Introducción a La Informática

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Introducción a la Informática Ingeniería como Ciencia o arte: La práctica de cualquier disciplina de ingeniería (sea civil, mecánica o informática) involucra elementos tanto de ciencia como arte ya que suele un salto de imaginación, una síntesis de experiencias y conocimientos como la que requiere cualquier artista para plasmar principalmente un diseño y el mismo debe analizarse técnicamente aplicando la sistemática de una metodología en este caso científica. Desarrollo histórico Por siglos el ser humano ha tratado de utilizar fuerzas y artefactos de diferentes tipo para realizar sus trabajos para hacerlos más simples y rápidos. A través del tiempo los ordenadores o computadores han cambiado de forma, tamaño, capacidad, composición y han adquirido nuevas funciones para resolver diferentes tipos de problemas o facilitar tareas específicas. La primera máquina construida llamada la Pascalina fue por el filósofo y científico francés Blaise Pascal (1623 – 1662) en el año 1642 la cual hacía operaciones de suma y resta. En el siglo XIX aparece a quién se le conoce como el padre de las computadoras Charles Babbage (1792- 1871) quien diseñó y construyó su máquina de diferencias; que calculaba complejas funciones matemáticas. Hellman Hollerith, desarrolla una máquina que automatiza el tratamiento de grandes volúmenes de datos. El telar de Jacquard es un telar mecánico inventado por Joseph Marie Jacquard en 1801. El artilugio utilizaba tarjetas perforadas para conseguir tejer patrones en la tela, permitiendo que hasta los usuarios más inexpertos pudieran elaborar complejos diseños. El censo de 1880 había demandado 7 años de análisis, y según las proyecciones de aumento poblacional, el censo de 1890 implicaría más de 10 años de tabulación y cálculo manual. Así, Hollerith comenzó a trabajar en el diseño de una máquina tabuladora o censadora que permitiera reducir el tiempo de análisis de datos, buscando mecanizar la tabulación manual. Hollerith observó que la mayor parte de las preguntas contenidas en los censos se podían contestar con opciones binarias: SÍ o NO, abierto o cerrado. Entonces ideó una tarjeta perforada, una cartulina compuesta por

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Introduccin a la InformticaIngeniera como Ciencia o arte:La prctica de cualquier disciplina de ingeniera (sea civil, mecnica o informtica) involucra elementos tanto de ciencia como arte ya que suele un salto de imaginacin, una sntesis de experiencias y conocimientos como la que requiere cualquier artista para plasmar principalmente un diseo y el mismo debe analizarse tcnicamente aplicando la sistemtica de una metodologa en este caso cientfica. Desarrollo histricoPor siglos el ser humano ha tratado de utilizar fuerzas y artefactos de diferentes tipo para realizar sus trabajos para hacerlos ms simples y rpidos.A travs del tiempo los ordenadores o computadores han cambiado de forma, tamao, capacidad, composicin y han adquirido nuevas funciones para resolver diferentes tipos de problemas o facilitar tareas especficas.La primera mquina construida llamada la Pascalina fue por el filsofo y cientfico francs Blaise Pascal (1623 1662) en el ao 1642 la cual haca operaciones de suma y resta.En el siglo XIX aparece a quin se le conoce como el padre de las computadoras Charles Babbage (1792- 1871) quien dise y construy su mquina de diferencias; que calculaba complejas funciones matemticas. Hellman Hollerith, desarrolla una mquina que automatiza el tratamiento de grandes volmenes de datos. El telar de Jacquard es un telar mecnico inventado por Joseph Marie Jacquard en 1801. El artilugio utilizaba tarjetas perforadas para conseguir tejer patrones en la tela, permitiendo que hasta los usuarios ms inexpertos pudieran elaborar complejos diseos.El censo de 1880 haba demandado 7 aos de anlisis, y segn las proyecciones de aumento poblacional, el censo de 1890 implicara ms de 10 aos de tabulacin y clculo manual. As, Hollerith comenz a trabajar en el diseo de una mquina tabuladora o censadora que permitiera reducir el tiempo de anlisis de datos, buscando mecanizar la tabulacin manual.Hollerith observ que la mayor parte de las preguntas contenidas en los censos se podan contestar con opciones binarias: S o NO, abierto o cerrado. Entonces ide una tarjeta perforada, una cartulina compuesta por 80 columnas con 2 posiciones, con la cual se contestaba este tipo de preguntas.Esta nocin de programacin binaria haba sido usada ya en 1801 por el inventor francs Joseph Marie Jacquard, que haba logrado automatizar un telar, conocido como el telar de Jacquard, mediante el uso de tarjetas perforadas que aplicaban el concepto de cdigo binario publicado en 1623 por el filsofo Francis Bacon en su De Augmentis Scientarum. Tambin haba hecho lo suyo el cientfico e inventor britnico Charles Babbage (1791 1871), quien dise entre 1833 y 1842 una mquina analtica que nunca termin de construir para ejecutar programas de tabulacin, aplicando la misma lgica de cdigo binario utilizada por Jacquard. Babbage es considerado por muchos como el verdadero Padre de la computacin, antes que Hollerith, aunque su invento nunca se materializ. Es de notar que a pesar de que su mquina analtica nunca vio la luz, la matemtica Ada Lovelace, hija de Lord Byron, se interes sobremanera en la mquina de Babbage y escribi varios programas para su funcionamiento terico, lo que convierte a Ada Lovelace en la primera programadora de computadoras de la historia.

