Postgrado en Ilustración Guía académica digital aplicada a ...

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Postgrado en Ilustración digital aplicada a marcas, medios y videojuegos Guía académica Curso 2021 / 2022

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Postgrado en Ilustración digital aplicada a marcas, medios y videojuegos

Guía académica Curso 2021 / 2022

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04. Información básica

05. A quién va dirigido

06. Programa

Fundamentos, lenguaje e ilustración aplicada a medios digitales y redes sociales

Ilustración digital aplicada a marcas

Ilustración experimental y videojuegos

Workshops transversales

Proyecto final de postgrado

12. Profesorado

16. Servicios e instalaciones

18. Contacto

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Postgrado en Ilustración digital para marcas, medios y videojuegos

Coordinador Javier Royo

Edición 1ª

Créditos 30 ECTS

Fechas 14/02/2022 a 7/07/2022

Información básica

El Postgrado en Ilustración Digital aplicada a marcas, medios y video-juegos de EINA está diseñado para afrontar el reto de la ilustración en los nuevos espacios digitales que han ido surgiendo (y continúan apareciendo) en nuestro entorno.

Los códigos y lenguajes que utiliza la ilustración están cambiando (gráficos animados, interactividad, redes...) y su narrativa también ha evolucionado. Vivimos en un contexto de constante transformación en la cultura y la comunicación visual a todos los niveles.

Esta evolución y las nuevas técnicas en la comunicación gráfica son el corazón de este postgrado, que tiene como objetivo fundamental formar ilustradores que puedan comprender la esencia y las nuevas técnicas derivadas del mundo digital y aprender a desarrollar ilustraciones enfocadas también en el ámbito digital.

Horario Martes y miércoles, de 17h a 21h y jueves, de 17h a 19h

Idioma Castellano

Duración 200h de docencia online y 550h de trabajo autónomo

Precio 3.600€ (10% dto. exalumnos y Alumni UAB Premium)

Plazas Mínimo 10 y máximo 30

Titulación Diploma de Postgrado en Ilustración digital aplicada a marcas, medios y videojuegos por la UAB

Modalidad Online. Las clases serán online, pero se grabarán en su integridad para aquellos alumnos que no puedan seguir alguna de ellas de forma presencial

© La Mandanga

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Destinatarios:

Graduados superiores en Diseño

Licenciados en Bellas Artes

Licenciados en Comunicación Audiovisual

Graduados superiores en Comunicación e Industrias Culturales

Profesional o académico con experiencia acreditada

Graduados superiores o licenciados en ámbitos afines al programa

A quién va dirigido

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MÓDULO 1Fundamentos, lenguaje e ilustración aplicada a medios digitales y redes sociales (9 ECTS)

Pensamiento visual e ilustración Formación intensiva para el desarrollo del pensamiento visual y la visión atendiendo a los principios de percepción visual en ilustración. A partir de la profundización en la cultura visual, se obtienen las bases para construir la estructura básica de la ilustración.

Ilustración, data y storytelling Esta asignatura tiene por objetivo introducir el data y storytelling aplicados a la ilustración, trabajando así con procesos narrativos ilustrados. Se presentan los diferentes tipos de ilustración y visualizaciones que funcionan en internet, y se forma en Small Data y Small Thinking como métodos para generar ilustraciones eficaces.

Creatividad e ilustración para redes sociales A través de la realización de un proyecto editorial para redes sociales, se forma al estudiante en el pensamiento visual como herramienta para desarrollar la creatividad y la productividad en ámbitos compartidos y sociales.

Programa

Conceptualización y actualidad La asignatura establece un marco necesario para entender la actualidad de la ilustración en medios digitales, proporcionando metodologías de conceptualización.

Narración gráfica Partiendo de las redes digitales como mecanismo s sociales y compartidos, se trabaja la gestión de la empatía y el humor en la ilustración.

La ilustración digital en movimiento Finalmente, el primer módulo cuenta con una asignatura destinada a trabajar el movimiento utilizando formatos como el Gif o el vídeo, aplicados a un proyecto específico para un medio digital.

