Las tics

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Las Tics pueden ser definidas en dos sentidos: Como las tecnologías tradicionales de la comunicación, constituidas principalmente por la radio, la televisión y la telefonía convencional, y por las tecnologías modernas de la información caracterizadas por la digitalización de las tecnologías de registros de contenidos como la informática, de las comunicaciones, telemática y de las interfaces.

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Las Tics pueden ser definidas en dos sentidos: Como las

tecnologías tradicionales de la comunicación, constituidas

principalmente por la radio, la televisión y la telefonía

convencional, y por las tecnologías modernas de la

información caracterizadas por la digitalización de las

tecnologías de registros de contenidos como la informática,

de las comunicaciones, telemática y de las interfaces.

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Las Tics (tecnologías de la información y de la

comunicación) son aquellas tecnologías que se necesitan

para la gestión y transformación de la información, y muy

en particular el uso de ordenadores y programas que

permiten crear, modificar, almacenar, administrar, proteger

y recuperar esa información.

Los primeros pasos hacia una Sociedad de la Información se

remontan a la invención del telégrafo eléctrico, pasando

posteriormente por el teléfono fijo, la radiotelefonía y, por

último, la televisión. Internet, la telecomunicación móvil y el

GPS pueden considerarse como nuevas tecnologías de la

información y la comunicación.

VALORACIÓN USO DE LISTAS DE DISTRIBUCIÓN

ASPECTOS POSITIVOS

1. Las listas de distribución permiten intercambiar

información sobre materiales, recursos, libros, sitios

web y

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2. documentación sobre el tema de la lista que ya nos

resulta interesante de por si.

2. Facilita que el integrante de las lista este informado de las

últimas novedades.

3. Son un buen método de comunicaciones entre personas

que tiene un interés común.

4. Favorecen la discusión y colaboración entre los miembros

de la lista.

5. Las últimas novedades y mensajes te llegan al correo

electrónico por lo que tienes toda la información

centralizada.

ASPECTOS NEGATIVOS

1. En las listas con un gran número de participantes se

producen demasiados mensajes y se amplían demasiado los

temas.

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2. Si no están muy bien moderadas se escapan algunos

mensajes con publicidad encubierta.

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DIVERSIDAD DE SERVICIOS Y APORTACIONES

Decíamos al principio que a partir de una lista de

distribución puede surgir una comunidad virtual. No

consideramos que una lista en sí delimite una comunidad.

Para conformar una comunidad hace falta más que una lista

donde haya un intercambio de mensajería. Aparte del

sentido en sí, no visible, de pertenecer a una comunidad es

necesario que haya diversidad en cuanto a los servicios, por

parte de quien da soporte telemático, y a las aportaciones,

por parte de los miembros de la comunidad. Así, existen

comunidades virtuales donde, además de la lista de

distribución, ofrecen otros servicios tales como foros,

revistas electrónicas, entornos de trabajo colaborativo, etc.

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ANÁLISIS DE LAS APORTACIONES DE LOS MIEMBROS.

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Frecuentemente los datos cuantitativos referidos a los

mensajes de una lista de distribución son utilizados como

variables de análisis. Ahora bien, si únicamente nos

basamos en este tipo de datos, el análisis queda incompleto

por el hecho de que no aborda una cuestión que

consideramos relevante, como es el contenido de dichos

mensajes. Deben realizarse, pues, estudios cualitativos que

complementen los cuantitativos, y viceversa, si queremos

optimizar la utilidad de las listas de distribución. En los

pocos estudios cualitativos realizados se ha comprobado

que predominan los contenidos particulares, puntuales y no

elaborados, frente a contenidos sistematizados, reflexivos y

muy elaborados.

Un estudio realizado por Rinaudo y otros colegas (RINAUDO

et al, 2002) en el que analizaban las características de la

interacción que tiene lugar en las listas de distribución en

dos cursos de postgrado realizados a través de Internet,

apuntaban que "no basta con constatar un alto nivel de

participación del alumno [...] Habría que estudiar también

qué tipos de intervenciones realizan". En su caso, se

analizaban las intervenciones respecto a los propósitos que

se perseguían y su potencialidad para favorecer el

aprendizaje.

Los propósitos identificados (y frecuencias en uno de los

cursos estudiados), en el caso de los tutores, fueron:

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organización (60%), ofrecimiento de información (10%),

feedback (5%), respuesta a solicitudes de ayuda (25%),

cuestiones ajenas al curso (0%) y otras (0%). En el caso de

los alumnos fueron: respuesta a demandas del tutor (43%),

solicitudes de ayuda (21%), solicitudes de compañeros (9%),

aporte de información u opinión (21%), cuestiones ajenas al

curso (5%) y otras (2%).

Como vemos, aunque se trata de un contexto educativo

reglamentado, con todo lo que ello supone de planificación,

motivación y desarrollo, el contenido relacionado

directamente con el ofrecimiento y aporte de información

no ha sido el más frecuente.

Con respecto al funcionamiento de cualquier lista de

distribución y, por extensión, de cualquier comunidad

virtual, se debe analizar el contenido de la información que

discurre por ellas. Por un lado, se deben identificar los

descriptores que utilizaremos para analizar dicho contenido.

Dependerá del contexto, temática, finalidad y política de la

lista o comunidad el determinar unos u otros descriptores.

Incluso el análisis pormenorizado de los contenidos puede

llevar a considerar nuevos descriptores o a reformular las

iniciales.

Por otro lado, este análisis cualitativo, complementado con

un análisis cuantitativo, nos llevará a determinar la

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suficiente información respecto al funcionamiento de la

lista o comunidad en cuestión. Dependerá de la perspectiva

de análisis concretar unos objetivos e hipótesis de trabajo

pero en lo que hacemos hincapié ahora es en el método y

enfoque que consideramos apropiado para dicho análisis.

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FACTORES DETERMINANTES PARA LA GENERACIÓN DE

CONOCIMIENTO

Consideramos que existen una serie de factores que deben

ser tenidos en cuenta desde un punto de vista pedagógico

para optimizar, por un lado, el funcionamiento de las listas

de distribución y, por otro lado, para que una comunidad

virtual devenga también en comunidad de aprendizaje.

