Libro Planificacion de Juegos

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    Manual del Monitor

    Talleres de Aprendizaje para nios y niasde 1 y 2 ao de enseanza bsica

    Compartiendo Nuestros

    Juegos y Fantasas

    Material Educativo elaborado por Equipo TcnicoTalleres de Aprendizaje Programa Interdisciplinario

    de Investigaciones en Educacin (PIIE)

    Coordinador: Miguel Rozas R.

    Miguel A. Arredondo J.Soledad Hahn C.

    Vivian Mura A.Liliana Vaccaro C.

    con la colaboracin deCarmen Larran I.

    PIIE

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    COMPARTIENDO NUESTROS JUEGOS Y FANTASASManual del Monitor

    Elaborado por:

    Equipo tcnico Talleres de Aprendizaje Programa Interdisciplinariode Investigaciones en Educacin (PITE)

    Coordinacin Editorial: Josefina Muoz

    Santiago, Chile,1998.

    Diseo y produccin grfica: Vernica Santana

    i mpresin: Howard Impresores

    Programa de Mejoramiento de la Calidad de las Escuelas Bsicasde Sectores Pobres (P900)

    Divisin de Educacin GeneralMinisterio de Educacin

    Alameda 1371

    N- de Inscripcin: 104. 502

    Edicin en Prueba

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    PRESENTACION 5

    I. Qu son los Talleres de Aprendizaje? 7II. El Proyecto Educativo "Compartiendo nuestros juegos y fantasas" 8III. Organizacin de las sesiones con los nios y nias 12IV. Caractersticas de las nias y los nios de 6 a 8 aos 16

    V. El papel de los monitores y monitoras 19

    PRIMERA UNIDAD: "YO, MIS AMIGOS Y MIS AMIGAS" 21

    Primera Sesin: "Quines somos?" 22

    Segunda Sesin: "Nuestros sentimientos" 30

    Tercera Sesin : "La amistad en mi taller" 36

    Cuarta Sesin : "Somos un grupo" 40

    SEGUNDA UNIDAD: "JUNTOS JUGAMOS MEJOR" 43

    Primera Sesin: "Juguemos y cantemos" 44

    Segunda Sesin : "Construyamos juguetes" 50

    Tercera Sesin : "Y sigamos jugando" 58

    Cuarta Sesin : "Formemos una orquesta!" 62

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    TERCERA UNIDAD: "SOEMOS E IMAGINEMOS QUE.... " 69

    Primera Sesin : "Nos convertimos en astronautas" 70

    Segunda Sesin: "Visitamos un planeta desconocido" 76

    Tercera Sesin : "Somos periodistas" 80

    Cuarta Sesin : "Publicamos nuestro diario" 84

    CUARTA UNIDAD: "NOSOTROS Y EL TEATRO" 87

    Primera Sesin : "Teatro de tteres" 88

    Segunda Sesin: "Nuestra obra de teatro" 94

    Tercera Sesin : "Preparamos nuestra obra" 98

    Cuarta Sesin : "Y.. arriba el teln! 102

    BIBLIOGRAFIA 105

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    Querida amiga; o amigo:

    Queremos contarte que durante el segundo semestre del

    ao 1997 se realiz un plan piloto de implementacin de

    Talleres de A prendiz aje para nios y nias de ]'y 2 ao

    bsico, en tres escuelas de la Regin Metropolitana.

    La ev aluacin final de este plan piloto fue posit iv a: losnios y nias mostraron avances significativ os en el

    desarrollo de su autoest ima, particip aron activamente en

    las tareas propuestas, obtuvieron logros que incidieron en

    su desemp eo escolar, las monitoras tuv ieron una relacin

    con los nios y nias que p ermit i resultados posit iv os en

    ellos y un alto grado de satisfaccin personal por la labor

    realizada.

    Este ao la experiencia se ampla a otras escuelas del

    Programa, aquellas que slo est n atendiendo un grupo TA P

    con nios y nias de 3 y 4 b sico. Es en la realizacin de

    esta nuev a experiencia que t e invitamos a trabajar y

    disfrutar con entusiasmo j unto a los nios y nias de 1y 2

    bsico que participarn en estos Talleres d e Aprendiz aje.

    Recorriendo con ellos las activ idades propuestas en elproy ecto "Comp artamos nuestros juegos yfantasas", losayudars a alcanzar m et as, a aprender a entenderse con

    otros, a expresar sus sentimientos, a liberar su imaginacin,

    a desarrollar habilidades bsicas para el logro d e sus

    aprendizajes. En definitiv a, a aprender j ugando y creando.

    A fectuosamente,

    Equipo de Talleres de A prendiz aje

    PRESENTACION

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    I. Qu son los Talleres de Aprendizaje para1 y 2 ao de Enseanza Bsica?

    s una actividad de ayuda pedaggica organizada enlas escuelas para atender a grupos de quince a veinte nios y

    nias que presentan dificultad en su desarrollo socioafectivo,

    en el trnsito del segundo nivel de transicin al primer ciclo

    bsico, nios y nias que no han accedido a la educacin

    parvularia; adems, quienes no cuentan con apoyo familiar,por ausencia o imposibilidades de los padres y madres.

    Los TAP son atendidos por dos monitores, miembros de

    la comunidad donde se encuentra ubicada la escuela; losmonitores son elegidos y aceptados por el personal directivo

    y docente del establecimiento. Los nios y nias queparticipan en el TAP son seleccionados por sus profesores.

    Desde el punto de vista pedaggico, este Programa sesustenta en la Educacin Comunitaria, la que ofrece un

    espacio de crecimiento no slo para las nias v nios, sinoque tambin para los monitores y monitoras. Adems, otorga

    la posibilidad de una relacin dinmica de la escuela con lasfamilias y la comunidad. El encuentro entre estos actores

    genera y fortalece una red efectiva de apoyo, y convierte en

    realidad la idea de que la educacin es tarea de todos.

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    II. El Proyecto Educativo "Compartiendo nuestros juegosy fantasas"

    Un proyecto educativo es un recurso pedaggico quepermite organizar acciones en torno a un tema transversal,

    en una secuencia lgica en la que se integran distintas

    dimensiones del aprendizaje: conocimientos, valores,

    actitudes, habilidades. El desarrollo integrado de estas

    dimensiones se manifiesta en resultados concretos que lasnias y nios muestran, como por ejemplo, el mejoramiento

    de su autoestima, su integracin con ms facilidad al grupo y

    la superacin de dificultades en el aprendizaje de la lectura y

    escritura.

    Pretende que los participantes vivan una experiencia

    educativa con sentido para su desarrollo personal y social y

    que les permita sentirse parte importante de su propio

    aprendizaje. Estas interacciones educativas refuerzan

    actitudes tales como el respeto, la solidaridad, la

    responsabilidad, la autonoma, la creatividad y el inters poraprender. De este modo, los participantes logran una mejor

    relacin entre s y con el medio en que viven.

    El xito del Proyecto se sustenta en el mtodo de trabajo

    utilizado. En los TAP este mtodo se basa en los siguientes

    principios:

    Aprender haciendo

    Hacer es aprender. Se aprende mejor cuando se hacen cosas,

    pues en ello se emplean todos los sentidos. Por ejemplo, podra

    explicarse largamente a los nios lo que es una obra de teatro,pero slo lograrn saber de qu se trata cuando acten, se

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    disfracen, armen un escenario y presenten una obra realizadapor ellos. En otras palabras, aprenden hacindolo.

    Aprender del medio y de la propia experiencia

    Se aprende mejor todo aquello que est ligado a la vidacotidiana, a los propios intereses y a la realidad. Resulta msfcil aprender cuando se toman en cuenta las experienciasms cercanas.

    Aprender en grupoSe aprende mejor cuando se es parte de un grupo que recogeel aporte y la experiencia de cada integrante; ste permitedesarrollar relaciones de cooperacin entre sus miembros;permite un aprendizaje ms complejo y grato para losparticipantes.

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    1 Proyecto Educativo que se desarrolla en los TAP de1 y 2 bsico se llama "Compartiendo Nuestros Juegos y

    Fantasas" y tiene como objetivos:

    Elevarla autoestima

    Interesa que los nios y las nias mejoren la imagen que tienen

    de s mismos a travs de una relacin positiva consigo mismos,

    con el grupo y el medio cultural en que viven.

    Desarrollarla imaginacin creadora

    Estimular la capacidad de asombro, la fantasa y la libreexpresin favorece una actitud perceptiva y transformadora

    frente a elementos y caractersticas del medio natural y cul-

    tural en que los nios y nias viven.

    Motivar el inters por el conocimiento

    El deseo de aprender es el punto de partida para que los nios

    y las nias logren aprendizaje efectivos. Se busca estimular en

    ellos el desarrollo de sus capacidades para observar y describir,hacer comparaciones, expresar opiniones, resolver problemas.

    Fomentar el respeto por el medio natural y social

    El reconocimiento y valoracin de la propia forma de ser, de lafamilia, de la comunidad, del entorno, apoya el desarrollo so-

    cial de los nios y ampla la comprensin del mundo.

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    ste Proyecto Educativo se organiza en cuatro UnidadesTemticas, que se desarrollan en 16 sesiones de trabajo. Sus

    contenidos son los siguientes:

    PRIMERA UNIDAD: "Yo, mis amigos y mis amigas"

    A travs de las cuatro primeras sesiones, los nios y nias,conocen en qu consisten los Talleres de Aprendizaje yempiezan a convivir como grupo en tareas comunes,

    valorndosea s mismos y a los dems.

    SEGUNDA UNIDAD: "Juntos jugamos mejor"

    Durante las cuatro sesiones propuestas, los nios y niasdesarrollan actividades ligadas a sus propios juegos. A travs

    de ellos conocen y valoran su propio cuerpo, su grupo y suentorno.

    TERCERA UNIDAD: "Soem os e imaginemos que..."

    En cuatro sesiones, los nios y las nias imaginan situaciones

    y personajes que luego protagonizan. Finalmente, compartenlo aprendido a travs de una exposicin.

    CUARTAUNIDAD: "Nosotros y el teatro"

    En las ltimas cuatro sesiones los nios y nias desarrollandiferentes expresiones artsticas jugando a hacer teatro.

    Comparten con su familia lo aprendido en el Taller, organizandouna exposicin de sus trabajos.

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    III. Organizacin de la sesin del Taller con los nios y nias

    a sesin es un espacio de trabajo de dos horas deduracin, a travs del cual se organizan y desarrollan lasdiversas actividades del proyecto educativo.

    Cada sesin tiene un propsito, el cual se desarrolla en tres

    momentos de trabajo con los nios y nias: La Acogida, La

    Actividad Central y La Despedida.

    El PROPSITO indica cules son los logros que se esperan delos nios y nias al realizar las actividades de la sesin.

    La ACOGIDA es el momento inicial destinado a:

    Recibir a los nios y nias.

    Recordar la sesin anterior.

    Conversar sobre sus experiencias.

    Escucharlos para atender y orientar sus necesidades y

    dificultades.Crear un clima de trabajo adecuado, condicin necesaria

    para el desarrollo de las actividades.

    Presentarles con claridad el trabajo que realizarn en la

    sesin.

    La acogida es un momento para entusiasmar a los nios y

    nias a participar con nimo y positivamente.

