Kirby and the Rainbow Curse - nintendo.com · emprenden una gran aventura! ... guardado del juego,...
Transcript of Kirby and the Rainbow Curse - nintendo.com · emprenden una gran aventura! ... guardado del juego,...
Kirby and the Rainbow Curse
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1 pom i r tentaorfIn m óniac
Lee detenidamente este manual antes de usar esteprograma. Si un niño va a utilizar este programa,un adulto debe leerle y explicarle el contenido deeste manual.
Además, antes de usar este programa asegúratede leer el contenido de la aplicación Informaciónsobre salud y segurida ) a la que puedesacceder desde el menú de Wii U. Esta aplicacióncontiene información importante sobre el usoseguro de la consola Wii U y sus componentes.
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2 lo seroC tn
Este programa es compatible con los siguientescontroles (para poder usar un control, este debeestar sincronizado con la consola Wii U).
◆ Puedes usar un Classic Controller en lugar de unClassic Controller Pro.
◆ Se requiere un control por usuario para jugar en elmodo multijugador. Los controles se venden porseparado.
◆ Solo se puede usar un control Wii U GamePad.
◆ Puedes usar un control Wii Remote Plus en lugar deun Wii Remote.
◆ Solo puede usarse el control Wii U GamePad en elmodo para un jugador.
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3 iboami
Este juego es compatible co . Parausar una figura amiibo, toca (punto de contactoNFC) del Wii U GamePad con ella.
Interactúa con tus personajes favoritos deNintendo como nunca antes. Utiliza las figurasamiibo con programas compatibles a través de latecnología NFC (comunicación de campo cercano).Para obtener más detalles, visita la página oficialde N in tendo sob re ami ibo enwww.nintendo.com/es_LA/amiibo.
◆ En cada amiibo se pueden escribir datos de solo unprograma a la vez. Si quieres escribir datos djuego, accede a la configuración de la consol )en el menú de Wii U y borra los datos actuales dentrode Ajustes de amiibo.El juego Kirby and the Rainbow Curse no escribedatos en tus figuras amiibo, así que puedes usarlascon este juego sin que se borren los datos de juegode amiibo.
◆ Los datos almacenados en amiibo se pueden leerusando juegos y programas compatibles.
◆ Si los datos de un amiibo están dañados y no sepueden urar, accede a la configuración de laconsol ) en el menú de Wii U y formatéalosdentro de Ajustes de amiibo.
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4 l e d goejunorfIn iócma
Eline, quien fue amiga y compañera
El héroe de nuestra aventuraAunque sus colores le fuerodespojados, pudo recuperar suconocidos tonos de rosa gracias la ayuda de Eline. ¡Ahora amboemprenden una gran aventura!
Kirby and the Rainbow Curse es un juego deacción en el que el jugador traza cuerdas arcoírispara guiar a Kirby a través de maravil lososmundos mágicos hechos de plastilina. Nuestrahistoria comienza cuando Claycia roba todos loscolores de Dream Land para dar color a sumundo, Septopía. Con la ayuda de un pincelmágico llamado Eline, ¡Kirby se abre paso através de etapas cada vez más peligrosas en sulucha por devolver los colores a Dream Land!
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Claycia es una talentosa artista quien le encanta crear objetohechos de plastilina, lo cual no lhace mala. Lo que sí la hace malaes el hecho de que haya robad
fiel de Claycia, tiene la capacidade transformarse en un pincel partrazar cuerdas arcoíris y pintarAhora ayuda a Kirby en su lucha porecuperar los colores hurtados.
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♦ Conforme vayas progresando en el juego irásdesbloqueando más modos de juego.
En esta pantalla puedetocar el modo de juegque deseas para accedea él
En esta pantalla puedetocar el archivo qudeseas jugar
ovihcra ed nóicceleS
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Modo HistoriaÁbrete paso a través de lasdistintas etapas para avanzarhacia el final de la historia.
DesafíosColecciona cofres de tesoroantes de que el tiempo expire.
Sala de figurasMira tu colección de figurasde plastilina obtenidas en eljuego.
Diario secretoLee e l conten ido de l aspáginas del diario personal deEline.
MúsicaEscucha l o s temas queaparecen en el juego en estemodo especial.
Borrar datos de guardado.
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6 lorar s tos dardaGua r bor y
Elig en la pantalla de selección de modo paraborrar un archivo. Para borrar todos los datos deguardado del juego, accede a la configuración dela consola ) desde el menú de Wii U yselecciona Gestión de datos.
Tu progreso en la partida y las figuras que hayasconseguido se guardarán automáticamente cadavez que completes una etapa.
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7 ena pataegEl uir
Nombre de la etapa
Toc para elegir una etapa. La part idacomenzará cuando toques Ir a la etapa.
