Mantenimiento pc

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OBJETIVO GENERAL Y ESPECÍFICOS OBJETIVO GENERAL Conocer la forma adecuada de mantener las Pc´s en buen estado de acuerdo a los mantenimientos Preventivos y Correctivos tanto en Software como en Hardware y aplicar dichos conocimientos obtenidos mediante la práctica. OBJETIVOS ESPECÍFICOS -Entender que es el mantenimiento de Pc´s. -Conocer las herramientas utilizadas en un mantenimiento. -Saber cuales son las soluciones y los problemas de un mantenimiento. -Aprender la manera adecuada de Instalar y controlar las Pc´s. INTRODUCCION MANTENIMIENTO DE UN PC - ANTECEDENTES El mantenimiento para un equipo de cómputo surge desde que se dieron a conocer los primeros equipos de cómputo, ya que siempre ha sido toda una necesidad para los usuarios mantener en buen estado sus equipos de cómputo al verse en problemas con estos. El usuario siempre se encontraba con todo tipo de problemas computacionales y es entonces cuando se crean los mantenimientos para los equipos de cómputo para que el usuario pudiera resolver dichas dificultades. A si mismo la eficacia y los métodos han ido mejorando con el paso del tiempo ya que cada vez surgen más herramientas y accesorios que se pueden usar en conjunto con el sistema, también los antivirus están mucho más avanzados y eficaces los cuales facilitan el trabajo del usuario al momento de aplicar un mantenimiento ya sea preventivo o correctivo además de que le ahorra tiempo y dinero. Sobre todo en esta época en la cual la tecnología está avanzando de una manera muy vertiginosa, en la cual se puede tener un equipo de cómputo mucho más eficaz y con una gran posibilidad de enfrentar el mundo actual de la tecnología. ¿PARA QUE SIRVE EL MANTENIMIENTO? Desde que se crearon las computadoras a existido una gran infinidad de problemas computacionales, de una u otra forma siempre que utilicemos una PC estamos en riesgo de que se descompone una tarjeta, el Mouse, o cualquier parte de la Pc. Pero también donde hay probabilidades de encontrar más problemas que dañen nuestra PC es en la Internet que significa: interconexión de redes informáticas que permite a las computadoras conectadas comunicarse directamente, ya que ahí es donde sin querer uno puede infectar cualquier equipo con un virus de cualquier tipo que dificultaran el buen funcionamiento de cualquier equipo de cómputo. Un mantenimiento es aquel que servirá para tener en excelente estado el equipo de cómputo, siempre y cuando se cree un programa con fechas para realizar dicha manutención y contar con los elementos necesarios para esta. Se recomienda realizar un mantenimiento cada 6 meses si el equipo de cómputo no es muy utilizado. O bien cada 4 meses si este si es constante en su uso. Pero es

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OBJETIVO GENERAL Y ESPECÍFICOS  OBJETIVO GENERAL Conocer la forma adecuada de mantener las Pc´s en buen estado de acuerdo a los mantenimientos Preventivos y Correctivos tanto en Software como en Hardware y aplicar dichos conocimientos obtenidos mediante la práctica. OBJETIVOS ESPECÍFICOS -Entender que es el mantenimiento de Pc´s. -Conocer las herramientas utilizadas en un mantenimiento. -Saber cuales son las soluciones y los problemas de un mantenimiento. -Aprender la manera adecuada de Instalar y controlar las Pc´s.

INTRODUCCION  MANTENIMIENTO DE UN PC - ANTECEDENTES El mantenimiento para un equipo de cómputo surge desde que se dieron a conocer los primeros equipos de cómputo, ya que siempre ha sido toda una necesidad para los usuarios mantener en buen estado sus equipos de cómputo al verse en problemas con estos. El usuario siempre se encontraba con todo tipo de problemas computacionales y es entonces cuando se crean los mantenimientos para los equipos de cómputo para que el usuario pudiera resolver dichas dificultades. A si mismo la eficacia y los métodos han ido mejorando con el paso del tiempo ya que cada vez surgen más herramientas y accesorios que se pueden usar en conjunto con el sistema, también los antivirus están mucho más avanzados y eficaces los cuales facilitan el trabajo del usuario al momento de aplicar un mantenimiento ya sea preventivo o correctivo además de que le ahorra tiempo y dinero. Sobre todo en esta época en la cual la tecnología está avanzando de una manera muy vertiginosa, en la cual se puede tener un equipo de cómputo mucho más eficaz y con una gran posibilidad de enfrentar el mundo actual de la tecnología.

 ¿PARA QUE SIRVE EL MANTENIMIENTO? Desde que se crearon las computadoras a existido una gran infinidad de problemas computacionales, de una u otra forma siempre que utilicemos una PC estamos en riesgo de que se descompone una tarjeta, el Mouse, o cualquier parte de la Pc. Pero también donde hay probabilidades de encontrar más problemas que dañen nuestra PC es en la Internet que significa: interconexión de redes informáticas que permite a las computadoras conectadas comunicarse directamente, ya que ahí es donde sin querer uno puede infectar cualquier equipo con un virus de cualquier tipo que dificultaran el buen funcionamiento de cualquier equipo de cómputo. Un mantenimiento es aquel que servirá para tener en excelente estado el equipo de cómputo, siempre y cuando se cree un programa con fechas para realizar dicha manutención y contar con los elementos necesarios para esta. Se recomienda realizar un mantenimiento cada 6 meses si el equipo de cómputo no es muy utilizado. O bien cada 4 meses si este si es constante en su uso. Pero es

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muy importante realizarlo cada 2 meses si la PC es utilizada a diario además si utiliza la red de Internet constantemente. Todo esto reforzara que nuestro equipo de cómputo sea más óptimo y funcione de la forma más eficiente.

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ESTRUCTURA INTERNA DE UNA COMPUTADORA (CPU)  1- MICROPROCESADOR: Es un circuito electrónico que actúa como Unidad Central de Proceso de un ordenador, proporcionando el control de las operaciones de cálculo. Se identifica rápido en una tarjeta madre porque esta acoplado a la misma en un socket, tiene forma cuadrada con un pequeño ventilador arriba y generan mucho calor. Partes Internas del Microprocesador

• Unidad Aritmético-Lógica (ALU): Es donde se efectúan las operaciones aritméticas (suma, resta, y a veces producto y división) y lógicas (and, or, not, etc.).

• Decodificador de instrucciones: Allí se interpretan las instrucciones que van llegando y que componen el programa. Aquí entra en juego los compiladores e interpretes.

• Bloque de registros: Los registros son celdas de memoria en donde queda almacenado un dato temporalmente. Existe un registro especial llamado de indicadores, estado o flags, que refleja el estado operativo del Microprocesador.

• Bus de datos: Aquel por donde la CPU recibe datos del exterior o por donde la CPU manda datos al exterior.

• Bus de direcciones: Aquel, que es el utilizado por la CPU para mandar el valor de la dirección de memoria o de un periférico externo al que la CPU quiere acceder.

• Bus de control: Aquel que usa una serie de líneas por las que salen o entran diversas señales de control utilizadas para mandar acciones a otras partes del ordenador.

• Terminales de alimentación, por donde se recibe los voltajes desde la fuente de alimentación del ordenador.

• Reloj del sistema, es un circuito oscilador o cristal de cuarzo, que oscila varios millones de veces por segundo. Es el que le marca el compás, el que le dicta a qué velocidad va a ejecutarse cualquier operación. Uno de los factores a tener en cuenta al comprar un ordenador es su velocidad, que se mide en MHz. De hecho, esa velocidad es la del reloj del sistema, el "corazón". Actualmente la velocidad esta en Ghz.

Partes Externas Microprocesador

• Disipador de Calor: Es una estructura metálica (por lo general de aluminio) que va montado encima del Microprocesador para ayudarlo a liberar el calor.

• FanCooler: También conocidos como Electroventiladores y estos son unos pequeños ventiladores de color negro que van montados en el disipador de calor y a su vez en el Microprocesador, y que permite enfriar el disipador de calor del Microprocesador y a este último también. Por lo general giran entre 3500 y 4500 r.p.m. y trabajan a 12 Volts.

Tipos de Microprocesadores Según la posición para instalarlo: Horizontales: Tienen forma cuadrada con una ligera muesca en una de sus esquinas que indica el primer Pin. Por lo general van acompañados de un disipador de calor y un fancooler y se instalan de forma horizontal, de allí su nombre. Están presentes en equipos de la familia X86 que no vayan montados en el Slot1, sino directamente en el Socket de la tarjeta madre. Socket 3-5 para equipos 80-486,586,686, AMD y Cyrix; Socket 7 para equipos Pentium I, algunos AMD y Cyrix

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; Socket 370 FTPGA o PPGA para equipos Pentium III Intel Coopermine o algunos Celeron. Las velocidades varían desde 33 Mhz para 80-286, 200 Mhz para Pentium I, 1.1 Ghz para Celeron y Pentium III y 1.2 a 2 Ghz para algunos Pentium IV. La característica de Velocidad, Memoria Caché y Voltaje del Microprocesador casi siempre son indicadas por el fabricante en la parte frontal del Microprocesador. Verticales: Se caracterizan porque están montados en una tarjeta electrónica con disipador de calor y fanCooler incorporado y se instalan verticalmente en un Slot parecido a una ranura de expansión. Las velocidades varían desde 233 Mhz para algunos Pentium II hasta 800 Mhz para Pentium III. La característica de Velocidad, Memoria Caché y Voltaje del Microprocesador casi siempre son indicadas por el fabricante en una de las partes laterales del Disipador de calor del Microprocesador. EVOLUCION DE LOS PROCESADORES: LA ERA PENTIUM 4.

Intel Pentium 4 y el AMD Athlon XP. Vamos a ver diferenciados los modelos de AMD y de INTEL, sin poder evitar las lógicas comparaciones entre ambos, aunque lo primero que hay que decir es que ambas marcas tienen productos de una gran calidad, no existiendo en este punto ninguna diferencia entre una y otra. Se trata así mismo de dos grandes empresas, y si bien para el público en general es más conocida Intel que AMD, seguro que casi todos tenemos algún producto electrónico (sobre todo teléfonos móviles) con algún chip de AMD. INTEL:

INTEL PENTIUM 4: En el año 2.000 Intel saca al mercado los nuevos Pentium 4, y lo hace con un gran despliegue de publicidad, superando incluso la que en su día hizo para el lanzamiento de los Pentium II. El lanzamiento de los Pentium 4 se hizo de forma muy acelerada, más que nada para intentar recuperar el liderazgo en prestaciones, que había perdido en favor de AMD con la salida de los Athlon Thunderbird.

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Vamos a ver las diferentes series de Pentium 4. - Pentium 4 Willamette:

Como hemos comentado, en noviembre de 2.000 Intel saca al mercado el nuevo Pentium 4, para quitarle la supremacía en rendimiento a los AMD Athlon Thunderbird. Se trata de un procesador fabricado con la tecnología de 0.18 micras, con un FSB de 400MHz y una caché L2 de 256KB, mientras que la caché L1 se sitúa en 8KB. Las primeras versiones salen para un socket de 423 pines, y con unas velocidades de 1.3GHz, 1.4GHz, 1.5GHz y 2.0GHz, y utilizando un nuevo tipo de memorias denominado RIMM, que si bien eran bastante más rápidas que los SDRAM, tenían un costo muy superior, se calentaban muchísimo y tenían una gran latencia. En la primera mitad de 2.001 salen al mercado versiones de 1.6GHz, 1.7GHz y 1.8GHz. En las últimas versiones se empieza a utilizar el socket de 478 pines, que se utilizaría hasta la salida de los P-4 Prescott, en febrero de 2.004. Este primer Pentium 4 no fue precisamente un éxito, ya que en la práctica resultaba incluso más lento que los Pentium III superiores (tan solo los superó cuando salió al mercado el P-4 de 1.7GHz) y tan solo la versión de 2.0GHz se acercaba en prestaciones a los AMD Athlon e incluso a los AMD Duron, superándolo tan solo en algunas pruebas y dependiendo de los parámetros utilizados para hacer los test (se ha comentado que algunos de estos test estaban diseñados por los ingenieros de la propia Intel, para aprovechar al máximo los puntos fuertes del P-4). - Pentium 4 Northwood:

En enero de 2.002, Intel saca al mercado la nueva serie de Pentium 4, denominada Northwood, que ha llegado hasta nuestros días, estando en el mercado hasta el año 2.004.

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Esta versión sale debido al empuje de AMD, que con la serie Athlon XP había recuperado la supremacía en cuanto a prestaciones hacia unos meses. En un principio salen las versiones de 2.0GHz y 2.2GHz, con una caché de 512KB y un FSB de 400MHz. En abril de 2.002 sale una versión de 2.4GHz. En mayo de 2.002 sale un modelo a 2.53MHz, con un FSB aumentado a 533MHz, y en agosto de ese mismo año, las versiones de 2.6MHz y 2.8MHz, todos ya con el FSB a 533MHz. En noviembre de 2.002 Intel lanza una versión a 3.06MHz, en la que introduce por primera vez la tecnología Hyper Threading, que ya se utilizaba en los Xeon, y que permite a estos procesadores comportarse como si dispusieran de un doble núcleo (a esta tecnología se debe el que estos procesadores aparezcan en los informes de sistema como si se tratase de dos procesadores). Esta tecnología en ningún momento supone realmente que dispongamos de esos dos núcleos, y en la práctica solo supone un aumento en el rendimiento de estos micros en torno al 15 - 20%. Ya en abril de 2.003, Intel renueva la práctica totalidad de su gama Pentium 4, sacando una serie de procesadores de 2.4GHz, 2.6GHz, 2.8GHz y 3GHz, todos ellos con la tecnología Hyper Threading y un FSB aumentado a 800MHz. Esta gama supuso para Intel recuperar el liderazgo en el mercado de procesadores de PC en cuanto a rendimiento, ya que los AMD XP no llegaban a las prestaciones ofrecidas por estos procesadores de Intel. Ya a principio de 2.004 salió al mercado el Northwood 3.4GHz, que sería el último de esta serie, la más equilibrada de los Pentium 4 con socket 478. - Pentium 4 Extreme Edition (abril 2003)

En el tercer trimestre de 2.003 (más concretamente en septiembre), y ante la inminente salida al mercado de los nuevos AMD 64, Intel saca al mercado la serie Extreme Edition. En parte basados en los Xeon, aunque utilizando las mismas placas que el resto de los Pentium 4 (socket 478), estos procesadores contaban con 2MB adicionales de caché L3 (de tercer nivel), así como de un FSB a 800MHz. Estos procesadores estaban destinados más que nada al mercado de los videojuegos y multimedia, donde destacaron como los procesadores de mejores prestaciones. Sin embargo, esta incorporación de caché L3 también supuso que, debido a los tiempos de latencia de esta, en aplicaciones ofimáticas fueran más lentos que los Northwood a igualdad de velocidad de reloj.

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- Pentium 4 Prescott: En febrero de 2.004 Intel saca al mercado una nueva serie de P-4, denominada Prescott. Los primeros Prescott siguen utilizando el socket de 478 pines, pero presentan varias novedades, como el encapsulado de 90nm, caché L2 aumentada a 1MB y caché L1 aumentada a 16KB. También se introduce en esta serie el nuevo juego de instrucciones multimedia SSE3. En principio se presenta con una velocidad de reloj de 3.4GHz y un FSB de 800MHz. Poco a poco, Intel va renovando su gama y saca nuevas versiones de P4 Prescott, aunque de momento sin superar los 3.4GHz. Para diferenciarlos (ya que físicamente son iguales), Intel recurre al sistema de añadirle la letra E después del nombre. Pero a pesar de las novedades que presenta, también tiene grandes inconvenientes. El Prescott presenta un muy serio problema con las temperaturas, problema que AMD hacía bastante tiempo que había solucionado, y que no era tan alta desde los tiempos de los primeros Athlon de AMD, y además no consigue superar en rendimiento a un Northwood de igual velocidad de reloj. En general se puede decir que el P4 Prescott es uno de los peores procesadores que ha sacado al mercado Intel, ya que su rendimiento nunca llegó a superar a la anterior serie, y esto con unos graves problemas de disipación de temperatura, que los Northwood no tenían. LLEGA LA REVOLUCION: EL SOCKET 775.

En el año 2.004 Intel decide abandonar el socket 478 en favor del nuevo socket de tipo LGA 775, con el que se abandona el sistema de pines para utilizar un sistema de contactos. A pesar del cambio de socket, de momento los procesadores siguen siendo los P4 prescott. En su afán de lucha contra AMD, Intel tiene en proyecto subir la velocidad de este procesador hasta los 4GHz (e incluso se barajaron velocidades superiores), pero a pesar de que este nuevo tipo de socket tiene un mayor poder de refrigeración que el anterior 478 (sobre todo por el sistema de enganche del disipador, que mantiene al procesador menos encajonado), los problemas de temperatura de los prescott son tan grandes que definitivamente el tope de la gama se sitúa en 3.8GHz, abandonándose los proyectos de procesadores de mayor velocidad.

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Pentium D:

En la primavera de 2.005 Intel presenta los nuevos procesadores Pentium D, que sustituyen a los Prescott, y es la primera serie de procesadores con dos núcleos reales (recordemos que los Hyper Treading en realidad tenían un solo núcleo). Las primeras versiones constan de dos núcleos Smithfield, basados en los anteriores prescott. Incorporan 1MB de caché L2 por núcleo y soporte nativo de 64 bits EM64T. Aunque en los Pentium D se abandona la denominación de los procesadores en base a su velocidad de reloj, se sigue facilitando esta, aunque hay que aclarar que en estos Pentium D la velocidad que se facilita es la velocidad total de los dos núcleos, no la velocidad de cada núcleo, como se empezó a hacer en los Core 2 Duo. Salen al mercado cinco versiones con este núcleo Smithfield: - Pentium D 805, a 2.6 GHz. - Pentium D 820, a 2.8 GHz. - Pentium D 830, a 3.0 GHz. - Pentium D 840, a 3.2 GHz. - Pentium D Extreme Edition, a 3.2 GHz, con Hyper Threading. Ya en el año 2.006 se renueva la serie Pentium D, con la nueva tecnología de 65nm, un nuevo núcleo denominado Presler (que consiste en la unión de dos núcleos Cedar Mill) y 1MB de memoria caché por núcleo. El total de versiones de este nuevo Pentium D es de ocho: - Pentium D 920, a 2.8 GHz. - Pentium D 930, a 3.0 GHz. - Pentium D 940, a 3.2 GHz - Pentium D 945 dual, a 3.4 Ghz - Pentium D 950, a 3.4 Ghz - Pentium D 960, a 3.6 Ghz - Pentium D 955 Extreme Edition, a 3.466 - Pentium D Extreme Edition 965, a 3.73GHz, un FSB de 1066 MHz y caché L2 de 2MB en cada núcleo. Esta gama sigue en fabricación, aunque está prevista su paulatina desaparición, por lo que no hay previsión de nuevas versiones.

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Intel Core 2 Duo:

Pero la verdadera revolución en los procesadores Intel se produce en julio de 2.006, con la salida al mercado de los Intel Core 2 Duo. Esta gama ha sido desarrollada no solo por la presión ejercida por AMD, sino también para poder cumplir con las especificaciones exigidas por Apple para los Mac PC. Durante los años 2.005 y 2.006, AMD había superado nuevamente a Intel en el rendimiento de sus procesadores, tanto en los procesadores de un solo núcleo como en los de doble núcleo. La respuesta de Intel llegó en el verano de 2.006, con la presentación de los Core 2 Duo. Se trata de unos procesadores basados en la arquitectura de los Pentium M, que tienen una arquitectura mucho más eficiente que la de los Pentium 4. Como principales características, cuentan con un motor de ejecución ancho, cuatro FPUs y tres unidades SSE de 128bits, así como arquitectura de 64bits EM64T, tecnología de virtualización, Intel Enhanced SpeedStep Technology, Active Management Technology (iAMT2), MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, y XD bit. Todos ellos con un consumo reducido (de 65 wattios). Los Intel Core 2 Duo se presentan en tres gamas: - Allendale (gama baja): Basados en los Conroe, pero con 2MB de caché desactivados. Fecha de salida: julio de 2.006.

- Core 2 Duo E4300 1.80GHz 800MHz - 2×32KB L1 - 2Mb L2 - Core 2 Duo E6300 1.86GHz 1066MHz - 2×32KB L1 - 2Mb L2 - Core 2 Duo E6400 2.13GHz 1066MHz - 2×32KB L1 - 2Mb L2

- Conroe (gama media): Fecha de salida: julio de 2.006.

- Core 2 Duo E6600 2.40GHz 1066MHz - 2×32KB L1 - 4Mb L2 - Core 2 Duo E6700 2.66GHz 1066MHz - 2×32KB L1 - 4Mb L2

En julio de 2.007 se renueva la gama con una serie de nuevos procesadores, en la que se pasa en los modelos más altos a un FSB de 1333Mhz, a la vez que se experimenta una fuerte bajada en los precios.

- Core 2 Duo E6320 1.86 GHz 1066MHz - 2×32KB L1 - 4Mb L2 - Core 2 Duo E6420 2.13 GHz 1066MHz - 2×32KB L1 - 4KB L2 - Core 2 Duo E6540 2.33 GHz 1333MHz - 2×32KB L1 - 4Mb L2 - Core 2 Duo E6550 2.33 GHz 1333MHz - 2×32KB L1 - 4Mb L2

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- Core 2 Duo E6750 2.66 GHz 1333MHz - 2×32KB L1 - 4Mb L2 - Core 2 Duo E6850 3.00 GHz 1333MHz - 2×32KB L1 - 4Mb L2

- Conroe XE (gama alta): Fecha de salida: Julio de 2.006. Encuadrado dentro de la línea Extreme, con un consumo de 75 wattios. Core 2 Extreme X6800 2.93GHz 1066MHz - 2×32KB L1 - 8Mb L2 Intel para el tercer trimestre de 2.007 sacó una familia de procesadores de cuatro núcleos. Core 2 Quad MITOS Y REALIDADES DE LOS CORE2QUAD.

Procesadores de 4 núcleos y de 64 bits, 65% más rápido que los core 2 duo.

- Core 2 Quad Q9300 2.50 GHz 1333MHz - 2×32KB L1 - 6Mb L2 – LGA 775. - Core 2 Quad Q6600 2.40 GHz 1066MHz - 2×32KB L1 – 8 Mb – LGA 775 - Core 2 Quad Q6700 2.66 GHz 1066MHz - 2×32KB L1 - 8Mb – LGA775

Hace ya unos meses que salieron al mercado los procesadores Core2Quad y, como es natural, muchos se han lanzado a la caza de este novedoso procesador. Pero nos asalta una duda: ¿Cumplen estos procesadores con las expectativas que un usuario medio se crea? 1.- Un core2quad hará que vueles!! FALSO: La realidad es que su velocidad no es notoria para el usuario normal o promedio, su rendimiento se nota en procesos casi invisibles o sub procesos de ciertos programas. 2.- Con un Core2Quad todos tus programas se activan más rápido y funcionan más rápido. FALSO: Si el programa es antiguo este no sabe de las capacidades extras que tengas en tu procesador, sólo con los programas más recientes, que estén diseñados para aprovechar las capacidades de los procesadores multi-núcleo, podrás beneficiarte de un procesador así. 3.- Con un Core2Quad podre ver HD vídeo SI Y NO: Verlo lo verás, pero ciertamente vídeos en HD o 1080p no requieren grandes procesadores para verlos, la gran mayoría del trabajo lo hace la tarjeta gráfica, la cual sí debe ser potente para verlos sin pausas.

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4.- Con un Core2Quad podre jugar CUALQUIER JUEGO más nuevo!! SI Y NO: Poderlos jugar podrás, pero no esperes que el procesador haga todo él sólo si no está apoyado por una RAM enorme y una PCIe. La realidad es que, por ejemplo, el TEstDriveUnlimited ni sabe que tienes un Core2Quad, a diferencia del Crisys o un Gears of War para PC, que sí que son capaces de aprovechar las características de este tipo de procesadores. De nuevo la tarjeta gráfica es crucial. 5.- Un procesador Core2Quad se calienta demasiado y dura menos!! FALSO: Actualmente la temperatura de cada core es independiente del diecast (encapsulado metálico o procesador físico). Por ejemplo, estarás usando el procesador con algún proceso intenso, con sus núcleos al 100% de capacidad de carga y con temperaturas de 55º-62º centígrados, sin embargo la temperatura del diecast será de cerca de los 52º C. Además, están diseñados para que en el momento en que la carga baje se normalicen sus temperaturas, bajando drásticamente hasta incluso 30º C en total. 6.- Un Core2Quad con un FSB de 1066 se puede overcloquear a 1333 SI, pero solamente si la placa base acepta cambios en el FSB como opción, y si nuevamente, la diferencia al cambiar los FSB es notoria en muchas aplicaciones. También se hicieron pruebas con diferentes programas. A continuación les comentamos los resultados de algunas de esas pruebas.

- Puedo renderizar más rápido en Maxwellrender. - No pude jugar TstDrvUnl al máximo hasta que compré una gráfica PCIe de

una cierta potencia (Geforce8400GT). - Solamente obtuve un benchmark de 7200-H en el Vanadiel Final Fantasy

Bench3 cuando compré la PCIe Geforce8400GT, con el procesador y la gráfica anterior llegué sólo hasta 5400-H benchmark points.

- Al momento de hacer gifs con más de 500 frames de 720x480 se congeló la aplicación. Aquí es dudoso que se note una mejora dado que el programa es antiguo... (Ulead Gif Animator 5), pero la tendencia es que poco a poco este tipo de programas se adapten a esta tecnología.

- Al hacer lo siguiente con el mplayer C:\mplayer\ mplayer.exe makipb.vob -vo jpeg -vf pp=lb obtengo cada cuadro de imagen de un vídeo en formato VOB con desentrelazado automático. A pesar de que las imágenes son obtenidas en tiempo real, los thumbails no son obtenidos en forma inmediata, como se podría pensar de un procesador tal. Conclusión, con imágenes fijas y numerosas el procesador "pare cuates".

- DazStudio: La velocidad se nota en los renders, pudiendo ahora hacer renders de 4 minutos en menos de 50 segundos.

INTEL CELERON: Intel continúa con su gama de bajo costo Celeron, adaptándola a los nuevos modelos de Pentium 4, en los que están basados. La principal diferencia con estos es una drástica reducción en la memoria caché (que en los Celeron es de 8MB de caché L1 y de 128KB de caché L2) y en el FSB (que se mantiene en 400MHz), y por lo tanto, en el rendimiento. Son varias las series de Celeron, ya que siempre han evolucionado junto con los P4:

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- Willamette-128: Basados en los Pentium 4 Willamette, se les conoce también como Celeron 4. Tienen una caché L2 de 128KB en lugar de 256KB o 512KB de las P4. - Northwood-128: Basados en los Pentium 4 Northwood, pero con solo 128KB de caché L2. Son prácticamente iguales a los Celeron Willamette-128 y no hay una diferencia significativa en su rendimiento. Celeron D:

Los Celeron D suponen la primera evolución realmente importante en estos procesadores en bastantes años. Basados en los P4 Prescott, pero con una serie de sustanciales mejoras sobre los anteriores Celeron. Pasan a fabricarse en tecnología de 90nm y 65nm, se les incorporan instrucciones SSE3y EM64T. También ven aumentada su memoria caché a 16MB de caché L1 y a 256MB de caché L2 (y en algunos modelos, a 512MB), aunque eso sí, con una latencia bastante mayor, por lo que este aumento de caché no implica un aumento de las mismas proporciones en el rendimiento. Así mismo, ven aumentado su FSB hasta los 533MHz. En los Celeron D se emplea el nuevo sistema de nomenclaturas de Intel, abandonándose el de nombrarlos según su frecuencia de reloj. En la siguiente lista podemos ver los modelos existentes de Celeron D:

- Celeron D 310 - 2,13 GHz (90 nm) - 256KB Caché L2. - Celeron D 315 - 2.26 GHz (90 nm) - 256KB Caché L2. - Celeron D 320 - 2,40 GHz (90 nm) - 256KB Caché L2. - Celeron D 325 - 2,53 GHz (90 nm) - 256KB Caché L2. - Celeron D 325J - 2,53 GHz (90 nm) - 256KB Caché L2. - Celeron D 326 - 2,53 GHz (90 nm) - 256KB Caché L2. - Celeron D 330 - 2,66 GHz (90 nm) - 256KB Caché L2. - Celeron D 330J - 2,66 GHz (90 nm) - 256KB Caché L2. - Celeron D 331 - 2,66 GHz (90 nm) - 256KB Caché L2. - Celeron D 335 - 2,80 GHz (90 nm) - 256KB Caché L2. - Celeron D 335J - 2,80 GHz (90 nm) - 256KB Caché L2. - Celeron D 336 - 2,80 GHz (90 nm) - 256KB Caché L2. - Celeron D 340 - 2,93 GHz (90 nm) - 256KB Caché L2. - Celeron D 340J - 2,93 GHz (90 nm) - 256KB Caché L2.

