Interfaz humana

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NOMBRE: MARLON MEZA ARMIJOS INTERFAZ DE USUARIO

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NOMBRE: MARLON MEZA ARMIJOS

INTERFAZ DE USUARIO

QUE ES IHC?Conocido también como Human Computer Interaction (CHI)

“Disciplina relacionada con el diseño, la evaluación e implementación de sistemas informáticos interactivos para el uso de los seres humanos, y con el estudio de los fenómenos mas importantes con los que está relacionado”

Se ocupa fundamentalmente del análisis y diseño de interfaces de usuario. Basada en el concepto de interacción

“Intercambio de símbolos (signos) entre dos o más partes, asignando los participantes en el proceso comunicativo significados a esos símbolos” Booth(1989).

OBJETIVOS DE LA IHCPara hacer sistemas interactivos hace falta

1. Comprender los factores tales como psicológicos, ergonómicos, organizativos, sociales, .. que determinan como la gente trabaja y hace uso de los computadores.

2. Desarrollar herramientas y técnicas que ayuden a los diseñadores a conseguir que los sistemas informáticos séanlos idóneos según las actividades a las cuales se quieran

Aplicar.

3. Conseguir una interacción eficiente, efectiva y segura, tanto

a nivel individual como de grupo.

QUE ESTUDIA LA IHCEl hardware, el software y la repercusión de ambos en la interacción.

Los modelos mentales de los usuarios frente al modelo del sistema.

Las tareas que desempeña el sistema y su adaptación a necesidades del usuario.

El diseño dirigido al usuario, no a la máquina

El impacto organizacional.

QUE SE ENTIENDE POR INTERFAZSon los métodos y dispositivos utilizados que posibilitan la comunicación entre el humano y la máquina.

Dos tareas …

1) Transferir información del usuario a la computadora

2) Comunicar información de la computadora al usuario.

Para partir de una definición común, la interfaz se entiende como la "cara visible" de una aplicación: el medio mediante el cual el usuario se comunica con un sistema.

Todos los sistemas tienen una interfaz, de diversa índole. Así para:

un programador, la interfaz de una librería es justamente el API.

un programa batch, la interfaz está dada por el modo de invocación en la línea de comandos.

una aplicación Visual, la interfaz es un conjunto de formularios y ventanas.

Y para un sistema web, la interfaz son justamente las páginas que conforman la

aplicación.

Todas estas interfaces merecen (y deben!) ser pensadas a consciencia, y cada una presenta desafíos muy distintos.

QUE ES UNA BUENA INTERFAZLigado al concepto de diseño de interfaces, aparece la palabra usabilidad, y hace referencia justamente a qué tan simple y cómodo de usar es nuestro sistema.

El campo de la usabilidad de aplicaciones es muy amplio, y no solo se refiere al "dibujo lindo de formularios", “de pantallas”, “uso de colores e imágenes”, sino que abarca comportamientos de usuarios, modos de trabajo, etc.

Debemos tomar como "buena interfaz" aquella que le brinde al usuario una mejor experiencia. Una buen interfaz deberá:

1. Contener información relevante para el usuario.

2. No mostrar información o mensajes que no aportan.

3. Minimizar las acciones del usuario para realizar su cometido

4. Facilitar la ubicación de información

5. Lo más importe! … darle el control al usuario.

IMPORTANCIA DE UNA BUENA INTERFAZBásicamente se puede resumir en tres aspectos que impactan directamente en:

1. Mejora la experiencia del usuario

2. Mejora el tiempo de desarrollo

3. Mejora el mantenimiento

La aparición de IHC se produce dentro de un contexto social y organizacional por la necesidad de diferentes tipos de aplicaciones para distintos propósitos.

La IHC, surge en el momento en el que las computadoras llegan a manos de usuarios finales no profesionales en la informática.

HISTORIA El uso de programas dejaron de ser un misterio para los usuarios no profesionales en informática.

Necesario su popularización creando programas fáciles de manejar, con interfaces intuitivas como son:

Línea de comandos (lenguaje nada parecido al humano)

Menús de opciones

Formularios

Manipulación directa (manejo de “objetos”)

Computadoras digitales (1930-1940) solo disponibles para investigadores acelerar cálculos de cómputos (energía balística/energía atómica).