    La ACTIVIDAD CENTRAL es el momento ms largo de la sesin y

    est destinado a:

    - Permitir que los nios y nias se organicen de acuerdo a

    las tareas que se proponen.

    - Realizar la actividad principal.

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    - Orientar e integrar a todos los nios, en especial, a los

    que ms lo necesitan.-

    Reforzar el trabajo para que todos avancen a un ritmoque les permita realizar la tarea con xito.

    La DESPEDIDA es un momento en el cual los nios-nias y

    monitor-monitora conversan, discuten, entregan opiniones y

    sentimientos en relacin a lo realizado en la sesin. Es un

    momento importante para motivar la asistencia a la sesin

    siguiente.

    Te proponemos que para este momento siempre invites a

    los nios y nias a ubicarse en crculo, sentados en el suelo oen una silla. El crculo genera una percepcin de cierre, detarea concluida. Adems, permite que puedan mirarse unos a

    otros y escuchar mejor la opinin de cada uno.

    En la descripcin de las sesiones hay orientaciones acerca

    de:

    La REIACIN EDUCATIVA, que se refiere a la importancia de

    establecer una comunicacin afectuosa y gratificante para las

    monitoras y nios participantes. Esta se indica al final de cada

    sesin.

    Los DATOS A TENER EN CUENTA, que se refieren a la preparacin

    previa de las sesiones a fin de facilitar su desarrollo. En este

    espacio se incluyen las descripciones de juegos, manualidades

    y textos propuestos en la sesin.

    SUGERENCIAS DE OTRAS ACTI VI DADE S, que entrega la posibilidad

    de complementar o variar las actividades de la sesin sin perder

    el objetivo de sta.

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    PLANIFICACION DE LA SESION

    antener motivado a un grupo en una actividad

    provechosa y de inters, es una tarea atractiva y compleja.

    La experiencia ensea que una sesin exitosa se logra con

    una buena planificacin de las acciones educativas que serealizarn. En esto se aplica una regla muy simple, pero

    efectiva: pensar antes lo que se har y cmo se realizar.

    Por esta razn, es necesario que cada sesin sea preparada

    con tiempo y dedicacin. Ello permite tener claro el objetivo,

    las actividades, el tipo de materiales y tambin los recursos.

    Es conveniente planificar de una vez todas las sesiones de

    una unidad; ello permite tener una visin global de la tarea yde la forma de cumplirla. Esto ayuda a efectuar los cambios

    que el contexto y cada situacin particular requieren. Es

    recomendable preparar actividades alternativas, a fin derecurrir a ellas en caso de que el grupo lo necesite.

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    Para planificar

    semanalmente lassesiones se sugiereusar la siguiente

    pauta:

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    IV Caractersticas de las nias y los nios entre 6 y 8 aos

    os aspectos ms sobresalientes de este perodo de la

    niez son: crecimiento corporal ms lento; apertura del nio-

    nia al mundo exterior, saliendo de la exclusividad del mundo

    hogareo; inicio del proceso de autonoma frente a sus pa-

    dres; gran actividad recreativa y de sociabilidad; necesidad de

    la compaa de sus pares; aparicin del pensamiento concretoen sustitucin del pensamiento mgico.

    La escuela y sus compaeros-compaeras ocupan gran partede su vida y sus mayores expresiones estn en el despliegue

    fsico.

    En general, sus rasgos ms destacados son:

    Gran actividad fsica, tienen mayor desarrollo de lamusculatura. Pueden estar en constante movimiento, sin

    manifestar la fatiga que se esperara por ese esfuerzo.

    El dominio de su cuerpo se acrecienta, logrando gran

    destreza para correr, saltar, trepar, etc. Cada vez tienen

    mayor coordinacin, agilidad y flexibilidad.

    La actividad principal es el juego y ya muestran inters y

    capacidad para jugar en grupos.

    Son egocntricos porque todas las explicaciones sobre larealidad la realizan a partir de ellos mismos, se considerana s mismos como el centro del universo.

    . La atencin se mantiene ms que en los aos anteriores y

    aumenta la capacidad de concentracin y de observacin,

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    lo que posibilita mayor realismo y precisin en sus

    trabajos, ejemplo: dibujos, caligrafa, etc. No obstante,su atencin y concentracin sigue siendo de corta

    duracin.

    . La curiosidad es grande y tienen inters por aprender. Es

    una edad llena de posibilidades, estn ansiosos por saber

    y demostrar lo que saben. Son capaces de descubrir, de

    crear y manipular su ambiente, hacen cosas y gozan con

    esto. Es una edad en que es muy importante hacer cosas

    y poder mostrarlas.

    . Su creatividad est asociada a la fantasa y a que sta se

    hace realidad, las fantasas se "ven".

    . La memoria aumenta, especialmente ligada a experiencias

    relacionadas con la accin, es decir, "se memoriza lo que

    se ha vivido".

    . Necesitan utilizar los sentidos para conocer las cosas y el

    mundo: tocar, oler, ver, etc. El comprender es para ellos

    todava, un "contemplar y palpar".

    . Generalmente manifiestan sus emociones; son efusivos,

    sinceros, muestran sus penas, alegras, enojos, ren, lloran,hacen rabietas.

    Aumenta la capacidad para hacerse amigos. Lentamente

    empieza a entender que otra persona puede pensardistinto que l o ella, pero an no puede ponerse en el

    lugar del otro. La incapacidad para asumir el papel delotro explica en buena parte su comportamiento

    aparentemente cruel.

    Diferencian entre juegos y actividades propios de nios yotros propios de nias. Esta identificacin sexual es

    marcada por los adultos y por exigencias culturales.

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    Es una etapa de comprobacin social, quieren y necesitanser queridos y aceptados; todo lo que hacen est enfuncin de que los dems los confirmen.

    Les duele ser criticados o rechazados. El xito o fracasoen lo escolar, en los juegos, en las relaciones de amistad,en las relaciones con los adultos, afecta su confianza en smismos y su autoestima.

    Los nios y nias necesitan fuertemente, ser aceptados yqueridos pop,sus compaeros, por su familia y por los profesoresy profesoras. Son muy sensibles a la persona que los ensea,todo lo que esta persona diga o haga les llega e influye en suaprendizaje y desarrollo futuro.

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    V Papel de los monitores 3' monitoras

    CON LOS NIOS Y NIAS

    Los monitores y monitoras son modelos importantes para

    los nios y nias en la medida que establecen con ellos una

    relacin afectuosa, que estimula el inters por aprender y unclima acogedor en el que existen reglas, derechos y

    obligaciones. Atienden al grupo, en una sesin semanal dedos horas de duracin, entre agosto y diciembre.

    CON LA ESCUELA

    Los monitores y monitoras deben establecer una buena

    comunicacin con el personal directivo de la escuela, con sus

    docentes y con el personal administrativo. Esto significa, por

    ejemplo:

    Informar y solicitar autorizacin al director o directora dela escuela de las diferentes actividades del Taller: visitas,paseos, exposiciones, celebraciones;

    comunicar a las profesoras y profesores los avancesobtenidos por los nios y nias, como tambin sus

    dificultades;

    proponer, a los profesores de las nias y nios del Taller,

    actividades de integracin con los compaeros de curso;

    solicitar ayuda y apoyo tcnico al Jefe de Unidad Tcnica

    Pedaggica.

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    CON LA FAMILIA

    Por pertenecer a la comunidad, los monitores y monitoras

    pueden ser un nexo positivo entre la escuela y la familia.

    La familia es uno de los actores centrales del procesoformativo de nias y nios. En la prctica educativa de los

    Talleres de Aprendizaje, se ha constatado que al ser la familia

    protagonista del proceso educativo, se mejoran los aprendizajesescolares de los nios.

    Para lograr una incorporacin exitosa de la familia a laescuela, se sugieren las siguientes acciones:

    Incorporar a la familia a las actividades en calidad decolaboradores o como invitados, con el fin de que puedan

    disfrutar de una sesin con los nios y nias,acompaarlos a un paseo, comunicarles sus saberes y

    conocimiento, elaborar materiales y compartir lascelebraciones del Taller.

    Enviar frecuentemente a las familias trabajos hechos porlas nias y nios, interesndose por los comentarios y

    opiniones que emitan al respecto.

    Realizar visitas peridicas a la familia para lograr unacomunicacin cordial y afectuosa, llevndoles buenasnoticias de los nios y nias del Taller.

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    "YO, MIS AMIGOS Y MIS AMIGAS"

    PROPOSITO

    En esta Unidad los nios y nias conocen

    en qu consiste el Taller, empiezan a

    conocerse entre ellos y a convivir como

    grupo en torno a tareas comunes,

    valorndose a s mismos y a los dems.

    PRIMERA UNIDAD

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    COMPARTIENDO NUESTROS JUEGOS Y FANTASIAS

    PRIMERA SESION; " QUIENES SOMOS?"

    En esta sesin las nias y nios

    empiezan a conocerse y a

    tener confianza en el grupo.

    Las actividades les permiten

    desarrollar su imaginacin,

    ejercitar su expresin oral y su

    motricidad.

    Acogida

    ecibe a los nios y nias con msicae invtalos a jugar "El baile de la

    chava". Al terminar el juego,cuntales lo que harn en esta

    sesin: empezarn a conocerse

    entre todos, sabrn qu cosasharn en el Taller y,

    finalmente, se pondrn deacuerdo para ponerle un

    nombre al grupo.

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    YO,MIS AMIGOS Y MIS AMIGAS

    Actividad Central

    Entrega a cada nio y nia la mitad de la figura de un animal e invtalos a

    que jueguen a encontrar su pareja buscando la mitad que les falta.

    Luego pdeles que conversen en parejas: se digan sus nombres, edad, lo

    que ms les gusta hacer, lo que no les gusta, etc.

    Despus que han conversado, forma una ronda para que cada uno presente

    a su pareja.

    Pide a cada pareja que nuevamente se rena para que peguen su animalen una hoja y lo pinten. Despus cada pareja pone sus nombres y pega su

    hoja en un pliego de papel grande que puedan poner en la pared.

    Luego invtalos a jugar el juego "Imitando animales".

    A continuacin cuntales de qu se trata el taller y lo que harn en lassesiones siguientes.

    Pdeles que pongan un nombre al taller, proponles organizar un pequeo

    concurso.

    Cuando estn de acuerdo en el nombre del taller, escrbelo con letras

    grandes en el mismo pliego en que estn las tarjetas.

    Despedida

    F

    finalmente, invita a los

    nios y nias a jugar a"El nervioso".

    Felicitaciones por el trabajo de

    hoy! Apludanse entre todos!

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    COMPARTIENDO NUESTROS JUEGOS Y FANTASIAS

    DATOS A

    TENER EN

    CUENTA

    JUEGO: "El baile de la ehava"

    Materiales: Ninguno

    Recuerda tener, previo a la

    sesin, el material que ocupars:pliegos grandes de papel, hojas,pegamento, lpices de colores.

    Ten presente ayudar a escribir alos nios y nias que tengandificultades para hacerlo, te

    servir para saber quinesnecesitarn ms apoyo en estesentido.

    Instrucciones:

    Pide a los nios y nias quese ubiquen de pie, formando uncrculo.

    El juego se inicia cuando unjugador le pregunta al que est a

    su derecha: "Conoces el baile dela chava? ".

    No olvides informar a los nios ynias el tiempo aproximado queocuparn en cada juego, asevitars frustraciones yresistencia en ellos paracontinuar con otra actividad.