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- Celeron D 341 - 2,93 GHz (90 nm) - 256KB Caché L2. - Celeron D 345 - 3,06 GHz (90 nm) - 256KB Caché L2. - Celeron D 345J - 3,06 GHz (90 nm) - 256KB Caché L2. - Celeron D 346 - 3,06 GHz (90 nm) - 256KB Caché L2. - Celeron D 347 - 3,06 GHz (65 nm) - 512KB Caché L2. - Celeron D 350 - 3,20 GHz (90 nm) - 256KB Caché L2. - Celeron D 351 - 3,20 GHz (90 nm) - 256KB Caché L2. - Celeron D 352 - 3,20 GHz (65 nm) - 512KB Caché L2. - Celeron D 355 - 3.33 GHz (90 nm) - 256KB Caché L2. - Celeron D 356 - 3.33 GHz (65 nm) - 512KB Caché L2. - Celeron D 360 - 3.46 GHz (65 nm) - 512KB Caché L2. - Celeron D 365 - 3.60 GHz (65 nm) - 512KB Caché L2.

Intel está también renovando su gama Celeron. ADVANCED MICRO DEVICES (AMD):

¿Pero que está pasando mientras en AMD?. A estas alturas de la historia, AMD está firmemente posicionada como la segunda empresa en la fabricación de procesadores para PC (hace ya tiempo que es la primera empresa en la fabricación de procesadores para dispositivos móviles) y poco a poco comienza su acercamiento Intel. Como ya vimos, con la salida de los Athlon Thunderbird AMD se sitúa a la cabeza en cuanto a prestaciones se refiere, situación que se mantendría hasta la salida al mercado de los P4 Willamette a 1.7GHz, con el que Intel recuperó el liderazgo en esta dura batalla (que se mantiene hasta nuestros días). Pero AMD no se conforma con esta situación, y en mayo de 2.001 salen al mercado los nuevos AMD Athlon, que reciben la denominación de Athlon XP (aunque en su historia se fabrican con varios núcleos), con los que AMD vuelve a recuperar la ventaja en cuanto a prestaciones se refiere con la salida de los XP con núcleo Barton. Vamos a ver los diferentes modelos de Athlon XP que salieron al mercado, todos ellos para el socket A / socket 462.

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- Athlon XP con núcleo Palomino: Es el primero de la familia Athlon XP, en el que se introducen mejoras en el rendimiento que hacen que, a igualdad de velocidad de reloj, sea entre un 10% y un 20% más rápido que un Athlon Thunderbird. También, a partir de este modelo, los Athlon incorporan las nuevas instrucciones multimedia SSE de Intel, junto con las 3D Now! de AMD. El mayor problema que presentaban era que seguían generando un exceso de temperatura. Debido al aumento de prestaciones a igual velocidad de reloj, AMD adopta un sistema de denominación de sus procesadores que consiste en nombrarlos por sus prestaciones relativas en lugar de por hacerlo por su velocidad de reloj. Este sistema de denominación se mantendrá hasta la salida de los procesadores de doble núcleo, incluso en los AMD 64. Esta primera serie salió al mercado con unas frecuencias de reloj de entre 1.33GHz y 1.73GHz. MODELOS: 1500+ - 1333MHz 1700+ - 1467MHz 2100+ -1733MHz - Athlon XP con núcleo Thoroughbred: En junio de 2.002, AMD saca la que será la cuarta generación de procesadores Athlon. Se trata de los Athlon XP Thoroughbred en su revisión A. En estos nuevos procesadores se pasa de la tecnología de 180nm a la de 130nm, siendo por lo demás idénticos a los Palomino. AMD consiguió solucionar finalmente el problema de las altas temperaturas con los Athlon XP Thoroughbred - B. Esta serie salió al mercado con unas frecuencias de reloj de entre 1.4GHz y 2.25GHz. MODELOS: 1600+ - 1400MHz 1700+ - 1467MHz 1800+ - 1533MHz 1900+ - 1600MHz 2000+ - 1667MHz 2100+ - 1733MHz 2200+ - 1800MHz 2400+ - 2000MHz

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2500+ - 1833MHz - 333MHz FSB 2600+ - 2133MHz 2600+ - 2083MHz - 333MHz FSB 2700+ - 2167MHz - 333MHz FSB 2800+ - 2250MHz - 333MHz FSB - Athlon XP con núcleo Barton: La quinta revisión de los Athlon supuso una serie de importantes mejoras, que los situó nuevamente a la cabeza en cuanto a prestaciones se refiere. Se aumentó la caché L2 a 512KB y la frecuencia del bus pasó de 133MHz (266MHz efectivos) a 166MHz (333MHz efectivos, y posteriormente a 200MHz (400MHz efectivos). Como curiosidad hay que decir que se armó un gran revuelo cuando se conoció que algunas pruebas de rendimiento que daban como ganadora a Intel (como la prueba BAPCo) estaban diseñadas por ingenieros de la propia Intel. Esta serie salió al mercado con unas frecuencias de reloj de entre 2.13GHz y 2.33GHz. MODELOS: 2800+ - 2133MHz - 266MHz FSB – 512KB L2 2900+ - 2000MHz - 400MHz FSB - 512KB L2 3000+ - 2167MHz - 333MHz FSB – 512KB L2 3000+ - 2100MHz - 400MHz FSB – 512KB L2 3100+ - 2200MHz - 400MHz FSB – 512KB L2 3200+ - 2333MHz - 333MHz FSB – 512KB L2 - Athlon XP con núcleo Thorton: Se trata en realidad de procesadores con núcleo Barton, pero con la mitad de la caché L2 deshabilitada y funcionando en todos los casos a 266MHz de FSB. Estos procesadores salieron para sustituir a los Thoroughbred en las gamas más bajas. Esta serie salió al mercado con unas frecuencias de reloj de entre 1.67GHz y 2.13GHz. MODELOS: 2000+ - 1667MHz - 256MB L2 2200+ - 1800MHz - 256MB L2 2400+ - 2000MHz - 256MB L2 2600+ - 2133MHz - 256MB L2

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Athlon 64:

En septiembre de 2.003, AMD lanza la nueva generación de procesadores Athlon. Se trata de los nuevos Athlon 64, y van cargados de novedades. Para empezar, implementa el juego de instrucciones AMD64, siendo la primera vez que un juego de instrucciones x86 no es ampliado en primer lugar por Intel (este juego de instrucciones se conocerá como x64) Más adelante, Intel llamará a su juego de instrucciones de 64bits EM64T, siendo totalmente compatible con AMD64 y basado en buena parte en este. Esto lo convierte en el primer procesador para Pc (tanto los Xeon como los Opteron son procesadores para servidores) de 64bits, soportando además de forma nativa el juego de instrucciones de 32bits. Incorporan también un gestor de memoria en el propio procesador, lo que hace que tanto el acceso a esta como se aprovechamiento no dependa del Northbridge de la placa base y sea mucho más eficiente que en otros procesadores, logrando unos rendimientos muy altos. Cuentan además con la tecnología HyperTransport, que duplica la velocidad FSB, y con la tecnología Coll'n'Quiet, que adapta el voltaje y el rendimiento del procesador a las necesidades demandadas, lo que supone un ahorro tanto de energía como un mayor silencio de funcionamiento, al adaptar también la velocidad del ventilador a las necesidades en función de la temperatura. Los AMD Athlon 64 han utilizado tres tipos diferentes de socket, dependiendo de la memoria que gestionan: Socket 754.- Que puede gestionar memorias DDR en canal simple. Socket 939.- Que gestionas memoria DDR en Dual Channel. Socket AM2 (de 940 pines).- Que gestiona memorias DDR2 en Dual Channel. Estos procesadores se fabrican en diferentes modelos, dependiendo de múltiples factores, lo que hace un poco complicada su identificación. - Clawhammer: Fabricados en 130nm, 128KB L1, MMX, Extended 3DNow!, SSE, SSE2, AMD64, Cool'n'Quiet, TDP 89w, 09/2.003 AMD Athlon 64 2800+ - 1800MHz - 1600 FSB - 512KB L2 - Socket 754 - 1.50 v - 9x AMD Athlon 64 3000+ - 2000MHz - 1600 FSB - 512KB L2 - Socket 754 - 1.50 v - 10x AMD Athlon 64 3200+ - 2000MHz - 1600 FSB - 1024KB L2 - Socket 754 - 1.50 v - 10x AMD Athlon 64 3400+ - 2200MHz - 1600 FSB - 1024KB L2 - Socket 754 - 1.50 v - 11x AMD Athlon 64 3500+ - 2200MHz - 2000 FSB - 512KB L2 - Socket 939 - 1.50 v - 11x AMD Athlon 64 3700+ - 2400MHz - 1600 FSB - 1024KB L2 - Socket 754 - 1.50 v - 12x AMD Athlon 64 4000+ - 2400MHz - 2000 FSB - 1024KB L2 - Socket 939 - 1.50 v - 12x

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- Newcastle: Fabricados en 130nm, 128KB L1, MMX, Extended 3DNow!, SSE, SSE2, AMD64, Cool'n'Quiet, NX Bit, TDP 89w, 2.004 AMD Athlon 64 2800+ - 1800MHz - 1600 FSB - 512KB L2 - Socket 754 - 1.50 v - 9x AMD Athlon 64 3000+ - 2000MHz - 1600 FSB - 512KB L2 - Socket 754 - 1.50 v - 10x AMD Athlon 64 3000+ - 1800MHz - 2000 FSB - 512KB L2 - Socket 939 - 1.50 v - 9x AMD Athlon 64 3200+ - 2200MHz - 1600 FSB - 512KB L2 - Socket 754 - 1.50 v - 11x AMD Athlon 64 3200+ - 2000MHz - 2000 FSB - 512KB L2 - Socket 939 - 1.50 v - 10x AMD Athlon 64 3300+ - 2400MHz - 1600 FSB - 256KB L2 - Socket 754 - 1.50 v - 12x AMD Athlon 64 3400+ - 2400MHz - 1600 FSB - 512KB L2 - Socket 754 - 1.50 v - 12x AMD Athlon 64 3400+ - 2200MHz - 2000 FSB - 512KB L2 - Socket 939 - 1.50 v - 11x AMD Athlon 64 3500+ - 2200MHz - 2000 FSB - 512KB L2 - Socket 939 - 1.50 v - 11x AMD Athlon 64 3800+ - 2400MHz - 2000 FSB - 512KB L2 - Socket 939 - 1.50 v - 12x - Winchester: Fabricados en 90nm, 128KB L1, MMX, Extended 3DNow!, SSE, SSE2, AMD64, Cool'n'Quiet, NX Bit, TDP 67w, 09/2.004 AMD Athlon 64 3000+ - 1800MHz - 2000 FSB - 512KB L2 - Socket 939 - 1.40 v - 9x AMD Athlon 64 3200+ - 2000MHz - 2000 FSB - 512KB L2 - Socket 939 - 1.40 v - 10x AMD Athlon 64 3500+ - 2200MHz - 2000 FSB - 512KB L2 - Socket 939 - 1.40 v - 11x - Venice: Fabricados en 90nm, 128KB L1, MMX, Extended 3DNow!, SSE, SSE2, SSE3, AMD64, Cool'n'Quiet, NX Bit, TDP 69w 04/2005 AMD Athlon 64 3000+ - 2000MHz - 1600 FSB - 512KB L2 - Socket 754 - 1.40 v - 10x AMD Athlon 64 3000+ - 1800MHz - 2000 FSB - 512KB L2 - Socket 939 - 1.35/1.40 v - 9x AMD Athlon 64 3200+ - 2000MHz - 2000 FSB - 512KB L2 - Socket 939 - 1.35/1.40 v - 10x AMD Athlon 64 3400+ - 2200MHz - 2000 FSB - 512KB L2 - Socket 939 - 1.35/1.40 v - 11x AMD Athlon 64 3500+ - 2200MHz - 2000 FSB - 512KB L2 - Socket 939 - 1.35/1.40 v - 11x AMD Athlon 64 3800+ - 2400MHz - 2000 FSB - 512KB L2 - Socket 939 - 1.35/1.40 v - 12x - San Diego: Fabricados en 90nm, 128KB L1, MMX, Extended 3DNow!, SSE, SSE2, SSE3, AMD64, Cool'n'Quiet, NX Bit, TDP 89w, 04/2.005 AMD Athlon 64 3500+ - 2200MHz - 2000 FSB - 1024KB L2 - Socket 939 - 1.35/1.40 v - 11x AMD Athlon 64 3700+ - 2200MHz - 2000 FSB - 1024KB L2 - Socket 939 - 1.35/1.40 v - 11x AMD Athlon 64 4000+ - 2400MHz - 2000 FSB - 1024KB L2 - Socket 939 - 1.35/1.40 v - 12x - Orleans: Fabricados en 90nm, 128KB L1, MMX, Extended 3DNow!, SSE, SSE2, SSE3, AMD64, Cool'n'Quiet, NX Bit, TDP 62w, 05/2.006 AMD Athlon 64 3500+ - 2200MHz - 2000 FSB - 1024KB L2 - Socket AM2 - 1.25/1.35/1.40 v - 11x AMD Athlon 64 3800+ - 2400MHz - 2000 FSB - 1024KB L2 - Socket AM2 - 1.25/1.35/1.40 v - 11x AMD Athlon 64 4000+ - 2600MHz - 2000 FSB - 1024KB L2 - Socket AM2 - 1.25/1.35/1.40 v - 12x

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Athlon 64 FX:

Para ofrecer un procesador de superior rendimiento (tal como Intel hizo con su serie Extreme), AMD saca los procesadores Athlon 64 FX, basados en los potentes Opteron para servidores. Se trata de procesadores pensados para un uso extremo y, sobre todo, para el mercado de los videojuegos. Algunos de ellos salen para socket 940, que no debemos confundir con el socket AM2, ya que son incompatibles. Hay dos series de procesadores Athlon 64 FX: - SledgeHammer: Fabricados en 130nm, 128KB L1, MMX, Extended 3DNow!, SSE, SSE2, SSE3, AMD64, Cool'n'Quiet, NX Bit, TDP 62w Athlon 64 FX-51 - 2200MHz - 1600FSB - 1024KB L2 - Socket 940 - 1.50 v - 11x - 09/2.003 Athlon 64 FX-53 - 2400MHz - 1600FSB - 1024KB L2 - Socket 940 - 1.50 v - 12x - 09/2.003 Athlon 64 FX-53 - 2400MHz - 2000FSB - 1024KB L2 - Socket 939 - 1.50 v - 12x - 06/2.004 Athlon 64 FX-55 - 2600MHz - 2000FSB - 1024KB L2 - Socket 939 - 1.50 v - 13x - 10/2.004 San Diego: Fabricados en 90nm, 128KB L1, MMX, Extended 3DNow!, SSE, SSE2, SSE3, AMD64, Cool'n'Quiet, NX Bit, TDP 62w, 06/2.005 Athlon 64 FX-55 - 2600MHz - 2000FSB - 1024KB L2 - Socket 939 - 1.50 v - 13x Athlon 64 FX-57 - 2800MHz - 2000FSB - 1024KB L2 - Socket 939 - 1.50 v - 14x Ninguno de estos procesadores FX siguen en producción. AMD 64 X2:

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AMD entra en el mercado de los procesadores de doble núcleo con presentación en mayo de 2.005 de la serie Athlon 64 X2. La presentación se produce prácticamente al mismo tiempo que Intel presenta sus Pentium D, también de doble núcleo. Son unos procesadores con un gran rendimiento, solo superados en los topes de gama por los topes de gama de Intel Core 2 Duo, en julio de 2.006. - Toledo: Fabricados en 90nm y para socket 939, 2x128KB Caché L1, MMX, Extended 3DNow!, SSE, SSE2, SSE3, AMD64, Cool'n'Quiet, Bit NX, 04/2.005 Athlon 64 X2 3800+ - 2x2000MHz - 2000MHz FSB - 2x512KM L2 - 1.35/1.40v - 10x - TDP 89w Athlon 64 X2 4200+ - 2x2200MHz - 2000MHz FSB - 2x512KM L2 - 1.35/1.40v - 11x - TDP 89w Athlon 64 X2 4400+ - 2x2200MHz - 2000MHz FSB - 2x1024KM L2 - 1.35/1.40v - 11x - TDP 89w Athlon 64 X2 4600+ - 2x2400MHz - 2000MHz FSB - 2x512KM L2 - 1.35/1.40v - 12x - TDP 89w Athlon 64 X2 4800+ - 2x2400MHz - 2000MHz FSB - 2x1024KM L2 - 1.35/1.40v - 12x - TDP 110w - Manchester: Fabricados en 90nm y para socket 939, 2x128KB Caché L1, MMX, Extended 3DNow!, SSE, SSE2, SSE3, AMD64, Cool'n'Quiet, Bit NX, 08/2.005 Athlon 64 X2 3800+ - 2x2000MHz - 2000MHz FSB - 2x512KM L2 - 1.35/1.40v 10x - TDP 89w Athlon 64 X2 4200+ - 2x2200MHz - 2000MHz FSB - 2x512KM L2 - 1.35/1.40v 11x - TDP 89w Athlon 64 X2 4600+ - 2x2400MHz - 2000MHz FSB - 2x512KM L2 - 1.35/1.40v 12x - TDP 110w - Windsor: Construido en 90nm y para Socket AM2, 2x128KB Caché L1, MMX, Extended 3DNow!, SSE, SSE2, SSE3, AMD64, Cool'n'Quiet, Bit NX, AMD Virtualization, 05/2.006. Athlon 64 X2 3600+ - 2x2000MHz - 2000MHz FSB - 2x256KB L2 - 1.25/1.35v Athlon 64 X2 3800+ - 2x2000MHz - 2000MHz FSB - 2x512KB L2 - 1.25/1.35v Athlon 64 X2 4000+ - 2x2000MHz - 2000MHz FSB - 2x1024KB L2 - 1.25/1.35v Athlon 64 X2 4200+ - 2x2200MHz - 2000MHz FSB - 2x512KB L2 - 1.25/1.35v Athlon 64 X2 4400+ - 2x2200MHz - 2000MHz FSB - 2x1024KB L2 - 1.25/1.35v Athlon 64 X2 4600+ - 2x2400MHz - 2000MHz FSB - 2x512KB L2 - 1.25/1.35v Athlon 64 X2 4800+ - 2x2400MHz - 2000MHz FSB - 2x1024KB L2 - 1.25/1.35v Athlon 64 X2 5000+ - 2x2600MHz - 2000MHz FSB - 2x512KB L2 - 1.25/1.35v Athlon 64 X2 5200+ - 2x2600MHz - 2000MHz FSB - 2x1024KB L2 - 1.25/1.35v Athlon 64 X2 5400+ - 2x2800MHz - 2000MHz FSB - 2x512KB L2 - 1.25/1.35v Athlon 64 X2 5600+ - 2x2800MHz - 2000MHz FSB - 2x1024KB L2 - 1.25/1.35v Athlon 64 X2 6000+ - 2x3000MHz - 2000MHz FSB - 2x1024KB L2 - 1.25/1.35v - Brisbane: Construido en 65nm y para Socket AM2, 2x128KB Caché L1, MMX, Extended 3DNow!, SSE, SSE2, SSE3, AMD64, Cool'n'Quiet, Bit NX, AMD Virtualization, 12/2.006. Athlon 64 X2 3600+ - 2x3000MHz - 2000MHz FSB - 2x512KB L2 - 1.25/1.35v - DTP 65w Athlon 64 X2 4000+ - 2x3000MHz - 2000MHz FSB - 2x512KB L2 - 1.25/1.35v - DTP 65w Athlon 64 X2 4400+ - 2x3000MHz - 2000MHz FSB - 2x512KB L2 - 1.25/1.35v - DTP 65w Athlon 64 X2 4800+ - 2x3000MHz - 2000MHz FSB - 2x512KB L2 - 1.25/1.35v - DTP 65w Athlon 64 X2 5000+ - 2x3000MHz - 2000MHz FSB - 2x512KB L2 - 1.25/1.35v - DTP 65w Athlon 64 X2 5200+ - 2x3000MHz - 2000MHz FSB - 2x512KB L2 - 1.25/1.35v - DTP 65w

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AMD está, al igual que Intel, inmersa en un procesa de renovación de sus procesadores, con el fin de ofrecer unos productos con un menor consumo y una mayor eficiencia. Athlon 64 FX X2:

La gama de altas prestaciones Athlon 64 FX X2 está disponible en un solo modelo, fabricado en 90nm para Socket AM2: Athlon 64 FX-62 - 2x2800MHz - 2000MHz FSB - 256KB L1 - 2048KB L2 La gama baja: AMD Duron y AMD Sempron: AMD ha seguido manteniendo una gama de procesadores económicos, que han ido evolucionando con el tiempo, siendo siempre un muy duro rival el este mercado para los Celeron de Intel, a los que suele superar tanto en prestaciones como, sobre todo, en relación prestaciones precio, parámetro este de una gran importancia en este sector, en el que no se buscan unas altas prestaciones del procesador, sino el poder ofrecer un producto decente al menor precio posible. AMD Duron:

En el año 2.003, AMD lanza la segunda generación de sus procesadores de bajo costo Duron, con un núcleo denominado Applebred. Basado en el XP Thoroughbred, tan solo se diferencia de este en que tiene deshabilitada parte de la caché L2, quedando esta en sólo 64KB, con un FSB efectivo de 266MHz. Se fabricó en frecuencias entre 1.4GHz y 1.8GHz.

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AMD Sempron:

En agosto de 2.004 AMD saca al mercado su nueva serie de procesadores de bajo costo, denominada Sempron. Las primeras versiones estaban basadas en los Athlon XP Thoroughbred/Thorton, pero a diferencia de los Duron tenían 256KB de caché L2 y trabajaban a un FSB de 333MHz. Esta primera serie era compatible con el socket A y tenía una velocidad relativa de entre 2400+ y 2800+, aunque eran más lentos que los Atghlon XP de iguales velocidades relativas. Con posterioridad salió una versión basada en el núcleo Barton con una velocidad relativa de 3000+, con la caché L2 aumentada a 512MB. Con la salida al mercado de los Athlon 64, y una vez agotadas las existencias de los Sempron basados en los Athlon XP, AMD renovó toda la gama Sempron, sacando al mercado varias series de este procesador: - Paris:

Basado en los Athlon 63, pero sin el conjunto de instrucciones AMD64. Están diseñados para placas con socket 754 y tienen una caché L2 de 256MB. Estos procesadores incorporan el gestor de memoria integrado. Sempron 2800+ - 1600MHz - 1600MHz FSB - 256KB L2 Sempron 3000+ - 1800MHz - 1600MHz FSB - 128KB L2 Sempron 3100+ - 1800MHz - 1600MHz FSB - 256KB L2 Sempron 3300+ - 2000MHz - 1600MHz FSB - 128KB L2 Sempron 3400+ - 2000MHz - 1600MHz FSB - 256KB L2

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- Palermo:

Diseñados para trabajar en placas con socket AM2, implementan el conjunto de instrucciones AMD64, así como soporte parcial para SSE3, Hypertransport, Cool'n'Quiet y Bit NX. Cuentan con una memoria caché L2 de 128MB o de 256MB, dependiendo del modelo. Sempron 2800+ - 1600MHz - 1600MHz FSB - 128KB L2 Sempron 3000+ - 1600MHz - 1600MHz FSB - 256KB L2 Sempron 3200+ - 1800MHz - 1600MHz FSB - 128KB L2 Sempron 3400+ - 1800MHz - 1600MHz FSB - 256KB L2 Sempron 3500+ - 2000MHz - 1600MHz FSB - 128KB L2 Sempron 3600+ - 2000MHz - 1600MHz FSB - 256KB L2 Sempron 2800+ - 2200MHz - 1600MHz FSB - 128KB L2 Bueno, ya hemos dado un repaso a lo que hay (hasta el momento) en el mercado. Como hemos podido ver, ambas empresas fabrican procesadores de una gran calidad y con unos rendimientos muy altos. La discusión sobre cual es mejor es una discusión que siempre se va a plantear, pero que no tiene una respuesta clara. Ambos son iguales de buenos, con unos procesadores tope de gamas algo más rápidos (aunque esa diferencia nunca supera el 15%) en el caso de Intel, pero a unos precios más altos. Si a esto le sumamos que, dadas las velocidades a las que trabajan estos procesadores, prácticamente nunca se les va a sacar su máximo rendimiento, al final la decisión va a quedar en manos del comprador, que puede tener la seguridad en ambos casos de que va a quedar satisfecho (eso si, mientras que no pretenda que un procesador, sea de la marca que sea, le de un rendimiento para el que no está ni pensado ni preparado). En estos momentos, ambas marcas están en pleno proceso de renovación de sus productos, por lo que el futuro próximo seguro que nos va a deparar buenas e interesantes sorpresas... empezando por una bajada en el precio de los procesadores de ambas marcas.

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2- PLACA BASE O TARJETA MADRE

Una tarjeta madre está formada por una serie de circuitos que cumplen una serie de funciones determinadas para el funcionamiento del CPU. Los principales componentes de la placa base son:

- El Socket del CPU. (Hardware) - El controlador del teclado. (Firmware) - El controlador de DMA´s e IRQ´s. (Firmware) - Los buses de expansión. (Hardware) - La memoria ROM BIOS. (Firmware) - El controlador de la caché. (Firmware)

Hay un tipo de placa base denominada generalmente como Dual. Esta denominación es bastante amplia, ya que podemos traducir Dual como Doble, siendo esto aplicable a toda placa base que lleve doble cualquier componente. Placas duales las hay en cuanto al procesador, la BIOS, la gráfica... y las que hoy nos ocupan, que no son otras que las placas base con memoria dual. Muchos hemos visto (y algunos han tenido) este tipo de placa base, que permite poner dos tipos de memorias RAM diferentes. Se trata de un tipo de placa base que puede ser interesante si queremos ampliar nuestro equipo, pero no queremos gastar mucho dinero en ello, ya que al menos nos va a permitir ahorrarnos la compra de la memoria. En contra vamos a tener que normalmente se trata de placas base de gama media-baja y que además la cantidad total de memoria instalable se va a ver reducida a la mitad, ya que de los cuatro bancos de memoria que suele llevar una placa base, dos van a estar dedicados a un tipo y los otros dos a otro. Este tipo de placas base con memoria dual no es ningún invento reciente, sino que ya aparecieron en la segunda evolución de los módulos de memoria (cuando se pasó de los módulos SIMM de 72 contactos a los de SDR de 168 contactos). Cuando se pasó de los módulos SIMM de 30 contactos a los SIMM de 72 contactos, lo que salió al mercado fue un adaptador que permitía poner módulos de 30 contactos en una placa que a su vez se insertaba en la ranura de 72 contactos.

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También había un adaptador más curioso aún, que mediante un juego de 4 soportes de 30 contactos permitía poner un par de módulos de 72 contactos en funcionamiento en una placa que sólo tuviera zócalos de 30 contactos.

