Manual campamento dic.2015 Misión Norte Guatemala

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I CAMPAMENTO DE CASTORCITOS, AVENTUREROS Y CONQUISTADORES Misión Norte de Guatemala, Diciembre 2015

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I CAMPAMENTO DE CASTORCITOS, AVENTUREROS Y CONQUISTADORES

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Queridos Líderes, Castorcitos, Aventureros, Conquistadores, y padres de familia: Estamos a unos meses de iniciar nuestra siguiente gran aventura: 1er CAMPAMENTO DE CASTORCITOS, AVENTUREROS Y CONQUISTADORES DE LA MISIÓN NORTE DE

GUATEMALA, que ha sido preparado para convertirse en el punto de encuentro de los

uniformados y nuestro director Cristo Jesús.

Objetivos del Campamento

1. Inculcar que el Lema: “ÍNTEGROS Y OBEDIENTES, COMO JOSÉ FUE VALIENTE”, reafirme el compromiso que tiene el Ministerio J.A. en participar activamente

en los planes evangelísticos de avanzada que tiene la Iglesia.

2. Crear un ambiente de amistad y camaradería cristiana entre los acampantes a través del programa del campamento, en donde habrán actividades de aprendizaje y eventos

recreativos.

3. Ser llenos del Espíritu Santo para ser victoriosos en esta tierra e idóneos para el Reino de los Cielos.

4. Fortalecer el movimiento de Guías Mayores de la Misión Norte de Guatemala, motivando a los líderes a la consolidación y organización de nuevos clubes.

Atentamente, Pr. Oscar Pérez Departamental de Ministerios Juveniles Misión Norte de Guatemala

GENERALES DE LA A – Z

A. FECHA DEL CAMPAMENTO: del 9 al 12 de diciembre de 2015

B. LEMA: “ÍNTEGROS Y OBEDIENTES, COMO JOSÉ FUE VALIENTE”

C. LUGAR DE CAMPAMENTO: elegido por cada campo local. Consulte al departamental de jóvenes de su misión.

D. DÍA Y HORA DE INAUGURACIÓN: La inauguración se realizará el día miércoles 9 a las 4:00 de la tarde. Por lo que se estará dando el área de acampar el día martes a partir de las 7 de la mañana.

E. INSCRIPCIÓN ANUAL: si tu club no se inscribió a principio de este año es necesario que lo hagas para ser parte del movimiento de uniformados de nuestra Unión.

F. PRE-INSCRIPCIÓN: Fecha límite del 17 al 21 de Noviembre de 2015. G. INSCRIPCIÓN: Fecha límite del 23 al 28 de Noviembre de 2015.

H. CUOTA DE INSCRIPCIÓN: Q75.00 incluye: Inscripción, chárratela, seguro especial de acampantes, lugar de campamento y participación del evento.

I. MÍNIMO DE MIEMBROS POR CLUB: 8 miembros. Cualquier club que se inscriba al Campamento con una cifra menor asistirán para sacar requisitos pero no así para participar

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en eventos. La edad de los participantes debe regirse a la edad reglamentada para los Conquistadores (10-15) y Guías Mayores (16 en adelante).

J. PROHIBIDO: juegos electrónicos y portátiles de música. Los teléfonos celulares pueden quedar con los líderes adultos para uso de emergencia solamente, de lo contrario será confiscado por la comisión de disciplina. No es permitido tener mascotas en el campamento.

K. UNIFORME: Todos los Clubes de tradición deberán usar el uniforme completo (camisa, falda, pantalón, pañoleta, etc.) el cual será bien ponderado en las inspecciones realizadas.

Sólo los clubes novatos tendrán como alternativa el uso de camiseta o camisa y pantalón o falda de un mismo color, aunque no tendrán la misma ponderación que los clubes que se esforzaron en llevar el uniforme oficial del club.

L. VISITAS: Las visitas, así como los miembros del club, están sujetas a las normas del Campamento.

M. ESTACIONAMIENTO: todo vehículo deberá estar en el área designada para estacionamiento dentro del campamento.

N. PERMISOS DE SALIDA: todo asistente debe tener un permiso aprobado por el director de club local y ser presentado en la Secretaría del Campamento (la SC), ya que en la entrada

principal habrá revisión de los que salgan y entren al campamento. O. PERMISO DE APROBACIÓN DE LOS PADRES O ENCARGADO LEGAL: cada

asistente menor de edad debe tener un permiso de aprobación para asistir al campamento. Vea formulario en Apéndice A.

P. COMPORTAMIENTO: vea los reglamentos en disciplina. Q. SEGURIDAD: Cada club será responsable por su seguridad en los límites de su

campamento. R. PRIMEROS AUXILIOS: los clubes deben de ir preparados con un botiquín completo para atender cualquier necesidad de sus participantes. Además habrá un puesto de

emergencia especial al lado de la SC para atender las emergencias generales. S. PERDIDOS Y ENCONTRADOS: artículos encontrados se entregaran en la SC, donde

también pueden ser reclamados. Por favor etiquete sus pertenencias para que pueda ser mas fácil su recuperación.