    Este responde "No. Cmo sebaila ac?".

    El que comenz preguntandocontesta: "Se baila as"(y le

    muestra un movimiento cual-quiera).

    El o la siguiente jugadora hacelo mismo con quien est a suderecha; antes de agregar su

    movimiento debe bailar elmostrado por el jugador ante-rior.

    RELACIONMONITOR(A) - NIO(A)

    Recibe a los nios ynias con alegra y

    afecto, da a cada uno laoportunidad de

    expresarse.

    El juego contina as hasta elltimo jugador, y cada uno va

    agregando los movimientos hechospor su compaero.

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    YO, MIS AMIGOS Y MIS AMIGAS

    JUEGO: "Imitando animales" JUEGO: "El nervioso"

    Materiales: NingunoInstrucciones:

    Materiales: Una bufanda o unpauelo

    Pregunta a los nios y nias qu

    cosas pued en imitar con el cuer po.Djalos que sugieran.

    Comntales que ahora imitarn

    animales. Permite que los nios y

    nias propongan qu animal imitar.

    Instrucciones:

    El grupo se ubica sentado encrculo y slo un nio o nia (o t)

    queda de pie en el centro de ste("el nervioso"), con una bufanda en

    la mano.

    '` Pdeles que se desplacen por la

    sala imitando los sonidos y los

    movimientos d e d ist intos anim ales.

    Dales un t iempo breve para que cada

    uno decida qu animal imitar .

    A la seal de partida, el queest en el centro grita el nombre de

    uno de sus compaeros y se dirige

    hacia l para tocarlo en la cabeza

    con la bufanda.

    " Cuando los nios hayan elegido el

    animal, haz preguntas y sugerencias,

    como por ejemplo:

    -"Las jirafas avanzan hacia

    adelante. Hacia dnde ms nospodemos mover?" (atrs, a la

    izquierda, etc.)

    -Propicia que los nios y nias

    digan hacia dnde se estn

    moviendo las j irafas (o el animal

    escogido).

    -"Ahora todos los animales

    avanzan rpido, ms rpido.

    Ahora despacio, ms despacio.

    Hagamos fuerte el sonido, ahorabaj ito ".

    juego t ermina luego que los niosy nias han imitado a varios

    animales.

    La persona que ha sido

    nombrada evita ser tocada con labufanda nombrando a otro

    compaero o compaera del

    crculo. El que tiene la bufanda irhasta l tratando de sorpr enderlo,

    antes de que nombre a otro jugador.

    El juego contina de esta

    manera hasta que alguien estocado por la bufanda; en este caso,

    el jugador o jugadora debe pasar

    al centro del crculo y reemplazaral "nervioso".

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    COMPARTIENDO NUESTROS JUEGOS Y FANTASIAS

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    YO, MIS AMIGOS Y MIS AMIGAS

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    COMPARTIENDO NUESTROS JUEGOS Y FANTASIAS

    SEGUNDA SESION: "NUESTROS SENTIMIENTOS"

    En esta sesin los nios y nias

    ejercitan su habilidad deexpresar sentimientos; adems,

    reconocen y respetan lossentimientos de los dems.

    Acogida

    nvita a los nios y nias a formar una rondatomados de las manos y mientras danvueltas lentamente, pdeles que cuenten loque recuerdan de la sesin anterior. Luegomotvalos a jugar al "Robot de piedra".

    Cuntales que hoy conversarn sobrelos sentimientos de las personas y quedespus prepararn una caja especialpara guardar las de todos ellos. Sellamar "Cajita de los sentimientos".

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    Presntale a los nios y nias, lminas con diferentes rostros y pdeles que

    descubran qu emocin o sentimiento expresa cada uno de ellos.

    Muestra cada lmina el tiempo que sea necesario para que los niosidentifiquen la emocin representada y para que cuenten cmo sesentido cuando han sentido esa emocin. Pregntales, por ejemplo:

    han

    . Cmo has reaccionado cuando has sentido rabia?

    . Qu situaciones te dan pena?

    . En qu ocasiones te has sentido contento?

    . Qu haces cuando ests muy contento?

    Pdeles que escuchen con atencin cuando algn nio o nia hable; es

    muy importante lo que cada uno va a decir.

    Organiza a los nios y nias en tres o cuatro grupos e invtalos a preparar

    la "cajita de los sentimientos".

    Invtalos a colocar dentro de la caja frases y/o dibujos que expresen cmo

    se han sentido durante la actividad. Hazlo t tambin.

    Proponles dejar las cajas en el Taller, para que puedan guardar en ellas sus

    sentimientos y compartirlos en otras sesiones.

    Despedida

    entados en crculo abren las"cajitas de los sentimientos" y

    cada uno saca un sentimiento

    y lo lee o muestra a los dems.

    Invtalos a cantar y a darse un abrazo

    antes de dejar el taller.

    YO, MIS AMIGOS Y MIS AMIGAS

    Actividad Central

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    COMPARTIENDO NUE TROS JUEGOS Y FANTASIAS

    DATOS A

    TENER EN

    CUENTA

    Es importante motivar en los nios y

    nias la preocupacin por sus

    compaeros y compaeras. Por ello,en el momento de la acogidapregntense si estn todos: si no es

    as, averigen qu pas con quienes

    estn ausentes.

    JUEGO: "ElRobot de Piedra"

    Materiales: Ninguno

    Instrucciones:- Invita a los nios y nias aimaginar y sentir su cuerpo como siestuviera hecho de piedra.

    - Diles: "Ahora que somos nios ynias de piedra, caminaremos por la

    sala sin doblar las rodillas y con losbrazos pegados al tronco, aspare-ceremos verdaderos robots".

    La "Cajita de los sentimientos" seprepara de la siguiente forma:

    A una caja de zapatos u otrade tamao similar se le hace una

    ranura en su cara superior.

    - Cuando los nios y nias hayanlogrado la actitud de robot, diles que

    al llegar a las esquinas de la sala girencon el cuerpo en bloque: primero

    detenerse y luego cambiar dedireccin.

    Luego se forra (no debe quedarsellada la ranura) o se pinta por

    fuera, adornndola, segniniciativa de los nios v nias.

    Preocpate que las cajas queden bien

    guardadas de una sesin a otra, porquelo que hay dentro de ellas es muy

    importante para los nios.

    RELACION

    MONITOR(A) - NIO(A)

    Escchalos con atencin

    cuando expresan sus ideas;

    aydales a que aprendan a

    escucharse entre ellos.

    - Solictales que continen ca-

    minando, moviendo al mismo tiempoel brazo derecho y la pierna derecha yluego tambin el brazo izquierdo y la

    pierna izquierda. Pdeles que saltenbien tiesos.

    - Pregntales qu otros movi-

    mientos pueden hacer como robotCmo se sienta un robot? Cmo seagacha? Cmo inclina la cabeza?Puede expresarpena, rabia o alegra? Cmo lo hara?

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    YO, MIS AMIGOS Y MIS AMIGAS

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    YO,MIS AMIGOS Y MIS AMIGAS

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    COMPARTIENDO NUESTROS JUEGOS Y FAN TASIAS

    TERCERA SESION; " LA AMISTAD EN MI TALLER..."

    En esta sesin las nias y nios

    conversan sobre la amistad y llegan

    a algunos acuerdos para la mejor

    convivencia del grupo. Tambin

    desarrollan su sentido de orientacin

    y observacin.

    Acogida

    nvita a los nios y nias a tomarse de lasmanos formando una ronda, que cierren losojos y recuerden lo que hicieron en lasesin anterior. Pdeles que cuenten lo querecuerdan y luego invtalos a jugar a "La

    gallina ciega".

    tteres y conversarn sobre cmo lesgusta que sean sus amigos y amigas.

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    Proponles que dibujen el contorno de una de sus manos en un trozo de

    cartulina y dibujen en ella el rostro de un nio o nia, de algn animal o de

    algn personaje que les guste. Pdeles que lo pinten, recorten y peguen en

    un palo delgado (realiza t tambin esta actividad).

    Luego que todos han terminado, diles que cada uno le ponga un nombre asu ttere.

    Motvalos a preguntar a su ttere qu es lo que ms le gusta de un nio o

    nia que es su amigo/a.

    Invtalos a ubicarse en crculo para que cada ttere le cuente a los demscmo le gusta que sean sus amigos. Empieza con tu propio ttere diciendo

    por ejemplo: "a mi amigo le gusta que lo traten con cario", o "a mi amiga le

    gusta que la escuchen cuando habla", o "a mi amiga le gusta que jueguencon ella", etc.

    Escribe, en la pizarra o en un papelgrafo, lo que diga cada ttere.

    Pide a los nios y nias que lean entre todos y luego borren lo que se repite.Lean nuevamente.

    Proponles que todo lo que ha quedado escrito se intente cumplir en el taller,para que exista un ambiente de amistad y respeto entre todos. Pregntales

    qu les parece esta idea y conversen sobre la amistad, la importancia de los

    amigos y el respeto hacia los otros. Motvalos a opinar.

    Invtalos a llevar el ttere a sus casas para mostrarlo y contar lo que estn

    haciendo. El compromiso es cuidarlo y traerlo siempre al Taller.

    Cuntales que en la sesin siguiente invitarn a sus familias, para queconozcan lo que ellos hacen en el Taller. Entrega una hoja a cada uno para

    que copie la invitacin que t escribirs en la pizarra o en un papelgrafo.

    Despedida

    deles sentarse en crculo, pregntales si les gust la sesin y por

    qu. Como despedida, invtalos a cantar y bailar "La tarantunta"

    (pgina 18 Manual "Creatividad y Entretencin...").

    YO, MIS AMIGOS Y MIS AMIGAS

  • 7/28/2019 Libro Planificacion de Juegos

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    COMPARTIENDO NUESTROS JUEGOS Y FANTASIAS

    DATOS A

    TENER EN

    CUENTA

    Revisa previamente la sesin y renelos materiales que se necesitarn.

    En la acogida, recibe a los nios conmsica suave y a bajo volumen,

    especialmente el momento de laronda del recuerdo.

    Recuerda avisar a los nios y niasel tiempo que ocuparn jugando a "Lagallina ciega".

    No olvides preguntarles cuntosestn presentes hoy en el Taller(incluyndote). Si falta alguien,decidan qu harn para saber de l o

    ella.

    RELACIONMONITOR(A) - NIO(A)

    Motvalos para queexpresen sus sentimientos

    y experiencias sobre laamistad.

    Permite que los nios y nias pinteny adornen su ttere como lo deseen.El palo en que lo pegarn (de 20 cm.de largo aproximadamente) puede serreemplazado por un cartn grueso delmismo largo.

    Al hacer hablar los tteres, cambia devoz cuando hable el tuyo para que losnios y nias tambin lo hagan.

    Si es posible, solicita a la direccinde la escuela que aporte jugos para la

    prxima sesin.

    I nvita para la prxima sesin a lasprofesoras de los nios y directivos dela escuela.

    Te sugerimos el siguiente modelo deinvitacin para enviar a la familia delos nios y nias:

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    Queridos m am y pap

    (o tos, abuelos, etc., segn corres-ponda)

    Quiero invitarte a visitar mi taller el

    da a las hrs.

    Estar muy feliz si t (o ustedes)vienes.

