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    Mike Shel

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    GrilletesIslasde los

    Grilletes

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    Islas

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    Zafa

    SiervodelDragn

    Muelle

    Infierno

    Arena

    PuertoTiza

    PuertoEmpapado

    Cho-Tzu

    PuertoPeligro

    Ghrinitshahara

    PuertoAlendruan

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    Villapenacho

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    Islas

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    Isla

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    Isla

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    Shenchu

    Bahadel

    Riesgo

    Altiplano

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    Islas

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    Isla

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    Grilletes

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    Autor Mike ShelIlustracin de portada Dan Scott

    Ilustraciones interiores Eric Belisle, Fabio Gorla, Paul Guzenko, Ivan Kash,Jean-Baptiste Reynaud, Bryan Sola y Ben Wootten

    Islas de los GrilletesSuplemento del Escenario de campaa Pathfinder

    Crditos

    ndice de materias

    Este libro funciona mejor con las Reglas bsicas de Pathfinder.Aunque se puede utilizar para jugar en cualquier mundo de fantasa, est optimizado

    para su uso en el escenario de campaa de Pathfinder.

    Atlas de los Grilletes 2

    Amenazas de los Grilletes 40

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    Escenario de campan~a Pathfinder: Islas de los Grilletes

    Atlas de los GrilletesEsclavos, eso es lo que sois cada uno de vosotros! Cualquier pirata de losGrilletes vale por diez de vosotros, diablos sifilticos, y cualquier Capitn Li-bre que mandara un balandro sera capaz de navegar en crculos alrededor decualquier abotargada fragata chelia que enviarais contra nosotros. Seguiremoshostigando vuestras rutas martimas, robando vuestras monedas de plata con elcareto amohinado de Abrogail estampado en ellas y llevndonoslas a casa dondecantaremos y beberemos hasta el mar se nos trague a todos! Estoy preparadopara bailar con Besmara y no me arrepiento de haber vivido mi vida libre entrelas olas. En todo caso, los gusanos sern mejor compaa que vosotros, que nosois ms que unos esclavos comemierda adoradores de los diablos!

    ltimas palabras del Capitn Libre Wilihem Wache,momentos antes de ser colgado pblicamente en Macini por piratera.

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    Atlas de los Grilletes

    introduccinSi la continua corriente de gruesos mercantes cargados de botnprocedente de Sargava no hubiera atrado a una plaga de incur-sores marinos, el archipilago conocido como los Grilletes anpodra estar desprovisto de civilizacin, puesto que el Ojo deAbendego lo separa por completo de la regin del mar Interior.Durante siglos, los bucaneros han utilizado con xito las islascomo amarraderos desde los que poner en prctica sus nefandasmaquinaciones. Un puado de cuevas ocultas, originalmenteutilizadas para reparar navos y para almacenar suministros,creci hasta convertirse en docenas de asentamientos hechos

    y derechos, que acabaron por atraer a gran parte de los com-erciantes legales comunes en las poblaciones pujantes. Pronto,comerciantes con ms agallas que escrpulos empezaron a to-marse lo que se dio en llamar unas vacaciones suroccidentalesenviando galeones con amplio espacio en las bodegas a las po-

    blaciones renegadas de los Gril letes para comprar mercancarobada a precio de risa. Las grandes potencias navales vecinashan llevado a cabo incontables intentos de erradicar la piratera

    que irradia de los Grilletes, pero hasta el momento ningn es-fuerzo ha fructificado.

    Y sin embargo, donde estas naciones no consiguieron en elpasado desbaratar los Grilletes, la aparicin del huracn per-manente conocido como el Ojo de Abendego consigui duran-te un tiempo perturbar esta industria martima de latrocinioorganizado. Las rutas comerciales quedaron enormemente al-teradas por las interminables tormentas, y el lucrativo trficocon Sargava qued prcticamente reducido a cero. Los diversoscapitanes piratas y grupos de bandidos empezaron a pelearseentre s por los repentinamente reducidos botines, y hubieranacabado por destruirse mutuamente si no hubiera sido por unoscuantos capitanes con ms visin de futuro que se reunieron en

    Puerto Peligro. Tras gran cantidad de discusiones verbales (ypor lo menos dos peleas a puetazos que no resolvieron grancosa) estos filibusteros consiguieron trazar las lneas maestrasde una confederacin poco definida que ha sobrevivido hasta lafecha. Los Grilletes estn ahora gobernados de forma poco rgi-da por el concejo pirata, una liga de los seores ms poderososde las diversas islas y puertos de la regin, quienes gobiernan

    junto al Rey del Huracn, que es un gobernante electo.Aunque los Grilletes tcnicamente tienen gobierno, los Ca-

    pitanes Libres que navegan por sus aguas apenas se considerangobernados. No existe autntica realeza en los Grilletes: tansolo una coleccin de los ms feroces y arriesgados incursoresindependientes. En realidad, su rey es tan slo el pirata ms

    poderoso y ampliamente respetado de la regin, y su influenciabasta para unificar a los (en general dispersos) capitanes en posde una prosperidad ilcitamente obtenida. Los pocos y selec-tos miembros del concejo pirata son los Capitanes Libres mspoderosos de los Grilletes, y gobiernan mediante la fuerza delas armas as como la fuerza de su voluntad. En los Grilletes,se respetan el valor, la habilidad y la astucia, y no el linaje o elmandato divino.

    Si bien no es posible para cualquier pirata autoproclamadoatraer la atencin del Rey del Huracn u obtener un puesto en

    el concejo pirata, cualquiera que tenga un barco se puede decla-rar Capitn Libre y hacerse un nombre con suficiente astucia ysuerte. Los Capitanes Libres ven el ojo de Abendego no comouna maldicin, sino como una paradjica bendicin. Gracias aeste tremebundo remolino, pueden asaltar las rutas comercia-les al norte del Ojo con impunidad y retirarse con idntica rapi-

    dez tras l; su superior conocimiento de los bajos y los arrecifesde los mares que rodean el inacabable huracn les proporcionala ventaja necesaria frente a los pilotos menos hbiles que pre-tenden frustrar sus planes. Los Grilletes llevan ya ms de trein-ta aos de prosperidad delincuente a pesar de los constantes yftiles esfuerzos por parte de numerosas naciones poderosas yde conglomerados mercantiles que intentan acabar con dichoazote. La nica nacin del mar Interior que tiene un tratadocon los Grilletes es la solitaria Sargava, que paga tributo a lanacin pirata a cambio de proteccin contra las depredacionesde Cheliax.

    Si bien los humanos dominan la mayora de la regin, tam-bin tienen su hogar en el archipilago grandes concentracio-

    nes de semielfos y semiorcos; quiz porque aqu su linaje mixtoprovoca menos prejuicios que en las naciones ms sofisticadas.Tambin vive en las islas un nmero sustancial de tengus,atrados por el espritu filibustero del lugar, donde muchas tri-pulaciones supersticiosas les tienen como mascota. Las islas delos Grilletes son un poderoso imn para exiliados, forajidos ypersonalidades enormes. Los peligros del archipilago son le-gin, pero las recompensas potenciales son igualmente enor-mes y, si hay una verdad universal en los Grilletes, es que aqulos mansos no heredarn la tierra .

    Las entradas del atlas de este volumen describen algunasde las islas ms populosas o mejor conocidas de los Grilletes.Las primeras seis se consideran civilizadas, y el bloque de

    estadsticas al inicio de cada entrada indica el alineamien-to general de la sociedad de la isla, su capital y otros asen-tamientos populosos, su gobernante, las razas importantesque tienen su hogar en la misma y las lenguas y religionesdominantes. Adems, cada uno de estos bloques de estadsti-cas indica los tipos ms populares de botn o mercanca queunos piratas i nvasores pueden saquear. El resto de l as entra-das del primer captulo son islas menos pobladas e inclusoislotes; aunque pueden albergar algunos miles de habitantes

    y ser el terreno donde encontrar innumerables aventura s ytesoros, dichas islas no civili zadas tienen mucho menos po-der poltico que sus contrapartidas mayores. Los bloques deestadsticas de estas secciones estn ms condensados, pero

    tambin tienen entradas para los asentamientos notables, loshabitantes y los recursos de las islas ms pequeas, pudien-do ir desde tesoros enterrados hasta fondeaderos seguros,pasando por cualquier tipo de mercancas notables que sepueden encontrar all .

    El segundo captulo de este volumen es un bestiario de losmonstruos ms peligrosos que acechan, o bien en las islas delos Grilletes, o bien en las aguas de la regin. Muchas de lascriaturas y monstruos mencionados en las entradas del atlas sedetallan por completo en esta segunda seccin.

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    Escenario de campan~a Pathfinder: Islas de los Grilletes

    Puerto peligro y el continente

    Hogar del Rey del HuracnAlineamiento:CNCapital: Puerto Peligro (43.270 hab.)Asentamientos notables: Cayo Ostra (1.100 hab.), Horca de

    Colvaas (425 hab.), Neruma (5.230 hab.), Punta Parlamento(1.225 hab.)

    Gobernante: capitn Kerdak Puo de Hueso, el Rey del Huracn(NM humano guerrero 8/pirata del mar Interior 10)

    Razas principales: humanos, semielfos y semiorcosIdiomas: comn, polglota y varisianoReligin: Besmara, Gozreh, Norgorber y FarasmaBotn: gemas, mercancas, minerales y monedas

    L

    a mayor parte de la costa continental de los Grilleteses abrupta, rocosa y propensa a la mala mar, por lo quesuele ser poco propicia para la navegacin. Incontables

    bajeles han naufragado en los implacables bajos rocosos, inten-tando evitar el mar abierto al oeste, fuertemente patrullado. Sinembargo, hay a la vez fortuna y seguridad a lo largo del conti-nente para quienes saben dnde buscar. Junto con el bulliciosoPuerto Peligro, hay otros puntos a lo largo de esta costa, porlo dems traicionera, seguros para las actividades martimas.

    Cayo Ostra: el asentamiento de Cayo Ostra se encuentra enla actualidad en un estado de conflicto abierto entre dos seo-res de los piratas que luchan por la supremaca sobre el puer-to. Havalas Grudd(CN humano pcaro 6), capitn de la fragataEscilacuya tripulacin es totalmente varisiana, y Olga la As-tuta(CN humana bardo 6), capitana del bergantn La NereidaAtractiva. Estos antiguos amantes tuvieron una pelea bastante

    melodramtica, y ahora la ciudad entera y los mares circun-dantes son el escenario del acto final de la obra, que a buenseguro ser sangriento. Hara falta la labor de un diplomticocon un autntico pico de oro para limar asperezas entre Hava-las y Olga, evitando as su violencia a Cayo Ostra.