T. LETRINAS: cada club proveerá de una letrina bien equipada y cómoda para los acampantes que será elaborada dentro del terreno que se le asignara al club. Debe tener no menos de 1.5 mts. de profundidad.

U. BASURA: Toda la basura debe ser debidamente embolsada y llevada hasta el lugar designado por los organizadores. Traiga su propia bolsa de basura. Nosotros le pedimos que

recuerde a sus conquistadores y guías mayores a usar su buen juicio al momento de generar basura. Habrán depósitos en los alrededores. Empaquete toda la basura.

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V. DUCHAS: se habilitara área de duchas para mujeres y otra para hombres. Por favor sea consiente en el uso del agua, no deje empaques de champú o jabón en el área de duchas. Respete las horas definidas en el programa. Los únicos que pueden romper el horario de

baño son los que están encargados de la cocina. W. SANEAMIENTO: los platos han de ser lavados en los campamentos solamente y el

agua debe desecharse de forma adecuada. Los alimentos deben ser muy bien cubiertos y el agua potabilizada. Recuerde que en el campamento pasado tuvimos de sorpresa la visita de la unidad de saneamiento del Ministerio de Salud Pública.

X. MEDIO AMBIENTE: realizar fuegos a flor de tierra no está permitido. Por favor lleve una cocina a gas. Si hay grama natural y desea hacer hoyos, deberá retirar el tepe (Capa

superficial de tierra con hierba de unos 10 cm. de espesor) el cual servirá para tapar de nuevo.

Y. REUNIONES GENERALES: todos deben asistir a las convocatorias generales ya sea de culto, acto cívico, eventos. Deben usar durante todo el día sábado su uniforme de gala.

Z. DURANTE EL CAMPAMENTO: respetar a los animales, la vegetación y las zonas de cultivo. Cuidar el trato con las personas que habitan en la zona. Mantener el orden y la limpieza (es necesario y nos ayuda a transmitir buena imagen). Aprovechar los senderos ya

existentes, así evitaremos erosionar más el suelo. No cortar árboles o arbustos. AA. DESPUÉS DEL CAMPAMENTO: hay que desmontar el campamento tratando de

recoger absolutamente todo, pensando en reutilizar, buscando la manera de reciclar. No dejar cuerdas en los árboles, cubrimos los hoyos que hemos abierto. No quemamos el material. Intentaremos dejar el lugar mejor de cómo lo encontramos. Si nos hubiera sobrado

comida y es perecedera, podemos repartirla con las personas con las que hayamos tenido contacto durante el campamento. El campamento debe estar limpio, en buen estado, e inspeccionado por un miembro de la comisión Check-out. Llene la encuesta de campamento,

será de mucha ayuda.

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IDEALES JA Castorcitos

Voto: Jesús me ama y quiero hacer lo mejor para Él. Lema: Trabajaremos siempre unidos con Jesús.

Ley: La ley de Castorcitos me manda:

Diré siempre la verdad, Seré obediente, Ayudaré, Estaré atento, Seré reverente. Himno: Soldado soy, de un grupo chiquitito. Alegre voy como los castorcitos. Soy de Jesús

camino al cielo voy, si hablo de Jesús muy contento estoy, si hablo de Jesús muy contento voy.

Aventureros Voto Por amor a Jesús siempre haré lo mejor.

Ley La ley del aventurero me manda: Ser obediente, Ser puro, Ser leal, Ser bondadoso, Ser respetuoso, Ser atento,

Ser útil, Ser alegre, Ser considerado, Ser reverente Himno

Somos aventureros alegres, que confían en Cristo Jesús, aprendemos que siempre debemos reflejar para el mundo su luz. Descubrimos en todo belleza y el amor de un Dios creador, y amando a Cristo haremos, maravillas mostrando su amor.

Conquistadores Voto

Por la gracia de Dios seré puro, bondadoso y leal. Guardaré la ley del conquistador, seré siervo de Dios y amigo de la humanidad.

Ley La ley del conquistador me manda: Observar la devoción matutina, cumplir con la parte que me toca, cuidar mi

cuerpo, tener una mirada franca, ser cortes y obediente, andar con reverencia en la casa de Dios, conservar una canción en el corazón, trabajar para Dios.

Blanco EL mensaje del advenimiento a todo el mundo en mi generación.

Lema El amor de Cristo nos motiva.

Himno

Soy conquistador fuerte y fiel, un siervo de Dios yo soy, fieles marcharemos si, por la senda del deber. Mensajes tenemos que dar, verdad que libertará, muy pronto el Señor Jesús vendrá por ti, por mi.

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*Nota: Cada uno de los 4 aspectos de evangelismo deberá informase con fotografías, carta firmada por el Pastor de Distrito y Director de Obra Misionera y un pequeño resumen de lo sucedido.

EVENTOS PRE-CAMPOREE 1. PREINSCRIPCIÓN

La preinscripción será del 17 al 21 de Noviembre 2015. Por puntualidad de preinscripción se dará 75 puntos. Es necesario

que la lista la envíe al correo [email protected] y al correo [email protected] Vea Apéndice B para llenar el formulario oficial.

