Introduccion Flash

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Flash Profesor Josue J. Rodriguez

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FlashProfesor Josue J. Rodriguez

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¿Qué es FLASH?Flash es una potente herramienta desarrollada por

FutureSplash que ha superado las mejores expectativas de sus creadores.

Flash fue creado con el objeto de realizar animaciones y diseños vistosos para la web.

Flash es una tecnología para crear animaciones gráficas vectoriales independientes del navegador y que necesitan poco ancho de banda para mostrarse en los sitios web. La animación en Flash se ve exactamente igual en todos los navegadores, un navegador sólo necesitan un plug-in para mostrar animaciones en Flash.

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VectoresLos vectores son la descripción geométrica (matemática) de

una imagen.Por ejemplo, para describir todos los puntos del perímetro de un círculo sólo es necesaria su fórmula (x2 + y2 = R). Modificando la variable R, se obtienen círculos de todos los radios posibles.

Existen diferentes tipos de vectores o, lo que es igual, diferentes métodos matemáticos de describir una imagen. Por ejemplo, una curva es un primitivo importante de la información vectorial. Ejemplos de tipos de curvas son:

- Curvas bézier (o splines)- B-splines- Nurbs

ejemplo pixel

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¿Por qué usar Flash CS4?DinamismoActionScriptFácil de aprenderHerramientas

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HerramientasPincel rociador y Deco HuesoCinemática inversaRotación en 3D

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DesventajasEl tiempo de carga.Los buscadores.Flash requiere de plugins.Compatibilidad con distintos dispositivos.Es una tecnología propietaria.Un sitio web que se desarrolle por completo

en Flash se hace muy pesado.

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VentajasWeb muy vistosa y atractivaCompatibilidad con navegadores. Es un gran programa, que nos permite

desarrollar aplicaciones interactivas.Flash está basado en imágenes vectoriales, lo

cual permite que ajustes el tamaño de las imágenes sin que ellas se píxelen.

Resulta sencillo incrustar este tipo de animaciones en un código HTML.

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La interfaz de Flash

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La Barra de Menús La Barra de Menús tiene como propósito

facilitar el acceso a las distintas utilidades del programa.

Es similar a la de cualquier otro programa de diseño web o gráfico, aunque tiene algunas particularidades.

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La Barra de Menús (cont.)Archivo - Permite crear nuevos archivos,

abrirlos, guardarlos... Destaca la potencia de la utilidad Importar que inserta en la película actual casi todo tipo de archivos (sonidos, vídeo, imágenes e incluso otras películas Flash), o la de Configuración de Publicación desde donde se pueden modificar las características de la publicación.

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La Barra de Menús (cont.)Edición - Es el clásico menú que te permite

Cortar, Copiar, Pegar... tanto objetos o dibujos como fotogramas; también permite personalizar algunas de las opciones más comunes del programa.

Ver: Además de los típicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y por las escenas. También incluye la posibilidad de crear una cuadrícula y unas guías. Esto se puede seleccionar desde los submenús Cuadrícula y Guías desde donde también se pueden configurar sus opciones.

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La Barra de Menús (cont.)Insertar - Permite insertar objetos en la película,

así como nuevos fotogramas, capas, acciones, escenas...

Modificar - La opción Transformar permite modificar los gráficos existentes en la película, y la opción Trazar Mapa de Bits convierte los gráficos en mapas vectoriales (este tema se tratará más adelante). El resto de opciones permite modificar características de los elementos de la animación Suavizar, Optimizar o de la propia película (Capa, Escena ...).

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La Barra de Menús (cont.)Texto: Sus contenidos afectan a la edición de

texto. Más adelante se tratará en profundidad.

Comandos: Permite administrar los Comandos (conjunto de sentencias almacenadas que permiten emular lo que un usuario pueda introducir en el entorno de edición) que hayamos almacenado en nuestra animación, obtener otros nuevos de la página de Macromedia o ejecutar los que ya tengamos.

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La Barra de Menús (cont.)Control: Desde aquí se modifican las

propiedades de reproducción de la película. Reproducir, Rebobinar, Probar Película....