♦ Una vez que hayas derrotado al jefe de un nivel,aparecerá la opción de avanzar hacia el siguientenivel.
♦ La cant idad de medal las obtenidas tambiénaparecerá sobre el nombre del nivel.
Toc para elegir univel y toca Entrar paravanzar a la pantalla dselección de etapa
♦ La captura de la pantalla fue tomada del Wii UGamePad.
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1
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3
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♦ Podrás usar amiibo conforme vayas progresando enel juego.
♦ Solo aparece en la pantalla del GamePad.
Esta imagen aparece en las etapas en las quepuedes usar amiibo para potenciar a Kirby.Si tocas la imagen, podrás ver más instrucciones.
amiibo
Toca aquí para ver las instrucciones del modomultijugador .
Multijugador
Cofres de tesoro obtenidos
Aparece cuando encuentras una página del diariosecreto .
Diario secreto
Récord de medallas y estrellas obtenidas
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5
15
6
2
12
3
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8 jde goue ntPa laal
Tu medidor perderá barras de salud cuandotoques a un enemigo o recibas daño de unataque.
Medidor de salud
Estrellas de punto
Este medidor se agotará conforme traces cuerdasarcoíris. Cuando el medidor se agote tendrás queesperar un poco antes de poder trazar máscuerdas.
Medidor arcoíris
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1
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Estrellas de punto obtenidas
Cofres de tesoro obtenidos
Vidas restantes
Oprime en la pantalla de juego para mostraresta pantalla, la cual podrás usar para abandonarla etapa, ver las vidas restantes de Kirby y muchomás.
6
5
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9 pasEta
Cuando la salud de Kirby se agote, perderás unavida. Cuando tus vidas se agoten será el fin deljuego y volverás a la pantalla de selección de
Al completar una etapa recibiráuna meda l l a. La cant idad destrel las de punto que hayaconseguido determinará s i lmedalla es de oro, plata o bronce
Al final de cada etapa habrá unruleta girando en la que habrádistintos objetos. Usa una cuerdarcoíris para guiar a Kirby hacia eobjeto que desees. Al tocar lruleta, recibirás el objeto con el que Kirby hayahecho contacto y completarás la etapa.
cuerdas arcoíris para quKirby pueda usarlas partransportarse. Tambiépuedes usar las pareludir enemigos y otros obstáculos mientras teabres paso a través de cada etapa.
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Si pierdes cuatro vidas de forma consecutiva en lamisma etapa, se te dará la opción de avanzar
etapa.
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10 ás b asicciAc eson
♦ Traza un aro para que Kirby aumente su velocidad.♦ Las cuerdas desaparecen con el paso del tiempo.
Puedes trazar cuerdaarcoíris en la pantalla deGamePad. Kirby podrusar l a s pa rt ranspor ta rse y smoverá en la misma dirección del trazo que hayashecho.
mencionadas a continuación.senoicca sal razilaer arap zipál le asU
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Kirby podrá hacer una carga estelacada vez que obtenga 100 estrellade punto. Toca a Kirby hasta cargael ataque y luego suéltalo parlanzar este poderoso ataque quarrasará con los enemigos ¡e incluso algunasparedes!
Toca brevemente a Kirby para haceuna carga. Puedes usar la carga dKirby para atacar a enemigos romper los bloques con los quchoque.
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11 rc a o isír cLa u daer
Ki rby puede usar lacuerdas arcoíris comescudo para protegersde ataques enemigos, cubr i rse de pel igrocomo el agua que cae de las cascadas.
Al gunos t er r enodesaparecen cuandt raz as una cuerdarcoíris sobre ellos, lque t e pe rmi t i rencontrar rutas secretas y objetos ocultos.
Ki r by camb ia rá dsentido cuando choqucon una cuerda que hays ido t ra zadverticalmente
arcoíris también tienen otros usos. ¡Son muyprácticas!
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12 toseObj
Puedes encontrar ocho tipos de comida durantetu trayecto. Al consumir uno de ellos recuperarásuna barra de salud.
Cuando obtengas 100 estrellas dpunto podrás hacer una carga estelarLas estrellas más pequeñas valen punto, las medianas valen 10 y lagrandes valen 100.
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Si obtienes una de estas piezas de
Agarra una botella para rellenar tmedidor arcoíris
♦ Para ver las figuras o escuchar un tema, elige Salade figuras y Música en la pantalla de selección demodo.
