La ilustración desde la perspectiva digital

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5/16/2018 Lailustracindesdelaperspectivadigital-slidepdf.com http://slidepdf.com/reader/full/la-ilustracion-desde-la-perspectiva-digital 1/3 Edgar Andrés Sarmiento García Cod: 352981 Gestión Emp resarial de las Artes Facultad de Artes Universidad Nacional Bogotá 2012 Relatoría No 2 La ilustración desde la perspectiva digital Profesor: Carlos Martín Riaño "Se basa en una reflexión constante acerca del oficio, sobre la necesidad de ubicar la ilustración en el marco de una amplia tradición de la comunicación gráfica . La intención de comprender las transformaciones que tiene lugar ante el vertiginoso desarrollo de las tecnologías digitales. Hilar continuidades con la ilustración tradicional y evidenciar rupturas basadas en las tecnologías actuales ..." Una pequeña introducción del tema a presentar. El tema lo escogí debido a que uno de mis fuertes es el trabajo y diseño grafico digital en diseño industrial. El expositor inicia con una breve introducción del tema y después continua con conceptos para contextualizar a los estudiantes en el campo de la investigación y los procedimientos que se deben tener en cuenta para esta actividad: " Preguntas de investigación, interés singular frente al contexto, acotación del tema, construcción metodológica ... ¿alguien ya se ha preguntado esto?, cómo lo respondió?, ¿cuando y donde?... búsqueda de fuentes, primeros estados del texto, textos básicos, abordajes, discusiones, construcción progresiva.." Estos son términos Trabajo propio de diseño, laboratorio de diseño industrial II, 2008. De ilustración a medios digitales. acuñados al inicio que nos ponen a pensar en la metodología adecuada para nuestra investigación. Pienso que el sentimiento de atracción por un campo o tema, es el "motor" principal de la investigación en nuestro campo ya que permite que nuestro trabajo se convierta en sencillamente un hobbie, se disfrute y hace que estemos más sensibles (la base en artes es la experiencia sensible y subjetiva) hacia la recepción de información en el proceso de investigación, además que esa sensación de pasión permite llegar a un nivel de detalle y

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Edga r Andrés Sarm iento G arcíaC o d : 3 5 2 9 8 1

Gestión Emp resarial de las ArtesFacultad de Artes

Universidad NacionalBogotá 2012

Relatoría No 2

La ilustrac ión d esd e la pe rspectiva digital

Profesor: C arlos Martín Riaño

"Se basa en una reflexión constante acerca del oficio, sobre la necesidad de ubicar la 

ilustración en el marco de una amplia tradición de la  comunicación gráfica . La intención de 

comprender las transformaciones que tiene lugar ante el vertiginoso desarrollo de las 

tecnologías digitales. Hilar continuidades con la ilustración tradicional y evidenciar rupturas 

basadas en las  tecnologías actuales ..."  Una pequeña introducción del tema a presentar. El

tema lo escogí debido a que uno de mis fuertes es el trabajo y diseño grafico digital en diseño

industrial.

El expositor inicia con una breve introducción d el tema y después co ntinua con concep tos p ara

contextualizar a los estudiantes en el campo de la investigación y los procedimientos que se

deben tener en cuenta para esta actividad: " Preguntas de investigación, interés singular frente 

al contexto, acotación del tema, construcción metodológica ... ¿alguien ya se ha preguntado 

esto?, cómo lo respondió?, ¿cuando y donde?... búsqueda de fuentes, primeros estados del 

texto, textos básicos, abord ajes, discusiones, construcc ión prog resiva.." Estos son términos

Trabajo propio de diseño, laboratorio de diseño industrial II, 2008. De ilustración a medios digitales.

acuñados al inicio que nos ponen a pensar en la metodología adecuada para nuestra

investigación. Pienso que el sentimiento de atracción por un campo o tema, es el "motor"

principal de la investigación en nuestro campo ya que permite que nuestro trabajo se convierta

en sencillamente un hobbie, se disfrute y hace que estemos más sensibles (la base en artes es

la experiencia sensible y subjetiva) hacia la recepción de información en el proceso de

investigación, además que esa sensación de pasión permite llegar a un nivel de detalle y

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calidad más alto que en cualquier otra situación. En cuanto a si alguien ya se hizo la misma

pregunta es también importante ya que permite saber hasta qué punto se ha llegado en el tema

específico, estar actualizado y ayudarse de la información ya obtenida, reducir tiempos de

investigación: claves para darnos cuenta cuál es el grado de innovación.