    Horca de Colvaas: el ms pequeo de los tres puertos delcontinente, esta pequea y sombra comunidad fue fundadapor el temible capitn pirata Colvaas, que comandaba el balan-dro de guerra La Moza de las Islasel mismo ao que se eligiel primer concejo pirata. Un pirata implacable que utilizaba elpuerto como base para su pequea flota, Colvaas acab siendoperseguido por quienes tenan ms mritos que l y colgado deuna jaula en una horca apresuradamente construida en medio

    del puerto de su propio asentamiento. A da de hoy los huesosdel capitn an cuelgan en la jaula, dndole nombre al asen-tamiento. Sigue siendo un nido de descontentos, gobernadoactualmente por el hijo del primer oficial de Colvaas. HemdakProvocaolas(N humano guerrero 3/pcaro 2) sigue capitanean-do su propio balandro, Extraa Misericordia, y la otra media do-cena de otros capitanes que tienen su base en el puerto respon-den ante el adusto bandido. La poblacin en realidad se ocultaa corta distancia, aguas arriba en un ancho ro que desembocaen el mar, y el desolado lugar lo utilizan a menudo bucaneros

    que quieren pasar algn tiempo desapercibidos, puesto que lostaciturnos habitantes suelen hacer pocas preguntas.

    Neruma: el nico asentamiento tierra adentro de los Grille-tes, este distante nudo comercial se halla actualmente bajo elpuo de hierro de Cousotta Shald(LM semiorca guerrera 7). Seocupa principalmente de administrar la venta y el transportede esclavos desde la Extensin de Mwangi y las Tierras Empa-

    padas, as como de cualquier otro objeto de valor aguas arribadel ro Terwa, utilizando los beneficios para reforzar su a lianzacon miembros escogidos del concejo pirata. Mientras consigaque la riqueza siga fluyendo hacia las arcas del concejo, el pues-to comercial de Shald tendr garantizada su proteccin; el con-cejo pirata le proporciona un grupo de Capitanes Libres mer-cenarios y degolladores conocidos como el Cordaje de Acero.Sin embargo, recientemente han salido a la superficie rumoresacerca de que Shald se guarda para s mucho ms de los bene-ficios de su negocio de lo que estaba acordado, y si el concejopirata consigue pruebas definitivas de ello a travs de sus agen-tes en el Cordaje de Acero, el brutal liderazgo de la semiorca enNeruma podra resquebrajarse. Afortunadamente para Shald,

    los Capitanes Libres del Cordaje de Acero llevan algn tiempomuy ocupados con los hombres lagarto brbaros nativos, cuyosasaltos sobre Neruma desde el norte se han vuelto cada vez msintensos. Los fundadores de Neruma construyeron inadverti-damente el asentamiento sobre unos terrenos de cra sagradospara los hombres lagarto, y los desposedos combatientes lu-chan desesperadamente para recuperar su tierra.

    Puerto Peligro: al sur de la baha del Riesgo, Puerto Peligrose alza en el continente, ms all de la frentica presa del Ojo deAbendego y al oeste del montaoso altiplano de Terwa. Idealespara un puerto comercial, las escarpaduras y acantilados roco-sos se abren a un profundo puerto, capaz de albergar a cual-quier bricbarca o galera mercante, por cargada que vaya. Los

    comerciantes adinerados y los capitanes de navo construyenmansiones de piedra diseadas para aprovecharse de las brisasfrescas procedentes de las tierras altas en mitad de los hmedos

    veranos, mientras que otros se asfixian en chabolas de maderao se baan en las mareas saladas del saliente oriental. Tenerun buen acceso a las junglas del altiplano de Terwa y a la CostaSerpentina significa que los equipos de prospeccin se puedentrasladar fcilmente tierra adentro en busca de maderas caras,especias y fauna extica con la que comerciar en puertos distan-tes. Hay mercantes no alineados que a veces atracan aqu antesde afrontar el traicionero viaje hacia el norte, pero la milicia delpuerto rechaza a los navos que arbolan banderas de las nacio-nes del Mar Interior. En los mercados de Puerto Peligro, los co-

    merciantes que buscan beneficios rpidos pueden elegir entretodo tipo de objetos pirateados, aunque los listos harn bien encomprobar la procedencia de dichos objetos antes de intentar

    venderlos en los puertos septentrionales.Los lugares ms notables de Puerto Peligro incluyen dis-

    tritos tan diversificados como Brezo de los Mendigos, don-de los habitantes ms duros y a menudo ms pobres traba-

    jan largas jornadas fabricando y vendiendo maromas, velasy ot ros suministros navales . E l distr ito de Viento de l Este esel hogar de numerosos habitantes tanto pobres como ricos, y

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    El Vil Metal

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    Atlas de los Grilletes

    su acantilado en forma de dedo est dividido en dos barriosdiferentes conocidos como Viento del Este Alto y Viento delEste Bajo. Antes sin embargo de acercarse a alguno de estoslugares, los visitantes de Puerto Peligro deben atracar, pordecreto de Puo de Hueso, en el Puerto Creciente donde susmercancas son inspeccionadas antes de que el navo puedacruzar a los muelles principales. En Puerto Creciente, el hosco

    y calvo capitn de puerto Tsojmin Kreidoros(LM enano mago7), se toma su trabajo en serio y con poco sentido del humor,asegurndose de que se siguen las rdenes permanentes delRey del Huracn.

    Mientras Kerdak Puo de Hueso, el poderoso seor de lospiratas de Puerto Peligro est en puerto, suele permanecer cer-ca de su hogar y fortaleza conocido como La Bveda del Metal,construido en los riscos que rodean el enorme faro conocidocomo la Baliza de Besmara. El edificio inspirado en los de Ele-der sirve a la vez de hogar y de cmara del tesoro a Puo deHueso, puesto que muchas de las numerosas salas y cmarasse han construido tan slo para albergar el sustancial botn de

    bienes mal adquiridos y objetos raros del Rey del Huracn. Sin

    embargo, Puo de Hueso raramente permanece en puerto msde un mes seguido, prefiriendo mar abierto en su bajel El VilMetala los reducidos confines de su ricamente decorado ho-gar. Mientras el capitn Puo de Hueso navega, los asuntosdiarios de Puerto Peligro los supervisan el maestre Sa-bas Odabio(LN humano de mediana edad experto 8), elcapitn de puerto Kreidoros y la seora de los merca-deres Pherias Jakar(CN elfa ar istcrata 3/bardo 4). Lostres comparten una increble dedicacin hacia las listas

    y hacia controlar cuentas, y entre ellos pueden darle lavuelta a los retorcidos sistemas legales de casi cualquiernacin del Mar Interior cuyos marinos menos ilustradosesperen hacer negocio en Puerto Peligro.

    Punta Parlamento: muchos capitanes mercantes quezarpan de Puerto Peligro tras hacerse con mercan-cas ilcitamente adquiridas suelen navegar de ca-

    botaje por el conti nente a pesar de la reputacinde la costa de arrecifes traicioneros y fuerteoleaje. Hacerlo es a menudo la mejor manerade evitar las depredaciones de los piratas delos Grilletes, quienes acechan de forma regu-lar las aguas ms tranquilas de los mares delarchipilago en busca de presas lentas y grue-sas. El amigable puerto continental de PuntaParlamento es una escala obvia para quienes to-man la ruta de cabotaje antes de navegar ms al

    norte hacia las caprichosas tormentas que des-pide el Ojo de Abendego. La poblacin de Pu ntaParlamento goza de renombre por la amabili-dad de su gente, la calidez y la hospitalidad desus posadas y por disponer de los mejores bur-deles de los Gril letes. La aproximacin al puertorequiere un pulso firme, pero pocos marinos sequejan del riesgo adicional: una ltima noche enuna cama caliente antes de aventurarse en el Ojoes una tentacin adecuada para muchos. Adems, los

    amables habitantes de Punta Parlamento tienen un faro paraayudar a quienes viajan de noche y con mal tiempo, ademsde una flota sorprendentemente amplia de galeras a remospara rescatar a cualquier barco que encalla en las espinas ro-cosas que acechan bajo las olas.

    Lo que no muchos forneos saben es que los amables luga-reos de Punta Parlamento tienen un segundo faro ms tierra

    adentro, camuflado de da y que slo se enciende las noches detormenta, a la vez que se apaga el faro normal. Esta sucia tretaha engaado a muchos marinos mercantes, hacindoles creerque estaban ms lejos de la costa de lo real, atrayendo a losincautos hasta afilados arrecifes que desgarran el casco de susnavo como dientes de dragn. Los equipos de rescate buscanrecuperar a los marinos en peligro, pero tambin obtener un

    buen pell izco gracias al cargamento recuperados de los nau-fragios, sin que los nufragos se den cuenta, an demasiadoasustados como para darse cuenta de la ilcita actuacin.

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    Escenario de campan~a Pathfinder: Islas de los Grilletes

    Hogar de la mayor concentracin de medianos de losGrilletes, la Isla del Saco y sus habitantes tienen unahistoria trgica, puesto que la mayora de los media-

    nos que la habitan son esclavos recin liberados que antaopertenecieran a los nobles del Imperio Chelio. El seor de la

    Isla del Saco, Jolis Rifas, naci y se cri en dicho pas adoradorde los diablos, pero cuando fue capturado y obligado a remaren la galera Infernal de las olas, se desilusion rpidamente conla nacin que antao amara. Rifas fue capaz de inspirar unmotn entre el centenar de otros remeros medianos esclavi-zados, quienes consiguieron imponerse a sus captores. La re-

    vuelta perm iti a R ifas y a sus a migos librarse de sus cadenasy la amot inada tr ipulacin cambi el nombre del navo a Ca-denas de Libertaden honor a su recientemente forjada indepen-dencia. En lugar de repatria rse a la nacin que tan alegremen-te haba robado su libertad, Rifas y su tripulacin se pasarontanto a la vida del pirata como a la persecucin de la justicia,

    y se embarcaron en una serie de osadas incursiones contra los

    esclavistas chelios. Al cabo de poco tiempo, el carismtico exsirviente y sus leales seguidores haban liberado casi un mi-llar de esclavos, la mayora de ellos medianos. Rifas fue con-firmado como lder por aclamacin, y su flota que consiste ensiete galeras, cinco balandros y un par de robustas fragataszarp hacia los Grilletes, en busca de una base de operacionespara su cruzada contra la esclavitud.

    La Isla del Saco llevaba mucho tiempo siendo un refugiopara pequeas flotas de piratas, pero los escondrijos y cuevasdispersos a lo largo de sus playas slo se convirtieron en asen-tamientos estables cuando Rifas y sus aliados se insta laron enla isla. Su isla pirata se convirti rpidamente en refugio nooficial para los medianos en los Grilletes, aunque se dar la

    bienvenid a a miembros de todas las razas mientras compartanla pasin por la libertad y por la justicia.

