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INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL UNIDAD PROFESIONAL INTERDISCIPLINARIA DE INGENIERÍA Y CIENCIAS SOCIALES Y ADMINISTRATIVAS GUIA PRÁCTICA PARA LA IMPLEMENTACIÓN DE UN MAPA DE INFORMACIÓN BÁSICO APOYÁNDOSE EN EL ESTÁNDAR DE META MODELO DE BUSSINES INFORMATION DE CWM DE LA OMGTESIS Para obtener el grado de MAESTRO EN CIENCIAS con especialidad en Informática PRESENTA: Gabriela Rivera Alvarez Director de Tesis: Dr. Javier García García México, D.F. 2010

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  • INSTITUTO POLITCNICO NACIONAL

    UNIDAD PROFESIONAL INTERDISCIPLINARIA DE INGENIERA Y CIENCIAS SOCIALES

    Y ADMINISTRATIVAS

    GUIA PRCTICA PARA LA IMPLEMENTACIN DE UN MAPA DE INFORMACIN BSICO APOYNDOSE EN EL

    ESTNDAR DE META MODELO DE BUSSINES INFORMATION DE CWM DE LA OMG

    TESIS

    Para obtener el grado de

    MAESTRO EN CIENCIAS

    con especialidad en Informtica

    PRESENTA:

    Gabriela Rivera Alvarez

    Director de Tesis: Dr. Javier Garca Garca

    Mxico, D.F. 2010

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    AGRADECIMIENTOS A Dios Gracias por prestarme la vida y dejarme cumplir hasta ahora mis sueos y anhelos.

    A mi esposo Julio Cesar Infinitamente gracias por el apoyo que me diste para el logro de esta meta. Creme que t amor me motiva y es la mejor recompensa. Te amo con todo m ser.

    A mis padres Gracias por haberme educado y por cultivar e inculcar en m los valores de responsabilidad y superacin. Gracias por todo lo que me han dando y sepan que los quiero mucho.

    A mis hermanos Gracias por todo su apoyo y sus consejos. No cabe duda que han sido y seguirn siendo mis mejores maestros y amigos. Saben que siempre cuentan conmigo y que siempre estarn en mi mente y mi corazn. - Adriana, Guadalupe, Ricardo, Faustino, Roberto y Fernando.

    A mi familia Gracias a todos mis familiares que me resulta difcil nombrarlos en tan poco espacio, sin embargo ustedes saben quienes son. Quiero dedicar esta tesis muy en especial a mis sobrinos a los que quiero mucho y deseo verlos realizados y convertidos en profesionales el da de maana.

    A mi director de tesis Dr. Javier Garca Garca gracias por todo su apoyo, sus consejos, por compartirme sus conocimientos y experiencia profesional para el desarrollo de este trabajo.

    A la Comisin Revisora Gracias por la atencin que tuvieron para revisar mi trabajo de tesis y agradezco el cuidado que tomaron para hacerme sus observaciones y as contribuir en la conformacin de este proyecto.

    Al I.P.N. y U.P.I.I.C.S.A. Gracias por abrirme las puertas para poder continuar superndome y me siento orgullosa de ser uno de sus miembros.

    En general quiero compartir y hacer partcipe el logro de esta meta con todos ustedes.

    A todos mil gracias

    Gabriela Rivera Alvarez

  • 5

    RESUMEN

    Todas las organizaciones independientemente de su tamao, poseen

    informacin la cul es considerada como un recurso clave y es

    insumo base para la toma de decisiones, por lo que una de las

    exigencias actuales es contar con un medio que provea a los

    usuarios la informacin requerida de manera sencilla y rpida.

    En la mayora de los casos el mundo de informacin que poseen

    las organizaciones puede verse como: un supermercado donde las

    latas se encuentran sin etiquetas, no hay signos o indicaciones

    y no hay cabinas de atencin al cliente. El usuario de la

    informacin en este escenario no tiene el conocimiento del

    universo de informacin que posee su organizacin y no conoce

    donde buscar lo que tiene en sus manos.

    De ah la importancia de una buena estructura y organizacin de

    los activos de informacin, que provea:

    un medio que facilite su acceso, su identificacin y su documentacin

    Para ello, el contar con un mapa de informacin que provea un

    completo reporte de los activos de informacin es altamente

    rentable en una organizacin, ya que a travs de este se

    facilitar la consulta de los activos, dando como resultado una

    herramienta que apoye satisfacer las necesidades de informacin

    y apoyar las tomas de decisiones.

    Un mapa de informacin es usado para catalogar, enumerar,

    entender, organizar y explorar los activos de informacin. Y

    este es un medio para disponer de la informacin o describe el

    cmo acceder a ella.

    El propsito del mapa de informacin es: ayudar al usuario a

    entender, explorar, relacionar informacin e identifica la mejor

    manera de usar la informacin.

    Por lo que la presente tesis tiene por objetivo desarrollar una

    gua que facilite la implementacin de un mapa de informacin,

    brindando como beneficios el documentar la informacin de las

    reas de negocio en las organizaciones en Mxico de forma

    organizada, que facilite la bsqueda y acceso a la informacin

    de manera oportuna, legible y consistente, apoyndose en l

    estndar de metamodelo de Bussines Information de Common

    Warehouse Metamodel (CWM) del Object Management Group (OMG).

  • 6

    SUMARY

    All organizations regardless of size, have information which is

    considered as a key resource and input basis for making

    decisions, so that one of the current requirements is to have a

    medium that provides users with the information required simply

    and quickly.

    In most cases the sea of information that can be held by

    organizations such as: a supermarket where the cans are no

    labels, no signs or indications and no customer service booths.

    The user of the information in this setting has no knowledge of

    the universe of information held in your organization and do not

    know where to look you have in your hands.

    Hence the importance of good structure and organization of

    information assets that provide:

    - An environment that facilitates their access,

    - Identification and

    - Documentation

    To this end, having a map of information that provides a

    complete report of information assets is highly profitable in an

    organization, and that through this consultation will be

    provided in assets, resulting in a tool to support meeting the

    information needs and support decision making.

    A map information is used to catalog, list, view, organize and

    explore information assets. And this is a way to have the

    information or describes how to access it.

    The purpose of the map information is: helping the user to

    understand, explore, relate information and identifies the best

    way to use the information.

    As this thesis aims to develop a guidance document supporting

    the implementation of a map information, providing such benefits

    to document the information in the areas of business

    organizations in Mexico in an organized manner that facilitates

    the search and access information in a timely, readable and

    consistent, relying on standard metamodel Bussines Information

    of Common Warehouse Metamodel (CWM) of the Object Management

    Group (OMG).

  • 7

    NDICE GENERAL

    INTRODUCCIN ....................................................................................................................... 9

    CAPTULO I. ARQUITECTURA DE INFORMACIN ..................................................... 13

    1.1 ANTECEDENTES .................................................................................................................... 13 ETIMOLOGA ................................................................................................................................ 13 INFLUENCIAS GENERALES ........................................................................................................... 14 RICHARD SAUL WURMAN ........................................................................................................... 15 ROSENFELD Y MORVILLE ............................................................................................................ 15 EDWARD TUFTE........................................................................................................................... 16 OTRAS INFLUENCIAS ................................................................................................................... 17 MOTIVOS SOCIALES Y TECNOLGICOS QUE DIERON ORIGEN A LA ARQUITECTURA DE

    INFORMACIN ............................................................................................................................. 18 1.2 PERSPECTIVA DE LA INFORMACIN ................................................................................... 20 DATO ........................................................................................................................................... 21 INFORMACIN ............................................................................................................................. 22 CONOCIMIENTO ........................................................................................................................... 22 1.3 ARQUITECTURA DE INFORMACIN ..................................................................................... 23 1.4 LAS GENERACIONES DE LA AI ............................................................................................. 24 PRIMERA GENERACIN ............................................................................................................... 24 SEGUNDA GENERACIN .............................................................................................................. 25 TERCERA GENERACIN ............................................................................................................... 25 1.5 PROCESO PARA DESARROLLAR UNA ARQUITECTURA ....................................................... 26 DECIDIR LOS REQUISITOS DE GESTIN DE LA INFORMACIN. ..................................................... 26 CREACIN DE UN CONJUNTO DE HERRAMIENTAS DE GESTIN ................................................... 27 LA DEFINICIN DE UN MAPA DE INFORMACIN........................................................................... 27 USO DE LA INFORMACIN COMO RECURSO ................................................................................. 27 1.6 METAINFORMACIN METADATOS ................................................................................... 29 TIPOS DE METADATOS ................................................................................................................. 31 DUBLN CORE .............................................................................................................................. 32 E-GOVERNMENT METADATA STANDARD (EGMS) ..................................................................... 38 AGLS .......................................................................................................................................... 43 1.7 MAPA DE INFORMACIN ...................................................................................................... 47 ANTECEDENTES ........................................................................................................................... 47 QU ES UN MAPA DE INFORMACIN? ......................................................................................... 51

    CAPTULO II. METAMODELO DE NEGOCIO ................................................................. 55

    2.1 ANTECEDENTE ...................................................................................................................... 55 OMG (OBJECT MANAGEMENT GROUP) ...................................................................................... 55 2.2 CWM (COMMON WAREHOUSE METAMODEL) .................................................................. 56 EL META MODELO DE CWM ...................................................................................................... 57 ORGANIZACIN DE CWM ........................................................................................................... 57 MODELO INFORMACIN BASE DE CWM .................................................................................... 60 MODELO INFORMACIN DEL NEGOCIO ....................................................................................... 61 COMPARATIVO DEL MODELO DE INFORMACIN CON OTROS ESTNDARES ............................... 67

  • 8

    CAPITULO III. GUA PRCTICA PARA LA IMPLEMENTACIN DE UN MAPA DE

    INFORMACIN ....................................................................................................................... 68

