Introduccion a La Infografia de Simulacion de Accidentes de Trafico Con Sketchup

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INTRODUCCIÓN A LA INFOGRAFÍA DE SIMULACIÓN DE ACCIDENTES

DE TRÁFICO CON SKETCHUP

Francisco Javier Fernández Gómez Licenciado en Criminología y Subinspector de Policía Local

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Todos los derechos reservados. Esta publicación o cualquiera de sus partes no podrá ser reproducida o transmitida por un sistema de recuperación de información, en ninguna forma ni por ningún medio, sea mecánico, fotoquímico, electrónico, magnético, electroóptico, mediante fotocopias o cualquier otro sin permiso previo por escrito del autor o editor.

Diseño y maquetación: Fran Gómez Sevilla, 2012

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PRÓLOGO La forma de representación gráfica de los

accidentes de tráfico desde hace años, ha sido mayoritariamente el croquis manual en vista aérea, realizado en el mejor de los casos, por un agente con algunos conocimientos o habilidades en delineación.

Pero la exigencia judicial de mayor precisión y cientificidad en el estudio del desarrollo y causas de los accidentes, obligan al uso de mejores instrumentos de estudio y plasmación de los mismos, para lo que las nuevas tecnologías, especialmente las informáticas, deberían tener una presencia protagonista.

Debe elegirse la mejor herramienta posible para llevarlo a cabo y en este punto encontramos en el mercado gran variedad de software dedicado a la creación de croquis. De manera que en un primer descarte debe decidirse entre aquellos que trabajan en dos o tres dimensiones.

Al software de dos dimensiones se le atribuye tradicionalmente una mayor simplicidad que se torna en facilidad de aprendizaje y uso. Además de un menor coste de adquisición y actualización.

Probablemente, hace algunos años estas características comparativas respecto del software de tres dimensiones eran ciertas, pero la irrupción en el mercado de nuevos programas de diseño en 3D han roto definitivamente las distancias.

Mientras los programas de 2D más usados en la representación infográfica de accidentes de tráfico, son programas de pago que sólo permiten la vista aérea; el programa de 3D, Trimble SketchUp, se presenta como un software libre y gratuito en su versión básica, que es

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posible descargar en red, de aprendizaje y uso sorprendentemente sencillo.

Además, dado que SketchUp se creó con la intención de facilitar la recreación en 3D de los edificios y construcciones que aparecen en el programa Google Earth, el propietario puso el software a disposición libre de los usuarios de la red para su uso, incluyendo un sistema de almacenamiento de las creaciones que realizaran, en una base de datos de nivel mundial que crece sin cesar y que incluyen modelos útiles en nuestro área de investigación (peatones, vehículos, mobiliario, señales, etc.).

Con ello posibilitaron la creación de modelos en 3D que además fueran geolocalizados, lo que aplicado a la representación de los accidentes de tráfico permite no sólo la representación de la escena, si no también su ubicación fotorealística a través de Google Earth.

De manera que tenemos un software libre, gratuito, fácil de usar, escalado, que permite la geolocalización y que además puede presentarse como si se tratase de una fotografía, haciendo uso de modelos libres en una base de datos mundial.

Con esas características, su aplicación a la recreación de escenas de accidentes de tráfico parece perfecta, sólo falta establecer un procedimiento que permita derivar su uso a este particular de manera eficiente.

¿Simulación o reconstrucción? A primera vista pudieran considerarse como palabras sinónimas, referidas ambas al conocimiento y representación de la sucesión de hechos que derivan en un accidente de tráfico y sus consecuencias. Pero en el caso de la representación infográfica debemos distinguir los términos conceptualizándolos adecuadamente.

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El software más avanzado de recreación infográfica de accidentes de tráfico, trata de reconstruir el accidente creando imágenes estáticas o dinámicas, a través del tratamiento de los datos que introduce el operador, fruto de la investigación, los que son convertidos en imágenes siguiendo modelos matemáticos complejos aceptados por la comunidad científica, estos programas son los que englobaremos en el grupo de software de reconstrucción de accidentes.

Trimble SketchUp nos ofrece la posibilidad de crear una simulación, de manera que el investigador deberá llegar a las conclusiones sobre la forma de producirse el accidente de manera previa, a través de los actos de investigación que estime oportunos, y el programa le permitirá su plasmación gráfica en 3D, lo que a su vez mejorará las posibilidades de estudio.

A través de este primer curso, introduciremos al alumno en el uso de las herramientas básicas de Trimble SketchUp, con el objetivo de capacitarlo en la creación de modelos sencillos, para a continuación construir una escena estática y dimensionada de simulación de un accidente en 3D y finalmente representarlo en calidad fotorealística en un informe que pueda ser incorporado al conjunto de diligencias de investigación microaccidental.

Establecidas las motivaciones y bases que informan de este curso introductorio, también debe referirse la posibilidad de continuar la formación con nuevos procesos docentes de mayor nivel, que permitan la creación de escenas dinámicas, o reportajes videográficos de simulación en tres dimensiones.

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PRESENTACION DE SKETCHUP

APERTURA

Al pulsar por primera vez el icono de Trimble SketchUp, verán como les recibe una ventana bienvenida que les permite optar por:

• Más información

• Elegir Plantilla o…

• Empezar a utilizar SketchUp

• Más información

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El botón de comando superior de “Más información”, resulta ser un hipervínculo con la Web principal de Trimble SketchUp que permite entre otras acceder a las descargas y tutoriales que ofrece la compañía propietaria del software.