    Te esperamos,

    FECHA

    JUEGO: "La gallina ciega "

    Materiales: Ninguno

    Instrucciones:

    - Marca en el suelo un crculode unos cuatro metros de dimetro.

    - Pide a los nios y nias que

    decidan quin ser la "gallina

    ciega" y le venden los ojos con unpauelo.

    - Los dems jugadores se distri-buyen en el crculo.

    - Gira a la "gallina ciega" sobre

    s misma varias veces y luego la

    ubicas en direccin al crculo. La"gallina" debe atrapar a algn

    jugador.

    - Cuando la "gallina" lograatrapara un jugador, debe adivinarsu nombre tocndolo. Si se

    equivoca, sigue su bsqueda hastaque acierte el nombre del queatrapa. En ese caso es reemplazada

    por el jugador descubierto.

    - Los jugadores pueden eludir a

    la "gallina" arrodillndose paraparecer ms pequeos.

    YO, MIS AMIGOS Y MIS AMIGAS

  • 7/28/2019 Libro Planificacion de Juegos

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    COMPARTIENDO NUESTROS JUEGOS Y FANTASIAS

    CUARTA SESION: "SOMOS UN GRUPO"

    En esta sesin los nios y nias

    evalan el trabajo desarrollado

    en la unidad, compartiendo con

    sus familias y docentes de la

    escuela lo que han realizado y

    aprendido como grupo.

    Acogida

    ecibe a los nios y nias con msica e invtalos ajugar "Los Mmicos" (pgina 40 Manual

    "Creatividad y Entretencin..."), para luegorecordar la sesin anterior tomados de la

    mano en una ronda.Diles que hoy se organizarn para mostrara los invitados, lo que han hecho en elTaller. Tambin les contarn cmo se hansentido formando parte de este grupo.

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    YO,MIS AMIGOS Y MIS AMIGAS

    Actividad Central

    Cuntales que con la sesin de hoy finaliza una parte del taller: la unidad"Yo, mis amigos y mis amigas". Motiva una conversacin con preguntastales como:

    Cmo se han sentido?

    Se sienten diferentes al primer da del Taller? Por qu?Ustedes creen que entre todos formamos un grupo? Por qu?Han aprendido algo en el Taller? Qu cosas?

    Luego invtalos a elegir dos canciones de las que han cantado en el Taller

    para que las canten a los invitados. Cntenlas para que todos las recuerden.

    A continuacin organiza a los nios y nias en tres grupos y asigna a cada

    grupo una tarea; avsales del tiempo que tienen para hacerlo:

    Primer grupo: Este grupo ubica en alguna pared de la sala los papelgrafos

    de la primera sesin (con los animales) del taller y se preparan para contar

    a las visitas en qu consisti esta actividad.

    Segundo grupo: Se har cargo de las "Cajitas de los Sentimientos", lesdestinarn un lugar en la sala. Contarn a los invitados para qu es esta

    "cajita" e invitarn a los que quieran, a depositar en la cajita sus propias

    emociones o sentimientosTercer grupo: Elige un lugar en la sala para exponer todos los tteres que

    confeccionaron de manera que puedan ser vistos por las visitas. Los integrantes

    de este grupo contarn cmo construyeron los tteres y qu han hecho con

    ellos.

    Reciban a los invitados con msica y entusiasmo!

    Pide a todos, nios e invitados, ubicarse en crculo para que se presenten.

    Comienza t, aprovecha de contarles lo que significa esta experiencia para ti.

    Invita a los nios y nias a cantar las canciones elegidas, para que luego

    cada grupo presente lo que le corresponde. Motiva a los invitados a hacerpreguntas y a dialogar con los nios y nias.

    Despedida

    erminen con un aplauso para el Taller!

  • 7/28/2019 Libro Planificacion de Juegos

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    COMPARTIENDO NUESTROS JUEGOS Y FANTASIAS

    DATOS A

    TENER EN

    CUENTA

    Calcula y controla bien el tiempo decada actividad, de manera que estnlistos para el momento de la llegada delos invitados.

    Pide ayuda a las tas de la cocina parapreparar el jugo y conseguir vasos. De-cide con los nios y nias cundo

    servirn el jugo.

    Orienta a cada grupo cuando est

    organizando su presentacin y apyaloscuando la realicen, hacindolespreguntas que les ayuden a expresarsemejor.

    Pdeles que le pongan su nombre alttere, para que despus cada uno

    reconozca y guarde el suyo.

    Recuerda solicitar permiso a profesoresy directivos para salir de la escuela enla prxima sesin.

    Aprovecha la presencia de las familiasde los nios para contarles a ellos

    tambin. Invtalos para que losacompaen y compromete a los que seofrezcan.

    RELACION

    MONITOR(A) - NIO(A)Felicita a los nios ynias por el trabajo

    realizado.

  • 7/28/2019 Libro Planificacion de Juegos

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    SEGUNDA UNIDAD

    "JUNTOS JUGAMOS MEJOR"

    PROPOSITO

    En esta Unidad los nios y niasdesarrollan actividades en torno a

    sus propios juegos. A travs deellos se vinculan con su cuerpo,

    con su grupo y con su entorno.

  • 7/28/2019 Libro Planificacion de Juegos

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    COMPARTIENDO NUESTROS JUEGOS Y FANTASIAS

    PRIMERA SESION: "JUGUEMOS Y CANTEMOS"

    En esta sesin los niosy nias realizan juegos

    grupales que los vinculancon su cuerpo y con suentorno. Desarrollan su

    capacidad de obser-

    vacin y coordinacinmotora.

    ecibe a los nios y nias conentusiasmo e invtalos a formaruna ronda para recordar la sesinanterior y contarles lo que harn

    hoy. Incluye en la ronda a lasmams y paps que losacompaarn en la salida.

  • 7/28/2019 Libro Planificacion de Juegos

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    JUNTOS JUGAMOSMEJOR

    Actividad Central

    Cuntales cul ser el lugar que visitarn y los cuidados que deberntener con ellos mismos y con el medio ambiente.

    Al llegar al sitio elegido, invtalos a jugar "Escuchemos la naturaleza".

    Luego, proponles jugar a "La cuerda loca" y "Jugando al escondido".

    Despus, motvalos al juego "Busca uno igual".

    Proponles continuar con los juegos: "La viborita" y "El gato dormido".

    Finalmente, mientras descansen, invtalos a observar detenidamente

    el lugar donde estn. Diles que traten de fijarse muy bien en todo,

    para que puedan dibujarlo en la prxima sesin.

    Despedida

    nvita a los nios y nias a jugar "Pica, pica...

    picar?" y aprovecha el mismo juego paraque cada nio y nia, antes de volver a sentarse, exprese

    cmo se ha sentido en esta sesin. Inicia t el juego.

    Regresen a la escuela cantando y recogiendo piedras que podrn

    pintar en otra sesin.

  • 7/28/2019 Libro Planificacion de Juegos

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    COMPARTIENDO NUESTROS JUEGOS Y FANTASIAS

    DATOS A

    TENER EN

    CUENTA

    JUEGO:

    "Escuchemos la naturaleza"

    1'vlateriales: Ninguno

    Elige previamente el lugar que visitarn,teniendo en cuenta la facilidad de accesoy la seguridad para los nios y nias.

    Si no es posible salir de la escuela, realizaesta sesin en el patio.

    Conversa con los nios y nias sobre las

    precauciones que se deben tener al salirde la escuela: cruzar calles tomados delas manos y cuando las personas adultaslo indiquen, no alejarse del lugar dondetodos estarn, etc. Tambin es

    importante conversar sobre los cuidadosque ellos debern tener en el lugar quevisitarn: no botar basura, evitar cortarplantas y matar insectos, ya que asestarn protegiendo su medio ambiente.

    En el momento que observan el lugar dondese encuentran, motvalos a hacerloocupando sus sentidos: tacto, olfato, odo,vista.

    Instrucciones:

    Pdeles guardar completo

    silencio y seguir las siguientes

    instrucciones:

    -Respirar lenta y profun-

    damente, sintiendo como el

    pecho se dilata al inspirar y se

    compr ime al expirar.

    -Luego, agregar al movimiento

    ant er ior , el movimientoascendente y descendente delos brazos (lentamente subir-

    los al inspirar y lentamente

    bajarlos al expirar).

    -Por lt imo, invtalos a que sin

    moverse, con los ojos cerradosy en silencio, escuchen todoslos sonidos que puedan

    percibir .

    Recuerda llevar papel higinico yalgunas botellas con agua.

    RELACIONMONITOR(A) - NIO(A)

    Permite que nios y niasaprecien el entorno y subelleza utilizando todos

    sus sentidos.

    Despus pregunta a cada

    nio y nia qu escuch.

    Cuando todos han contado loque escucharon, pdeles que

    reproduzcan en grupo, cada

    uno de los sonidos men-

    cionados.

  • 7/28/2019 Libro Planificacion de Juegos

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    JUEGO: "La cuerd a loca"

    Materiales: Un cordel de cuat ro o

    cinco met ros de largo.

    Instrucciones:

    Elij an dos nios o nias que

    sujet arn la cuerd a extend ida

    en alto, los dems partici-

    pant es formar n una hilera.

    Nombr a un animal y pid e a

    todos los par ticipantes que

    pasen por deb ajo de la cuerd a

    tratando de no tocarla e

    imit ando el paso de dicho ani-

    mal.

    Cuando pase el ltimo nio o

    nia, se baja un poco la cuerd a

    y sigue el juego camb iando de

    animal. Se reemplazan los

    par ticipantes que sostienen lacuerda.

    Los nios y nias que toquen

    la cuerda al pasar, van siendo

    eliminados, hasta q ue queden

    solamente dos ganadores.

    JUNTOS JUGAMOSMEJOR

    JUEGO: "Jugand o al escond ido"

    Materiales: Una bolsita, pauelo o un

    obj eto del lugar.

    Instrucciones:

    Pide al gr upo que elija a un nio

    o nia para que esconda el

    obj eto, mientras los dems,

    sentados en crculo, se t apan los

    ojos con las manos y dicen lasiguiente rim a:

    Jugand o al escond ido

    ninguno ve al bandido

    Y cuando el bandido se fue

    yo lo encontrar.

    Al terminar la rima, el nio onia que escondi el objeto

    seala a otra persona del

    crculo par a que lo busq ue.

    El tiemp o de bsqueda ser du-

    rante el tiempo en que tod os

    repit en la rim a nuevament e. El

    participante que no encuent re

    el objeto en este tiempo, pagar

    una prenda.

  • 7/28/2019 Libro Planificacion de Juegos

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    COMPARTIENDO NUESTROS JUEGOS Y FANTASIAS

    JUEGO: "Busca uno igual"

    Materiales: Dos pauelos y diferentes

    objetos de la naturaleza (hojas, p ie-dras, semillas, p alitos et c.).

    Instrucciones:

    Rene sobre un pauelo unos

    diez objetos p ertenecient es a lanaturaleza y cbrelos con ot ropauelo.

    Luego levanta el pauelo que

    cubre los objetos y deja que losnios y nias los m iren duranteveinte segundos.

    Una vez que los nios y nias han

    observado,se organizan en tr ios,

    con el fin de juntar otros objetos

    idnticos o muy parecidos en untiempo determinado.

    Finalmente, invita a cada tro amostrar los objetos y compa-

    rarlos con los que v ieron en los

    pauelos.

