Las TIC en educación

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DE LAS TIC A LAS TAC Segunda parte Aplicaciones en el aula

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Recursos para docentes

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DE LAS TIC A LAS TACSegunda parte

Aplicaciones en el aula

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¿Cómo enseñar con TIC?

Muchas son los usos que se pueden dar a las nuevas tecnologías en el ámbito educativo. Sin embargo no todos ellos van a permitir construir el conocimiento de los alumnos que es lo que en definitiva se busca.Dentro de las aplicaciones de las TIC en educación podemos citar

Para administradores y directivos

Procesamiento de calificaciones, almacenamiento de datos de personal y alumnos, seguimiento de pagos.

Para docentes

Procesamiento de texto, presentaciones multimediales, cálculos de notas, redacción de actividades y apuntes, creación de videos, audio e imágenes ilustrativas, almacenamiento de datos de alumnos, herramienta de consulta e investigación, registro de notas, etc.

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Para alumnosHerramientas para producir informes en forma de video, audio, presentaciones multimediales, gráficos o textos como planilla de cálculo, presentador de diapositivas, bases de datos, navegadores, editores de imágenes , sonido y video.

Herramientas para desarrollar el pensamiento lógico como lenguajes de programación y simuladores

Las herramientas que los alumnos utilizan en su proceso de aprendizaje no deben ser meras formas de presentar o producir información sino deben presentar un desafío para que construya el propio conocimiento. Hoy, el reto de la educación es aprovechar los nuevos medios (vídeo, audio, computadores, inteligencia artificial, realidad virtual, etc.) para atraer al estudiante y permitirle la construcción de su conocimiento.

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Herramientas en línea

A continuación encontrarán una serie de herramientas digitales para ser utilizadas tanto por los docentes como por alumnos y directivos. Las mismas son gratuitas y están disponibles en línea.

Almacenamientohttp://www.eduteka.org/CompartirProductosDigitales.php

Editores de texto

Traductorhttp://translate.google.com/ 

Editor de archivos pdfFoxit Reader. Lector de archivos Pdf, que permite resaltar el texto, agregar comentarios y escribir sobre el mismo documento. http://www.foxitsoftware.com/pdf/reader/addons.php 

CrearHistorietas Toonlet (en Inglés):Genmagic

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  Bancos de imágenes http://www.clker.com/ http://recursostic.educacion.es/bancoimagenes/web/

Imágenes

Editor de imágenes

http://www.wordle.nethttp://www.sumopaint.com

http://www.picnik.com

Programa para crear una portada con palabras elegidas por el usuario que se ubican en forma de nube con un diseño a elección

Programa para editar imágenes en línea al estilo Photoshop

Muy fácil de usar

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Presentaciones

Presentador de diapositivas del estilo de Powerpoint

Programa para realizar e-books en línea

Programa para realizar mapas conceptuales en línea. Hasta 4 gratuitos

Líneas de tiempo online

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Sonido

Edición de sonido

http://audacity.sourceforge.net/?lang=es

Video Grabar las acciones de la pantalla Screencast-o-matichttp://www.screencast-o-matic.com/

Software para crear un video con todo lo que sucede en la pantalla de su computadora y agregarle sonido. Ideal para armar clases y guardarlas. 

Software para descargar videos

Free Studio (Recomendado)http://www.dvdvideosoft.com/free-dvd-video-software.htm

Vdownloader http://vdownloader.com/

SaveYoutube (Online) http://saveyoutube.com/

Atube Catcherhttp://atube-catcher.softonic.com/Cortar videos YouTube

TubeChophttp://www.tubechop.comCómo recortar un video en 5 pasos

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Materiales educativos digitales

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Software educativo

Se considera software educativo a toda aplicación diseñada especialmente para apoyar el proceso de aprendizaje. Este tipo de programas puede clasificarse en dos tipos de enfoque el algorítmico y el heurístico.

Algorítmico

Los programas de características algorítmicas se orientan a transmitir conocimientos al estudiante utilizando distintos recursos como actividades, cuestionarios, exposiciones orales o multimediales, etc. El rol del alumno es asimilar la mayor cantidad de la información que se le presenta y verificar mediante respuestas a distintas actividades haber alcanzado el nivel mínimo.

Dentro de este tipo de programas podemos encontrar los tutoriales y los de ejercitación.

Los tutoriales son útiles en la primera fase del aprendizaje para presentar la información al alumno en forma secuencial y estructurada. El alumno puede recorrer dicha información las veces que necesite hasta adquirir el conocimiento esperado.

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Los de ejercitación y práctica. Se utilizan como segunda etapa del aprendizaje para poner a prueba lo aprendido y reforzarlo. Se caracterizan por ser motivadores, producir una retroalimentación inmediata y permitir un ritmo controlado por el alumno.

Heurístico

En cambio los heurísticos se caracterizan por provocar que el alumno investigue, ensaye, descubra, deduzca, generalice y finalmente interiorice conceptos que se presentan por medio de diversas situaciones problemáticas que le permiten construir su conocimiento a partir de la experiencia creando sus propios modelos de pensamiento.

Dentro de estos encontramos los simuladores, los juegos educativos y los lenguajes de programación.

Los simuladores pretenden apoyar el aprendizaje por medio de experimentos, de forma que el estudiante descubra conceptos en un micromundo semejante a una situación real.

Los juegos educativos en cambio si bien presentan situaciones problemáticas que el alumno debe resolver mediante experimentación, estas situaciones no tienen que ver con el mundo real.

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Los lenguajes de programación son una herramienta poderosa para que los niños aprendan construyendo como ya se explicó en el primer módulo cuando analizamos el programa Scratch

Encontrarán en este link una variedad de software educativo de todo tipo para nivel primario En cuanto al nivel secundario los siguientes sitios ofrecen una variedad de propuestas. Solo mencionamos algunos para ejemplificar la forma en que los programas se pueden utilizar. En la web encontrarán infinidad de opciones.

Ejemplos:

Algorítmico HeurísticosClic. Tutorial y evaluación. Software abierto para desarrollar temas en forma teórica y evaluarlos por medio de pruebas objetivas. El docente puede editar los textos e imágenes. Es gratuito. En la página encontrarán numerosos ejemplosDescomposición del 10 Ejercitación y Tutorial . Matemática 1º EPOrtografía Ejercitación de reglas ortográficas.

Simulación

Matemática Física - Mangetismo

Juegos educativos

Ingenio

Ciudad Virtual

Mi castillo de fantasía

Lenguajes de programación

Scratch

Micromundos

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