    El compromiso continuo de Rifas por aplastar el trficode esclavos lo demuestra su permanente conflicto con el muyodiado Bedu Hanji y las Islas Rampore, al norte de la Isla delSaco. No hay contraste mayor entre centros piratas en todoslos Grilletes, puesto que las islas septentrionales gobernadaspor los rakshasa son un eje principal del trfico de esclavos.Las dos naciones isleas llevan aos enzarzadas en una guerrafra, y no pasa semana sin que uno de los navos de la Isla del

    Saco se encuentre con otro que arbola la bandera rojo sangrede Rampore. En dichos conflictos, las tripulaciones de la Isladel Saco luchan a muerte, puesto que los individuos captura-dos son inevitablemente crucificados en la orilla meridionalde la isla mayor de Rampore. El propio Rifas consigui evitarpor los pelos ser capturado en uno de dichos encuentros, per-diendo gran parte de la visin de su ojo izquierdo cuando una

    flecha perdida de un esclavista le arranc un buen pedazo dela cara. Desde entonces, Jolis ha empezado a contratar agentesprivados de fuera de la Isla del Saco para misiones clandes-tinas en las islas Rampore, esperando con ello perturbar laslucrativas operaciones de Hanji.

    Si bien el sur de la isla consiste principalmente en praderas,colinas onduladas y playas de arena, el resto es rocoso y estsalpicado de espesas zonas de selva tropical. El ro principalque la recorre, el Libera, es lento y sombro a lo largo de lamayor parte de su recorrido, alimentando varias zonas clidas

    y pa ntanosas donde habitan cr iaturas menos gentiles, lo queincluye serpientes venenosas, insectos de gran tamao y anfi-

    bios g igantes, y entre los asentamientos meridionales corren

    rumores acerca de mantcoras e incluso de un dragn negro.Por supuesto, tambin se habla mucho de tesoros enterradosen las zonas salvajes y de vez en cuando un grupo de aventure-ros sale de Cala Zafa en direccin al interior de la isla en buscadel botn olvidado de tal o cual pirata muerto. De hecho, algu-nos charlatanes de corazn cruel se gana n muy bien la vida enlas tabernas de la isla vendiendo mapas falsos a los forasteroscrdulos, y en la mayor parte de los casos dichos vagabundosinsensatos encuentran una tumba en lugar de riquezas.

    Cala Zafa: antao un poblado de pescadores en el que slohaba un muelle con espacio para cuatro navos y dos peque-os tinglados para almacenar temporalmente las mercancassaqueadas, Cala Zafa se ha convertido en una capital pirata de

    verdad desde que Rifas se hizo con el control de la Isla del Saco.En los veinticinco aos transcurridos desde que el Cadenas deLibertadatracara en su orilla , la poblacin del asentamiento hacrecido de forma exponencial . Casi el 80% de los habitantes dela poblacin son medianos, pero tambin hay muchos huma-nos y semielfos que han construido aqu su hogar.

    Para poder atracar en Cala Zafa, un Capitn Libre debe pa-gar por una sola vez un fuerte tributo a los medianos de laciudad y mostrarse de acuerdo con un conjunto de directivasconocidas como el Mandato del Saco, un cdigo est ricto pero

    justo redactado por el propio R ifas. Si bien la capital de la Isladel Saco no tiene ninguna fuerza policial en el sentido tradi-cional, es bien sabido que la inmensa mayora de los medianos

    de la ciudad han jurado lealtad hasta la muerte a su lder, ylos habitantes de Cala Zafa se encargan ellos mismos de ad-ministrar los castigos estipulados en el Mandato del Saco sialgn visita nte infringe las directivas. Si bien esta tosca formade justicia a veces resulta en una turba, slo los delitos msodiosos tienen como consecuencia un castigo ms severo queel exilio.

    El propio Jolis Rifas vive en una amplia mansin en lo altode la colina que domina Cala Za fa. En los ltimos seis aos noha capitaneado barco alguno, delegando en vez de eso dicha

    La Isla del saco

    El faro de los medianos contra la esclavitudAlineamiento:CNCapital: Cala Zafa (1.400 hab.)Asentamientos notables: Mantequilla de Ron (795 hab.), Playero

    (1.140 hab.)Gobernante: Jolis Rifas (CN mediano guerrero 7/pcaro 2)Razas principales: medianosIdiomas: comn, medianoReligin: Besmara, Cayden Cailean y NorgorberBotn: lingotes, madera, miel y vino

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    Jolis Rifas

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    Atlas de los Grilletes

    responsabilidad en subordinados de confianza. Su estilo devida sedentario ha permitido al gobernante ceder a su exce-sivo apetito, y como resultado se ha vuelto bastante laxo entiempos recientes. Su decadencia se ha cobrado tributo: ru-mores malintencionados en las tabernas de los Grilletes afir-man que la actitud de Rifas hacia la esclavitud ha cambiadode forma considerable. Su flota sigue acosando las rutas co-merciales de los esclavistas chelios al norte, pero se dice quelos individuos liberados que declinan la oferta de unirse a suempresa en los Grilletes vuelven a ser vendidos como esclavos,con el propio Rifas embolsndose un bonito estipendio conel intercambio. El mediano, que normalmente es muy afable,sufre ataques de rabia cuando estos rumores le llegan y por lotanto nadie se ha atrevido an a preguntarle de forma directapor sus acciones furtivas.

    Los lagos de los Crteres Embrujados: las cinco masas deagua conocidas como los lagos de los Crteres Embrujados seencuentran al noroeste de Cala Zafa. Se cree que se formarona partir de objetos cados del cielo hace centenares de aos,

    y que el rea es el dominio de fantasmas de otros mundos.Amberose Ysilde(N mediana experta 2/maga 4), una respetadasabia y astrnoma que vive casi retirada en su casita de Man-tequilla de Ron, est convencida de que los meteoritos de otromundo que formaron los lagos procedan del planeta distanteconvertido en cinturn de asteroides conocido como la Dis-pora (ver Pathfinder Campaign Setting: Distant Worlds). SegnYsilde, los restos fantasmales de dicho antiguo apocalipsiscelestial llegaron hasta Golarion junto con los restos del pla-neta, y ahora acecha n los lagos de los crteres que su impactocreara. Ysilde lleva aos haciendo saber que ayudar y finan-ciar toda investigacin de los lagos, pero de momento nadieha aceptado su oferta.

    Mantequilla de Ron: el asentamiento ms meridional de la

    Isla del Saco, la extensa comunidad agrcola de las colinas co-nocida como Mantequilla de Ron es famosa por su gran can-tidad de colmenas, y su miel se puede degustar en todos losGrilletes y en Sargava. Tres tabernas (La Hamaca de Bedda, ElLirio Doradoy La Casa Redonda de Shopin) salpican el caminoque serpentea a travs de Mantequilla de Ron, y cada una deellas sirve mezclas particulares de cerveza helada con azcarmoreno y mantequilla en la estacin de las lluvias y vino conmiel en los meses ms secos. Mientras que muchos ven a Man-tequilla de Ron como el summumde la paz y de la libertad enla Isla del Saco (si no en todos los Gri lletes), una reciente seriede muertes macabras entre las ovejas y el ganado de los gran-

    jeros ha demostrado que el asentamiento no es inmune a la

    adversidad, y algu nos de los habitantes ms francos de lacomunidad han empezado a pedir apoyo para una cazade hombres lobo.

    Playero: la poblacin de Playero se compone principalmen-te de medianos, pero tambin se la conoce por su barrio delos Acechadores, donde vive una sorprendente cantidad desemiorcos liberados. A pesar de su nombre (NdT: un playero esalguien que sobrevive recogiendo lo que las olas arrastran a la playa),Playero es la poblacin ms tumultuosa de la Isla del Saco, porlo que ms de un personaje turbio acaba por llegar all. Hay

    un templo a Norgorber en el extremo norte de la ciudad, cuyasactividades son cada vez ms osadas, y abundan los rumoresacerca de tneles secretos bajo el templo que conduciran auna vasta red de catacumbas que se extendera por debajo dePlayero. Aunque las leyes decretadas por Jolis Rifas se ex tien-den a la poblacin de Playero y garantizan la libertad de reli-gin, la mayora de quienes veneran a Norgorber ocultan su

    identidad. Los dos sacerdotes que mantienen el santuario almaligno dios, Antal Distancia(NM mediano clrigo de Nor-gorber 5) y Gnarea la Negra(NM clriga mediana de Norgorber

    3/pca ra 2) no mantienen muy en secreto su fe y, adems desus deberes atendiendo la capilla, tambin ostentan el mandoconjunto del queche Proa Oscura. Los capita nes-sacerdotes deNorgorber son brutalmente eficaces persiguiendo y destru-

    yendo nav os esclavistas, y se dice que tras una incursin par-ticular mente provechosa, se pueden or los gritos de los escla-

    vistas capturados m ientras son sacrificados a su dios, a qu iendenominan ta n slo reverentemente como Dedos Negros.

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    Escenario de campan~a Pathfinder: Islas de los Grilletes

    Los Arcos del Diablo

    Una jungla de ruinas diablicasAlineamiento:NCapital: Muelle Infierno (9.230 hab.)Asentamientos notables: Mezdrubal (1.010 hab.), Pex (835 hab.),

    Tyvas-Devas (690 hab.)Gobernante: Arronax Endymion (LM humano aristcrata 6/

    guerrero 6)Raza principal: humanosIdiomas: comn, polglota, skald y varisianoReligin: Besmara, Calistria, Norgorber y FarasmaBotn: esclavos, gemas, joyas y ropa de calidad

    Al oeste del peligroso estrecho de Valkus, los Arcos delDiablo fue una de las primeras islas principales de losGrilletes descubierta por exploradores chelios hace

    unos seiscientos aos. La isla est cubierta de ruinas de Ghol-

    gan: enormes edificios resquebrajados y torres erosionadas, quesirven de recordatorio tanto de lo perecedera que es la huma-nidad como de su capacidad para el mal. Las plataformas, an-fiteatros y figuras de caliza estn cubiertos de arriba abajo con

    bajorrelieves y pinturas que muestran actos de repulsiva depra-vacin, lo que sugiere una civilizacin horriblemente sangrien-ta y degenerada. Esas antiguas ciudades de Ghol-gan salpicantoda la isla y muchas se alzan en sorprendente contraste unascon otras, mostrando facetas completamente nicas de la civi-lizacin a la que pertenecan de forma colectiva. Y sin embargocada ciudad tiene una estructura singular constante: un granarco de piedra gris desprovisto de toda talla o decoracin, y quese alza en el centro de cada conjunto de ruinas. Los exploradores

    chelios que originalmente se tropezaron con estos monumen-tos encontraron que su desvergonzada ausencia de tal las era anms extraa y obscena que cualquier otra reliquia de la isla, ypor ello denominaron a cada uno de estos monumentos Arcosdel Diablo, lo que a su vez dio nombre a la isla. Estos arcos soncompletamente endmicos de la isla y tanto los eruditos comolos arquelogos continan discutiendo acerca de su significado;sin embargo, muchos estn de acuerdo en que el apodo de losmonolitos es ms exacto de lo que quiz pudieran adivinar susexploradores originales, y que los arcos podran haber sido ensu tiempo portales diablicos para convocar a los habitantes delInfierno o algn otro semiplano similarmente maligno.