    JUEGO: "La viborita"

    Materiales: Ninguno

    Instrucciones:

    Divide al grupo en dos equipos,

    cada equipo ser una vbora

    Cada equipo, en fila, se tomapor la cintura

    No deben soltarse en el

    transcurso del juego. Elprimero de la fila es la cabezade la vbora y el ltimo, la cola.

    La cabeza de cada equipo o

    vbora procura morder la cola

    de la cont raria, la cual intentaescapar sin renunciar a

    morder a su rival. Cada

    part ida debe durar 2 3

    minutos.

    Todos los nios y nias, por

    turno, t ienen que hacer de

    cabeza y cola d e la vbora. Esun juego rpido.

  • 7/28/2019 Libro Planificacion de Juegos

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    JUNTOS JUGAMOS MEJOR

    JUEGO : "El gato d orm ido" JUEGO: "Pica, pica... Picar? "

    Mat e riale s : Ninguno Mat e riale s: Pe lota d e gom a

    Instrucciones: Instrucciones:

    Acue rd a con los nios y nias

    los luga res q ue se est ab lecer n

    com o "cue v a" y com o "prisin".

    Cada sit io e n el e xtrem o op uest o

    al ot ro.

    Un nio o nia hace d e gat o yp e rm ane ce r se ntad o( a) e n e l

    sue lo, con los b raz oscruz ad ossob re las r od illas, sim uland odo rmir.

    Los d e m s nios y nias ser n

    los "rat one s" bailarn, salt arn,

    da rn vu e ltas c ant ando alre-

    de do r de l gat o y a lguno s po dr n

    to car lo lige ram e nte .

    R e p e nt inam e nt e , e l gat o se

    d e sp e rtar y lanz ar un fue rte

    "Miau"; tras lo cual com e nz ar

    a pe rse guir a los ratone s qu e

    trat arn d e e scond e rse e n la

    cue v a. A q ue llos q ue at rap e , irn

    al lugar d ond e e s t la p risin.

    Inv it a a t o d o e lgrup o asent arse en cr culo.

    Pid e a un nio o nia p asar al

    ce ntro p ar a q ue haga r e b ot ar

    la p e lota m ient ras los d e m s

    pa lmo te an dicie ndo :

    Pica, p ica

    y no e s un m osq uito

    Pica, p ica

    ya lo ve r.

    Al te rminar la rima, q uien e s t

    con la p e lota v ue lve al cr culo,

    la p asa al com pae ro q ue e st

    a su d e re cha e n la rond a y se

    sient a .

    El juego cont ina igual, pe ro

    de be s e r cada ve z m s rpid o .

    El q u e pie rde e l r e bo te , da

    pr e nda .

    El jue go cont ina como al

    p rincip io, hast a q ue e l gat oconsiga at ra p ar a t od os. El

    lt imo e n se r at rapado s e r e l ganad or y har d e gat o.

  • 7/28/2019 Libro Planificacion de Juegos

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    COMPARTIENDO NUESTROS JUEGOS Y FANTASIAS

    SEGUNDA SESION; "CONSTRUYAMOS JUGUETES"

    En esta sesin los nios y niasdesarrollan su imaginacin

    creando objetos que sirvan parajugar. Se interiorizarn de los

    juegos de otros tiempos medianteentrevistas a sus familias.

    Acogida

    ecibe a los nios y nias conmsica y proponles hacer unaronda para recordar la sesin

    anterior.Cuntales que hoy

    construirn juegos yjuguetes con diversos

    materiales.

  • 7/28/2019 Libro Planificacion de Juegos

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    Actividad Central

    Distribuye una lmina a cada nio y nia (con poemas alusivos a los

    juguetes) e invtalos a leerlos. Conversa y pregunta acerca de los juegos y

    juguetes que tienen, qu hacen con ellos, cules prefieren, etc.

    Proponles elaborar rompecabezas; despus, en grupos armar un zoolgico

    con las piedras que recogieron en el paseo y, finalmente, construir juguetes

    con cajas vacas.

    Organiza los grupos y pide a cada uno que se ponga de acuerdo sobre qu

    elaborarn primero.

    Para el rompecabezas motvalos a contar lo que recuerdan del lugar visitado

    la sesin anterior; pdeles que cierren sus ojos para que se concentren

    mejor. Luego cada uno dibujar y pintar la lmina para su rompecabezas.

    Para el zoolgico, entrgales las piedras recogidas. Anmalos a imaginar

    que cada piedra es un animal que pintarn con tmpera, as cada grupo

    tendr su zoolgico. Les pueden agregar detalles con trozos de cartulina.

    Distribuye, por grupos, cajas de diferentes tamaos y pdeles que las

    manipulen e imaginen qu podran construir con ellas. Motvalos a

    compartir sus ideas.

    Finalmente, pide a los nios y nias que guarden todos sus trabajos en la

    sala para que en la prxima sesin jueguen con ellos.

    Despedida

    roponles entrevistar a una persona de su familia, para saber

    acerca de los juguetes con que se entretenan cuando eran

    nios o nias. Entrgales una hoja de entrevista a cada uno. Lean

    las preguntas entre todos.

    Invtalos a sentarse formando un crculo para conversar sobre cmo se

    han sentido hoy, qu fue lo que ms les gust hacer y lo que menos les

    gust, qu dificultades tuvieron, etc.

    No olviden guardar sentimientos en la "cajita de los sentimientos"!

  • 7/28/2019 Libro Planificacion de Juegos

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    COMPARTIENDO NUESTROS JUEGOS Y FANTASIAS

    DATOS A

    TENER EN

    CUENTA

    Si tienen dificultades para imaginarcmo armar objetos con cajas vacas,

    mustrales algunos modelos hechos porti, por ejemplo, autos, robots y casas.

    Recuerda a los nios y nias que sepreocupen por los compaeros que nohan asistido al taller.

    Organiza bien el tiempo con que secuenta para cada actividad. Si estimasque no alcanzarn a realizar tres tareas

    durante la Actividad Central, entonces

    elijan dos, o una.

    Para la lectura de poemas te sugerimoslo siguiente:

    Entrega una lmina a cada niay nio y forma grupos con quienestengan lminas iguales. Ejemplo:en un grupo cada uno tiene "Mibarquito de papel"; en otro cada

    uno tiene "Mi mueca", etc.Reproduce las lminas de acuerdoa las posibilidades de la escuela:ditto, fotocopia, papel calco.

    Cuando entregues las hojas deentrevista lee con los nios y nias laspreguntas y diles que quienes lonecesiten, pidan ayuda en la casa paraescribir las respuestas. Tambin laspueden dibujar.

    Pide a cada grupo leer su poemaa los dems. Ayuda a leer aquienes tengan ms dificultades.Motvalos a comentar las lecturashacindoles preguntas.

    Proponles crear dibujos alusivosa los poemas en cada lmina.

    RELACIONMONITOR(A) - NIO(A)

    Felicita a los nios ynias cuando compartanlos materiales y respeten

    los trabajos de losdems.

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    ROMPECABEZAS CON CARTN

    Materiales: Cartn, cartulina o papel blanco, lpices de colores o tmperas, tijeras,pegamento.

    Instrucciones:

    Se corta un trozo de cartulina o papel blanco de la misma medida que elcartn.

    Luego se dibuja en la cartulina el motivo y se pinta, para despus pegarlo enel cartn.

    A continuacin, se trazan lneas rectas o curvas creando formas irregularesy se recorta tratando de no salirse de las lineas.

    Se revuelven las piezas y a armarlo!

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    EJEMPLO DE LAMINA PARA LECTURA DE POEMAS

    "Juguetes"

    Tenemos un automvil

    un cochecito, un tambor...Si nos cansamos, jugamos

    con la luna y el sol

    A utor: Baldomero Fernndez Moreno

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    "Mi barquito de papel"

    Con la mitad de un peridico

    hice un barco de papel,en la fuente de la plaza

    va navegando muy bien.Mi hermano con mucho empeo

    sopla que sopla sobre l.

    Muy buen viaje, muy buen viaje,

    buquecito de papel.

    Autor: Amado Nervo

    (Adaptacin)

    "El trompo"

    El trompo de Jorge no sabe bailar,

    mirando la t ierra

    le puede ensear.

    La t ierra baila, baila sin cesar,ella es el trompo

    de la inmensidad.Quin ser el gigante,

    que la hace bailar?

    Autor: Sergio Condino

    "Mi mueca"

    Llena de rulitos

    con negros ojitoscamina, camina,

    mi linda Belinda.

    Le puse un vestido,

    uno colorado,

    dos grandes moitos

    y sus zapatitosmuy bien lust rados!

    Autora:Malena Bottino

    "El trencito"

    Mi trencito por las vas

    marcha, marcha sin cesar,por el largo caminito

    no se va a descarrilar

    chu-cu, chu-cu, chu-cu, chu-cu...

    Autora: Aurora R. de Aravena

    "El payaso de cartn"

    Payasito de juguete

    ven y escucha mi cancin,el payaso nada dice

    pero re: jo! jo! jo!

    Juguemos a la mancha

    payasito gordinfln

    elmueco guia el ojo

    luego re: jo! jo! jo!

    Autor:Julio Bustos

  • 7/28/2019 Libro Planificacion de Juegos

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    "Mi avin"

    Payaso del viento

    sub e mi avin,

    haciend o piruet asen medio del sol.

    Vuela serenito

    com o un picaflor,

    las alas abiertassobr e el coraz n.

    "M iautito"

    Tengo un auto colorado

    todo muy bien pintado

    tiene un motor muy veloz

    y el asient o para dos.

    Sus faroles amarillos

    y el volant e de aluminio.

    Aut ora: Malena Bott ino

    Aut ora: Isabel de Mat os

    "La calesita"

    "El mnibus"

    Con su traje de metal,

    y muchas vent anillas,el mnibus viene y v acontento por la ciud ad.

    Lleva muchos pasaj eros,unos suben y otros b ajan,

    y los padr es que trabajan,

    a su casa llegarn.

    Au tora:Graciela Fernndez

    Din, don, din don...la alegre calesita

    nos est llam ando,

    con su musiquita.

    Din, don, din, don...no te vayas, que ya voy!Una vuelta quiero dar,

    una vuelta y otras ms.

    Au tora:Mart a Ghiglioni

  • 7/28/2019 Libro Planificacion de Juegos

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    TERCERA SESION: "Y SIGAMOS JUGANDO"

    En esta sesin los nios y nias

    continan confeccionando jue-

    gos y juguetes. A travs de las

    actividades ejercitan la lec-tura y ordenacin de nmeros, la

    adicin, as como tambin dise-

    an figuras combinando formas

    geomtricas.

    ecibe a los nios y nias con msica einvtalos a jugar "Hola, cmo te va?".Luego invtalos a mirar los trabajos quetodos hicieron en la sesin anterior, dales

    unos minutos para que los manipulen yjueguen con ellos.

    Cuntales que hoy continuarnconstruyendo juegos.

    Acogida

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    Actividad Central

    Forma grupos e invtalos a recortar tringulos y cuadrados de pginas dediarios y revistas usadas.

    Pdeles que armen figuras con los tringulos y los cuadrados. Proponles

    que, por grupo, seleccionen una de las figuras para que luego cada nio y

    nia la reproduzca con palitos de fsforos y la pegue en una hoja de

    papel.