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MÓDULO 2Ilustración digital aplicada a marcas (6 ECTS)

La ilustración en los medios y audiencias digitales Estudio de la evolución de la ilustración en la comunicación y su incidencia, atendiendo a la transformación del mensaje gráfico al contenido ilustrado.

Ilustrador, ilustración y marca Esta asignatura forma el estudiante, futuro ilustrador o ilustradora, en la relación que establece con la marca, de la que es, en cierta medida, embajador.

Ilustración digital para marcas A través del desarrollo de un proyecto de ilustraciones digitales para una marca con presencia online y offline, se trabajan diferentes metodologías y procesos de creación para aprender a generar narrativas gráficas a partir de la ilustración.

MÓDULO 3Ilustración experimental y videojuegos (6 ECTS)

Ilustración digital experimental Se introduce al alumno en el mundo de la experimentación a través de procesos creativos dentro del medio digital.

Ilustración para videojuegos Se preparará al estudiante para ser capaz de desarrollar con autonomía procesos de trabajo en ilustración orientados específicamente a videojuegos.

Ilustración para videojuegos y experimentación Finalmente, el módulo trabaja el videojuego como proyecto experimental, donde la ilustración juega un papel fundamental.

Programa

© Javirroyo

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MÓDULO 4Workshops transversales (6 ECTS)

Ilustración y datos Este workshop tiene por objetivo plantear preguntas sobre la frontera entre la ilustración y la infografía, y si es posible mostrar datos subjetivos en una ilustración infográfica.

Ilustración digital: tendencias y referencias Abrir debate y dotar al estudiante de un marco de referencias y tendencias en el mundo de la cultura visual es imprescindible para poder situarse y moverse profesionalmente como ilustrador o ilustradora.

Portfolio profesional de ilustración Una parte imprescindible la carrera profesional de cualquier ilustrador o ilustradora es saber presentar sus propios proyectos. Este workshop dota al estudiante de herramientas y estrategias para preparar un portfolio de ilustración digital.

Programa

Autoempleo Aprender a promover y gestionar proyectos empresariales a partir de la ilustración. A partir de técnicas de pensamiento visual (visual thinking) se facilita al estudiante métodos para gestionar y planificar el proceso de creación de un negocio basado en la ilustración digital.

Gestión de proyectos de Ilustración Por último, no es menos importante proporcionar conocimientos y estrategias para gestionar presupuestos, contrataciones y agentes en el campo de la ilustración digital.

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MÓDULO 5Proyecto final de postgrado (3 ECTS)

El programa del postgrado se cierra con la realización de un proyecto final para una empresa real / u Organización No Gubernamental de tipo social. En esta edición se desarrollará un proyecto online para una empresa de videojuegos, una empresa de telefonía o un medio digital. El proyecto deberá contar con un briefing, y la correspondiente investigación, análisis y desarrollo de la propuesta, que se presentará al final del postgrado. Se desarrollará de manera que cada alumno elegirá un tutor que lleve el seguimiento de su proyecto en función de la tipología que elija, y además un feedback (tutoría secundaria) de otro profesor.

Programa

© Miguel Bustos

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© Javirroyo

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Óscar Amodia Director Creativo Ejecutivo en Wunderman Thompson. Licenciado en Bellas Artes por la Universidad del País Vasco. Director Académico en Brother (2016 - 2019) y profesor de Creatividad (2014 - 2019). Profesor del Postgrado en Dirección Creativa en Elisava (2020 - 2021). www.eina.cat/es/conoce-eina/profesorado/oscar-amodia Andreu Balius Diseñador de tipografía en Typerepublic, estudio que fundó en 2003. Es miembro de la Association Typographique Internationale - ATypI y de la AGI desde el año 2010. Ha obtenido varios premios entre los que destacan varios «Excellence in Type Design». andreubalius.com Susana Broullón Licenciada en Bellas artes en la UB (Universitat de Barcelona) y aprendiz de la vida mediante cómics, videojuegos y dibujitos animados. Actualmente trabaja en King, la empresa creadora de Candy Crush, donde ha participado como artista generalista en títulos como Bubble Witch 3 Saga. www.eina.cat/es/conoce-eina/profesorado/susana-broullon Miguel Bustos Diseñador gráfico de formación (Grado de Diseño en EINA), pero ilustrador por deformación. Ha trabajado en el ámbito editorial (Washington Post, Verne, elPais)así como en proyectos de tipo comercial (Fnac, Volkswagen). miguelbustos.com