    La Ciudad de las Piedras Sangrantes: la primera ciudad de

    Ghol-gan descubierta por los exploradores chelios, destruida hacemucho tiempo, la Ciudad de las Piedras Sangrantes es el conjuntomayor de ruinas de toda la isla, anidado en una cala junto a lasenormes y onduladas selvas tropicales de los Arcos del Diablo. Alo largo de los aos se han enviado numerosas expediciones deimportancia a la Ciudad de las Piedras Sangrantes, pero cada unade ellas ha acabado, o bien en un desastre, o bien en la desaparicincompleta del grupo, lo que ha llevado a muchos a creer que el lugarest embrujado. Los escasos supervivientes de dichas expedicio-nes afirman que algn mal primigenio acecha en el lugar, muchos

    vuelven con personalidades completamente diferentes y algunosde ellos completamente locos. La Sociedad Pathfinder ha expre-sado su inters en explorar la ciudad, pero de momento slo hasido capaz de reunir un puado de aventureros lo suficientemente

    valerosos (o insensatos) como para emprender semejante tarea.El lago Methoth: la masa acutica conocida como el lago Me-

    thoth est plagada de misteriosos horrores con tentculos, y ro-

    deada de tramos de colinas horadadas por complejos de caver-nas. Un aquelarre de fuegos de bruja que se hacen llamar el TroEsmeralda tiene su guarida junto al lago, capturando a los aven-tureros incautos que se aventuran demasiado cerca del mismo ysacrificndolos a los asquerosos seres que habitan bajo las aguas,a quienes los fuegos de bruja ven como profetas de sus crueles yultramundanos dioses.

    Mezdrubal: el asentamiento suroccidental de Mezdrubal estgobernado por un bucanero avaricioso y mezquino llamado Bar-balarga(CN humano guerrero 6), que lamenta tener que pagar tri-buto a Muelle Infierno a principios de cada mes, pero que carecede poder para oponerse a las exigencias de Endymion. En vez deeso, ventea sus frustraciones en un cadalso permanente situado en

    el litoral, constantemente ocupado por las vctimas ms recien-tes de los juicios crueles y a menudo arbitrarios del seor de lospiratas. El propio Mezdrubal es tan oscuro como el humor de sugobernante, y los forasteros harn bien en guardarse para s todocomentario irreverente. Por otra parte, Barbalarga es conocido porgustarle las ropas de calidad y las joyas, y muchos barcos pirata sedirigen a su poblacin cuando consiguen hacerse con semejantemercanca como parte de su botn, sabiendo que quienes preten-dan apaciguar a Barbalarga pagarn un buen precio por ellas.

    Muelle Infierno: la ciudad portuaria conocida actualmentecomo Muelle Infierno era un lugar lgico para que los colo-nos piratas originales establecieran una base en los Grilletes,puesto que el puerto natural es profundo y fcil de defender. Se

    utiliz caliza procedente de antiguas canteras y de ruinas res-quebrajadas de Ghol-gan para construir altas torres de vigi liaen las restingas que flanquean la estrecha bocana del puerto,desde donde arqueros habilidosos hacen difcil que los buquesno amigos puedan llegar hasta la ciudad. La poblacin se gansu nombre gracias a los numerosos diablillos que han pobladola regin desde su descubrimiento y a da de hoy estas criaturasdiablicas pueden verse sobre los aleros y los alfizares de laarquitectura chelia del asentamiento.

    Arronax Endymion, antiguo almirante de la Armada cheliaes el actual seor de los piratas de la ciudad y los amotinados

    brutales que componan la tripulacin de su flota original sededican a respaldar por la fuerza su autoridad, que ejerce con

    puo de hierro. Endymion fue vctima de la mort fera polticainterna de su patria (que adora a los diablos), insultando a quienpareca ser simplemente un aristcrata menor de la casa Thru-ne en cierta velada en Corentyn. El famoso marino chelio se

    vio obligado a huir al otro lado del Arco de Aroden en su buqueinsignia Tirnica, acompaado de seis navos adicionales tripu-lados por amotinados de la armada chelia que le haban juradolealtad personal haca aos. Perseguido por una flota imperialque doblaba en tamao la suya, Endymion fij el rumbo direc-tamente hacia el rugiente Ojo de Abendego. El relato de la su-

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    pervivencia tanto suya como de su flotilla se ha convertido enleyenda. No ms de dos semanas ms tarde, puso sitio a MuelleInfierno, hundiendo una docena de barcos pirata y superandocon facilidad las defensas terrestres de la poblacin. Acostum-

    brada a una sociedad poco organizada de bandas piratas rivales,Muelle Infierno tena ahora a un seor de los piratas nuevo ymuy diferente, que trajo la cultura y el orden al previamenteanrquico puerto.

    En los aos transcurridos, el enclave casi ha doblado su tama-o y adoptado una atmsfera no muy diferente a la de cualquierciudad portuaria chelia, con las mismas piedras de toque cultu-rales por las que se conoce a la nacin infernal. De hecho, MuelleInfierno tiene incluso su propio teatro de la pera, el Saln de losTres Cuernos, cuyas interpretaciones de obras clsicas en lenguaazlante original consiguen colgar siempre el cartel de no hay bi-lletes. El propio Endymion (un aficionado a la alta pera chelia)suele acudir con frecuencia, igual que todos aquellos que buscansu favor. La influencia del antiguo almirante sobre el puerto sepuede notar en diversas facetas, puesto que la estructura polti-ca es mucho ms ordenada, disponiendo de una polica pagada,

    cdigos de construccin, gobierno municipal, instalaciones sani-tarias y recaudacin de impuestos. Pero Muelle Infierno tambinha cambiado a Endymion. Antiguamente un seguidor devoto deldiabolismo, este noble chelio en desgracia se ha vuelto cada vezms paranoide acerca de los visitantes que proceden de su patria.

    Los nativos de Cheliax que no forman parte de sus tripula-ciones originales (todos los cuales lucen el tatuaje rojo y negrode una calavera astada en el costillar izquierdo) no son bienve-nidos en el puerto, puesto que Endymion cree ver espas portodas partes. El Horno Miserable, la enorme prisin de MuelleInfierno, est llena a rebosar de individuos de los que se sospe-cha que tienen lazos con la casa Thrune y sus maquinaciones.Incluso los diablillos que atiborran los tejados de pizarra de los

    edificios del puerto han atrado las sospechas de Endymion, yhay un cartel de recompensa por cada diablillo muerto colgadode todas y cada una de las tabernas y casas de lenocinio.

    Peshaka Naeu: un pequeo asentamiento de gigantes de lajungla llamado Peshaka Naeu se alza en la parte ms profundade la selva tropical, donde estos cultivarn pacficamente sus co-sechas y su ganado mientras los humanoides de la isla les dejen aellos y a sus tierras en paz. Los eruditos creen que los gigantes dela jungla tienen una historia oral que se remonta a los das de laantigua Ghol-gan, pero de momento todas las misiones diplom-ticas enviadas a recuperar alguna de las leyendas de los giganteshan fracasado.

    Pex: la poblacin pirata de Pex en el extremo meridional del

    estrecho de Balthus es escandalosa, destartalada y bronca.Malasuerte Massey(CN humano guerrero 5) es su seor,conocido por sus incesantes lamentaciones y sus impul-sivos pronunciamientos contra quienes le han irritado;estos desafortunados son colocados en una picota en elcentro de la poblacin para esperar su justamente mere-cida muerte, slo para ser liberados dos o tres horas mstarde despus de que el caprichoso Malasuerte cambie deopinin. El asentamiento en s dispone de una agradableposada de tres plantas llamada La Que Est Cayendo, dirigi-

    da por Hegmar de Frembrudd(CN humana pcara 2), viuda deun conocido pirata del lejano norte. La sala comn de la posadaes un lugar de reunin tumultuoso para los bucaneros de origenulfen, as como para los comerciantes varisianos dueos de tin-glados en la fachada martima.

    Tyvas-Devas: la poblacin y fortaleza interior de Tyvas-De-vas, construida en piedra mediante mano de obra esclava en la

    oril la del ro Holshod es un resultado de la paranoia de ArronaxEndymion. Endymion prohbe a los forasteros que entren en lapoblacin sin su permiso expreso. El castillo del centro de lapoblacin se considera inexpugnable, y est diseado como elltimo reducto del almirante si sus enemigos chelios acuden a

    buscarle por la fuerza . De momento, la poblacin la supervisasu ferozmente leal lugarteniente en jefe Iome Paemadar (LMhumana convocadora 7), de la que muchos dicen que siente porEndymion un amor no correspondido. La convocadora, siem-pre de negro, y su terrible eidoln suelen ser vistos paseando denoche por las ordenadas calles de Tyvas-Devas, asegurndosede que todo est a punto para su amado almirante si alguna vezllega. Frtiles tierras de labor atendidas por mano de obra es-

    clava rodean la poblacin, proporcionando comida para la isla;encerrado en stanos protegidos por trampas bajo fortaleza seencuentra el grueso de la considerable fortuna del almirante.

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    Escenario de campan~a Pathfinder: Islas de los Grilletes

    La isla Motaku

    Un pujante puerto pirataAlineamiento:CNCapital: Quent (12,560 hab.)Asentamientos notables: Baha Ropera (1,340), Nenfar (780) y

    Puente Cinaga (995)Gobernante: Tessa Viento Favorable (GN semielfa bardo 10/

    duelista 3)Razas principales: humanos, medianos, semielfos y semiorcosIdiomas: comn y polglotaReligin: Besmara, Calistria, Cayden Cailean y GozrehBotn: bestias, minerales y tintes

    La isla Motaku es a la vez la isla mayor de los Grilletes y lams geogrficamente diversa. La mayor parte de la mis-ma son tierras salvajes indmitas, a pesar de los cuatro

    pujantes asentamientos que se alinean en sus costas septentrio-nal y occidental. Pasadas estas playas arenosas, la rica y mortal

    jungla Motak domina el lado septentrional de la isla, mientrasque ros pantanosos cubren las costas meridional y oriental, loscuadrantes conocidos colectivamente como los pantanos de Kar-sule. Finalmente los Picos de Paego, la chata cadena montaosaque divide en dos la isla, y las colinas Takalak completan tan va-riado escenario. Todos estos biomas tienen sus propios peligros eincentivos, puesto que en cada taberna de los Grilletes se cuentaninnumerables relatos de tesoros enterrados en la isla Motaku.

