Introducción a la Programación

31
ULPGC Escuela Universitaria Politécnica Introducción a la Programación - Práctica P4 Introducción Introducción a la a la Programación Programación Práctica P4: Introducción al Práctica P4: Introducción al Entorno de Programación Entorno de Programación Profesorado: Profesorado: Antonio Carlos Domínguez Antonio Carlos Domínguez Brito Brito Oscar Déniz Suárez Oscar Déniz Suárez

description

Introducción a la Programación. Práctica P4: Introducción al Entorno de Programación. Profesorado: Antonio Carlos Domínguez Brito Oscar Déniz Suárez. Lenguajes de Programación. Lenguaje Máquina: Los programas expresados en lenguaje máquina son directamente ejecutables por el procesador. - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of Introducción a la Programación

Page 1: Introducción a la Programación

ULPGCE

scu

ela

Un

iver

sita

ria

Po

litéc

nic

a

Introducción a la Programación - Práctica P4

Introducción a la Introducción a la ProgramaciónProgramación

Práctica P4: Introducción al Entorno Práctica P4: Introducción al Entorno de Programaciónde Programación

Profesorado:Profesorado:Antonio Carlos Domínguez BritoAntonio Carlos Domínguez BritoOscar Déniz SuárezOscar Déniz Suárez

Page 2: Introducción a la Programación

ULPGCE

scu

ela

Un

iver

sita

ria

Po

litéc

nic

a

Introducción a la Programación - Práctica P4

Lenguajes de ProgramaciónLenguajes de Programación

• Lenguaje Máquina: Los programas expresados en lenguaje máquina son directamente ejecutables por el procesador

Unidades Centrales

Entra-da

Sali-da

Memoria Principal

ALUUnidad deControl

111000 .

010110 …

101101 …

Programa en LenguajeMáquina (o en código binario, o en código ejecutable)

Datos Datos

Procesador

Page 3: Introducción a la Programación

ULPGCE

scu

ela

Un

iver

sita

ria

Po

litéc

nic

a

Introducción a la Programación - Práctica P4

Lenguajes de ProgramaciónLenguajes de Programación

• Lenguajes de Alto Nivel: Los programas expresados en lenguajes de alto nivel precisan ser traducidos a lenguaje máquina para poder ser ejecutados por el procesador

Unidades Centrales

Memoria Principal

ALUUnidad de

Control

111000 .

010110 …

101101 …

Traductor (Compilador o Intérprete)

Procesador

#include …

Int main( …)

{

}

Programa enLenguaje deAlto Nivel

111000 .

010110 …

101101 …

Programa Ejecutable

Fichero fuente

Fichero ejecutable

Page 4: Introducción a la Programación

ULPGCE

scu

ela

Un

iver

sita

ria

Po

litéc

nic

a

Introducción a la Programación - Práctica P4

Lenguajes de ProgramaciónLenguajes de Programación

• Lenguajes de Alto Nivel

• FORTRAN: orientado al cálculo científico

• COBOL: orientado hacía las aplicaciones de tipo comercial

• C: orientado a la programación de sistemas operativos y

aplicaciones de ingeniería

• C++: lenguaje derivado del C

• Java: lenguaje derivado del C++ de amplio uso en Internet

• Pascal y BASIC: orientados a la didáctica de la programación

• Ada: orientado a la programación de sistemas de tiempo real

(aviones, cohetes, satélites, barcos, …)

• Prolog y LISP: orientados hacía la inteligencia artificial

Page 5: Introducción a la Programación

ULPGCE

scu

ela

Un

iver

sita

ria

Po

litéc

nic

a

Introducción a la Programación - Práctica P4

Lenguaje CLenguaje C

• Algunos datos

• Fue creado en 1970 por Dennis Ritchie en los Laboratorios Bell

(Estados Unidos)

• Los principales sistemas operativos (Windows y UNIX) y todos

sus derivados han sido creados utilizando C como lenguaje de

programación

• Es un lenguaje de propósito general, aunque fue especialmente

diseñado para la programación de sistemas operativos

• Ha influenciado en numerosos lenguajes de programación (C++,

Java, …)

Page 6: Introducción a la Programación

ULPGCE

scu

ela

Un

iver

sita

ria

Po

litéc

nic

a

Introducción a la Programación - Práctica P4

Lenguaje CLenguaje C

• El Lenguaje C es un lenguaje de programación compilado

Unidades Centrales

Memoria Principal

ALUUnidad de

Control

111000 .

010110 …

101101 …

Compilador(DevC++)

Procesador

#include …

Int main( …)

{

}

Programa en C

111000 .

010110 …

101101 …

Programa Ejecutable

Fichero fuente

Fichero ejecutable

Page 7: Introducción a la Programación

ULPGCE

scu

ela

Un

iver

sita

ria

Po

litéc

nic

a

Introducción a la Programación - Práctica P4

Lenguaje C: Proceso de Realización de Lenguaje C: Proceso de Realización de Programas Programas

(1) Edición programa fuente

(2) Compilación

¿error?