En la imagen podemos ver un adaptador para SIMM de 30 contactos a SIMM de 72 contactos. Estas placas base suelen salir al mercado sobre todo en épocas de transición entre dos tipos de memorias, aunque siempre hay algún fabricante que las mantiene hasta que el tipo de memoria más antiguo que soporta desaparece. Placas duales han habido: - DIMM 72 - SDR - SDR - DDR - DDR - DDR2 - DDR2 - DDR3

En la izq. Podemos ver una placa con memorias duales (en rojo los módulos DDR y en azul los SDR). En la imagen de la derecha podemos ver una placa base dual para memorias DDR2 y DDR3. Pero... ¿quiere decir esto que este tipo de placa base soporta ambos tipos de memorias? Pues sí, pero con matices. Esto quiere decir que una placa dual SDR - DDR puede llevar memorias SDR o DDR, pero no SDR y DDR. Es decir, que sí que pueden llevar módulos SDR o módulos DDR, lo que no pueden es mezclarse ambos tipos de módulos. El sistema de memoria dual además no sirve para todos los tipos de procesadores.

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En sistemas basados en procesadores Intel, en los que la memoria es controlada íntegramente por la placa base, no hay problema, pero en sistemas con procesadores AMD es el propio procesador el que controla la memoria RAM, y por lo tanto el tipo de módulos no sólo depende de la placa base que tengamos, sino del procesador que tengamos. A este respecto hay que recordar que tanto los procesadores AMD 754 como los 939 están diseñados para trabajar con memorias DDR, mientras que los procesadores AM2 están diseñados para trabajar con módulos DDR-2. En cuanto a las compatibilidades de módulos de memoria de diferente tipo, las placas con memoria dual suelen ser especialmente sensibles en este apartado, siendo preciso ceñirse de forma estricta a las especificaciones del fabricante, tanto en tipo como en velocidad de los módulos, ya que este tipo de placas es muy propenso a dar fallos de compatibilidad, al estar los márgenes de tolerancia muy ajustados. Incluso este tipo de placas suele ser más sensible que una placa que soporte un sólo tipo de memoria en el tema de las caras (SS o DS, o sea, Simple Side o Dual Side), es decir, que los módulos tengan los chips de memoria en una solo cara del módulo o en ambas caras. Por último quiero aclarar un punto muy importante: No debemos confundir este tipo de placas con las que soportan memorias en Dual Channel, que aunque también se refiere a la memoria es una cosa totalmente diferente.

3- LA MEMORIA Es la parte de la computadora donde se cargan los programas ó se mantienen guardados ciertos datos por cierto tiempo. Puede esta compuesta por un solo chip o varios chips montados en una placa electrónica. La unidad de medición de la memoria de una computadora es el Byte, también conocido como Octeto porque esta compuesto por el conjunto de 8 Bits. Así, la capacidad de una memoria la podemos resumir en el siguiente cuadro comparativo: 1 Bit equivale a Encendido ó Apagado (1-0). 1 Nibble equivale a 4 Bits 1 Byte equivale a 8 Bits 1 KByte equivale a 1024 Bytes 1 MByte equivale a 1024 Kbytes 1 GByte equivale a 1024 Mbytes 1 TByte equivale a 1024 Gbytes Nota: Mientras mayor sea la memoria, mucho mejor rinde la computadora. TIPOS DE MEMORIAS MEMORIA RAM (RANDOM ACCESS MEMORY): Es una memoria de acceso aleatorio ya que los datos, se guardan de forma dinámica. Es volátil ya que pierde su información cuando se interrumpe la electricidad en el mismo. Su capacidad puede estar entre 512 Kbytes hasta 2 Gbytes. Físicamente se clasifican en:

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La memoria RAM (Random Access Memory Module o memoria de acceso aleatorio) es un tipo de memoria que utilizan los ordenadores para almacenar los datos y programas a los que necesita tener un rápido acceso. Se trata de una memoria de tipo volátil, es decir, que se borra cuando apagamos el ordenador, aunque también hay memorias RAM no volátiles (como por ejemplo las memorias de tipo flash. Los datos almacenados en la memoria RAM no sólo se borran cuando apagamos el ordenador, sino que también deben eliminarse de esta cuando dejamos de utilizarlos (por ejemplo, cuando cerramos el fichero que contiene estos datos). Estas memorias tienen unos tiempos de acceso y un ancho de banda mucho más rápido que el disco duro, por lo que se han convertido en un factor determinante para la velocidad de un ordenador. Esto quiere decir que, dentro de unos límites, un ordenador irá más rápido cuanta mayor sea la cantidad de memoria RAM que tenga instalada, expresada en MegaBytes o GigaBytes. Los chips de memoria suelen ir conectados a unas plaquitas denominadas módulos, pero no siempre esto ha sido así, ya que hasta los ordenadores del tipo 8086 los chips de memoria RAM estaban soldados directamente a la placa base. Con los ordenadores del tipo 80386 aparecen las primeras memorias en módulos, conectados a la placa base mediante zócalos, normalmente denominados bancos de memoria, y con la posibilidad de ampliarla (esto, con los ordenadores anteriores, era prácticamente imposible). Los primeros módulos utilizados fueron los denominados SIMM (Single In-line Memory Module). Estos módulos tenían los contactos en una sola de sus caras y podían ser de 30 contactos (los primeros), que posteriormente pasaron a ser de 72 contactos.

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Módulos SIMM. Podemos ver a la Izda. Un módulo de 30 contactos y a la drcha. Uno de 72 contactos. Este tipo de módulo de memoria fue sustituido por los módulos del tipo DIMM (Dual In-line Memory Module), que es el tipo de memoria que se sigue utilizando en la actualidad. Esta clasificación se refiere exclusivamente a la posición de los contactos. En cuanto a los tipos de memoria, la clasificación que podemos hacer es la siguiente: DRAM: Las memorias DRAM (Dynamic RAM) fueron las utilizadas en los primeros módulos (tanto en los SIMM como en los primeros DIMM). Es un tipo de memoria más barata que la SDRAM, pero también bastante más lenta, por lo que con el paso del tiempo ha dejado de utilizarse. Esta memoria es del tipo asíncronas, es decir, que iban a diferente velocidad que el sistema, y sus tiempos de refresco eran bastante altos (del orden de entre 80ns y 70ns), llegando en sus últimas versiones, las memorias EDO-RAM a unos tiempos de refresco de entre 40ns y 30ns. SDRAM: Las memorias SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) son las utilizadas actualmente (aunque por SDRAM se suele identificar a un tipo concreto de módulos, en realidad todos los módulos actuales son SDRAM). Son un tipo de memorias síncronas, es decir, que van a la misma velocidad del sistema, con unos tiempos de acceso que en los tipos más recientes son inferiores a los 10ns, llegando a los 5ns en los más rápidos. Las memorias SDRAM se dividen a su vez en varios tipos SDR:

Módulo SDR. Se pueden ver las dos muescas de posicionamiento.

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Los módulos SDR (Single Data Rate) son los conocidos normalmente como SDRAM, aunque, como ya hemos dicho, todas las memorias actuales son SDRAM. Se trata de módulos del tipo DIMM, de 168 contactos, y con una velocidad de bus de memoria que va desde los 66MHz a los 133MHz. Estos módulos realizan un acceso por ciclo de reloj. Empiezan a utilizarse con los Pentium II y su utilización llega hasta la salida de los Pentium 4 de Intel y los procesadores Athlon XP de AMD, aunque las primeras versiones de este último podían utilizar memorias SDR. Este tipo de módulos se denominan por su frecuencia, es decir, PC66, PC100 o PC133. DDR:

Módulo DDR. Vemos que tiene una sola muesca de posicionamiento, situada a la derecha del centro del módulo. Los módulos DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM) son una evolución de los módulos SDR. Se trata de módulos del tipo DIMM, de 184 contactos y 64bits, con una velocidad de bus de memoria de entre 100MHz y 200MHz, pero al realizar dos accesos por ciclo de reloj las velocidades efectivas de trabajo se sitúan entre los 200MHz y los 400MHz. Este es un punto que a veces lleva a una cierta confusión, ya que tanto las placas base como los programas de información de sistemas las reconocen unas veces por su velocidad nominal y otras por su velocidad efectiva. Comienzan a utilizarse con la salida de los Pentium 4 y AThlon XP, tras el fracasado intento por parte de Intel de imponer para los P4 un tipo de memoria denominado RIMM, que pasó con más pena que gloria y tan sólo llegó a utilizarse en las primeras versiones de este tipo de procesadores (Pentium 4 Willamette con socket 423). Se han hecho pruebas con módulos a mayores velocidades, pero por encima de los 200MHz (400MHz efectivos) suele bajar su efectividad. Esto, unido al coste y a la salida de los módulos del tipo DDR2, ha hecho que en la práctica sólo se comercialicen módulos DDR de hasta 400MHz (efectivos). Estas memorias tienen un consumo de entre 0 y 2.5 voltios. Este tipo de módulos se está abandonando, siendo sustituido por los módulos del tipo DDR2.

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DDR2:

Módulo DDR2. Vemos que tiene una sola muesca de posicionamiento, situada a la derecha del centro del módulo, aunque más hacia al centro que en los módulos DDR. También se puede apreciar la mayor densidad de contactos. Los módulos DDR2 SDRAM son una evolución de los módulos DDR SDRAM. Se trata de módulos del tipo DIMM, en este caso de 240 contactos y 64bits. Tienen unas velocidades de bus de memoria real de entre 100MHz y 266MHz, aunque los primeros no se comercializan. La principal característica de estos módulos es que son capaces de realizar cuatro accesos por ciclo de reloj (dos de ida y dos de vuelta), lo que hace que su velocidad de bus de memoria efectiva sea el resultado de multiplicar su velocidad de bus de memoria real por 4. Esto duplica la velocidad en relación a una memoria del tipo DDR, pero también hace que los tiempos de latencia sean bastante más altos (pueden llegar a ser el doble que en una memoria DDR). El consumo de estas memorias se sitúa entre los 0 y 1.8 voltios, es decir, casi la mitad que una memoria DDR. Tanto las memorias DDR como las memorias DDR2 se suelen denominar de dos formas diferentes, o bien en base a su velocidad de bus de memoria efectiva (DDR-266, DDR-333, DDR-400, DDR2-533, DDR2-667, DDR2-800) o bien por su ancho de banda teórico, es decir, por su máxima capacidad de transferencia (PC-2100, PC-2700 y PC-3200 en el caso de los módulos DDR y PC-4200, PC-5300 y PC-6400 en el caso de los módulos DDR2). El Ancho de banda de los módulos DDR y DDR2 se puede calcular multiplicando su velocidad de bus de memoria efectiva por 8 (DDR-400 por 8 = PC-3200). El último y más reciente tipo de memorias es el DDR3.

Módulo DDR. Vemos que tiene una sola muesca de posicionamiento, situada en esta ocasión a la izquierda del centro del módulo. Este tipo de memorias (que ya han empezado a comercializarse, y están llamadas a sustituir a las DDR2) son también memorias del tipo SDRAM DIMM, de 64bits y 240 contactos, aunque no son compatibles con las memorias DDR2, ya que se trata de otra tecnología y además físicamente llevan la muesca de posicionamiento en otra situación. Según las informaciones disponibles se trata de memorias con una velocidad de bus

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de memoria real de entre 100MHz y 250MHz, lo que da una velocidad de bus de memoria efectiva de entre 800MHz y 2000MHz (el doble que una memoria DDR2 a la misma velocidad de bus de memoria real), con un consumo de entre 0 y 1.5 voltios (entre un 16% y un 25% menor que una DDR2) y una capacidad máxima de transferencia de datos de 15.0GB/s. En cuanto a la medida, en todos los casos de memorias del tipo SDRAM (SDR, DDR, DDR2 y DDR3) se trata de módulos de 133mm de longitud. Una cuestión a considerar es que estos tipos de módulos no son compatibles entre sí, para empezar porque es físicamente imposible colocar un módulo en un banco de memoria que no sea de su tipo, debido a la posición de la muesca de posicionamiento. Hay en el mercado un tipo de placas base llamadas normalmente duales (OJO, no confundir esto con la tecnología Dual Channel) que tienen bancos para dos tipos de módulos (ya sean SDR y DDR o DDR y DDR2), pero en estos casos tan sólo se puede utilizar uno de los tipos. Esto quiere decir que en una placa base dual DDR - DDR2, que normalmente tiene cuatro bancos (dos para DDR y otros dos para DDR2), podemos poner dos módulos DDR o dos módulos DDR2, pero NO un módulo DDR y otro DDR2 o ninguna de sus posibles combinaciones. Es decir, que realmente sólo podemos utilizar uno de los pares de bancos, ya sea el DDR o el DDR2. MEMORIA ROM (READ ONLY MEMORY): Es una memoria de solo lectura que contiene información sobre la configuración de la tarjeta madre y su compatibilidad con cierto hardware. Aquí se controla la fecha del sistema, secuencia de arranque del sistema, seguridad, discos fijos, cd-rom drivers, flopply drivers, Zip drivers, Red, MODEM, sonido, entre otros. Se reconoce porque es un chip grande que casi siempre esta cerca de una pila de reloj con las siglas AMIBIOS American Megatrend, PHOENIX, Award BIOS, entre otros. Este, es el BIOS (Basic Input Output System) del sistema y cada uno tiene una configuración especifica para el modelo de tarjeta madre donde este montado. Su capacidad es de 640 Kbytes y es reprogramable eléctricamente (EEPROM). MEMORIA VIRTUAL: Es el espacio libre que queda en el disco duro del PC que utiliza el sistema operativo (Windows por ejemplo) para facilitar y agilizar las tareas requeridas por el usuario. Para que un PC funcione sin problemas de memoria virtual, debe tener al menos 100 Mbytes de espacio libre en el disco duro. MEMORIA CACHÉ: Una memoria caché es una memoria en la que se almacenas una serie de datos para su rápido acceso. Existen muchas memorias caché (de disco, de sistema, incluso de datos, como es el caso de la caché de Google). Básicamente, la memoria caché de un procesador es un tipo de memoria volátil (del tipo RAM), pero de una gran velocidad. En la actualidad esta memoria está integrada en el procesador, y su cometido es almacenar una serie de instrucciones y datos a los que el procesador accede continuamente, con la finalidad de que estos accesos sean instantáneos. Estas instrucciones y datos son aquellas a las que el procesador necesita estar accediendo de forma continua, por lo que para el rendimiento del procesador es imprescindible que este acceso sea lo más rápido y fluido posible. Hay tres tipos diferentes de memoria caché para procesadores:

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Caché de 1er nivel (L1): Esta caché está integrada en el núcleo del procesador, trabajando a la misma velocidad que este. La cantidad de memoria caché L1 varía de un procesador a otro, estando normalmente entra los 64KB y los 256KB. Esta memoria suele a su vez estar dividida en dos partes dedicadas, una para instrucciones y otra para datos. Caché de 2º nivel (L2): Integrada también en el procesador, aunque no directamente en el núcleo de este, tiene las mismas ventajas que la caché L1, aunque es algo más lenta que esta. La caché L2 suele ser mayor que la caché L1, pudiendo llegar a superar los 2MB. A diferencia de la caché L1, esta no está dividida, y su utilización está más encaminada a programas que al sistema. Caché de 3er nivel (L3): Es un tipo de memoria caché más lenta que la L2, muy poco utilizada en la actualidad. En un principio esta caché estaba incorporada a la placa base, no al procesador, y su velocidad de acceso era bastante más lenta que una caché de nivel 2 o 1, ya que si bien sigue siendo una memoria de una gran rapidez (muy superior a la RAM, y mucho más en la época en la que se utilizaba), depende de la comunicación entre el procesador y la placa base. Para hacernos una idea más precisa de esto, imaginemos en un extremo el procesador y en el otro la memoria RAM. Pues bien, entre ambos se encuentra la memoria caché, más rápida cuan más cerca se encuentre del núcleo del procesador (L1). Las memorias caché son extremadamente rápidas (su velocidad es unas 5 veces superior a la de una RAM de las más rápidas), con la ventaja añadida de no tener latencia, por lo que su acceso no tiene ninguna demora... pero es un tipo de memoria muy cara. En cuanto a la utilización de la caché L2 en procesadores multinucleares, existen dos tipos diferentes de tecnologías a aplicar. Por un lado está la habitualmente utilizada por Intel, que consiste en que el total de la caché L2 está accesible para ambos núcleos y por otro está la utilizada por AMD, en la que cada núcleo tiene su propia caché L2 dedicada solo para ese núcleo. EN QUE CONSISTE Y COMO FUNCIONA LA TECNOLOGIA DUAL CHANNEL.

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Dual Channel es una tecnología para memorias que incrementa el rendimiento de estas al permitir el acceso simultáneo a dos módulos distintos de memoria. Esto se consigue mediante un segundo controlador de memoria en el NorthBrigde. Uno de los casos en los que más se nota este incremento en el rendimiento es cuando tenemos una tarjeta gráfica integrada en placa base que utilice la memoria RAM como memoria de vídeo. Con la tecnología Dual Channel la gráfica puede acceder a un módulo de memoria mientras el sistema accede al otro, pero en general vamos a notar un incremento en el rendimiento en todas aquellas aplicaciones que hagan un alto uso de la memoria. Para que la memoria pueda funcionar en Dual Channel, la placa base debe soportarlo y además debemos tener dos módulos de memoria exactamente iguales (Frecuencia, Latencias y Fabricante). Si los módulos no son exactamente iguales no funcionará el Dual channel, e incluso se pueden dañar los módulos de memoria. Dual channel es soportado por memorias DDR, DDR2 o las nuevas DDR3, pero no es soportado por memorias SDR (las conocidas como SDRAM, aunque las DDR, DDR2 y DDR3 también son SDRAM). Normalmente, en las placas que soportan Dual channel, los zócalos de memoria que forman el Dual channel suelen estar marcados en colores diferenciados, indicándose en el correspondiente manual cual es el color correspondiente, pero no hay una regla fija en cuanto a cuáles son los zócalos que forman el Dual channel. En unas placas pueden ser el zócalo A1 y A2 y en otras el A1 y B1 (o la denominación que tengan estos según el fabricante).

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Es de suma importancia que los módulos sean exactamente iguales. Esto ha llevado a los principales fabricantes de memorias a comercializar pack específicos para Dual channel, en los que vienen los dos módulos correspondientes. Esto no quiere decir que por fuerza tengan que ser un pack, sólo eso, que tienen que ser exactamente iguales. Si vamos a utilizar un sistema Dual channel es muy importante que utilicemos módulos de calidad, olvidándonos de los módulos genéricos y yendo a módulos de marca reconocida.

Una pregunta que se puede plantear (y de hecho se ha planteado) es si con dos memorias Dual channel se duplica la velocidad de las memorias, es decir, que si se tienen dos memorias DDR-400 en Dual Channel aumenta la velocidad de la memoria (es decir, si esta pasa a ser 800). No exactamente, la velocidad de las memorias es la misma. Lo único que ocurre es que puede acceder a los dos módulos al mismo tiempo, pero a la velocidad que cada uno de ellos tenga. A lo que afecta es al bus de la memoria, no a la frecuencia de esta. La siguiente pregunta que se plantea es si es mejor un sólo módulo de 1GB o dos módulos de 512KB en Dual Channel. Bien, aquí la respuesta ya es más complicada. En general es mejor dos módulos de 512MB en Dual channel, pero como ya hemos comentado, el incremento en el rendimiento se va a notar en programas que hagan un acceso grande a memoria y, sobre todo, en sistemas con gráfica integrada o con algún tipo de gráfica implementada en RAM, como HyperMemory o TurboCaché. De todas formas, salvo en los casos ya citados, la diferencia en rendimiento no es espectacular ni mucho menos. En la práctica el incremento en el rendimiento (y esto depende de muchos factores) no pasa de un 15%, siendo lo normal que se sitúe entre un 4% y un 10%, pero como ya hemos dicho, esto depende de muchos

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factores (memorias, placa base, procesador...). En unos sistemas obtendremos unos incrementos superiores a los obtenidos en otros.

Otra pregunta que se puede plantear es la siguiente: Dado que el Dual channel se controla mediante un segundo gestor de memorias en el Northbridge ¿Qué pasa en sistemas basados en AMD, en los que la memoria es controlada directamente por el procesador? ¿se obtiene también un mayor rendimiento? Bueno, para empezar ya de por sí el FSB a memoria en sistemas basados en AMD 64 es superior al de sistemas basados en Intel, precisamente por estar controlado directamente por el procesador y no por el NorthBridge, pero sí que existe un incremento entre utilizar Dual channel o no. De hecho los procesadores AMD están diseñados para utilizar esta tecnología, aprovechándola al máximo (los AM2 tienen un ancho de banda en memoria de 128bits), pero si no la utilizan la diferencia en rendimiento es menor que en sistemas basados en Intel (donde es el Northbridge de la placa base el encargado de gestionar la memoria). Un punto a tener en cuenta es que muchas placas base con Dual channel limitan la configuración de memoria al activarse este, es decir, que si tenemos una placa base con cuatro zócalos de memoria, en los que en teoría se pueden poner 1, 2, 3 ó 4 módulos, en estas placas las opciones son 1, 2 ó 4 módulos, ya que al activarse el Dual channel no permite una configuración que ocupe 3 zócalos. Queda una última cuestión: La del precio. En general, los pack para Dual channel suelen ser más caros que el precio de dos memorias sueltas de igual capacidad, pero como ya hemos dicho, siempre y cuando sean exactamente iguales no tienen por qué ser un pack específico para Dual channel. Por otro lado queda la cuestión del precio si se trata de un solo módulo o de dos. Bien, esto depende mucho de la marca, pero en general si bien dos módulos de 512MB salen más caros que uno de 1GB esta diferencia no suele ser muy grande (en torno al 10% - 15%), por lo que no es un factor muy determinante, pero eso si, es algo que tenemos que evaluar, sobre todo si pensamos en una posterior ampliación de la memoria. MEMORIA MECÁNICA: Aquella que esta compuesta por discos duros, Discos flexibles, CD´s, ZIP´s, cintas magnéticas, etc. La capacidad esta determinada por el fabricante.

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4- TIPOS DE RANURAS DE EXPANSION DE UN PC. Las ranuras de expansión (o slot de expansión) al igual que el resto de componentes de un ordenador, han sufrido una serie de evoluciones acordes con la necesidad de ofrecer cada vez unas prestaciones más altas. Si bien es cierto que una de las tarjetas que más ha incrementado sus necesidades en este sentido han sido las tarjetas gráficas, no solo son éstas las que cada vez requieren unas mayores velocidades de transferencia. Ranuras ISA:

Las ranuras ISA (Industry Standard Architecture) hacen su aparición de la mano de IBM en 1980 como ranuras de expansión de 8bits (en la imagen superior), funcionando a 4.77Mhz (que es la velocidad de pos procesadores Intel 8088). Se trata de un slot de 62 contactos (31 por cada lado) y 8.5cm de longitud. Su verdadera utilización empieza en 1983, conociéndose como XT bus architecture. En el año 1984 se actualiza al nuevo estándar de 16bits, conociéndose como AT bus architecture.

En este caso se trata de una ranura (en realidad son dos ranuras unidas) de 14cm de longitud. Básicamente es un ISA al que se le añade un segundo conector de 36 contactos (18 por cada lado). Estas nuevas ranuras ISA trabajan a 16bits y a 8Mhz (la velocidad de los Intel 80286).

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Ranuras EISA:

En 1988 nace el nuevo estándar EISA (Extended Industry Standard Architecture), patrocinado por el llamado Grupo de los nueve (AST, Compaq, Epson, Hewlett-Packard, NEC Corporation, Olivetti, Tandy, Wyse y Zenith), montadores de ordenadores clónicos, y en parte forzados por el desarrollo por parte de la gran gigante (al menos en aquella época) IBM, que desarrolla en 1987 el slot MCA (Micro Channel Architecture) para sus propias máquinas. Las diferencias más apreciables con respecto al bus ISA AT son: - Direcciones de memoria de 32 bits para CPU, DMA, y dispositivos de bus master. - Protocolo de transmisión síncrona para transferencias de alta velocidad. - Traducción automática de ciclos de bus entre maestros y esclavos EISA e ISA. - Soporte de controladores de periféricos maestros inteligentes. - 33 MB/s de velocidad de transferencia para buses maestros y dispositivos DMA. - Interrupciones compartidas. - Configuración automática del sistema y las tarjetas de expansión (el conocido P&P). Los slot EISA tuvieron una vida bastante breve, ya que pronto fueron sustituidos por los nuevos estándares VESA y PCI. Ranuras VESA:

Movido más que nada por la necesidad de ofrecer unos gráficos de mayor calidad (sobre todo para el mercado de los videojuegos, que ya empezaba a ser de una importancia relevante), nace en 1989 el bus VESA El bus VESA (Video Electronics Standards Association) es un tipo de bus de datos, utilizado sobre todo en equipos diseñados para el procesador Intel 80486. Permite por primera vez conectar directamente la tarjeta gráfica al procesador. Este bus es compatible con el bus ISA (es decir, una tarjeta ISA se puede pinchar

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en una ranura VESA), pero mejora la calidad y la respuesta de las tarjetas gráficas, solucionando el problema de la insuficiencia de flujo de datos que tenían las ranuras ISA y EISA. Su estructura consistía en una extensión del ISA de 16 bits. Las tarjetas de expansión VESA eran enormes, lo que, junto a la aparición del bus PCI, mucho más rápido en velocidad de reloj y con menor longitud y mayor versatilidad, hizo desaparecer al VESA. A pesar de su compatibilidad con las tarjetas anteriores, en la práctica, su uso se limitó casi exclusivamente a tarjetas gráficas y a algunas raras tarjetas de expasión de memoria. Ranuras PCI:

En el año 1990 se produce uno de los avances mayores en el desarrollo de los ordenadores, con la salida del bus PCI (Peripheral Component Interconnect). Se trata de un tipo de ranura que llega hasta nuestros días (aunque hay una serie de versiones), con unas especificaciones definidas, un tamaño menor que las ranuras EISA (las ranuras PCI tienen una longitud de 8.5cm, igual que las ISA de 8bits), con unos contactos bastante más finos que éstas, pero con un número superior de contactos (98 (49 x cara) + 22 (11 x cara), lo que da un total de 120 contactos). Con el bus PCI por primera vez se acuerda también estandarizar el tamaño de las tarjetas de expansión (aunque este tema ha sufrido varios cambios con el tiempo y las necesidades). El tamaño inicial acordado es de un alto de 107mm (incluida la chapita de fijación, o backplate), por un largo de 312mm. En cuanto al backplate, que se coloca al lado contrario que en las tarjetas EISA y anteriores para evitar confusiones, también hay una medida estándar (los ya nombrados 107mm), aunque hay una medida denominada de media altura, pensada para los equipos extraplanos. Las principales versiones de este bus (y por lo tanto de sus respectivas ranuras) son:

- PCI 1.0: Primera versión del bus PCI. Se trata de un bus de 32bits a 16Mhz. - PCI 2.0: Primera versión estandarizada y comercial. Bus de 32bits, a 33MHz - PCI 2.1: Bus de 32bist, a 66Mhz y señal de 3.3 voltios - PCI 2.2: Bus de 32bits, a 66Mhz, requiriendo 3.3 voltios. Transferencia de

hasta 533MB/s - PCI 2.3: Bus de 32bits, a 66Mhz. Permite el uso de 3.3 voltios y señalizador

universal, pero no soporta señal de 5 voltios en las tarjetas.

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- PCI 3.0: Es el estándar definitivo, ya sin soporte para 5 voltios.

