Interficie-resum
-
Upload
imona06 -
Category
Technology
-
view
356 -
download
0
Transcript of Interficie-resum
Disseny interactiu III
interfície
Mariona Grané. Laboratori de Mitjans Interactius. Universitat de Barcelona
disseny interactiu
Disseny interactiu de la interficie
Distribució visualSenzillesa visualAtenció visualModels i referents mentalsOrganització dels contingutsEstèticaLegibilitatColorSimplicitat a la interaccióUsabilitat en la interacció
Consistència en el dissenyUs de metàfores
Distribució visual
Composició: equilibri
Distribució visual
Composició: tensió
Distribució visual
Composició: nivellament i agudesa
Distribució visual
Tendim a agrupar els similars
el punt aïllatés un TOT
sobre 2centreml’atenció
més juntsmés agrupats
Distribució visual
Els iguals s’atrauen
i els contraris es repelen
Distribució visual
Visualment agrupem segons les qualitats
Distribució visual
La percepció dona forma allò que no en té iacaba allò inacabat
Distribució visual
Composició: una superficie es divideix en terços horitzontals i verticals per acolocar els elements de forma que es puguin percebre millor.
Alineació: Colocació d'elements alineats a les seves vores, centralment, a duesbandes, ...etc
Bona continuació: els elements distribuits com una recta o una línia suau esperceben com un grup.
Panorama-refugi: tendència a preferir els entorns amb espais oberts i lesàrees d'intimitat i recolliment.
Proximitat: els elements propers entre si es perceben com més relacionats queels separats entre si.
Similitud: els elements similars es perceben com més relacionats entre si queels que són diferents.
Tancament: tendencia a percebre un conjunt d'elements diferents com si fossinun sol objecte.
Distribució visual
http://www.almiron.org/
Distribució visual
http://www.alistapart.com/
Distribució visual
http://www.cadius.org/weblog/
Distribució visual
http://www.elpais.com/
Distribució visual
http://www.guigalaxy.com/
Distribució visual
http://www.halcourier.es/web/nueva.htm
Senzillesa visual
Llei de Hick: a més alternatives per triar més temps dedicarà l'usuari,s'aplica millor a dissenys per decisions simples.
Navalla d'Ockham: la simplicitat i senzillesa d'un entorn el fa mésusable.
Principi de Pareto: La majoria dels efectes venen provocats per unmínim de variables. Cal seleccionar aquelles funcions més rellevants idestacar-les o eliminar les no rellevants del disseny.
Proporció senyal - soroll: proporció de la informació rellevant iirrellevant.
Senzillesa visual
http://www.sindicat.net/
Senzillesa visual
http://www.teachers.tv/node
Senzillesa visual
Senzillesa visual
http://www.pauledwardfleming.com/
Senzillesa visual
http://www.arnoditnodar.com/
Atenció visual
Interferències: problema de disseny que implica soroll i provoca unralentiment del procés mental.
Punt d'entrada: espai o element d'atenció en un disseny, destacar, marcar,situar, ...
Realçament: sistemes per cridar l'atenció sobre un element.
Relació figura-fons: els elements es perceben com figures (centred'atenció visual) o com a fons (resta del camp de percepció).
Atenció visual
http://www.tff.gob.mx/
Atenció visual
http://www.queweb.org/ http://www.eed.es/
Atenció visual
http://persuabilidad.com/
Atenció visual
http://www.sekisuiheim.com/desio-ae/
Atenció visual
Atenció visual
Atenció visual
Diagrama de Gutenberg
La tensió visual es pot aguditzar perquè la nostravisió tendeix a localitzar primer l’angle inferioresquerra en una composició.
zona primaria
zona final
zona forta
zona dèbil
Atenció visual
eyetracking
http://poynterextra.org/eyetrack2004/videos.htm
Models i referents mentals
Adequació: Les característiques físiques d'un objecte influeixen en la sevafunció.
Arquetips: Patrons universals de temes i formes.
Efecte de l'expectativa: Té diferents sentits, en disseny interactiu implicaconèixer els arquetips i experiència de l'usuari.
Imitació: copiar propietats d'objectes, d'organismes i d'entorns.
Models mentals: disseny d'entorns basats en les representacions mentalsdesenvolupades a partir de l'experiència.
Reconeixement enfront de record: es mes fàcil reconèixer coses un coples veiem que recordar-les del no res.
Representació icònica: imatges i pictogrames per a la identificació, elrecord, i l'organització.
Models i referents mentals
http://www.metropro.com.mx/
Models i referents mentals
http://www.elevatormoods.com/
Models i referents mentals
Models i referents mentals
http://www.dontclick.it/
http://www.iconwerk.de/
Models i referents mentals
Models i referents mentals
Organització dels contingutsFragmentació: organització fragmentada de dades per millorar l'accés a lainformació i la memorització.
Modularitat: mètode per controlar la complexitat d'un sistema que implicapartir-lo en diferents sistemes més simples i petits.
Organització de la informació per capes: organitzar la informació engrups relacionats per controlar la complexitat i reforçar les relacionsinformatives
Organització de la informació: sistemes universals d'organització de lainformació: categoria, temps, ubicació, ordre alfabètic, continuat
Piràmide invertida: Presentació de la informació en ordre descendentd'importància.
Revelació progressiva: estratègia per controlar la complexitat de lainformació que consisteix en mostrar només la info necessària en cadamoment
Profunditat de processat: la informació que s'analitza en profunditat esrecorda més que aquella que es treballa superficialment
Organització dels continguts
http://interacciones.wordpress.com/
Organització dels continguts
http://www.nosolousabilidad.com/
Organització dels continguts
EstèticaEfecte de superioritat de la imatge: les imatges es recorden millor que lesparaules
Estètica: La bellesa del disseny importa.