    3.1 INTRODUCCIN .................................................................................................................... 68 3.2 REALIZAR UN DIAGNSTICO PARA EVALUAR SI LA ORGANIZACIN VE LA INFORMACIN

    COMO UN RECURSO .................................................................................................................... 68 3.3 GUA PARA LA IMPLEMENTACIN DE UN MAPA DE INFORMACIN .................................. 69 DECIDIR LOS REQUERIMIENTOS DE INFORMACIN ...................................................................... 70 CREACIN DE UN CONJUNTO DE HERRAMIENTAS DE GESTIN ................................................... 71 LA DEFINICIN DE UN MAPA DE INFORMACIN........................................................................... 72 USO DE LA INFORMACIN COMO RECURSO ................................................................................. 76 3.4 METADATO DE ACTIVOS DE INFORMACIN ....................................................................... 76

    CAPITULO IV. CASO DE ESTUDIO .................................................................................... 79

    4.1 INTRODUCCIN .................................................................................................................... 79 4.2 OBJETIVO DEL CASO DE ESTUDIO ....................................................................................... 80 4.3 ALCANCE .............................................................................................................................. 80 SEGUIMIENTO Y DESARROLLO .................................................................................................. 80 FASE 1 ANLISIS ......................................................................................................................... 80 FASE 2 DISEO Y CONSTRUCCIN .............................................................................................. 82 FASE 3 IMPLEMENTACIN Y ALIMENTACIN DEL SISTEMA ........................................................ 82 4.4 CONCEPTUALIZACIN ......................................................................................................... 83 ORGANIZACIN DE CONTENIDOS ................................................................................................ 83 METADATOS ................................................................................................................................ 83 PALABRAS CLAVE Y VOCABULARIOS CONTROLADOS ................................................................. 84 CATEGORAS Y TAXONOMAS ...................................................................................................... 85 DE LA ARQUITECTURA A LA INTERACCIN .............................................................................. 85 SISTEMAS DE BSQUEDA ............................................................................................................. 85 SISTEMA DE NAVEGACIN .......................................................................................................... 86 4.5 MAPA DE INFORMACIN ...................................................................................................... 87 MAPA DE NAVEGACIN ............................................................................................................... 87 COMPONENTES DE PGINA. ......................................................................................................... 88 VISTAS DE USUARIO - ACCESO AL SISTEMA ............................................................................... 89 MAPA INFORMACIN ................................................................................................................... 90 REGISTRO DE PRODUCTOS DE INFORMACIN ............................................................................. 92 REGISTRO DE USUARIOS ............................................................................................................. 99 ACCESO PBLICO ...................................................................................................................... 103 ACCESO PRIVADO ...................................................................................................................... 104 PANTALLA INFORMATIVA (MAPA DE INFORMACIN) .............................................................. 106 ASIGNAR PRIVILEGIOS A USUARIOS.......................................................................................... 109

    CONCLUSIONES ................................................................................................................... 111

    BIBLIOGRAFA ..................................................................................................................... 115

    ANEXO 1 ................................................................................................................................. 117

    ANEXO 2 ................................................................................................................................. 120

  • 9

    Introduccin

    El avance de la tecnologa en los ltimos tiempos, el

    crecimiento de los mercados y de las propias sociedades en si,

    ha acarreado entre sus mltiples consecuencias, la generacin de

    grandes volmenes de informacin.

    Todas las organizaciones independientemente de su tamao, poseen

    informacin la cul es considerada como un recurso clave y es

    insumo base para la toma de decisiones, su buen aprovechamiento

    implica:

    Reducir costos Mejorar los beneficios Mejor satisfaccin del cliente y fidelidad Clientes y staff confortables

    En cada mbito del quehacer humano la cantidad de informacin

    recolectada es enorme, pero an ms grande es la necesidad de

    obtener ventaja y conocimiento til a partir de ella. Existen

    muchas cosas que se deseara conocer a partir de los datos con

    que cuenta un negocio o industria. Por ejemplo, conocer

    oportunamente cuales son los reportes que se emiten del negocio,

    conocer dnde puedo consultarlos de forma sencilla y oportuna,

    bajo que reglas se calculan los informes, dnde conocer que

    informacin genera el negocio, quienes son los responsables de

    los activos de informacin, etc.

    Los beneficios econmicos que se obtendran seran considerables

    al contar con la informacin organizada y clasificada de tal

    forma que provea oportunidad y facilidad para su consulta. Es

    por ello que la necesidad de obtener informacin til a partir

    de los datos con que se cuenta, es un punto de gran inters en

    nuestros tiempos.

    Es necesario contar con un medio que provea a los usuarios la

    informacin requerida de manera sencilla y rpida.

    Sin embargo, se tiene registrado que en una organizacin los

    trabajadores buscan informacin llegando a invertir hasta 2

    horas por da, con slo el 40% de xito1.

    El mundo de informacin que poseen las organizaciones en la

    mayora de los casos puede verse como: un supermercado pero

    donde las latas se encuentran sin etiquetas, no hay signos o

    indicaciones y no hay cabinas de atencin al cliente como una

    biblioteca donde no hay etiquetas de los libros y no hay

    sealizacin de temas en los estantes. El usuario de la

    informacin en estos escenarios no tiene el conocimiento del

    universo de informacin que posee su organizacin, no conoce

    donde buscar que es lo que tiene en sus manos.

    1 Sims Taylor (1998)

  • 10

    Por consecuencia, la no organizacin de la informacin repercute

    en el logro de las metas y en el fracaso de proyectos, y se

    puede observa la siguiente problemtica alrededor de los

    usuarios con los activos de informacin2 en una organizacin:

    Duplicidad de recursos y esfuerzos para el logro de actividades.

    Improductividad e inoportunidad (por la no localizacin de los activos). Como consecuencia de la no organizacin

    de los activos de informacin, el usuario se enfrenta a

    una bsqueda a ciegas, dando como resultado una bsqueda

    fracasada, siendo el tiempo de respuesta de la bsqueda

    inoportuno o el resultado sea incorrecto.

    No reutilizacin. El hecho de no haber encontrado lo que requera el usuario, implica el destinar recursos a la

    realizacin de un activo de informacin que si existe

    dentro de la organizacin.

    No organizacin o existencia de documentacin. Lo que implica en el desconocimiento de la existencia de los

    activos o reglas de negocio

    Dependencia de terceras personas. Ya que para la localizacin de un recurso se depende de un tercero para

    su ubicacin.

    De ah la importancia de una buena estructura y organizacin de

    los activos de informacin, que provea:

    un medio que facilite su acceso, su identificacin y su documentacin

    Las necesidades reales de las organizaciones se debern enfocar

    en contar con una herramienta que facilite la consulta de los

    activos de manera automtica y oportuna, que permita la bsqueda

    eficiente de informacin, dando como resultado una herramienta

    que apoye satisfacer las necesidades de informacin y apoyar las

    tomas de decisiones adecuadas es un demanda global que va en

    crecimiento.

    La clasificacin y organizacin de la informacin que dicta la

    presente gua soportada en la Arquitectura de la Informacin,

    brinda a las organizaciones beneficios que se pueden traducir

    fcilmente en beneficios econmicos.

    Vivimos en la era de la informacin, donde se tienen compromisos

    de tiempo, es clara la necesidad de la implementacin de un mapa

    de informacin ya que provee un completo reporte de los activos

    de informacin as como sus ms importantes caractersticas.

    Un mapa de informacin es usado para catalogar, enumerar,

    entender, organizar y explorar los activos de informacin. Y

    2 Se entender por Activo de Informacin a todo Recurso de Informacin tales como reportes, informes

    o productos

  • 11

    este es un medio para disponer de la informacin o describe el

    como acceder a ella.

    El propsito del mapa de informacin es: ayudar al usuario a

    entender, explorar, relacionar informacin e identifica la mejor

    manera de usar la informacin.

    Y cabe destacar que los beneficios de contar con un mapa de

    informacin conlleva:

    Documentar el conocimiento Facilitar la bsqueda de informacin Facilitar el compartir informacin mediante el uso de

    estndares

    Mejorar el entendimiento de los datos y de la informacin

    Administracin de la informacin como un recurso Responsabilidad de la documentacin de la informacin y

    el conocimiento

    Importante aumento de la calidad de las decisiones en su negocio.

    Por lo que la presente tesis tiene por objetivo desarrollar una

    gua que facilite la implementacin de un mapa de informacin,

    brindando como beneficios el documentar la informacin de las

    reas de negocio en las organizaciones en Mxico de forma

    organizada, que facilite la bsqueda y acceso a la informacin

    de manera oportuna, legible y consistente, apoyndose en l

    estndar de metamodelo de Bussines Information de Common

    Warehouse Metamodel (CWM) del Object Management Group (OMG).

    El resto del contenido de esta tesis esta organizado de la

    siguiente manera:

    En el captulo 1 se proporcionan los fundamentos tericos de la Arquitectura de la Informacin: sus

    influencias generales y su evolucin a travs de las

    diferentes generaciones.

    Adicionalmente se enfoca al estudio de los metadatos y

    de los siguientes estndares: Dubln Core Metadata

    Initiative, el estndar internacional e-Government

    Metadata y AGLS Metadata Element.

    Y finalmente se revisar la parte terica del concepto

    mapa de informacin.

    En el captulo 2 se describe el estndar Common Warehouse Metamodel (CWM) del Object Management Group

    enfocndose en el Modelo de Informacin del Negocio, el

    cul permite documentar los recursos de informacin de

    las reas de negocio. Adicionalmente se hace un anlisis

    comparativo de los estndares estudiados en el capitulo

    anterior y el CWM identificndose: los elementos

  • 12

    comunes, los comunes en los otros estndares y no

    identificados en el CWM; as como los elementos

    exclusivos del CWM.