Después de todo esto, el expositor introduce la pregunta principal: ¿Cambia el concepto de

ilustración cuand o es digital?. Después emp ieza a justificar y d esarrollar el tema.  

"... Me opuse a la idea tradicional que concibe la ilustración como la imagen que ilumina y está 

subordinada a un texto,... me opuse a una visión que considera que lo digital es solamente una 

herramienta para el rendimiento cabal de ciertas operaciones..." "...Primero surgió la necesidad 

de establecer una genealogía del concepto de ilustración para luego reconocer las operaciones 

habituales en el medio digital y posteriormente establecer los elementos que constituyen una 

ontología de la ilustración digital...". La exposición de temas actuales responden a una

evolución, transformac ión o incluso exclusión total de conocimientos y técnicas pasadas. Por

eso para realizar apuntes específicos de cambios, es necesario conocer el pasado.

".. el aporte conceptual sobre la ilustración que trasciende las miradas que se centran 

únicamente en los valores prácticos del oficio... la ilustración está siempre en relación con un 

otro. Esto no se pierde con lo digital al decir que crea su propio contexto. Al contrario allí está 

su importancia y su potencia de creación constante... vuelvo al concepto de representación 

inherente a la ilustración, d esde lo d igital entendí que no solamente representa sino que tiene la 

potencia de crear realidad...". Lo digital actualmente se ha transformado en una herramienta

que ayuda a las labores del diseño y el arte, de mucho uso y potencial. Gracias a esta, se

pueden realizar otros tipos de creaciones visuales y estéticas que antes no se podían

componer, además en un determinado lapso de t iempo . Así su función principal es el de

reducir los t iempo de trabajo y brindar una mayor accesibi l idad económica, ya  que en

muchos casos los resultados visuales pueden ser parecidos, comparado con otro tipo de

técnicas y herramientas. ¿Porq ué?:

1. Permite que el error humano, uno de los causantes de los retrasos de trabajo sea corregido

directamente y de forma instantánea. Aunque queda al aire el tema de la "espontaneidad", ya

que en muchos casos en la actividad artística el error permite que se den resultados positivos

en la obra. El nivel de proyección de proyecto queda mayor evidenciado.

2. En muchos casos el trabajo visual se "valoriza" ya que muestra una imagen de "mayor

calidad" para algunas personas o receptores del mensaje. Los efectos realísticos y de "mejor

trazo" hace que el dibujo a mano se obvie y pase a otro plano menos importante . Esta es una

de mis mayores preguntas y críticas como diseñador industrial, ya que el valor del trabajo

manual se está perdiendo. De mi propia experiencia puedo decir que cuando se trabaja

digitalmente el "error humano", la deformidad de los trazos y las características humanas

impregnadas en una obra están siendo muy sometidas por la herramienta digital que enmuchos casos corrigen automáticamente estas deformidades en tonos perfectos, trazos

continuos, composiciones perfectamente simétricas, que "embellecen" de forma invisible la

precepción estética d el objeto o com po sición. Esto hace qu e la huella que uno pregna en una

obra sea opacada, corriendo el riesgo de parecerse a los trabajos de cualquiera que use esa

misma herramienta, o un software determinado. Aunque veo este detalle enunciado como algo

negativo es algo en la cual nos tenemos que adaptar y es nuestro retro principal: "adaptar

nuestro estilo a una herramienta correctora", y sé que lo he logrado pero con mucho trabajo.

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3. Ya que es un mundo "nuevo" y por explorar es una herramienta en la cual podremos sacar y

realizar obras que puedan tener un nivel de innovación mucho más alto a nivel de diseño

industrial. Además, en mi disciplina es necesario que aparte de crear una obra con un

contenido estético determinado, también hay que estar untado de ese mundo objetual. Este

acercamiento a la realidad permite que nuestras ideas locas e inexistentes y por medio de la

herramienta de los medios digitales , sean realizadas con éxito y cada vez con un menor

esfuerzo, aunq ue la dedicación y p asión siemp re de m i parte van a estar.