    Una vez terminada la actividad anterior, entrega a cada nio y nia uncuadrado de papel de color (lustre o de revista) y una varilla para que

    arme un remolino de papel.

    Despus distribuye en los grupos lminas con nmeros y tambin tarjetasde 7 x 7 cm. Indcales que recorten los nmeros y los peguen en las

    tarjetas.

    Finalmente, invtalos a jugar con las tarjetas a "los nmeros mayores y

    los nmeros menores".

    Despedida

    provechen el crculo de la despedida para que

    compartan las entrevistas que hicieron los nios

    en sus casas. Terminen jugando "Sacos llenos,sacos vacos" (pgina 37 Manual "Creatividad y

    Entretencin...").

    Recuerden guardar sentimientos en la "cajita de los

    sentimientos"!

  • 7/28/2019 Libro Planificacion de Juegos

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    COMPARTIENDO NUESTROS JUEGOS Y FANTASIAS

    DATOS A

    TENER EN

    CUENTA

    Prepara con anterioridad el mate-rial que necesitarn.

    "Remolinos de papel"

    Materiales: Cuadrados de papellustre (u otro papel de color),chinches o alfileres, un palo

    delgado de unos 20 cm.

    Cuando manipulen y jueguen conlo que construyeron en la sesinanterior, pdeles tener cuidado deno romper los trabajos realizadospor sus compaeros y los de ellosmismos.

    Estima el tiempo que ocuparn losnios y nias en la Actividad Cen-tral; puedes dejar una parte paraotra ocasin.

    Mustrales recortes de cuadradosy tringulos de diferentes di-mensiones al comenzar la ac-

    tividad. Marca previamente, en las

    hojas de diarios y revistas, loscuadrados y tringulos querecortarn los nios.

    Si muestras ejemplos de figuras aformar por los nios, insiste en queellos inventen otras.

    Ayuda a leer las entrevistas aquienes tienen ms dificultadespara hacerlo. Aprovecha el

    momento para que los nios ynias conversen acerca de susgrupos familiares: cuntos son,quines lo componen, qu adultoest ms con ellos, si conversanentre todos, etc.

    Instrucciones:

    Se hacen cuatro cortes en uncuadrado de papel, segn se in-dica en el esquema.

    Luego se doblan las cuatropuntas hasta el centro, seatraviesan con un chinche o alfiler

    y se clava en un extremo del palo.

    RELACION

    MONITOR(A) - NIO(A)

    Demuestra a los nios ynias tu confianza en su

    capacidad de ser

    creativos.

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    JUEGO: "Hola , cmo t e va?"

    M ateriales: Una bolsita (u otro objeto)

    Instru cciones: Sugerenciasde otras

    actividades

    Inv ita a los nios y nias a sentarse en

    crculo, entrgales una bolsita y pdeles quecanten una cancin m ientras van pasando labolsita de uno a otro.

    "" Ex plcales que cuando t erm ina la cancin,el nio o nia que tenga la bolsita en susmanos, pasar junto a ti. Le cubrirs los ojos

    con las m anos y sealars con un ge sto aalguno de los participantes.

    * El participante sealado por ti tocar al que

    tiene los ojos tapados dicindole: " Hola, cmote v a?" , y volver a sentarse. Destapars los

    ojos del nio o nia , y ste deber adivinarquin lo salud. Una vez que acierte, vuelve a

    f ormar parte del crculo y com ienza otracancin.

    JUEGO: "Los nme r os mayor es y losnme r os menor es "

    M ateriales: T arjetas con nm eros

    Instru cciones:

    S e reparten las tarjetas entre losparticipantes.

    L uego, todos al m ism o tiem po, ponen unade sus tarjetas sobre la m esa.

    '' Se observan los nm eros y quien tenga el

    mayor, se lleva todas las tarjetas.

    S e repite el juego hasta que se hayan

    ocupado todas las tarjetas.

    '` Gana quien se quede con m ayor nm ero

    de tarjetas.

    JUEGO: "Qui n llega al 50pr imer o."

    M ateriales: Un dado, unlpiz y un papel.

    Instru cciones:

    ''' S e juega en grupos y se eligea un participante por grupo

    para que anote los punt ajes,al comienzo puedes ser t.

    ''' Cada nio y nia tira eldado, quien tenga el nm eromenor inicia el juego (si elgrupo es de m s de seis

    nios, se decide por desem-pate).

    * El juego consiste en quecada uno v a tirando e l dado

    y el en cargado anota elpunt aje de cada uno, ga na elnio o nia que llegue

    primero a 50 en la sum a desus punt ajes parciales.

  • 7/28/2019 Libro Planificacion de Juegos

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    COMPARTIENDO NUESTROS JUEGOS Y FANTASIAS

    CUARTA SESION; "FORMEMOS UNA ORQUESTA!"

    En esta sesin los nios y las

    nias identifican e imitan

    sonidos producidos pordiversos elementos. Adems,

    i maginan instrumentosmusicales y los crean para

    organizar una orquesta.

    Acogida

    ecibe a los nios y nias con entusiasmo einvtalos a jugar al "Camino deserpientes". Luego pdeles que se tapenlos ojos con las manos para queescuchen con mucha atencin diferentessonidos que ellos irn identcando.

    Comntales que hoy es el da enque organizarn una orquesta.

  • 7/28/2019 Libro Planificacion de Juegos

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    Pregunta a los nios y nias si han escuchado una orquesta alguna vez,dnde, qu instrumentos musicales tocaban, qu otros instrumentosconocen ellos.

    Motvalos a pensar en instrumentos musicales que ellos mismos puedan

    elaborar. Puedes sugerirles algunos: un tambor, cubriendo una lata con

    un plstico o papel resistente y dos palitos; unas maracas, llenando con

    piedras una botella de refresco; claves, con pedazos de palos de escobas;

    cajita china, con trozo de madera y un palito, etc.

    Forma grupos de trabajo jugando a "Buscando el eco". En cada grupo se

    compartirn los materiales y las buenas ideas para construir los

    instrumentos.

    Pdeles que canten y toquen sus instrumentos al ritmo de alguna cancin.

    Proponles salir al recreo y tocar para los dems nios y nias de la escuela,o visitar un curso.

    Despedida

    nvita a los nios y nias a jugar a "Lapelota cantadora".

    Proponles abrir la "cajita de sentimientos"

    para que hoy compartan cmo se han

    sentido durante estas cuatro sesiones.

  • 7/28/2019 Libro Planificacion de Juegos

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    COMPARTIENDO NUESTROS JUEGOS Y FANTASIAS

    DATOS A

    TENER EN

    CUENTA

    Recuerda reunir los materialesnecesarios previo a la sesin.

    Ponte de acuerdo con tu compaero(a) monitor (a) para seleccionar sonidosproducidos por distintos elementos queescucharn e identificarn los nios ynias con los ojos cerrados. (Ejemplos:

    pasar lquido de un recipiente a otro,silbar, batir una hoja de papel, golpearuna puerta, cerrar una ventana, caminar,etc.)

    Anmalos a inventar instrumentos mu-sicales con los materiales que hanreunido.

    Aydalos para que sigan el ritmo delas canciones con sus instrumentos.

    Si todo el grupo est de acuerdo ensalir a mostrar la orquesta, conversapreviamente con el profesor oprofesora de turno en el patio o delcurso que corresponda.

    RELACION

    MONITOR(A) - NIO(A)Crea un clima deafectividad y confianza

    para que todos participenactivamente.

    JUEGO: "Camino de

    Serpientes "

    Materiales: Ninguno

    Instrucciones:

    Se trazan en el suelo lneas

    curvas simulando un camino

    (con tiza, lanas o cordeles).

    Deben ser amplias y notorias, de

    manera que sea fcil deidentificar el recorrido, dondeempiezan y donde terminan.

    Los nios deben seguir laslneas dibujadas en el suelo al

    comps de la msica

    (producida por las palmas o un

    instrumento de percusin). Si el

    ritmo es lento, caminarn lento;

    si el ritmo es rpido, caminarn

    rpidamente; si el sonido es

    bajo, caminarn agachados; si

    el sonido es alto, caminarnerguidos. La nica consigna esno salirse de las lneas.

    Para agregar dificultadal

    ejercicio se puede pedir a los

    nios y nias que caminen en

    punta de pies, en la p lantacompleta y en el taln; doblando

    las rodillas y con las piernas

    estiradas, saltando en un p ie,

    etc..

  • 7/28/2019 Libro Planificacion de Juegos

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    JUEGO: "Buscando el

    eco "

    JUEGO: "La pelota cantadora"

    Materiales: Cajitas defsforos rellenas con boli-tas, clavos, arroz, ramitas,

    etc.

    Instrucciones:

    Se llenan cajitas coniguales elementos segn elnmero de nios y nias

    por grupo.

    Materiales: Una pelota, una lista connombres de instrumentos musicales.

    Instrucciones:

    Se sientan todos los nios y niasen el piso formando un crculo. Se elige

    un nio para que pase al centro.

    El nio o nia del centro tira lapelota a cualquier otro participante,mientras le dice:

    Las cajitas estarnmezcladas sobre una mesa.

    Cada nio y nia elige unacajita y empieza a hacerlasonar.

    Larn, larn, laritoyo tena un tamborcito

    El nio o nia que recibi la pelotase la regresa contestando:

    Forman grupo quienes

    tienen el mismo sonido.

    Larn, larn, laroteyo tena un tamborzote

    Quien est al centro puede optar pordecir el objeto en diminutivo oaumentativo (por ejemplo: guitarrota o

    guitarrota, fautita o fautota, pianito opianote, cte.) . El nio o nia que regresela pelota debe decir siempre el opuesto.

    Si alguno que forma el crculo notoma la pelota o no contesta correc-tamente, pasa a reemplazar a quien est

    en el centro.

    Aydalos para que expresen el

    aumentativo o el diminutivo, comotambin sugirindoles las palabras que

    podrn ir diciendo.

  • 7/28/2019 Libro Planificacion de Juegos

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    COMPARTIENDO NUE

    JUEGO: "Lacaptura"

    Materiales: Dos pauelos de distintocolor

    Instrucciones:

    Se forman dos grupos con igual

    nm ero de participantes. Cada unoprepara un canto de guerra y un paso

    de marcha (un grupo es naranja y el

    otroazul)

    " Da la seal de partida quien est

    ubicado al centro del espacio dispuesto

    para el juego (puedes ser t o algunode los nios). L os grupos se acercan

    marchando y cantando lo ms fuerteposible. La idea es cantar ms fuerte

    que el equipo contrario y lograr que

    su canto no se escuche.

    Cuando los grupos se encuentran

    a corta distancia entre s, quien dio la

    seal de partida lanza el pauelo

    naranja o azul al aire; en ese momento,

    todos los jugadores pertenecientes al

    equipo del color del pauelo lanzado,

    corren de regreso por donde venanmientras los otros los persiguen.

    Los jugadores que alcanzan la

    lnea de fondo se salvan; si soncapturados antes, pasan a formar

    parte del otro equipo.

    Gana el equipo que termina el

    juego con mayor nmero de jugadores.

    TROS JUEGOS Y FANTASIAS

    JUEGO: "Qu suena?"

    Materiales: Los instrumentos elaboradospor los nios y nias

    Instrucciones:

    Sin ser v isto, haz sonar uno por unolos instrumentos, sin un ordenfijo. El

    grupo deber escuchar atentam ente.Luego har sonar un instrumento y

    pr eguntar aun jugador: "Qu son?"