    En el capitulo 3 tiene por objetivo orientar al lector de los pasos mas relevantes a seguir para la

    implementacin eficaz y eficiente de un mapa de

    informacin.

    En el capitulo 4 se presenta el caso de estudio de la implementacin de un mapa de informacin en una

    organizacin desde su fase de anlisis hasta su

    implementacin, se describe la herramienta Mapa de

    Informacin y se presenta un anlisis de los resultados

    en el uso de la herramienta con los usuarios de mbito

    directivo, estratgico y operativo.

  • 13

    Captulo I. Arquitectura de Informacin

    En este apartado se muestra una panormica general del

    surgimiento y evolucin de la Arquitectura de la Informacin, lo

    anterior con el objetivo de contextualizar al lector en los

    fundamentos de la AI.

    De igual forma, el lector comprender la importancia de la

    organizacin de la informacin y los beneficios de contar con

    una AI que facilitar a los usuarios de la informacin una

    gestin efectiva, navegacin y entendimiento, favoreciendo la

    documentacin del conocimiento.

    Cabe destacar que se relacionar al lector con el concepto de

    metadato y la importancia que representan estos en una AI. Se

    presentarn y describirn 3 estndares utilizados en diferentes

    pases para la expresin de metadatos con la intencin de ser

    analizados y comparados en el captulo 2 con l estndar de

    metamodelo de Bussines Information de Common Warehouse Metamodel

    (CWM) del Object Management Group (OMG).

    Finalmente, apegndose en la introduccin de la AI y los

    metadatos se describir el concepto de Mapa de Informacin, se

    sealarn los elementos principales de est y los beneficios

    directos al usuario de la informacin.

    1.1 Antecedentes

    Frecuentemente la bibliografa aborda que el acuamiento del

    trmino se le debe a Richard Saul Wurman en el ao 1975 y que

    alrededor del ao 1998 Rosenfeld y Morville lo popularizan

    gracias a su libro llamado "Information Architecture for the

    World Wide Web". Igualmente se menciona la figura de Edward R.

    Tufte como iniciador, junto con Wurman, fuertemente ligados a la

    disciplina Diseo de Informacin.

    Sin embargo, antes del acuamiento del trmino por Wurman

    existi el trmino Arquitectura de Informacin, y entre 1983 y

    1998 se marcaron pautas en la Arquitectura de Informacin

    moderna.

    Etimologa

    El trmino Arquitectura tiene su origen del latn architectra,

    cuyo significado es: El arte de proyectar y construir edificios3

    El uso del trmino Arquitectura de informacin tiene un origen

    anglfono, donde el trmino de arquitecto es usado para

    referirse a un creador, persona que inventa o crea cosas.

    3 Diccionario de la Real Academia Espaola (DRAE)

  • 14

    Es necesario destacar que la forma en que se ha visto el trmino

    "arquitectura de informacin" en ingls se muestran de dos

    formas: "Architecture of information" e "Information

    architecture". Ambas formas significan lo mismo, slo que la

    primera est usada en un registro ms formal que la segunda, que

    es ms coloquial.

    Influencias generales

    Existieron evidencias que marcaron el uso interdisciplinario del

    trmino "arquitectura" y en el mundo de la computacin.

    El trmino arquitectura se comienza a usar en el contexto

    computacional por la empresa IBM alrededor del ao 19594, un

    hecho que puede ser rastreado en el trabajo de Lyle R. Johnson y

    Frederick P. Brook, miembros en 1959 del departamento de

    Organizacin de Mquinas en el centro principal de investigacin

    de la IBM.

    Frederick P. Brook, escribi5 que "La arquitectura de

    computadora, como la otra arquitectura, es el arte de determinar

    las necesidades de los usuarios de una organizacin y luego

    disear para satisfacer esas necesidades tan eficientemente como

    sea posible dentro de condiciones econmicas y tecnolgicas".

    Por otra parte, en la literatura tcnica de la IBM6 se

    conceptualiza el trmino "arquitectura" como: "la estructura

    conceptual y el comportamiento funcional, distinguindose de la

    organizacin de los flujos de datos y los controles, el diseo

    lgico, y la implementacin fsica"

    En julio de 1970 surge la empresa Xerox, en sus inicios la

    corporacin reuni a un grupo de cientficos, especializados en

    Ciencias de la Informacin y Ciencias Naturales, y les dio la

    misin de crear una "arquitectura de la informacin" (the

    architecture of information)7

    Es notorio que la primera evidencia documental del uso del

    trmino compuesto de "Arquitectura de la Informacin" tiene dos

    elementos interesantes: especialistas en Ciencias de la

    Informacin y desarrollo enfocado a los usuarios. Este enfoque

    4 Ronda Len, Rodrigo (2008). Arquitectura de Informacin: anlisis histrico-conceptual / No Slo

    Usabilidad journal, n 7. 28 de abril de 2008. ISSN 1886-8592 5 W. Buchholz (1962) Libro Planning a Computer System: Project Stretch, captulo 2

    6 Amdahl, G. M.; Blaauw, G. A; y Brooks Jr., F. P. (1964). Architecture of the IBM System/360. IBM

    Journal for Research and Development, Abril 1964

    7 Pake, G. E. (1985). Research at Xerox PARC: a founder's assessment. IEEE Spectrum, Octubre 1985.

    Citado por Hearst, Marti A. Research in Support of Digital Libraries at Xerox PARC. Part I: The

    Changing Social Roles of Documents. D-Lib Magazine, May 1996.

  • 15

    al usuario se evidencia tambin desde los primeros usos del

    trmino "arquitectura".

    A continuacin se explorar la evolucin de la Arquitectura de

    la Informacin a travs de sus principales contribuyentes.

    Richard Saul Wurman

    La segunda evidencia histrica del uso del trmino se encuentra

    en los trabajos de Richard Saul Wurman, entre los que se

    encuentra un artculo escrito junto con Joel Katz titulado

    "Beyond Graphics: The Architecture of Information" escrito en

    octubre del 1975 y publicado por AIA Journal; y una conferencia,

    ofrecida en el ao 1976, durante una reunin de American

    Institute of Architecture (AIA) con el ttulo La Arquitectura de

    la Informacin.

    Wurman se ha enfocado, desde sus orgenes como profesional, en

    el diseo de informacin en los entornos urbanos, haciendo

    hincapi en los procesos de organizacin de la informacin, como

    pasos previos para hacer la informacin visiblemente

    comprensible para los usuarios, su pasin es "hacer la

    informacin comprensible".

    Richard Saul Wurman en su libro publicado en 1996 define el

    trmino "Arquitectura de la Informacin" (AI) como:

    El estudio de la organizacin de la informacin con el objetivo

    de permitir al usuario encontrar su va de navegacin hacia el

    conocimiento y la comprensin de la informacin.8

    Este plantea que el arquitecto de Informacin es:

    Una persona que organiza los patrones inherentes en los datos, haciendo claro lo complejo.

    Una persona que crea el mapa o la estructura de informacin que permite a otros encontrar su camino

    personal al conocimiento.

    La ocupacin profesional enfocado en claridad, entendimiento humano y la ciencia de la organizacin de

    la informacin.

    Rosenfeld y Morville

    Si nos enfocamos exclusivamente a la AI en el campo de la Web,

    una de las definiciones que Louis Rosenfeld y Peter Morville

    ofrecen en su libro "Information Architecture for the World Wide

    Web " en 1998 es:

    8 Richard Saul Wurman, Peter Bradford (1997) Information Architects, Publicado por Graphis, ISBN

    1888001380, 9781888001389

  • 16

    El arte y la ciencia de estructurar y clasificar sitios Web e

    intranets con el fin de ayudar a los usuarios a encontrar y

    manejar la informacin9

    Ellos plantean que la AI se define a travs de estas tres

    frases:

    La combinacin de esquemas de organizacin, etiquetado y navegacin, dentro de un sistema de informacin.

    El diseo estructural de un espacio de informacin para facilitar la terminacin de tareas y el acceso intuitivo

    al contenido.

    El arte y la ciencia de estructurar y clasificar sitios web e intranets, para ayudar a las personas a encontrar y

    administrar informacin.

    Y con respecto a las tareas que debera desarrollar un

    arquitecto de informacin, plantean definiciones muy concretas

    al respecto:

    Aclarar la misin y la visin del sitio, haciendo un balance entre las necesidades de la organizacin que lo

    impulsa y las necesidades de sus audiencias.

    Determina qu contenidos y funcionalidades deber contener el sitio.

    Especifica cmo los usuarios van a encontrar la informacin al definir su organizacin, navegacin,

    etiquetado y sistemas de bsqueda

    Mapea cmo el sitio se va a acomodar al cambio y crecimiento en el tiempo

    Edward Tufte

    Edward Rolf Tufte (1942, Kansas City Misuri, EE. UU.), es

    profesor emrito de la Universidad de Yale, en la que dict

    cursos sobre evidencia estadstica y diseo de informacin y de

    interfaces. Es autor de varios libros sobre visualizacin de

    informacin cuantitativa.

    Tufte conceptualiza a la AI como el diseo de la presentacin de

    la informacin para facilitar el entendimiento.

    Su trabajo, plasmado en tres libros, trata acerca de cmo

    presentar todo tipo de informacin en la forma ms clara

    posible. Adems de su trabajo acadmico y sus libros, Tufte es

    reconocido por su participacin, la preparacin de evidencias

    visuales en importantes juicios adems de consultora en

    sistemas de informacin para grandes empresas.

