Landau Organizadoresgráficos
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Organizadores gráficos
En las últimas décadas, las formas de conocer fueron afectadas por los cambios ocurridos
a partir de la expansión de la cultura de la imagen. Estas transformaciones se
constituyeron en objeto de interés para un nuevo campo: el information design que, con el
aporte de diversas disciplinas, estudia la “forma” textual como contenido. Los materiales
educativos son uno de sus principales núcleos de interés. La tarea del diseñador de la
información es lograr modos efectivos de visualizarla, identificando los elementos más
relevantes, sistematizándolos, jerarquizándolos y construyendo esquemas simplificados
que faciliten su adquisición por parte del lector/usuario a través de una modalidad
principalmente espacial (Lonardi, 2005).
La representación gráfica
de la información puede
realizarse en dos
modalidades, según el
grado de semejanza de un
signo con respecto a
aquello que éste representa.
La primera se refiere a los
diagramas, gráficos y
esquemas en los que el objeto físico real y su representación no se parecen (iconicidad
nula). La segunda, a la mayor semejanza entre el objeto representado y el real (iconicidad
máxima), como sucede con los catálogos, mapas y planos (Costa,1998).
Los organizadores gráficos se presentan como
valiosas herramientas para describir objetos y lugares;
desplegar el proceso de organización de un sistema;
mostrar las partes de un todo, alternativas de acción y
conceptos matemáticos a través de curvas, barras o
puntos; permitir al usuario localizar y recordar ideas
claves; reorganizar datos que aparece en los textos
escritos y convertir información compleja y
desordenada en significativa, como en el esquema de
la izquierda, etc.
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Algunos de los organizadores gráficos más utilizados son los cuadros sinópticos
(desarrollo de una clasificación en forma de epígrafes comprendidos dentro de llaves de
modo tal que el conjunto puede
ser abarcado con la vista de una
sola vez), las matrices (tablas
rectangulares divididas en filas y
columnas), los diagramas
(representaciones de fenómenos
por medio de dibujos
geométricos), los flujogramas
(secuencias de rutinas simples),
las líneas de tiempo
(presentaciones lineales de
eventos y sus relaciones
cronológicas) y los mapas
conceptuales (recurso
esquemático para representar un
conjunto de significados
conceptuales incluidos en una
estructura de proposiciones).
Los organizadores se basan en
los fundamentos de la percepción visual, que se apoya en tres factores: a) los
universales, que permiten organizar los datos del entorno, b) la memoria visual, que
posibilita la acumulación y retención de informaciones y c) la capacidad combinatoria de
las ideas, que nos permiten orientar la información creativamente. Algunos ejemplos de
los universales son:
- la lectura circular, que está marcada por la
orientación de las agujas del reloj;
- el sentido de la lectura de derecha a izquierda, que
instala la idea de secuencia, de orden;
- el valor de la principialidad, que explica la
jerarquización que se realiza ubicando lo más importante en la parte superior y lo
menos importante en la parte inferior;
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- la noción de gradualidad o escala, que da cuenta de atributos comparables;
- “la idea general de lo radial como emergencia centrífuga de un centro;
- “las ideas que se abren en formas arborescentes”;
- “la idea de eje”;
- “los significados de los colores en los códigos habituales;
- etcétera.
Desde la Psicología cognitiva, Mayer (2003) elabora algunos criterios para la combinación
eficaz de los distintos modos semióticos en los materiales didácticos multimediales. En
primer lugar, este autor sostiene que las
personas aprenden mejor con palabras e
imágenes que con palabras solamente. Esto
significa que es mejor presentar explicaciones
con dos modos de representación en vez de
con uno solo. Los documentos y aplicaciones
que busquen favorecer la comprensión deben
contener tanto palabras escritas como
imágenes fijas y/o en movimiento.
En segundo término, afirma que deben eliminarse los elementos extraños que no guarden
relación directa con el contenido que se busca enseñar, ya que podrían distraer la
atención del estudiante. También reconoce la necesidad de incluir sumarios, esquemas y
títulos que organicen el material a la vez que resalten lo que se considera esencial.
Luego, destaca los beneficios para el aprendizaje
derivados de la disposición simultánea y próxima,
con respecto a la sucesiva y separada, de
palabras e imágenes en la pantalla. Argumenta
que las animaciones que se acompañan con
texto hablado - el estilo conversacional resulta
más efectivo que el formal - facilitan en mayor
medida el aprendizaje en relación a aquellas que
sólo incluyen texto escrito.
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http://www.youtube.com/watch?v=-Ve0koukopU
http://www.youtube.com/watch?v=ItVEZpymbZI
Recursos para ampliar
Intel. Diseño de proyectos efectivos
http://www97.intel.com/cr/ProjectDesign/InstructionalStrategies/GraphicOrganizers/
Aprendizaje visual
http://www.eduteka.org/modulos/4/86
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