Ranuras PCIX:

Las ranuras PCIX (OJO, no confundir con las ranuras PCIexpress) salen como respuesta a la necesidad de un bus de mayor velocidad. Se trata de unas ranuras bastante más largas que las PCI, con un bus de 66bits, que trabajan a 66Mhz, 100Mhz o 133Mhz (según versión). Este tipo de bus se utiliza casi exclusivamente en placas base para servidores, pero presentan el grave inconveniente (con respecto a las ranuras PCIe) de que el total de su velocidad hay que repartirla entre el número de ranuras activas, por lo que para un alto rendimiento el número de éstas es limitado. En su máxima versión tienen una capacidad de transferencia de 1064MB/s. Sus mayores usos son la conexión de tarjetas Ethernet Gigabit, tarjetas de red de fibra y tarjetas controladoras RAID SCSI 320 o algunas tarjetas controladoras RAID SATA. Ranuras AGP:

El puerto AGP (Accelerated Graphics Port) es desarrollado por Intel en 1996 como

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puerto gráfico de altas prestaciones, para solucionar el cuello de botella que se creaba en las gráficas PCI. Sus especificaciones parten de las del bus PCI 2.1, tratándose de un bus de 32bits. Con el tiempo has salido las siguientes versiones:

- AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 266 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V.

- AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 532 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V.

- AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseños de las tarjetas gráficas.

- AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando a un voltaje de 0,7V o 1,5V.

Se utiliza exclusivamente para tarjetas gráficas y por su arquitectura sólo puede haber una ranura AGP en la placa base. Se trata de una ranura de 8cm de longitud, instalada normalmente en principio de las ranuras PCI (la primera a partir del Northbridge), y según su tipo se pueden diferenciar por la posición de una pestaña de control que llevan.

Imagen 1 - borde de la placa base a la Izda.

Imagen 2 - borde de la placa base a la Izda.

Imagen 3 - borde de la placa base a la Izda. Las primeras (AGP 1X y 2X) llevaban dicha pestaña en la parte más próxima al borde de la placa base (imagen 1), mientras que las actuales (AGP 8X compatibles con 4X) lo llevan en la parte más alejada de dicho borde (imagen 2). Existen dos tipos más de ranuras: Unas que no llevan esta muesca de control (imagen 3) y otras que llevan las dos muescas de control. En estos casos se trata de ranuras compatibles con AGP 1X, 2X y 4X (las ranuras compatibles con AGP 4X - 8X llevan siempre la pestaña de control). Es muy importante la posición de esta muesca, ya que determina los voltajes suministrados, impidiendo que se instalen tarjetas que no soportan algunos voltajes y podrían llegar a quemarse. Con la aparición del puerto PCIe en 2004, y sobre todo desde 2006, el puerto AGP cada vez está siendo más abandonado, siendo ya pocas las gráficas que se fabrican bajo este estándar. A la limitación de no permitir nada más que una ranura AGP en placa base se suma la de la imposibilidad (por diferencia de velocidades y bus) de usar en este puerto sistemas de memoria gráfica compartida, como es el caso de TurboCaché e HyperMemory.

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Ranuras PCIe:

Las ranuras PCIe (PCI-Express) nacen en 2004 como respuesta a la necesidad de un bus más rápido que los PCI o los AGP (para gráficas en este caso). Su empleo más conocido es precisamente éste, el de slot para tarjetas gráficas (en su variante PCIe x16), pero no es la única versión que hay de este puerto, que poco a poco se va imponiendo en el mercado, y que, sobre todo a partir de 2006, ha desbancado prácticamente al puerto AGP en tarjetas gráficas. Entre sus ventajas cuenta la de poder instalar dos tarjetas gráficas en paralelo (sistemas SLI o CrossFire) o la de poder utilizar memoria compartida (sistemas TurboCaché o HyperMemory), además de un mayor ancho de banda, mayor suministro de energía (hasta 150 watios). Este tipo de ranuras no debemos confundirlas con las PCIX, ya que mientras que éstas son una extensión del estándar PCI, las PCIe tienen un desarrollo totalmente diferente. El bus de este puerto está estructurado como enlaces punto a punto, full-duplex, trabajando en serie. En PCIe 1.1 (el más común en la actualidad) cada enlace transporta 250 MB/s en cada dirección. PCIE 2.0 dobla esta tasa y PCIE 3.0 la dobla de nuevo. Cada slot de expansión lleva 1, 2, 4, 8, 16 o 32 enlaces de datos entre la placa base y las tarjetas conectadas. El número de enlaces se escribe con una x de prefijo (x1 para un enlace simple y x16 para una tarjeta con dieciséis enlaces los tipos de ranuras PCIe que más se utilizan en la actualidad son los siguientes:

- PCIe x1: 250MB/s - PCIe x4: 1GB/s (250MB/s x 4) - PCIe x16: 4GB/s (250MB/s x 16)

Como podemos ver, las ranuras PCIe utilizadas para tarjetas gráficas (las x16) duplican (en su estándar actual, el 1.1) la velocidad de transmisión de los actuales puertos AGP. Es precisamente este mayor ancho de banda y velocidad el que permite a las nuevas tarjetas gráficas PCIe utilizar memoria compartida, ya que la velocidad es la suficiente como para comunicarse con la RAM a una velocidad aceptable para este fin. Estas ranuras se diferencian también por su tamaño. En la imagen superior

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podemos ver (de arriba abajo) un puerto PCIe x4, un puerto PCIe x16, un puerto PCIe x1 y otro puerto PCIe x16. En la parte inferior se observa un puerto PCI, lo que nos puede servir de dato para comparar sus tamaños. Cada vez son más habituales las tarjetas que utilizan este tipo de ranuras, no sólo tarjetas gráficas, sino de otro tipo, como tarjetas WiFi, PCiCard, etc. Incluso, dado que cada vez se instalan menos ranuras PCI en las placas base, existen adaptadores PCIe x1 - PCI, que facilitan la colocación de tarjetas PCI (eso sí, de perfil bajo) en equipos con pocas ranuras de éste tipo disponibles Por último, en la imagen inferior podemos ver el tamaño de diferentes tipos de puertos, lo que también nos da una idea de la evolución de éstos.

5- TARJETAS DE INTERFACES TARJETA DE video Es una placa electrónica que permite visualizar el trabajo que sé esta realizando en el equipo a través de un monitor. Se caracteriza porque tiene un conector hembra de color celeste o negro de 5, 12 ó 15 Pines distribuido en tres filas (DB 12, DB15). Estas tarjetas por lo general tienen memoria propia que por lo general pueden ser de 256 Kbytes para algunas ISA a 64 Mbytes para algunas AGP. Pueden utilizar las tecnologías ISA, EISA; PCI y AGP ó venir integrado en la tarjeta madre.

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LA EVOLUCION DE LAS TARJETAS GRAFICAS EN LOS ORDENADORES.

Han pasado algo más de 25 años desde la aparición de los PC's en el mercado y no son muchos los que han vivido aquella época o recuerdan lo que en aquel entonces era un ordenador y su evolución hasta nuestros días. Casi al mismo tiempo que los ordenadores hicieron su aparición los juegos de ordenador, y junto a ellos la necesidad de ofrecer unas imágenes cada vez más realistas y coloridas. El componente encargado de hacer posible esto es precisamente la tarjeta gráfica, que es la encargada de transformar el código servido por el procesador en una imagen, y a su vez, de enviar esta imagen a un monitor, haciendo posible su visualización. Veinticinco años son bastantes, pero en el sector de la informática es toda una era. Vamos a ver en este tutorial la evolución que durante ese tiempo han tenido las tarjetas gráficas, sin duda uno de los componentes que más han evolucionado. He de resaltar que una buena tarjeta gráfica (y resalto lo de buena) nunca ha sido barata, llegando a representar en muchos caso (tanto entonces como ahora) una buena parte del precio de nuestro ordenador (entre el 25% y el 35% o más). Los comienzos: Los comienzos de las tarjetas gráficas son algo grises, no ya sólo porque se trataba de tarjetas monocromo, sino porque no se consideraba en un principio como una parte fundamental. Imprescindible si, pero fundamental no tanto. Se trataba de tarjetas integradas en la propia placa base, en las que con que dieran salida a la imagen (sólo texto a 80 o 40 columnas) hacia el monitor ya cumplían sobradamente con su misión. Pero este panorama no tardó demasiado tiempo en cambiar radicalmente. Gráficas MDA: Es la primera tarjeta gráfica que se monta en un PC. Las tarjetas MDA (Monocrome Data Adapter) eran monocromas, y tan sólo ofrecían modo texto. Esto es algo que hoy puede resultar raro, pero en aquella época los ordenadores se utilizaban para eso, para procesar textos y números, por lo que tampoco había una gran necesidad de que mostraran modos gráficos.

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Tenían una RAM de 4KB, más que suficiente para mostrar 80x25 a pantalla completa. Gráficas CGA:

La Color Graphics Adapter (Adaptador de Gráficos en Color) o CGA se empezó a vender en 1981, y fue la primera tarjeta gráfica en color de IBM y el primer estándar gráfico en color para el IBM PC (y en aquella época, hablar de ordenadores personales era hablar de IBM). Solía tener 16KM de memoria (VRAM), y trabajaba a una resolución de 640x200 (tanto en modo texto como gráfico), soportando una paleta de 16 colores, de los que podía mostrar simultáneamente 4 colores a una resolución de 320x200. En modo gráfico, como ya hemos dicho, podía mostrar 4 colores de 16 posibles, pero estos colores no eran de libre elección, sino que había que escoger entre dos opciones o paletas: 1.- Magenta, cian, blanco y el color de fondo (negro por defecto). 2.- Rojo, verde, marrón/amarillo y el color de fondo (negro por defecto). En modo texto podía trabajar con los 16 colores y en dos modos diferentes: 40x25 a una resolución de 320x200 y una relación de aspecto de 1:1.2. 80x25 a una resolución de 640x200 y una relación de aspecto de 1:2.4. El ser mayor el número de caracteres mostrados en pantalla, sólo podía almacenar en memoria hasta 4 páginas de texto. Gráficas Hercules:

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Desarrollado en 1982 por Van Suwannukul, fundador de Hercules Computer Technology. Aún hoy en día sigue siendo popular esta tarjeta gráfica. Se trata de una gráfica monocromática, con capacidad para texto en 80x25. Tenía también posibilidades de mostrar gráficos de gran calidad (para aquella época), a una resolución de 720x348 pixels, y además contaba con una particularidad sumamente interesante: Soportaba dos páginas gráficas, una en la dirección B0000h y una en la dirección B8000h. La segunda página se podía habilitar o deshabilitar por software, y cuando estaba deshabilitada permitía trabajar con dos tarjetas gráficas simultáneamente (una Hercules y una CGA, por ejemplo), ofreciendo salida a dos monitores a la vez, cada uno con una imagen diferente. Todo esto hizo que fuera muy apreciada en aplicaciones de diseño, donde era posible mostrar los resultados en una pantalla y mantener las herramientas en otra. En abril de 1987 salió al mercado una versión de Hercules en color, con la posibilidad de mostrar 16 colores de una paleta de 64 a una resolución de 80×25 en modo texto y 720×348 pixels en modo gráfico. La calidad de imagen de las gráficas Hercules era muy superior a la ofrecida por las gráficas CGA, lo que las convirtió en las tarjetas monocromas más utilizadas por IBM en sus ordenadores.

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Gráficas EGA:

Las gráficas EGA (Enhanced Graphics Adapter) ven la luz en el año 1984, y podemos considerarla como la primera tarjeta realmente gráfica. Dependiendo del fabricante, incorporaban entre 64KB y 256KB de memoria, y podían trabajar en 16 colores a una resolución de 640x200 pixels. Algunos fabricantes, como ATI Technologies ofrecían la posibilidad de trabajar con varias resoluciones, como 640×400, 640×480 y 720×540. Las tarjetas gráficas que hemos visto hasta ahora se conectaban a un puerto ISA, y tenían una salida al monitor del tipo CGA de 9 pines. En cuanto a los monitores monocromos, los más utilizados eran los de fósforo verde, los de fósforo ámbar y los de pantalla gris, no ofreciéndose un color realmente blanco hasta la aparición de los monitores en color. Pero el panorama cambia bastante en el año 1987, con la aparición de lo que va a ser durante muchos años el estándar en adaptadores gráficos (de hecho, con pequeñas variaciones y mejoras, sigue siendo el utilizado). Nos referimos al estándar VGA y sus evoluciones, XGA y SuperVGA Gráficas VGA: En el año 1987 salen al mercado las primeras tarjetas gráficas VGA (Video Graphics Array ), y con ellas el color en los ordenadores como lo conocemos hasta ahora. La aparición de este estándar supone una serie bastante grande de cambios, comenzando por los monitores, tipo de conector (aparece el Sub15-D, que es el que se sigue utilizando en la actualidad, aunque está siendo reemplazado por el DVI, ya digital). En sus primeras versiones incorporaban 256KB de memoria, con una gama de 16 colores o 256 colores.

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Paleta VGA de 256 colores. Las resoluciones posibles eran las siguientes: 640×480 en 16 colores. 640×350 en 16 colores. 320×200 en 16 colores. 320×200 en 256 colores. El modo VGA sigue siendo el estándar utilizado en el arranque de los ordenadores, hasta que se hacen cargo del control de la gráfica los controladores de la tarjeta que tengamos instalada. Se trata del último estándar impuesto por IBM, y a partir de él se empezaron a desarrollar modelos que cada vez ofrecían más calidad y prestaciones, movidos en gran medida por el auge de los juegos de ordenador. Gráficas VESA:

Con el fin de desarrollar pantallas y tarjetas con una resolución superior a la ofrecida por VGA, en el año 1989 nace VESA ( Video Electronics Standards Association o Asociación para estándares electrónicos y de video) a finales de los años 80.

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Este tipo de tarjetas (y puertos) permite una mayor velocidad que el puerto ISA, siendo utilizado como puerto de alta velocidad para gráficas hasta la aparición de los puertos PCI. Con un bus de 32 bits, una frecuencia de 33 Mhz y un ancho de banda de 160 Mb/s permite resoluciones de 800x600, ampliando notablemente la cantidad de colores a mostrar (se abandona el sistema de paleta y se empieza a definir el sistema de profundidad de color, que permite millones de colores). Uno de los mayores inconvenientes de este sistema era el tamaño de las tarjetas, que superaban los 30cm de longitud. También en 1989 hace su aparición el estándar Super VGA, que ofrece unas resoluciones 1024x768 y hasta 2MB de memoria. En 1990 aparece el estándar XGA (Extended Graphics Array), en sus comienzos con 1MB de memoria y una resolución máxima de 1024x768 con una paleta de 256 colores y una profundidad de color de 16bits por pixel (65.536 colores) para una resolución de 640x480. A partir de este momento es más difícil encuadrar las gráficas, ya que en la actualidad se siguen utilizando los estándares Super VGA y XGA, pero la lucha se ha centrado en el desarrollo de chips cada vez más potentes, memorias que llegan hasta los GB y funciones dedicadas sobre todo al mundo de los juegos. Tarjetas PCI:

En el año 1993 aparecen los puertos PCI, y aunque en un principio no suponen ninguna mejora apreciable con relación a los puertos VESA, si que ofrecen la posibilidad de reducir drásticamente el tamaño de las tarjetas gráficas, ya que si bien existía la tecnología para esta reducción de tamaño, éste estaba supeditado al tamaño del bus VESA. A partir de ese momento empieza una edad de oro para las tarjetas gráficas que llega hasta nuestros días, en la que cada vez encontramos tarjetas con posibilidades hasta ese momento casi impensables. En 1995 aparecen las primeras gráficas 2D/3D, de la mano de Matrox, Creative, S3 y ATI, que muestran todo un mundo de posibilidades en cuanto a gráficos se refiere.

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Pero es en el año 1997 cuando 3dfx presenta sus tarjetas Voodoo y posteriormente Voodoo 2, así como Nvidia sus TNT y TNT2, tarjetas de alto rendimiento, verdaderas precursoras de las gráficas actuales de gama alta, incorporándose a partir de ese momento tecnologías como OpenGL, DirectX y demás, que han hecho posible los resultados y rendimientos gráficos que hoy en día encontramos tan familiares. Pero estos incrementos en el rendimiento plantean un grave problema, y es que se llega al máximo que el puerto PCI puede ofrecer, creándose un auténtico cuello de botella en la comunicación entre la gráfica y la placa base. Tarjetas AGP:

El puerto AGP (Advanced Graphics Port, o Puerto de Gráficos Avanzado) es un puerto exclusivamente para gráficas. Desarrollado en el año 1997 por Intel, se trata de un puerto de 32bits (igual que el puerto PCI), pero con importantes diferencias, entre las que podemos destacar el contar con 8 canales más adicionales para comunicación con la RAM. Cuenta con un bus de 66Mhz, frente a los 33Mhz del bus PCI, y un ancho de banda de 256Mbs, frente a los 132Mbs del puerto PCI. Estos son los datos del llamado AGP 1x, pero se van desarrollando puertos AGP y gráficas AGP que llegan hasta las AGP 8x. En la siguiente tabla les ofrecemos las características de estos puertos:

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AGP 1x.- Con un bus de 32 bits, una frecuencia de 66 Mhz, un ancho de banda de 256 Mb/s y un voltaje de 3.3 v. AGP 2x.- Con un bus de 32 bits, una frecuencia de 133 Mhz, un ancho de banda de 528 Mb/s y un voltaje de 3.3 v. AGP 4x.- Con un bus de 32 bits, una frecuencia de 266 Mhz, un ancho de banda de 1 Gb/s y un voltaje de 3.3 o 1.5v. AGP 8x.- Con un bus de 32 bits, una frecuencia de 533 Mhz, un ancho de banda de 2 Gb/s y un voltaje de 0.7 o 1.5v.

En la imagen superior podemos ver una ATI HD2600 Pro con 512MB de memoria y conexión AGP 8x. La lucha por las prestaciones ha hecho que algunos fabricantes de gráficas, como S3 o SiS, no sigan este ritmo, dejando el mercado de las gráficas de altas prestaciones en manos de los dos grandes NVidia y AMD/ATI. Tarjetas PCIe:

En la imagen superior podemos ver una ATI HD2600 Pro con 512MB de memoria. Es la misma gráfica de la imagen anterior, pero en este caso se trata de una gráfica PCIe

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En el año 2004 Intel desarrolla el bus PCIe, y con él la variante PCIe 16x, que se ha convertido en el nuevo estándar de conexión de las tarjetas gráficas. En su versión 16x (la utilizada para gráficas) proporciona un ancho de banda de 4 GB/s (250 MB/s x 16) en cada dirección. Gráficas integradas: La evolución en ciertos tipos de ordenadores, encaminados a reducir el tamaño lo más posible, y el gran avance que han tenido los ordenadores portátiles han hecho que también se haya desarrollado el mercado de las tarjetas gráficas integradas en placa base (IGP). Estas gráficas no llegan (al menos de momento) más que al rendimiento de una gráfica media, pero cada vez están avanzando más, y si bien tradicionalmente se ha tratado de gráficas con memoria dedicada (toda la memoria la servía la RAM del equipo, no pudiéndose utilizar ésta para el sistema), son cada vez más las que tienen su propia memoria, utilizando memoria de la RAM tan sólo en modo dinámico (al igual que las gráficas TurboCaché o HyperMemory). Este mercado ha sido el mercado de S3, SiS o Intel, pero está saliendo una generación de tarjetas IGP de altas prestaciones, desarrolladas por NVidia y por AMD/ATI, sobre todo en ordenadores portátiles. EN QUE CONSISTEN LAS TECNOLOGIAS TURBOCACHE E HYPERMEMORY.

Radeon X300 con HyperMemory y GEForce 6200 con TurboCaché. Seguramente muchos habrán oido hablar de tarjetas gráficas con TurboCaché (en el caso de NVidia) o con HyperMemory (en el caso de ATI), pero ¿qué son esas dos nuevas tecnologías? Una tarjeta gráfica, para obtener un alto rendimiento, necesita (además de un buen procesador) una buena cantidad de memoria, y que esta sea lo más rápida posible. Esto en las gráficas de gama alta no tiene ningún problema, pero si queremos tener una gráfica que nos dé un alto rendimiento 3D y en DirectX 9c (y sobre todo que cumpla la especificación Shader Model 3.0) y además que se trate de una gráfica barata, la cosa se complica bastante. Por ese motivo, aprovechando el ancho de banda que ofrece el puerto PCIe 16x (de 4GB en ambas direcciones, frente a los 2.1GB totales del puerto AGP), ambos

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fabricantes han desarrollado unas tecnologías muy similares, llamadas, como ya hemos dicho, TurboCaché en el caso de NVidia e HyperMemory en el caso de ATI. Básicamente esta tecnología permite ofrecer tarjetas con unas buenas prestaciones y suficiente memoria a un precio asequible. Entonces ¿donde está el truco?. Pues principalmente está en hacer una gráfica en la que tan solo una parte de la memoria está integrada en la tarjeta gráfica, utilizando para suplir el resto (hasta la cantidad de memoria especificada) la memoria RAM del equipo, muchísimo más barata que la que incorpora la tarjeta. Esta memoria se emplea de forma dinámica, es decir, se emplea cuando se necesita, quedando liberada cuando la gráfica no la utiliza, al contrario de lo que ocurre con las graficas integradas sin memoria, que utilizan la RAM para proveerse de toda la memoria que necesitan, pero reservando esta memoria desde un principio para la grafica. Para que nos hagamos una idea más exacta, y por poner un ejemplo, una tarjeta NVidia 6200 TurboCaché de 256MB tan solo tiene en la tarjeta 64MB de memoria, sirviéndose de la RAM para totalizar hasta los 256MB (192MB), pero sólo cuando lo necesita, por lo que esa RAM está disponible para otras aplicaciones si la gráfica no la está utilizando. En definitiva, el rendimiento de las tarjetas con esta tecnología es similar a las de las tarjetas con el mismo procesador en las que el total de la memoria gráfica esté en la tarjeta, pero (y siempre hay un pero) siempre y cuando dispongamos de una máquina lo suficientemente rápida y de una cantidad importante de memoria RAM (evidentemente montar este tipo de tarjetas si disponemos de sólo 512MB de RAM no es una buena idea), pero a un precio bastante ajustado. El ancho de banda de memoria (Memory Banding) es también bastante alto en estas tarjetas. Vamos a ver por último unos datos sobre un par de modelos de tarjetas con esta tecnología. Los datos se ofrecen en este orden: NOMBRE - VELOCIDAD CORE/MEM (MHz) - MEN INC/NOMINAL - BUS - PIXEL SHADER - PIXEL PIPELINES - MEM BANDING (GB/s) ATI RADEON X300 SE 128MB (HM) - 325/300 - 32/128 - 64 bits - 2.0+ - 4 - 12.8 ATI RADEON X300 SE 256MB (HM) - 325/300 - 128/256 - 64 bits - 2.0+ - 4 - 12.8 NVidia GEFORCE 6200 16-128MB (TC) - 350/350 - 16/128 - 32 bits - 3.0 - 4 - 10.8 NVidia GEFORCE 6200 32-128MB (TC) - 350/350 - 32/128 - 64 bits - 3.0 - 4 - 13.6 NVidia GEFORCE 6200 64-256MB (TC) - 350/275 - 64/256 - 64 bits - 3.0 - 4 - 12.4 VENTAJAS DE LA CONEXION DVI SOBRE LA CONEXION VGA.

No hace mucho que se ha empezado a utilizar el puerto DVI para conexiones de

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tarjetas gráficas y rápidamente se ha impuesto, hasta el punto en el que no ya solo la inmensa mayoría de las tarjetas gráficas cuentas con este tipo de conexión junto con la conexión VGA habitual hasta el momento, sino que cada vez son más las tarjetas gráficas de gama alta, e incluso de gama media, que sólo llevan puertos DVI. Ante esto, es lógico preguntarse cuales son las diferencias entre estos dos tipos de puertos, así como cual de ellos es mejor. Para ello vamos a ver de qué tipo de puertos estamos hablando y como funcionan, así como en qué tipo de pantallas (monitores) se utilizan. Conector VGA:

El conector VGA es el utilizado normalmente para conectar la salida de nuestra tarjeta gráfica al monitor. Aunque son conocidos como VGA (Video Graphics Array), realmente los conectores actuales no trabajan bajo el estándar VGA, que permite mostrar hasta un máximo de 256 colores de una paleta de 262.144 colores, con una resolución máxima de 720x480 y un refresco máximo de 70Hz, sino SVGA (Super Video Graphics Array), que permite unas resoluciones y paletas de colores muchísimo mayores, tal y como estamos acostumbrados. Estos dos sistemas utilizan el mismo tipo de conector, denominado VGA D-sub de 15 pines. Pero este tipo de conector, que para monitores del tipo CRT van bastante bien, no son capaces de suministrar la suficiente calidad de imagen cuando se trata de monitores TFT u otros tipos similares. Esto es debido a que, sea el tipo de tarjeta gráfica que sea, la conexión con el monitor se realiza de forma analógica. La profundidad de color se define mediante voltaje simple, por lo que en teoría un monitor SVGA o VGA (del tipo CRT o de Tubo de Rayos Catódicos) no tiene prácticamente límite en cuanto al número de colores que es capaz de mostrar. El brillo de cada color se determina mediante una variación en la intensidad del rayo mientas este se desplaza por la línea correspondiente. Pero esto no ocurre del mismo modo cuando se trata de in monitor TFT, que como

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sabemos son los que se utilizan mayoritariamente en la actualidad. Y esto es así porque este tipo de pantallas no utilizan este sistema de rayos catódicos, sino que trabajan con una matriz de píxeles, y hay que asignar un valor de brillo a cada uno de ellos. Esto se hace mediante el decodificador, que toma muestras de entrada de voltajes a intervalos regulares. Este sistema plantea un problema cuando tanto la fuente emisora (en este caso la tarjeta) como la receptora (en este caso el monitor TFT) son digitales, ya que obliga a tomar este muestreo del centro mismo del píxel, para evitar de este modo ruidos y distorsiones del color. Esto provoca, entre otras cosas, que tanto el tono como el brillo de un píxel se pueda ver afectado por los de los píxeles que hay a su alrededor. Conector DVI:

En el formato DVI esto se hace de otra forma, ya que se trata de un formato digital, por lo que el brillo de cada píxel se transmite mediante código binario. Esto hace que cuando una pantalla TFT trabaja con conexión DVI y en su resolución nativa (debemos recordar que las pantallas TFT tienen una resolución nativa, que es en la que dan su máxima calidad) cada píxel de salida se corresponde con un píxel de la pantalla, lo que hace que los píxeles tengan todo su color, calidad y brillo. Evidentemente, para que esto ocurra ambos elementos (tarjeta gráfica y monitor) deben tener conexiones digitales (DVI o HDMI). Pero no todos los monitores tienen este tipo de conexión, por lo que hay en el mercado adaptadores DVI-VGA, ya que como hemos dicho la mayoría de las tarjetas gráficas están adoptando este tipo de conexión, eliminando incluso en muchos casos las conexiones VGA.

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Esto es así porque los conectores DVI son capaces de transmitir tanto señal analógica como digital en uno de sus modelos (DVI-I), que es el que emplean las tarjetas gráficas. Tipos de conectores DVI:

Hay varios tipos de conectores, dependiendo de los tipos de señal que sean capaces de transmitir: Los tipos, que se pueden ver en la imagen superior, son tres: DVI-D transmite sólo digital. DVI-A transmite sólo analógica. DVI-I transmite tanto señal digital como analógica. A su vez, los tipos DVI-D y DVI-I pueden ser duales (DL o Dual Link), es decir, que pueden admitir dos enlaces. La señal digital emitida por un conector DVI puede ser reproducida en un aparato con soporte para HDMI mediante un conversor DVI-HDMI como el que podemos ver en la imagen inferior.

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QUE ES LA CONEXION HDMI Y PARA QUE SIRVE.