    9 Louis Rosenfeld, Peter Morville (2002) Information architecture for the World Wide Web Publicado

    por O'Reilly, ISBN 0596000359, 9780596000356

    http://es.wikipedia.org/wiki/1942http://es.wikipedia.org/wiki/Misuri_(estado)http://es.wikipedia.org/wiki/EE._UU.http://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_de_informaci%C3%B3n
  • 17

    Otras influencias

    La tercera evidencia del uso del trmino "arquitectura de

    informacin" la encontramos en una serie de artculos publicados

    en la dcada de los 80s. Los autores de estos artculos se

    refieren a la Arquitectura de Informacin como una herramienta

    para el diseo y creacin se sistemas de informacin

    Entre los autores ms destacados de estos trabajos se

    encuentran:

    James C. Wetherbe

    Gordon B. Davis

    Douglas R. Vogel

    Gary W. Dickson

    James C. Brancheau

    Es interesante sealar que la mayora de los autores, en sus

    artculos y trabajos, tienen una influencia notable del Diseo y

    Anlisis Estructurado.

    En el anexo 1 se muestra una cronologa de estos artculos que

    demuestra el desarrollo de la profesin del arquitecto de

    informacin en la dcada del 80 y principio de los 90. Estas

    referencias fueron obtenidas principalmente de la base de datos

    LISA10

    .

    Otro documento que aborda el tema de la Arquitectura de

    Informacin fue la tesis doctoral de Weitzman11 (1995), titulada

    "The architecture of information: interpretation and

    presentation of information in dynamic environments", publicada

    por el MIT (Massachusetts Institute of Technology).

    En esta tesis, aparte de corroborar que fue la empresa Xerox

    quien comenz a usar el trmino antes de los trabajos de Wurman

    en 1975-76, nos muestra la arquitectura de informacin como una

    herramienta para soportar el diseo y la presentacin de

    documentos, trayendo a colacin el concepto de "estructura de

    informacin" y planteando un concepto como el de Arquitectura de

    Informacin Visual.

    Al ao siguiente de la realizacin de esta tesis, comienza la

    produccin de libros que se enfocaron en la divulgacin, a gran

    escala, de la arquitectura de informacin como profesin. En el

    10 LISA (1998). Reed Technology and Information Service Inc. Library and Information Science

    Abstract, LISA. [CD-ROM] Reed Technology and Information Service Inc, Bowker-Saur. 1998

    11 Weitzman, L. M. (1995). The architecture of information: interpretation and presentation of information

    in dynamic environments. Tesis (Ph. D.) Massachusetts Institute of Technology, Program in Media Arts

    & Sciences, 1995

    http://www.nosolousabilidad.com/articulos/historia_arquitectura_informacion.htm#biblio#biblio
  • 18

    anexo 2 se listan los libros ms destacados del perodo del 1996

    al 1998.

    Motivos sociales y tecnolgicos que dieron origen a la Arquitectura de Informacin

    El primer enfoque de la AI, en la dcada de los 70s, se

    focalizaba en el problema bsico de la desorganizacin de la

    informacin que nos rodea, cuya solucin consista en

    proporcionar un orden a dicha informacin en el naciente entorno

    computacional.

    Las empresas durante esta poca, ante el desarrollo de la

    computacin, comienzan a utilizar la misma para la gestin de

    los datos resultantes de los procesos internos. Comienzan a

    crear sistemas de informacin independientes entre s.

    A finales de los 70s y principio de los 80s, la necesidad

    empresarial fue creciendo ya que se tenan creados varios

    sistemas de gestin de datos que generaban nueva informacin, y

    que por lo tanto necesitaban relacionarse entre ellos, es decir,

    necesitaban integrar la informacin y para ello requeran de un

    nuevo modelo que se lo permitiera.

    Fue para principios de los 80s cuando dio comienzo un nuevo

    enfoque en el modelo, al plantear una Arquitectura de

  • 19

    Informacin integrando salidas resultantes de sistemas de

    gestin de datos.

    Para Dickson y Wetherber12 la AI es: "Un gran mapa de los

    requerimientos de informacin de una organizacin. Es una

    representacin independiente de las principales categoras de

    informacin, del personal, la organizacin y la tecnologa

    dentro de una empresa

    Resaltan los conceptos de Requerimientos, el de Mapa y el de

    Categoras de Informacin. Donde las categoras de informacin

    se relacionan con las principales tareas que lleva el negocio

    para el logro de sus resultados y el como deben estar conectadas

    para facilitar la toma de decisiones.

    Para concretar su concepto Dickson y Wetherber, ms adelante

    plantean: "Una arquitectura de informacin es un diseo o plano

    para modelar los requerimientos de informacin global de una

    empresa. Proporciona un modo de representar las necesidades de

    informacin de una organizacin, relacionndolas con procesos de

    negocio especficos y documentando sus relaciones. Este mapa del

    proceso de la informacin se usa para guiar el desarrollo de las

    aplicaciones y para facilitar integrar y compartir datos".

    Para definir qu se hace en una AI estos autores plantean: "El

    proceso se inicia desde una vista conceptual de alto nivel,

    12 Dickson, G. W.; Wetherbe, J. C. (1985). The Management of Information System. McGraw-Hill, New

    York, 1985. Citado por Brancheau, James C.; Schuter, Larry y March, Salvatore. Buinding and

    implementing an information architecture. DATA BASE Summer, pag 9-17, 1989

  • 20

    luego es sucesivamente refinado hasta el nivel ms bajo en el

    que la base de datos fsica puede ser implementada". Aqu se

    evidencia el criterio de diseo de lo general a lo particular.

    1.2 Perspectiva de la informacin

    Actualmente la economa no est en la tecnologa, sea el

    microchip o la red de las telecomunicaciones global. Est

    centrada en el conocimiento.

    Para entender el proceso de toma de decisiones en una

    organizacin, se requiere de conocimiento, de informacin y de

    datos, la manera en que estos elementos interactan en dicho

    proceso se muestra en la Figura 1.

    Figura 1. Proceso de toma de decisiones

    El conocimiento no es ni datos ni informacin, aunque se

    relaciona a ambos, y las diferencias entre estas condiciones son

    a menudo una cuestin de grado. Arrancamos con estos porque

    podemos entender mejor el conocimiento con referencia a ellos.

    La confusin sobre datos, informacin y conocimiento es cmo

    difieren, lo que esas palabras significan. Entender lo que esas

    tres cosas son y cmo reciben de uno a otro es esencial hacer el

    trabajo de conocimiento con xito. Se empezar con una

    comparacin breve de las tres condiciones y los factores

    involucrados transformando los datos en la informacin e

    informacin en conocimiento.

    Entonces, necesitamos primero definir y diferenciar las etapas

    por las que pasa o debiera pasar la evolucin de los datos

    dentro de la institucin (ver Figura 2).

    Figura 2. Evolucin de los datos

    Informacin Conocimiento

    Dato

  • 21

    Dato

    Los datos son la mnima unidad semntica, y se corresponden con

    elementos primarios de informacin que por s solos son

    irrelevantes como apoyo a la toma de decisiones. Tambin se

    pueden ver como un conjunto discreto de valores, que no dicen

    nada sobre el motivo de las cosas y no son orientativos para la

    accin13.

    Dentro de un contexto de negocio, el concepto de dato es

    definido como un registro de transacciones. Un dato no dice nada

    sobre el motivo de las cosas, y por s mismo tiene poca o

    ninguna relevancia o propsito.

    Un nmero telefnico o un nombre de una persona, por ejemplo,

    son datos que, sin un propsito, una utilidad o un contexto no

    sirven como base para apoyar la toma de una decisin. Los datos

    pueden ser una coleccin de hechos almacenados en algn lugar

    fsico como un papel, un dispositivo electrnico (CD, DVD, disco

    duro...), o la mente de una persona. En este sentido las

    tecnologas de la informacin han aportado mucho a recopilacin

    de datos.

    Las medidas cualitativas de los datos son la oportunidad,

    relevancia y claridad: Tenemos el acceso a los datos cundo lo

    necesitamos? Es lo que necesitamos? Podemos sacar el sentido

    de los datos?

    No hay ningn significado inherente fundamentalmente, en datos.

    El dato describe slo una parte de lo que pas; no proporciona

    ningn juicio o interpretacin y ninguna base sustentable de

    accin. El dato no dice nada sobre su propia importancia o

    impertinencia. Pero el dato es importante a las organizaciones,

    porque es el material crudo esencial para la creacin de

    informacin.

    Los datos son importantes para las organizaciones, ya que son la

    base para la creacin de informacin (ver Figura 3).

    Figura 3. Pirmide del conocimiento

    13

    Davenport, T.; Prusak, L. (1998) Working Knowledge: How Organizations Manage What They

    Know, Harvard Business School Press

  • 22

    Informacin

    Segn Idalberto Chiavenato14, informacin "es un conjunto de

    datos con un significado, o sea, que reduce la incertidumbre. En

    verdad, la informacin es un mensaje con significado en un

    determinado contexto, disponible para uso inmediato y que

    proporciona orientacin a las acciones por el hecho de reducir

    el margen de incertidumbre con respecto a nuestras decisiones".

    En Wikipedia15, encontramos en un sentido general que informacin

    es "un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen

    un mensaje sobre un determinado ente o fenmeno".

    Por lo anterior se puede concluir que la informacin es un

    conjunto de datos acerca de algn suceso, hecho o fenmeno, que

    organizados en un contexto determinado tienen su significado,

    cuyo propsito puede ser el de reducir la incertidumbre o

    incrementar el conocimiento acerca de algo.

    A diferencia de los datos, la informacin tiene significado

    (relevancia y propsito). No slo puede formar potencialmente al

    que la recibe, sino que esta organizada para algn propsito.

    Los datos se convierten en informacin cuando su creador les

    aade significado. Transformamos datos en informacin

    aadindoles valor en varios sentidos. Hay varios mtodos:

    Contextualizando: sabemos para qu propsito se generaron los datos.

    Categorizando: conocemos las unidades de anlisis de los componentes principales de los datos.

    Calculando: los datos pueden haber sido analizados matemtica o estadsticamente.