En 1890, el Gobierno estadounidense eligi la mquina tabuladora de Hollerith para elaborar el censo. Con este mtodo, el resultado del recuento y anlisis censal de los 62,622,250 habitantes estuvo listo en slo 6 semanas.Hollerith patent su mquina en 1889, que es slo una dentro de sus ms de treinta patentes. Aos despus, en 1896, Hollerith fund la empresa Tabulating Machine Company, con el fin de explotar comercialmente su invento. En 1911, dicha compaa se fusion con Dayton Scale Company, International Time Recording Company y Bundy Manufacturing Company, para crear la Computing Tabulating Recording Company (CTR). El 14 de febrero de 1924, CTR cambi su nombre por el de International Business Machines Corporation (IBM), cuyo primer presidente fue Thomas John Watson, que curiosamente no estaba muy convencido del futuro que podan tener estas mquinas.As, Herman Hollerith, hace ms de un siglo, pas con su mquina tabuladora a las pginas de la historia de la tecnologa, inscribindose como el primer hombre que logr llevar a cabo el tratamiento automtico de la informacin, es decir, como el padre de la informtica.Primera Generacin: Eckert y Maulchy fueron los creadores de la computadora digital electrnica, la ENIAC (Computador e Integrador Numrico Electrnico) era utilizada por el laboratorio de investigacin en Balstica de la Armada de Los Estados Unidos para estudiar el rango y la trayectoria para las armas nuevas. Se termin de construir en 1946, demasiado tarde para utilizarse en la guerra. Las mquinas antiguas lean instrucciones de forma mecnica a partir de cintas o tarjetas perforadas. Este proceso era demasiado lento, se necesitaba cambiar el estilo de programacin, John Von Neumann ide un sistema para almacenar en la memoria el programa junto a los datos. Eckert y Mauchly crearon la primera computadora en serie La UNIVAC que era modificacin de la ENIAC, utilizando el sistema de almacenamiento de Memoria de Neumann. Las caractersticas principales de esta generacin son: Tubos al vaco. Grandes dimensiones. Alto consumo de energa.Segunda Generacin: Abarca el perodo comprendido entre 1959 a 1964, caracterizndose por la invencin del transistor. Las computadoras de esta generacin ya no son de vlvulas de vaco, sino de transistores son ms pequeas y consumen menos electricidad. La forma de comunicacin de stas computadoras ya no es mediante el lenguaje mquina (binario) es por medio de un lenguaje ms avanzado denominado lenguaje de alto nivel o lenguaje de programacin. En 1951 Maurice Wilkes desarroll la microprogramacin que consista en controlar la CPU (Unidad Central de Procesos) con un programa especial en la memoria ROM (Memoria de solo lectura). En 1956, la IBM vendi su primer sistema de disco magntico el RAMAC (Random Access Method of Accounting and Control). El primer lenguaje de programacin fue el FORTRAN el cual estaba siendo desarrollado por ese mismo ao por IBM, en 1959, IBM presento el Mainframe IBM 1401, el cual estaba basado en transistores el cual utilizaba tarjetas perforadas y era de propsito general, en 1964 IBM anunci la serie S/360 que fue la primera familia de computadoras que poda correr el mismo software en diferentes combinaciones de velocidades, capacidad y precio.Tercera Generacin: a mediados de la dcada del sesenta Jack St. Claire Kilby y Robert Noyce inventaron el circuito integrado o microchip, la cual es una pastilla muy delgada en la que encuentra una enorme cantidad de dispositivos microelectrnicos interconectados. Gracias al circuito integrado se logr Reducir el espacio fsico, los costos y el almacenamiento, aumentando la fiabilidad y los tiempos de procesamiento, se generalizan los multiprocesos (varios procesos simultneos) y el tiempo real mediante teleproceso (procesos a distancia). Las mquinas ms difundidas fueron: La IBM 360 y la IBM 370.Cuarta Generacin: Se caracteriza por el remplazo de las memorias con ncleos magnticos por las de chip de silicio y la colocacin de muchos ms componentes en un chip, el tamao reducido del microprocesador de chip hizo posible la creacin de las computadoras personales (PC). Actualmente las tecnologas LSI (integracin a Gran Escala) y las VLSI (Integracin a muy Gran Escala), permiten que miles de componentes electrnicos se almacenen en un Chip. Las microcomputadoras tienen