Introduccion tratamiento digital i

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INTRODUCCIÓN FOTOGRAFÍA DIGITAL

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PRUEBA

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INTRODUCCIÓN FOTOGRAFÍA DIGITAL

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HISTORIA

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Kodak !!

4 Kg. 0,01 Megapíxeles 23 Segundos

!!

Fabricada1975 !

No salió a producción !!

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Sony Mavica (Magnetic Video Camera)

!570 × 490 pixels 50 fotos Disket

!Prototipo Comercial 1981

Canon RC-701 (Real Time Camera)

!$27,000

!Envió de fotografías por

modem telefónico

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ACTUALIDAD

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HARDWARE

Partes físicas tangibles, de un sistema digital

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Conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización

de tareas específicas del HardwareSoftware

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PC (Personal Computer)

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Sistema Operativo

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Partes de una PC

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CPUMonitor

Periféricos entrada Periféricos Salida Periféricos Mixtos

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Componente fundamental del computador, encargada de interpretar y

ejecutar instrucciones y de procesar datos.

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Disco Duro (HDD Hard Disk Drive)

!• Dispositivo de almacenamiento de

datos no volátil. • Emplea un sistema de grabación

magnética para almacenar datos digitales.

• Externo o interno.

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SSD (Solid State Drive)

• Menos sensibles a los golpes • Prácticamente inaudibles • Menor tiempo de acceso

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Memoria RAM

!• Memoria de acceso aleatorio (Random Access

Memory) !

• Memoria para el almacenamiento transitorio de trabajo.

!• Almacena temporalmente la información, datos y programas que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee,

procesa y ejecuta.

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El cerebro de la computadora !

Chip que ejecuta y controla todas las tareas.

Procesador

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GPU (Tarjeta Video)

!• Unidad de procesamiento gráfico

!• Procesador de gráficos para aligerar la carga de trabajo

del procesador central. !

• Aplicaciones como los videojuegos y o aplicaciones 3D interactivas.

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Monitores

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CRT LCD LED PLASMA

Consumo de

Energía

Contraste

Color

Tamaño

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Megapíxeles

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Pixel: Menor unidad que conforma una imagen (No tiene tamaño real)

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Resolución

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100PX15

0PX

428PX

640P

X

0,3MPX0,015MPX

Es la cantidad total de pixeles que tiene una imagen digital.

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Nitidez

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La capacidad de la imagen de reproducir bordes precisos entre las zonas negras y blancas de la

imagen.

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Buena Nitidez Mala Nitidez

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Bits

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Es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier dispositivo digital, o

en la teoría de la información.

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La forma en que las computadoras y las cámaras ven el color.

!Cantidad de colores que puede tener una imagen

Profundidad de color

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Estos colores se logran asignando una cantidad determinada de bits a cada píxel.

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1 Bit

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00000001 8 Bits

Un bit puede ser 0 o 1

256 Posibilidades

00000000 (0) Negro

11111111 (255) Blanco

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8 Bits

8 Bits

8 Bits

16.777.216 colores

Canales RGB

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2 Colores 4 Colores

64 Colores 256 Colores

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8 Bits = 16.777.216 Colores !

12 bits = 68 719 476 736 Colores !

16 Bits = 281 474 976 710 656 Colores

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Rango dinámico

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Diferencia entre altas luces y sombras.

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LA FORMA EN QUE FUNCIONA EL COLOR

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RGBLUZ

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CMYK Tinta

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Unidades que limitan la cantidad de colores que un sistema puede reproducir.

Espacios de color

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Nos indica el número de píxeles que caben en cada unidad de longitud. Suele indicarse en píxeles por pulgada (Dots per Inch).

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!Dots Per Inch = Punto por pulgada. Es la que nos indica cuál es la

resolución necesaria para imprimir una foto en un soporte específico. !!!

Impresoras de matriz de puntos e impresoras láser : !!!

300 D.P.I !

Monitores de computadora: !

92 D.P.I o 72 D.P.I !!!

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240 P.P.I

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La Cámara Digital

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CCD (charge-coupled device)

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• Proceso de manufactura especializado, elevado precio • Alto consumo de energía • Bajo ruido • Alta resolución (pixeles pequeños) • Lentitud en el proceso de la imagen

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CMOS Retro iluminados

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• Proceso de manufactura mas barata, sensores mas baratos • Bajo consumo de energía • Rapidez en el procesamiento de la imagen

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• Reducción en la electrónica dentro del sensor • Un factor de relleno muy bajo, pixeles grandes. • Las tres capas generan un color mas real • Gran rango Rango Dinámico • Excelente reproducción de bordes y texturas

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Defectos de la Imagen digital

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Píxel Muerto (Dead Pixel)

Píxel o grupo de pixeles que no emiten luz, punto negro

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Píxel Pegado (Stuck Pixel)

Pixeles muy brillantes que no varias su intensidad. Puntos blancos.

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Píxel caliente (Hot Pixel)Puede ser rojo, azul o verde.

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Ruido digital

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Los sensores no pueden aumentar la sensibilidad de cada fotosito, lo que hacen es amplificar la señal.

!!

Los sensores son sensibles al calor.

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• Altas temperaturas • Exposiciones largas • ISO altos 500 - 1600 • Sensores baratos • Baja cantidad de luz

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Tamaño del sensor

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x1,5

x1,6

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Nikon APS-Cx1,6 x1,5

50x1,6 = 80mm 50x1,5 = 75mm

Canon APS-C

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Micro 4/3

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APS-C

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Full frame

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Formato Medio

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Gran formato

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Archivos Imagen

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Vectores (Ecuaciones) Mapas de BIT (Pixeles)

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Archivos con compresión Archivos sin compresión

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Formato JPEG (Joint Photographic Experts Group) utiliza habitualmente un algoritmo de compresión con pérdida

Archivos con compresión

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• No guardar imágenes en formato JPEG si se van a modificar.

• Cada vez que abramos un archivo o lo editemos, la imagen sufre una compresión y pérdida de calidad.

• Antes de editar una imagen en JPG, la guardaremos inicialmente una copia en formato BMP o TIFF con la máxima profundidad de color.

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RAW (Negativo Digital)

.raf (Fuji)

.crw .cr2 (Canon)

.nef .nrw (Nikon)

.orf (Olympus)

.dng (Adobe)

.arw .srf .sr2 (Sony)

Archivo que guarda en su totalidad la información de la imagen sin tener que comprimir información.

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DNG (Digital Negative)

• Crudo estandarizado, creado para darle mas vida a las fotografías y que no caigan obsoletos. !

• Solo existe un DNG y se puede leer y editar en cualquier editor de imágenes.

!• Algunas Cámaras pueden tomar directamente

en .DNG

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.PSD Adobe

Formato estándar de photoshop con soporte de capas.y otra gran cantidad de información.

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• Usar cuando se va editar una fotografía, ya que permite guardar sin perdida todo el trabajo que se haya realizado !

• El PSD genera archivos muy grandes, pueden llegar a pesar hasta GB una sola foto

!• Tener en cuenta que solo se puede abrir en Ps

.PSD Adobe

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TIFF (Tagged Image File Format)

Archivo que permite guardar imágenes con y sin compresión. Sin perdida. !

archivo estandarizado lo que permite trabajar en diferentes programas. !

Genera archivos de gran tamaño.

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agm