, por ejemplo, escribirá el problema de esta manera: 3 + 4 = 7.

5. Entonces el jugador coloreara el resultado de la suma en el cono de helado. En el ejemplo 3

+ 4 = 7, 7 es la suma y sería de color en el cono.

6. -El siguiente jugador tira el dado para determinar sus sumandos, escribe el problema de

suma, y los colores en su suma dentro del cono.

7. -Seguir jugando con cada jugador por turnos. Si alguien lanza una suma que ya se colorea en

su hoja, pierde ese turno

8. -El primer jugador en sumar todos sus problemas y de colorear todo su cono de helado, gana

el juego.

2.- Inventado problemas (Situación de formulación)

2.1.- (10 min) Organizados en equipos de 4 integrantes cada uno. Se les indica que observen las

operaciones que realizaron y que tienen escritas, para luego escoger una e inventar un problema con

esos datos.

(Es probable que en los primeros intentos las redacciones tengan deficiencias como las siguientes:

que les falte un dato, que no indique a que se refieren las cantidades señaladas, que la relación entre

datos no permita realizar la operación, que no elaboren la pregunta, que la pregunta no se pueda

contestar con los datos proporcionados, que no sea necesario realizar operaciones para resolverlo,

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entre otros.)

-Se les pide que en el equipo traten de realizar las correcciones necesarias para que el problema se

pueda resolver, aclarando que el maestro no realizará ninguna corrección.

2.2.- (10 min) Después se les solicitará que redacten un nuevo problema pero esta vez utilizando dos

números mayores que 50 pero menores que 100. ( En el caso de los alumnos que presentan

problemas de aprendizaje y por ende, pueden seguir haciéndolo con números pequeños y con ayuda

de un compañero)

2.3.- (5 min) Se les pedirá que los dos problemas anteriores los escriban en una lámina con la

finalidad de presentárselos a todo el grupo.

3.-Resolviendo problemas (Situación de validación.)

3.1.- (10 minutos) Se les solicitará a cada equipo que pasen a pegar los problemas que redactaron

en un espacio asignado, para realizar los análisis correspondientes. Por ejemplo se puede estimular a

que hagan observaciones sobre si se entiende bien el problema, si tiene la pregunta correspondiente,

qué se necesita hacer para resolverlo, y lo que pueda surgir. En este momento es preciso motivar la

participación de los alumnos.

3.2.- (10 minutos) Después de realizar los análisis, se intercambian los problemas que redactaron

con los diferentes equipos de tal manera que todos resuelva problemas de los demás.

4.- Situación de institucionalización del saber.

4.1.- (15 min) Se analizarán los resultados obtenidos y registrados en el pizarrón por cada uno de los

equipos, atendiendo las dudas y los errores más frecuentes.

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RECURSOS DIDÁCTICOS

-Hojas impresas con el dibujo del cono de nieve.

-Hojas papel bond.

-Marcadores.

-Colores.

-Dados.

EVALUACIÓN Y EVIDENCIAS

-Registro de observación

-Participación en equipo.

-Participación individual.

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ANEXO 2

Figuras invisibles

2º grado de primaria

INTRODUCCIÓN

MATEMÁTICAS BLOQUE III TIEMPO:

90 min.

Cuarto bimestre

COMPETENCIAS QUE SE FAVORECEN

Resolver problemas de manera autónoma • Comunicar información matemática • Validar

procedimientos y resultados • Manejar técnicas eficientemente

APRENDIZAJES ESPERADOS

Resuelve problemas aditivos con diferentes significados, modificando el lugar de la incógnita y con

números de hasta dos cifras.

EJES TEMA CONTENIDOS

Sentido numérico y

pensamiento

algebraico

Problemas

aditivos

• Resolución de problemas que implican y sustracciones con

resultados menores que 100.

• Estudio y afirmación de un algoritmo para la sustracción de

números.

DESARROLLO DE LA SITUACIÓN

1.- La figura invisible (Situación acción).

1.1.- (10 minutos) Se les muestra a los niños una retícula punteada (Fig. 2) y se les explica que

existe una figura invisible y que para descubrirla tenemos que seguir las reglas de un juego con

operaciones de sustracción.

El maestro explica que el primer puntito que esta hasta arriba a la izquierda, le toca el 1, y que al

que esta abajo le toca el 11. Pide que entre todos averigüen por qué le toca ese número.

Cuando los alumnos se dan cuenta de que a cada punto le corresponde un número de la serie del 1 al

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100, el maestro escribe en el pizarrón algunas operaciones.

Pide a un niño que pase a resolver la primera sustracción y localice en la retícula el punto que

corresponde al resultado, enseguida otro niño y se continua con esta mecánica hasta terminar las

operaciones al final se unen los puntos con una línea recta.

2.- Descubriendo la figura (Situación de formulación)

2.1.- (15 minutos) Se divide el grupo en equipos de hasta cuatro integrantes y se les entrega una

hoja reticulada como se muestra en la imagen anterior, con una serie de operaciones para resolverse

de manera individual, con el resultado de cada operación localizan el punto correspondiente en la

retícula y unen los puntos para formar la figura.