su origen con la invencin del microprocesador. La IBM sac al mercado su modelo IBM PC lo cual se convirti en un tipo de computadora de uso personal. Se estandariz su uso y los clones que lanzaron otras empresas fueron llamados PC y compatibles, usando el mismo tipo de procesador que las IBM, pero a un costo menor y pudiendo ejecutar los mismos tipos de programas. Caractersticas: Se logra almacenar ms componentes en un chip. Se estandariza el PC como computador personal. Se reducen considerablemente los tamaos. Aumenta la velocidad.La Unidad Central de ProcesoUnidad central de proceso (conocida por sus siglas en ingls, CPU), es un circuito microscpico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un nico trozo de silicio que contiene millones de componentes electrnicos. La CPU es el verdadero cerebro de la computadora; su misin consiste en coordinar y controlar o realizar todas las operaciones del sistema. Se compone de elementos cuya naturaleza es exclusivamente electrnica (circuitos). . Sus partes principales son las siguientes:La unidad de control (UC). La unidad Aritmtica Lgica (UAL). La Memoria Central (MC). La unidad central de proceso tambin incorpora un cierto nmero de registros rpidos (pequeas unidades de memoria) de propsito especial, que son utilizados internamente por la misma.La unidad de control y la unidad aritmticolgica constituyen lo que se ha venido a denominar el procesador central del sistema; este elemento es parte de la unidad central de proceso encargada del control y ejecucin de las operaciones del sistema. Estos elementos en un ordenador personal se encuentran integrados en un nico chip llamado microprocesador. La operacin fundamental de la mayora de los CPU, sin importar la forma fsica que tomen, es ejecutar una secuencia de instrucciones llamadas "programa". Hay cuatro pasos que casi todos los CPU usan en su operacin: leer, decodificar, ejecutar, y escribir.Todo programa tiene como objetivo realizar diferentes funciones o aplicaciones, solo limitadas por la capacidad e imaginacin del programador.Para que un programa sea ejecutado el mismo se debe hallar en determinadas posiciones de memoria y escrito en un lenguaje que la CPU pueda entender. La CPU lo nico que comprende es lenguaje binario.La CPU lee en forma ordenada la lista de instrucciones, luego las interpreta, y posteriormente controla su ejecucin de cada una de ellas. Las ejecuciones se realizan en forma consecutiva una tras otra. Para ejecutar cada instruccin la CPU realiza la siguiente serie de pasos:1. Lee de la memoria la instruccin que hay que ejecutar y la guarda en un registro interior de la CPU. 2.Identifica la instruccin que acaba de leer 3. Comprueba si la instruccin necesita utilizar nuevos de memoria, si fuera as, determina donde debe ir a buscarlos. 4. Busca los datos en la memoria y los trae en CPU. 5. Ejecuta la instruccin propiamente dicha. 6. El resultado de la misma puede ser que se almacene o invoque la necesidad de tener que comunicarse con la memoria o con otro elemento externo a la propia CPU. 7. Vuelve al primer paso para empezar una nueva instruccin. La anterior es una lista simplificada de los pasos que ejecuta el microprocesador.La ejecucin de cada instruccin implica el movimiento de datos, como estos pasos se deben realizar en forma secuencial y ordenada, para lo cual la CPU sigue las seales dadas por un reloj. El reloj es un elemento simple pero de gran importancia. Para una mejor compresin del funcionamiento de la CPU, la misma se puede dividir en dos unidades la unidad de control y la unidad aritmtico-lgica. Unidad de control (UC)La unidad de control (UC) es el centro nervioso de la computadora; desde ella se controla y gobiernan todas las operaciones (bsqueda, decodificacin, y ejecucin de la instruccin). Para realizar su funcin, consta de los siguientes elementos:Registro de contador de programas (CP).Tambin denominado registro de control de Secuencia (RCS), contiene permanentemente la direccin de memoria de la prxima instruccin a ejecutar. Registro de Direcciones (RD). Contiene la direccin de memoria donde se encuentra la prxima instruccin y esta comunicado con el Bus de Direcciones. El tamao de este registro determina el tamao de la memoria que puede direccionar.