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LAS LISTAS Y COMUNIDADES AL SERVICIO DEL APRENDIZAJE

Cuando hablamos de aprendizaje y formación no nos

estamos refiriendo exclusivamente a entornos de

enseñanza más o menos reglamentada. Anteriormente

apuntábamos la idea actual generalizada de que la

formación no acaba al finalizar unos estudios en las

instituciones educativas ni se restringe a los contextos

específicos destinados al desarrollo profesional. En la

sociedad actual, llamada sociedad de la información o

informacional, la formación y el aprendizaje para llegar a

ella son la moneda de cambio que merece ser tenida en

cuenta en cualquier faceta profesional.

En el caso de las comunidades de aprendizaje es cierto que

estas se utilizan en contextos explícitamente educativos –

algunas veces llamados "centros comunitarios de

aprendizaje" (GARCÍA FERNÁNDEZ, 2002). Barberá (2003)

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las define como "grupos estables en el ciberespacio con una

cultura y características propias confeccionados alrededor

de un objetivo general de aprendizaje y comprometidos a

hacer avanzar de manera virtual un área o el conocimiento

concreto que comparten y da sentido a la existencia de su

comunidad".

Aparece así un modelo de formación abierto, participativo y

flexible donde el concepto de comunidad de aprendizaje

puede ser definido como un grupo de personas que

aprende en común, utilizando herramientas comunes en un

mismo entorno (GARCÍA FERNÁNDEZ, 2002). En este

modelo los alumnos se convierten en participantes activos

en una comunidad de aprendizaje que existe dentro de un

contexto social, y asumen la responsabilidad de su propio

aprendizaje.

Cabe decir, asimismo, que estas comunidades de

aprendizaje pueden tener diversas formas de "existencia":

comunidades físicas y comunidades virtuales. Aunque

ambas tienen una referencia común, "las comunidades

físicas tienen unas determinadas relaciones, las

comunidades virtuales tienen otro tipo de lógica y otro tipo

de relaciones" (PAZOS, PÉREZ & SALINAS, 2001).

Por otro lado, cabe diferenciar una comunidad virtual de

aprendizaje de lo que es un grupo común de trabajo virtual

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en que la iniciativa del aprendizaje no la tienen sus

componentes sino el profesor (BARBERÀ, 2003). Además, en

este contexto se plantean diversos problemas en torno a la

utilización de las TIC en dichos entornos de aprendizaje

virtual. Así, García Fernández (2002) señala:

U La inexistencia de una oferta de formación a distancia

regulada.

B La insuficiente reflexión sobre los modelos de enseñanza-

aprendizaje del elearning.

U La calidad de la formación en sí: tutores, coordinadores,

materiales formativos, etc.

u El cuestionamiento de si estas acciones ahondan en la

brecha digital.

Por otro lado, este mismo autor apunta los beneficios de las

comunidades de aprendizaje en entornos educativos:

u La importancia del diálogo como pilar central del proceso

que permite una mayor interacción y participación.

u La responsabilidad compartida entre los miembros de la

comunidad.

U La consideración del conocimiento como una

construcción dinámica.

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U La actividad y colaboración frente a la pasividad de otros

enfoques.

Si nos hemos detenido en las características de un entorno

de formación reglamentado no ha sido por desviar la

atención hacia otros temas sino pera delimitar todavía más

nuestro objeto de estudio. En este artículo no pretendemos

analizar las características de las listas y comunidades

virtuales únicamente en un entorno educativo, pero sí

consideramos que estas características pueden ser

extrapolables a cualquier lista y comunidad virtual, tal y

como veremos más adelante.

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LAS LISTAS Y COMUNIDADES COMO GENERADORES DE

ESPACIOS VIRTUALES COLECTIVOS

Page 12: Las tics

Internet pone a nuestra disposición una serie de

herramientas que permiten y facilitan la comunicación y la

información entre los usuarios de la Red. Podríamos citar el

correo electrónico, el chat, el foro, la lista de distribución, la

videoconferencia, etc. No se trata aquí de incidir en las

características ni clasificaciones de todas ellas pero sí

resaltamos sus posibilidades en torno a la generación de

conocimiento y posibilidades de socialización y de

intercambio personal.

Algunas de estas herramientas sitúan en un mismo lugar

virtual a un colectivo interesado o implicado, de una forma

u otra, en un tema determinado. Es así como las listas de

distribución aparecen como una de las herramientas ideales

para este colectivo. En ellas se discute, se opina, se

organizan eventos, se intercambia información, se

comparten ideas y propuestas, entre otras., todo ello a

partir de una temática o interés común.

Si damos un paso más, aparece otro concepto denominado

comunidad virtual que puede surgir a partir del

funcionamiento sistematizado de una lista de distribución.

En este caso, los lazos de conexión entre el grupo colectivo

son mayores que los existentes en una lista de distribución.

Ya no se trata únicamente de un espacio virtual donde

compartir e intercambiar es información sino que aparece el

sentido social de pertenencia a un grupo. Así, Foster (1996)

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define comunidad virtual como "la agregación social que

emerge de la Red cuando suficiente gente desarrolla

discusiones públicas lo suficientemente largas, con

suficiente sentimiento humano, formando redes de

relaciones personales en el ciberespacio".

Pazos, Pérez & Salinas (2001) consideran, de manera

acertada, las comunidades virtuales "como entornos

basados en web que agrupan personas relacionadas con

una temática específica que además de las listas de

distribución (primer nodo de la comunidad virtual)

comparten documentos, recursos...".

Aparecen, por tanto, las posibilidades comunicativas e

informativas de la Red como los ejes en torno a los cuales

giran las comunidades virtuales e, incluso, podríamos

pensar que dichas posibilidades son suficientes. Si es así, se

nos escapa la consideración de la Red como herramienta de

aprendizaje y la posibilidad de que una comunidad virtual

devenga en comunidad virtual de aprendizaje. Tal y como

indican Pazos, Pérez & Salinas (2001), "en determinadas

circunstancias estas comunidades generan conexiones más

fuertes ligadas a objetivos concretos y pueden dar lugar a

verdaderas comunidades virtuales de aprendizaje donde el

motivo principal de la existencia de dicha comunidad pasa

de ser el intercambio y la intercomunicación a ser el

aprendizaje y el desarrollo profesional".