    ''' Si el participante acierta correc-

    tamente, ir en busca del instrumento

    acertado. Se cont ina d e igual formahasta que se hayan descubier to todos losinstrumentos

    Finalmente, se formar una banda

    musical que acompaar la inter-

    pretacin de alguna cancin.

    JUEGO: "Relevode los sonidos"

    Materiales: Un instrumento de percusin

    y dos pauelos.

    Instrucciones:

    Se forman dos hileras y los primeros

    de cada hilera se cubren los oj os.

    El director hace sonar el ins-

    trumento, los primeros participantes de

    cada hilera, con los ojos vendados,

    tratarn de tocarlo. Si lo logran seguir

    el segundo y as sucesivamente; la hileraque term ina primera ser la ganadora.

  • 7/28/2019 Libro Planificacion de Juegos

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    JUEGO: "Siguiendo el sonido"

    Materiales: Ninguno

    ''' Con anterioridad, trazasobre el piso

    un camino con diferentes metas.

    *Las metas deben corresponder a la

    mitad de la cantidad de nios que

    vayan a par ticipar. Por ejemp lo, si

    participan ocho nios, sern cuat rometas; si participan catorce, sern

    siete metas, etc.

    -* Coloca en cada meta un objeto

    diferente.

    '''Para iniciar el juego golpea o muevecada objeto para que los nios puedan

    reconocer el sonido que produce.

    ''' Pdeles a los nios y nias que

    formen dos grupos. Los integrantes delpr imer grupo deben colocarse uno en

    cada meta.

    A los d el segundo se les vendan losojos y se forman en la salida.

    '`Los nios y nias colocados en cada meta golpearn o movern

    los objetos. Los nios y nias del segundo grupo debern guiarse

    por el sonido para seguir el camino, reconociendo la d ireccin y

    cercana del objeto. Cuando todos los nios del segundo grupo

    hayan llegado a la ltima meta, ocuparn el sit io de los del primergrupo.

    '' Si los nios y nias no pueden seguir el camino cuando todos los

    objetos suenen al mismo tiempo, se pueden guiar por un objeto a

    la vez.

  • 7/28/2019 Libro Planificacion de Juegos

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    "SOEMOS E IMAGINEMOS QUE..."

    PROPOSITO

    En esta Unidad los nios y las nias

    desarrollan su imaginacin con diversas

    situaciones y personajes, y buscan las

    formas de representarlas.

    TERCERA UNIDAD

  • 7/28/2019 Libro Planificacion de Juegos

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    COMPARTIENDO NUESTROS JUEGOS Y FANTASIAS

    PRIMERA SESION; "NOS CONVERTIMOS ENASTRONAUTAS"

    En esta sesin los nios y niasactivan su imaginacin soandocon un viaje espacial y crean loselementos necesarios para ello.

    ecibe a los nios y nias con susinstrumentos musicales paraque, en una ronda, cada unocuente cmo lo elabor y lo

    haga sonar.

    Acogida

    Luego invtalos a jugar "Elastronauta".

  • 7/28/2019 Libro Planificacion de Juegos

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    Lee a los nios y nias los poemas "El astronauta" y "Soy astronauta" yluego motvalos a conversar con preguntas como:

    Quines son los astronautas?Han visto alguno? Dnde?

    Cmo se visten? En qu viajan?, etc.

    A continuacin pide a un nio o nia voluntario que lea "La luna y lasestrellas" y a otro que lea "La luna llena" y luego pregntales, por ejemplo:

    Han observado la luna en las noches?Se ve siempre igual?Nosotros podramos ir a la luna? Por qu s? Por qu no?

    Cmo se imaginan qu es la luna?

    Proponles jugar a ser astronautas por unas horas. Podran preparar unviaje a un lugar muy lejano del espacio; por ejemplo a Nalu.

    Nalu es un planeta desconocido para la mayora de la gente. Vive al ladode la luna y es su amigo, por eso a veces nos parece que la luna sonre.

    Nosotros no lo vemos, porque es invisible a nuestros ojos, pero si usamos

    unos lentes especiales, podremos verlo.

    Pdeles que den ideas para armar sus lentes y trajes espaciales. Luegodistribuye los materiales por grupo y a disfrazarse!

    Despedida

    n crculo, cuntales que en la prxima sesin, con sus trajesespaciales, irn al planeta que eligieron e invtalos a jugar

    "Dibujo en el aire".

    Despus que todos han jugado, pdeles que guarden un sentimiento

    en la "cajita de los sentimientos".

    Actividad Central

  • 7/28/2019 Libro Planificacion de Juegos

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    COMPARTIENDO NUESTROS JUEGOS Y FANTASIAS

    DATOS A

    TENER EN

    CUENTA

    Recuerda tener los instrumentosmusicales de la sesin anterior.

    Lee los poemas con entusiasmo ymotvalos para que ellos tambinlean. Recurdales que escuchencon respeto a quienes estnhablando.

    Dales la posibilidad de proponerotro lugar imaginario para visitar.

    Anota las respuestas y opinionesque los nios y nias expresaron enla actividad central, a partir de tuspreguntas. Escrbelas en una lminade papelgrafo para que la lean alinicio de la sesin siguiente.

    "Lentes espaciales"

    Materiales: Un par de conitos de cartn

    de huevos sin cor tar, dos cuadritos de

    papel celofn del m ismo color , scotch,tijeras, tmpera, pincel, unpedazode hilo elst ico.

    Instrucciones:

    * A los conitos de

    cartn se le cortan

    las puntas y se pintan

    con tmpera.

    * Se pegan los cuadrados de papel

    celofn en las puntas.

    * Se amarra una punta del elstico encada extremo del par de conos, de

    manera que quede a la medida de la

    cabeza.

    Motvalos a ocupar materialreutilizable en los disfraces: papelde diario (pgina 77 "Manual

    Creatividad y Entretencin..."),bolsas de papel, bolsas de plstico,envases de huevos, etc.

    RELACIONMONITOR(A) - NIO(A)

    "Visor multicolor"

    Materiales: C uat ro conitos d ecartn de huevos, cua-

    drados de papel celofn

    de diversos colores,

    tmperas, pincel, un

    palito de madera,scotch, tij eras.

    Instrucciones:

    *Pintar los conitos y cor tar las puntas.

    Insiste que todoslos nios y nias tienenuna gran imaginacin,

    motvalos aexpresarla.

    ''` Pegar con cinta los cuadrados de

    celofn, en cada orificio en colores

    diferentes.

    Pegar el palo en un extremo, ya queservir para tomar el visor multicolor .

  • 7/28/2019 Libro Planificacion de Juegos

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    JUEGO: "El a strona uta" JUEGO: " Dibujo en el aire"

    Mat eriales: Ninguno

    In stru cciones:

    Mat eriales: Ninguno

    In stru cciones:

    ''' Se marca en el suelo un crculo

    pequeo (refugio de laL una).

    ''' Uno de los participantes repre-sent ar la luna y los dems nios ynias sern los astronautas.

    Todos (luna y astronautas)caminarn por el esp acio libre, con

    las piernas estiradas sin flexionarlas rodillas (como un robot).

    '` Quien dirige el juego da una seal

    con un inst rument o y los astro-nautas corr en a alcanzar la luna. La

    luna trata de refugiarse en el crculo

    peq ueo.

    '` Se dibuja con el dedo ndice en

    el aire, y bien grande, algo que se

    imagina. Em piez a t.

    Los dem s adivinar n de quse tr ata; cada uno pod r dar tr es

    respuestas a las cuales el

    dibujante deber resp onder s ono.

    * El que adivina pasa a ser el

    dibuj ante. Si nadie adiv ina, el

    dibuj ant e dice qu er a y pasa aser dibujant e quien est a su lad o

    izquierdo.

    El nio o nia que toque la lunaantes que ella llegue al refugio, ser

    ganador y pasar a repr esent arla.

  • 7/28/2019 Libro Planificacion de Juegos

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    COMPARTIENDO NUESTROS JUEGOS Y FANTASIAS

    POEMAS

    "La luna y las estrellas" "Soy ast r onaut a"

    L a p car a luna

    y las est r ellit as

    j uegan p or las noches,

    ay!, a las visitas.

    C on cunt o sust o

    m e v io m i ab uelit o

    subi do en mi cohet e

    d e lat a d e aceit e!

    La L una se v ist e

    con m ant o d or ad o

    y las est r ellit asb r illan a su lad o.

    M s las m uy traviesas

    se ocult an d e d a,

    y conm igo j uegan

    a las escond id as.

    Autora: Mart a Ghiglioni

    C amino a la luna

    q uer a llegar ,

    com o A r m st r ong y C ollinsq uer a tr iunfar.

    Por una escalera

    car gad a d e est r ellas

    t r ep ar y t r ep ar ;

    po r el unive rso

    p asear y p asear,

    y p r ont o a la t ier r a,

    p od er r egr esar .

    "L aL una llena"Autor a: M alena Botti no

    L a luna m s q ue r ed ond a

    hoy est llena.

    Tiene la cara hinchada

    com o el q ue t iene

    do lor de muelas.

    A ut or : Jos A . Dvila

  • 7/28/2019 Libro Planificacion de Juegos

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    Tilu se fue a la lunaen un c ohete espacial

    que hizo con un t ricicloQu idea tan genial!

    Y o tam bin lo int ent...

    pero m e sali m al.

    M ontado en su triciclose puso a pedalear;dio la vuelta a la luna

    y quiso regresar...A divine n por qu:

    N o saba con qui n jugar!

    Despus se f ue hasta M arte

    dispuesto a averiguarsi los marcianos tienen

    antena y radar...L os busc por ally no los pudo ha llar.

    Por caminos de estrellasy esquinas de algodn

    Tilu volvi a la tierracantando esta cancin:

    " A y! Qu lindo es viajaren triciclo a reaccin! "

    A utora: Elsa A chauri

    "El a str onauta"

  • 7/28/2019 Libro Planificacion de Juegos

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    COMPARTIENDO NUESTROS JUEGOS Y FANTASIAS

    SEGUNDA SESION; "VISITAMOS UN PLANETADESCONOCIDO"

    En esta sesin los nios y niasdesarrollan su capacidad de

    i nventiva, recreando el espacio en

    funcin de las actividades. Se

    expresan corporal y verbalmente.

    ecuerda a los nios y nias1 a sesin anteriorpidindoles que lean lalmina que preparaste.

    Despus aydalos aponerse sus disfraces deastronauta para viajar

    al planetadesconocido.

  • 7/28/2019 Libro Planificacion de Juegos

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    Actividad Central

    Propn a los nios y nias armar la nave espacial con las sillas ymesas de la sala y viaja t con ellos.

    El viaje deben hacerlo con los ojos cerrados, movindose levemente

    de izquierda a derecha. Al llegar al planeta desconocido invtalos a

    jugar al "Veo-veo".

    Despus jugarn a los "Espejos", porque en este planeta aparecieron,repentinamente, seres idnticos a ustedes.

    Para volver a la nave, tendrn que hacerlo con mucho cuidado,saltando por unos crculos luminosos (juego: "Saltando crculos").