    Baha Ropera: el seor de los piratas Maxevale Janis(CN hu-mano bardo 4/clrigo de Besmara 4) ha gobernado este asenta-miento desde la muerte de su predecesor hace seis aos. Capitndel galen La Doncella de Motaku, la de Maxevale es una voz conla que se puede contar para que respalde a lady Tessa cuando el

    concejo pirata se rene en Puerto Peligro. De hecho, eso le hagranjeado el apodo de el cachorro, algo que nadie se atreve adecirle a la cara. Como puerto de la isla Motaku, Baha Roperaes un segundn comparado con Quent, pero sirve a las necesi-dades de los piratas que prefieren atraer sobre s mismos menosatencin mientras navegan cerca de la isla. Es famoso por una desus herreras, El Gigante Recubierto de Acero, propiedad del fa-

    bricante de algunas de las mejores espadas de este lado del Arcode Aroden, Halgo Tewey(N humano experto 4/guerrero 3). Suscinco hijos y l dejaron hace mucho de herrar caballos y de des-abollar armaduras para fabricar espadas por encargo, y desdeentonces no les ha faltado el trabajo. Se dice que la lista de esperapara una espada de gran calidad ronda ahora los ocho meses.

    La propia lady Tessa intent atraer al famoso artesano a Quent,pero Tewey jur nunca abandonar Baha Ropera puesto que suamada esposa Marlu est enterrada en el cementerio local.

    Las colinas Takalak: las accidentadas colinas Takalak llevanmucho tiempo siendo el terreno de caza de marsupiales tilacinos,leones y tigres depredadores, mantcoras y unas cuantas parejasde behirs apareados. Sin embargo, corre el rumor de que una tem-pestuosa y joven dragona de cobre llamada Rokiere se ha asentadoen las colinas centrales justo por debajo de las montaas, lo queirrita a los habitantes ms establecidos. Tambin se dice que Ro-

    kiere tiene un conocimiento considerable acerca de los tesoros en-terrados en la regin, retazos del cual suele divulgar a cualquierpersona capaz de hacer rer a la normalmente seria dragona.

    Nenfar: el ms pequeo de los asentamientos de Motaku,Nenfar fue fundado hace treinta aos por dos capitanes denavo: Delemona Burie(CB humana bardo 6) del balandro LaMuchacha Encantadoray Shaggard Halleck del bergantn Molus-co. Devotos de Cayden Cailean, la pareja crea que haca falta unlugar seguro para los adoradores piratas del dios, y juntandosus recursos pusieron los cimientos de Nenfar y de un ma-

    jestuoso templo de piedra al Hroe Borracho. Diez aos mstarde Halleck muri en el templo, en un duelo alimentado porel alcohol con un pescador local, estando ambos duelistas tan

    borrachos que apenas eran capaces de empuar sus espadas(aparentemente la disputa versaba sobre si Cayden prefera lacerveza al hidromiel). Desde entonces, el hijo de Halleck, elPequeo Shaggard(CB humano pcaro 5) y Burie han actuadocomo seores de los piratas conjuntos de la poblacin, dividin-dose equitativamente los beneficios.

    Los pantanos de Karsule: los espesos pantanos de Motaku

    albergan incontables peligros. Grandes nmeros de gremlinsfuath y sus cohortes pueblan las cinagas nororientales alrede-dor del Pozo de Raugsmauda, y numerosas tribus de vodyanoiresiden a lo largo de los muchos ros de curso lento que serpen-tean hacia el sur. El lago Brillante, infestado de lukwatas, se en-cuentra en el centro del enorme pantano, cuyo nombre derivade las nunca demostradas leyendas sobre capitanes piratas quesumergieron cofres enteros de oro en sus turbias aguas.

    Los Picos de Paego: estas montaas de granito tienen nomenos de tres volcanes activos. Hogar de numerosos clanes degigantes de las cavernas, de las colinas y de piedra as como di-

    versos tipos de troles, los complejos de cavernas de las monta-as se internan a gran profundidad bajo la superficie de la isla,

    y las ricas vetas de oro, platino y hierro de la regin hacen que laminera sea una ocupacin popular y viable para quienes son losuficientemente valerosos como para explorarlos.

    El Pozo de Raugsmauda : antigua guarida subterrnea de lainfame liche del mismo nombre, la mstica del Pozo de Raugs-mauda condujo a unos aventureros a sondear sus profundida-des hace casi doscientos aos, desalojando inadvertidamentea la hechicera muerta viviente y empujndola hacia su propiaisla, que est ms al oeste.

    Aunque los niveles superiores del enorme dungeon han sidosaqueados de sus tesoros a lo largo de los aos, gran cantidadde las profundidades ms cavernosas del Pozo siguen estandorelativamente inexploradas, pudiendo contener todo tipo de te-

    soros incalculables, por no hablar de horrores que antao per-tenecieran a la vil liche.

    Puente Cinaga: los humedales pantanosos que rodean el pe-queo puerto de Puente Cinaga podran parecer al principio in-adecuados para cualquier tipo de asentamiento, y en gran parte esas. Falgood Boles, capitn del bergantn Viento Amargo, construyPuente Cinaga tras tener una visin de Besmara, que segn l lehaba encargado utilizar su riqueza para construir una poblacinen estos aparentemente inhspitos pantanos. Ms tarde se reve-l que la visin de Besmara no haba sido ms que una broma

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    Quent

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    pesada que le gastaron a su capitn los arteros miembros de sutripulacin, pero el devoto pirata no desfalleci en su empeo decumplir con los deseos de su diosa. Para ello, invirti en el asen-tamiento hasta su ltima pieza de cobre, a pesar de la ubicacinpantanosa y del hecho que ningn navo mayor que una galerade fondo plano poda utilizar el puerto. Pag a carpinteros y acanteros para que construyeran un muelle, un almacn y una po-sada de planta y piso, a la que denomin El Favor de Besmara. Boles

    vivi all solo con su mujer durante dos aos mientras el pantanogradualmente cegaba el puerto. Muchos consideraban que su for-tuna haba sido completamente malgastada hasta que descubriuna raza nica de caracol en los pantanos circundantes, que pro-duca un raro tinte prpura. El descubrimiento le hizo ganar unafortuna y puso a Puente Cinaga en el mapa. Desde entonces lapoblacin ha crecido y contina recogiendo su lucrativa cosecha,transportndola mediante un camino arenoso hasta Nenfar,donde el tinte es embarcado en direccin a todas partes. El Fa-vor de Besmarasigue siendo muy concurrida y la atiende la alegrenieta de Boles Tendry Boles(CB humana alquimista 2/experta 3),quien es tambin la actual alcaldesa del asentamiento.

    La selva tropical de Chenogg : en Motaku hasta la fecha no seha descubierto ni una sola ruina importante de Ghol-gan, lo quesiempre ha intrigado a los eruditos. Cmo puede ser que un im-perio tan extenso jams poblara de forma significativa la mayorisla del archipilago? La respuesta puede hallarse en los monu-mentos completamente ajenos y recubiertos de enredaderas quese encuentran en la fecunda selva tropical de Chenogg, la junglaque domina el cuadrante septentrional de la isla. Algunos es-peculan con que dichos monumentos son algn tipo de portala bvedas subterrneas, donde riquezas inconmensurables es-peran a quienes descubran sus secretos. Por lo menos siete deestos monumentos (obeliscos resquebrajados de piedra negra) sealinean en las orillas del ro Pata de Cuervo. Numerosos aven-

    tureros se han aventurado en las peligrosas junglas para probarsuerte e intentar descubrir las mticas bvedas, pero hasta ahorano se ha encontrado nada que apoye las especulaciones.

    Quent: el segundo puerto ms concurrido del archipilagodespus de Puerto Peligro, la bulliciosa Quent se encuentra enla pintoresca baha del mismo nombre. Al abrigo de tormentas

    y del oleaje gracias a grandes islas que le sirven de barrera, lamayora de los marinos que viven o pasan por all dicen que esel mejor puerto de aguas profundas de los Grilletes. La caris-mtica Tessa Viento Favorable es la seora del puerto y una

    voz principal del concejo pirata; slo el propio Rey del Hura-cn puede alardear de que ms capitanes piratas respondena su llamada. Lady Tessa frecuenta muchas de las tabernas

    de los muelles de Quent cuando est en puerto, como porejemplo La Sirena Lujuriosa, Jessup el Gordo, El Blano, TresMarinos Sonriendo, El Contramaestre Borrachoy la Taberna yHostal de Lilibeth. All se codea con otros camaradas piratasmientras su famoso balandro de guerra Echado a Suertesestsiendo reabastecido o algn otro asunto la mantiene en tierrafirme. Tiene una increble mano izquierda con los marinos, em-

    belesando a algunos a la vez que simultneamente coacciona aotros. Todos se sienten halagados por su atencin, y vale la penacontemplar el espectculo de la capitana pirata enfrentndose a

    una sala llena de perros marinos y convirtindoles en perritosfalderos.

    El inmenso nmero de casas de huspedes y de posadas deQuent permite acomodar a los marinos cuyos navos atracanall. Lilibeth y los Tres Marinos son las mayores, seguidas porMam Leroux y El Dique Seco de Haekle, mientras que lujosasmansiones en las colinas que circundan la baha (una zona co-

    nocida como la Cresta del Despilfarrador) alojan a bucanerosacomodados que prefieren gozar del lujo en privado. Saliendode los muelles y pasando por delante de los tinglados se en-cuentra la Carretera del Cielo Azul, la arteria principal de lapoblacin, a ambos lados de la cual hay todo tipo de estableci-mientos mercantiles. A diferencia de muchos puertos de fora-

    jidos, Quent se ha desarroll ado hasta llegar a ser una ciudad deverdad, con una poblacin de industriosos marineros de aguadulce, que se ganan muy bien la vida atendiendo a las necesida-des de los prdigos filibusteros. Las prostitutas sagradas de laCasa de los Besos Robados de Calistria en el centro de la pobla-cin estn consideradas como la mejor fuente de informacinde la isla, y pueden informar a los viajeros descarriados de mu-

    chos rumores y secretos... por un precio.

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    Escenario de campan~a Pathfinder: Islas de los Grilletes

    Isla Tiburn

    Unos suburbios plagados de sahuaginAlineamiento:CMCapital: Ollo (7.340 hab.)Asentamientos notables: Cayo Sangrenegra (915 hab.),

    Cerradura Vil (470 hab.), Diente de Rastrillo (1.275 hab.)Gobernante: Avimar Sorrinash (CE humano hombre lobo

    explorador 11)Razas principales: humanos, semielfos y semiorcosIdiomas: comn, polglota, skald y varisianoReligin: Besmara, Gozreh y NorgorberBotn: artefactos, esclavos, oro y venenos

    Muchos de los marineros que llegan a los Grilletessuean con acumular enormes riquezas y vivir ro-deados de lujo, quizs incluso llegando retirarse a

    su propia isla tropical. La realidad es a menudo mucho ms

    dura que la fantasa, y quizs en ninguna parte ms que en laisla Tiburn. La segunda masa terrestre en tamao del archi-pilago, la isla Tiburn fue una de las favoritas de los bucanerosoriginales cuando empezaron a utilizar la regin como base.Sus muchos escondrijos utilizables como puerto de aguas pro-fundas, sus abundantes fuentes de agua potable y su caza va-riada a corta distancia de las playas la convertan en un lugaratractivo, que sin embargo dispona de suficientes arrecifestraicioneros, barras de arena y calas ocultas como para confun-dir al ms feroz de los cazadores de piratas.