2. INSCRIPCIÓN CAMPOREE La inscripción será del 24 de Noviembre al 28 de Noviembre de 2015. Por puntualidad de inscripción se dará 75 puntos. La cancelación de inscripción debe ser realizada en la cuenta No.

3-430-04580-1 a nombre de Iglesia Misión del Norte. El costo por persona será de Q75.00 que incluye: inscripción, chárratela, lugar del campamento, participación y seguro de acampantes.

Deben incluir a su personal de apoyo como cocineras, acompañantes, etc. Cuando se haga el pago respectivo, es necesario también que envíe la lista al correo

[email protected] y al correo [email protected] Vea Apéndice A para llenar el formulario oficial.

3. RETO EVANGELÍSTICO a. Participantes: Todo el club debidamente uniformado. b. Procedimiento: Se realizarán las siguientes actividades

de evangelismo: I. Campaña Evangelística -- Se deberá realizar al menos una semana de campaña evangelística. Todos deben de usar el

uniforme durante la actividad, incluyendo al predicador. II. Bautismo antes del campamento – Se deberá realizar una ceremonia de bautismo (exclusiva del Club) ya sea, del

resultado del evangelismo público o personal del club. III. Bautismo en el Campamento – Llevar un candidato para ser bautizado en el Campamento. El bautismo será realizado

con una ceremonia inolvidable donde no menos de 25 uniformados serán sumergidos en las aguas bautismales.

IV. Caminata Quiero vivir sano- Todo el club debidamente uniformado debe hacer una

caminata representando por medio de carteles, vestimenta u otro medio, los 8 hábitos naturales, entregando panfletos o información de los mismos.

c. Puntuación: Realizar campaña evangelística 100 puntos.

Al menos un bautismo antes de campamento 50 puntos

Al menos un bautismo en el campamento 50 puntos

De 3 bautismos en adelante sume 50 puntos Caminata quiero vivir sano 100 puntos.

TOTAL DE PUNTAJE EN JUEGO 350 PUNTOS

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4. SERVICIO A LA COMUNIDAD: a. Participantes: Todo el club. b. Procedimiento: Todo el club debidamente

uniformado debe buscar un área pública como parque, municipalidad, escuela pública, centro de salud u hospital y realizar una limpieza del área,

donando por lo menos 4 basureros identificados con el logo de la iglesia y el club participante. c. Puntuación: 200 puntos.

Servicio social 150 puntos. Informe con fotos y resumen 50 puntos

5. GERENCIA DEL CLUB a. Participantes: Todo el club. b. Procedimiento: se debe completar lo siguiente:

1. Eventos del Campo Local – Participación por lo menos en dos eventos Promovidos por la Asociación/Misión. Carta firmada por el

departamental local especificando las actividades a las que participaron. 50 puntos.

2. Directiva – Tener la directiva completa del Club, integrados por: Director(a), Sub- Director(a), Secretario(a) y Tesorero(a), con consejeros con

más de 18 años y capitanes para cada unidad. 50 puntos.

3. Planificación – Plan Anual de Trabajo 2015. Tome nota que su plan iniciará de enero a diciembre. conteniendo lo siguiente: Respondiendo al ¿Qué se hará? ¿Quién lo hará? ¿Cómo se hará? ¿Cuándo se hará? Objetivos. Fecha del voto de la Junta de Iglesia, con la

aprobación del plan de trabajo. Firma del Pastor o Anciano, confirmando la aprobación. 50 puntos

4. Reuniones con los padres – Realizar por lo menos, dos reuniones con los padres en diferentes trimestres, mandar acta firmada por los padres asistentes. 50 puntos por cada reunión.

5. Visita del Pastor Distrital – Recibir por lo menos, una visita del Pastor distrital. 50 Puntos. 6. Día del Conquistador o iniciación de club – Realizar en la iglesia, el programa del Día del

Conquistador el sábado 19 de Septiembre 2015 o en su defecto el programa de iniciación de club. 50 puntos.

7. Clases Regulares y avanzadas – Tener por lo menos, 50% de los miembros del club

investidos en una clase regular. 50 puntos.

8. Reunión Semanal – El Club tendrá que realizar por lo menos, tres reuniones por mes, durante el año. 50 puntos.

TOTAL DE PUNTAJE EN JUEGO 400 PUNTOS

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6. RECOLECCIÓN DE ADRA a. Participantes: Todo el club debidamente uniformado. b. Materiales: Los que proporcione el campo y cualquier

otro que se necesite. c. Procedimiento: Los clubes deberán participar en la recolección 2015 de la Agencia de Desarrollo y Recursos

Asistenciales (ADRA). Cada castorcito debe recolectar Q.10.00, cada aventurero debe recolectar Q.20.00 y cada conquistador deberá de recolectar Q40.00. El club que

sobrepase su meta con Q500.00 más obtendrá puntos extras. Recuerde preparar un informe, el cual debe contener: fotografías en acción (no posando), boleta de

depósito a la misión norte de Guatemala, carta firmada por el tesorero, y el pastor conteniendo la cantidad recolectada y un pequeño resumen de lo sucedido.

d. Puntuación: Objetivo alcanzado 100 puntos.