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En efecto, en el contexto actual donde se hace hincapié en

el desarrollo profesional o la formación permanente

utilizando Internet como medio para facilitarlo (HORTON &

HORTON, 2000), debemos redefinir y ahondar en las

posibilidades de cualquier servicio que lo propicie. En este

caso, pues, debemos pensar en los factores que puedan

mejorar la utilidad de las listas y las comunidades respecto a

la información y la comunicación para devenir en

herramientas para el aprendizaje.

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LISTAS DE DISTRIBUCIÓN

Se trata de un conjunto de dirección electrónicas que se

usan para enviar mensajes o un contenido de interés

general para todos los miembros de la lista. La lista es

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gestionada por uno o varios coordinadores cuya misión

principal es hacer que se respeten las normas mínimas.

Están formadas por un grupo de personas que se

intercambian mensajes sobre una temática particular,

compartiendo sus conocimientos y debatiendo temas de

interés común, forma una Comunidad Virtual, sirven para

canalizar información de interés, articular grupos de interés

y para trabajos en grupo.

Clasificación de las TIC`s

Las Tecnologías

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para

manipular la información: los ordenadores, los programas

informáticos y las redes necesarias para convertirla,

almacenarla, administrarla, transmitirla y encontrarla. Se

puede clasificar las TIC según:

- Las redes.

- Los terminales.

Page 16: Las tics

- Los servicios.

- LAS REDES

Una RED es un conjunto de equipos conectados entre sí por

medio de un cable u otro medio físico con el fin de

compartir recursos. Los recursos que se pueden compartir

en una red pueden ser: Disco Duro, Impresora, Programas,

Acceso a Internet, etc.

El Teléfono

Es un dispositivo de telecomunicación diseñado para

transmitir señales acústicas por medio de señales eléctricas

a distancia.

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Telefonía fija

El método más elemental para realizar una conexión a

Internet es el uso de un módem en un acceso telefónico

básico. A pesar que no tiene las ventajas de la banda ancha,

este sistema ha sido el punto de inicio para muchos

internautas y es una alternativa básica para zonas de menor

poder adquisitivo.

En casi todos los países de la Unión Europea, el grado de

disponibilidad de línea telefónica en los hogares es muy

alto, excepto en Austria, Finlandia y Portugal. En estos

países la telefonía móvil está sustituyendo rápidamente a la

fija.13 De todas maneras, en España, el acceso a Internet

por la red telefónica básica (banda estrecha) prácticamente

ha desaparecido. En el año 2003 la mitad de las conexiones

a Internet era de banda estrecha. En 2009, el 97% de los

accesos a Internet era ya por banda ancha y casi el 95% era

superior o igual a 1 Mbps.14.

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La Telefonía Móvil.

Page 19: Las tics

También llamada telefonía celular, básicamente está

formada por dos grandes partes: una red de

comunicaciones (o red de telefonía móvil) y los terminales

(o teléfonos móviles) que permiten el acceso a dicha red.

Banda Ancha

En telecomunicaciones a la transmisión de datos simétricos

por la cual se envían simultáneamente varias piezas de

información, con el objeto de incrementar la velocidad de

transmisión efectiva.

- LOS TERMINALES.

Un terminal, conocido también como consola es un

dispositivo electrónico o electromecánico de hardware,

usado para introducir o mostrar datos de una computadora

o de un sistema de computación.

Page 20: Las tics

Los terminales actúan como punto de acceso de los

ciudadanos a la sociedad de la información y por eso son de

suma importancia y son uno de los elementos que más han

evolucionado y evolucionan: es continua la aparición de

terminales que permiten aprovechar la digitalización de la

información y la creciente disponibilidad de infraestructuras

por intercambio de esta información digital. A esto han

contribuido diversas novedades tecnológicas que han

coincidido en el tiempo para favorecer un entorno propicio,

ya que la innovación en terminales va unida a la innovación

en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que

limita el acceso.

Page 21: Las tics

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequeño, para un sólo usuario basado en un

microprocesador. Además del microprocesador, un

ordenador personal tiene un teclado para introducir datos,

un monitor para mostrar la información, y un dispositivo de

almacenamiento para guardar datos.

Page 22: Las tics

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del inglés, web browser) es

una aplicación que opera a través de Internet,

interpretando la información de archivos y sitios web para

que podamos ser capaces de leerla, (ya se encuentre ésta

alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en

un servidor local).

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema

informático gestiona los recursos de hardware y provee

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servicios a los programas de aplicación, y se ejecuta en

modo privilegiado respecto de los restantes.

Los sistemas operativos más conocidos son los siguientes:

DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating

System (sistema operativo de disco), es más conocido por

los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la

compañía de software Microsoft y es en esencia el mismo

SO que el PC-DOS. Aún con los nuevos sistemas operativos

que han salido al mercado, todavía el DOS es un sólido

contendiente en la guerra de los SO.

Page 24: Las tics

2 Windows 3.1: Microsoft tomo una decisión, hacer un

sistema operativo que tuviera una interfaz gráfica amigable

para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este

sistema muestra íconos en la pantalla que representan

diferentes archivos o programas, a los cuales se puede

accesar al darles doble clic con el puntero del mouse. Todas

las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen, por

lo que es muy fácil aprender a usar nuevo software una vez

aprendido las bases.

3.Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y

mejorada versión del Windows 3.1. Las mejoras de este SO

incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits,

permitiendo así correr mejores aplicaciones para mejorar la

eficacia del trabajo.

4.Windows NT: Esta versión de Windows se especializa en

las redes y servidores. Con este SO se puede interactuar de

forma eficaz entre dos o más computadoras.

Page 25: Las tics

5.OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits

y su interfaz es muy buena. El problema que presenta este

sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se

merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se

han creado muchas aplicaciones que aprovechen las

características de el SO, ya que la mayoría del mercado de

software ha sido monopolizado por Windows.

6.Mac OS: Las computadoras Macintosh no serían tan

populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como

sistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan

amigable para el usuario que cualquier persona puede

aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es

Page 26: Las tics

muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera

eficaz. Este fue creado por Apple Computer, Inc.

7.UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los

laboratorios Bell de AT&T en 1969 y es ahora usado como

una de las bases para la supercarretera de la información.

Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en

diferentes computadoras, desde supercomputadoras,

Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales

y estaciones de trabajo. Esto quiere decir que muchos

usuarios pueden estar usando una misma computadora por

medio de terminales o usar muchas de ellas.

Page 27: Las tics

- Servicios en las TIC´s

Las Tecnologías están siendo condicionadas por la evolución

y la forma de acceder a los contenidos, servicios y

aplicaciones, a medida que se extiende la banda ancha y los

usuarios se adaptan, se producen unos cambios en los

servicios.

Con las limitaciones técnicas iniciales (128 kbps de ancho de

banda), los primeros servicios estaban centrados en la

difusión de información estática, además de herramientas

nuevas y exclusivas de esta tecnología como el correo

electrónico, o los buscadores.

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un

nuevo canal de difusión de los productos y servicios

aportando a sus usuarios una ubicuidad de acceso.

Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el

comercio electrónico, la banca online, el acceso a

contenidos informativos y de ocio y el acceso a la

administración pública.

Page 28: Las tics

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-

cliente con una sofisticación, más o menos grande en

función de las posibilidades tecnológicas y de evolución de

la forma de prestar el servicio.

Correo Electrónico.

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda, pues

hace posible el envío de mensajes en forma de archivo de

texto. La academia francesa utiliza el vocablo “mél”

mientras que los canadienses (generalmente más creativos)

adoptaron el vocablo “courriel”. Sin embargo, también es

posible utilizar el término courriel en Francia. Para usar el

correo electrónico, se necesita contar con acceso a Internet

y con una cuenta en un servidor de correo electrónico.

Page 29: Las tics

Es una de las actividades más frecuentes, en los hogares con

acceso a Internet. El correo electrónico y los mensajes de

texto del móvil han modificado las formas de interactuar

con amigos.

Búsqueda de información

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la

información, proporcionado para los llamados motores de

búsqueda, como Google o Yahoo, que son herramientas que

permiten extraer de los documentos de texto las palabras

Page 30: Las tics

que mejor los representan. Estas palabras las almacenan en

un índice y sobre este índice se realiza la consulta. Permite

encontrar recursos (páginas web, foros, imágenes, vídeo,

ficheros, etc.) asociados a combinaciones de palabras.

Los resultados de la búsqueda son un listado de direcciones

web donde se detallan temas relacionados con las palabras

clave buscadas. La información puede constar de páginas

web, imágenes, información y otros tipos de archivos.

Algunos motores de búsqueda también hacen minería de

datos y están disponibles en bases de datos o directorios

abiertos. Los motores de búsqueda operan a modo de

algoritmo o son una mezcla de aportaciones algorítmicas y

humanas. Algunos sitios web ofrecen un motor de

búsqueda como principal funcionalidad: Dailymotion,

YouTube, Google Vídeo, etc. son motores de búsqueda de

vídeo.

Page 31: Las tics

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolución los

últimos años gracias al desarrollo de las TIC, que ha

permitido el fuerte uso que se está haciendo de estos

servicios. Su éxito se debe a la variedad de productos y a la

comodidad y facilidad de gestión que proporcionan. Los

usuarios del banco lo utilizan cada vez más, por ejemplo,

para realizar transferencias o consultar el saldo.

Los problemas de seguridad son el phishing; el pharming,

que es la manipulación del sistema de resolución de

nombres en internet, que hace que se acceda a una web

falsa; elscam, intermediación de transferencias.

Audio Y Música Reproductor De Audio Portátil.

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Desde la popularidad de los reproductores MP3, la venta o

bajada de música por internet está desplazando los

formatos CD.

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio

es el podcast, esta palabra viene de la contracción de iPod y

Broadcast. Son ficheros de audio grabados por aficionados o

por medios de comunicación, que contienen noticias,

música, programas de radio, entre otros. Se codifican

normalmente en MPS, aunque pueden ser escuchados en el

ordenador, es más habitual utilizar los reproductores

portátiles de MP3, como el iPod, que en abril del 2008 había

vendido 150 millones de unidades en todo el mundo.

TV Y Cine Alta Definición.

Como servicio diferencial está el que ofrecen algunas redes

de televisión IP, y que consiste en ver contenidos en

modalidad de vídeo bajo demanda. De manera que el

usuario controla el programa como si tuviera el aparato de

vídeo en casa.

Page 33: Las tics

La TDT ofrecerá servicios de transmisión de datos e

interactividad, en concretas guías electrónicas de

programación, servicios de información ciudadana y los

relacionados con la administración y el comercio

electrónico.

Videojuegos

Un videojuego o juego de vídeo es un software creado para

el entretenimiento en general y basado en la interacción

entre una o varias personas por medio de un controlador y

un aparato electrónico que ejecuta dicho vídeo juego; este

Page 34: Las tics

dispositivo electrónico puede ser una computadora, una

máquina árcade, una videoconsola, un dispositivo handheld

(un teléfono móvil, por ejemplo) los cuales son conocidos

como "plataformas".

Aunque, usualmente el término "video" en la palabra

"videojuego" se refiere en sí a un visualizador de gráficos

pasterizados, hoy en día se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador.

Video Jugador.

Es la persona que juega los videojuegos completándolos

parcial o totalmente. El video jugador se divide en tres

grupo:

Gamers: Estos pertenecen al grupo de jugadores

experimentados, que se caracterizan por llevar varios años

jugando, invertir bastantes horas de juego y tener una gran

diversidad en sus gustos, en cuanto a géneros y tipos de

plataformas. Además es un consumidor asiduo que le gusta

Page 35: Las tics

estar bien informado en cuanto a los productos que ofrece

el mercado, sus características y nuevas tendencias.

Video jugadores casuales: El video jugador casual u

ocasional, pertenece al grupo de jugadores no tradicionales,

estos se caracterizan por ser usuarios relativamente nuevos,

que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso

es concebido como una forma de pasar un momento

divertido en tiempos de ocio. Sus gustos son

preferentemente ligados a los juegos deportivos, arcade y

los juegos sociales. Este tipo de usuario, por lo general no

suele informarse demasiado de los productos que ofrece el

mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversión.

Progamer: Es un video jugador profesional, que lucra

participando en campeonatos oficiales, o trabajando para

las compañías desarrolladoras como testeadores de errores

en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentación y

críticas hacia el equipo desarrollador.

VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos

Casuales.

Page 36: Las tics

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a

un evento que se organiza todos los años en Seattle llamado

el Casual Connect, que podríamos decir es el GDC de los

Videojuegos Casuales -Más adelante publicaré una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya

que no es un término muy conocido en nuestro país, pero

podemos definirlos brevemente como aquellos videojuegos

que no requieren un compromiso muy elevado del lado del

jugador y que tienen una curva de aprendizaje no muy

pronunciada (i.e. son fáciles de aprender a jugar), ejemplos

representativos de estos juegos son Bejeweled, Dinner Dash

y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenómeno del Wii y el iPhone, así como la

creciente penetración de los servicios de distribución digital

de las consolas (XBLA, PSN, WiiWare, DSi Ware), los

videojuegos casuales viven un momento muy interesante y

de intensa actividad, lo cual ha despertado la atención de

muchos estudios y Publisher en el mundo entero y todos

quieren su pedazo de la torta. Por esto el Casual Connect ha

ido tomando mucha relevancia en el mundo de las

conferencias de videojuegos y este año, a pesar de la crisis

económica mundial, la asistencia fue bastante nutrida y se

podía sentir un ambiente muy dinámico y de ideas

innovadoras alrededor del tema.

Page 37: Las tics

Pero lo realmente interesante de este evento fue el

mensaje principal, que en mi percepción personal podría

sintetizar como: No continuemos buscando todos el mismo

mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador,

hay todavía una cantidad gigante de personas en el mundo

que no juegan videojuegos y que no consiguen una oferta

de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares.

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofía fue lo que

ocurrió con el Wii: mientras Sony y Microsoft estaban

Page 38: Las tics

enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

"hardcore gamers", Nintendo se metió por una dirección

totalmente diferente y le apostó a la interactividad y a

incluir en el mercado jugadores que antes jamás se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de

una consola de videojuegos, el resultado de esto ya todos lo

conocemos y, nos guste o no el Wii y sus juegos, hay una

verdad absoluta que nadie puede discutir: el mercado es

ahora más grande.

Así que la gran oportunidad que estamos viviendo

actualmente es la posibilidad de ver alrededor y conseguir

áreas de interés que no están siendo atendidas, fíjense lo

que ocurrió cuando a Harmonix se le ocurrió sacar un juego

dirigido al demográfico que yo llamo técnicamente

"músicos frustrados" (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero, cuanta gente no pensó "por

qué no se me ocurrió a mí??" o "por qué no lo hice yo??" y

la mayoría de las veces es porque no estamos prestando

atención al mercado sino a nuestras propias ideas, que

muchas veces se parecen mucho a lo que nos gusta de lo

que ya está allá afuera.

Page 39: Las tics

Las Tecnologías

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para

manipular la información: los ordenadores, los programas

informáticos y las redes necesarias para convertirla,

almacenarla, administrarla, transmitirla y encontrarla. Se

puede clasificar las TIC según:

- Las redes.

- Los terminales.

- Los servicios.

- LAS REDES

Una RED es un conjunto de equipos conectados entre sí por

medio de un cable u otro medio físico con el fin de

compartir recursos. Los recursos que se pueden compartir

en una red pueden ser: Disco Duro, Impresora, Programas,

Acceso a Internet, etc.

Page 40: Las tics

El Teléfono

Es un dispositivo de telecomunicación diseñado para

transmitir señales acústicas por medio de señales eléctricas

a distancia.

Telefonía fija

El método más elemental para realizar una conexión a

Internet es el uso de un módem en un acceso telefónico

básico. A pesar que no tiene las ventajas de la banda ancha,

este sistema ha sido el punto de inicio para muchos

internautas y es una alternativa básica para zonas de menor

poder adquisitivo.

En casi todos los países de la Unión Europea, el grado de

disponibilidad de línea telefónica en los hogares es muy

alto, excepto en Austria, Finlandia y Portugal. En estos

países la telefonía móvil está sustituyendo rápidamente a la

fija.13 De todas maneras, en España, el acceso a Internet

por la red telefónica básica (banda estrecha) prácticamente

ha desaparecido. En el año 2003 la mitad de las conexiones

Page 41: Las tics

a Internet era de banda estrecha. En 2009, el 97% de los

accesos a Internet era ya por banda ancha y casi el 95% era

superior o igual a 1 Mbps.14.

La Telefonía Móvil

También llamada telefonía celular, básicamente está

formada por dos grandes partes: una red de

comunicaciones (o red de telefonía móvil) y los terminales

(o teléfonos móviles) que permiten el acceso a dicha red.

Banda Ancha

En telecomunicaciones a la transmisión de datos simétricos

por la cual se envían simultáneamente varias piezas de

información, con el objeto de incrementar la velocidad de

transmisión efectiva.

- LOS TERMINALES.

Page 42: Las tics

Un terminal, conocido también como consola es un

dispositivo electrónico o electromecánico de hardware,

usado para introducir o mostrar datos de una computadora

o de un sistema de computación.

Los terminales actúan como punto de acceso de los

ciudadanos a la sociedad de la información y por eso son de

suma importancia y son uno de los elementos que más han

evolucionado y evolucionan: es continua la aparición de

terminales que permiten aprovechar la digitalización de la

información y la creciente disponibilidad de infraestructuras

por intercambio de esta información digital. A esto han

contribuido diversas novedades tecnológicas que han

coincidido en el tiempo para favorecer un entorno propicio,

ya que la innovación en terminales va unida a la innovación

en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que

limita el acceso.

Ordenador personal (personal computer)

Un ordenador pequeño, para un sólo usuario basado en un

microprocesador. Además del microprocesador, un

ordenador personal tiene un teclado para introducir datos,

Page 43: Las tics

un monitor para mostrar la información, y un dispositivo de

almacenamiento para guardar datos.

Navegador de internet

Un navegador o navegador web (del inglés, web browser) es

una aplicación que opera a través de Internet,

interpretando la información de archivos y sitios web para

que podamos ser capaces de leerla, (ya se encuentre ésta

alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en

un servidor local).

- Un sistema operativo (SO)

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema

informático gestiona los recursos de hardware y provee

servicios a los programas de aplicación, y se ejecuta en

modo privilegiado respecto de los restantes.