    Sin embargo, cuando llegaron los sahuagin pronto se vio quela prosperidad de la isla Tiburn iba a durar poco. Los mons-truosos humanoides con aspecto de tiburn se asentaron en

    primer lugar en las cuevas subacuticas que rodean la ensenadade aproximacin a Muelle Moak, pero en los ltimos doscien-tos aos se han expandido enormemente, especialmente en laregin correctamente denominada la Costa de los Sahuagin.Las poblaciones de Ollo y Diente de Rastrillo han sobrevivido,

    y recientemente han surgido dos asentamientos menores, CayoSangrenegra y Cerradura Vil, pero todos ellos siguen sufrien-do de forma regular incursiones por parte de los humanoidescon dientes de tiburn. La isla Tiburn ha degenerado hasta notener competencia como el suburbio de los Grilletes, donde losms desesperados y depravados de sus habitantes a duras penassubsisten srdidamente.

    Cayo Sangrenegra: esta pequea poblacin portuaria fue

    construida en una ensenada oculta hace nueve aos por el capi-tn libre Simen el Vanidoso(NM humano pcaro 6), quien si-gue siendo el seor del lugar y el de mayor rango entre los otrosdiez capitanes piratas que tienen su hogar en ella . El balandro deSimen (La Novia Sonrojada) es conocido por su extraordinaria

    velocidad y, segn los rumores, en cuanto acumule suficientepotencia naval como para disputar la dominancia de la isla a So-rrinash y asegurarse una base de poder estable, pretende inscri-

    birse en la Regata de los Capitanes Libres. Cayo Sangrenegra esuna pequea poblacin improvisada, con amarres para tan slo

    seis navos a la vez. Muchos se ren de los meticulosos peinadosy de los llamativos atuendos de Simen, as como de su gustopor las colonias caras, pero nadie se atrevera a llamarle vani-doso en la cara, ni nadie duda de su determinacin de desafiaralgn da la autoridad del seor de Ollo. Otra habitante notablede Cayo Sangrenegra es la tabernera klida de la srdida tabernaCada en Desgracia, Arkel Kruggut(N humana de mediana edad

    brbara 3/guerrera 2). El talante completamente desprovisto dehumor de Arkel y la espectacular cicatriz que le recorre la frentede un lado a otro han llevado a muchos a creer que su historia esoscura. Aunque nunca habla de su patria, los clientes del Cadaen Desgraciaespeculan con que el pasado de la tabernera est dealguna forma ligado a los combatientes klidos que la visitancada pocos meses, quienes suelen llevar mantos marcados con elsmbolo en rojo de una mano con tres dedos.

    Cerradura Vil: este asentamiento turbio y sin ley cambia degobernante ms a menudo que la mayora de sus habitantespiratas se cambian de ropa interior. La actual potencia domi-nante de la poblacin es Nisia Gbele(CN humana brbara 5), lacapitana mwangi de la fragata Garrote Sangriento. Los v isitantes

    de este traicionero asentamiento pueden esperar encontrarsede forma regular con peleas sangrientas, cortabolsas al acecho

    y asesinatos sin motivo. La adquisicin y venta de venenos crue-les y exticos es un negocio pujante en Cerradura Vil, as comoel comercio de sustancias alqumicas ilegales o estrictamentecontroladas en las naciones ms civilizadas del Mar Interior.

    Diente de rastrillo: el segundo puerto en tamao de la islaTiburn, Diente de Rastrillo es dirigido conjuntamente pordos seores de los piratas: Mauril Rompeolas (CM humanapcara 6), capitana de la fragata El Lamento de la Banshee y elbarn Venigo Palpathe(CN humano hechicero 6), capitn del

    balandro Ninfa de Agua. Palpathe afirma que desciende de unafamilia aristocrtica de Pramo del Tordo en Ustalav, de donde

    unos enemigos carentes de escrpulos le obligaron a huir. Sinembargo, tambin afirma que estuvo a punto de tocar la PiedraEstelar, que guarda un rub del tamao de una cabeza humanaen su cmara del tesoro, y que estrech la mano del Tirano Su-surrante en su tumba-prisin bajo la Espira del Patbulo; cuan-do Palpathe dice que un fuego es caliente, los sabios pasan lamano sobre las llamas para asegurarse. Diente de Rastrillo esun asentamiento gris, especializado en mercanca de lujo roba-da, que por lo general llega a la isla Motaku si no se vende antesa los pocos comerciantes no esclavistas que llegan a la Isla Ti-

    burn. Diente de Rastril lo es el que tiene menos problemas conlos sahuagin de todos los asentamientos de la isla; Rompeolas

    y Palpathe explican a todo visitante que les quiere escuchar que

    es un beneficio de su inteligente liderazgo. Sin embargo, la cru-da realidad es que los seores de los piratas mantienen la relat i-

    va paz de Diente de Rastr illo pagando tributo a las tribus de sa-huagin cercanas en forma de esclavos y forasteros capturados.Los habitantes de Diente de Rastrillo se preocupan bien pocode lo que le sucede a estos desafortunados una vez son entrega-dos a los bestiales vecinos de la poblacin, aunque incluso losms ingenuos entienden que es un destino peor que la muerte.

    El lago de las Escamas: las zonas no pobladas de la isla Tibu-rn son conocidas por la enorme variedad de fauna peligrosa

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    Pirata de la Luna de Sangre

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    Atlas de los Grilletes

    que las habita. Los grandes dinosaurios herbvoros pueden lle-gar a ser un riesgo grave para los humanoides que se internenen su territorio. Esto es especialmente cierto por lo que al lagode las Escamas se refiere, que alberga manadas de ankylosaurus,iguanodontes y stegosaurus cerca de la orilla. El lago tambinalimenta el ro Escama Verde, que tiene suficiente calado y an-chura como para permitir a los balandros ms pequeos nave-gar por l hasta el mar. El islote que hay en el centro del lago sedice que est lleno de ruinas de Ghol-gan cubiertas de hiedra,supuestamente el lugar de enterramiento de varios sumos sa-cerdotes largo tiempo olvidados de los terribles dioses ajenos delperdido imperio. Diversos grupos de intrpidos han buscadoesas tumbas ocultas, aunque no sabe de nadie que haya vuelto.

    El lago Vene: algunos mantienen que un froghemoth adap-tado a los trpicos vive en las colinas pantanosas occidentalesque enmarcan la orilla del lago Vene, que tambin se dice quealberga diversos botines an no descubiertos; esto incluira el

    botn de Redburnt Hurdaz , capitana del legendario galen pi-rata Ladrn del Paraso. Poco antes de su misteriosa desapari-cin, se sabe que Hurdaz acababa de capturar un sustancioso

    convoy de Aspis que transportaba el tributo de un ao entero deun rico puerto de Garund.

    Muelle Moak: el primer asentamiento principal de la islaTiburn, Muelle Moak fue antao una pujante ciu-dad portuaria, cuya abundante madera y piedrade calidad, as como artefactos y otros tesorossaqueados de las ruinas de Ghol-gan en la parteoccidental de los Grilletes, atrajeron a ms de8.000 personas hasta sus orillas en el puntolgido del asentamiento. La prosperidad de lapoblacin se detuvo de repente cuando los sa-huagin que vivan en las inmediaciones se die-ron cuenta por fin de su existencia y la devasta-

    ron por completo hace ms de doscientos aos. Elfinal de Muelle Moak fue rpido, y ahora el puertoes poco ms que unas ruinas. An persisten unoscuantos muelles, si bien en psimo estado, y los buquesque recorren la Costa de los Sahuagin y necesitan haceruna escala de emergencia para reparar, pueden refugiarsetemporalmente en los edificios semi quemados y prcti-camente en ruinas que se alinean junto a la orilla. Muchosmarinos que se han arriesgado a entrar en el puerto desde sucada afirman que est embrujado por fantasmas, y se dice quenumerosos sahuagin mutantes, incluyendo los fabulosos mal-enti, anidan en las cloacas que hay bajo la ciudad, esperando lallegada de visitantes incautos.

    Ollo: la poblacin mayor y ms antigua de las que sobrevivenen la isla Tiburn es Ollo, un lugar miserable de chabolas des-tartaladas, rodeado por tinglados dilapidados y los ms srdi-dos burdeles, casas de juego y tabernas que puedan encontrar-se en los Grilletes. Avimar Sorrinash es el seor indiscutiblede Ollo y capitn del temido bergantn Luna de Sangre, infamepuesto que su tripulacin se compone de hombres lobo. Se ru-morea tambin que el propio Avimar es un hombre lobo, y se leconoce por agasajar a su maligna tripulacin (tras una incur-sin con xito en el mar) con horribles orgas de destruccin

    en la isla; cuando la luna est llena, estos sucios licntroposrecorren las junglas del exterior de la poblacin cazando jaba-les salvajes y otras piezas, lo que incluye visitantes incautos deOllo que se aventuran ms all de las a ltas empalizadas tras elanochecer. Un porcentaje de todas y cada una de las monedasde cobre que llegan a Ollo acaba en los rebosantes cofres de So-rrinash, y los Capitanes Libres que utilizan este puerto estn

    obligados a arbolar su bandera de la calavera con colmillos.El ro de los Cuchillos: alimentado por diversas vas acu-

    ticas menores, el ro de los Cuchillos es el ms largo de la isla.Depredadores letales cazan en la orilla de este ro de curso rpi-do, incluyendo ranas y sanguijuelas gigantes, jaguares y diver-sas razas de araas monstruosas. Adems, una extensa familiade arpas de piel color cobriza y plumas verdes, conocida comola Progenie Afilada, reside en las colinas alrededor de estas vasde agua, cazando a los viajeros incautos que se dirigen ro arri-

    ba. Si bien se cuenta una gran cantidad de relatos de tesorosescondidos en la orilla del ro, los aventureros debern esperarque la extraccin de dichas fortunas del espeso fango mientrasuno se defiende de un nmero al parecer interminable de ene-

    migos voladores resulte tarea ardua.

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    Escenario de campan~a Pathfinder: Islas de los Grilletes

    Cayo tempestad

    Unos humedales destartaladosAlineamiento:CNCapital: Puerto Empapado (9.690 hab.)Asentamientos notables: Aguacero (420 hab.), Pozo de la

    Doncella (875 hab.), Roca Que Se Ahoga (525 hab.)Gobernante: El Amo de los Vendavales (N humano druida 15)Razas principales: enanos, humanos (habitualmente de etnia

    ulfen), semiorcos y tengusIdiomas: comn, polglota, skald y tenguReligin: Besmara, Gozreh y Secta del OjoBotn: cerveza y perlass

    Azotada la mayor parte del tiempo por implacables tor-mentas lanzadas por Ojo de Abendego, la isla de CayoTempestad es un lugar poco probable para cualquier

    asentamiento permanente, por no hablar de una poblacin

    principal de casi 10.000 habitantes. Y sin embargo la hmeday adusta ciudad de Puerto Empapado t iene uno de los puertosms frecuentados y caticos de todos los Grilletes, ya que es elprimer descanso real para los marineros que evitan el extremooccidental del Ojo o la ltima parada de los viajeros antes deponer rumbo norte en direccin a la isla Mediogalti. La pobla-cin se construy de forma anrquica a lo largo de los aos apartir del inagotable suministro de madera de deriva y otrosrestos de naufragios que son arrastrados hasta la costa: restosde navos desafortunados que iban tripulados por marinos ca-rentes de la habilidad o de la suerte que son requisitos necesa-rios para sobrevivir en tan traicioneras aguas.