Invitamos al lector a que navegue por ella, pues encontrará numerosas ayudas para mejorar su manejo del programa.

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ELEGIR PLANTILLA El segundo botón de comando, “Elegir plantilla”,

activa un desplegable que permite seleccionar la plantilla de dibujo sobre la que trabajará Trimble SketchUp, siendo la seleccionada por defecto.

Para las prácticas posteriores al activar el menú se selecciona la que corresponde a:“Plantilla Sencilla-Metros”.

Esta elección producirá una interfaz bicolor, con la línea de cielo en azul y la de tierra en verde, una silueta de persona en 2D que permite la sensación espacial y de tamaño relativo y tres ejes de coordenadas para referenciar la situación espacial.

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EMPEZAR A UTILIZAR SKETCHUP Por último, en esta primera pantalla de bienvenida,

en la esquina inferior derecha, aparece un botón de comando que reza “Empezar a utilizar SkechUp”, al pulsarlo nos introducirá en la interfaz del programa según la plantilla que hemos seleccionado.

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LA INTERFAZ El desarrollo de este apartado tratará de que el

alumno se familiarice con la pantalla de trabajo que ofrece SketchUp al iniciarse por primera vez, distinguiendo las distintas áreas de que consta y sus utilidades fundamentales.

Un rápido vistazo de la interfaz inicial de Trimble SketchUp, nos permite distinguir:

• La Barra de Título

• El Menú de Opciones

• La Barra de Herramientas

• El Área de Dibujo y…

• La Barra de Estado

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BARRA DE TÍTULO Aparece en la parte superior y soporta los controles

básicos de Microsoft Windows y de Mac para cerrar, minimizar y maximizar la ventana activa y permite distinguir la denominación del archivo en uso.

Cuando se inicia por primera vez SketchUp, en la barra de título consta por

defecto la denominación de archivo como "Sin título", permitiendo apreciar que aún no se ha guardado el documento.

MENÚ DE OPCIONES El menú de opciones se pueden ver debajo de la

barra de título, correspondiéndose con la presentación clásica del software ofimático de Microsoft Windows, con las siguientes opciones básicas: "Archivo", "Edición", "Ver", "Cámara", "Dibujo", "Herramientas", "Ventana" y "Ayuda".

Al hacer Click en cualquiera de ellas se abrirá una ventana de opciones, algunos de cuyos usos se desarrollarán a lo largo de este manual.

BARRA DE HERRAMIENTAS Es el conjunto de iconos que aparecen debajo de los

menús y representan a las distintas herramientas y controles definidos por el usuario.

Hay que tener en cuenta que en defecto de otra configuración, SketchUp se abre con la barra de

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herramientas denominada de "Primeros pasos". Pero es posible mostrar más barras de herramientas seleccionándolas en la opción de menú "Ver > Barras de herramientas".

ÁREA DE DIBUJO No es más que el espacio donde se dibuja. Se trata

de que la interfaz se visibilice como un espacio 3D que identifica visualmente sus dimensiones mediante los tres

ejes.

Los ejes de dibujo son tres líneas de colores diferentes, perpendiculares entre sí, cuya referencia resulta indispensable al crear los modelos porque permiten situar en qué

sentido espacial se esta dibujando en todo momento.

Por defecto, la plantilla inicial que hemos elegido introduce el modelo de una persona de pie que ayuda a la producción de la sensación tridimensional.

BARRA DE ESTADO Notas: En su parte central se pueden leer notas

sobre las herramientas de dibujo que se utilizan en cada momento, incluyendo funciones especiales a las que se puede acceder mediante métodos abreviados. Es importante observar la barra de estado para descubrir las opciones avanzadas de cada herramienta de SketchUp.

Medidas: Se trata de un rectángulo que es posible ver en la parte derecha de la barra de estado y muestra

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información de las dimensiones mientras se dibuja, con la posibilidad de introducir valores que ajusten las entidades en las que se esté trabajando en cada momento.

En algunos casos el valor cambia, por ejemplo al seleccionar la Herramienta “Polígono” en cuyo caso, la primera información será la de los lados del polígono que se va a dibujar.

Control de tamaño de la ventana: A la derecha de la barra de herramientas "Medidas", se encuentra el control de tamaño de la ventana, que permite modificar las dimensiones de la ventana de la aplicación.

Iconos de información: En el extremo izquierdo de la Barra, se pueden ver tres iconos, el primero de ellos informa sobre la geolocalización del modelo, el segundo sobre los componentes que constan y el tercero acerca de la activación de sesión en Trimble SketchUp.

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USO DEL RATÓN El ratón de tres botones es el más recomendable

para su uso con SketchUp, porque aumenta las posibilidades de uso del software.

Este tipo de ratón consta de al menos un botón derecho, otro izquierdo y uno central en forma de rueda, denominada Scroll, que ofrece las siguientes posibilidades principales:

HACER CLICK Se hace Click cuando se pulsa y libera rápidamente

el botón izquierdo del ratón.

(p.e. para seleccionar un modelo)

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HACER CLICK, MANTENER Y ARRASTRAR Es una acción que consiste en hacer Click con el

botón izquierdo, mantenerlo presionado y mover el cursor.

(p.e. para seleccionar un conjunto de geometrías)

DESPLAZAR Se produce girando la rueda central del ratón.

(p.e. permite hacer zoom de acercamiento o alejamiento)

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CLICK CONTEXTUAL Consiste en pulsar el botón derecho del ratón. Su

uso más habitual es el de abrir un menú contextual, cuyo contenido varía.

(p.e. menú contextual vinculado a la selección de modelos)