(3) Error de CompilaciónSí

No

.o

.o.o

……

Ficheros objeto

.c

.h

.c

.hmain.c

Ficheros fuente

.exePrograma ejecutable

(4) Enlazado

¿error?

(6) Error de Ejecución

(5) Ejecución

No.exe

Programa ejecutable final

¿error?

(5) Error de enlazado

No

Page 8: Introducción a la Programación

ULPGCE

scu

ela

Un

iver

sita

ria

Po

litéc

nic

a

Introducción a la Programación - Práctica P4

Lenguaje C: El Compilador Dev-C++Lenguaje C: El Compilador Dev-C++

• Bloodshed

Dev-C++ es el

compilador de

C/C++ que se

va a utilizar

(accesible en

www.bloodshed

.net y en la

página web de

la asignatura).

Page 9: Introducción a la Programación

ULPGCE

scu

ela

Un

iver

sita

ria

Po

litéc

nic

a

Introducción a la Programación - Práctica P4

Lenguaje C: Nuestro Primer ProgramaLenguaje C: Nuestro Primer Programa

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>

int main(int argc, char *argv[]){ printf("¡Hola Mundo!\n"); system("PAUSE"); return 0;}

escritura en pantallacuerpo del programa

ficheros cabecera

espera por una pulsaciónde teclado

finalización de programa

cabecera de programa

• El programa Hola Mundo

Page 10: Introducción a la Programación

ULPGCE

scu

ela

Un

iver

sita

ria

Po

litéc

nic

a

Introducción a la Programación - Práctica P4

Creando un Proyecto con Dev-C++ (1)Creando un Proyecto con Dev-C++ (1)

• Una vez

abierto Dev-

C++ se nos

muestra su

interfaz

inicial.

Page 11: Introducción a la Programación

ULPGCE

scu

ela

Un

iver

sita

ria

Po

litéc

nic

a

Introducción a la Programación - Práctica P4

Creando un Proyecto con Dev-C++ (2)Creando un Proyecto con Dev-C++ (2)

• Creamos una

carpeta para el

proyecto.

• A

continuacióncreamo

s el proyecto en

Dev-C++.

Page 12: Introducción a la Programación

ULPGCE

scu

ela

Un

iver

sita

ria

Po

litéc

nic

a

Introducción a la Programación - Práctica P4

Creando un Proyecto con Dev-C++ (3)Creando un Proyecto con Dev-C++ (3)

• Dev-C++

es un

compilador

de C/C++,

es preciso

indicar que

el proyecto

es en

lenguaje C.

Page 13: Introducción a la Programación

ULPGCE

scu

ela

Un

iver

sita

ria

Po

litéc

nic

a

Introducción a la Programación - Práctica P4

Creando un Proyecto con Dev-C++ (4)Creando un Proyecto con Dev-C++ (4)

• Proyecto

recién

creado. Ficheros fuente incluidos en el proyecto

Área de edición de ficheros

fuente

main.c: fichero fuente principal del proyecto

Page 14: Introducción a la Programación

ULPGCE

scu

ela

Un

iver

sita

ria

Po

litéc

nic

a

Introducción a la Programación - Práctica P4

• Editamos

nuestro

primer

fichero

fuente.

Creando un Proyecto con Dev-C++ (5)Creando un Proyecto con Dev-C++ (5)

añadimos esta instrucción, el resto ya lo ha creado Dev-C++ cuando se creó el proyecto

Page 15: Introducción a la Programación

ULPGCE

scu

ela

Un

iver

sita

ria

Po

litéc

nic

a

Introducción a la Programación - Práctica P4

• Compila-

mos y ejecu-

tamos el

proyecto.

Creando un Proyecto con Dev-C++ (6)Creando un Proyecto con Dev-C++ (6)

Page 16: Introducción a la Programación

ULPGCE

scu

ela

Un

iver

sita

ria

Po

litéc

nic

a

Introducción a la Programación - Práctica P4

• Programa

en ejecu-

ción.

Creando un Proyecto con Dev-C++ (7)Creando un Proyecto con Dev-C++ (7)

Page 17: Introducción a la Programación

ULPGCE

scu

ela

Un

iver

sita

ria

Po

litéc

nic

a

Introducción a la Programación - Práctica P4

• Resultados de la compilación.

Creando un Proyecto con Dev-C++ (7)Creando un Proyecto con Dev-C++ (7)

programa ejecutable resultado de la compilación

Page 18: Introducción a la Programación

ULPGCE

scu

ela

Un

iver

sita

ria

Po

litéc

nic

a

Introducción a la Programación - Práctica P4

• Lanzamos

el

fichero .dev

dentro del

directorio de

el proyecto

ya existente

que se va a

abrir.

Abriendo un Proyecto con Dev-C++ (1)Abriendo un Proyecto con Dev-C++ (1)

Page 19: Introducción a la Programación

ULPGCE

scu

ela

Un

iver

sita

ria

Po

litéc

nic

a

Introducción a la Programación - Práctica P4

• Una vez

lanzado

Dev-C++

abre el

proyecto.