HDMI (High-Definition Multi-media Interface) es un tipo de conexión multimedia de alta definición que está llamada a sustituir al conocido Euroconector (SCART). HDMI ha sido desarrollado por los principales fabricantes de electrónica de consumo, entre los que se encuentran Hitachi, Matsushita Electric Industrial (Panasonic), Philips, Sony, Thomson (RCA), Toshiba y Silicon Image. Digital Content Protection, LLC (una subsidiaria de Intel) ha desarrollado la High-bandwidth Digital Content Protection (HDCP) (Protección de contenido digital de gran ancho de banda) para HDMI. HDMI tiene también el apoyo de las grandes productoras de cine, como Fox, Universal, Warner Bross y Disney. Para empezar, se trata de una interfaz muchísimo más pequeña que el conocido Euroconector, capaz de transmitir señal de vídeo estándar, mejorado o de alta definición, así como audio de alta definición (de hasta 8 canales de 1bits). No debemos confundir la conexión HDMI (multimedia de alta definición, imagen y sonido) con los conectores DVI-D (digital visual interface), que son los que están utilizándose en las nuevas tarjetas gráficas. Estos dos tipos de conexiones son compatibles, es decir, podemos sacar una

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imagen por un conector DVI-D y aplicarla a un televisor de plasma o TFT mediante HDMI, pero sólo la imagen. Tenemos hasta el momento tres especificaciones asignadas a HDMI: HDMI 1.0 (Diciembre 2002). Cable único de conexión digital audio/video con bitrate máximo de 4.9 Gbit/s. Soporte hasta 165Mpixels/s en modo video (1080p60 Hz o UXGA) y 8-canales/192 kHz/24-bit audio. HDMI 1.2 (Agosto 2005). Se añade en esta especificación soporte para One Bit Audio, usado en Super Audio CD's, hasta 8 canales. Disponibilidad HDMI Tipo A para conectores de PC. HDMI 1.3 (Junio 2006). Se incremente el ancho de banda a 340 MHz (10.2 Gbit/s) y se añade soporte para Dolby TrueHD y DTS-HD. TrueHD y DTS-HD son formatos de audio de bajas pérdidas usados en HD-DVD y Blue-ray Disc. Esta especificación dispone también de un nuevo formato de miniconector para videocámaras. El conector estándar de HDMI tipo A (que es el que se utiliza actualmente) tiene 19 pines. Se ha definido también una versión de mayor resolución (tipo B), de 29 pines, permitiendo llevar un canal de vídeo expandido para pantallas de alta resolución. El tipo B se diseñó para resoluciones superiores a las del formato 1080p. Su uso aún no se ha generalizado. El HDMI tipo A, como ya hemos comentado, es compatible hacia atrás con un enlace simple DVI, usado por algunos monitores TFT de gama alta y por las tarjetas gráficas modernas. Esto quiere decir que una tarjeta gráfica DVI puede conectarse a un monitor HDMI o al contrario, una tarjeta gráfica con salida HDMI puede conectarse a un monitor con entrada DVI, por medio de un adaptador o cable adaptador.

A la izda., cable adaptador DVI-HDMI. A la drcha. podemos ver dos adaptadores , uno DVI-VGA (granate) y otro DVI-HDMI (negro). Los conectores HDMI son poco utilizados de momento en tarjetas gráficas (aunque ya hay algunas que los incorporan), siendo para estas los más utilizados los conectores DVI-D, pero por su alta calidad y por su menor tamaño es de suponer que poco a poco se irán empleando los conectores HDMI.

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En estas imágenes podemos ver dos tipos de tarjetas gráficas. A la izda. tenemos una con dos conectores DVI y a la drcha. tenemos una tarjeta con un conector HDMI y otro conector VGA. TARJETA DE SONIDO Permite crear audio en el equipo a través de unas cornetas. Se caracteriza por la presencia de tres (3) conectores redondos con las siglas OUT, MIC, IN ó AUX y un conector para conectar joystick de 15 pines distribuido en 2 filas. MODEM Este dispositivo permite a la computadora utilizar las líneas telefónicas para conectarse a Internet, efectuar y atender llamadas telefónicas. La velocidad de los MODEM puede variar desde 14.000 Kbps hasta 115.000 Kbps. Se caracterizan por la presencia de dos conectores hembras de 4 Pines cada uno con las siglas PHONE Y LINE o figuras nemotécnicas. En LINE se conecta la línea telefónica y en Phone una extensión de teléfono o el teléfono principal. Los MODEM pueden ser Internos si son tarjetas ISA, EISA, AMR o PCI, ó externos si se conectan en el puerto serial COMM 2. TARJETA DE RED Esta tarjeta permite a la computadora conectarse con otras PC para compartir y utilizar programas y recursos de otro equipo. Se utilizan en Cybercafe, Intranet y para la comunicación de 2 o más equipos entre sí en general. Pueden trabajar a velocidades que van desde los 10 Mbits hasta los 100 Mbits. Actualmente se reconocen por la presencia de un conector parecido al del MODEM pero tiene 8 pines. Las tarjetas de red antiguas traían otro conector adicional para cable coaxial pero esto ya esta en desuso por el nivel de ruido que se produce en dicho tipo de cable. TARJETAS USB Es un dispositivo de uso universal donde se puede conectar cámaras digitales, escáner, impresoras, webcam y cualquier otro dispositivos que se haya fabricado para la tecnología USB. Se identifican porque sus conectores son aplanados. PUERTOS DE COMUNICACIONES Son dispositivos electrónicos que permiten crear una interfaz física entre la PC y otros dispositivos periféricos como Mouse, Impresoras, cámaras, Scanners, etc.

- Puerto COMM 1: En este puerto se suele conectar el Mouse. - Puerto COMM 2: Aquí se conectan dispositivos como quemadores de PIC,

Modem externos, etc. - Puerto COMM 3 o 4: Por lo General son virtuales en el sistema y se le

asigna este puerto a una tarjeta de MODEM.

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- Puerto LPT1,2....: En estos puertos se conectan Impresoras y/o escáneres. Poseen 25 pines hembras (DB25). Se dan en tres modos de operación a saber.

- SPP: Siglas de Puerto Paralelo Simple, es unidireccional y son utilizados por impresoras de matriz de punto.

- EPP: Siglas de Puerto Paralelo Mejorado, es bidireccional y es utilizado por impresoras Epson.

- ECP: Siglas de Controlador de Puerto Mejorado, es bidireccional y es utilizado por impresoras HP. La trasmisión de datos es mejor y es el más rápido de todos.

- Puertos USB: Este puerto es opcional en algunas tarjetas madres integradas y tienen las mismas funciones de las tarjetas USB.

- Puerto PS/2: En este puerto se conecta por lo general un mouse de tecnología PS/2 o teclado PS/2.

6- DISCOS DUROS: Es una unidad de almacenamiento mecánica compuesta por uno o más platos de material metálico resistente dispuesto en un eje, encerrado en una cápsula. Son internos (Actualmente existen externos) y por tanto, unidades fijas que no se pueden extraer. TIPOS DE DISCOS DUROS

- Discos ST: Creados por la Seagate Technology Corp. Tienen capacidades que van desde los 10 Mbytes hasta los 512 Mbytes y trabajan a una velocidad de unas 3600 r.p.m.

- Discos IDE: Creados por la fusión de varias compañías y poseen capacidades que van desde los 512 Mbytes hasta los 80 Gbytes. Trabajan a velocidades que van desde los 3600 r.p.m. hasta las 7500 r.p.m.

- Discos EIDE: Estos discos tienen capacidades superiores a los 32 Gbytes y trabajan a 7500 r.p.m. Utilizan una tecnología llamada UDMA (Ultra Acceso Directo a la Memoria) que les permite trabajar con mas eficiencia.

- Discos SCSI: Estos discos pueden tener capacidades desde 1 Gbytes hasta unos 80 Gbytes y más. Trabajan a 10.000 r.p.m. y son más rápidos que los anteriores. Tienen una tarjeta controladora SCSI (de allí su nombre) con su propia BIOS y generan mucho calor por su rapidez. Por lo general se les utilizan en servidores de red por su eficiencia.

COMO CONFIGURAR LOS JUMPERS EN UN DISCO DURO IDE. La configuración de los jumpers en una unidad IDE es algo de suma importancia, ya que es la única forma que tiene el sistema de saber qué orden le hemos dado a estos dispositivos, y en consecuencia, en qué orden debe acceder a ellos e indirectamente desde cual efectuar el arranque del sistema. Debemos tener siempre presente que en un puerto IDE tan sólo pueden estar conectados uno o dos dispositivos, de los que sólo uno puede ser Master (Maestro), teniendo obligatoriamente que estar configurado el otro como Slave (Esclavo). El incumplimiento de esta norma provoca que el sistema no pueda acceder a los dispositivos y, por lo tanto, éstos no funcionen, pudiendo incluso provocar que el propio sistema deje de funcionar. Este documento está basado en la configuración de un disco MAXTOR, pero esta configuración es prácticamente estándar, siendo empleada por la mayoría de fabricantes de discos duros. No obstante, normalmente todos los discos duros incorporan un diagrama de su configuración.

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Veamos cómo hay que configurar estos dispositivos:

Veamos primero el significado de los diagramas: Este diagrama representa un

juego de pines abierto (sin jumpear) y este otro representa un juego de pines cerrado (jumpeado). En el siguiente diagrama podemos ver la distribución de estos pines, así como del resto de conectores, en un disco duro. Repito que, aunque en este caso se trata de un disco Maxtor, la posición de éstos está muy estandarizada.

Vamos a ver a continuación las diferentes posiciones en las que se puede jumpear este disco: Master/Slave present:

Esta posición (la primera de la izquierda) configura el disco duro como Master (Maestro), permitiendo la instalación en el mismo conector IDE de una segunda unidad, esta segunda como Slave (Esclavo). Cable Select:

Si jumpeamos el disco duro en esta segunda posición (así suelen venir de fábrica) debemos, en el caso de conectar dos unidades al mismo puerto IDE, configurar ambas como Cable Select (CS). En este caso es determinante la posición de los dispositivos en la faja de conexión (por supuesto, de 80 hilos), ya que en este caso el sistema reconocerá como Master a la unidad colocada en el conector del extremo opuesto al conector que va a la placa base y como Slave a la unidad conectada en el conector central del cable. Estos cables suelen ir marcados en sus conectores, por lo que es fácil colocarlo.

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Slave:

El sistema de configuración como Slave (Esclavo) es dejar los pines sin jumpear. Esto hace que el sistema no detecte la unidad como Master y la asigne como Slave. Bien, estas son las formas de configuración de los jumpers en lo referente a su posicionamiento como Master / Slave (Maestro / Esclavo). Tan sólo nos queda ver una posición en los jumpers. Capacidad limitada a 37GB:

Las placas base antiguas no reconocen discos duros de más de 40GB, por lo que en los discos de una capacidad superior a esta es necesario limitar su capacidad. Esta limitación supone la pérdida del resto del espacio del disco, pero dado que no hay ya discos de menos de 80GB (o al menos son sumamente difíciles de encontrar), es una medida a veces imprescindible. Para activar esta limitación debemos puentear el último par de pines (primero por la derecha, es decir, el más próximo al conector de alimentación), que es el que activa esta limitación. En cuanto a las unidades ópticas (lectoras/regrabadoras de CD/DVD), la configuración es muy similar, salvo que en el caso de éstas SI que hay que jumpearlas cuando se configuran como Slave.

IDE : Integrated Drive Electronics ATA : Advanced Technology Attachment

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Conector ATA hembra en un cable a la izquierda, dos conectores ATA en placa madre a la derecha

Tipo Conector de dispositivos de almacenamiento masivo interno

Production history

Diseñador Western Digital

Diseñado en

1986

Especificaciones

Conectable en caliente

no

Externo no

Ancho 16 bits

Ancho de banda

originalmente 16 MB/s posteriormente 33, 66, 100 y 133 MB/s

Max nº dispositivos

2 (master/slave)

Protocolo Paralelo

Cable cable de cinta plano de 40 hilos

Pines 40

Patillaje

Pin 1 Reset

Pin 2 Ground

Pin 3 Data 7

Pin 4 Data 8

Pin 5 Data 6

Pin 6 Data 9

Pin 7 Data 5

Pin 8 Data 10

Pin 9 Data 4

Pin 10 Data 11

Pin 11 Data 3

Pin 12 Data 12

Pin 13 Data 2

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Pin 14 Data 13

Pin 15 Data 1

Pin 16 Data 14

Pin 17 Data 0

Pin 18 Data 15

Pin 19 Ground

Pin 20 Key o VCC_in

Pin 21 DDRQ

Pin 22 Ground

Pin 23 I/O write

Pin 24 Ground

Pin 25 I/O read

Pin 26 Ground

Pin 27 IOC HRDY

Pin 28 Cable select

Pin 29 DDACK

Pin 30 Ground

Pin 31 IRQ

DISCOS SATA Los discos y unidades SATA no utilizan este sistema de configuración, ya que no trabajan bajo los estándares de Master/Slave, sino que, al igual que las unidades SCSI, trabajan por designación en Setup de la unidad de inicio (es decir, la unidad de la que debe cargar el sistema operativo). El pequeño jumper que suelen traer los SATA 2 es sólo para configurarlos como SATA 1, en el caso de que la placa base no admita SATA 2. Actualmente se puede encontrar disco de 400 GB de capacidad En sistemas mixtos (SATA + IDE) se siguen las mismas reglas, ya que éstas no dependen sino de las limitaciones en el BUS IDE, asignándose en el Setup la secuencia de arranque, es decir, desde qué unidad debe arrancar el sistema, independientemente de que esta sea IDE o SATA. La primera generación especifica en velocidades de 1.5 Gbit por segundo, también conocida por SATA 1.5 Gb/s o Serial ATA-150. Actualmente se comercializan dispositivos SATA II, a 3 Gb/s, también conocida como Serial ATA-300. Se está desarrollando SATA 6 Gbit/s que incluye una velocidad de 6.0 Gbit/s estándar, pero que no entrará en el mercado hasta 2009. Los discos que soportan la velocidad de 3Gb/s son compatibles con un bus de 1,5 Gb/s. En la siguiente tabla se muestra el cálculo de la velocidad real de SATA 1.5 Gb/s y SATA 3 Gb/s:

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SATA 1.5 Gb/s SATA 3 Gb/s

Frecuencia 1500 MHz 3000 MHz

Bits/clock 1 1

Codificación 8b10b 80% 80%

bits/Byte 8 8

Velocidad real 150 MB/s 299.99 MB/s

Ventajas de SATA Velocidades de transferencias de datos más rápidas.

- Más ancho de banda. - Más potencial para los aumentos de velocidad en generaciones futuras. - Mejor integridad de los datos gracias al nuevo set de comandos avanzado. - Cables más compactos que facilitan la ventilación interna de los gabinetes. - Longitud máxima del cable de hasta 2 metros. - Diseño de conector que permite HotPlug. - Reducción de pineado que permite la escabilidad RAID. - Compatibilidad software y drivers existentes de Parallel ATA.

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TIPOS DE FORMATOS QUE SE LE PUEDEN DAR A UN DISCO DURO.

Un disco duro está formado (en lo que a guardar la información se refiere) por una serie de discos de metal magnetizado, que es donde se va a guardar la información. Pero estos discos hay que prepararlos primero, dividiéndolos en espacios de un tamaño utilizable, indicando las coordenadas físicas de esos espacios. El nombre que reciben esos espacios es sectores, y cada sector tiene un tamaño (capacidad) de 512 bytes. Estos sectores se referencia luego para su utilización por el disco al que pertenece, la cabeza que lo controla y el sector físico. Pero la unidad mínima que utilizan los sistemas operativos no es el sector, sino el clúster, que está formado por varios sectores (la cantidad de estos varía dependiendo del tipo de formato, de la capacidad del disco y del SO utilizado). Pues bien, el proceso necesario para realizar esta operación recibe el nombre de Formateo. Este formateo es de dos tipos diferentes: Formateo físico: Este tipo de formateo, también llamado Formateo de bajo nivel es el que define el tamaño de los sectores, así como su ubicación en los discos. En los discos duros este tipo de formateo no suele ser necesario hacerlo por parte del usuario, ya que los discos duros vienen ya con el formateo físico hecho de fabrica. Es un tipo de formateo que no se hace a través del sistema operativo o utilidades de estos SO, sino que hay que hacerlo a través de unos programas específicos para ello, generalmente proporcionados como utilidades por los propios fabricantes del disco. Además, este formato no se suele perder, salvo por averías causadas por campos magnéticos, elevadas temperaturas o por un problema físico en el disco duro. Es un tipo de formateo muy lento, pudiendo llegar a tardarse en el varias horas (dependiendo, claro está, del tamaño del disco). Hay que aclarar que una vez realizado un formateo físico es totalmente imposible recuperar nada de lo que hubiera en el disco anteriormente.

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Formateo lógico: Este es el tipo de formateo que si que solemos hacer. Aquí hay que hacer una diferenciación: Cuando hemos formateado el disco, la información de este formateo se guarda en los sectores de inicio del disco. En estos mismos sectores, que se conocen en su conjunto como sectores de arranque, cuando grabamos algo en el disco, se guarda también la información de los clúster que ocupan estos archivos. Pues bien, hay un tipo de formateo, llamado formateo rápido que en realidad lo único que hace es eliminar esta información. Esta operación, mal llamada formateo no es tal, puesto que no hace una revisión del disco, tan solo se limita a eliminar la información del contenido de los clúster. Un formateo tiene en realidad varias funciones: Por un lado reescribir la tabla de particiones, que es donde se guarda la información sobre los clúster que forman esta. Por otro lado, examina los sectores que componen el clúster en busca de errores. Si encuentra algún error, marca el clúster como no utilizable, evitando que se pueda escribir en el, con la posible pérdida de datos que esto supondría. Y por otro lado, determina el tamaño del clúster (cantidad de sectores que lo componen). Este es un dato muy importante, que depende del sistema operativo que utilicemos y del tipo de partición empleada, ya que como hemos visto, un archivo se aloja en uno o varios clúster, dependiendo de su tamaño, pero cada clúster pertenece a un solo archivo, por lo que el espacio sobrante se desperdicia. Para que entiendan esto mejor, imaginemos un clúster de 4Kb (8 sectores). Pues bien, si grabamos un archivo de, por ejemplo, 1Kb, este va a ocupar el clúster completo, desperdiciándose los restantes 3Kb. Vamos a ver a continuación los diferentes tipos de formato utilizados en sistemas operativos basados en DOS / NT. FAT: Lo que conocemos por FAT es realmente FAT16. Es el sistema de archivos introducido por Microsoft en 1.987 para dar soporte a los archivos de 16bits, no soportados por versiones anteriores de FAT. Este sistema de archivos tiene una serie muy importante de limitaciones, entre las que destacan el límite máximo de la partición en 2Gb, el utilizar clúster de 32Kb o de 64Kb (con el enorme desperdicio de espacio que esto supone) y el no admitir nombres largos de archivos, estando estos limitados al formato 8+3 (ocho dígitos de nombre + tres de extensión). FAT32: En 1.996, junto con la salida al mercado del Windows 95 OSR2, se introduce el sistema de archivos FAT32, para solucionar en buena parte las deficiencias que presentaba FAT16.

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Entre estas se encuentra la de superar el límite de 2Gb en las particiones, si bien se mantiene el tamaño máximo de archivo, que es de 4Gb. Para solucionar este problema, FAT32 utiliza un direccionamiento de clúster de 32bits, lo que en teoría podría permitir manejar particiones cercanas a los 2 TB (Terabytes), pero en la práctica Microsoft limitó estas en un primer momento a unos 124Gb, fijando posteriormente el tamaño máximo de una partición en FAT32 en 32Gb. Esto se debe más que nada a una serie de limitaciones del Scandisk de Microsoft, ya que FAT32 puede manejar particiones mayores creadas con programas de otros fabricantes. El tamaño del clúster utilizado sigue siendo de 32Kb. El paso de FAT16 a FAT32 se tenía que realizar en un principio formateando el disco, situación que se mantuvo hasta la salida de Windows 98, que incorporaba una herramienta para pasar de FAT16 a FAT32 sin necesidad de formatear el disco. Estos dos formatos, a pesar de sus inconvenientes, tienen una gran ventaja, y es que son accesibles por una gran cantidad de SO, entre los que destacan Unix, Linux, Mac OS... Esta compatibilidad es mayor en FAT16 que en FAT32. NTFS: El sistema de archivos NTFS, o New Technology File System fué introducido a mediados de 1.993 en Windows NT 3.1, y utilizado por Microsoft solo en sus sistemas profesionales hasta la salida de Windows XP, que fue el primer SO de uso doméstico que lo incorporó. Este sistema de archivos permite por fin gestionar archivos de más de 4Gb, fijándose el tamaño máximo de estos en unos 16Tb. También permite un tamaño mucho mayor de las particiones, pudiendo utilizar particiones de hasta 256Tb. Utiliza clúster de 4Kb (aunque se pueden definir de hasta 512bytes, es decir, 1 sector por clúster). Esto permite un aprovechamiento del disco mucho mayor que en FAT16 o en FAT32, pero tiene un inconveniente, y es el de que en ese caso se necesita un espacio del disco bastante grande para guardar la información del formato. Hay que pensar que con este sistema, a igualdad de espacio (32Kb) tenemos ocho clúster, en vez de uno solo. Esto en la práctica quiere decir que para un archivo de 32Kb hay que guardar 8 direcciones en vez de una sola. Los discos formateados en NTFS no son accesibles desde MS-DOS, Windows 95, Windows 98 ni por otros SO instalados en discos bajo sistemas FAT16 o FAT32. Se puede pasar una partición FAT32 a NTFS sin pérdida de datos, mediante comandos de consola. Hay que dejar bien claro un tema: NO es posible pasar de un formato de nivel superior a uno de nivel inferior sin eliminar la partición y volver a crearla. Podemos pasar mediante software de FAT16 a FAT32 y de este a NTFS, pero no a la inversa.

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Sistemas para formatear: El sistema para formatear un disco (o más bien debemos decir en este caso una partición) difiere del tipo de partición de que se trate. Particiones FAT16: En este caso, una vez creada la partición (mediante el comando de MS-DOS Fdisk), formateamos con el comando FORMAT, añadiéndole la extensión /S para que se realice la carga del sistema operativo y poder utilizar esta partición si es que la vamos a utilizar como partición de arranque. Partición FAT32: El procedimiento es el mismo que en el caso de FAT16, salvo que al ejecutar Fdisk debemos utilizar la opción Compatibilidad con discos grandes. Desde Windows XP y Windows Vista es posible formatear una partición en FAT32 directamente desde el sistema, siempre y cuando esta sea menor de 40Gb. NTFS: Dado que este tipo de particiones se utilizan en Windows XP y Windows Vista (también se utilizan en las versiones Server, pero en estos tutoriales nos referimos solo a las versiones de uso doméstico), lo mejor es crear tanto la partición como formatear directamente en el proceso de instalación de Windows, utilizando las herramientas que a este efecto Microsoft incluye en dicho instalador. También podemos formatear una partición desde el propio sistema, siempre y cuando no se trate de la partición activa (la que contiene el sistema operativo). Otros tipos de particiones: Hemos visto las particiones utilizadas por sistemas operativos basados en MS-DOS y en Windows, pero existen otros sistemas operativos que utilizan otro tipo de particiones. Los más nombrados son: LINUX, que utiliza particiones del tipo ext2, ext3, ext4, JFS, ReiserFS y XFS. Desde ellos se puede acceder a particiones FAT16, FAT32 y en algunos a NTFS. Mac OS, que utiliza particiones del tipo HFS y HFS+. Este tipo de formato puede acceder a particiones FAT16. TIPOS DE PARTICIONES. Básicamente podemos tener tres tipos de particiones: Primarias, Extendidas y Lógicas. Particiones primarias: Es el tipo principal de particiones, ya que es el único tipo en el que es posible instalar un sistema operativo, al ser el único tipo bootable. En un disco duro puede haber un máximo de cuatro particiones primarias o tres primarias y una extendida.

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Partición extendida: Una partición extendida es una partición sólo de almacenamiento, ya que no es una partición bootable. Es decir, que no se puede arrancar desde ella. Pero ¿quiere decir esto que tan sólo podemos hacer cuatro particiones como mucho en nuestro disco duro? No, en nuestro disco duro podemos hacer muchas más particiones, pero una vez que tenemos las tres particiones primarias, las demás que hagamos son en realidad divisiones de la partición extendida, y reciben el nombre de unidades lógicas. Unidades lógicas: Son, por así decirlo, particiones dentro de otra partición. Se trata de unidades (o particiones) dentro de la partición extendida, por lo que tan sólo se pueden utilizar como unidades de almacenamiento, puesto que no son unidades bootables. Podemos crear tantas unidades lógicas como queramos, ya que no hay un límite en este sentido. Hay que aclarar que no afecta al rendimiento el número de particiones que tengamos, pero sí que puede afectar el tamaño de éstas. Por un lado, particiones muy grandes pueden ralentizar bastante el equipo, sobre todo en el caso de que estén bastante fragmentadas. Por otro lado, un número grande de particiones no nos va a afectar en el rendimiento (siempre que estas no sean excesivas, claro está), pero sí que puede afectarnos en cuanto al espacio utilizable de ese disco duro, ya que toda partición genera su propia Tabla de asignación, y no es lo mismo en cuanto a espacio utilizado una tabla de asignación de una unidad de 200GB que dos tablas de asignación de dos unidades de 100MB cada una. Qué información contiene la FAT: Como ya hemos comentado en otras ocasiones, un disco duro (ya utilizable, particionado y formateado) se divide en clúters, que es la unidad más pequeña en la que es posible trabajar. Estos clúster pueden ser de entre 512Bytes y 64KB, dependiendo del formato que vayamos a utilizar. La dirección física de cada clúster, junto con otras informaciones de éstos, se guarda en la FAT o Tabla de asignaciones. La tabla de asignación de archivos consta de una lista de entradas. Cada entrada contiene información sobre un clúster. La información que contiene, además de su propia dirección, es la siguiente:

- El número cero para indicar que el clúster está libre (puede ser usado por un archivo).

- Un carácter especial para indicar que el clúster está reservado (es decir, ocupado por un archivo).

- La dirección del siguiente clúster en la cadena. - Si es el último clúster del archivo, la indicación de fin de archivo (que es

también el fin de la cadena).

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- Un carácter especial para indicar que el clúster es defectuoso. - A esto hay que añadir que esta información se guarda por duplicado, es

decir, dos FAT por cada partición. NTFS (New Technology File System) es el sistema de archivos utilizado en la actualidad en sistemas basados en NT, ya que permite gestionar unidades de gran tamaño. En el tema que nos atañe para este tutorial, su único problema es que necesita aún más espacio por partición que un sistema FAT, lo que lo hace totalmente desaconsejable para unidades (particiones) pequeñas. 7- FLOPPY: Es una unidad de lectura mecánica de discos flexibles de 3 ½ " y 1.44 Mbytes de capacidad. La unidad en si es fija en la CPU y no contiene discos internos por los que la hace una unidad de discos extraíbles. 8- UNIDAD ZIP: Estas unidades pueden leer la información de un disco Zip a una velocidad superior que una unidad de 3 ½.". La capacidad de información que manejan estas unidades dependen del fabricante. Así, las unidades actuales, tienen capacidades que van desde 100 Mbytes hasta 500 Mbytes. Pueden ser internas si están instaladas en la CPU del PC ó externas si están conectadas al puerto LPT1 de la impresora o USB del PC. 9- UNIDAD DE CD-ROM: Siglas del Ingles Compact Disk Read Only Memory. Es una unidad de lectura de Discos Compactos que pueden trabajan con velocidades que van desde 1X hasta 56X. La capacidad la tienen los CD´s que pueden ser 650 Mbytes o 700 Bytes. Estas unidades pueden ser Convencional (desde 1X hasta 12 X) o Híbridas (mayor de 12 X). 10- UNIDAD CD-WRITER: Siglas del Ingles Compact Disk Writer. Es una unidad de lectura - Escritura de Discos Compactos que pueden trabajan con velocidades que van desde 1X hasta 32X. 11- UNIDAD DVD-ROM: Es una unidad de lectura Discos Compactos especiales llamados DVD que pueden trabajan con velocidades de 2X o mas. Estos CD´s poseen capacidades mayores a los CD´s convencionales, por los general de 4 Gbyte, y son mas utilizados para la difusión de películas para PC´s. Para grabar datos en un soporte físico más o menos perdurable se usan casi en exclusiva estas dos tecnologías. La magnética se basa en la histéresis magnética de algunos materiales y otros fenómenos magnéticos, mientras que la óptica utiliza las propiedades del láser y su alta precisión para leer o escribir los datos. La tecnología magnética para almacenamiento de datos se lleva usando desde hace decenas de años, tanto en el campo digital como en el analógico. Consiste en la aplicación de campos magnéticos a ciertos materiales cuyas partículas reaccionan a esa influencia, generalmente orientándose en unas determinadas posiciones que conservan tras dejar de aplicarse el campo magnético. Esas posiciones representan los datos, bien sean una canción de los Beatles o bien los bits que forman una imagen o el último balance de la empresa.