    Corrigiendo: los errores se han eliminado de los datos.

    Condensando: los datos se han podido resumir de forma ms concisa.

    Conocimiento

    Para Davenport y Prusak (1999) el conocimiento es una mezcla

    fluida de experiencia ideada, valores, informacin contextual y

    la visin especialista que proveen un armazn a evaluar e

    incorporar nuevas experiencias e informacin. Origina y es

    aplicado en las mentes.

    En organizaciones, se incrusta a menudo no slo en documentos o

    almacenes pero tambin en rutinas orgnicas, procesos, prcticas

    y normas. El conocimiento no es simple. Es una mezcla de varios

    elementos; es fluido as como formalmente estructurado; es

    14

    Chiavenato Idalberto (2006) Introduccin a la Teora General de la Administracin, Sptima Edicin,

    de, McGraw-Hill Interamericana, 2006, Pg. 110 15

    Wikipedia, la enciclopedia libre es.wikipedia.org/ (Mayo, 2009)

  • 23

    intuitivo y por consiguiente difcil de capturar en palabras o

    entender completamente en condiciones lgicas.

    Mientras encontramos los datos en archivos o transacciones, e

    informacin en mensajes, obtenemos el conocimiento de individuos

    o grupos de conocedores.

    El conocimiento se deriva de la informacin, as como la

    informacin se deriva de los datos. Para que la informacin se

    convierta en conocimiento, las personas deben hacer

    prcticamente todo el trabajo. Esta transformacin se produce

    gracias a:

    Comparacin.

    Consecuencias.

    Conexiones.

    Conversacin.

    Toda organizacin deber considerar preciso disponer de

    informacin confiable y ordenada para sustentar la toma de

    decisiones de manera oportuna, disear estrategias ptimas y

    apoyar la operacin diaria.

    1.3 Arquitectura de Informacin

    Podemos concluir que la Arquitectura de la Informacin (AI) es

    la disciplina que organiza conjuntos de Informacin, permitiendo

    que cualquier persona los entienda y los integre a su propio

    conocimiento, de manera simple. Se utiliza fundamentalmente en

    espacios virtuales como los sitios web de Internet, donde se

    requiere que el propio usuario obtenga la Informacin, sin ayuda

    de terceros.

    La AI se refiere al diseo, organizacin, etiquetado, navegacin

    y sistemas de bsqueda que ayudan a los usuarios a encontrar y

    gestionar la informacin de manera efectiva.

    Por lo tanto la Arquitectura de informacin (AI) es la

    disciplina encargada de estructurar la informacin de tal forma

    que satisfaga las necesidades del usuario.

    La Arquitectura de informacin permite que los usuarios:

    entiendan grandes cantidades de informacin

    busquen y encuentren la informacin que necesitan de manera simple

    realicen acciones mediante el computador

    La Arquitectura de informacin permite a los creadores de un

    sitio web:

  • 24

    aclarar la misin y la visin del sitio, centrndose en las necesidades de sus audiencias

    generar estructuras que soporten el cambio y el crecimiento en el tiempo

    determinar qu contenidos y funcionalidades deber contener el sitio

    poner nombres entendibles a las reas de informacin

    crear sistemas de navegacin intuitivos

    Finalmente, podemos afirmar que la Arquitectura de Informacin

    es una disciplina que organiza conjuntos de informacin,

    permitiendo que cualquier persona los entienda y los integre a

    su propio conocimiento, de manera simple.

    1.4 Las generaciones de la AI

    En cuanto a las generaciones de la Arquitectura de la

    Informacin (AI)16 tenemos lo siguiente.

    El pensamiento actual de los arquitectos muestra tres maneras

    para satisfacer las necesidades contemporneas. El ms

    importante es el foco en la informacin, seguida por la

    tecnologa, haciendo hincapi en el uso y el valor del contenido

    de la informacin como ventaja competitiva de recursos.

    La prioridad es la comprensin de los principios y las variables

    dimensiones subyacentes a la utilizacin de la informacin; la

    palabra "dimensin" denota los factores clave que deben

    incluirse en una arquitectura de informacin.

    Los usuarios y los arquitectos tienen una mayor comprensin de

    la utilizacin de informacin a travs de la captura de

    informacin acerca de la informacin, o metadatos.

    La siguiente revisin de las generaciones est basada en el uso

    de la informacin histrica de la arquitectura de informacin.

    La arquitectura de la informacin ha evolucionado a travs de

    tres distintas generaciones.

    Primera Generacin

    La primera generacin de AI fue publicada y descrita en la

    dcada de 1970 a 1980 partiendo del desarrollo de aplicaciones

    que se ejecutaban y controlaban de forma independiente

    (standalone), por lo que se enfoc en aumentar la funcionalidad

    y sofisticacin de las aplicaciones independientes.

    16

    Evernden, Roger and Evernden (2003) Third-generation information architecture. ACM, New York,

    NY, USA

  • 25

    La primera y segunda generacin hicieron hincapi en las

    soluciones tecnolgicas en lugar del uso de la informacin en la

    organizacin.

    Segunda Generacin

    Surge en la dcada de 1990, enfocada en los sistemas integrados

    por un conjunto de componentes, conducido por el crecimiento en

    la complejidad del sistema y por la bsqueda de la reutilizacin

    de software.

    La primera y segunda generaciones de arquitecturas de la

    informacin (fines de la dcada de 1970 hasta mediados de la

    dcada de 1990) utiliza un solo diagrama para mostrar toda la

    informacin. Sin embargo, es imposible describir todos los

    resultados de cualquier proceso, incluida la arquitectura de la

    informacin, en un solo diagrama; muchos proyectos nunca logran

    sus objetivos por la limitacin en este sentido.

    Tercera Generacin

    La tercera generacin, se centra en la informacin en lugar de

    la tecnologa.

    La primera y segunda generaciones se centraban en un slo

    diagrama, lo que puede tornar confuso el entendimiento al

    usuario ya que se trata de comunicar demasiada informacin a la

    vez. Para mayor claridad, en la tercera generacin los diagramas

    son varios. Otra caracterstica es el paralelismo establecido

    entre arquitectura de la informacin y el diseo fsico. La

    arquitectura ahora es ms fcil que sea asociada con la

    construccin de edificios, facilitando la compresin a las

    personas, pero el nfasis en la informacin es diferente, por

    ejemplo, la dimensin espacial es importante en los edificios,

    mientras que la dimensin epistemolgica (si el conocimiento es

    explcito o implcito) es un aspecto clave de la arquitectura de

    la informacin.

    A raz de la aparicin de la gestin del conocimiento durante la

    dcada de 1990 como una funcin clave para el negocio y la

    disponibilidad de una amplia gama de informacin a travs de

    Internet, se vio la necesidad de enfocarse en la gestin de

    contenidos.

    Hoy en da, la tercera generacin refleja la necesidad de

    separar la tecnologa de la arquitectura de informacin.

    Aplicando esta distincin se hace ms fcil la labor para los

    arquitectos de informacin para comprender las necesidades de

    los usuarios, garantizando al mismo tiempo la arquitectura de la

    informacin.

  • 26

    La reutilizacin de componentes es clave para el desarrollo de

    los sistemas contemporneos, como resultado de ello, la

    incorporacin del desarrollo de componentes, la construccin de

    aplicaciones utilizando componentes y el gestionar la

    reutilizacin. La informacin como un recurso intelectual, es

    fcil de reproducir y reutilizar.

    1.5 Proceso para desarrollar una arquitectura

    El desarrollo de una arquitectura de informacin no es una tarea

    fcil y la intencin de esta seccin es destacar los puntos

    clave a considerar, con el objetivo de orientar al lector y

    evitar que se fracase en el intento.

    El proceso para el desarrollo de la arquitectura aconseja que se

    tenga especial cuidado en la eleccin de la informacin que el

    negocio requiere se organice, antes de pensar en los aspectos

    tecnolgicos. Se sugiere el uso de una herramienta de tercera

    generacin que permita mostrar la arquitectura desde diferentes

    puntos de vista. Y se define que el objetivo de un mapa de

    informacin dar es un panorama completo y nico de la

    informacin.

    Cabe destacar que una arquitectura no es esttica sino que

    evoluciona a travs de la experiencia y el uso; por lo que parte

    medular es capturar el aprendizaje y la retroalimentacin.

    A continuacin se listan en forma simplificada los puntos ms

    importantes a seguir para el desarrollo de un arquitectura.

    Decidir los requisitos de gestin de la informacin.

    El punto de partida es ser absolutamente claro acerca de la

    necesidad del negocio en el aspecto de mejorar el uso de la

    informacin. Ya que la consecuencia de elegir la informacin

    errnea conlleva a desarrollar una arquitectura deficiente.

    Los requisitos de informacin deben definirse antes de hacer las

    consideraciones de la tecnologa.

    El resultado de este paso incluye principios, directrices de

    diseo de informacin, normas, y convenciones de nombres.

    En esta etapa tambin se decide cuales dimensiones son en

    realidad parte de la arquitectura. Y cabe destacar que

    dimensin" denota los factores clave que deben incluirse en una

    arquitectura de informacin, tales como: la clasificacin que se

    le dar a la informacin para una coherente y eficiente

    organizacin.

  • 27

    Creacin de un conjunto de herramientas de gestin.

    Un conjunto de herramientas incluye listas, grficos y diagramas

    derivados de las dimensiones, ya sea por cuenta propia o en

    combinacin.

    Las dimensiones transforman un problema complicado en uno

    sencillo como consecuencia de una subdivisin en segmentos

    permitiendo la colaboracin de diferentes personas; al mismo

    tiempo, proporcionan una estructura coherente o un plan de largo

    plazo de la estrategia de informacin, que permita el desarrollo

    gradual de la informacin como recurso. El nmero de dimensiones

    y la gama de posibilidades significa que las herramientas pueden

    ser adaptadas a las condiciones y el contexto de uso.