Los sistemas operativos más conocidos son los siguientes:

Page 44: Las tics

1. DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating

System (sistema operativo de disco), es más conocido por

los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la

compañía de software Microsoft y es en esencia el mismo

SO que el PC-DOS. Aún con los nuevos sistemas operativos

que han salido al mercado, todavía el DOS es un sólido

contendiente en la guerra de los SO.

2. Windows 3.1: Microsoft tomo una decisión, hacer un

sistema operativo que tuviera una interfaz gráfica amigable

para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este

sistema muestra íconos en la pantalla que representan

diferentes archivos o programas, a los cuales se puede

accesar al darles doble clic con el puntero del mouse. Todas

las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen, por

lo que es muy fácil aprender a usar nuevo software una vez

aprendido las bases.

3. Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y

mejorada versión del Windows 3.1. Las mejoras de este SO

incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits,

permitiendo así correr mejores aplicaciones para mejorar la

eficacia del trabajo.

4. Windows NT: Esta versión de Windows se especializa en

las redes y servidores. Con este SO se puede interactuar de

forma eficaz entre dos o más computadoras.

Page 45: Las tics

5. OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32

bits y su interfaz es muy buena. El problema que presenta

este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que

se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no

se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las

características de el SO, ya que la mayoría del mercado de

software ha sido monopolizado por Windows.

6. Mac OS: Las computadoras Macintosh no serían tan

populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como

sistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan

amigable para el usuario que cualquier persona puede

aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es

muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera

eficaz. Este fue creado por Apple Computer, Inc.

7. UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los

laboratorios Bell de AT&T en 1969 y es ahora usado como

una de las bases para la supercarretera de la información.

Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en

diferentes computadoras, desde supercomputadoras,

Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales

y estaciones de trabajo. Esto quiere decir que muchos

usuarios pueden estar usando una misma computadora por

medio de terminales o usar muchas de ellas.

Page 46: Las tics

- Servicios en las TIC´s

Las Tecnologías están siendo condicionadas por la evolución

y la forma de acceder a los contenidos, servicios y

aplicaciones, a medida que se extiende la banda ancha y los

usuarios se adaptan, se producen unos cambios en los

servicios.

Con las limitaciones técnicas iniciales (128 kbps de ancho de

banda), los primeros servicios estaban centrados en la

difusión de información estática, además de herramientas

nuevas y exclusivas de esta tecnología como el correo

electrónico, o los buscadores.

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un

nuevo canal de difusión de los productos y servicios

aportando a sus usuarios una ubicuidad de acceso.

Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el

comercio electrónico, la banca online, el acceso a

contenidos informativos y de ocio y el acceso a la

administración pública.

Page 47: Las tics

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-

cliente con una sofisticación, más o menos grande en

función de las posibilidades tecnológicas y de evolución de

la forma de prestar el servicio.

Correo Electrónico.

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda, pues

hace posible el envío de mensajes en forma de archivo de

texto. La academia francesa utiliza el vocablo “mél”

mientras que los canadienses (generalmente más creativos)

adoptaron el vocablo “courriel”. Sin embargo, también es

posible utilizar el término courriel en Francia. Para usar el

correo electrónico, se necesita contar con acceso a Internet

y con una cuenta en un servidor de correo electrónico.

Es una de las actividades más frecuentes, en los hogares con

acceso a Internet. El correo electrónico y los mensajes de

texto del móvil han modificado las formas de interactuar

con amigos.

Búsqueda de información

Page 48: Las tics

Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la

información, proporcionado para los llamados motores de

búsqueda, como Google o Yahoo, que son herramientas que

permiten extraer de los documentos de texto las palabras

que mejor los representan. Estas palabras las almacenan en

un índice y sobre este índice se realiza la consulta. Permite

encontrar recursos (páginas web, foros, imágenes, vídeo,

ficheros, etc.) asociados a combinaciones de palabras.

Los resultados de la búsqueda son un listado de direcciones

web donde se detallan temas relacionados con las palabras

clave buscadas. La información puede constar de páginas

web, imágenes, información y otros tipos de archivos.

Algunos motores de búsqueda también hacen minería de

datos y están disponibles en bases de datos o directorios

abiertos. Los motores de búsqueda operan a modo de

algoritmo o son una mezcla de aportaciones algorítmicas y

humanas. Algunos sitios web ofrecen un motor de

búsqueda como principal funcionalidad: Dailymotion,

YouTube, Google Vídeo, etc. son motores de búsqueda de

vídeo.

Banca online

Page 49: Las tics

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolución los

últimos años gracias al desarrollo de las TIC, que ha

permitido el fuerte uso que se está haciendo de estos

servicios. Su éxito se debe a la variedad de productos y a la

comodidad y facilidad de gestión que proporcionan. Los

usuarios del banco lo utilizan cada vez más, por ejemplo,

para realizar transferencias o consultar el saldo.

Los problemas de seguridad son el phishing; el pharming,

que es la manipulación del sistema de resolución de

nombres en internet, que hace que se acceda a una web

falsa; elscam, intermediación de transferencias.

Audio Y Música Reproductor De Audio Portátil.

Desde la popularidad de los reproductores MP3, la venta o

bajada de música por internet está desplazando los

formatos CD.

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio

es el podcast, esta palabra viene de la contracción de iPod y

Broadcast. Son ficheros de audio grabados por aficionados o

Page 50: Las tics

por medios de comunicación, que contienen noticias,

música, programas de radio, entre otros. Se codifican

normalmente en MPS, aunque pueden ser escuchados en el

ordenador, es más habitual utilizar los reproductores

portátiles de MP3, como el iPod, que en abril del 2008 había

vendido 150 millones de unidades en todo el mundo.

TV Y Cine Alta Definición.

Como servicio diferencial está el que ofrecen algunas redes

de

televisión IP, y que consiste en ver contenidos en modalidad

de vídeo bajo demanda. De manera que el usuario controla

el programa como si tuviera el aparato de vídeo en casa.

La

TDT ofrecerá servicios de transmisión de datos e

interactividad, en concretas guías electrónicas de

programación, servicios de información ciudadana y los

relacionados con la administración y el comercio

electrónico.