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Los fundamentos técnicos que se utilizan son relativamente sencillos de entender: un haz láser va leyendo (o escribiendo) microscópicos agujeros en la superficie de un disco de material plástico, recubiertos a su vez por una capa transparente para su protección del polvo. El sistema no ha experimentado variaciones importantes hasta la aparición del DVD, que tan sólo ha cambiado la longitud de onda del láser, reducido el tamaño de los agujeros y apretado los surcos para que quepa más información en el mismo espacio.

La principal característica de los dispositivos ópticos es su fiabilidad. No les afectan los campos magnéticos, apenas les afectan la humedad ni el calor y pueden aguantar golpes importantes (siempre que su superficie esté protegida). Sus problemas radican en una velocidad no tan elevada como la de algunos dispositivos magnéticos y en que precisan un cierto cuidado frente al polvo y en general cualquier imperfección en su superficie, por lo que es muy recomendable que dispongan de funda protectora. De todas formas, un CD es mucho más probable que sobreviva a un lavado que un disquete, pero mejor no tener que probarlo. 12- FUENTE DE PODER: Es la parte de la CPU que provee de energía a la tarjeta madre y demás dispositivos internos. TIPOS DE FUENTE DE PODER Fuente de Poder AT: Se caracteriza porque es análogo para encender y apagar, es decir se debe pulsar el botón de encendido de la CPU y volverlo a pulsar para apagarla cuando Windows muestre el mensaje "AHORA PUEDE APAGAR SU EQUIPO". Fuente de Poder ATX: Se caracteriza porque es Digital para encender y apagar, es decir se debe pulsar el botón de encendido de la CPU para encenderla y cuando queramos apagar el equipo le ordenamos al computador que se apague desde

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Windows y el equipo se apaga sin necesidad de pulsar botones manualmente. Son los más comunes en dañarse porque son más delicados a fluctuaciones de voltaje. CÓDIGO DE COLORES DEL CABLEADO DE LA FUENTE DE PODER Los cables de las fuentes de poder tienen un voltaje determinado que va de acuerdo a las especificaciones del fabricante. Por lo general los cables están codificados de la siguiente manera: Pin Description Pin Description 1 Power Good 7 Ground 2 +5V DC 8 Ground 3 +12V DC 9 Ð5V DC 4 Ð12V DC 10 +5V DC 5 Ground 11 +5V DC 6 Ground 12 +5V DC Pin Description Pin Description 1 3.3V 11 3.3V 2 3.3V 12 Ð12V 3 Ground 13 Ground 4 +5V 14 PS-ON 5 Ground 15 Ground 6 +5V 16 Ground 7 Ground 17 Ground 8 Power OK 18 Ð5V 9 5VSB 19 +5V 10 +12V 20 +5V 13. REGULADOR DE VOLTAJE Es la parte de la computadora que se encarga de regular y mantener toda la computadora con un nivel de energía estable. De allí su nombre de REGULADOR DE VOLTAJE. Por lo general, posee tres diodos LED, Verde que india el paso correcto de energía eléctrica; Amarillo que indica un problema de electricidad, pudiera ser una baja de voltaje y Rojo que indica el Stand By mientras se carga el regulador para encender. 14. MONITOR Es un dispositivo electrónico que permite visualizar gráficamente los datos que se procesan en la CPU. Están compuestos por un tubo de rayos catódicos que forma la pantalla. TIPOS DE MONITORES Monitor EGA, en informática, acrónimo inglés de Enhanced Graphics Adaptor (adaptador de gráficos mejorado), un adaptador de monitor de vídeo lanzado por IBM en 1984. El EGA es capaz de emular el CGA, acrónimo inglés de Color Graphics Adapter (Adaptador para Gráficos Color) y el MDA, así como de proporcionar varios modos de vídeo adicionales, entre ellos un modo de 43 caracteres de línea y un modo gráfico con 640 píxeles horizontales por 350 píxeles verticales y 16 colores seleccionados en una paleta de 64. Se reconocen por que en el enchufe de su cable RGB, posee 5 Pines. Monitor MDA, acrónimo de Monochrome Display Adaptor (adaptador monocromo de pantalla). En informática, un adaptador de vídeo presentado en 1981, capaz de

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utilizar un solo modo de carácter: 25 líneas de 80 caracteres cada una, con subrayado, parpadeo y caracteres de mayor intensidad. Aunque IBM no ha usado nunca el acrónimo MDA, se utiliza a menudo para referirse al adaptador monocromo de pantalla e impresora de esta compañía. Monitor MCGA, en informática, acrónimo de Multi-Colour Graphics Array (matriz gráfica multicolor), un adaptador de vídeo incluido en los equipos IBM PS/2, modelos 25 y 30. La MCGA puede emular a un CGA (adaptador gráfico a color) y permite dos modos gráficos adicionales. El primer modo tiene 640 píxeles horizontales por 480 píxeles verticales con dos colores elegidos de una paleta de 262.144 colores. El segundo tiene 320 píxeles horizontales por 200 píxeles verticales con 256 elegidos de una paleta de 262.114 colores. Monitor VGA, en informática, acrónimo de Video Graphics Array, un adaptador de vídeo presentado por IBM en 1987. El adaptador VGA reproduce todos los modos de vídeo de la tarjeta EGA (acrónimo de Enhanced Graphics Adapter) e incorpora varios modos adicionales. Los nuevos modos más conocidos son el de 640 píxeles horizontales por 480 verticales, con 16 colores simultáneos a elegir de una paleta de 262.144 colores, y el modo de 320 píxeles horizontales por 200 verticales, con 256 colores a elegir de una paleta de 262.144 colores. Se reconocen por que en el enchufe de su cable RGB, posee 12 Pines. Monitor SVGA: Parecidos a los VGA pero más potentes. Tienen tamaños de 14",15",17" y 21", trabajan con resoluciones de 640x480, 800x600, 1024x768 Pixeles o mas y pueden presentar la combinación de 24.000.000 a 32.000.000 colores. Se reconocen por que en el enchufe de su cable RGB, posee 15 Pines y por lo general son dispositivos Plug and Play (PnP). Monitor de Cristal Liquido: Son aquellos utilizados en equipos LapTop, trabajan a altas resoluciones y consumen poca energía. 15. TECLADOS Es un dispositivo que se utiliza para introducir datos a la computadora y obtener información significativa para el usuario. TIPOS DE TECLADOS Standard: La forma de su conector es grande con cinco (5) pines machos. Tiene una pequeña incisión lateral que permite al usuario identificar la posición correcta para su instalación. PS/2: La forma de su conector es pequeña con cinco (5) pines machos. Tiene una pequeña incisión lateral que permite al usuario identificar la posición correcta para su instalación. USB: Aquellos que se conectan en el puerto USB del PC. 16. MOUSE: Es un dispositivo señalador diseñado para adaptarse en la mano del usuario muy común, popularizado gracias a estar incluido en el equipamiento estándar del Apple Macintosh. Fue desarrollado por Xerox en el parque de investigación de Palo Alto (EEUU). TIPOS DE MOUSE: Según su conector:

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RS-232: La forma de su conector es grande en forma de trapecio en la parte frontal con nueve (9) pines hembras. PS/2: La forma de su conector es pequeña y circular con cinco (5) pines machos. Tiene una pequeña marca lateral que permite al usuario identificar la posición correcta para su instalación. USB: Aquellos que se conectan en el puerto USB del PC. Según su mecanismo de función: Opto mecánicos: Utilizan una bolita para hacer girar dos engranajes que interrumpen la señal emitida por los lentes y hacen mover el puntero del mouse. Óptico Láser: No utilizan bolitas, pero en su lugar tiene un lente que emite un haz de luz que rebota sobre una superficie plana y hace mover el puntero del mouse. 17. IMPRESORA: Es un dispositivo electromecánico que permite imprimir o escribir sobre una hoja de papel la información procesada en la computadora. TIPOS DE IMPRESORAS Básicamente existen tres (3) tipos a saber: Matriz de Puntos: Poseen un cabeza con unas agujas que golpean sobre una cinta que a su vez deja la impresión de la letra en la hoja. Inyección de Tinta: Se caracterizan porque su cabezal envía un chorro de tinta directamente en el papel dejando la impresión de las letras. Láser: Trabajan con calor. La tinta de estos equipos es un polvillo dentro de una cápsula (Cabezal) que al calentarse deja impreso la información en la hoja. Su funcionamiento es similar al de una Fotocopiadora.

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ENSAMBLANDO UNA COMPUTADORA  Cuando vamos a armar nuestra computadora, por lo general, lo primero que se ensambla es la CPU, ya que es la parte mas delicada y mas importante. Para efectos de este curso, se utilizara un Equipo Pentium I MMX de 200 Mhz como modelo. 1.1. HERRAMIENTAS A NECESITAR

- 1 Destornillador Phillip conocido mas como "DE ESTRIA" - 1 Pinza Punta larga (Punta de Turpial). - 1 Pulsera antiestática

1.2. RECOMENDACIONES GENERALES

- Procure no estar en lugares muy húmedos, esto lo podría conducir a una

descarga eléctrica fuerte por su sudor. - Utilice calzado de goma. - No coma ni ingiera ninguna clase de bebida al momento de ensamblar la

CPU y el PC en general. - No saque las tarjetas de su empaque hasta el momento de la instalación. - Agarre las tarjetas por sus bordes. NUNCA LAS TOQUE DIRECTAMENTE

PORQUE LAS PODRÍA QUEMAR. - Guarde las tarjetas que no usara en sus empaques originales. - No bote las cajas, manuales y empaques, porque le servirán para reclamar

la garantía de los equipos si viene con defectos de fábrica. - No tenga miedo para armar el equipo, si no sabe algo consulte con un

técnico especializado. - Si desconoce algo "NO INTENTE INSTALARLO", busque asesoría técnica.

Existen hardwares incompatibles que pueden dañar otras piezas del equipo. 1.3. Paso 1. ENSAMBLAJE DE LA CPU.

- Colocar los Fijadores de la tarjeta madre en sus respectivos lugares de acuerdo a la configuración del CASE. La tarjeta madre tiene unos pequeños orificios donde se colocan unos soportes de plásticos (Fijadores). Estos soportes mantendrán a la tarjeta madre a cierta distancia del CASE para evitar un corto circuito. Los Fijadores de colocan introduciendo la parte superior del mismo en uno de los orificios de fijación de la tarjeta madre desde la parte posterior de la misma. Ósea con la tarjeta madre al revez.

- Fijar la tarjeta madre en el CASE y ajustar los tornillos que la mantendrán inmóvil.

- Habilitar el BIOS de la tarjeta madre para que pueda encender. Todas las tarjetas madre vienen desde la fábrica con el BIOS deshabilitado para evitar la descarga de la Pila. Tienen un Jumper que habilita el suministro de energía al BIOS. OJO, si no esta habilitado el BIOS, el equipo no encenderá (En el caso de la ATX) o no enviara VIDEO (CASO AT), pero no es un principio general para todas las tarjetas madre. Esas especificaciones las da el fabricante en el manual que se entrega al momento de comprar dicha tarjeta.

Parte de la Tarjeta Madre

- Habilite los Jumpers respectivos de acuerdo al fabricante de la tarjeta

madre. En este orden de ideas, se deberá habilitar el jumpers para el video

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integrado (M-571 TXPRO), voltaje de las memorias en caso de utilizar DIMM PC-66 de 5 volts o 3.3 volts, seleccionar la tecnología del Microprocesador que se instalará, es decir si es MMX o PC54C, la diferencia radica en que los MMX son de voltaje Dual (P55C) mientras que los P54C no lo son, por eso los MMX son mejores. Los jumpers negros se usan para habilitar otros circuitos de la tarjeta madre, por lo general relacionados con hardware integrado como video, sonido, modem, etc, los jumpers blancos se utilizan para configurar la velocidad del procesador y los jumpers rojos están relacionados con voltaje.

- Instale el Microprocesador en el Socket, asegurándose de que el primer Pin del mismo coincida con el primer pin del Socket. La mayoría de los Pentium I, el primer pin siempre se indica con una marca o muesca en el Microprocesador y otra en el socket y en el caso de los Pentium 2 para Slot1, el Microprocesador tiene una sola caída en el Slot, NUNCA INTENTE FORZAR EL MICROPROCESADOR, si no entra de un lado, voltéelo e intente del otro.

- Supongamos que deseamos instalar un Microprocesador MMX de 200 Mhz. Primero verificamos su velocidad y voltaje de alimentación, luego lo instalamos en el socket asegurándonos de que el primer pin apunte hacia la palanquilla del socket o muesca del mismo. Posteriormente buscamos el Jumper que determina el reloj externo (En este caso el JP5) y el Jumper del reloj interno (en este caso JP7).

- Comenzamos a multiplicar cada valor del reloj externo por cada uno de los valores del reloj interno y el resultado que se aproxime mas al valor absoluto de la velocidad del Microprocesador, es el que se tomara para configurar los jumpers. En este caso tenemos:

Procesador Pentium Intel MMX 200 Mhz Reloj Externo: 66 Reloj Interno: 3 Velocidad = 66 x 3 = 198 Como la tarjeta madre (M-571TXPRO) soporta tecnología MMX, redondeara 198 al valor deseado de 200 Mhz.

Luego, instale la memoria.

Caso SIMM: Estas memorias tienen solo una posición y es indicada en la tarjeta madre, por lo general se deben inclinar ligeramente hacia la tarjeta madre y luego insertarlas en los bancos de memoria. En los Pentium I, siempre las memoria van en pares, es decir 2 Módulos juntos, uno seguido del otro (Esto es por el bus de datos que es de 64 Bits), nunca se debe dejar un banco de por medio de los SIMM y no mezcle DIMM´s con SIMM´s porque no son compatibles porque trabaja a voltajes diferente y los DIMM son mas rápido. Algunas tarjetas madres tienen bancos para SIMM y DIMM pero nunca se pueden usar todos, si usted va a mezclar DIMM con SIMM entonces todos deben trabajar a un mismo bus de 66 Mhz y todos deben trabajas a menos de 60 ns, sin embargo le advierto que siga las instrucciones y recomendaciones del fabricante, ya que podría dañar toda la tarjeta madre o Windows se tornaría inestable.

Caso DIMM: Si la tarjeta madre es integrada se debe colocar un modulo obligatoriamente en el Banco 1 de la tarjeta madre para que el subsistema de video adquiera la memoria necesaria para el chip de video de la RAM del equipo. Esta memoria tienen una sola posición, que se indica en la memoria y los bancos de memoria de la tarjeta madre. Se instalan de forma vertical, haciendo una ligera presión sobre la parte superior de los DIMM al momento de instalarlo, porque ellos entran a presión, y luego se cierran los seguros de

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los bancos de memoria. Tenga cuidado de no doblar la tarjeta madre al insertar cada DIMM porque puede dañarla.

Proceda a instalar los demás adaptadores. Cuando las tarjetas madres son integradas, en la tarjeta madre siempre se indica donde va el primer pin con una marca y en las fajas de interfaz con una línea roja en uno de sus lados, coloque las fajas sin dejar pines por fuera. Por lo general se conectan VIDEO, SONIDO, RED, UBS y MODEM. Este ultimo a veces viene en un modulo, una pequeña tarjeta electrónica que se instala en una sola posición. Ahora bien, cuando las tarjetas madres no son integradas, se deberá instalar cada una de las tarjetas adicionales como VIDEO, Sonido, etc, en las ranuras de expansión ISA, EISA, PCI o AGP, siguiendo el mismo procedimiento de los DIMM, ya que estas tarjetas también entran a presión. Posteriormente se ajustan los tornillos de cada tarjeta al CASE.

Luego se procede a instalar los discos duros, Floppy driver, CD-ROM drivers o Zip (Si son internos). Estas unidades se colocan con sus pines mirando hacia dentro de la CPU. Los Discos Duros y las Unidades de CD-ROM de deben configurar en MASTER o SLAVE respectivamente con un Jumpers que tienen en su parte posterior cerca de los Pines de Alimentación de Datos. La mayoría de los Discos duros tienen un mapa o instrucciones sobre como hacer este ajuste.

Posteriormente proceda a instalar los cables de alimentación de corriente continua a la tarjeta madre. Me refiero a los únicos enchufes que encajan en los conectores machos AT de la tarjeta madre. Debe mantener los cable negros juntos siempre ya que si los coloca al revés, quemaría la tarjeta madre o producir daños irreversibles en la misma y lo peor del caso es que estos accidente no los cubre la garantía que da el fabricante. Enchufe los conectores de CC de el FDD, HDD, CD-ROM y demás dispositivos

1.4. Paso 2. CONECTAR EL MONITOR El monitor tiene dos cables, uno con un enchufe de tres pines grandes que se conecta al regulador de voltaje y el otro que posee un conector macho de 5 a 15 pines (dependiendo del tipo de monitor) que se debe conecta en la CPU, específicamente el la hembra de la tarjeta de video. 1.5. Paso 3. CONECTAR EL TECLADO Si es un teclado Standard, se debe conectar en el único conector hembra de la CPU que esta dentro de un circulo formado por el mismo CASE. Si es un teclado PS/2 o USB se deberá conecta en sus respectivos puertos, cerciorándose de no confundir el Puerto PS/2 del mouse con el PS/2 del teclado. 1.6. Paso 4. CONECTAR EL RESTO DE DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS El mouse se conecta en su respectivo puerto, dependiendo de si el PS/2, USB o RS-232. Las cornetas se conectan en la salida de audio de la tarjeta de sonido con las siglas OUT. El micrófono se conecta en la entrada de audio de la tarjeta de sonido con las siglas MIC. El Joystick se conecta en la hembra de la tarjeta de sonido con las siglas GAME o JOYSTICK.

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Si se dispone de tarjetas de Vídeo TV, RADIO FM, etc se deberá seguir las instrucciones del fabricante, para conectar la antena y la interfaz con la tarjeta de sonido. La impresora, Scanner, Zip Externo, CD-WR externo se conectan en los puerto LPT1, USB o COMM 2, dependiendo de modelo del dispositivo. 1.7. Paso 5. COMO CONECTAR UN USB INTERNO. Vamos a como insertar estos conectores: En primer lugar vamos a ver donde están sitiados éstos en la placa base:

En la imagen podemos ver una posible colocación, pero aunque normalmente se encuentran en la parte inferior de la placa base, pueden estar colocados en cualquier parte de ésta, por lo que debemos identificarlos correctamente (hay otros conectores muy similares e incluso idénticos que NO son para USB). Lo normal es que estén serigrafiados, como es el caso de los de la imagen, pero un buen sistema es fijarse en el manual de la placa base. Una vez localizados nos puede surgir la siguiente duda, y es cómo conectar los cables que tenemos de los conectores o dispositivos USB que vamos a conectar. En algunos casos, como lectores de memorias, nos encontraremos con que este conector es un bloque, lo que nos va a evitar posibles confusiones. En el caso de los lectores con una toma USB incorporada, el conector suele ser doble (como vemos en la imagen inferior), lo que nos facilita bastante más nuestro trabajo.

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Pero cuando vamos a conectar los puertos USB externos de una caja la cosa se puede complicar, ya que en estos casos si que suelen estar los cables sueltos, cada uno con un conector individual, que va a cada uno de los pines del conector USB de la placa base. Hay un orden estándar de conexión, que es el que podemos ver en la imagen inferior:

Como podemos ver, los conectores USB son dobles (es decir, en cada conector podemos insertar dos puertos USB). Es muy importante que no mezclemos los cables de uno y otro, sobre todo los de datos (señalados como -D y +D). El orden correcto de conexión es el siguiente: VCC (5v) - D + D GROUND (GD, GR, MASA) A un USB corresponden los pines pares (2, 4, 6 y 8) y a otro los impares (1, 3, 5 y 7), quedando el hueco correspondiente al pin 9 (no tiene pin) y el pin 10 como pin de control (no se conecta, aunque algunos conectores lo tienen, sobre todo los dobles). Ahora bien, siempre debemos consultar el manual de la placa base para asegurarnos de que el orden de los pines de esa placa en concreto se corresponde con el estándar. En la siguiente imagen vemos un juego de conectores de un puerto USB externo:

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En él podemos ver serigrafiados a que pin corresponde cada cable (OJO, que no están en el orden correcto). Hay un estándar en el color de los cablecitos, que es el siguiente: USB1: VCC (5v) - Rojo - D - Blanco + D - Verde GROUND (GD, GR, MASA) - Negro USB2: VCC (5v) - Naranja (o rojo) - D - Amarillo + D - gris GROUND (GD, GR, MASA) - Azul, marrón oscuro (o negro) Solo nos queda repetir que es importantísimo que tengamos cuidado al conectar estos cables, sobre todo evitando conectar un cable de datos (-D o +D) en un pin de alimentación (sobre todo VCC 5v). 1.8. Paso 6. ENCENDER LA COMPUTADORA Cuando valla a encender una computadora, primero encienda la CPU y luego el monitor, para apagarla, es al revés, primero el monitor y luego la CPU, pero "JAMAS APAGUE SU EQUIPO DIRECTAMENTE DESDE EL REGULADOR". Ingrese al CMOS del equipo y configúrelo. 1.9. Paso 7. CONFIGURACIÓN DEL BIOS (CMOS SETTING) Ingresando al BIOS Para ingresar al programa del BIOS usted debe: Apague el equipo y reinícielo. Una pantalla aparecerá con una serie de diagnósticos. Cuando el mensaje "Hit <DEL> if you want to run SETUP" aparezca, presione la tecla <DEL> (Teclados en Ingles) o <Supr> (Teclados en Español) para entrar al programa del BIOS. La siguiente pantalla aparecerá:

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Utilice las teclas de dirección de su teclado para navegar por el CMOS y modificar los parámetros del sistema. A continuación explicare detalladamente para que son cada una de estas funciones del BIOS. Nota: Si estas opciones están mal configuradas el rendimiento de la computadora disminuirá ! ! ! !. Default (Predeterminado) Todas las opciones en el BIOS contienen dos valores predeterminados:

- Load Optional Settings (Cargar Ajuste de Fabrica) - Load Best Performance Settings.(Cargar los mejores ajustes del fabricante)

Load Optional Settings Esta opción le permite un ajuste óptimo en su sistema para todos los dispositivos y características del sistema. Load Best Performance Settings Esta opción le permite el ajuste mas óptimo en su sistema para todos los dispositivos y características del sistema. Pero el fabricante no garantiza que el sistema funcione lento en la madrugada para estos dispositivos. STANDARD CMOS SETUP (AJUSTE ESTANDAR DEL BIOS) Seleccione el Standard CMOS Setup desde el menú principal del BIOS. Todos las opciones de ajustes estándares son descritos en esta sección.

- Date/Time Seleccione la fecha y hora en esta opción. - Pri Master, Pri Slave, Sec Master, Sec Slave: Selecciones estas opciones

para configurar los Discos Duros de su equipo y las unidades lectoras de CD´s. Cuando usted selecciona una opción, los siguientes parámetros son listados: Type, LBA Mode, Blk Mode, PIO Mode, and 32Bit Mode. Todos los parámetros son referentes a discos duros excepto Type. Seleccione los parámetros de Type y seleccione Auto para que el BIOS detecte automáticamente los parámetros de los Discos Duros instalados. Seleccione LBA Mode y seleccione la opción ON para habilitar el soporte para discos con capacidades superiores a los 528 MB. Haga Click sobre Blk Mode y seleccione ON para habilitar discos duros que soporten Modo de Bloques. Haga click en 32Bit Mode y actívelo en ON para habilitar discos duros que soporten acceso a 32 Bits.

- Floppy Drive: Seleccione esta opción para habilitar la Unidad Lectora de Discos de 3.5", especificando si es A o B. Las capacidades disponibles son las siguientes: 360KB 5 1 / 4 ", 1.2MB 5 1 / 4 ", 720KB 3 1 / 2 ", 1.44MB, 3 1 / 2 ", or 2.88MB 3 1 / 2 ".

- Boot Sector Virus Protection: Esta opción le permite proteger el sector de arranque y la tabla de partición de su disco duro de virus de particiones o modificaciones indeseadas. Esta opción viene deshabilitada de fabrica ya que cuando se instala un sistema operativo por primera vez, causa problemas. Si algo o alguien intenta modificar la partición del disco, aparecerá un cuadro de dialogo indicando que el sector de arranque será modificado. Si se trata de un virus, se deberá reinicial el equipo con un disco de rescate de un buen antivirus y checkear el disco duro.

ADVANCED CMOS SETUP (AJUSTE AVANZADO DEL BIOS) Seleccione el Advaced CMOS Setup desde el menú principal del BIOS. Todos las opciones de ajustes estándares son descritos en esta sección.

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- 1st Boot Device, 2nd Boot Device, 3rd Boot Device, 4th Boot Device: Seleccione esta opción para que su equipo inicie desde el HDD, FDD, CD-ROM, LAN, etc.

- Try Other Boot Devices: Seleccione esta opción si quiere que su equipo intente leer otro dispositivo en caso de que alguno de los anteriores falle.

- S.M.A.R.T for Hard Disks: Seleccione esta opción para habilitar la función S.M.A.R.T. que permite vigilar su HDD de sectores defectuosos.

- Quick Boot: Seleccione esta opción si quiere que el BIOS reinicie transcurrido 5 min. (Luego de un fallo por supuesto).

- Boot Up Num-Lock: Cuando esta opción esta en ON, el BIOS apaga la tecla NUM LOCK cuando el sistema esta encendido, de tal forma que el usuario final puede utilizar las teclas de direcciones en el teclado numérico y el teclado alfanumérico.

- Floppy Drive Swap: Seleccione esta opción en Enable para especificar que los floppies A y B están funcionando.

- Floppy Drive Seek: Selección Enable o Disable para tener un booteo rápido y reducir la posibilidad de daños en las cabezas del disco.

- PS/2 Mouse Support: Selección esta opción en Enable para que su equipo tenga compatibilidad con mouses PS/2. (Si la tarjeta madre tiene esta opción).

- Primary Display: Esta opción configura el subsistema de video principal en la computadora. La opción Mono (Monocromo), Absent, VGA/EGA, CGA 40x50, or CGA 80x25.

- Password Check: Esta opción especifica el tipo de protección por clave que es implementada:

Las opciones son:

- Setup: La solicitud de clave aparece solo cuando el usuario intenta acceder al BIOS.

- Always: La solicitud de clave aparece cada vez que el equipo se reinicia. La clave del BIOS puede ser modificada por el usuario en la opción CHANGE PASSWORD ó reseteando el jumper de la tarjeta madre que controla el BIOS.

- Internal Cache: Habilite esta opción si quiere que el cache interno de la tarjeta madre sea utilizado.

- External Cache Habilite esta opción si quiere que el cache externo de la tarjeta madre sea utilizado.

- System BIOS Cacheable: El BIOS siempre copia el programa del mismo desde el ROM a la RAM, para una ejecución mas rápida . Habilítela para permitir que el contenido del segmento F0000h de la memoria RAM sea escrita y leída desde la memoria cache.

- C000, 16K Shadow; C400, 16K Shadow; C800, 16K Shadow; CC00, 16K Shadow; D000, 16K Shadow; D400, 16K Shadow; D800, 16K Shadow; DC00, 16K Shadow: Si esta habilitado, además de que se copia el contenido de la ROM a la RAM para una rápida ejecución , el contenido de la RAM puede ser escrita y leída desde la Cache. Si esta en Cached, El contenido de la ROM es copiado a la RAM para una ejecución mas rápida.

ADVANCED CHIPSET SETUP (AJUSTE AVANZADO DEL CHIPSET) Seleccione el Advanced Chipset Setup desde el menú principal del BIOS. Todos las opciones de ajustes estándares son descritos en esta sección.