    Una herramienta comn de una estructura dimensin

    arquitectnica de primera y segunda generacin (tales como el

    marco Zachman y de la Informacin FrameWork) se basan a menudo

    en una sola tabla de este tipo y se denominan marcos.

    Las herramientas de tercera generacin, son multidimensionales,

    utilizan un conjunto de grficos interrelacionados que permiten

    mostrar la arquitectura desde diferentes puntos de vista.

    La definicin de un mapa de informacin.

    Un mapa de informacin muestra los elementos grficos de la

    informacin, as como los vnculos y agrupaciones entre ellos;

    contiene informacin acerca de la informacin (ms all de los

    metadatos), incluyendo explicaciones acerca de cmo es o podra

    ser utilizado, cmo est estructurado, y la razn por la que se

    estructura en un camino. Cuanto mejor es la calidad de este

    material, es ms til, ya que un mapa de informacin es un

    panorama completo y nico en muchos aspectos para una

    organizacin en particular.

    Los modelos de la tercera generacin se basan en arquitecturas

    multidimensionales, representan de manera formal y detallada la

    informacin de los negocios y facilitan la organizacin del

    conocimiento. Es recomendable que las descripciones,

    definiciones y ejemplos, se describan en la lengua de gestin

    empresarial, ms que en la jerga de la tecnologa.

    La informacin acerca de cmo la informacin se utiliza tiene un

    gran potencial para mejorar la eficacia de la informacin y

    para la creacin de nuevas e innovadoras maneras de generar

    ingresos.

    Uso de la informacin como recurso.

    Por ltimo, en la tercera generacin de la AI se tiene presente

    que las arquitecturas no son estticas sino que evolucionan a

  • 28

    travs de la experiencia y el uso; y parte medular de esta

    evolucin es capturar el aprendizaje y la retroalimentacin.

    El esfuerzo de una AI es recompensado en trminos de agilidad

    empresarial, la productividad, uso eficaz de la informacin y la

    rentabilidad.

    Los comentarios de los empleados, clientes y proveedores - de

    cualquier persona que use la informacin retroalimenta a la

    AI, lo que permite adaptar y madurar la arquitectura para

    satisfacer las necesidades globales de la organizacin.

  • 29

    1.6 Metainformacin Metadatos

    Los metadatos17 en s no son algo completamente nuevo, segn Howe

    (1993), el trmino fue acuado por Jack Myers en la dcada de

    los 60 para describir conjuntos de datos. La primera acepcin

    que se le dio (y actualmente la ms extendida) fue la de dato

    sobre el dato, ya que proporcionaban la informacin mnima

    necesaria para identificar un recurso.

    El tema de los metadatos o de la metainformacin no se puede

    estudiar sin considerar que son trminos cuyo nacimiento y

    desarrollo se encuentran ntimamente vinculados a los avances

    tecnolgicos y, especficamente, a la aparicin de Internet, red

    que ha trado consigo una nueva filosofa o concepcin imperante

    a la hora de concebir la estructura de los documentos y, por

    ende, al abordar el contenido de los mismos.

    Para lograr un acercamiento adecuado al estudio terico de los

    metadatos y de la metainformacin lo primero que se requiere

    es el estudio de dichos trminos en el plano de la lengua, tanto

    desde el punto de vista de su composicin, como de su

    significado.

    El prefijo meta proviene del griego, como una preposicin cuyo

    significado es: junto a, despus, entre, con, de otro modo, ms

    all de.

    El sustantivo dato, proviene del Latn datum, que significa lo

    que se da.

    El concepto de datos es definido como registros icnicos,

    simblicos (fonticos o numricos) o sgnicos (lingsticos,

    lgicos o matemticos) por medio de los cuales se representan

    hechos, conceptos o instrucciones.

    Desde el punto de vista tcnico, los datos son las materias

    primas que, al ser procesadas, dan lugar a la informacin.

    As, los metadatos podrn ser aquellos detalles que van ms all

    de los hechos, conceptos, o instrucciones y que permiten, por

    tanto, representarlos y conocerlos de forma ms exacta y

    organizada.

    La metainformacin, por su parte, podr ser aquella indicacin

    susceptible de ser interpretada por algunos receptores o aquella

    imagen que se crea de un objeto, fenmeno o hecho y que va ms

    all de este en s mismo.

    17

    Dorys Couceiro Arcs (2002) Metadatos- Metainformacin, Facultad de Comunicacin. Universidad

    de La Habana

    http://www.sedic.es/autoformacion/metadatos/bibliografia.htm#howe
  • 30

    Los metadatos son datos adicionales que se aportan sobre un

    "objeto", con el fin de representarlo, describirlo o hasta

    llamar la atencin sobre elementos de utilidad, para los

    posibles interesados, previendo su posterior recuperacin. Estos

    "objetos" pueden ser de diversa naturaleza y poseer diferentes

    formatos, por tanto, los elementos a tener en cuenta podrn

    variar de un "objeto" a otro.

    Los llamados "objetos" pueden constituir recursos de

    informacin. Los metadatos que se van aportar acerca de estos

    recursos de informacin van a consistir en caractersticas

    fsicas de dichos recursos o en elementos resultantes del

    conocimiento de los mismos, tal es el caso de la descripcin de

    contenido, que lleva implcito todo un proceso de acercamiento y

    aprehensin del contenido del recurso, para poder resumirlo,

    reducirlo a ndices, ubicarlo dentro de clases, etc. y que

    permita al usuario tener la idea ms exacta posible de l, sin

    necesidad de tenerlo frente. De esta manera el concepto

    correspondiente al trmino metadatos pertenece a la etapa de

    procesamiento dentro del ciclo de vida de la informacin, ya que

    en esta se contempla la descripcin tanto de contenido como de

    forma de los recursos de informacin.

    Los metadatos, para convertirse en metainformacin necesitan

    estar representados en un contexto dado, estructurados y

    organizados, segn determinado esquema comn.

    Existen ciertas estructuras que permiten elegir qu metadatos

    permitirn describir mejor determinado tipo de recurso de

    informacin y que indican una forma comn para colocarlos y

    contextualizarlos, convirtindolos en metainformacin, estos son

    los formatos para la expresin de los metadatos.

    Entre los formatos18 que se han creado para la expresin de los

    metadatos, se encuentra:

    el Dubln Metadata Core Element Set, ms conocido como Dubln Core y el cual consiste en una lista compacta de

    elementos de metadatos,

    e-Government Metadata Standard, provee una estructura de metadatos usada en el sector pblico de Inglaterra

    AGLS Metadata Standard es un conjunto de 19 elementos para que los departamentos de gobierno y agencias puedan usarlo

    para darle accesibilidad a su informacin en el Internet

    18

    Wikipedia, la enciclopedia libre Metadato, formatos y estndares es.wikipedia.org/ (Mayo, 2009)

  • 31

    Tipos de metadatos

    A continuacin se presentan los tipos de metadatos, su

    aplicacin y algunos ejemplos de uso concretos19, sealados por

    Ann J. Gilliland-Swetland

    Tipo Metadato Definicin /

    Aplicacin Ejemplos

    Administrativo

    Usados en la

    gestin y

    administracin

    de recursos de

    informacin

    Adquisicin de informacin

    Derechos y reproduccin

    Requerimientos legales para

    el acceso

    Localizacin de informacin

    Criterios de seleccin para

    la digitalizacin

    Control de la versin

    Descriptivo

    Utilizados para

    representar

    recursos de

    informacin

    Registros catalogrficos

    Proporcionar ayuda en la

    bsqueda

    ndices especializados

    Hiperenlazar relaciones

    entre recursos

    Anotaciones de los usuarios

    Dublin Core o Etiquetas

    META de HTML

    Preservacin

    Para

    salvaguardar

    los recursos de

    informacin

    Informar sobre las

    condiciones de uso de los

    recursos fsicos

    Informar sobre las acciones

    llevadas a cabo para

    preservar versiones fsicas

    y digitales de recursos

    Tcnico

    Relativos a

    cmo funcionan

    los sistemas o

    el

    comportamiento

    de los

    metadatos

    Documentacin de hardware y

    software

    Digitalizacin de la

    informacin (formato, ratio

    de compresin...)

    Autentificacin y datos de

    seguridad (encriptacin,

    passwords, etc.)

    19 Gilliland-Swetland, Anne J. (1998) Setting the Stage: Defining Metadata, in Introduction to

    Metadata: Pathways to Digital Information

  • 32

    Tipo Metadato Definicin /

    Aplicacin Ejemplos

    Uso

    Relativos al

    nivel y tipo de

    uso que se hace

    con los

    recursos

    informativos

    Informacin sobre versiones

    Reutilizacin del contenido

    del recurso

    Estructurales

    Facilitan la

    navegacin y la

    presentacin de

    los recursos.

    Proporcionan

    informacin

    sobre la

    estructura

    interna de los

    documentos, as

    como la

    relacin entre

    ellos

    XML

    RDF

    SGML

    Dubln Core

    Dublin Core20 es un modelo de metadatos elaborado y auspiciado

    por la DCMI (Dublin Core Metadata Initiative), una organizacin

    dedicada a fomentar la adopcin extensa de los estndares

    interoperables de los metadatos y a promover el desarrollo de

    los vocabularios especializados de metadatos para describir

    recursos para permitir sistemas ms inteligentes del

    descubrimiento del recurso.

    Las implementaciones de Dublin Core usan generalmente XML y se

    basan en el Resource Description Framework. Dublin Core se

    define por ISO en su norma ISO 15836 del ao 2003, y la norma

    NISO Z39.85-2007.

    El nombre viene por Dubln (Ohio, Estados Unidos), ciudad que en

    1995 alberg la primera reunin a nivel mundial de muchos de los

    especialistas en metadatos y Web de la poca.