Alcanzado 75% 75 puntos

Alcanzado 50% 50 puntos

Informe completo 25 puntos

Un Superávit de Q500.00 50 puntos

TOTAL DE PUNTAJE EN JUEGO 275 PUNTOS

EVENTOS ESPIRITUALES RECOMENDACIONES GENERALES PARA CADA EVENTO:

a. No se nos olvide que venimos a participar, compartir, convivir e intercambiar experiencias.

b. Solamente el DIRECTOR DEL CLUB tiene derecho a preguntar, conversar con educación

y como verdadero cristiano a los jueces. Nadie más.

c. Inculcar en los jóvenes el inmenso deseo de PARTICIPAR en los diferentes eventos, no

de GANAR. Que si practicaron bien, y lo hicieron bien pueden llegar a tener una gran recompensa como lo son los lugares (1ro, 2do o 3er lugar). De lo contrario motivarlos para reconocer que deben practicar más y siempre dar lo mejor de ellos. La tarea de los líderes

(directores con su directiva) no es sembrar en el corazón de ellos discordia, inconformidad o deshonestidad; más bien fomentar en ellos los valores de respeto, humildad y honestidad entre otros.

d. Somos seres humanos imperfectos, que cometemos errores y los jueces no son la excepción. Procuremos mantener la cordura aun cuando las cosas parezcan injustas.

e. Disfrutemos cada uno de los eventos en compañerismo y amor. Dios te bendiga.

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1. MATUTINA (Aventurero y Conquistadores) a. Participantes: 2 (aventurero y conquistador) mixtos. b. Materiales: Matutina de Jóvenes 2015, mes de Diciembre

c. Procedimiento: Debe de memorizar en este orden: día, fecha, título, cita y texto. El evento es oral que consiste en rondas donde los participantes tomarán un número correspondiente al día, demostrarán

la matutina de memoria y se irá descalificando los que no acierten. Se tomará en cuenta las equivocaciones y el tiempo, según la ronda en

que se encuentren los participantes. En cada ronda se van eliminando con los

requerimientos de los evaluadores.

2. CANTO INSIGNIA

a. Participantes: Mínimo 3 cantantes. (debe haber

representación de los 3 clubes) b. Materiales: Pista, instrumentos o la voz. c. Procedimiento: La interpretación debe ser un canto de propia inspiración del club (inédito, letra y música) alusivo al

Lema del Campamento “Íntegros y Obedientes, como José fue Valiente” Cada club debe entregar copia de la letra de su himno en

papel. d. Tiempo: 3 – 4 minutos. e. Se penalizará:

Si copia la letra y música de otro artista. Si no cumple con el tiempo establecido.

3. PREDICACIÓN

a. Participante: 2 participantes. (uno de cada club)puede ser un castorcito y un conquistador, o un castorcito y un aventurero, etc. no importando el sexo. b. Materiales: Biblia y material que considere necesario

para su preparación. c. Puntuación: Se evaluará: 1. Estructura ordenada y lógica del mensaje, es decir, una

introducción, desarrollo y conclusión. Se debe justificar el tema, argumentar, sintetizar y cerrar con una o varias frases que retomen el planteamiento.

2. Originalidad para enfocar el tema. No de memoria. 3. Profundidad del tema que sea bíblico. Debe llevar implícito un razonamiento convincente, pero que exija una reflexión y análisis por parte del receptor. Textos bien aplicados.

4. Título y precisión del tema. El título elegido debe ser atractivo, pero no jocoso ni extravagante. El tema ha de ser muy concreto de manera que el receptor sólo reciba la idea fundamental, es decir, no salirse del tema ni andar con rodeos.

5. Evitar el uso de redundancias y muletillas. Constituyen distracciones para no captar el mensaje claro. Frases constantes dentro del mensaje, este se torna monótono y la repetición de palabras causa la pérdida de la idea.

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6. Emplear los recursos estilísticos. Uso del lenguaje figurado tal como: símil, hipérbole, personificaciones, parábolas e ilustraciones, etc. 7. Posición y Gestos adecuados. Mediante ella se logra una cercanía mental con el receptor.

Debe reflejar seguridad, serenidad y dinamismo. Es el lenguaje no verbal. Una sonrisa, el movimiento de las manos, etc. El predicador debe dirigir su mirada a cada uno de los receptores, debe evitar mirar hacia el suelo, alrededor o al cielo, pues denota inseguridad o

temor. 8. Articulación correcta. Es la pronunciación adecuada de las vocales y consonantes y las sílabas que estas constituyen.

9. Tono de voz y vocabulario adecuado. La voz debe ser regulada de acuerdo a la cantidad de escuchas y la distancia entre éstos y el emisor. La terminología usada tomando en cuenta a qué tipo de público va dirigido.