- DRAM Auto Configuration: Habilite esta función para permitir que el BIOS autoconfigure el tiempo de los módulos de memoria y el ciclo de refrescamiento por la función del reloj de la CPU.

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- SDRAM Access Time: Existen cuatro tiempos opcionales (depende de la tarjeta madre): 8ns, 10ns, 12ns, 15ns. Depende del tipo de SDRAM que se utilice para hacer el ajuste correcto.

- EDODRAM Access Time; FP DRAM Access Time: Seleccione entre 60ns o 70ns. Depende del tipo de DRAM que se utilice.

- Refresh Cycle Time: Seleccione 0, 4, 8 o 12 ciclos. Basado en las especificaciones del DRAM para seleccionar el ajuste correcto. 12 Ciclos es recomendado si el sistema tiene una aplicación de PlayBack y el Video Interno funciona con un monitor de alta resolución (sobre los 800x600 pixeles)

- OnBoard USB: Seleccione esta opción para habilitar o deshabilitar la función USB (Universal Serial Bus) de la tarjeta madre.

- USB Function for DOS: Seleccione esta opción para habilitar o deshabilitar la función USB (Universal Serial Bus) de la tarjeta madre para que funciones con MS-DOS.

- OnChip VGA: Seleccione esta opción para habilitar el video interno de la tarjeta madre.

- VGA Shared Memory Size: Cuando OnChip VGA esta habilitado, el sistema debe compartir memoria RAM con el video pata si correcto funcionamiento.

- VGA Frequency: Seleccione esta opción para configurar la frecuencia de la memoria compartida con el VGA. Seleccione 55MHz para Fast Page Mode DRAM y 65MHz EDO DRAM. SDRAM será sincronizado con el reloj del sistema.

CONFIGURACIÓN DEL ADMINISTRADOR DE ENERGÍA (POWER MANAGEMENT SETUP ) Seleccione el Power Management Setup desde el menú principal del BIOS. Todos las opciones de ajustes estándares son descritos en esta sección.

- PowerManagement/ APM: Seleccione esta opción para habilitar las características del Administrador de Energía y APM (Advanced Power Management - Administrador de Energía Avanzado).

- Green PC Monitor Power State: Esta opción especifica el estado de energía que el Green PC-Compliant video monitor tiene cuando el BIOS lo coloca en un estado de consumo mínimo de energía luego de que el período especificado de inactividad visual ha expirado.

- Video Power Down Mode: Esta opción especifica el estado de consumo de energía que el subsistema de video VESA VGA tiene después que el periodo de inactividad visual ha expirado.

- Hard Disk Power own Mode: Esta opción especifica el estado de consumo mínimo de energía que tiene el disco duros luego que el período de inactividad ha expirado.

- Standby Time out (Minute): Esta opción especifica la longitud de la inactividad del sistema mientras el equipo esta encendido. Cuando el tiempo de inactividad expira el equipo entra en estado de Stand By.

- Suspend Time out (Minute): Esta opción especifica un periodo de inactividad del sistema mientras esta en Stand By. Cuando el tiempo se termina el equipo entra en estado de suspensión.

- Slow Clock Ratio: Esta opción especifica el ratio del reloj del sistema. - Ring Active: Esta opción permite que el MODEM reactive el equipo si esta

en estado de Green Mode, siempre y cuando reciba una llamada telefónica. - IRQ3:(COM2/COM4); IRQ4; (COM1/COM3); IRQ5 (LPT2); IRQ7

(LPT1); IRQ9; IRQ10; IRQ11; IRQ12 (PS2; Mouse); IRQ13 (Math Coprocessor); IRQ14; IRQ15: Cuando se ajustan a MONITOR, estas opciones habilitan el monitoreo del evento en la línea de interrupción del hardware especificado. Si esta seleccionado en MONITOR y la computadora

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esta en modo de consumo mínimo de energía, el BIOS busca por alguna actividad el bus del IRQ especificado la computadora se reactivara algo sucede. (Movimiento del mouse, presionar cualquier tecla, etc).

- Soft Off by Power Button: Esta opción habilita al sistema operativo apagará el sistema, presionando el botton Power del teclado, siempre y cuando este lo tenga.

PCI/PNP SETUP (CONFIGURACIÓN DE DISPOSITIVOS PCI Y PnP). Seleccione el PCI/PnP Setup desde el menú principal del BIOS. Todos las opciones de ajustes estándares son descritos en esta sección.

- Plug and Play Aware OS: Seleccione esta opción en YES si sabe que el sistema operativo de su equipo es compatible con dispositivos PnP. Windows 95/98/Me/2000/NT/XP.

- PCI Latency Timer (PCI Clocks): Esta opción especifica el tiempo de latencia (en los relojes PCI) para todos los dispositivos PCI en los buses PCI.

- PCI VGA Palette Snoop: Cuando esta opción esta habilitada, múltiples dispositivos de video (VGA) operando en diferentes buses pueden manejar datos desde la CPU.

- Offboard PCI IDE Card: Esta opción especifica si un controlador externo de IDE esta instalado en la computadora. Usted debe especificar a ranura de expansión PCI donde esta instalada la tarjeta controlado de IDE. Si se esta utilizando una controlado de Disco duro, el controlador de HDD integrado a la tarjeta madre queda automáticamente deshabilitado. Si una tarjeta controladora de HDD esta instalada, usted debe también ajusta las opciones de Offboard PCI IDE Primary IRQ y Offboard PCI IDE Secondary IRQ. Offboard PCI IDE Primary IRQ; Offboard PCI IDE Secondary IRQ: Estas opciones especifica el interruptor usado por el canal IDE Primario (o secundario) del controlador de HDD externo. (Tarjeta controladora de HDD).

- Assign IRQ to PCI VGA Card: Esta opción le permite habilitar un IRQ para el subsistema de video de la computadora.

- PCI Slot 1/2/3/4 IRQ Priority; Esta opción especifica la prioridad de los IRQ´s que debe ser usados por algún dispositivo PCI instalado en las ranuras de expansión PCI desde la 1 hasta la 4.

- DMA Channel 0, 1, 3, 5, 6, 7: Estas opciones especifican el canal DMA que está usando el bus.

- IRQ3, 4, 5, 7, 9, 10, 11, 12, 14, 15: Esta opción especifica el IRQ que esta usando un Bus. Esta opción le permite reserva IRQ para tarjetas ISA. Sin embargo, la opción del IRQ12 desaparece mientras el soporte para mouse PS/2 esta habilitado.

PERIPHERAL SETUP (CONFIGURACIÓN DE DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS) Seleccione el Peripheral Setup desde el menú principal del BIOS. Todos las opciones de ajustes estándares son descritos en esta sección.

- Onboard FDC : Esta opción habilita el controlador interno del FDD de la tarjeta madre.

- Serial Port1: Esta opción especifica la base de I/O y la dirección del puerto serial 1. (Comm1)

- Serial Port2: Esta opción especifica la base de I/O y la dirección del puerto serial 2. (Comm2).

- Serial Port Mode : Esta opción especifica el modo del puerto serial. Normal: El modo norma del puerto serial esta en uso; HPSIR/ASKIR: El puerto serial será redireccionado para soporta función IR (Infrarrojo) cuando esta opción esta en HPSIR o ASKIR.

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- On-board Parallel Port: Esta opción especifica la base de I/O del puerto y la dirección de memoria del puerto paralelo de la tarjeta madre.

- Parallel Port Mode Esta opción especifica el modo del puerto paralelo. Normal: Puerto paralelo en modo normal o simple, también se le identifica en algunas tarjetas madres como SPP acrónimo del ingles Simple Parallel Port; EPP: El puerto paralelo puede ser usado con dispositivos que soportan la especificación EPP. EPP usa la señal existente del puerto paralelo para proveer trasferencia de datos asimétricos bidireccionales conducidos por el núcleo del dispositivo. Este modo de transmisión es muy utilizado por impresoras Epson. ECP Acrónimo de Extended Capabilities Port (Puerto de Capacidad Extendida). El puerto paralelo puede ser usado con dispositivos compatibles con el puerto ECP. Este puerto usa el protocolo DMA para archivar tasas de transferencia de archivos a 2.5 Mbyte por segundo y provee comunicación simétrica bidireccional, por lo que lo hace mas rápido que los anteriores y son utilizado principalmente por impresoras Hewlett Packard.

- Parallel Port DMA Channel: Esta opción esta solo disponible si modo de trasmisión del puerto paralelo es ECP.

- Parallel Port IRQ: Aquí se especifica el IRQ del puerto paralelo. - Onboard PCI IDE: Esta opción especifica el canal usado por en controlador

de HDD de la tarjeta madre. - Primary Master/Slave Prefetch; Secondary Master/Slave Prefetch;

Estas opciones estan disponibles si el ajuste del controlador del HDD no esta en DISABLE.

- Change User Password: Esta opción te permite configurar la clave del sistema para entrar al programa del BIOS. La clave no debe se mayor a 6 dígitos.

- Auto-Detect Hard Disks: Esta opción detecta automáticamente los parámetros de los disco duros instalados en el equipo.

- Save Settings and Exit: Guarda los cambios realizados en el BIOS y reinicia el PC.

- Exit Without Saving: No Guarda los cambios realizados en el BIOS y reinicia el PC.

INSTALAR EL SISTEMA OPERATIVO Y APLICACIONES Ubique el CD de instalación de Windows 95/98/NT/Me/2000 o XP e instale el Sistema Operativo de las Aplicaciones y podrá utilizar su equipo para su uso personal o profesional.

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MANTENIMIENTO  Cuando hablo de Mantenimiento a una Computadora, me refiero a las medidas y acciones que se toman para mantener a una PC funcionando adecuadamente, sin que se cuelgue o emita mensajes de errores con frecuencia. Existen dos tipos de mantenimiento que se le puede aplicar a una computadora: Mantenimiento Preventivo: Aquel que se le aplica a una PC para evitar futuros errores y problemas técnicos, como por ejemplo: Buscar y eliminar virus del disco duro, buscar y corregir errores lógicos y físico en el disco, defragmentar el disco, limpiar la placa base y demás tarjetas para evitar fallas técnicas por el polvo, etc. Mantenimiento Correctivo: Aquel que esta orientado al diagnostico y reparación del equipo cuando se presenta un problema técnico. Cuando le damos mantenimientos a un equipo lo primero que debemos determinar es el tiempo de uso y retraso tecnológico de la computadora, ya que el servicio en equipos muy antiguos es mas costoso por lo difícil de conseguir lo repuestos. Luego, evaluar las condiciones físicas en las que se encuentra la computadora. Una computadora antigua o moderna no puede estar instalada en sitios muy cerrados o tener libros y materiales encima y no le permita disipar el calor que se genera en la placa base. ( a pesar de tener cooler por dentro). No necesariamente debe estar en un cuarto con aire acondicionado pero si en un lugar fresco. En cuanto a la electricidad, existen usuario que tienen bombas hidroneumáticas, varios aires acondicionados y una serie de equipos eléctricos que consumen mucha energía al momento de arrancar, es allí justo cuanto el disco duros de la computadora sufre, porque es muy sensible a los fallos de corriente y cada vez que la nevera o la bomba enciende, se da una baja de amperaje en el sistema eléctrico de toda la casa y consecuentemente en el PC. Dado a estas fluctuaciones eléctricas los discos duros suelen sufrir mucho y dañarse, sin mencionar la pesadilla de las fuentes de poder ATX de los equipos ATX, porque también corren la misma suerte de los HDD. Podemos comenzar por buscar y eliminar los virus informativos con un buen antivirus, yo recomiendo Norton Antivirus, Nod 32, Kapersky, Bit Defender. Si instala Norton, "NO INSTALE LAS UTILIDADES" ya que no han arrojado buenos resultados en equipos que incluso están en perfectas condiciones, además también tienden a colgar los equipos, especialmente los Celeron. Otros antvirus reconocidos son Mc Affee Virus Scan, Anyware, PC-Cillin 2000, Panda Antivirus Platinium, etc. Luego, busque y elimine archivos temporales de su equipo (*.TMP) porque ocupan espacio y tienden a colgar la computadora. También busque archivos con la extensión CHK (Acrónimo de Checked), pero como advertencia si su disco comienza a presentar archivos de esta naturaleza, lo mas probable es que estemos en presencia de un futuro disco dañado, porque esos archivos por lo general son fragmentos perdidos de otros archivos que no se guardaron bien o talvez que se perdieron porque apagaron mal la computadora, o datos recuperados de un sector defectuoso del disco duro. Si la computadora tiene mas de 2 años que se le instalo el Sistema Operativo, le recomiendo que haga un Back Up de todos los archivos importantes para el usuario y formatee el Disco Duros completo, no rápido, e instale de nuevo todos los programas. Vera una mejoría rápida.

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Si el equipo esta muy sucio por dentro, destápelo (Apagado por supuesto) y con un soplador remueva el polvo, luego con la ayuda de una brocha y teniendo cuidado de que no este cargada de energía estática limpie las zonas mas difíciles y utilice SQ Antiestático para limpiar los bancos de memoria, ranuras de expansión, etc. El buen técnico siempre debe darle prioridad a la información del usuario y hacer todo lo que esta a su alcance para evitar la perdida de datos.

MANTENIMIENTO DEL HARDAWARE Lejos de lo que la mayoría de la gente cree, no es sólo una acción de limpieza del polvo, sino una dinámica de métodos y sanas costumbres que ejercitándolas brindan grandes satisfacciones.

¡CUIDADO CON LA CARGA ESTÁTICA!-MEDIDAS DE SEGURIDAD

"Carga Estática.-Cuando una carga eléctrica se encuentra estacionaria, o estática, produce fuerzas eléctricas sobre las otras cargas situadas en su misma región del espacio".

La carga estática es más habitual de lo que general mente se piensa. Todos hemos recibido un calambre alguna vez, al tocar a alguna persona o, por ejemplo, al salir del coche. Eso no es un problema grave para un coche. En cambio, podría despedirse para siempre de su procesador Pentium.

Para evitarlo, hay que asegurarse de que no estamos cargados estáticamente al tocar las piezas de un ordenador. Tenga en cuenta los siguientes puntos:

- Tenga cuidado con la ropa que se pone, la lana y la tela sintética se cargan estáticamente con gran facilidad.

- Incluso muchos tipos de alfombras suponen un peligro para la carga estática asi por si acaso no deje las piezas de su ordenador sobre la alfombra.

- Transporte las piezas de su PC en fundas especiales antiestáticas, nunca en bolsas de plástico. En caso de que no tuviera también puede utilizar papel de aluminio.

- Antes de empezar a trabajar descárguese estáticamente tocando algún objeto metálico, basta con tocar la misma caja de su PC.

Una computadora debe protegerse de la corriente eléctrica externa, surtiéndose de una fuente de voltaje estable y constante y protegiéndose con aparatos de protección que ejerzan la función de barrera tales como los reguladores de voltaje y supresores de picos de voltaje, UPS.

La creación de una instalación con polo a tierra no es en sí misma una seguridad 100% que impedirá cualquier daño en el interior de tu computadora, ya que también los componentes electrónicos pueden originarlo independientemente, por la degradación o el agotamiento de las sustancias con que se fabrican estos componentes.

El polo a tierra sin embargo, atenúa el daño de una sobrecarga o cortocircuito, orientando el exceso de corriente hacia el exterior del sistema, y protegiendo al operador.

El circuito eléctrico de alimentación de una computadora necesita normalmente tres líneas de alimentación: la fase, el neutro y la tierra. En la secuencia de instalación

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se conecta primero el regulador de voltaje o acondicionador, quien se encarga de mantener un voltaje promedio (110-115 voltios).

Un buen regulador acondicionador abre el circuito de alimentación cuando las variaciones de voltaje exceden los rangos + - 90 v. ó + - 135 v. En ciertos casos, es necesario instalar a continuación una fuente de energía in-interrumpida o UPS, esto es cuando trabajamos con datos muy valiosos o delicados en el PC.

Después del regulador/acondicionador o UPS se conecta la computadora. Si el regulador no tiene las salidas o tomacorrientes necesarios para conectar todos los cables, tienes que adicionarle un multitoma con 4 o 6 posiciones adicionales.

1. Desconexión de los cables externos. El cable de entrada de energía eléctricadebe ser desconectado de la fuente del PC. Todos los aparatos que se conectan alequipo deben estar apagados. Los cables que llegan de los periféricos al PCtambién deben desconectarse. .... La manipulación de PC tanto para reparación o mantenimientos preventivos debehacerse en la medida de lo posible con zapatos aislantes o pulseras antiestáticas. No es necesario APRETAR demasiado los conectores de los cables periféricos quese acoplan por la parte de atrás al PC cuando se reconectan, pues eso propicia eldesprendimiento de los tornillos de los conectores del PC. .... 2. Limpieza de interior del PC. Para retirar el polvo te recomendamos utilizar unaparato soplador que sea capaz de lanzar un chorro de aire. Si utilizas unaaspiradora tienes que utilizar una brocha o pincel para ayudar en la remoción degrumos (combinación de polvo y grasa o polvo y humedad) teniendo precaución enel movimiento de los mismos para no dañar componentes o aflojar cables. .... Con el soplador inyecta aire POR TODOS LOS SECTORES. La fuente de energía dela computadora retiene la mayor cantidad de polvo por lo que hay que soplar porsus rejillas y por la cavidad del extractor del aire. Abre la ventana del floppy eintroduce aire por ahí. .... Hay que revisar los conectores internos del PC (puntos en donde se enchufancables), para asegurarse que no están flojos. Igual procedimiento es aplicable a lasplacas y módulos de memoria RAM (los malos contactos pueden producirBLOQUEOS y RESETEO del PC). ... 3. Limpieza del monitor. Le puedes inyectar aire por sus rejillas sin abrirlo, pues laenergía residual que conserva después de apagado lo hace peligroso. Este deberíadestaparse solo en caso de necesitar reparación. ... 4. Limpieza del teclado. Voltéalo boca abajo e inyecta aire entre sus teclas pararetirar el polvo y cuerpos extraños. No es necesario retirar las tapas de las teclasdel PC para lavarlas, su reposición genera bastantes fallas mecánicas (se puedenlimpiar pasando entre ellas un pañuelo humedecido con jabón líquido). ... 5. Mantenimiento de las impresoras. Tienen diferentes tratamientos según sutecnología. Las de matriz de puntos requieren más atención (debido a su mayorporcentaje de trabajo mecánico que genera fricción, calor y polvillo ). A estas hayque destaparlas para soplar en su interior dado que recogen bastante polvo ypartículas de papel. .... Luego hay que limpiar con varsol o disolvente el riel o eje por donde se desliza lacabeza impresora, para retirar la grasa vieja. Lubrica el eje con aceite grueso,como el que se utiliza en los motores de los automóviles. El cabezal de impresión

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puede retirarse para colocarlo boca abajo con la boquilla de las agujas sumergidasen alcohol isopropílico a fin de disolver la tinta compactada. La boquilla debe serlubricada por debajo para minimizar la fricción de las agujas en dicha área. ... En las impresoras de inyección de tinta o burbuja, el mantenimiento es simple, selimita a: conservar lubricado el eje por donde se desliza el soporte de los cartuchosde tinta, retirar la grasa vieja en los rieles que soportan el deslizamiento de lacabeza y asegurarse de que la banda censora de movimiento del cabezal, estelimpia de grasa o tinta. En algunas puede ser necesario limpiar con alcohol losRODILLOS DE CAUCHO que arrastran el papel puesto que se vuelven lisos a causade la acumulación de las partículas de papel en su superficie. ... 6. Mantenimiento del mouse (ratón). Abre la tapa inferior del mouse y examina losejes que entran en contacto con la esfera. Si estan sucios (normalmente con unanillo de particulas de polvo y grasa) límpialos con un pañuelo (o tela que no sueltepelusas) humedecido en alcohol o jabón líquido. ... 7. Limpieza de la unidad de disquete. Para limpiar los cabezales del FLOPPY utilizaun disquete de limpieza para floppy. Si sospechas que un cuerpo extraño se haquedado en su interior (como una etiqueta adhesiva, grapa, clip o resorte de undisquete) tienes que abrirlo para extraer el cuerpo extraño. Si se trata de unFloppy que trabaja en un ambiente polvoriento (a ras del piso por ejemplo), hayque abrirlo para limpiarlo y LUBRICARLO. ... 8. Mantenimiento de la unidad óptica CD-ROM, CD-RW, DVD. Normalmente no sedebe abrir salvo en los casos que mencionaremos más adelante. La bandeja deberíalimpiarse con un paño humedecido para retirar el polvo y suciedad a fin dedisminuir la flotación de partículas cuando lee o escribe en un CD. Se puedelimpiar con un palillo medicinal con algodón en la punta humedecido con alcohol. .... Si el ambiente de trabajo es polvoriento (o cuando hace mucho tiempo la unidadno ha recibido mantenimiento), será necesario abrirla para LIMPIARLA yLUBRICARLA. La limpieza consiste en: LIMPIAR con cuidado el lente LASER (tomanota que está sostenido por un SOPORTE FLOTANTE muy delicado). .... Esta operación es delicada y no debe hacerse si no se tiene un pulso firme ya queuna fuerza indebida en el lente lo puede estropear. Los rieles por los que se deslizala bandeja deben lubricarse así como los piñones plásticos que están a la vista. ... Un capítulo aparte lo constituye el problema de mala lectura / grabación: si launidad presentaba este problema antes del servicio de mantenimiento y después deefectuado este la anomalía continúa, las opciones son: .... 1. Que le hagas un LAVADO a la unidad láser (solo si tienes experiencia y habilidadpara desarmarla, o como un ultimo recurso ante una unidad desahuciada), 2. Quereajustes el DIODO LASER para darle más ganancia a cambio de disminuir sutiempo de vida (también deberás saber como ubicarlo y como ajustar supotenciómetro = bases de electrónica de laboratorio). ... 9. Limpieza de la superficie exterior del PC y periféricos. Se recomienda utilizar unatela humedecida en jabón líquido (ya que los equipos de computo usualmente seensucian por el polvo ambiental y el contacto con las manos de los operadores). Nose recomiendan los disolventes o alcohol para limpiar cubiertas, carcasas ogabinetes de PC y periféricos por su acción abrasiva y disolvente. 10. Los programas (Software). Considerando la devastadora acción de códigosmalignos (virus, programas espía, publicitarios, pornográficos, etc.) es necesariorevisar periódicamente el disco duro con herramientas anti virus y anti spyware.

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También es importante instalar un cortafuegos (firewall) para evitar el ataque deintrusos a través de los puertos abiertos en el PC.

CÓMO PROTEGER EL MONITOR

El cuidado y mantenimiento del monitor asegurará un rendimiento máximo. Para proteger el monitor contra el recalentamiento y contra otros tipos de daños, siga estas sugerencias:

- Se deberá de colocar el monitor por lo menos a 4 pulgadas (10 cm) de la pared.

- Tendrá que usar únicamente una fuente de alimentación eléctrica y conexión apropiada para este monitor, como se indica en la etiqueta de marca/placa posterior.

- Cuando se conecte el monitor a un tomacorriente o a una extensión, asegúrese de que la potencia nominal total en amperios de los productos conectados al tomacorriente no exceda la potencia nominal de corriente del tomacorriente, y que la potencia nominal total en amperios de los productos conectados al cable no excedan la potencia nominal del cable.

- Se deberá instalar el monitor cerca de un tomacorriente que pueda alcanzar con facilidad. Desconecte el producto sujetando el enchufe firmemente y sacándolo del tomacorriente. Nunca lo debe desconectar tirando del cable.

- Las ranuras y aberturas en el gabinete se proporcionan para la ventilación, estas aberturas no deben bloquearse ni cubrirse.

- Nunca empuje objetos de ninguna clase por las ranuras del gabinete u otras aberturas.

- No se deberán de colocar plantas sobre el monitor. Es posible que el agua o la tierra de la planta caiga entre las ranuras para la ventilación.

- Evite dejar caer el monitor ni lo coloque sobre una superficie inestable. - No apoye ningún objeto sobre el cable de alimentación y no deberá de

caminar sobre el cable. - Deberá colocar el monitor en un área bien ventilada, lejos de la luz, el calor

y la humedad excesivos. Mantenga el monitor lejos de transformadores de alta capacidad, motores eléctricos y otros campos magnéticos potentes.

- No trate de abrir el gabinete del monitor o intente reparar este producto usted mismo, sólo ajuste aquellos controles que se incluyen en las instrucciones de funcionamiento.

- Si el monitor no está funcionando adecuadamente, o se ha caído o dañado, comuníquese con el concesionario, distribuidor o agente de servicio.

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MANTENIMIENTO DEL SOFTWARE 

LA CORRECTA METODOLOGÍA DE REPARACIÓN

Aún cuando mis consejos le parezcan elementales, sígalos para evitar caer en las trampas más comunes.

Averiguar cuál es el problema que tiene el usuario. Interrogarlo, puede optar también por examinar la Solicitud de Reparación que describe el desperfecto y debería acompañar a una computadora fuera de servicio.

EJEMPLO DE INTERROGATORIO AL USUARIO

1. ¿En qué se refleja el desperfecto? ¿Cuáles son sus manifestaciones?

2. ¿En qué momento apareció el defecto? ¿En el momento de encendido? ¿Durante la ejecución de algún programa?

3. ¿Usted modificó algo antes del desperfecto?

4. ¿Movió la máquina o uno de sus periféricos?

5. ¿Conectó o desconectó algo?

6. ¿Instaló un nuevo software, un nuevo periférico o una nueva tarjeta?

7. ¿Cuáles son los comandos que lanzó inmediatamente después del desperfecto?

8. ¿Notó algo fuera de lo habitual? ¿Una anomalía, un mensaje de error, un comportamiento inusual?

SEGUNDO PASO: LO QUE SUCEDERÁ INEVITABLEMENTE

El hecho de denunciar un desperfecto, no implica necesariamente que éste exista en el estricto orden de la palabra.

La práctica dice que ante un desperfecto real prevalecen dos situaciones generales:

- Hay que buscar el desperfecto intentando, en primer lugar, localizarlo correctamente.

- El desperfecto se denuncia a sí mismo, y se lo localiza sin inconvenientes.

TERCER PASO: NUNCA CONFIAR EN...

Cuando finalice el interrogatorio al usuario, aplique la siguiente regla: ¡No crea en nada de lo que acaba de escuchar!. Es usted el que debe comprobar por sí mismo la existencia de un desperfecto real. Sólo después de ésta confirmación comenzará a pensar en cómo solucionar el problema.

Piense que una persona convincente, o algún amigo pueden confundirlo sin quererlo, solamente porque ellos no son técnicos, y así partirá usted, destornillador en mano, a la búsqueda de un desperfecto erróneo, o peor aún inexistente, fruto de una distracción.

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BÚSQUEDA DE UN DESPERFECTO

Las estadísticas indican que las causas más frecuentes de desperfectos, se relacionan en primer lugar con la motherboard y la fuente de alimentación, y, en segundo lugar con los circuitos de memoria y los discos. A éstas causas le siguen los otros bloques y las tarjetas del sistema.

Si la máquina está descompuesta y sus conocimientos lo permiten, el procedimiento previo a la reparación, debería ser el siguiente:

En cualquier situación, siempre asegúrese de contar con una copia del contenido del disco rígido.

Examine la máquina con dos programas antivirus.

Comience el proceso de reparación. Recuerde que la metodología de reparación depende del tipo de desperfecto comprobado y no puede ser descripta en forma rigurosa. Las primeras pautas que debe respetar son las siguientes:

Aborde el problema en forma decreciente, yendo de lo general a lo particular y de lo más simple a lo más complejo. Piense en los errores de Software, en las declaraciones incorrectas del Setup, en las conexiones, en los cables de alimentación, en los interruptores. Pase luego a los periféricos y por último a la unidad central.

Analice detalladamente los síntomas del desperfecto y aplique la técnica del intercambio de los periféricos, sobre todo del teclado y del monitor.

- Recurra a un Software de diagnóstico. - Analice los antecedentes del funcionamiento de la máquina, que pasó antes

del desperfecto. - No dé por sentado nada que usted mismo no haya comprobado.