2.2.-. (15 minutos) En un segundo momento, se les entrega otra hoja reticulada y se les pide que

elaboren una figura. Luego para cada punto elaborar una operación de resta y anotarla en una hoja en

blanco con la finalidad de intercambiar operaciones con otro equipo y encontrar la figura que

propusieron.

2.3.- (10 minutos) Se intercambian con los equipos las operaciones que propusieron y tratan de

encontrar la figura.

3.-Invisible o visible (Situación de validación.)

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3.1.- (10 minutos) Cada equipo pegará sus hojas en un espacio asignado sobre un área de la pared o

pizarrón y muestra las figuras que obtuvo: La que propuso el maestro, la que propusieron como

equipo y la que obtuvieron como propuesta de otro equipo.

En caso de que alguna figura sea diferente, se estimula la participación de todos de manera ordenada

para encontrar el error, en los casos de las figuras que ellos propusieron, se alentará a revisar tanto la

propuesta de figura así como la que se obtuvo por el otro equipo.

4.- La encontré (Situación de institucionalización del saber.)

4.1.- (10 minutos) Se hace un análisis de las diversas situaciones que se presenten atendiendo las

dudas y los errores.

RECURSOS DIDÁCTICOS

-Hojas reticuladas.

-Hojas de máquina.

-Pizarrón.

-Marcadores.

-Hojas de papel bond reticuladas.

EVALUACIÓN Y EVIDENCIAS

-Registro de observación

-Participación en equipo.

-Participación individual.

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ANEXO 3

Mensajes secretos

2º grado de primaria

INTRODUCCIÓN

DESAFÍOS MATEMÁTICOS BLOQUE III TIEMPO:

60 min

Tercer bimestre

COMPETENCIAS QUE SE FAVORECEN

Resolver problemas de manera autónoma • Comunicar información matemática • Validar

procedimientos y resultados • Manejar técnicas eficientemente

APRENDIZAJES ESPERADOS

Resuelve problemas aditivos con diferentes significados, modificando el lugar de la incógnita y con

números de hasta dos cifras.

EJES TEMA CONTENIDOS

Sentido numérico y

pensamiento

algebraico

Problemas

aditivos

• Resolución de problemas que implican adiciones y

sustracciones con resultados menores que 100.

• Estudio y afirmación de un algoritmo para la adición y la

sustracción de números.

DESARROLLO DE LA SITUACIÓN

1.- El código secreto (Situación acción).

1.1.- (10 minutos) Se les plantea a los niños participar en un juego en el que ellos son unos espías y

tienen que descifrar una serie de códigos secretos para descubrir mensajes muy importantes para

completar una misión.

Para explicar el procedimiento se traza en el pizarrón una serie de líneas con números abajo, para

escribir un mensaje muy breve que sirva como ejemplo, con sus correspondientes operaciones (Fig.

3)

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Fig. 3

Luego pasan algunos niños, por turnos, al pizarrón para descifrar el mensaje.

2.- Descifrando el mensaje (Situación de formulación)

2.1.- (15 minutos) Organizados en equipos con un máximo de cuatro integrantes, les entrega una

hoja de decodificación para que se corresponda con las respuestas. También se les entrega una carta

o texto en la clave decodificadora, con una pequeña línea para cada letra del alfabeto en el mensaje.

La suma o resta de cada par de números aparece debajo de cada línea del mensaje y coincide con la

letra.

-Cada equipo tendrá un mensaje diferente.

-Se les pide que una vez descifrado el mensaje lo mantengan en secreto de los otros equipos.

2.2.- (15 minutos) Luego se les pide que redacten un mensaje secreto, le asignen un número a cada

letra que corresponda a la hoja decodificación para mandárselo a otro equipo.

3.-Nuestro mensaje dice (Situación de validación.)

3.1.- (10 minutos) Por turnos cada equipo pasará a leer el mensaje que descifraron. En caso de

existir errores o dificultades, se alentará a que los demás compañeros del grupo los ayuden a

superarlo. Con esta misma mecánica compararán los mensajes producidos por ellos mismos.

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4.- Situación de institucionalización del saber.

4.1.- (10 minutos) Se realizan observaciones atendiendo las dudas que no pudieron ser resueltas y

reafirmando los puntos que se hayan considerado de mayor dificultad.

4.2.- (20 minutos) Para culminar se propone jugar con el software educativo “El profesor en casa”

indicando a cada alumno trabajar en la operación que se le dificulta más. En el aula de cómputo

RECURSOS DIDÁCTICOS

-Hoja de decodificación.

-Hojas de color.

-Marcadores.

-Hojas de papel bond.

-Hojas de máquina.

-Pintarrón.

-Software educativo “El profesor en casa”

-Computadoras.

EVALUACIÓN Y EVIDENCIAS

-Registro de observación

-Participación en equipo.

-Participación individual.