10. Conclusión y llamado. Resumir o sintetizar el mensaje en unas cuantas frases para luego invitar al oyente a responder o decidir sobre el tema que fue expuesto. Para este evento se evaluarán los diez aspectos anteriores con base de 10 puntos cada uno.

Se sumará cada aspecto y este se comparará con los demás participantes, para sacar un ganador. e. Tema: El lema del camporee

f. Tiempo: 5 minutos máximos. 4. POEMA INSIGNIA

a. Participantes: Un castorcito o aventurero. No importa el sexo. b. Materiales: Puede utilizar, Efectos de sonido y música

(pista, instrumental) c. Procedimiento: Cada club debe inspirarse escribiendo un poema alusivo al Lema del campamento. Antes de

comenzar debe de entregar una copia del poema en hojas a los jueces. d. Tiempo: hasta 3 minutos

e. Se penalizará: Si no entregan la copia a los jueces en el momento de la participación.

Si no cumplen con el tiempo requerido.

Si no cumplen con el tema sugerido.

EVENTOS FÍSICOS 1. CABEZA LOCA (Aventureros y Conquistadores)

a. Participantes: 1 aventurero y un

conquistador. (niño y niña) b. Materiales: Dos mangas de un panty media (de las que usan las mujeres), dos naranjas, 10

botellitas de 600 ml de agua pura Salvavidas y una pelota de plástico (de futbol de las que cuestan Q.3.00) c. Procedimiento: Se colocarán las 10 botellitas

llenas de agua hasta el tapón, en fila a cierta distancia una de la otra (aproximadamente medio metro), al finalizar la fila de botellitas estará colocada la pelota

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de plástico. Cada participante pondrá la naranja dentro de la media, y la media se la colocará en la cabeza. El primer participante deberá botar todas las botellas balanceando la naranja y haciendo contacto con ellas. Al terminar de botar TODAS la botellas el primer participante

(que puede ser el aventurero o el conquistador), el segundo participante tendrá que golpear la pelota de plástico con la naranja haciendo que ésta avance y sobre pase la línea de meta final que estará a una distancia de 15 metros de donde terminaron las botellitas con agua.

Gana el que lo haga en menos tiempo. d. Se penalizará:

Si no bota las botellitas con la naranja.

Si no lleva los materiales que se piden.

Si no impulsa pelota con la naranja y lo hace con las mano, pies o de otra forma.

2. CARRERA DE ZANCOS (Aventureros y Conquistadores)

Participantes: Un aventurero y un conquistador (niño y niña) Materiales: Los zancos del aventurero: 2 latas vacías de pintura (de 1 galón), dos cuerdas del largo donde el

aventurero se sienta más cómodo. Los zancos del conquistador:2 mástiles de 1.5 metros mínimo, 2 reglas para colocar una en cada mástil para poner

los pies, la altura de estas del piso hacia arriba (donde se coloca el pie) es de 40 cm. Procedimiento: El primero en participar es el aventurero

quien tendrá que recorrer una distancia de unos 50 metros. Al pasar la línea de llegada, estará esperándolo su

compañero conquistador, quien saldrá montado en los zancos y tendrá que recorrer la

misma distancia de regreso. Cada vez que los participantes se caigan de sus zancos, se volverán a subir en el lugar donde se han caído y se le sumarán 3 segundos a su tiempo por cada caída. El tiempo se para en el momento que el último participante pase la línea

de meta. No se permite amarrar los pies a los zancos. Se penalizará:

Si no lleva los materiales que son y con sus medidas.

Si se cae. Si avanza sin estar montado en los zancos.

3. CARRERA DE RELEVO (Castorcitos) a. Participantes: 2 castorcitos (pueden ser mixtos)

b. Materiales: 1 testigo que medirá 25cm de largo y de 1 ½ pulg. de diámetro. Puede ser de madera o tubo.

c. Procedimiento: A la orden de salida, el castorcito quien lleva el testigo saldrá corriendo hacia su compañero, recorriendo unos 20 mts, al llegar a su

compañero le entregará en su mano sin tirarlo, y el otro compañero saldrá corriendo de regreso hacia el punto de partida.

d. Se evaluará: Por cada vez que boten el testigo se les sumará 3 segundos al tiempo final.

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Se penalizará si tiran el testigo a su compañero en vez de darselo en la mano. 3 segundos más.

Si obstaculizan el carril de su oponente durante la carrera. Pueden quedar descalificados.

4. CARRERA DE RELEVO (Aventureros y Conquistadores)

a. Participantes: 2 aventureros y 2 conquistadores

(mínimo 2 mujeres) b. Materiales: 1 testigo que medirá 25cm de largo y de 1 ½ pulg. de diámetro. Puede ser de madera o tubo.

c. Procedimiento: El primero en salir es el aventurero y es quien lleva el testigo, deberá correr una distancia de 50 mts antes de llegar y darle en la mano el testigo a su compañero Conquistador, este correrá y le dará el testigo

al aventurero y quien termina la carrera será el conquistador.

d. Se evaluará:

Por cada vez que boten el testigo se les sumará 3 segundos al tiempo final. Se penalizará si tiran el testigo a su compañero en vez de darselo en la mano. 3

segundos más. Si obstaculizan el carril de su oponente durante la carrera. Pueden quedar

descalificados.