( Si es de 32 bits se puede direccionar 232=4.294.967296 (4 GB posiciones de memoria). Registro de Instrucciones (RI).Contiene la instruccin que se est ejecutando en cada momento. Esta instruccin llevar consigo el cdigo de operacin (CO), accin de que se trata, y en su caso los operandos o las direcciones de memoria de los mismos. Pasa el CO al decodificador.Decodificador (D). Se encarga de extraer y analizar el cdigo de operacin de la instruccin en curso (que est en el RI) y dar las seales necesarias al resto de los elementos para su ejecucin por medio del Generador de Seales.Generador de Seales(GS). En este dispositivo se generan rdenes muy elementales (micrordenes) que, sincronizadas por los impulsos del reloj, hacen que se vaya ejecutando poco a poco la instruccin que est cargada en el RI.Reloj (R). Proporcionar una sucesin de impulsos elctricos a intervalos constantes (frecuencia constante), que marcan los instantes en que han de comenzar los distintos pasos de que consta cada instruccin.Unidad AritmticoLgica (ALU)Esta unidad es la encargada de realizar las operaciones elementales de tipo aritmtico (generalmente sumas o restas) y de tipo lgico (generalmente comparaciones). Para realizar su funcin, consta de los siguientes elementos:Banco de registros (BR). Est constituido por 8, 16 32 registros de tipo general que sirven para situar dates antes de cada operacin, para almacenar datos intermedios en las operaciones y para operaciones internas del procesador. Circuitos operadores (CIROP). Compuesto de uno o varios circuitos electrnicos que realizan operaciones elementales aritmticas y lgicas (sumador, complementador, desplazador, etc). Registro de resultado (RR). Se trata de un registro especial, en el que se depositan los resultados que producen los circuitos operadores. Sealizadores de estado (SE). Registro con un conjunto de biestables en los que se deja constancia de algunas condiciones que se dieron en la ltima operacin realizada. La Memoria Central (MC)Es la parte de la unidad central de proceso de una computadora donde estn almacenados las instrucciones y los datos necesarios para que un determinado proceso pueda ser realizado.La memoria central est constituida por una multitud de celdas o posiciones de memoria, numeradas de forma consecutiva, capaces de retener, mientras la computadora est conectada, la informacin necesaria.Por otra parte, es una memoria de acceso directo, es decir, puede accederse a una de sus celdas conociendo su posicin. Para esta memoria el tiempo de acceso es ms corto que para Las memorias auxiliares, por tanto, los datos que manejan los procesos deben residir en ella en el momento de su ejecucin.La Memoria PrincipalSon circuitos integrados capaces de almacenar informacin digital, a los que tiene acceso el microprocesador del equipo de computacin. Poseen una menor capacidad de almacenamiento que la memoria secundaria, pero una velocidad millones de veces superior. En las computadoras son utilizados dos tipos de estos dispositivos: ROM (ROM, read-only memory) y memorias RAM (memorias de acceso aleatorio)El BIOS,es un programa que permite controlar las principales interfaces de entrada-salida, de ah el nombre BIOS ROM que a veces se le da al chip de la memoria de slo lectura de la placa madre que lo aloja. La Configuracin CMOS es la pantalla que se visualiza al iniciarse el ordenador. Se utiliza para modificar los parmetros del sistema (a menudo errneamente llamada BIOS). La Auto-prueba de Encendido (POST) es un programa que se ejecuta automticamente cuando arranca el sistema, permitiendo de esta manera probar dicho sistema (razn por la cual el sistema "cuenta" la RAM en el inicio). Dado que las memorias ROM son mucho ms lentas que las RAM (el tiempo de acceso en el caso de la ROM es de unos 150 ns, mientras que para la SDRAM es de unos 10 ns), las instrucciones suministradas en la ROM a veces se copian a la RAM en el inicio; proceso denominado respaldo, aunque a menudo se le llama memoria de respaldo).Como la memoria RAM es ms fcil de leerse que las ROM, antes de utilizarse, suele pasarse el contenido de la memoria ROM a la memoria RAM.A principios de los 80 estas memorias contenan todo el sistema operativo y, por lo tanto, no eran actualizables fcilmente; deban ser removidas fsicamente y reemplazadas por otra. Los chips de