    Cayo Tempestad ha demostrado ser (inexplicablemente) un

    imn para los piratas de etnia ulfen, y en las conversaciones sepuede or hablar skald tan a menudo como la lengua comn.Cierto nmero de comunidades de tengus tambin tienen suhogar en los diversos puertos de la isla. Los visitantes que bus-quen un gobierno en funcionamiento tendrn problemas paraencontrar algn funcionario; quienes atracan en Cayo Tempes-tad pueden ir ms o menos a su aire, aunque se sabe que losprominentes y ubicuos templos de Gozreh ofrecen cobijo y ayu-da de vez en cuando. Todo propietario de un negocio de la islaest preparado para enfrentarse a los problemas con su propiaespada o garrote, aunque los vecinos a veces acuden en ayudaunos de otros, no por otra cosa que por la posibilidad de quetarde o temprano sean ellos los necesitados. El enigmtico lder

    de Cayo Tempestad es el Amo de los Vendavales, un poderosodruida que pasa diez u once meses al ao en alta mar, en su re-cio jabeque negro llamado Kraken. Vuelve a puerto unos pocosdas cada mes, pasando la mayor parte de dicho tiempo en unascuevas marinas a media milla (menos de 1 km) al norte de Puer-to Empapado, accesibles slo en marea baja. Pocos se atreven apreguntar en voz alta qu puede estar haciendo en estos lugaresacuticos, aunque muchos se atreven especular en cuchicheos.Est contando el botn de sus incursiones, llevando a caboextraos rituales slo conocidos por los druidas ocenicos o

    participando en ritos antinaturales con sucios habitantes de lasprofundidades? Nadie se ha atrevido a ir hasta las cuevas paraaveriguarlo, y ni un solo pirata se lamenta, n i del laxo lideraz-go del Amo de los Vendavales ni de las tasas que todos ellos lepagan como seor. Corren rumores acerca de que quienes hanatrevido a cuestionar el derecho del druida a la autoridad hanaparecido pocos das ms tarde flotando en la orilla, muertos,

    hinchados y con una segunda sonrisa tallada de oreja a orejapor debajo de la barbilla.

    Aguacero: fundado para aprovecharse de la abundante pescaque antiguamente suba y bajaba por el Gancho Azul durantela estacin de cra, Aguacero ha visto recientemente un fuertedescenso en las capturas. Afortunadamente, los habitantes dela comunidad han podido aferrarse a su frugal estilo de vidarecurriendo a las numerosas colonias de almejas de la zona cir-cundante. Si bien los jvenes que slo han conocido esto estncontentos con este estilo de vida sencillo y la inspida comidaque les aporta, los habitantes de ms edad de la poblacin sus-piran por el retorno de los peces.

    Pozo de la Doncella: antao, Pozo de la Doncella tuvo pre-

    tensiones de ocupar el lugar de Puerto Empapado como desti-no principal de Cayo Tempestad. El Capitn Libre BradesmarWache de Mediogalti(CN humano de mediana edad guerrero6/pcaro 2) fue el impulsor de este intento, invirtiendo enor-mes recursos en el mismo, construyendo estructuras de piedra

    y madera de calidad y atrayendo a los colonos con promesas deimpuestos bajos. En el cnit del crecimiento de la ciudad, Bra-desmar alarde abiertamente de que la capital del Amo de losVendavales pronto sera poco ms que madera de deriva. Pocodespus de esta osada proclamacin, Pozo de la Doncella su-fri una sucesin de feroces incursiones por parte de locatha-ths inexplicablemente agresivos. Ms de la mitad de los edifi-cios quedaron destruidos por el fuego y murieron centenares

    de personas, incluyendo la querida esposa de Bradesmar, EllaRayo de Sol Wache. Seguro de que el druida de Puerto Em-papado estaba tras esta calamidad, Bradesmar llev su caso alconcejo pirata en Puerto Peligro para un arbitraje. Escucha-ron impvidamente su ira durante dos das antes de enviarlede vuelta con las manos vacas. Ahora, Bradesmar reside en sumansin a medio reconstruir en el centro del enormementedisminuido asentamiento, poco ms que un anciano melanc-lico que alberga sueos iracundos. De vez en cuando invita a los

    visitantes que llegan a Pozo de la doncella a su casa para cenar, yde paso pedirles que tomen parte en su ltimo y grandioso plande venganza. Afirma tener tesoro enterrado en diversos lugarespor todos los Grilletes, con el que financiar sus planes, e insis-

    te que revelar de buen grado la ubicacin de dichos botines aquien est de acuerdo en ayudarle. Si lo que dice es cierto o no esmotivo de debate, y muchos se cuestionan la estabilidad mentaldel vengativo pirata.

    Puerto Empapado: la capital de Cayo Tempestad es un lugarpeligroso. Los recin llegados no pueden esperar ms que unatolerancia hosca, y si no consiguen ejercer un cuidado extremo,es ms que probable que se encuentren con actitudes an ms

    bruscas . Tabernas srdidas, tinglados y chabolas se aferran a larocosa costa de la ciudad portuaria como los blanos a la qui-

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    Sectario del Ojo

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    Atlas de los Grilletes

    lla de un navo descuidado. Muchos de los marinos se dirigen,nada ms desembarcar, a El Enano Ahogado. Esta recia tabernade planta y piso tiene fama en los Grilletes por dos cosas: elalarmante nmero de asesinatos en su sala comn y la pecami-nosamente deliciosa (y potente) cerveza negra de algas marinas.La receta de la codiciada mezcla es protegida con una obstina-cin por lo general reservada para los secretos polticos y la ubi-cacin de los tesoros enterrados. Las actuales propietarias sonDagruny Narrica Lelkhammer(N enana guerrera 5 y CN enanaguerrera 3/pcara 2), hermanas rubias que antiguamente nave-gaban con el famoso Sewk Barbarroja en Los Nudillos de Gozreh.Como quiera que supieron administrar de forma excelente el

    botn obtenido durante sus aos de piratas (una cual idad ex-traordinariamente rara) pudieron comprar El Enano Ahogadoa su anciano primo Peffen Rompepiedras (N enano experto 3/pcaro 4) hace unos dos aos. El precio, que se dice que ascendaa cofres enteros de botn, les permiti tambin comprar la va-liosa receta de la cerveza.

    Puerto Empapado tambin dispone de la mayor concentra-cin de seguidores de la fe ms joven de los Grilletes, la Secta

    del Ojo. Esta oscura y extraa religin centra su culto enel huracn permanente que apareci tras la muertede Aroden hace ms de un siglo. Sus prcticas y susdoctrinas se mantienen cuidadosamente protegi-das de los no iniciados, pero gracias a sus clrigositinerantes se han podido averiguar unas cuantascosas. En primer lugar, sus seguidores creen que elOjo son los dolores de parto de un nuevo dios (a

    veces denominado el Dios Inundado), quien sesupone que ha de emerger de las tormentas parainundar de forma devastadora todas las masasterrestres de Golarion. Los sacrificios a este po-der en gestacin se llevan a cabo para intentar

    persuadirle de que salve unos pocos lugares (porsupuesto, los Grilletes) junto con sus fieles, ascomo para preparar al mundo para la vidaen los ocanos en los que se converti-r Golarion. Se espera que todos losadoradores lleven a cabo por lo me-nos una peregrinacin a la isla delas Consumaciones (al noroeste de CayoTempestad) como prueba de su devocin.Dice el rumor que no tan slo se viertesangre de animales en los altares deldios, y algunos especulan que la sectaest detrs de las misteriosas desapari-

    ciones de mendigos solitarios y borra-chos locales de la ciudad. Hay por menossiete santuarios al Dios Inundado en los

    barrios ms turbios de Puerto Empapa-do, y sus sacerdotes navegan en pe-queas embarcaciones por todos losGrilletes predicando, con ojos desor-

    bitados, un evangelio apocalptico, di-rigidos por su misterioso sumosacerdote el padre Chessardar-

    de(CN humano hechicero 10), quien afirma haber recibido vi-siones divinas del propio Dios Inundado tras navegar hasta elcorazn de la Antigua Azlant al oeste. Hasta el momento lossacerdotes de la secta han obtenido pocos conversos ms allde Cayo Tempestad, pero los templos tanto de Besmara comode Gozreh que hay en la isla vigilan muy de cerca la nueva fe,profundamente preocupados acerca de sus intenciones finales,

    mientras que el Amo de los Vendavales se ha mantenido de mo-mento a distancia de este asunto.

    El ro Gancho Azul: el interior de Cayo Tempestad es unaselva tropical espesa y casi impenetrable, dividida en dos porun ro de curso lento llamado el Gancho Azul. El terreno enesta regin es mucho ms frtil y menos rocoso que cerca dela orilla, pero las lluvias casi constantes hacen difcil cultivarcosecha alguna, y la jungla alberga una gran variedad de avesdepredadoras, simios carnvoros, reptiles venenosos y dino-saurios pequeos, de los que el ms comn es el compsogna-thus. Un catoblepas particularmente cruel a quien se denominaGruzugr ha fijado recientemente su residencia en el ro, y el no-civo aliento que usa de forma regular para cazar presas acuti-

    cas ha envenenado gran parte del Gancho Azul causando unproblema significativo a los asentamientos cercanos cuya

    economa se basa en la pesca fluvial, ahora disminuida.Roca Que Se Ahoga: llamada as por la altsima pie-dra alrededor de la cual se construy el asentamiento,

    la posicin de Roca Que Se Ahoga en el cuadrantesuroccidental de Cayo Tempestad la protege engran medida de lo peor de los fuertes vientosque proceden del norte. Desde la fundacin del

    asentamiento, el monolito de su centro se haido hundiendo gradualmente en el cenago-

    so suelo. Si bien el pilar es poco ms queuna piedra natural de buen tamao, los

    habitantes de Roca Ahogada tienen engran estima a su punto de referencia,y se toman grandes molestias para

    conservarlo. Cada verano, la po-blacin celebra un festival de dos

    das en el que el acontecimien-to principal implica que los

    granjeros ms fuertes dela comunidad se renan y

    colaboren para extraer la rocadel fango mediante poleas

    y cuerdas . Durante elresto del ao, los ha-

    bitantes de Roca QueSe Ahoga seocupan de

    sus granjasde algas y de sus cultivosde almejas, haciendo todo

    lo que pueden para preservar subien ganada poblacin.