Abriendo un Proyecto con Dev-C++ (2)Abriendo un Proyecto con Dev-C++ (2)

Page 20: Introducción a la Programación

ULPGCE

scu

ela

Un

iver

sita

ria

Po

litéc

nic

a

Introducción a la Programación - Práctica P4

Instrucciones de lectura a través de teclado

Abriendo un Proyecto con Dev-C++ (3)Abriendo un Proyecto con Dev-C++ (3)

variables: reserva de memoria para almacenar el nombre y los apellidos

Page 21: Introducción a la Programación

ULPGCE

scu

ela

Un

iver

sita

ria

Po

litéc

nic

a

Introducción a la Programación - Práctica P4

• El progra-

ma Tu

Nombre en

ejecución.

Abriendo un Proyecto con Dev-C++ (4)Abriendo un Proyecto con Dev-C++ (4)

Page 22: Introducción a la Programación

ULPGCE

scu

ela

Un

iver

sita

ria

Po

litéc

nic

a

Introducción a la Programación - Práctica P4

• Abrimos el

proyecto

Depurando.

Depurando un Proyecto con Dev-C++ (1)Depurando un Proyecto con Dev-C++ (1)

Page 23: Introducción a la Programación

ULPGCE

scu

ela

Un

iver

sita

ria

Po

litéc

nic

a

Introducción a la Programación - Práctica P4

Depurando un Proyecto con Dev-C++ (2)Depurando un Proyecto con Dev-C++ (2)

variables: reserva de memoria para almacenar valores numéricos

Instrucciones de cálculo numérico

Page 24: Introducción a la Programación

ULPGCE

scu

ela

Un

iver

sita

ria

Po

litéc

nic

a

Introducción a la Programación - Práctica P4

• Añadimos

un punto de

ruptura

(breakpoint)

en la

primera

línea del

programa.

Depurando un Proyecto con Dev-C++ (3)Depurando un Proyecto con Dev-C++ (3)

Page 25: Introducción a la Programación

ULPGCE

scu

ela

Un

iver

sita

ria

Po

litéc

nic

a

Introducción a la Programación - Práctica P4

• Añadimos

un punto de

ruptura

(breakpoint)

en la

primera

línea del

programa.

Depurando un Proyecto con Dev-C++ (4)Depurando un Proyecto con Dev-C++ (4)

línea en la que la ejecución se parará

Page 26: Introducción a la Programación

ULPGCE

scu

ela

Un

iver

sita

ria

Po

litéc

nic

a

Introducción a la Programación - Práctica P4

• Ejecuta-

mos en

modo

depuración.

Depurando un Proyecto con Dev-C++ (5)Depurando un Proyecto con Dev-C++ (5)

Page 27: Introducción a la Programación

ULPGCE

scu

ela

Un

iver

sita

ria

Po

litéc

nic

a

Introducción a la Programación - Práctica P4

• Ejecuta-

mos en

modo

depuración.

Depurando un Proyecto con Dev-C++ (6)Depurando un Proyecto con Dev-C++ (6)

ejecución parada en esta instrucción

botón de ejecución paso a paso (depuración)

botón para observar el con- tenido de alguna variable

Page 28: Introducción a la Programación

ULPGCE

scu

ela

Un

iver

sita

ria

Po

litéc

nic

a

Introducción a la Programación - Práctica P4

• Añadimos

“watches”

de cada

variable.

Depurando un Proyecto con Dev-C++ (7)Depurando un Proyecto con Dev-C++ (7)

“watches” añadidos

Page 29: Introducción a la Programación

ULPGCE

scu

ela

Un

iver

sita

ria

Po

litéc

nic

a

Introducción a la Programación - Práctica P4

• Ejecución

“paso a

paso”.

Depurando un Proyecto con Dev-C++ (8)Depurando un Proyecto con Dev-C++ (8)

botón de ejecución paso a paso (depuración)

ejecución parada en esta

instrucción

Page 30: Introducción a la Programación

ULPGCE

scu

ela

Un

iver

sita

ria

Po

litéc

nic

a

Introducción a la Programación - Práctica P4

• Ejecución

“paso a

paso”.

Depurando un Proyecto con Dev-C++ (9)Depurando un Proyecto con Dev-C++ (9)

botón de ejecución paso a paso (depuración)

ejecución parada en esta

instrucción

Page 31: Introducción a la Programación

ULPGCE

scu

ela

Un

iver

sita

ria

Po

litéc

nic

a

Introducción a la Programación - Práctica P4

Ejercicios PropuestosEjercicios Propuestos

1. Utilizando el proyecto tu-nombre:

a) Modifique el fichero “main.c” de manera que el programa pregunte por su domicilio.

b) Realice una depuración del programa observando los valores que toman las distintas variables durante la ejecución paso a paso.

2. Utilizando el proyecto depurando:

a) Introduzca las variables “float” g, h, i y j. Introduzca instrucciones dando valores iniciales a las mismas, realice a continuación un cálculo con ellas, y añada dicho cálculo en la instrucción donde se calcula total.

b) Realice una depuración del programa observando los valores que toman las distintas variables durante la ejecución paso a paso.