caractersticas ROM no solo se usan en ordenadores, sino en muchos otros componentes electrnicos tambin, suelen utilizarse en los cartuchos de videojuegos de consolas como Super Nintendo, Mega Drive o Game Boy.Las memorias ROM pueden ser clasificadas, segn su capacidad de variar su contenido, en: PROM, EPROM, EEPROM y FlashLa memoria RAM (Random Access Memory Module o memoria de acceso aleatorio) es un tipo de memoria que utilizan los ordenadores para almacenar los datos y programas a los que necesita tener un rpido acceso. Se trata de una memoria de tipo voltil, es decir, que se borra cuando apagamos el ordenador, aunque tambin hay memorias RAM no voltiles (como por ejemplo las memorias de tipo flash. Los datos almacenados en la memoria RAM no slo se borran cuando apagamos el ordenador, sino que tambien deben eliminarse de esta cuando dejamos de utilizarlos (por ejemplo, cuando cerramos el fichero que contiene estos datos). Estas memorias tienen unos tiempos de acceso y un ancho de banda mucho ms rpido que el disco duro, por lo que se han convertido en un factor determinante para la velocidad de un ordenador. Esto quiere decir que, dentro de unos lmites, un ordenador ir ms rpido cuanta mayor sea la cantidad de memoria RAM que tenga instalada, expresada en MegaBytes o GigaBytes. Los chips de memoria suelen ir conectados a unas plaquitas denominadas mdulos, pero no siempre esto ha sido as, ya que hasta los ordenadores del tipo 8086 los chips de memoria RAM estaban soldados directamente a la placa base.La Memoria SecundariaAdems de la memoria principal, una computadora cuenta con almacenamiento en memoria secundaria de tipo magntico u ptico. Tal memoria puede considerarse fsicamente como dispositivos de entrada/salida, ya que requiere de dispositivos que se conectan fuera del circuito principal de la computadora. Adems, la velocidad de acceso a su contenido es mucho ms lenta que aquella entre CPU y memoria principal. La memoria secundaria es un conjunto de dispositivos perifricos para el almacenamiento masivo de datos de un ordenador, con mayor capacidad que la memoria principal, pero ms lenta que sta. La mayora de la memoria secundaria es magntica, ya sea a una cinta o a un disco. Funcionan muy parecido a los equipos para grabar sonido, es decir, las cintas y discos estn recubiertos de un material magntico que permite borrar, leer y grabar mediante cabezas que contienen sensores o polarizadores electromagnticos. Las cintas son los medios magnticos ms baratos y de mayor capacidad. Pueden tener un buen tiempo de acceso si se considera un acceso de tipo secuencial a su contenido. Sin embargo, su tiempo de acceso para acceso aleatorio es pobre. Los discos se presentan como la opcin cuando se requiere la combinacin de una gran capacidad con la relativa economa y velocidad del acceso aleatorio. Los discos de memoria pueden ser de dos tipos: flexibles (floppy disks) o duros (hard disks). Los discos flexibles son baratos, lentos, y de baja capacidad. Actualmente, su dimetro estndar es de 3.5 pulgadas, y generalmente son removibles de la unidad de disco que los lee o escribe. Esto los hace una biblioteca de almacenamiento casi ilimitado (dependiendo de su nmero). La informacin se almacena en lneas concntricas llamadas tracks, en uno o ambos lados del disco. El nmero de tracks, y el nmero de bytes por track vara respecto a la densidad de escritura, pero en general, la mxima capacidad de un disco flexible de este tipo es de 1.4 Mbytes. Un disco duro se contruye de un material rgido, recubierto por una substancia sensible a campos electromagnticos. Pueden tener dimetros iguales o mayores que los discos flexibles. Se presentan en forma de unidades que pueden contener desde uno a una docena de discos, rotando a una velocidad diez veces mayor que la velocidad de los discos flexibles, lo que hace que el tiempo de acceso a sus registros sea menor. Tienen cabezas magnticas de lectura y escritura, que pueden ser fijas o mviles. Los discos con cabezas fijas tienen naturalmente una cabeza por cada track, lo que los hace ms costosos, pero ahorran en tiempo de acceso al evitar el movimiento de las cabezas. Los discos con cabezas mviles (conocidos como Winchester) se encuentran sellados para evitar que el mecanismo posicionador de las cabezas