Introducción a la informática Unidad IV

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Universidad Abierta Para Adultos UAPA Pedro José Marmolejos 14-6408 Santiago de los Caballeros República Dominicana

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1. Son dispositivos, circuitos o medio de grabacin que permite almacenar informacin desde una computadora la cual almacenan mltiples datos informticos durante algn intervalo de tiempo. En pocas palabra, las memorias son componentes fundamentales para el funcionamiento correcto de las computadora. 2. Memoria RAM: se utiliza como memoria de trabajo de computadoras para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software. Su objetivo principal es dar todas las instrucciones que ejecuta el microprocesador. 3. Memoria ROM: es aquella memoria que solo es de lectura y no de escritura permitiendo el almacenamiento en ordenadores y dispositivos electrnicos. Su utilidad principal es permitir que los usuarios no modifiquen o cambios datos de la memoria. 4. Memoria Cache: es aquella memoria en la que se almacena una serie de datos para su rpido acceso, permitiendo al usuario buscar las informaciones ms rpida. 5. Memoria Virtual o de Swap: es una tcnica de gestin de la memoria que permite que el sistema operativo disponga, tanto para el software de usuario como para s mismo, de mayor cantidad de memoria que est disponible fsicamente, Ej.: 6. Es aquella tarjeta de que se encarga de procesar los datos provenientes de la unidad central de procesamiento y transformarlos en informacin comprensible y representable en los dispositivos de salida. Los componentes que utilizan esta tarjeta son el GPU (que son las unidades de procesamientos grfico), el GRAM ( son memorias grficas de accesos aleatorios para el almacenamiento y transporte de informacin) y el RAMDAC (que es el convertidor digital-analgico de memoria de acceso aleatorio). 7. Tambin conocidas como placa de red o NIC, es un perifrico cuya funcin principal es la de permitir la comunicacin con otros dispositivos, aparatos y recursos. Las tarjetas de red pueden ser identificadas por un nmero determinado, tambin denominado como MAC. Se clasifican en Token Ring (cable coaxial) y en Ethernet (cable de par trenzado) 8. Tambin conocida como placa de sonido, es una tarjeta de expansin que permite la salida de audio con el fin de que los componentes suenen y le sirva al usuario como entretenimiento. El programa que maneja a las tarjetas de sonidos se llaman drive, en espaol es controlador. 9. Es el elemento ms importante de un sistema informtico, es aquel hardware responsable de la interpretacin y la ejecucin de la mayora de los comandos de la computadora y de otros dispositivos, su objetivo principal es interpretar las instrucciones de un programa informtico mediante la realizacin de las operaciones bsicas aritmticas y lgicas del sistema. Fue utilizado a principios de los aos 60, se le otorga el apodo de El cerebro de la computadora, tambin es conocido como procesador o como procesador central. 10. Son la interfaz que permiten la conexin de los dispositivos y aparatos electrnicos que conforman una computadora. La interfaz puede ser de dos tipo: puerto fsico (como son el mouse teclado, impresora, ect) y puerto lgico (que son los puertos de redes, los puertos MIDI y los VGA). Tipos de Puertos: PCI Pcle Puertos de memorias Puertos USB Puertos inalmbricos 11. Son una series de cables mediante el cual transportan datos e informacin relevante desde el interior de una computadora, su funcin principal es mover los datos entre los dispositivos de hardware de entrada y salida. Los tipos de bus pueden ser: paralelo y serial. 12. La tarjeta madre, placa principal o motherboard es aquella tarjeta de circuito impreso que permite la conexin entre el microprocesador, los circuitos electrnicos de soporte, las ranuras de memoria y otros dispositivos adicionales. La cual es una parte fundamental al momento de armar cualquier computadora personal. Los componentes que forman una tarjeta madre son: los conectores de alimentacin de energa elctrica, el Zcalo de CPU, las ranuras de RAM y el Chipset. 13. Es un componente electrnico compuesto por cientos de miles de transistores integrados en una placa de silicio, la cual es el circuito integrado central y ms complejo de un sistema informtico, se le suele llamar por analoga el cerebro de un computador. El microprocesador est conectado generalmente mediante un zcalo especfico de la placa base de la computadora, surgi en la dcada de los 50. 14. El Hertz es la velocidad del procesador, es decir, la velocidad que maneja el proceso de los datos del sistema, su velocidad es la misma de un reloj, que cuando va subiendo el nivel de velocidad, mejor es el rendimeinto del procesador. Hertz MHz Los MHz son los que otorgan la medida de la velocidad a la que un procesador ejecuta las tareas que le enva el usuario. Su abreviacin significa megahercio, la cual puede separarse en los trminos mega y hercio, que significan 'milln' y 'ciclos. 