Puede que se encuentre con muchos desperfectos que son atribuidos a causas tontas, como ser:

- Botones de encendido no pulsados. - Cables de alimentación eléctrica desenchufados. - Memoria central de la máquina mal configurada. - Periféricos mal conectados. - Desconexiones internas por mover los equipos.

Hasta aquí hemos hecho un pequeño análisis preliminar, pero puede que todavía no hayamos descubierto el origen del problema, entonces podrá adoptar la siguiente metodología:

- Controlar todas las conexiones y todos los interruptores. - Verifique el estado de los indicadores luminosos y sepa bien qué indican. - Escuche ruidos, los bips que emite la computadora, el ronroneo del disco

rígido o del ventilador de la fuente, etc. - Husmee para detectar cualquier olor a quemado. - Puede utilizar una tarjeta de test en ocasiones en que la computadora no de

signos de vida. - Si la computadora no se niega a funcionar del todo, pero se bloquea a partir

del encendido, piense en el Setup, la declaración de su composición en el

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BIOS. Entre a esa pantalla y modifique su contenido en caso de que sea necesario. Puede que sea un problema de desgaste de la pila interna encargada de preservar éstas informaciones.

- Si el Setup no presenta problemas, pero la computadora no se inicia, vuelva a probar con un disquete DOS que usted haya preparado anteriormente para casos de desperfectos, y cuyo funcionamiento ya haya verificado.

- CD de instalación con autoarranque. - Si la máquina se inicializa comience por pasar el antivirus. Utilice como

mínimo dos antivirus distintos con disquetes protegidos contra escritura. - Si el problema no es causado por un virus, examine la configuración, el

contenido del Setup, el contenido de las memorias de configuración, la partición del disco duro, cree un disquete de SOS, etc.

- Si el sistema aún funciona, aplique una regla de oro: Obtenga una copia de seguridad general antes de cualquier intervención.

Luego la secuencia continúa de ésta manera:

- Verifique en primer lugar el funcionamiento de la fuente de alimentación. - Controle si el monitor se enciende correctamente. - Pruebe si el teclado funciona bien. - Vea si el disco rígido opera normalmente. - Si nada funciona aparentemente en el momento del encendido, y la

alimentación provee una tensión adecuada, hay que pensar en la motherboard.

- Abra la computadora y verifique que todas las tarjetas estén bien colocadas y que no se hayan movido los conectores.

- Presione los componentes montados sobre zócalos, obviamente con la máquina apagada y desconectada. Puede suceder que durante el funcionamiento de la máquina, las fuerzas eléctricas los desalojen de su zócalo.

- A continuación conviene proceder por eliminación recurriendo al software de diagnóstico.

FALLAS COMUNES EN LAS COMPUTADORAS PC FALLA: EL EQUIPO NO DA VIDEO. Verifique el cable de alimentación de AC (Cable A) y que el monitor este encendido. Trate de ubicar un cable para monitor que usted sepa que esta bueno (Cable B). Si con el cable A el monitor no enciende y con el cable B en monitor enciende, entonces el Cable A probablemente este abierto por dentro, en este caso asegúrese con un multímetro y reemplaza el cable. Chequee que el cable RGB este conectado al conector de la tarjeta de video. Algunos cables RGB cuando están dañados o unos de sus cables internos están abiertos (a excepción del negro o tierras), las imágenes se mostraran con otros colores. En este caso, se deberá reemplazar el cable RGB completo ó se deberá ubicar la parte que esta dañada y repararla. Por lo general se dañan al inicio de su conector DB15, por lo que resulta mas practico cambiar el conector. Cuando el cable de tierra o negro del cable RGB esta dañado, se interrumpe la trasmisión de video al monitor (CRT). Verifique la Pila del BIOS: Algunas tarjetas madre integradas o no integradas, no envían video cuando la pila del BIOS esta descargada, desinstale la pila, pruébela con un multímetro y si esta descargada, reemplácela por una nueva. OJO: Nunca intente adaptar pilas alcalinas al BIOS, porque no son a base de Litium, se explotan al cabo de cierto tiempo y sulfatan la tarjeta madre, causando daño irreversibles.

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Destape la CPU, ubique el jumper del BIOS del equipo y resetéelo, luego encienda el equipo. Lo que sucede aquí es que muchos usuarios no saben configurar el BIOS de su equipo y ajustan mal la velocidad y los buses del procesador por lo que la BIOS muestra un información errónea o no envía video por medida de seguridad para no dañar el subsistema de video. Esto es una característica incorporada de algunas tarjetas madres como la M-766. Con la CPU abierta verifique las memorias, limpie los pines y el banco, y vuelva a conectarlas. Esto sucede cuando la CPU esta muy sucia por dentro y las tarjetas y memorias tienen tanto tiempo que se forma una capa de sulfato de hierro o cobre en los pines de cada dispositivos, cortando la comunicación de dicho dispositivo con la tarjeta madre. En este caso, retire las memorias de sus bancos con mucho cuidado, limpie el banco con SQ Antiestático y proceda a limpiar casa uno de los pines de las memorias. Luego instálelas y encienda la computadora. Pruebe su CPU con otras memorias que este usted sepa que funcionan bien. Instale unas memorias que estén bien y pruebe su CPU, si envía video, pruebe cada una de las memorias antiguas con otro equipo, si no envía video el otro equipo, reemplace la (s) memoria(s) antiguas por una(s) nueva(s). Verifique la tarjeta de video, limpie los pines y la ranura de expansión. Esto se hace con otra tarjeta madre, si la tarjeta madre piloto no envía video con la tarjeta de video sospechosa, reemplace la tarjeta de video. Si su tarjeta madre tiene tarjeta de video integrada como el caso de las M-748, M-755, M-766, etc, intente probar instalando otra tarjeta de video PCI. Si con otra tarjeta de video funciona, lo mas probable es que el chip de video de la tarjeta madre este dañado. Se deberá reemplazar la tarjeta madre completa o en su defecto instalar una tarjeta de video permanentemente en el equipo. Intente probar su procesador y memorias en otra tarjeta madre compatible. Instale su procesador y memorias en otra tarjeta madre compatible y pruébelos, si encienden, tenga seguro que la tarjeta madre antigua esta defectuosa o tiene problemas el BIOS. FALLA: LAS IMÁGENES DEL MONITOR NO TIENEN TODOS LOS COLORES. Verifique que los controladores de video del adaptador de video estén bien instalados. Esto se hace viendo las propiedades del Sistema desde Windows en la opción Administrador de Dispositivos de la categoría Sistema del Panel de Control. Si tiene un signo de exclamación, significa que a) Los controladores del Dispositivo no están instalados correctamente, b) El dispositivo tiene un conflicto de recursos (IRQ) direcciones de memorias, c) la configuración del adaptador de video no esta bien y se corrige en las propiedades de la pantalla en la opción Configuración, asignando los colores a 16.000.000 o mas colores. Si el equipo se inicia en Modo a Prueba de Fallos, nunca mostrara todos los colores. En este caso se deberá revisar el porqué esta iniciando en Modo A Prueba de Fallos. Esto esta casi siempre relacionado con errores lógicos o físicos del disco duros. Verifique el cable RGB del monitor, ya que algunos cables se abren por dentro, no se ven todos los colores porque faltara un color primario. Los cables RGB funcionan con tres colores primarios Rojo, amarillo y azul, si alguno de ellos fallara, las imágenes se verán amarillentas, azuladas o muy rojizas.

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FALLA: INSERT DISK BOOT AND RESTART, NO SE ENCUENTRA EL SISTEMA OPERATIVO u OPERATING SYSTEM NOT FOUND. ROM HALTED, etc. Verifique que el BIOS del equipo detecte el Disco Duro de su PC. Esto se hace viendo presionado la tecla DEL o SUPR del teclado al momento en que el equipo efectué la lectura de la RAM y muestre el mensaje "PRESS DEL TO ENTER SET UP". Luego entrar en la Primera opción "STÁNDAR CMOS SET UP", ubicarse en la opción "PRIMARY DISK" y presionar "ENTER" o "INTRO". si aparece un mensaje indicando las característica del Disco Duros, entonces de deberá guardar los cambios efectuado en la CMOS, reiniciar el equipo y proceder a evaluar porque no ingresa al sistema. Verifique el Jumper del HDD: Asegúrese que el Jumper este seleccionado en MASTER para discos primarios o SLAVE para discos esclavos. Si el disco esta en MASTER y aun así no lo detecta, lo mas probable es que la tarjeta controladora del HDD y el controlados del HDD en la tarjeta madre este dañada o el BIOS de la tarjeta madre este dañado. En ese caso deberá ubicar un disco usado, cambiar la tarjeta controlado del HDD con otra de iguales características y reemplazarla, actualizar la BIOS del equipo, instalar una tarjeta controlador de HDD ISA ó Instalar u nuevo disco duro. Verifique los archivos de arranque del disco duro. Con un disco de Inicio de Windows 95 o 98 usted puede explorar el disco duros de su equipo, y asegúrese de que no existan errores lógicos o físicos en el mismo con un SCANDISK y de que los archivos del sistema se encuentre el sus directorios. Si faltase algún archivos del sistema como MSDOS.SYS; IOS.SYS, COMMAND:COM, WIN.COM, entre otros, deberá reinstalar de nuevo el sistema operativo para reponer los archivos faltantes Verifique las fajas del o los HDD´s y CD-ROM´s Drivers. En ocasiones, cuando los equipos se destapan mucho y se mueven constantemente las fajas de forma brusca, de abren por dentro alguno de sus hilos y no permite la comunicación de la tarjeta madre con el o los discos. En este caso, se deberá reemplazar las fajas por unas nuevas. FALLA: EL PUNTERO DEL MOUSE NO SE MUEVE Verifique que el cable del Mouse este correctamente instalado en sus puerto. Revise los controladores del Mouse en el administrador de dispositivos. Asegúrese que el puerto COMM1 este habilitado en el BIOS del PC. Chequee que la faja de interfaz del puerto COMM1 este conectada correctamente en la tarjeta madre y que este funcionando. Destape el mouse y revise que los lectores ópticos este derechos y el cable no este abierto por dentro con un multímetro. Cerciórese que el Mouse no este utilizando los mismo recurso de otros dispositivos. FALLA: TECLADO NO RESPONDE Reinicie el equipo. Posiblemente Windows que colgó y el teclado no respondía. Presione la tecla DEL para verificar si el teclado responde en modo MS-DOS. Debería entrar en la CMOS o BIOS del equipo.

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Verifique el no exista un administrador de políticas del sistema o Virus que deshabilite el teclado al cargar Windows. Muchos administradores de Sistemas deshabilitan el teclado en el archivo MS-DOS.SYS. Verifique el cable del teclado con un multímetro Si esta abierto uno de sus cable internos, debería reemplazar el cable completo por otro de igual modelo o reparar la parte dañada pero con estética. OJO. Nunca coloque otro cable diferente porque podría quemar el teclado y su puerto en la tarjeta madre cuando lo conecte. Pruebe su teclado con otro equipo. Si no responde, reemplácelo por otro nuevo. FALLA: LA UNIDAD DE CD-ROM, CD-WRITER O DVD-ROM NO LEE LOS CD´S. Revise que la unidad este funcionado y correctamente instalada en la computadora. Verifique el controlador de la Unidad de CD-ROM en la Opción Sistema de las Propiedades del Icono MI PC de Windows. Verifique que el CD que esta introduciendo no sea una copia de otro CD, este rayado o con manchas dactilares fuertes. Las unidades que leen a menos de 8X por lo general tienen problemas para leer copias de otros CD´s, especialmente si están rayados o muy deteriorados. Revise que el BIOS del PC reconozca la Unidad de CD-ROM. Para esto proceda como si se tratase de un Discos Duro. Destape la CPU y verifique que la Unidad de CD-ROM esta configurada como Master o Slave según su posición en la faja de Discos. Pruebe su Unidad de CD-ROM con otra faja de Discos Duros y reemplace la dañada. Destape la Unidad de CD-ROM y verifique que todas las piezas mecánicas estén en su lugar especialmente el lector óptico. .Algunas unidades Híbridas producen muchos vibración cuando leen un CD y esto causa que el lector óptico se desajuste. En este caso de deberá ajusta el regulador del Lector óptico con un destornillador de precisión, hasta que ya no tenga problemas para leer los CD´s. Si se trata de una Quemadora SCSI, revise la integrada de la tarjeta controladora y proceda como si fuese una unidad de CD-ROM convencional. FALLA: LA UNIDAD DE FLOPPY NO LEE LOS DISQUETES. Revise la ranura de la Unidad y cerciórese que no exista ningún objeto incrustado en el cabezal. La mayoría de los problemas de estas unidades están asociadas al mal maltrato del usuario con el equipo. En algunos casos, los usuario no sacan los disquetes de manera apropiada y se queda la compuerta del Disquete incrustado dentro de la Unidad. En este caso se deberá desarmar la unidad de Floppy y retirar el objeto incrustado, asegurándose de que el resto de los dispositivos mecánicos Essen en orden y que no hallan cables o fajas partidas. Chequee que la unidad de Floppy no esta sucia por dentro. Otro problema común, es que no se le hace mantenimiento a estas unidades y al cabo de cierto tiempo se forma una capa de polvo tan gruesa en los cabezales o el mecanismo de la unidad, que impide la buena lectura de los datos. Para este caso, se deberá destapar la unidad de Floppy y se limpiara con una Brocha pequeña o un soplador, pero con extremo cuidado.

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Asegúrese que la unidad este encendida y bien conectada a la tarjeta madre. Destape la CPU y revise que el cable de alimentación de la unidad este conectado y enviando la energía necesaria para el funcionamiento de la unidad (Esto se verifica con un Multimetro). Luego verifique que la faja de interfaz este conectada. Retire la faja de interfaz y pruebe la unidad con otra faja que usted separa que esta en buenas condiciones Si la unidad responde, entonces reemplace la faja antigua por la nueva faja. Ingrese al BIOS de la PC en la opción "STANDARD CMOS SETUP" y cerciórese que el controlador de la tarjeta madre para la Unidad de Floppy este habilitada en Disco de 3 ½. FALLA: LA COMPUTADORA NO ENCIENDE Revise que el regulador de voltaje este encendido y enviando energía a la fuente de la CPU. Esto ultimo se hace con la ayuda de un Multimetro. Chequee la fuente de poder de la CPU desconectada de la Tarjeta madre. Esto se hace con la ayuda de un Multimetro Pruebe su tarjeta madre con otra fuente de poder AT o ATX dependiendo del equipo. En la mayoría de los equipos ATX, lo que más se suele dañar es la fuente de poder.

RESGUARDANDO Y RECUPERANDO LOS DATOS

Los medios de almacenamiento pueden fallar (y lo hacen) y generan así la pérdida de datos parcial o total. En este capítulo aprenderemos todo Lo necesario acerca del resguardo y La recuperación de datos: diferentes técnicas, ventajas y desventajas, medios, herramientas, etc.

¿Por qué hay que realizar copias de seguridad?

Todos los datos con los que trabajamos diariamente en una PC se guardan en un medio de almacenamiento (disco rígido, diskette, CD, Zip, Jazz, entre otros), lo cual implica que la supervivencia de todo el trabajo realizado en horas, días o meses depende de que no suceda nada de lo detallado a continuación

1. Fallas en el Medio. los dispositivos que proveen los medios de almacenamiento de mayor uso en la actualidad están formados por combinaciones de componentes electrónicos y mecánicos. Ambas clases de componentes pueden fallar. Las fallas pueden ser de todo tipo e inclusive ocasionadas por terceros (ej.: si se cae un disco rígido desde un metro de altura éste dejará de funcionar por completo y será imposible volver a acceder a cualquier dato que se encontraba en él) produciendo la pérdida parcial o total de los datos.

2. Operación Incorrecta. Puede ser intencional o no. Pero por la operación incorrecta de una aplicación se pueden eliminar archivos que contengan datos de nuestro interés. Ejemplos de este caso son: la eliminación de archivos, la eliminación de una partición o unidad lógica en forma accidental, el formateo accidental del medio, etc. Es una de las principales causas de pérdida de datos.

3. Ataques Externos. Los virus y el ingreso de usuarios con malas intenciones a los datos pueden causar grandes pérdidas de información.

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4. Incompatibilidades de Hardware. Este tipo de problemas puede afectar la operación del hardware asociado al medio de almacenamiento de manera tal que los datos que se escriban en éste no sean los correctos y así ocasionar pérdidas de información. Un ejemplo típico es algún hardware que tenga conflictos o incompatibilidades con la controladora de discos rígidos.

5. Bugs o Problemas en Drivers o en Aplicaciones. La presencia de bugs en drivers relacionados con el medio de almacenamiento o el subsistema asociado a este último pueden generar problemas en la lectura y/o escritura de datos desde y hacia el medio y así ocasionar pérdidas de información. También debemos tener en cuenta que todos los problemas mencionados para los drivers, se aplican a los dispositivos en cuestión. También los bugs en las aplicaciones pueden generar repentinamente comportamientos inesperados que afecten a los datos presentes en el medio.

6. Desaparición del Medio. Además de pensar en todos los problemas anteriores no nos olvidemos de la posibilidad de pérdida física del medio de almacenamiento que contiene los datos. Ya sea por un siniestro que ocasione daños materiales por una pérdida accidental o por un robo.

Por todos estos posibles inconvenientes debemos efectuar copias de resguardo o backups y así estar preparados para cualquier desastre. Negocios, empresas y empleos pueden depender de unos pocos megabytes.

Imaginemos cuál sería el resultado si un banco pierde todos los datos de las cuentas de los ahorristas, y qué pasaría si la presentación o el documento en la que un empleado ha estado trabajando varias semanas se pierde debido pues lo estaba guardando en un diskette cuyos sectores se dañaron.

Backup o copia de seguridad. Se conoce con este nombre al resultado de efectuar una copia de todos, o algunos archivos, que se encuentran en el medio de almacenamiento de una o varias computadoras en otros medios diferentes a este último, para poder recuperarlos en otro momento si se pierden o se dañan Los archivos originales.

Restaurar.Se llama restaurar al proceso de recuperar uno o mas archivos de un backup.

Medio origen y medio destino.Denominamos origen al medio de almacenamiento del cual se efectúa el backup de sus datos. El destino es aquél en el cual se almacenara la copia de resguardo.

BACKUP COMPLETO, INCREMENTAL Y DIFERENCIAL

Backup Completo Se crea una copia de resguardo de todas las carpetas y archivos que seleccionemos en la herramienta para hacer el backup. Es ideal para crear la primera copia de todo el contenido de una unidad o bien de sus archivos de datos solamente.

Ventajas:

- Todos los archivos seleccionados pasan a formar parte de este backup.

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- Para restaurar uno o más archivos, se los toma directamente de este backup.

Backup Incremental: esta clase de backup, como su nombre lo indica, solamente genera una copia de resguardo con todos aquellos archivos que hayan sido modificados (o aparenten haberlo sido debido a cambios en su fecha de modificación) o se hayan creado desde el último backup realizado, ya sea este último incremental o completo. Si se utiliza por primera vez en una unidad en vez de un backup completo, se comportará como este último, pero en los backups siguientes, irá copiando solamente lo nuevo o lo modificado.

Ventajas:

- Es mucho más rápido que el uso de sucesivos backups completos. - Requiere menor cantidad de espacio en el medio destino que sucesivos

backups completos. - Se pueden ir manteniendo diferentes versiones de los mismos archivos en

cada uno de los backups incrementales, con lo que se podría restaurar la versión deseada.

Desventajas:

- Se pueden estar copiando archivos cuyo contenido no haya sido modificado, ya que compara las fechas de modificación, y se pueden haber guardado sin que se hayan efectuado cambios en su contenido.

- Para restaurar determinados archivos o inclusive, todos, es necesario tener todos los medios de los backups incrementales que se hayan efectuado desde el último backup completo o primer backup incremental.

- Como consecuencia de esta búsqueda por varios backups, la restauración de unos pocos archivos toma mucho mas tiempo.

Backup Diferencial

Es similar al incremental, la única diferencia es que compara el contenido de los archivos a la hora de determinar cuáles se modificaron de manera tal que solamente copia aquéllos que hayan cambiado realmente y no se deja engañar por las fechas de modificación de los mismos.

Ventajas:

- Todas las del backup incremental, pero requieren aún menor espacio en el medio de destino.

Desventajas:

- Todas las del backup incremental, menos la última. - No todas las herramientas del backup dan soporte a esta clase.

BACKUP DE DRIVERS Se debe realizar un bacukp de los drivers de la computador si no disponemos de los CD de configuración que vienen con el equipo al comprarlo, ya sea este clon o de marca. Para esto podemos usar un software específico como MyDrivers, Genius Drivers, Drivertoolkit, etc.

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USO DE APLICACIONES DE WINDOWS El SCAN DISK: Es aquel que se encarga de buscar errores en el disco y los repara. El Desfragmentador de disco duro: Libera espacio en el disco, acomoda los archivos que son útiles para el usuario creando así más espacio y los archivos que ya no sirven los elimina. El ANTIVIRUS: Los virus de computadoras consisten en sectores de código que dañan o borran información, archivos o programas de software en la computadora, Al igual que los virus que infectan a los seres humanos, éstos también pueden diseminarse. La computadora puede contraer un virus al bajar un archivo infectado de la Internet o al copiar un archivo infectado de un disquete. Una vez que el virus se integra a los archivos de la computadora, puede comenzar a dañar o destruir información inmediatamente, o puede esperar hasta que llegue una fecha o suceda un evento en particular para iniciar su actividad. "Los usuarios pueden prepararse frente a una infección viral creando regularmente copias de seguridad del software original legítimo y de los ficheros de datos, para poder recuperar el sistema informático en caso necesario. Puede copiarse en un disco flexible el software del sistema operativo y proteger el disco contra escritura, para que ningún virus pueda sobrescribir el disco. Las infecciones virales pueden prevenirse obteniendo los programas de fuentes legítimas, empleando una computadora en cuarentena para probar los nuevos programas y protegiendo contra escritura los discos flexibles siempre que sea posible." Distintas compañías venden software antivirus que puede detectar los virus en el sistema, limpiarlos del sistema y hasta prevenir que la computadora se infecte con algunos virus específicos. Entre algunos de los fabricantes de software para la detección de virus están Simantec, Dr. Solomon's Software y.Mcfee debido a que se crean nuevos virus continuamente, siempre debe asegurarse de contar con la última versión de software antivirus. LOS VIRUS DEL SECTOR DE ARRANQUE Algunos Virus se incrustan en el sector de arranque de la unidad de disco duro, este sector del disco controla la manera en que la computadora se arranque. Algunos síntomas de un virus del sector de arranque incluyen: La computadora no puede lanzar Windows. La computadora no puede realizar una configuración basada en disco El MEM.EXE del programa MS-DOS indica 638 KB (o menos) de memoria de base. Recibe errores de disco no del sistema de la unidad de disquetes o del disco duro. Experimenta otros problemas con la memoria o con la congelación de programas. También se debe de dar mantenimiento a los demás elementos internos que conforman la Unidad Central de Proceso (CPU), retirando la tapa del Gabinete así poder limpiar lo que son : Las tarjetas de red, tarjeta madre, Modem, Bus de Datos, Unidad de CD-ROM, Unidad de Disco de 3 ½. Las demás partes también son importantes el Monitor, Teclado, Mouse, Scanner, Impresora, bocinas. MODO DE APLICACIÓN Síntomas comunes de una infección viral incluyen:

- Caracteres o mensajes extraños que de repente aparecen en la pantalla. - Unidad de disco duro, memoria o errores de software. - Corrupción de archivos y directorios.

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Para averiguar si padece de un virus del sector de arranque, siga estos pasos: 1. En la barra de tareas de Windows 95, haga clic en Inicio. Señale Programas, luego haga clic en Indicador de MS-DOS. 2. En el indicador C ( C:>) escriba CHKDSK, entonces oprima Intro. 3. Aparecen varias listas. Cerca del fin de la lista, usted debe ver una entrada que indica que existen 655.360 bytes total de memoria. Es probable que la computadora tenga un virus si este número es mayor o menor que 655.360. Si usted encuentra un virus del sector de arranque, debe ejecutar un programa contra los virus inmediatamente. Para evitar la diseminación del virus hasta que lo haya eliminado, no envíe archivos a través de una Red o la Internet y no debe transferir archivos de su computadora a otra mediante disquetes. LIMPIEZA Y DESFRAGMENTACIÓN DEL DISCO DURO De todos los componentes de una PC, el disco duro es el más sensible y el que más requiere un cuidadoso mantenimiento. La detección precoz de fallas puede evitar a tiempo un desastre con pérdida parcial o total de información. Un disco duro puede presentar diversas anomalías, generalmente corregibles:

- Proceso de espacio disponible. - Espacio ocupado por archivos innecesarios. - Clusters o cadenas perdidas. - Direccionamiento cruzado de archivos. - Copias 1 y 2 de la FAT no coincidentes. - Sector de arranque alterado o dañado. - Sectores físicamente dañados.

Alto porcentaje de Desfragmentación. Cuando el espacio libre de un disco se acerca peligrosamente a cero, la PC entra en una fase de funcionamiento errático: se torna excesivamente lenta, emite mensajes de error (que en ocasiones no especifican la causa), algunas aplicaciones no se inician, o se cierran después de abiertas, etc. Como factor de seguridad aceptable, el espacio vacío de un disco duro no debe bajar del 10% de su capacidad total, y cuando se llega a este límite deben borrarse archivos innecesarios, o desinstalar aplicaciones que no se usen, o comprimir archivos, o comprar un disco de mayor capacidad. Todas las aplicaciones de Windows generan archivos temporales. Estos archivos se reconocen por la extensión .tmp y generalmente existe uno o varios directorios donde se alojan. En condiciones normales, las aplicaciones que abren archivos temporales deben eliminarlos cuando la aplicación concluye, pero esto a veces no sucede cuando se concluye en condiciones anormales, o Windows se tarda o por una deficiente programación de la aplicación. Windows incluye en la ventana de Propiedades de las unidades de disco duro un utilitario de limpieza. Existen otros utilitarios, como el Norton Utilities o el Norton Works que incluyen esta función. Pero si no se cuenta con ninguna de estas herramientas puede hacer una búsqueda de archivos temporales en todo el disco: Inicio...Buscar...Archivos o carpetas, indicando: *.tmp. En el (los) disco(s) duro(s), seleccionando la casilla: Incluir subcarpetas.

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Al finalizar la búsqueda indique en la misma ventana: Edición...Seleccionar todo y pulse la tecla de Borrar. Existen otro tipo de archivos que pueden borrarse, y no son temporales: la papelera de reciclaje, el caché de Internet (windows \ temporary Internet files) y algunas carpetas que permanecen el disco después que se baja o se instala un programa. El caché de Internet debe borrarse si resulta estrictamente necesario, ya que después de borrado no podrán verse las páginas visitadas sin estar conectado. Debe hacerse mediante la función explícita del navegador, y además ajustarse el tamaño del caché. En el Internet Explorer debe ir a Herramientas; Opciones de Internet; Archivos temporales de Internet, donde podrá borrar los archivos y ajustar el espacio de disco asignado. Un usuario experimentado puede intentar otras posibilidades, como por ejemplo eliminar DLL duplicadas, instaladores, datos de aplicaciones desinstaladas, etc. Debe obrar con mucho cuidado cuando haga esta "limpieza profunda" y si no hay plena seguridad de que un archivo en cuestión puede ser borrado, no debe eliminarlo de la papelera de reciclaje hasta comprobarlo, pudiendo reponerse a su ubicación original si resultara necesario. Otra posibilidad que puede producir notables incrementos del espacio disponible es la compresión de archivos o directorios completos. Si Usted tiene instalada una aplicación voluminosa que utiliza muy ocasionalmente, puede comprimir el directorio completo y descomprimirlo solamente cuando la use. El más popular de los programas de compresión es el Winzip, mediante el cual puede comprimir carpetas completas con todas las subcarpetas y archivos, obteniéndose a veces reducciones de más del 50% del espacio originalmente ocupado.