se dae. Las cabezas se mueven muy cercanamente a la superficie del disco, pero permiten una distancia de aire entre ellas y el disco (en los discos flexibles, las cabezas realmente se encuentran en contacto con el disco, lo que tiende a gastarlos). La capacidad de los discos duros es cada vez mayor, y va de varios Mbytes hasta algunos G Bytes?. Dispositivos PerifricosSe denominan perifricos tanto a las unidades o dispositivos a travs de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la informacin, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.Se entender por perifrico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al ncleo fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades bsicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, estn comunicadas entre s por tres buses o canales de comunicacin: el bus de direcciones, para seleccionar la direccin del dato o del perifrico al que se quiere acceder, el bus de control, bsicamente para seleccionar la operacin a realizar sobre el dato (principalmente lectura, escritura o modificacin) y el bus de datos, por donde circulan los datos.Los perifricos pueden clasificarse en 3 categoras principales:Perifricos de entrada: Captan y envan los datos al dispositivo que los procesar. Perifricos de salida: Son los que reciben informacin que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para el usuario. La mayora son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta informacin, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos elctricos en informacin legible para el usuario. Sin embargo, no todos este tipo de perifricos es informacin para el usuario. Perifricos de Entrada / Salida: Cumplen funciones tanto de entrada como salida, por lo general se incluye en esta categora a los dispositivos de almacenamiento.Perifricos de entrada:Teclado Mouse Cmara web Escner Micrfono Conversor Analgico digital JoystickEscner de cdigo de barras Tableta digitalizadora

Perifricos de salida: Monitor Impresoras Altavoces Auriculares

Perifricos de Entrada / Salida:Pantalla tctil Tarjeta BluetoothTarjeta de red Tarjeta Wireless Fax-Mdem Controladores de puertos (serie, paralelo, infrarrojo, etc.)

Dispositivos de Almacenamiento:Disco duro Grabadora y/o lector de CD Grabadora y/o lector de DVD Grabadora y/o lector de Blu-ray Grabadora y/o lector de HD DVD Memoria Flash Cintas magnticas Tarjetas perforadas Memoria porttil Disquete Hub USB

SoftwareConjunto de componentes lgicos (instrucciones o datos) que hacen funcionar una computadora. Se considera software a todo aquello que se pueda almacenar electrnicamente en un sistema computacional. Como concepto general, el software puede dividirse en varias categoras basadas en el tipo de trabajo realizado. Las dos categoras primarias de software son los sistemas operativos (software del sistema), y el software de aplicacin. Por lo tanto, el software del sistema procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles, como el mantenimiento de los archivos del disco y la administracin de la pantalla, mientras que el software de aplicacin lleva a cabo tareas de tratamiento de textos, gestin de bases de datos y similares. Sistema OperativoSoftwarebsicoque controla una computadora. El sistema operativo tiene tres grandes funciones: coordina y manipula el hardware del ordenador o computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse; organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnticas, y gestiona los errores de hardware y la prdida de datos. Lossistemasoperativos controlan diferentes procesos de la computadora. Un proceso importante es la interpretacin de los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador. Lossistemasoperativos pueden ser de tarea nica o multitarea. Los sistemas operativos de tarea nica, ms primitivos, slo pueden manejar un proceso en cada momento. Por ejemplo, cuando la computadora est imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso hasta que se termine la impresin. Todoslossistemasoperativos modernos son multitarea y pueden ejecutar varios procesos simultneamente. En la mayora de los ordenadores slo hay una CPU; un sistema operativo multitarea crea la ilusin de que varios procesos se ejecutan simultneamente en la UCP.Los sistemas operativos empleados normalmente son