5. Salto de Longitud (Castorcitos) a. Participantes: 1 Castorcito (niño o niña). b. Materiales: Cualquier equipo de protección para el

cuerpo del niño (a). c. Procedimiento: El participante saldrá corriendo una distancia de unos 3 mts y saltará hacia un lugar de arena o

aserrín para lograr alcanzar la distancia mas larga. Tendrá 2 oportunidades y se escogerá la distancia mas larga de las dos.

d. Se evaluará: Si el participante toca la línea de salto. Puede quedar

descalificado si toca la línea en las dos oportunidades.

EVENTOS DE DESTREZA

1. NUDOS (Aventureros y Conquistadores)

a. Participantes: 2 aventureros y 3 conquistadores (mínimo 2 mujeres). b. Materiales: Una vara de 80 cms de largo y de 2 pulgadas de diámetro, 8 lacitos

de 80 cm de largo para hacer los nudos, del material que ustedes gusten. c. Procedimiento: Cada participante

hará 2 nudos. Uno por uno debe correr unos 20 metros con un lacito hacia donde estará el juez con la vara. El juez le dirá qué nudo hacer. Cuando termine deberá

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salir corriendo donde sus compañero y tocar la mano para que pueda salir corriendo y hacer el nudo que le corresponda. Si el participante no puede hacer el nudo, debe regresar para que otro compañero haga un nudo (no necesariamente tiene que ser

el nudo que no pudo hacer su compañero). El primer nudo será el ballestrinque doble que irá aplicado a la vara y el último nudo será el Az de guía, en donde el participante se lo hará en la cintura con la última cuerda que dejó su compañero anterior (el

último participante no lleva cuerda), y saldrá corriendo arrastrando los nudos juntamente con la vara hacia el lugar de salida.

d. Se evaluará:

Que el nudo esté bien hecho. La apariencia del nudo. No solo es hacer el nudo sino que se vea como

el nudo que le pidieron. (estética) Tiempo.

Solo 2 nudos por participantes. No salir antes de que llegue su compañero.

Ballestrinque doble Pescador doble

Unión de ocho Calabrote

Vuelta de Escota Hunter

Cirujano Margarita

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As de Guía LLANO O CUADRADO

2. Atrapa Serpientes (Castorcitos)

a. Participantes: 2 castorcitos (pueden ser mixtos).

b. Materiales: Una varita de 80 cm de largo lo mas

delgadita posible (tomar en cuenta que no se quiebre), un lazo

de 1.50 mts colocado en la punta de la varita simulando una

caña de pescar. 4 trampas de ratones.

c. Procedimiento: El participante estará colocado atrás

de la línea límite y las 4 trampas estarán colocadas de forma

desordenada desde una distancia de 1.50 mts de la líanea hasta

2 mts de la línea. (Las trampas estarán colocadas en un área

de 50 cm nada mas.) No poner las trampas a mas de 2 mts

porque no van a llegar. Solo un participante a la vez, cuando

este se canse podrá relevarlo su compañero.

d. Se evaluará:

Que el material esté completo y con sus medidas.

Que no se pasen de la línea límite. Pueden ser descalificados.

Que tiren o suelten la caña de pescar.

Si los dos participan al mismo tiempo serán descalificados.

3. TRANSPORTANDO AGUA (Castorcitos) a. Participantes: 3 castorcitos.

b. Materiales: Una botella de 2 litros vacía, 3 vasos de duroport (con los que venden atol) y una cubeta de 5 galones. c. Procedimiento: La cubeta estará llena de agua en el punto de partida, en donde estarán los participantes listos para salir.

Participarán uno por uno. Debe llenar su vaso con el agua de la cubeta y recorrer 15 metros de distancia hacia donde estará la botella de 2 lts vacía; depositará el agua y saldrá corriendo donde

está su otro compañero esperándolo ya con el vaso de agua lleno, listo para salir y así sucesivamente hasta llenar la botella hasta la tapadera. Gana el que menos tiempo se haga.

d. Se evaluará: Los materiales.

Si no espera a su compañero antes de salir.

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4. ALMUERZO PRIMITIVO (Aventureros y Conquistadores) a. Participantes: 1 Consejero (a), 2 aventureros y 2 conquistadores. (mínimo 2 varones de los

aventureros y conquistadores.) b. Materiales: Todo lo que necesite para hacer un exquisito platillo. Para encender fuego solo con

fósforo, no se permite ocote ni cualquier otro material inflamable… solo madera (leña). Debe incluir una bebida. Recuerden que es un platillo para

campamento. Deben entregar por escrito el menú.

c. Se evaluará:

Se descalificará el que use material inflamable. Tiempo.

Presentación del platillo. Sabor.

Menú.