Depurar: Aquí encontraremos las opciones de depuración de la película que te ayudarñan a encontrar errores de progrmación en ActionScrit, entre ellos se encuentran Entrar, Pasar, Salir, Continuar...

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La Barra de Menús (cont.)Ventana: Este menú, además de las opciones

clásicas acerca de cómo distribuir las ventanas, incluye accesos directos a todos los paneles y también la posibilidad de crear tus propios Espacios de Trabajo, guardarlos, cargarlos, etc.

Ayuda: Desde aquí podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece Adobe, desde el manual existente, hasta el diccionario de Action Script, pasando por tutoriales, lecciones guiadas etc...

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Ejercicio 1Ejercicio paso a paso. Pulsa en el menú Archivo.Selecciona la opción Nuevo. Elige Archivo de Flash (ActionScript 3.0).Aparecerá una nueva película. Si deseas

crear la cuadrícula sobre una película ya empezada, sáltate los 2 primeros pasos.

Selecciona la opción Mostrar cuadrícula del menú Ver.

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Ejercicio 1 (cont.)Se desplegará un submenú como el de la figura.Selecciona la opción Mostrar Cuadrícula para

hacerlo visible. Selecciona la opción Editar Cuadrícula para

ajustar los parámetros de la cuadrícula a tu gusto (tamaño, color de

fondo...)Selecciona la opción Ajustes → Ajustar a

Cuadrícula del menú Ver para que los objetos que crees se acomoden a las líneas de la cuadrícula, consiguiendo alinearlos de un modo fácil.

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La Línea de TiempoLa Línea de Tiempo representa una forma de ver los

fotogramas de modo simplificado. Consta de 2 partes.

Los Fotogramas (frames) que vienen delimitados por líneas verticales (formando rectángulos)

2) Los Números de Fotograma que permiten saber qué número tiene asignado cada fotograma, cuánto dura o cuándo aparecerá en la película.

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Las CapasEl concepto de Capa es fundamental para manejar

Flash de forma eficiente. Una Capa se puede definir como una película

independiente de un único nivel. Es decir, una capa contiene su propia Línea de Tiempo (con infinitos fotogramas).

Los objetos que estén en una determinada capa comparten fotograma y por tanto, pueden "mezclarse" entre sí. Esto es interesante a menudo, pero otras veces es conveniente separar los objetos de modo que no interfieran entre sí. Para ello, crearemos tantas capas como sea necesario.

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Las Capas (cont.)El uso de múltiples capas además, da lugar a

películas bien ordenadas y de fácil manejo (es conveniente colocar los el código ActionScript en una capa independiente llamada "acciones", por ejemplo).

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El EscenarioEn el escenario dibujaremos y colocaremos

los diferentes elementos de la película que estemos realizando. El escenario tiene unas propiedades muy importantes, ya que coinciden con las Propiedades del documento. Para acceder a ellas, hagamos clic con el botón derecho sobre cualquier parte del escenario en la que no haya ningún objeto y después sobre Propiedades del documento.

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El Escenario (cont.)Dimensiones: Determinan el tamaño de la

película. El tamaño mínimo es de 1 x 1 px (píxeles) y el máximo de 2880 x 2880 px.

Coincidir: Provocan que el tamaño de la película coincida con el botón seleccionado (tamaño por defecto de la Impresora, Contenidos existentes o los elegidos como Predeterminados)

Color de Fondo: El color aquí seleccionado será el color de fondo de toda la película.

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Velocidad Fotogramas: O número de fotogramas por segundo que aparecerán en la película.

Unidades de Regla: Unidad que se empleará para medir las cantidades.

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Practicar cómo se pueden cambiar algunos atributos fundamentales de las películas. Ejercicio paso a paso.

Haz clic con el botón derecho sobre el fondo de la película.

Selecciona Propiedades del Documento.En Unidades de Reglas selecciona Centimetros.A continuación selecciona Dimensiones y

escribe en las casillas Anchura 22.46 y en Altura 16.84.

Pulsa en Aceptar y observa cómo cambia el tamaño. Estas medidas equivalen aproximadamente a las estándar 640 x 480 px.

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Practicar cómo se pueden cambiar algunos atributos fundamentales de las películas. (cont.)

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Gracias