Si abres uno podrás encontrar figurao música del juego
Recupera toda la sal ud de upersonaje
Leche
Chícharos
Pizza
Uvas
Cerezas
Hot dog
Helado
Bebidagaseosa
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Al usar la ruleta que aparece al finade las etapas tendrás la oportunidade obtener nuevas páginas del diarioPuedes ver las páginas en la pantallde selección de modo al seleccionar Diario
Te otorga una vida extra
La paleta hará a Kirby invencible persu efecto será temporal
rompecabezas aparecerán más. Sob t i enes todas l as p iezas drompecabezas del mismo grupo antede que el tiempo expire, aparecerá un cofre detesoro.
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13 ta sopA ra
Explotan a l romperse y a vecetambién causan otros efectos
Usa las l laves para abrir puertaespeciales
Presiona los interruptores para activadistintas acciones en las etapas
Pasa a través de ellos para adquirivelocidad
Entra en ellos para dispararte en ciertdi recc ión. Algunos cañones sdisparan solos y otros deben setocados
senoñaC
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14 cima esonanTr orsf
Toca a Kirby y suéltalo para lanzar un poderoso
Ataque especial
Toca la pantalla táctipara que Kirby submarinavance hac ia esdirección mientras lanztorpedos. Puedes usacuerdas arcoíris para guiar la trayectoria de lostorpedos.
Toca un punto con el lápiz y suéltalo después deun instante para disparar una ráfaga deproyectiles.
Ataque especial
Ki rby tanque avanzau tomá t i camen te puede cargar si lo tocacon el lápiz. Tambiédispara su cañón hacicualquier punto de la etapa que toques.
aparecen en ciertas etapas para transformar aKirby. Si Kirby obtiene 100 estrellas de puntocuando está transformado podrá usar un ataqueespecial.
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Toca a Kirby y suéltalo para atacar con unpoderoso impulso.
Ataque especial
Kirby cohete vuela polos aires y cambia drumbo cuando entra econtacto con las cuerdaarcoíris
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15 juilt ordgautirPa msda
Perderás una vida cada vez que tu medidor desalud se agote, caigas al vacío o te atrapen. Pero
Perderás una vida cada vez que tu medidor desalud se agote, caigas al vacío o te atrapen. Sipierdes tu última vida, el juego acabará.
♦ Salvo ciertas excepciones, otros jugadores podránunirse a la partida en cualquier momento.
♦ Oprime para que tu Waddle Dee abandone lapartida.
Oprime en un control Wii Remote o en uncontrol Wii U Pro en la pantalla de selección deetapa o en otros lugares para unirte a la partida.
participar a la vez. El primer jugadocontrolará a Kirby y si otro jugadodesea unirse deberá conectar ucontrol para entrar en acción con uWaddle Dee.
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♦ ¡Oprime repetidamente los botones de tu controlpara volver más rápido a la partida! Si estás usandoel control Wii Remote, oprime o . Si estásusando un control Wii U Pro, oprime o .
las vidas que pierdas no contarán como vidas deKirby. Podrás unirte nuevamente a la partidadespués de unos momentos.
.apate alrop raunitnoc redop y ybriK a ratacser arap
atinamoT a ratorred nebedeeD elddaW nu nalortnoceuq serodaguj soL .ybriK aacata y rodagujitlum saditrapsal ne ecerapa atinamoT
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16 dda W l eeDe iocAc n de es
♦ Puedes usar un ataque cargado una vez por cada100 estrellas de punto que obtengas.
Moverse /
Desl i za rsesobre unacuerda
(2 veces) (2 veces) / (2 veces)
Cargar o lanzara Kirby
Saltar
Lanzada
Lanzadaascendente
+ / +
Lanzadadescendente
+ en el aire
/ + en el aire
Ataquecargado
Manténoprimido
Manténoprimido
.odal us a etnemadipár etratropsnartarap ybriK ed sarapes et is emirpO
ybriK ed odal la revloV
17 ima obi osU ed
El medidor de salud de Kirby sincrementará
Meta Knight hará que la velocidade tu carga aumente para arrollar los enemigos
Kirby podrá hacer cargas estelareilimitadas
♦ Los poderes y los atuendos recibidos de las figurasamiibo solo pueden usarse una vez por día y duranteuna sola etapa. Los efectos desaparecerán sipierdes una vida.
♦ No podrás otorgar poderes a Waddle Dee.
venta por separado) de Kirby, Rey Dedede o MetaKnight, en el punto de contacto NFC () del Wii UGamePad en la pantalla de selección de etapapara otorgarle un poder especial. ¡Quizá Kirby useun atuendo especial para la ocasión!
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18 gel a selivA s so
Consulta la versión en inglés de este manual electrónicopara ver los derechos de propiedad intelectualrelacionados con este programa, incluidos los avisoslegales de las aplicaciones intermedias y loscomponentes de los programas de código abierto, encaso de que se hayan utilizado.
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