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    Escenario de campan~a Pathfinder: Islas de los Grilletes

    Trono de Besmara

    La isla de la Reina Pirata, velada por la brumaAsentamientos notables: Reina Bes (1.115 hab.)Habitantes predominantes: humanosOtros habitantes: cecaelias, dragones marinos y otros humanoidesRecursos: Perlas de Besmaray puerto seguro

    Un espeso velo de bruma rodea la base de los altosacantilados que rodean la i sla conocida como el Tro-no de Besmara. Los acantilados de roca viva se alzan

    entre 50 y 120 pies (15 y 36 m), salpicados de grietas y cuevas, ymuchos de ellos estn habitados por reptiles alados y aves, to-dos ellos carnvoros. Quienes se arriesgan a acercarse un pocoms a la sagrada isla se ven hostigados por estos depredadoresalados y, cuando llegan a la n iebla, encuentran puntas rocosasacechando bajo la superficie del agua, a punto para abrir bre-cha en las quillas de madera de sus embarcaciones. La mayor

    parte de los piratas de los Grilletes guardan una saludable dis-tancia entre ellos y el Trono, sabiendo que es el dominio de l acaprichosa y a menudo severa Reina Pirata.

    Se espera de los clrigos de Besmara (y, en menor medida,de sus seguidores) que por lo menos lleven a cabo una vez en su

    vida una peregrinacin al Trono, conocida como el Viaje. Unsuplicante del Viaje suele llegan a la v ista del Trono en un bu-que de mayor calado, y luego baja a tierra solo en una lancha.Por supuesto, los adherentes ms ortodoxos a la fe creen quetal prctica es hacer trampa; despus de todo, cualquiera pue-de remar una milla o dos (de 2 a 4 km) en un chinchorro. Losautnticos devotos de la diosa deberan empezar su viaje enun pequeo bote de vela a cientos de millas (km) de distancia,

    demostrando la habilidad necesaria para orientarse y sobrevi-vir en sol itar io a un viaje real por el ma r. Los acant ilados de laamplia ensenada que hay justo al oeste de la curvatura septen-trional del Trono estn salpicadas con docenas de miradores

    y minsculas cuevas , habitado todo ello por adoradores peni-tentes de Besmara, quienes gritan desafos, insultos y avisosa quienes se acercan navegando. La altura de los acantiladosdisminuye lenta pero claramente cuanto ms se resigue la en-senada hacia el sureste, hasta pasar el segundo estrechamien-to y emerger gloriosamente a la bellsima Cala de la Reina.

    Las cataratas Baydac: se dice que en las cuevas que hay pordebajo de las cataratas Baydac (en los acantilados nororienta-les de la isla) vive un do de dragones marinos emparejados y

    su progenie, que se alimentan de algn que otro mari no cuan-do se aburren de su dieta ocenica habitual.

    La Isla Sagrada: los devotos de Besmara que quieren hacersu Viaje al Trono saben que para completarlo deben buscar lamtica Isla Sagrada, que se dice est en el centro de la Cala dela Reina. Una vez se atraviesa el Cortejo de la Reina y se entraen la tranquila cala, las brumas que cubren gran parte de laisla de repente se abren. Casi una docena de embarcaciones semueven por la cala, yendo y viniendo de las Isla Sagrada, quetiene forma de herradura y donde se alza el enorme templo

    principal, la mitad del cual est sumergida en la minsculabaha del islote. Sacerdotes y aclitos vestidos de seda negravan de aqu para all cumpliendo con sus obligaciones, llevan-do a cabo ceremonias y saludando afectuosamente a quienesllegan al lugar m s santo de la diosa. El sumo sacerdote sueleestar siempre en el interior del templo, y en la actualidad esLaharra Espuma de Mar(CN humana anciana clriga de Bes-

    mara 11).Al llegar a la isla, se conduce a los peregrinos ante la suma

    sacerdotisa, quien escucha el relato de su Viaje, evala su de-vocin a la diosa y a continuacin lleva a cabo una comunincon la misma para determinar cules han de ser las LaboresSagradas (tareas que debe llevar a cabo para ganarse la bendi-cin de la diosa). Estas tareas varan en nmero y naturalezade un peregrino a otro, y no todos sobreviven a las mismas.Todas ellas tienen lugar en el Trono y sus alrededores, quealbergan una gran cantidad de fauna salvaje y miles de ruinasde Ghol-gan. Quienes tienen xito en sus tareas obtienen una

    breve bendicin, adems de una de las codiciadasperlas de Bes-mara. Estas perlas rosceas, grabadas, son dones mgicos de

    potencia variable, sintonizados con los suplicantes a quienesfueron entregadas, y reflejan la naturaleza de estos, as comola impredecible voluntad de la propia Reina Pirata. Los efectosde las perlas son tan variados como los peregrinos que se lasganan, y los veteranos del Viaje se reconocen entre s por di-chas perlas, y por lo tanto se respetan unos a otros.

    Reina Bes: la poblacin de Reina Bes se encuentra en lacala y est poblada por los peregrinos que viajaron al trono

    y despus se queda ron. El a lgu aci l de puerto en Rei na Bes esPanewa Oala(CN huma no guerrero 3/pcaro 4). Como todoslos habitantes, es un antiguo pirata y devoto de la diosa, anta-o famoso como capitn del bergantn Desesperacin, del quese dice que cierta vez se hizo con la paga de un mes de todo el

    ejrcito taldano, lo que hizo que la flota de dicho reino le per-siguiera por todo el mar Interior. Muchos de los que lleganla poblacin se alojan, bien en el Hostal de la spera Bendicino en La Posada de Mam Tagrettepara recuperarse entre unaLabor Sagrada y otra . Un inquilino perma nente de la segun-da es el pobre Gelrue Palane(CN semielfo de mediana edadmago 7), un antiguopathfinderque fue el nico supervivientede una desastrosa incursin a los dungeons del Crneo de laGaviota en la Isla Nalt. Quienes busquen informacin acer-ca de tan misteriosos lugar podran intentar convencer alsiempre tembloroso lanzador de conjuros de compartir susconocimientos.

    El Remolino de la Cecaelia : una i mpredecible tribu de di-

    chas criaturas octopoides habita las agitadas aguas alrede-dor de la catarata conocida como el Remolino de la Cecaelia,dirigidas por un a sacerdotisa de Besmara. Ogolomae(CN ce-caelia clriga de Besmara 5) y su guardi a de honor de hbilesexploradoras suelen perder rpidamente la paciencia si lesmolesta alguien que no es ni un sacerdote ni un devoto dela diosa. Una caverna marina bajo la catarata contiene una

    buena coleccin de objetos que antao per teneciera n a tanimpos intrusos.

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    Atlas de los Grilletes

    Las Islas Canbales

    Los dominios de la Reina de SangreAsentamientos notables: Banukmaud (120 hab.) y Ganagsau

    (215 hab.)Habitantes predominantes: kuruOtros habitantes: la Reina de Sangre y primatesRecursos: reliquias y ruinas

    Cuando los piratas empezaron a utilizar los Grilletescomo base de operaciones, los pacficos nativos co-nocidos como kuru fueron empujados cada vez y ms

    hacia el oeste, incapaces de oponerse a las agresiones de losbucaneros. Los kur u evitaron todo lo que les fue posible lahilera de islas ms occidentales, conocidas en su mitologaprehistrica como los Hijos del Demonio. Sin embargo, y sinninguna otra opcin, acabaron por trasladar sus asentamien-tos a aquellas islas prohibidas y aquella raza, antao pacfica y

    amistosa, se transform en una raza de canbales monstruo-sos y degenerados.

    Los kuru de hoy en da se asemejan poco a los descritosen los diarios de los exploradores chelios de hace seiscientosaos. Su depravada cultura es ahora un reflejo de las abomi-nables escenas mostradas en las ruinas de Ghol-gan que haypor todo el archipilago: su prctica principal, que es el cani-

    bal ismo, da a las islas su nombre actual y no hay regin de losGrilletes tan evitada como las denominadas Islas Canbales.La mayora de los kuru se asentaron en las afueras de ruinasdispersas y degeneradas, habitando en el mismo tipo de ca-

    baas de hierba que los topgrafos chelios reportaron haceseis siglos. La mayora de asentamientos no tiene poblaciones

    superiores a 50 habitantes, aunque hay un puado que excedelos 100. Como quiera que gran parte de las actividades de estostemibles nativos tienen lugar al amparo de la noche o perma-necen ocultas en frondosas junglas, los primeros que llegarona la isla lo hicieron ignorndolas, viendo slo las idlicas pla-

    yas y los acogedores puertos de aguas profundas . Cuando losbarcos empezaron a no volver de dichas islas , las desgracias seatribuyeron a las inclemencias del tiempo, pero a cada viajefallido se hizo cada vez ms evidente la autntica naturalezade las islas.

    El nico individuo conocido que ha sobrevivido a un en-cuentro con los kuru es un mendigo sin piernas de Quentconocido como Hix Brazofuerte(N humano guerrero 4), que

    consigui escapar en una piragua de los propios kuru. Hixafirm a que su tripulacin y l llegaron a lo que les parecieronunas ruinas de Ghol-gan deshabitadas, y se sorprendieron al

    ver a los nativos kur u v iviendo en el a ntiguo lugar. Compor-tndose inicialmente de forma amistosa, los kuru llevarona Hix y a sus compaeros a un templo inundado donde stepudo ver cmo la terrible diosa de los kuru, la Reina de San-gre, devoraba vivos a sus camaradas despus de dejarle a ltullido. Consigui escapar del templo por los pelos. Si bienmuchos rehsan creer sus extravagantes relatos, pocos pue-

    den discutir las cicatrices obtenidas en tan peligroso viaje, ylos capitanes de navo que recalan en Quent han dejado de

    viajar a l as Isl as Canbales casi por completo desde el retornode Hix hace casi cincuenta aos.

    Banukmaud: el segundo conjunto de ruinas de Ghol-gande las Islas Canbales en tamao, Banukmaud es adorado porlos kuru, no tan solo por sus propias cualidades sino tambin

    por los rasgos del terreno sobre el que se alza. A gran profun-didad en el suelo bajo Banukmaud viven enormes larvas deputrefaccin, que han crecido hasta un tamao tal que la pro-pia tierra tiembla cuando excavan bajo la misma, y los kuruconsideran que las gargantuescas sabandijas son mensajerosde su terrible diosa.

    Ganagsau : las ruinas conocidas como Ganagsau estn ha-bitadas por los ku ru m s devotos de las Islas Canba les, pues-to que es tambin el lugar donde habita su diosa, la Reina deSangre. Un ser ajeno de un poder y una maldad asombrosos,la Reina de Sangre a firma servir a los largo tiempo olvidadosdioses de la antigua Ghol-gan, y haber sido abandonada enlas islas cuando colaps el imperio que