Page 51: Las tics

Videojuegos

Un videojuego o juego de vídeo es un software creado para

el entretenimiento en general y basado en la interacción

entre una o varias personas por medio de un controlador y

un aparato electrónico que ejecuta dicho vídeo juego; este

dispositivo electrónico puede ser una computadora, una

máquina árcade, una videoconsola, un dispositivo handheld

(un teléfono móvil, por ejemplo) los cuales son conocidos

como "plataformas".

Aunque, usualmente el término "video" en la palabra

"videojuego" se refiere en sí a un visualizador de gráficos

pasterizados, hoy en día se utiliza para hacer uso de

cualquier tipo de visualizador.

Video Jugador.

Es la persona que juega los videojuegos completándolos

parcial o totalmente. El video jugador se divide en tres

grupo:

Page 52: Las tics

· Gamers: Estos pertenecen al grupo de jugadores

experimentados, que se caracterizan por llevar varios años

jugando, invertir bastantes horas de juego y tener una gran

diversidad en sus gustos, en cuanto a géneros y tipos de

plataformas. Además es un consumidor asiduo que le gusta

estar bien informado en cuanto a los productos que ofrece

el mercado, sus características y nuevas tendencias.

· Video jugadores casuales: El video jugador casual u

ocasional, pertenece al grupo de jugadores no tradicionales,

estos se caracterizan por ser usuarios relativamente nuevos,

que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso

es concebido como una forma de pasar un momento

divertido en tiempos de ocio. Sus gustos son

preferentemente ligados a los juegos deportivos, arcade y

los juegos sociales. Este tipo de usuario, por lo general no

suele informarse demasiado de los productos que ofrece el

mercado y tan solo se decantan por aquellos que

incorporen un factor de novedad y diversión.

· Progamer: Es un video jugador profesional, que lucra

participando en campeonatos oficiales, o trabajando para

las compañías desarrolladoras como testeadores de errores

en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentación y

críticas hacia el equipo desarrollador.

Page 53: Las tics

VIDEO JUEGOS EN VENEZUELA

Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos

Casuales.

Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a

un evento que se organiza todos los años en Seattle llamado

el Casual Connect, que podríamos decir es el GDC de los

Videojuegos Casuales -Más adelante publicaré una entrada

ahondando un poco en lo que son videojuegos casuales ya

que no es un término muy conocido en nuestro país, pero

podemos definirlos brevemente como aquellos videojuegos

que no requieren un compromiso muy elevado del lado del

jugador y que tienen una curva de aprendizaje no muy

pronunciada (i.e. son fáciles de aprender a jugar), ejemplos

representativos de estos juegos son Bejeweled, Dinner Dash

y hasta Tetris o Busca Minas-

Gracias al fenómeno del Wii y el iPhone, así como la

creciente penetración de los servicios de distribución digital

de las consolas (XBLA, PSN, WiiWare, DSi Ware), los

videojuegos casuales viven un momento muy interesante y

de intensa actividad, lo cual ha despertado la atención de

Page 54: Las tics

muchos estudios y Publisher en el mundo entero y todos

quieren su pedazo de la torta. Por esto el Casual Connect ha

ido tomando mucha relevancia en el mundo de las

conferencias de videojuegos y este año, a pesar de la crisis

económica mundial, la asistencia fue bastante nutrida y se

podía sentir un ambiente muy dinámico y de ideas

innovadoras alrededor del tema.

Pero lo realmente interesante de este evento fue el

mensaje principal, que en mi percepción personal podría

sintetizar como: No continuemos buscando todos el mismo

mercado o realizando juegos para el mismo tipo de jugador,

hay todavía una cantidad gigante de personas en el mundo

que no juegan videojuegos y que no consiguen una oferta

de videojuegos que se ajuste a sus intereses particulares.

Pienso que el mejor ejemplo de esta filosofía fue lo que

ocurrió con el Wii: mientras Sony y Microsoft estaban

enfocados en la carrera por lograr captar el mercado de

"hardcore gamers", Nintendo se metió por una dirección

totalmente diferente y le apostó a la interactividad y a

incluir en el mercado jugadores que antes jamás se

hubiesen sentado (o pararse en el caso del Wii) enfrente de

una consola de videojuegos, el resultado de esto ya todos lo

conocemos y, nos guste o no el Wii y sus juegos, hay una

Page 55: Las tics

verdad absoluta que nadie puede discutir: el mercado es

ahora más grande.

Así que la gran oportunidad que estamos viviendo

actualmente es la posibilidad de ver alrededor y conseguir

áreas de interés que no están siendo atendidas, fíjense lo

que ocurrió cuando a Harmonix se le ocurrió sacar un juego

dirigido al demográfico que yo llamo técnicamente

"músicos frustrados" (entre los cuales me incluyo) y

decidieron hacer Guitar Hero, cuanta gente no pensó "por

qué no se me ocurrió a mí??" o "por qué no lo hice yo??" y

la mayoría de las veces es porque no estamos prestando

atención al mercado sino a nuestras propias ideas, que

muchas veces se parecen mucho a lo que nos gusta de lo

que ya está allá afuera.

Page 56: Las tics

De manera que aunque suene contradictorio hay que

olvidarse un poco de los videojuegos que ya existen para

poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y buscar

estímulos fuera de las consolas de videojuegos, reflexión

especialmente válida para aquellas personas que

trabajamos en la industria y que a veces nos gusta tanto un

videojuego particular que inconsciente o conscientemente

buscamos hacer algo parecido.

Medios de comunicación

Con el término medio de comunicación se hace referencia al

instrumento o forma de contenido por el cual se realiza el

proceso comunicacional o comunicación. Usualmente se

utiliza el término para hacer referencia a los medios de

Page 57: Las tics

comunicación masivos (MCM, medios de comunicación de

masas o mass media); sin embargo, otros medios de

comunicación, como el teléfono, no son masivos sino

interpersonales.

Los medios de comunicación son instrumentos en constante

evolución. Muy probablemente la primera forma de

comunicarse entre humanos fue la de los signos y señales

empleados en la prehistoria,1 cuyo reflejo en la cultura

material son las distintas manifestaciones del arte

prehistórico. La aparición de la escritura se toma como hito

de inicio de la historia. A partir de ese momento, los

cambios económicos y sociales fueron impulsando el

nacimiento y desarrollo de distintos medios de

comunicación, desde los vinculados a la escritura y su

mecanización (imprenta -siglo XV-) hasta los medios

audiovisuales ligados a la era de la electricidad (primera

mitad del siglo XX) y a la revolución de la informática y las

telecomunicaciones (revolución científico-técnica o tercera

revolución industrial -desde la segunda mitad del siglo XX-),

cada uno de ellos esenciales para las distintas fases del

denominado proceso de globalización.