Profesorado

Javirroyo (Javier Royo) Fundador y director creativo de Chispum Studio. Autor de numerosos proyectos de diseño de gráfica y humanización de espacios por medio de la ilustración. Ilustrador para editoriales como Edelvives o Santillana y para publicaciones como Interviú, El País, El Semanal o la revista de diseño Visual. javirroyo.com La Mandanga (Noemí Rebull) Copywriter, viñetista e ilustradora conceptual en el proyecto La Mandanga. Colaboradora de medios como Código Nuevo, Yorokobu, Verne (El País) y Vein Magazine, y creadora de contenidos digitales para marcas como Filmin, Keith Haring Foundation o San Miguel. www.eina.cat/es/conoce-eina/profesorado/la-mandanga-noemi-rebull Lyona (Marta Puig) Realizadora e ilustradora. Se formó en la ESCAC y se graduó en 2001 en la especialidad de dirección. Desde entonces ha realizado un centenar de videoclips para grupos como Love of Lesbian, Sidonie o Lori Meyers. Ha realizado varios spots publicitarios para clientes como Unicef o Estrella Damm. @lyona_ivanova Raul Marin Raul Marin es director de creatiBEty, agencia de representación y consultora de creativos. Manager y abogado de artistas con más de 20 años de experiencia, representa y asesora a varios de los creativos, ilustradores y diseñadores más importantes del país. raulmarin.com

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Jaime Serra Actualmente dirige los departamentos de Infografía e Ilustración del diario La Vanguardia. Paralelamente, en los últimos años se centra en la creación de un corpus de obra artístico para trabajos de carácter expositivo: obra gráfica, animación, arte participativo, performance y, por otra parte, la utilización de los medios de masas como medio de divulgación. jaimeserra-archivos.blogspot.com Natalia Zaratiegui Como ilustradora, ha trabajado tanto en el sector de la comunicación como en el editorial para clientes como Alma Editorial o Penguin Books. En 2016 abrió la Galería Cromo, un espacio dedicado a la ilustración y el dibujo en Barcelona. nataliazaratiegui.com

Profesorado

© Javirroyo

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© Javirroyo

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© Miguel Bustos

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Prácticas y bolsa de trabajo En tu desarrollo profesional es funda-mental el contacto con empresas, insti-tuciones y profesionales. Tu formación se reforzará gracias a los proyectos reales desarrollados y en la experiencia laboral adquirida.

EINA te proporciona un amplio abanico de entidades que puedes escoger en fun-ción de tus intereses y siempre contando con el asesoramiento y la tutorización del equipo de gestión de esta área.

Por otra parte, EINA pone a tu disposición el servicio de la bolsa de trabajo.

Instalaciones a tu servicio EINA pone a tu alcance todos los equi-pamientos que necesitas para desarrollar tus estudios, tanto los que hay en la sede central de Sarrià como los del espacio Barra de Ferro en Ciutat Vella.

En cada una de las instalaciones encon-trarás siempre un profesional que te ase-sora dentro y fuera del horario lectivo:

Taller de maquetas y prototipos

Taller de creación gráfica

Biblioteca

Plató de fotografía

Aulas de informática

Sala de exposiciones

Servicios e instalaciones

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Contacto

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[email protected] +34 93 203 09 23

REDES

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Bus: V7 / H2 / H4 / 68 / 75 / 130 FFGC: Peu del Funicular / Sarrià

EINA Barra de Ferro

Barra de Ferro, 2 De lunes a sábado, de 16h a 20h Teléfono: +34 93 295 58 62 Mail: [email protected]

Bus: 17 / 10 / 40 / 45 / 120 Metro: Jaume I (L4)

Imágenes

© Portada: Javirroyo © Yosigo (páginas 2, 17, 19 y 20)

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