Vannevar Bush (1945), inventa el MEMEX basada en la tecnología de microfilms. Tiene una visión más amplia… … Transformar el pensamiento humano

(1960) J.C.R. LICKLIDER, acoplamiento entre las capacidades del hombre y la máquina “man-computer symbiosis”

(1963) IVAN SUTHERLAND, explora el potencial comunicación gráfica entre el hombre y la máquina, así: la imagen, gráficos, dibujos, etc.

Creó el sistema Sketchpad

• Manipulación de objetos gráficos

• Utilización de lápiz óptico

(1960 -1970). La evolución de los circuitos integrados de silicio, que redujo el costo y aumentó la potencia de las computadoras, propició la invención de la interfaz gráfica de usuario como se conoce actualmente. El segundo factor que posibilitó la aparición de la IGU (en inglés GUI) fue la creación del mouse por parte de Macintosh.

DOUGLAS ENGELBART (1963) y TED NELSON (1965), basados en el concepto de MEMEX elaboraron el rol de la computadora en la construcción y manipulación de estructuras complejas de textos interconectados

Ted Nelson 10 minutos…

Douglas Engelbart invento el ratón

(1968)

Equipo de Engelbart utilizó ventanas en las interfaces ALAN KAY y ADELE GOLBERG, proyectos:

• Máquina reactiva (Reactive engine),

• Libro dinámico (Dynabook)

Sueño de un dispositivo lo mas pequeño y portable al estilo de un libro de notas, con salida visual y auditiva. Interfaces de manipulación directa

PORTATILES / NOTEBOOK

(70´s)

Editores de textos (EMACS) Lenguaje de programación OO (SMALLTALK) Ventanas múltiples Hojas de cálculo

Bajo el concepto … WYSIWYG

“What You See Is What You Get”

(80´s)

• Apple Macintosh Computers … interfaces mas humanas

• GUI´s para UNIX X-Windows y gestores de ventanas (Motif, Open Windows, KDE, Gnome)

• La serie de versiones de Windows (Windows 3.1, 95, 98, 2000, NT, XP

• IBM -> OS/2, WARP

Windows 1.0

• Versión Inicial, rápidamente retirada • Poco más tarde La más conocida, arregla los fallos • Sistema en forma de actualización vía diskette • Pocas mejoras, tecla "Ñ" y tildes añadidas

Windows 3.1

• Windows NT 3.1: la versión inicial de Windows NT

• Windows NT Advanced Server 3.1: Es para servidores más importantes, y soporta 32 bits para trabajar con mayor eficacia.

Windows 95

• Windows 95 es un sistema operativo con interfaz gráfica de usuario híbrido de entre 16 y 32 bits. Fue publicado el 24 de agosto de 1995 por la empresa de software Microsoft con notable éxito de ventas. Durante su desarrolo se conocio como Windows 4 o por el nombre Chicag

Windows 98

• En Windows 98 la administración de archivos es tan fácil como explorar las páginas del World Wide Web. Así hizo más fácil buscar y encontrar la información que desee, tanto si reside en su propio equipo, como si está en una red o en Internet.

Windows Me

• Iconos.- Los iconos son elementos gráficos pequeños que se asocian con una aplicación que se ejecutará si se hace doble clic en este.

• Fichas.- Las fichas son elementos que crean un menú: en la ventana se mostrará diferente contenido, según la ficha que se elija.

• Botones de radio.- le permiten elegir de una lista de posibilidades, de las cuales sólo se puede elegir una por vez.

Windows Xp

• Colores brillantes. • Botón "Cerrar" en forma de "Cruz" de color Rojo. • Botones estándar de colores en las barras de herramientas de Windows e Internet Explorer. • Un rectángulo azul translúcido en la selección de los archivos.

Windows Vista

• Equivalente a Windows XP Home Edition. Incluye una versión del tema Aero más liviana, que no proporciona los efectos de transparencia Glass, Flip 3D o las vistas previas de las ventanas en la barra de inicio.

Windows 7

• El equipo de desarrollo de la interfaz Ribbon de Microsoft Office 2007 formó parte activa en el rediseño de algunos programas y características de Windows 7, y dicha interfaz se incluyó en las herramientas Paint y Wordpad.

Windows 8

• Pantalla Inicio: El cambio más visible. Una nueva colorida interfaz encima del escritorio clásico.

• Apps: Son aplicaciones específicas de la pantalla de inicio, ocupan toda la pantalla y pueden acoplarse hasta 4 en la misma pantalla. Es posible cerrarlas con una X en la parte superior derecha.

Gracias por su atención