Windows, UNIX, Macintosh OS, MS-DOS, OS/2, etc.Software de AplicacinEs un programa informtico diseado para facilitar al usuario la realizacin de un determinado tipo de trabajo. Entre algunos tenemos los siguientes: Procesadores de texto: El Procesador de textos es una aplicacin utilizada para la manipulacin de documentos basados en texto. Es el equivalente electrnico del papel. Algunos de los ms conocidos son Word, de Microsoft; WordPerfect, de Corel; o el WordPro de Lotus. Programa de Hojas de Clculo: Un programa de Hoja de clculo es una aplicacin que es utilizada normalmente en tareas de creacin de presupuestos o previsiones, y en otras tareas financieras. En un programa de hoja de clculo, los datos y las frmulas necesarios se introducen en formularios tabulares, y se utilizan para analizar, controlar, planificar o evaluar el impacto de los cambios reales o propuestos sobre una estrategia econmica. Algunos de los ms conocidos son Microsoft Excel, Lotus 123, etc Manejadores de Base de Datos: Cualquier conjunto de datos organizados para su almacenamiento en la memoria de un ordenador o computadora, diseado para facilitar su mantenimiento y acceso de una forma estndar. Los datos suelen aparecer en forma de texto, nmeros o grficos. Algunos programas muy conocidos de Bases de Datos: Microsoft Access, Dbase. Otros: Programas de dibujo/diseo grafico, Programas Antivirus, Malware, Spyware, Adware.... , Programas de Gestin Multimedia y muchos ms.Medidas de Informacin

Bit: Dgito binario. Es el elemento ms pequeo de informacin del ordenador. Un bit es un nico dgito en un nmero binario (0 o 1). Los grupos de bits forman unidades ms grandes de datos en los sistemas de ordenador. La combinacin de estos valores es la base de la informtica, ya que los circuitos internos del ordenador slo son capaces de detectar si la corriente llega o no llega (0 1) Byte: Agrupacin de ocho bits. Tambin se le denomina "octeto". Segn cmo estn combinados los bits (ceros o unos), formaran un caracter cualquiera (una "a", un "2", un "(", incluso un espacio). A cada carcter alfanumrico le asignaron un byte de informacin y estructuraron 256 valores binarios distintos (ya que 8 bits de valor "1" o "0" slo admiten 256 combinaciones diferentes) en un cdigo que llamaron ASCII (American Standard Code for Information Interchange Cdigo Estndar Americano para Intercambio de Informacin) Kilobyte (KB): 2 10 Unidad de medida de informacin que equivale a 1.024 bytes. (lo ms cercano a 1,000 en potencias de 2, 1,2,4,8,16...512, 1024). Megabyte (MB): 2 20 Unidad de medida de informacin que equivale a 1.024 KB. Gigabyte (GB): 2 30 Unidad de medida de informacin que equivale a 1.024 MB. Terabyte (TB): 2 40 Unidad de medida de informacin que equivale a 1.024 GB. Petabyte, Exabyte, Zettabyte, Yottabyte

CUESTIONARIO DE INTRODUCCIN A LA INFORMTICA PROF. JOS D. RUIZ P.1. Ingeniera como ciencia o arte.2. Cual fue el primer aparato construido para contar y quienes lo desarrollaron.3. Cual fue la primera mquina desarrollada por el ser humano y que haca la misma.4. A quin se le conoce como el padre de las computadoras y por qu.5. Cientfico que desarrolla la mquina de diferencias.6. En que se basaba la mquina de telar y por quien fue desarrollada. (Ao y Autor)7. Cual fue el gran problema de los censos y como se solucion. (Ao y autor)8. Caractersticas principales y secundarias de cada generacin de computadoras.9. Como est compuesta la CPU.10. Qu funcin realiza la unidad de control.11. Cules son los elementos de la unidad de control.12. Qu funcin realiza la unidad aritmtica lgica.13. Cules son los elementos de la unidad aritmtica lgica.14. Como est compuesta la memoria centra y que funcin realiza.15. Qu es la memoria principal y mencione dos de esos dispositivos.16. Qu es el POST y que permite el mismo.17. Cmo se clasifican las memorias ROM.18. Tipos de discos de memoria y mencione las caractersticas de cada uno de ellos.19. Categoras principales en que se clasifican los perifricos y mencione ejemplos.20. Mencione ejemplo de dispositivos de almacenamiento.21. Qu es software y en cuales categoras se divide.22. Sistemas operativos empleados normalmente en Windows.23. Tipos de software de aplicacin.24. Defina las medidas de informacin: bit, byte, kilobyte, megabyte, gigabyte, terabyte.