Lego mindstorms
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Jhonnatan nuñez carrasquilla 23
803
Lego mindstorms
REGISTRO DE DATOS
REGISTRO DE DATOSCómo empezar: El software de Registro de datos es fácilmente accesible
desde el escritorio utilizando el icono de Registro de datos, o
directamente desde la ventana de programación de NXT.
Inicia el software en tu PC o Mac haciendo doble clic en el
icono del programa.
Haga clic en el icono para agregar una imagen
La ventana de Registro de datos: Puedes crear y realizar experimentos directamente desde
la ventana de Registro de datos. Para llevar a cabo un
experimento, configura tu experimento y haz clic en
Descargar y ejecutar en el Controlador de registro de datos.
La ventana de programación de NXT debe permanecer
abierta en segundo plano durante el uso de Registro de
datos. Es posible ejecutar la ventana de programación de
NXT sin abrir la ventana de Registro de datos de NXT.
REGISTRO DE DATOS
REGISTRO DE DATOS
Haga clic en el icono para agregar una imagen
Registro de datos en la ventana
de programación de NXT: También puedes programar un robot NXT para que recopile
datos. Utiliza los dos bloques de la paleta Avanzados
(consulta la página 56, Paleta de programación) para iniciar y
detener el registro de datos en el robot NXY y ver un gráfico
del registro de datos conforme se produce, o conserva
el archivo de registro en el ladrillo NXT para analizarlo
posteriormente.
Sólo tienes que hacer clic en el botón Alternar de la barra de
herramientas de la ventana de programación de NXT para
abrir la ventana de Registro de datos.
Registro de datos Haga clic en el icono para agregar una imagen
Interfaz de usuario del software
Una descripción general rápida
1 . E d u c a d o r r o b o t
2 . M i p o r t a l
3 . B a r r a d e h e r r a m i e n t a s
4 . G r á f i c o
5 . Ve n t a n a d e a y u d a
6 . E j e Y
7 . E j e X
8 . Ta b l a d e c o n j u n t o d e d a t o s
9 . C o n f i g u r a c i ó n d e l e x p e r i m e n t o
1 0 . C o n t r o l a d o r d e r e g i s t r o d e d a t o s
Interfaz de usuario del software
Registro de datos
Registro de datos
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HERRAMIENTAS DE PREDICCIÓN
Realiza predicciones de lo que ocurrirá al realizar el
experimento utilizando las herramientas de predicción. Utiliza
el lápiz para trazar una predicción o una fórmula predictiva
para crear una línea recta.
Herramientas
Registro de datosRecopilación de datos
Los datos del experimento se recopilan en el ladrillo NXT al
hacer clic en Descargar y ejecutar. Los datos se guardan en
un archivo de registro y se muestran en el Gráfico y en la
Tabla de conjunto de datos.
Registro de datos
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Herramientas de análisis
Una vez recopilados los datos, analiza puntos sencillos
o rangos utilizando las herramientas de análisis. Las
herramientas de análisis muestran el mínimo, el máximo y
la media. Las herramientas de análisis también te permiten
comprobar el ajuste lineal de cualquier conjunto de datos
sobre el Gráfico, incluyendo las predicciones.
Ladrillos LEGO
LISTA DE PIEZAS PARA EL EQUIPO DE BASE N.º 9797:EL EQUIPO N.º 9797 DE LEGO® MINDSTORMS® EDUCATION NXT ES EL EQUIPO PRINCIPAL PARA CONSTRUIR ROBOTS.ESTA ES UNA LISTA DE LOS ELEMENTOS DE CONSTRUCCIÓN QUE SE INCLUYEN EN EL EQUIPO.
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