Introduccion al videojuego Gabriel De Ioannes Becker Clase 04.
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Introduccion al videojuego
Gabriel De Ioannes Becker
Clase 04
Clase 02
Reconoce una función, y es capaz de aplicar sus conceptos a un videojuego
Conoce las partes lógicas de organización de un videojuego.
Pone en practica lo aprendido.
Objectivos
Clase 02
Funciones%
Clase 04
Clase 04
Clase 02
Para que usar funciones en videojuegos%
Clase 04
Batallas
Golpes
Animaciones
Clase 04Modificar Interfaz de UsuarioCambiar menús
Clase 02
Gatillar sonidos
Clase 04Una función es
un grupo de instrucciones con un objetivo en particular y que se ejecuta al ser llamada desde otra función o procedimiento. Una función puede llamarse múltiples veces.Las funciones pueden recibir datos y entregar datos.
Se diferencian de los procedimientos porque estos no devuelven un resultado.
En general las funciones deben tener un nombre único en el código para poder ser llamadas.
Clase 04
Ir a la dirección http://gabriel.conmovedor.cl/cursoivj
Archivo: 01_Funciones_Clase_04
Declaración de una función
Clase 04
function nombreFuncion (variableEntrada){ Codigo;
variable externa- variableEntrada;
return variableExterna;}
Clase 04
Eventos%
Clase 04Eventos de teclado
KeyUpKeyDown
Clase 04Eventos de mouse
ClickmouseDownmouseUpdobleclick
Clase 04Eventos de mouse
ClickmouseDownmouseUpdobleclick
Clase 04
Ir a la dirección http://gabriel.conmovedor.cl/cursoivj
Archivo: 02_Eventos_Clase_04
Declaración de evento
Clase 04
window.addEventListener(¨TipoEvento¨,funcion);
Ej: window.addEventListener(¨click¨,disparar());
Clase 04
Iterador%
Clase 04
Clase 04Asignamos acciones a nuestro persona a través de eventos
Ej: Movimiento
Clase 04Iteramos nuestro proceso
Clase 04
Ir a la dirección http://gabriel.conmovedor.cl/cursoivj
Archivo: 02_Iterador_Clase_04
Declaración de evento
Clase 04
setInterval(funcion, tiempoDeEjecucion);
Ej: var animar= setInterval(dibujarEtapa,30);
Clase 04
Funciones, Eventos, Iterador%