    De regreso a la Tierra, al bajarse de la nave, se dan cuenta que se ha

    venido con ellos un curioso ser: "La mancha alegre" a quien lo nico

    que le interesa es correr y rerse. Permite que los nios y niasjueguen un momento con esta "mancha alegre".

    Despedida

    nvita a todos a sentarse en crculo,

    a tranquilizarse y relajarse, para

    que escuchen el cuento

    "Diminuta", que t les vas a leer.

  • 7/28/2019 Libro Planificacion de Juegos

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    COMPARTIENDO NUESTROS JUEGOS Y FANTASIAS

    DATOS A

    TENER EN

    CUENTA

    Recuerda tener la

    pgina que preparasteen la sesin anteriorcon las opiniones de losnios.

    Motvalos a escribir, alpie de sus pinturas, lo

    que vieron (en el juego"Veo-veo"). Ayuda a losque tengan dificultades.

    Orintalos para quepinten con distintoselementos o con los

    dedos.

    JUEGO: "Veo, veo"

    Materiales: Pinceles, tmperas, papel, t imbres,cepillos.

    Instrucciones:

    Se pide a los nios y nias que "suelten suimaginacin" e intenten ver cosas increb les. Cada

    uno a su turno dir en voz alta qu ve.

    Parte t d iciendo, por ejemplo: "veo-veo una

    mariposa con bototos", o "v eo-v eo p iedras q uecambiansuforma", o "veo-veoflores que cantan".El juego contina as, hasta que por lo menos cada

    nio haya visto cinco cosas increbles.Para finalizar el juego se puede pedir que

    dibujen y p inten lo que ms les gust imaginarse.

    Los dibujos los pondrn despus en el peridicodel taller: "Lo que vimos cuando visitamos el

    planeta .... .. ".

    Materiales: Ninguno

    Instrucciones:

    RELACION

    MONITOR(A) - NIO(A)Valora el trabajo que

    realiza cada nia y nio.Anmalos a seguir

    participando.

    Los nios y nias se ubican en parejas unofrentea otro, en diferentes lugares de la sala.

    A una seal tuya, uno de los nios comienzaa realizar la accin que se le ocurra y su parejadeber imitarlo.

    El que se equivoque se convert ir en estatua,

    quedndose inmovilizado en el lugar.

  • 7/28/2019 Libro Planificacion de Juegos

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    SOEMOS E IMAGINEMOS QUE..

    JUEGO: "Saltando crculos"

    Materiales: Ninguno

    Instrucciones:

    Se dibujan varios crculos en elsuelo, cada uno con un dimetroaproximado de 50 cm.

    Los nios y nias deben avanzarsaltando de crculo en crculo.

    " En la trayectoria se puedesolicitar a los nios y nias que:

    . salten con los pies juntos hacia

    adelante (como conejos). salten con los pies juntoslateralmente

    . salten en un pie y luego vuelvan

    saltando en el otro

    . salten en un pie y luego en el otro.

    JUEGO: "La mancha alegre "

    Materiales: NingunoInstrucciones:

    Se elige a una nia o nio queempezar el juego siendo "la mancha".

    A una seal del nio "mancha",

    los participantes corrern tratando deno ser alcanzados por l, quien, a suvez, tratar de tocar a alguno mientras

    va diciendo: JA... JA

    El nuevo nio o nia que ha sidoalcanzado ser enganchado y ambosproseguirn el juego, pero diciendo:JADA... JAJAJA, y as sucesivamente.

    Por cada nuevo nio enganchado seagregar un JA.

    "DIMINUTA"

    ierto da, una buena seora encontrpaseando por el campo, dentro deuna nuez, a una bella y pequeita

    nia, a quien llam por su tamao,"Diminuta". La llev a su casa, la cuid yaliment, pero la dulce y graciosa nia seguasiempre igual, siempre pequeuela.

    Un da, mientras Diminuta dormatranquila en su cunita, entr un topo por unaventanita, que la rob y la llev a su cueva.

    Pasaron varios das y al fin logrescapar, gracias a la ayuda de una azulgolondrina, que escuch sus sollozosmientras volaba. La golondrina acerc su finopico a la cueva del topo, mientras l no estabay sac a Diminuta de all, volando... por losaires.

    En ese hermoso viaje de regreso,conoci muchas tierras y animalitos, de igualtamao al de ella.

    Es as como llegaron a un pas muy belloy pequeo, donde haba jvenes y jovencitas,parecidos a ella, slo que en su cuerpo tenanunas alas de color ncar.

    Conoci al prncipe del lugar, quien seenamor de ella y le regal unas bonitas alasnacaradas, para as poder llevarla a volar.

    En su paseo, volando con el prncipe,le mostr ese pas de colores, que no era otroque El pas de las flores!

    Desde entonces Diminuta vive con el

    prncipe en una gran rosa perfumada.

    En: "Cajita de Sorpresas. Expresiones para los ms

    chiquitos", Volumen I. L iteratura Infantil.

  • 7/28/2019 Libro Planificacion de Juegos

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    COMPARTIENDO NUESTROS JUEGOS Y FANTASIAS

    TERCERA SESION: "SOMOS PERIODISTAS"

    En esta sesin los nios y nias

    realizan entrevistas, escriben y

    l een textos breves. Tambinconstruyen objetos con material

    reutilizable.

    Acogida

    aluda a los nios y nias con afecto yentusiasmo. Ubicados en un crculorecuerden la sesin anterior, paraluego jugar a "Comienza por el

    final".

    Cuntales que hoy jugarn a serperiodistas y harn entrevistas;adems, construirn grabadorasy micrfonos.

  • 7/28/2019 Libro Planificacion de Juegos

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    Actividad Central

    Pregunta a los nios y nias acerca de los periodistas, por ejemplo: Qucosas hacen los periodistas? Dnde trabajan? Conocen a algn

    periodista? A quin o quines? A quin le gustara ser periodista cuandogrande? ;Por qu?

    Diles que harn dos entrevistas: una ser entre ellos (en parejas), y la otra

    ser en grupos, para entrevistar a otras personas de la escuela.

    A continuacin organzalos en parejas para que construyan una grabadora

    con cajas vacas y un micrfono con papel de diario.

    Luego, pdeles que hagan una lista de preguntas para la entrevista que se

    harn entre ellos y otra para la que harn a otra persona de la escuela.Lanlas y escojan finalmente slo tres preguntas para cada entrevista.

    Pide que cada nio y nia escriba las preguntas en una hoja y luego que

    entreviste a su pareja.

    Organzalos en grupos de no ms de cinco nios cada uno para que salgan

    a entrevistar a otras personas de la escuela.

    Despedida1 trmino de las entrevistas, invtalos a

    sentarse en crculo y conversar sobre

    la experiencia realizada. Terminencantando y bailando la "Danza feliz" (pgina 23

    Manual "Creatividad y Entretencin...").

    Recuerden guardar sentimientos en la "cajita de

    los sentimientos"!

  • 7/28/2019 Libro Planificacion de Juegos

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    COMPARTIENDO NUESTROS JUEGOS Y FANTASIAS

    DATOS A

    TENER EN

    CUENTA

    EJEMPLO DE ENTREVISTA EN PAREJAS

    Entrevisto a .......................

    La construccin de los objetos es muysimple: para la grabadora se ocupa unacaja vaca que pueden forrar con papelde un color y le pegan pedacitos decartn como perillas; para el micrfonousan papel de diario y el sistema de"Modelado con papel" (pgina 61

    Manual "Creatividad y Entreten-cin...").

    Qu es lo ms entretenido delTAP?

    Quines son tus amigos o amigas?

    Cul es tu juego favorito?Ayuda a escribir a quienes les cuestams.

    Para las entrevistas grupales, decidanentre todos a quines las harn: puedeser a uno de ustedes, al director(a),alguna profesora, auxiliares de la

    escuela, etc.

    EJEMPLO DE ENTREVISTA GRUPAL

    Entrevisto a .......................

    Preocpate que en cada grupo (que nosern ms de cinco) haya un nio o niaque pueda escribir las respuestas, losdems harn las preguntas y usarn susmicrfonos y grabadoras.

    De qu se trata su trabajo?

    ......................................................

    De todo lo que hace en el da, ques lo que ms le gusta?

    RELACIONMONITOR(A) - NIO(A)

    Acrcate a cadania y nio y felictalospor los avances obtenidos

    u otro aspecto quequieras destacar.

    Cal fue su juego favorito cuandonia (o nio)?

    Si no alcanza el tiempo para la entrevistagrupal, la pueden realizar en la prximasesin, en el momento que exponen susdiarios en el patio.

  • 7/28/2019 Libro Planificacion de Juegos

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    JUEGO: "Comienzapor el final "

    Materiales: Ninguno

    Inst rucciones:

    Comienz a un jugador cual-quiera diciendo una palabra; elnio o nia que le sigue debe decirotra palabra que tenga como

    primera letra la ltima de la pa-labra anteriormente dicha y assucesivamente.

    Ejemplo:Paloma - Amor - Ratn - Nota -

    A gua

    Se pueden hacer ensayos

    primero. L a idea es que reconoz-can el sonido de las letras.

    Una variacin que se puedehacer es pedir que la primera

    slaba de una palabra coincidacon la ltima slaba de la palabrapronunciada anteriormente.

    Ejem plo: Mam - Maana -

    Naranja - Javier

  • 7/28/2019 Libro Planificacion de Juegos

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    COMPARTIENDO NUESTROS JUEGOS Y FANTASIAS

    CUARTA SESION; "I PUBLICAMOS NUESTRO DIARIO!"

    En esta sesin los nios y niasarman su propio peridico y lo

    exponen en el patio de la escuela.

    Acogida

    ecibe a los nios y nias con msica einvtalos a jugar "El racimo" (pgina52 Manual "Creatividad yEntretencin...").

    Recuerda con ellos la sesin anteriory cuntales que hoy los

    periodistas crearn su propiodiario.

  • 7/28/2019 Libro Planificacion de Juegos

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    Actividad Central

    Forma los mismos grupos que salieron a entrevistar en la sesin ante-

    rior y entrgales un diario completo (diferentes y usados).

    Invtalos a revisar el diario, a leer algunos titulares, a mirar las fotos.

    Orienta a cada grupo en su tarea.

    Despus comenten entre todos lo que observaron: Todas las pginasson iguales? Slo hay noticias? Qu ms hay?, etc.

    A continuacin cuntales que usarn las mismas hojas de estos diarios

    para que cada uno elabore su peridico. Cortarn los diarios usados enhojas tamao carta doble.

    Decidan entre todos las secciones que tendr el diario; por ejemplo: la

    pgina de la entrevista, la pgina de los sentimientos, la pgina

    deportiva, la pgina de los avisos, etc.

    Pdeles que dejen la primera pgina para poner el nombre de su diario

    y en las dems pginas peguen las lminas de: la entrevista, dibujos,

    sentimientos, etc.

    Finalmente, invtalos al patio a jugar a "Saltar las piernas" y luego

    decidan en qu lugar del patio expondrn sus diarios.

    Despedida

    nvita a todos a exponer sus diarios

    en el patio para que los dems nios

    y nias de la escuela puedan verlos y hojearlos.

    Felicitaciones por el trabajo realizado!

  • 7/28/2019 Libro Planificacion de Juegos

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    COMPARTIENDO NUESTROS JUEGOS Y FANTASIAS

    DATOS A

    TENER EN

    CUENTA

    Explcales q