5. UNIRUEDA (Conquistadores)

a. Participantes: 4 conquistadores. (Mínimo 1 mujer) b. Materiales: Seis cuerdas para hacer los

amarres correspondientes. 5 amarres diagonales, y UNA RUEDA DE MADERA DE 1 PIE DE DIAMETRO

c. Procedimiento: Confeccionarán el carro. Una vez terminado este, uno subirá al carro, 2 lo jalarán y el otro recogerá materiales para no

dejar rastros. 30 metros es la distancia que deben recorrer. Las cuerdas deben de ser de pita de maguey.

d. Evaluación:

Las amarras la estética

Fortaleza, Materiales

Tiempo.

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I CAMPAMENTO DE CASTORCITOS, AVENTUREROS Y CONQUISTADORES

Misión Norte de Guatemala, Diciembre 2015

6. PUENTE MANO MANO Y BORDONES (Conquistadores) a. Participantes: 7 Conquistadores, 2 Consejeros

(mínimo 3 mujeres) b. Materiales: 5 bordones de 75 cms. c. Procedimiento: Se colocarán de dos en dos frente

a frente y entrecruzarán las manos formando un puente.

El participante restante deberá pasar caminando sobre el puente de manos apoyándose en la cabeza de

sus compañeros. Una vez el caminante pasó la primera pareja, ésta deberá correr al final para formar nuevamente el puente y esperar que vuelva a pasar y así sucesivamente con las demás parejas.

Al llegar a la línea, regresarán pero usando bordones.

Cada pareja tendrá un bordón a la altura de la cintura, que se asemejará a un puente móvil. El caminante se sube al puente y empieza a desplazarse encima de los bordones, sin la ayuda de los demás compañeros, solo se valdrá que el caminante se apoye en las cabezas

de los compañeros. La estrategia la define el club. Recuerde que el caminante no debe de tocar tierra, de lo contrario se penalizará con 5 segundos en el tiempo. La distancia a recorrer es de 50 metros.

d. Se evaluará: Tiempo.

Caídas.

Material.

Inspección y disciplina El objetivo es evaluar el orden y limpieza que debe mantenerse dentro de su área de acampar. Se realizaran 6 visitas en total, 3 diurnas y 3 nocturnas.

EL TOTAL MÁXIMO DE PUNTOS POR INSPECCIÓN DIURNA ES DE 150 PUNTOS Y EL DE INSPECCIÓN NOCTURNA ES DE 50 PUNTOS

ÁREAS A EVALUADAS: 1. CORTESÍA (5 puntos) Diurna

Se muestra desde que el evaluador se presenta al club.

Se puede hacer a través de un canto, un integrante dando la bienvenida, etc.

Se evaluara solamente durante la visita

2. MATUTINA (10 puntos) Diurna

Todo el club debe de manejarla de memoria

Aprender titulo, cita y texto

El evaluador solicitara que todos la digan al unísono. Luego se eligen dos para que la

repitan.

3. ASEO PERSONAL (5 puntos)

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Misión Norte de Guatemala, Diciembre 2015

Diurna

Manos, uñas, dientes, zapatos limpios, apariencia física. 4. FORMACIONES Y MARCHAS (10 puntos)

Diurna

El evaluador pondrá a prueba al club a través de órdenes

Se evaluara las órdenes básicas:

o Descanso 1 pts.

o Firmes 1

o Descanso a discreción 1

o Flanco izquierdo 1

o Flanco derecho 1

o Saludos 1

o Marcha 2

o Posición de oración 1

o Media vuelta 1

5. TENDEDERO (5 puntos)

Diurna y Nocturna

Ropa mojada 1

Definido área de hombres y mujeres 1

Orden 2

Buena ubicación 1

6. BOTIQUIN (5 puntos) Diurna

Rotulado del contenido 0.5 pts.

Ordenado y limpio 1

Gasas y otros para heridas 0.5

Medicamento para dolor, fiebres etc 0.5

Equipo de inmovilización 1

Maletín o caja especial para primeros aux. (no de cartón) 1

Buena ubicación 0.5

7. UNIFORME (15 puntos) Diurna

Uniforme oficial (15 puntos)

o Camisa/blusa blanca tipo militar 1 pts.

o Cinturón negro 1

o Mujeres: calcetas blancas o verdes (todos iguales) 1

o Hombres: calcetines negros o verdes (todos iguales) 1

o Pantalón oficial 1

o Falda oficial 1

o Zapatos negros 1

o Pañoleta y tubo 1

o Triángulo 1

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Misión Norte de Guatemala, Diciembre 2015

o Mundo 1

o Insignias bien colocadas y pegadas 2

o Banda respectiva 1

o Boina o gorra oficial 1

o Cordón Azul (para el director) 1

Uniforme no oficial (10 puntos máximo)

o Camisa del mismo color 2 pts.

o Pantalón del mismo color 2

o Falda del mismo color 2 pts.

o Zapatos del mismo tipo y color 2

o Calcetines del mismo color 2

8. BANDERAS Y BANDERINES (10 puntos)

Diurna Izadas

Bandera del conquistador 1 pts.