    20

    The Dublin Core Metadata Initiative, or "DCMI" (2007). Disponible en: http://dublincore.org/ (Julio,

    2009)

    http://www.w3.org/MarkUp/SGML/
  • 33

    Algunas de las fortalezas de este esquema de metadatos son:

    Su simplicidad

    La independencia sintctica (que ha permitido que se integre en la estructuracin de datos en XML/RDF).

    Alto nivel de normalizacin formal: ANSI/NISOZ39.85-2001, ISO 15836-2003.

    Crecimiento y evolucin del estndar a travs de una institucin formal: DCMI.

    El conjunto de elementos Dubln Core (DC) se ha convertido en una infraestructura operacional del desarrollo de la

    Web Semntica.

    La norma ISO15836 define el Conjunto de Elementos Dublin Core, o

    lo que se conoce habitualmente como "DC simple". Esos 15

    elementos bsicos para describir cualquier objeto de

    informacin, se presentan habitualmente divididos en tres grupos

    que indican la clase o alcance de la informacin incluida en

    ellos, y que responden, en cierta medida, a las expectativas que

    tiene el usuario cuando se enfrenta a la informacin de la red:

    Contenido -

    Elementos

    relacionados

    principalmente

    con el contenido

    del recurso

    Propiedad intelectual -

    Elementos relacionados

    principalmente con el

    recurso cuando es visto

    como una propiedad

    intelectual

    Instanciacin -

    Elementos relacionados

    principalmente con la

    instanciacin del

    recurso

    Ttulo

    Tema

    Descripcin

    Fuentes

    Idioma

    Relaciones

    Cobertura

    Autor

    Editor

    Contribuyente

    Derechos

    Fecha

    Tipo

    Formato

    Identificador del

    recurso

    El Dubln Core fue concebido como una descripcin simple de

    recursos de informacin. No obstante, debi proveer una base

    para la interoperabilidad semntica con otros formatos

    posiblemente ms complicados y, sentar las bases para la

    descripcin de los recursos contenidos en la red, lo que

    inicialmente se hizo con los documentos en HTML.

    El Dubln Core pretenda definir un conjunto simple de elementos

    de datos, de modo que los autores y editores de los documentos

    de Internet pudieran crear sus propios registros de metadatos

    sin requerir de un gran entrenamiento.

  • 34

    Entre los elementos descriptivos bsicos que propone este

    formato se encuentran21:

    Ttulo: nombre dado al recurso por quien lo crea o lo publica;

    Autor: persona(s) u organizacin con responsabilidad primaria del contenido intelectual del recurso.

    Editor: agente o agencia responsable de la confeccin del recurso disponible. Quien lo publica. Entidad responsable

    de poner el recurso disponible en la forma actual. Casa

    editorial, departamento universitario, entidades

    corporativas, etc.;

    Contribuyente: persona(s) u organizacin, no especificada en el elemento Autor, tales como editores, traductores,

    redactores, ilustradores, quienes han hecho una

    contribucin intelectual importante, pero secundaria al

    recurso;

    Fecha: puede ser la de creacin o publicacin del recurso. Se debe usar la norma ISO 8601 para las fechas. Esta

    describe una gran cantidad de formatos de fecha / horario,

    de los que se escoge el necesario, segn el nivel de

    precisin requerido. La virtud principal de este conjunto

    de formatos radica en que para el ao se reservan cuatro

    dgitos, con lo cual se deja claro siempre el siglo del

    que se trata. Puesto que se pretende casi siempre

    consignar slo la fecha y no el horario, se escoge,

    generalmente, de los formatos propuestos, el que presenta

    la estructura siguiente: AAAA-MM-DD.

    Tipo: gnero literario del recurso. Tipo de recurso (forma material). Categora del mismo, tal como Home Page,

    novela, poema, reporte tcnico, ensayo, diccionario. Se

    debe observar la siguiente lista que propone los

    siguientes tipos, para que sea elegido el adecuado, segn

    el recurso que se est describiendo:

    - Texto: para un recurso que est constituido principalmente por texto, pero puede incluir

    imgenes,

    - Mapas, tablas, etc. Tal puede ser el caso de libros, folletos, ensayos, mensajes de correo

    electrnico, reportes tcnicos y otros.

    - Imagen: por ejemplo, fotografas, grficos, animados, videos.

    21 Dublin Core Metadata Element Set, Version 1.1 (2008) Disponible en http://dublincore.org/documents/2008/01/14/dces/ (Julio, 2009)

  • 35

    - Sonido: todo tipo de sonidos. Por ejemplo, sonido hablado, msica, y sonidos ambientales.

    - Software: cuando se tratan programas ejecutables y cdigos fuente.

    - Datos: colecciones de datos alfanumricos. Por ejemplo, datos espaciales, registros

    bibliogrficos, estadsticas, etc.

    - Interactivo: conjuntos diseados para la interaccin con uno o ms usuarios. Por ejemplo:

    juegos, servicios de conversacin y realidad

    virtual;

    Idioma: del contenido intelectual del recurso. Generalmente se utiliza la prctica definida en el RFC

    1766, documento en el que se describe un lenguaje de

    marcas para el caso en que se desee indicar el idioma en

    que est expresado el contenido del recurso. Aunque se

    recomienda la prctica definida por este, existen otros

    esquemas.

    Identificador del recurso: nmero o cadena de caracteres usado para identificar unvocamente al recurso. Pueden

    ser, por ejemplo: URL (Uniform Resource locator), ISBN

    (International Standard Book Number), International Serial

    Standard Numbers (ISSN), the Digital Object Identifier

    (DOI), etc.

    Formato del recurso: opcionalmente, se pueden incluir las dimensiones (tamao, duracin) del recurso. Se usa para

    identificar, por ejemplo, el software y hardware necesario

    para tratarlo.

    Fuentes: recursos, impresos o electrnicos, de los cuales se deriv el presente y que sean importantes para su

    recuperacin. La mejor prctica recomendada para sealar

    la fuente, es hacer una referencia al recurso por un

    nmero o cadena de caracteres, conformando estos una

    identificacin formal del sistema. Tambin se puede

    utilizar un hipervnculo.

    Derechos sobre el recurso: se puede utilizar un identificador que remita o enlace a otro recurso donde se

    expongan los derechos sobre el recurso descrito.

    Relacin: identifica la relacin del recurso con otro. Puede ser entre las partes de un recurso, entre las partes

    de una coleccin y entre las partes de una serie. Tambin

    se pueden consignar en este elemento los datos propios de

    la mencin de edicin. Este formato adems, propone los

    siguientes elementos para la descripcin de contenido de

    los recursos de informacin

  • 36

    Tema: tpicamente se expresa por frases o palabras clave que describen el contenido del recurso. En este sentido,

    es vlido el uso de lenguajes documentarios, como

    vocabularios controlados, tesauros, esquemas de

    clasificacin;

    Cobertura: caractersticas espaciales o temporales del contenido intelectual del recurso.

    - Espaciales (geogrficos): regin fsica, usando nombres o coordenadas (latitudes y longitudes).

    - Temporales: fechas o rango de fechas, perodos, se puede usar la misma norma que se recomienda para

    el elemento Fecha;

    Descripcin: descripcin textual del contenido del recurso, incluyendo resmenes (en el caso de los recursos

    compuestos principalmente por textos), descripciones (para

    el caso de recursos en los que priman los detalles

    visuales) y tablas de contenido.

    Desde el diseo y codificacin de este conjunto de elementos, se

    contemplaron adems, los siguientes aspectos:

    Posibilidades de ampliacin: el conjunto puede ser ampliado con futuros elementos para describir datos

    intrnsecos de particular relevancia para una comunidad de

    inters especfica;

    Carcter opcional: la inclusin de cada uno de los elementos del Dublin Core en un registro, es opcional;

    Repetitividad: todos los elementos son repetibles, es decir pueden ser usados ms de una vez en un mismo

    registro;

    Posibilidades de modificacin: cualquier elemento puede ser modificado por uno o ms calificadores; tratamiento de

    los documentos como objetos (DLOs), para poder ser

    descritos por los elementos del formato.

  • 37

    Ejemplo:

  • 38

    e-Government Metadata Standard (eGMS)

    La primera versin de la norma eGMS22, tal como se describe en el

    e-GMF, se basaba en el Dublin Core (DC). Esto se ha convertido

    en un estndar internacional reconocido (ISO 15836), y sigue

    siendo la piedra angular de la e-GMS. En esta versin, los

    elementos adicionales que han sido aadidos para facilitar la

    informacin y gestin de documentos.

    Provee una estructura de metadatos usada en el sector pblico de

    Inglaterra

    Define metadato como informacin estructurada acerca de un

    recurso.

    Tiene por caractersticas:

    Independencia. Este estndar es lo suficientemente flexible como para satisfacer la recuperacin de la

    informacin y los registros de las necesidades de gestin

    de cualquier informacin que encuentre en cualquier

    formato

    Fcil de usar. La norma es fcilmente aplicable por los que tienen una amplia variedad de experiencia de

    preparacin de descripciones de los recursos

    Compatibilidad con otros estndares del gobierno del Reino Unido y polticas, como el e-GIF.

    Cumplen las normas internacionales. La informacin es un recurso internacional, y el Reino Unido aspira a seguir

    siendo un lder en la revolucin de la informacin

    mundial. Para lograr esto, el estndar de metadatos

    refleja las normas internacionales. Si existe una norma

    internacional es adecuada y se mantiene hasta la fecha, se

    incorporarn en el e-GMS.