YouTube

Page 58: Las tics

(pronunciación AFI [ˈjuːtjuːb]) es un sitio web en el cual los

usuarios pueden subir y compartir vídeos. Fue creado por

tres antiguos empleados de PayPal en febrero de 2005.4 En

octubre de 2006, fue adquirido por Google Inc. a cambio de

1650 millones de dólares y ahora opera como una de sus

filiales. Actualmente es el sitio web de su tipo más utilizado

en internet.

YouTube usa un reproductor en línea basado en Adobe

Flash para servir su contenido (aunque también puede ser

un reproductor basado en el estándar HTML5, que YouTube

incorporó poco después de que la W3C lo presentara y que

es soportado por los navegadores web más importantes). Es

muy popular gracias a la posibilidad de alojar vídeos

personales de manera sencilla. Aloja una variedad de clips

de películas, programas de televisión y vídeos musicales. A

pesar de las reglas de YouTube contra subir vídeos con

derechos de autor, este material existe en abundancia, así

Page 59: Las tics

como contenidos amateur como videoblogs. Los enlaces a

vídeos de YouTube pueden ser también insertados en blogs

y sitios electrónicos personales usando API o incrustando

cierto código HTML.

Facebook

es un sitio web formado por muchas redes sociales

relacionadas con una escuela, universidad, trabajo, región,

etc.

La gente utiliza Facebook para mantenerse al día con sus

amigos o compañeros compartiendo fotos, enlaces, vídeos,

etc.

Cualquier persona puede hacerse miembro de Facebook, lo

único que necesitas es una dirección de correo electrónico.

Page 60: Las tics

En cuanto a privacidad, tienes control sobre cómo quieres

compartir tu información y sobre quién puede verla. La

gente sólo puede ver los perfiles de amigos confirmados.

BLOGGER

Blogger es un servicio creado por Pyra Labs, y adquirido por

Google en el año 2003, que permite crear y publicar una

bitácora en línea. Para publicar contenidos, el usuario no

tiene que escribir ningún código o instalar programas de

servidor o de scripting.

Los blogs alojados en Blogger generalmente están alojados

en los servidores de Google dentro del dominio

blogspot.com. Hasta el 30 de abril de 2010, Blogger

permitió publicar bitácoras a través de FTP.

Twitter

Page 61: Las tics

Twitter es un servicio de microblogging, con sede en San

Francisco, California, con filiales en San Antonio Texas y

Boston (Massachusetts) en Estados Unidos. Twitter, Inc. fue

creado originalmente en California, pero está bajo la

jurisdicción de Delaware desde 2007.7 Desde que Jack

Dorsey lo creó en marzo de 2006, y lo lanzó en julio del

mismo año, la red ha ganado popularidad mundialmente y

se estima que tiene más de 200 millones de usuarios,

generando 65 millones de tuits al día y maneja más de

800.000 peticiones de búsqueda diarias.1 Ha sido apodado

como el "SMS de Internet".8 Entre sus usuarios se destacan

grandes figuras públicas, como el presidente de los Estados

Unidos Barack Obama, actores como Ashton Kutcher, y

músicos como Katy Perry o Justin Bieber, entre otros.

Page 62: Las tics

Computadora

Una computadora o computador (del inglés

computer y este del latín computare -

calcular), también denominada ordenador

(del francés ordinateur, y este del latín

ordinator), es una máquina electrónica que

recibe y procesa datos para convertirlos en

información útil. Una computadora es una

colección de circuitos integrados y otros

Page 63: Las tics

componentes relacionados que puede

ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo

a lo indicado por un usuario o

automáticamente por otro programa, una

gran variedad de secuencias o rutinas de

instrucciones que son ordenadas,

organizadas y sistematizadas en función a

una amplia gama de aplicaciones prácticas y

precisamente determinadas, proceso al cual

se le ha denominado con el nombre de

programación y al que lo realiza se le llama

programador.

Radio

Page 64: Las tics

Para otros usos de este término, véase Radio.

Para las características de las ondas de radio, su clasificación

y usos fuera del medio ámbito de la comunicación, véase

Radiofrecuencia.

Para los aspectos técnicos básicos y usos de las

transmisiones en la frecuencia de radio, véase

Radiocomunicación.

MENÚ0:00

Escuchar este artículo en audio

Estación y torre de antena transmisora de radio, se ven dos

parabólicas de enlaces satelitales.

Page 65: Las tics

Otra torre de radiotransmisión.

La radio (entendida como radiofonía o radiodifusión,

términos no estrictamente sinónimos)1 es un medio de

comunicación que se basa en el envío de señales de audio a

través de ondas de radio, si bien el término se usa también

para otras formas de envío de audio a distancia como la

radio por Internet.

Periódico :

Page 66: Las tics

Sirve como un medio de comunicación, el cual está escrito e

impreso, cuyo fin es informar sobre los acontecimientos

más relevantes dentro de una fecha determinada (misma

que viene impresa en el periódico).

El hecho de estar dividido en secciones representa que la

información esté clasificada según una cierta categoría o

género, de manera que le resulta más fácil al lector ubicar la

información que necesita.

Cámara:

Page 67: Las tics

Mira estudie Comunicacion, la fotografia como muchas

artes es un medio de comunicacion por que tiene

elementos de la misma comunicacion:

1.- Emisor : Quien toma la fotografia

2.- Mensaje : Lo que se trata de transmitir en la fotografia

3.- Destino : Quien recibe la fotografia y la observa

4.- Puede haber ruido : Cuando el mensaje es se

malentiende o incluso podriamos llamarle ruido a todo lo

ajeno al punto principal de la fotografia que distrae del

mensaje

En la investigacion cientifica era un arma de prueba la

fotografia, sin embargo dada la manipulacion de las

fotografias mas ultimamente se ha descalificado en muchas

ocasiones para fines legales o cientificos.