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Las tarjetas de vocabulario son un buen recurso para muchas actividades diferentes que trabajen la memoria, la lectura y la escritura. Son una buena herramienta para actividades grupales e individuales. Las tarjetas están divididas por categorías. Ejemplos de actividades: - Juego de memorizar: Imprimir 2 sets de tarjetas y jugar a emparejarlas. Cuando se consigue una pareja es necesario que el alumno lea la palabra en voz alta. - Juego de Escritura: Hacer un mazo de tarjetas diferentes. Sacar una tarjeta al azar y escribir una oración con ella. - Juego de Búsqueda: Colocar un número de cartas boca-abajo en la mesa. Por turnos los alumnos van levantando cartas hasta que encuentren la carta elegida por el maestro. Cada vez que levantan la carta deben responder a la pregunta: “¿Es esa la carta?” con un “No, esta es un…” o un “Sí, esta es un…” - Recompensa: Se pueden utilizar como recompensa por buen comportamiento. Los alumnos que realicen sus tareas a tiempo y que tengan un buen comportamiento pueden recibir una tarjeta al final del día. Se puede plantear como si fueran “cromos” y tienen que completar una colección. - Juego de Cartas: Se hace un mazo de 40 tarjetas. Se elige condición antes de comenzar el juego (Ej: Juntar palabras que tengan la sílaba CA). Se reparten 5 cartas a cada jugador. El juego consiste en consiste en tener en la mano 5 cartas que cumplan la condición. En cada turno el jugador se descarta de un tarjeta y coge una nueva. Recordad que es muy importante ejemplificar y modelar las actividades a los alumnos antes de que las realicen independientemente. No importa cuántas veces haya que repetir la actividad, cuanto mejor la entiendan, mayor rendimiento sacarán de las actividades.

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  • Las tarjetas de vocabulario son un buen recurso para muchas actividades diferentes que trabajen la memoria, la

    lectura y la escritura. Son una buena herramienta para actividades grupales e individuales.

    Las tarjetas están divididas por categorías.

    Ejemplos de actividades:

    - Juego de memorizar: Imprimir 2 sets de tarjetas y jugar a emparejarlas. Cuando se consigue una pareja es

    necesario que el alumno lea la palabra en voz alta.

    - Juego de Escritura: Hacer un mazo de tarjetas diferentes. Sacar una tarjeta al azar y escribir una oración con

    ella.

    - Juego de Búsqueda: Colocar un número de cartas boca-abajo en la mesa. Por turnos los alumnos van

    levantando cartas hasta que encuentren la carta elegida por el maestro. Cada vez que levantan la carta deben

    responder a la pregunta: “¿Es esa la carta?” con un “No, esta es un…” o un “Sí, esta es un…”

    - Recompensa: Se pueden utilizar como recompensa por buen comportamiento. Los alumnos que realicen sus

    tareas a tiempo y que tengan un buen comportamiento pueden recibir una tarjeta al final del día. Se puede

    plantear como si fueran “cromos” y tienen que completar una colección.

    - Juego de Cartas: Se hace un mazo de 40 tarjetas. Se elige condición antes de comenzar el juego (Ej: Juntar

    palabras que tengan la sílaba CA). Se reparten 5 cartas a cada jugador. El juego consiste en consiste en tener

    en la mano 5 cartas que cumplan la condición. En cada turno el jugador se descarta de un tarjeta y coge una

    nueva.

    Recordad que es muy importante ejemplificar y modelar las actividades a los alumnos antes de que las realicen

    independientemente. No importa cuántas veces haya que repetir la actividad, cuanto mejor la entiendan, mayor

    rendimiento sacarán de las actividades.

  • ANIMALES SALVAJES

    El León

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    El Gorila

    La Jirafa

    El Oso

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    La Cebra

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  • El Búfalo

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    Mar

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    Mar

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    El Pulpo

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    Salamandra

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    El Orangután