    Es estable. Los cambios a una norma requiere un considerable esfuerzo, tiempo y recursos para poner en

    prctica. El e-GMS por lo tanto debe ser lo

    suficientemente flexible para satisfacer las futuras, as

    como las necesidades actuales

    Ser extensible. Los elemento se puede agregar cuando se puede demostrar que estos son esenciales y el conjunto

    existente no prev el requisito. Un balance tendr que ser

    alcanzado entre la necesidad de la extensibilidad y la

    necesidad de estabilidad

    22

    e-Government Metadata Standard (eGMS) Elements LAWs Project, Information Architecture &

    Standards (2004) ISO8601 http://www.esd.org.uk/standards/egms/egms.pdf (Julio, 2009)

  • 39

    Ser inclusivo, teniendo en cuenta los muchos esquemas de metadatos existentes, con el objetivo de reducir al mnimo

    la necesidad de reelaborar los productos existentes. Esto

    se equilibrar con la necesidad de la mxima

    interoperabilidad, que requiere coherencia en todas las

    descripciones de informacin de recursos

    Ante todo, se reunir la recuperacin de la informacin y las necesidades de gestin de los ciudadanos y del

    gobierno.

    Para facilitar la consulta, los elementos se enumeran en orden

    alfabtico.

    Para cada elemento se encuentran los siguientes datos:

    Definicin: La definicin formal de los elementos, tomados de Dublin Core (ISO 15836) siempre que sea posible.

    Obligacin: Cada elemento tiene un nivel de compromiso.

    - Obligatorio: este elemento debe tener un valor

    - Obligatorio si procede: este elemento se debe dar un valor si la informacin es aplicable

    Recomendado: este elemento da un valor a los datos disponibles.

    Opcional: este elemento puede dar un valor a los datos disponibles.

    Objetivo: Dar a los efectos del elemento, informacin de antecedentes, su aplicacin a diferentes niveles de

    agregacin y de otros factores.

    Lista de los elementos para describir un metadato conforme al

    estndar eGMS clasificados conforme a su obligacin.

    Elementos

    obligatorios

    Obligatorio si

    procede

    Recomendado Opcional

    Autor

    Fecha

    Tema

    Ttulo

    Accesibilidad.

    Identificador

    Editor

    Cobertura

    Idioma

    Dirigido a

    Agregacin

    Audiencia

    Contribuyente

    Descripcin

    Firma digital

    Caducidad

    Formato

    Localizacin

    Mandato.

    Preservacin

    Relacin

    Derechos

    Fuente

    Estatus

    Tipo

  • 40

    Elementos obligatorios

    Autor

    - La entidad principal responsable de hacer que el contenido del recurso.

    - Para permitir al usuario encontrar los recursos que fueron escritos o preparadas de otra forma por

    un individuo u organizacin.

    Fecha

    - Una fecha asociada con un evento en el ciclo de vida del recurso.

    - Para permitir al usuario encontrar los recursos al limitar la bsqueda de acuerdo a una fecha, por

    ejemplo, la fecha en que se puso a disposicin el

    recurso.

    Tema

    - Tema del contenido del recurso

    Ttulo

    - Nombre dado al recurso

    Elemento obligatorio si procede

    Accesibilidad.

    - Indica la disponibilidad del recurso y la facilidad de uso a grupos especficos.

    - Permite a aquellos que no pueden utilizar todos los recursos de informacin para limitar la

    bsqueda a los artculos para satisfacer sus

    necesidades.

    Identificador

    - Una referencia inequvoca a los recursos dentro de un contexto dado.

    Editor

    - La entidad responsable de los recursos disponibles

    Recomendado

    Cobertura

    - La magnitud o el alcance del contenido del recurso.

    Idioma

    - Idioma del contenido intelectual de los recursos.

    Opcional

    Dirigido a

    - La persona (o personas) a quien va dirigido el recurso.

    - Permite al usuario identificar a la persona(s) a quien se envi el recurso. Tenga en cuenta que

    esto no aporta pruebas de que la persona destinada

    efectivamente lo recibi o ley, ni que tena el

    derecho o la capacidad para acceder.

    Agregacin

  • 41

    - El nivel de recursos o la posicin en una jerarqua.

    - Agregacin permite la bsqueda de los recursos a un nivel determinado. Tambin ayuda a indicar qu

    acciones pueden llevarse a cabo en el recurso.

    Audiencia

    - Una categora de usuario para el que se destina el recurso.

    - No utilice la audiencia a menos que el recurso se prepara con un grupo en particular en mente. Si es

    para su liberacin general, djela en blanco

    Contribuyente

    - La entidad responsable de hacer contribuciones al contenido del recurso

    - Permite a los usuarios recuperar un recurso que ha contribuido una persona u organizacin

    Descripcin

    - Resumen del contenido del recurso.

    - Para ayudar al usuario a decidir si el recurso se ajusta a sus necesidades.

    Firma digital

    Caducidad

    - La retencin y las instrucciones de eliminacin del recurso.

    Formato

    - La manifestacin fsica o digital del recurso.

    Localizacin

    - La ubicacin fsica del recurso.

    Mandato.

    - Mandato legislativo o de otro tipo en que se ha producido el recurso.

    Preservacin

    - La informacin para apoyar la conservacin a largo plazo de un recurso.

    Relacin

    - Una referencia a un recurso relacionado

    Derechos

    - Informacin sobre los derechos y celebrada en el recurso

    Fuente

    - Una referencia a un recurso del que se deriva el actual de los recursos

    Estatus

    - La posicin o el estado de los recursos

    Tipo

    - La naturaleza o gnero del contenido del recurso

    Esto es un estndar de los meta datos solamente. No cubre la

    puesta en prctica o ediciones tcnicas. La naturaleza del e-GMS

    significa que necesita ser apoyada por la informacin, notas de

  • 42

    direccin y cajas de herramientas extensas. A la hora de

    publicacin, stos estn en el desarrollo

    A continuacin se da un ejemplo con el metadato del estndar

    eGMS:

    Elemento Contenido

    Cobertura UK- REINO UNIDO

    Autor LAWs Project, Information Architecture &

    Standards

    [email protected]

    Fecha creacin 2004-03-29

    Fecha

    modificacin

    2004-04-30

    Descripcin LAWs representation of eGMS elements with

    LAWs and CRM notes

    Formato Microsoft Word

    Idioma Eng

    Editor Porism Limited, SW9 8BJ [email protected]

    Relacin http://www.esd.org.uk/standards/eGMS/3.0/eGM

    S.xml

    Mandato e-GMS is subject to Crown Copyright.

    This document is made available for use,

    without guarantees and without licensing

    costs, by local authorities, community

    organisations and any other bodies

    referencing local and community resources.

    You may use and modify this document so long

    as you credit the LAWs Project and Porism

    Limited and you do not charge for it. In

    doing so, you must abide by the provisions

    of Crown Copyright.

    Localizacin

    http://www.esd.org.uk/standards/eGMS/3.0/eGM

    S.doc

    Ttulo e-Government Metadata Standard (eGMS)

    Elements

    mailto:[email protected]:[email protected]://www.esd.org.uk/standards/eGMS/3.0/eGMS.xmlhttp://www.esd.org.uk/standards/eGMS/3.0/eGMS.xmlhttp://www.esd.org.uk/standards/eGMS/3.0/eGMS.dochttp://www.esd.org.uk/standards/eGMS/3.0/eGMS.doc
  • 43

    AGLS

    El desarrollo del sistema del elemento de AGLS23 comenz en

    diciembre de 1997 con un taller sostenido por los archivos

    nacionales de Australia.

    El taller reuni a los representantes de las agencias federales

    y del estado del territorio Australiano, de otros partidos

    interesados tales como la red de informacin federal de las

    bibliotecas, y de la comunidad de investigacin acadmica.

    Es una historia de xito en este mbito la inclusin de

    metadatos adecuados sobre los sitios del gobierno federal en

    Internet. El Gobierno de Australia ha respaldado el estndar

    (AGLS) y por todos los gobiernos australianos y se publica

    como una norma nacional de Normas de Australia desde finales de

    2002. El uso de la AGLS por organismos a travs de las

    jurisdicciones ha provocado un aumento de descubrimiento y, por

    ende, el acceso a la informacin pertinente por parte de los

    consumidores y los organismos.

    AGLS es un estndar de metadatos diseado especficamente para

    mejorar la detectabilidad de los recursos, tanto

    fsicos y virtuales, en un entorno en lnea. El AGLS dicta una

    norma de metadatos que se utilizan en los sitios web del

    gobierno australiano.

    El objetivo de utilizar la AGLS en los organismos de Gobierno de

    Australia es garantizar que las personas que buscan informacin

    del Gobierno de Australia en web sea rpido y eficaz a travs de

    las descripciones de los recursos del gobierno.

    AGLS metadatos debera permitir a la gente a localizar los

    recursos del gobierno que necesitan sin tener que poseer un

    conocimiento detallado de las estructuras de gobierno.

    Esto a su vez ayuda a garantizar que la gente que busca en los

    sitios web del gobierno obtenga resultados relevantes y

    significativos en respuesta a las solicitudes de bsqueda.

    La gente espera ser capaz de encontrar fcilmente toda la

    informacin gubernamental y todos los servicios gubernamentales

    en lnea. No tiene sentido invertir dinero y esfuerzo en la

    publicacin de informacin o prestacin de un servicio en la

    web, si el pblico destinatario no puede localizarlo.

    El uso de esquemas de metadatos normalizados, tales como AGLS,

    ayudar a la gente a encontrar la los recursos del gobierno que

    23

    AGLS Metadata Element Set Part 1: Reference Description (2002) National Archives of Australia

    Diciembre, 2002 ISBN 0 642 34491 4 http://www.naa.gov.au/Images/AGLS_reference_description_v1-

    3_tcm2-880.pdf (Julio, 2009)

    http://www.naa.gov.au/Images/AGLS_reference_description_v1-3_tcm2-880.pdfhttp://www.naa.gov.au/Images/AGLS_reference_description_v1-3_tcm2-880