La forma segueix a la funció: com una descripció de la bellesa o com unaidea per assolir-la
Preferència pel llençol: preferència d'entorns semblants a un llençol net,corbes suaus.
Secció aurea: proporció entre els elements d'una forma (alçada,amplada,...) de aproximadament 0,618
Simetria: Equivalència visual entre els elements d'una forma
Estètica
http://www.vangogh-creative.it/index.php
Estètica
http://www.miraruido.com/mira.html
Estètica
http://www.whatyouchoosetoremember.com
Estètica
http://www.rhythmoflines.co.uk/
Estètica
Estètica
Estètica
Estètica
http://www.useit.com
Estètica
http://www.gmvallejo.com/http://www.queweb.org/
Estètica
ttp://www.extremoweb.com.ar/home.html
LegibilitatClaredat: grau en que es pot comprendre un text en funció de la sevacomplexitat
Legibilitat: qualitat visual dels textos, que implica tamany, color, estils,contrast, espaiat, ...
Visibilitat: l'us dels sistema millora quan millora la seva visibilitat
Legibilitat
http://www.residenciamenendezpelayo.com/
Legibilitat
http://www.sabena.com/
Legibilitat
http://www.lapalmaturismo.com/MARCO/MARCO1.htm
ColorColor: en disseny utilitzem el color per atraure atencions, agruparelements, indicar significats, optimitzar l'estètica, millorarllegibilitat i visibilitat d'elements, etc.
Color
http://www.limbus.fr/
Color
http://www.rittenhousedesign.com/
Color
http://www.estudioingenia.com/ingenia.htm
Color
http://www.paginanomade.com.ar/
Color
http://www.thanea.com/ars/
Color
http://www.nexuslondon.com/main.html
Color
http://www.relevare.com/site/
Simplicitat en la interacció
Càrrega de la tasca: si cal molt d'esforç per realitzar una tasca és probableque aquesta no es faci amb èxit.
Confirmació: tècnica de verificació de les accions abans de dur-les a terme,ralentitzen tasques i cal reservar-les per qüestions rellevants.
Economia, costos i beneficis: quantes paraules calen per explicar unmissatge? quan temps pot esperar un usuari sense abandonar?
Equilibri entre flexibilitat i eficàcia: els dissenys flexibles tenen mésfuncions i per aquesta raó són menys eficaços.
Limitació: reducció de les accions que es poden realitzar en un moment(desactivar botons quan no es poden fer servir).
Simplicitat en la interacció
http://llamamelola.com/
Simplicitat en la interacció
http://www.microsiervos.com/
Simplicitat en la interacció
http://www.dontclick.it/
Simplicitat en la interacció
http://www.ingreme.com/start.html
Simplicitat en la interacció
http://www.elastique.de/flash/index.php
Usabilitat en la interaccióAccessibilitat: Els objectes, els espais i els documents s'han de dissenyarde forma que puguin ser utilitzats, sense cap modificació pel major nombrepossible de persones.
Control: el control que els usuaris poden tenir sobre el sistema ha d'estardissenyat en relació a l'eficàcia del sistema i l'experiència dels usuaris.
Feedback: l'acció de l'usuari té unes consecuències al sistema i a la inversa
Indulgència: els dissenys han d'ajudar a evitar errors i minimitzar lesconsequències negatives quan aquests succeeixen.
Intruccions: relació entre els controls i el disseny de les instruccions.
Llei de Fitts: el temps per assolir un objectiu depèn de la distancia vers ell idel seu tamany
Usabilitat en la interacció
http://www.psoetv.es/index.html
Usabilitat en la interacció
http://www.albinoblacksheep.com/flash/blind.php
Usabilitat en la interacció
Llei de fitts
http://fww.few.vu.nl/hci/interactive/fitts/
Usabilitat en la interacció
Llei de fitts
http://www.kurtnoble.com/
Usabilitat en la interacció
Ús de metàfores
Ajuda a situar l’usuari, facilita la seva organització mental
Afavoreix els sistemes de navegació
Ajuda a donar consistència a l’entorn
Ús de metàfores
Ús de metàfores
http://myweb.rust.net/~no2pencl/
Ús de metàfores
http://www.stephanh.com/
Ús de metàfores
http://www.carlosevangelista.com.br/oldport/index.html
Ús de metàfores
http://www.md-extreme.pl
Ús de metàfores
http://www.tvcatalunya.com
Ús de metàfores
http://www.elpais.com/comunes/2005/arco/index.html
Ús de metàfores
http://www.peepshow.org.uk/
Ús de metàfores
http://www.diminuta.com/
Ús de metàfores
http://www.desclides.net/etienne/podfolio/
Ús de metàfores
http://www.srarushmore.com/html/flash.html
Ús de metàfores
¿Podriem pensar en metàforesadients per als nostres projectes?
Consistència en el disseny
Disseny consistent i adient als continguts que es treballen
Estil coherent dels elements de la pantalla.
Evitar fer barreges d’estils
Combinar estils i colors
Intentar pensar en el disseny de la interfície com un tot o com un solelement i no com la suma de molts elemenst diferents
Imaginar entrar en una web i sense llegir res en absolut ja saber de que vao quin tipus de continguts inclou.
Autosimilitud: una forma es composa de parts similars al tot entre si.
Consistència en el disseny
http://www.elblogsalmon.com/
Consistència en el disseny
http://www.bebesymas.com/
Consistència en el disseny
http://www.foxsearchlight.com
Consistència en el disseny
http://www.poesia.com
Consistència en el disseny
Consistència en el disseny
http://www.elutilitario.net/