15. El gigahertz o por sus siglas GHZ, se deriva de la unidad "hertz es utilizado para describir la velocidad de un procesador de una computadora, se caracterizan por dar mil millones de ciclos por segundo como velocidad, la cual hoy en da la velocidad de los procesadores se miden en gigahertz. GHZ THZ El Terahertzios o tambin conocido por sus siglas THZ, es la velocidad del procesador que equivale a 10000000000000 (un billon) por segundo. 16. La fuente de poder o de alimentacin es un dispositivo que se monta en el gabinete de la computadora y que se encarga bsicamente de transformar la corriente alterna de la lnea elctrica comercial en corriente directa; la cul es utilizada por los elementos electrnicos y elctricos de la computadora. La fuente de poder se clasifican en lineares y en conmutadas. 17. El trmino de multimedia hace referencia cualquier objeto o sistema que utiliza mltiples medios de expresin fsicos o digitales para presentar o comunicar informacin. Los objetos que lo conforman son las imgenes, los vdeos animaciones, los sonidos, los videos juegos, etc. Tambin el trmino de multimedia hace referencia a los medios electrnicos y dispositivos que permiten almacenar y presentar los contenido multimedia, estos son las cmaras digitales, las bocinas, las tarjetas grfica y de sonido, los emuladores y software especial para la multimedia. 18. Los perifricos de multimedias son aquellos que hacen posible la conexin entre los aparatos de multimedia con la computadora, entre algunas de ellas son: 19. Son aquellos perifricos de multimedia usados con el fin escuchar los sonidos y audio que salen del ordenador. Se suelen conectar al ordenador por el conector verde. 20. Es una pequea cmara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imgenes y transmitirlas a travs de Internet, ya sea a una pgina web o a otra u otras computadoras de forma privada. 21. Las bocinas son utilizadas al igual que los audfonos pero estas pueden sonar muchos ms fuerte que los audfonos. Su conexin hacia la computadora pueden ser por el conector verde o por puerto USB. 22. El micrfono es utilizado para capturar el sonido en vivo del usuario para buscar datos, para las video-llamadas, para mandar notas de voz o para jugar juegos online, y se conecta en el conector rosado. 23. Multimedia educativa: este se encuentra mucho antes de que existieran los medio tecnolgicos existentes, como la computadora. Se lo considera el medio por el cual el estudiante lleva un orden lineal de su educacin, es decir a distancia, semi- presencial, presencial, etc. Multimedia Publicitaria: se refiere a la utilizacin de medios para la exposicin de una campaa en concreto. Se maneja un producto que desea ser expuesto con diferentes tipos de recursos. Hoy en da la utilizacin de numerosos objetos digitales se ha creado una amplia variedad de mtodos, a travs de telfonos celulares, tablets, computadoras, televisin, radio, etc. 24. Multimedia comercial: su principal funcin es la de convencer a su interlocutor consumir determinado bien o servicio que se ofrece. Las imgenes visuales, los sonidos, el factor de deseo, entran en juego en este medio. Multimedia informativa: su funcin principal es la de acercar a la comunidad una amplia variedad de noticias. Los descubrimientos y avances tecnolgicos permitieron la conexin inmediata con las ltimas noticias del mundo, permitiendo una actualizacin instantnea y una respuesta masiva. 25. Texto: es el conjunto de caracteres, nmeros, letras y smbolos combinados que tienen el fin de transmitir una idea o informacin por un destinatario. 26. Grficos: antiguamente llamado histogramas, es el nombre dado a cualquier imagen generada por una computadora. Por ejemplo: las caricaturas, figuras, dibujos, planos, diagramas, retratos, diseos. 27. Animacin: es aquella tcnica para dar sensacin de movimiento a imgenes o dibujos. Por ejemplo los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando los minsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual. 28. Imgenes: hace referencia a las imgenes de fotografa digital, pero tambin se utiliza para describir la cantidad de resolucin y usable es es una imagen de fotografa convencional. 29. Sonido: Es cualquier fenmeno que involucre la propagacin en forma de ondas elsticas audibles, generalmente a travs de un fluido que este generando movimiento vibratorio de un cuerpo. 30. Video: proviene del latino vervo videre que significa yo veo, este trmino hace referencia a la captacin, procesamiento, transmisin y reconstruccin de una secuencia de imgenes y sonidos que representan escenas en movimiento.