Bandera del J.A. 1

Bandera de Aventurero 1

Bandera Nacional 1

Bandera del club 1

Banderín de Conquistador 1

Banderín de Guía Mayor 1

Banderín de Aventurero 1

Banderas izadas 1

Banderines a la vista 1

9. COCINA (5 puntos)

Diurna y nocturna

Limpieza 1 pts.

Orden de utensilios 1

Fuego apagado (noche totalmente) o encendido cocinando 1

Alimentos bien tapados 1

Agua bien tapada 1

10. ALACENA (5 puntos) Diurna y nocturna

Ordenada 1 pts

Limpia 1

Tapada 1

Menú a la vista 2

11. BASURERO (5 puntos) Diurna y nocturna

Basurero materia orgánica en tierra 1 pts.

Basurero materia inorgánica en bolsa 1

Basura no a la vista (limpio) 1

Tapado 1

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Misión Norte de Guatemala, Diciembre 2015

Bien ubicado 1

12. SANITARIO (10 puntos) Diurna y nocturna

Limpio 2 pts.

Resguardado por paredes 2

Sentadero 2

Cal 2

Buena ubicación 2

13. CERCO (5 puntos)

Diurna y nocturna

Estético 2 pts.

Limites bien definidos 1

Tensado 1

Separación de ½ metro entre clubes

1 14. ORDEN Y LIMPIEZA GENERAL (5 puntos)

Diurna y nocturna 15. BIBLIAS A LA VISTA (5 puntos)

Diurna

Ubicadas en un solo lugar 3 pts

Suman total de acampantes 2

16. HERRAMIENTAS Y EQUIPOS (10 puntos) Diurna y nocturna

Orden 5 pts.

Buena ubicación 5 17. CARPAS (5 puntos)

Diurna

Definido área de hombres y mujeres 1

Bien armadas y estacas colocadas correctamente 1

Zapatos y maletas ordenadas 1

Limpieza y camas bien tendidas 1

Puertas, ventanas y ciperes en su lugar 1

18. DISCIPLINA (10 puntos) Diurna

A tiempo en formación para inspección 5 pts.

Bien formados y disciplinados a la hora de inspección 5

Nocturna

Silencio después del toque de queda 10

19. ELEMENTOS ADICIONALES NATURALES (20 puntos) Diurna

Asta de bandera 3 pts.

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Rotulo del club (puede ser no natural) 4

Entrada o pórtico 3

Ropero 2

Zapatera 2

Devocional o santuario 2

Torre 2

Mesa 2

Al inicio de cada día se dará el respectivo puntaje de inspección, se

asignara un banderín a cada club, quedando de la siguiente manera: BANDERINES AZUL 95 - 100%

ROJO 85 – 94 % VERDE 75 – 84 %

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Misión Norte de Guatemala, Diciembre 2015

1er. CAMPOREE DE CASTORCITOS, AVENTUREROS Y CONQUISTADORES

“ÍNTEGROS Y OBEDIENTES, COMO JOSÉ FUE VALIENTE”

Formulario 01 AUTORIZACIÓN DE VIAJE

Yo: __________________________________________

Autorizo la participación de mi hijo(a) _____________________________________________ en el 1er. Camporee de Castorcitos, Aventureros y Conquistadores de la Misión Norte de Guatemala, que será realizado DEL 9 AL 12 DE DICIEMBRE DE 2015, siendo la salida el día ___/___/___ a las

______hora. De (lugar) ________________________________________________ Y el retorno el día ____/____/____ a las ____hora en el mismo lugar.

Nombre del responsable: _______________________________________________ Teléfono de contacto: _________________________________________________ Documento de identificación: nombre y número: ____________________________

Lugar y fecha _____________, _____ de ___________de _________.

FIRMA Padre o responsable

1er. CAMPOREE DE CASTORCITOS, AVENTUREROS Y CONQUISTADORES

“ÍNTEGROS Y OBEDIENTES, COMO JOSÉ FUE VALIENTE”

Formulario 01 AUTORIZACIÓN DE VIAJE

Yo: __________________________________________

Autorizo la participación de mi hijo(a) _____________________________________________ en el 1er. Camporee de Castorcitos, Aventureros y Conquistadores de la Misión Norte de Guatemala, que será

realizado DEL 9 AL 12 DE DICIEMBRE DE 2015, siendo la salida el día ___/___/___ a las ______hora. De (lugar) ________________________________________________ Y el retorno el día

____/____/____ a las ____hora en el mismo lugar. Nombre del responsable: _______________________________________________ Teléfono de contacto: _________________________________________________

Documento de identificación: nombre y número: ____________________________ Lugar y fecha _____________, _____ de ___________de _________.

FIRMA

Padre o responsable

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I CAMPAMENTO DE CASTORCITOS, AVENTUREROS Y CONQUISTADORES

Misión Norte de Guatemala, Diciembre 2015

1er. CAMPAMENTO DE CASTORCITOS, AVENTUREROS Y CONQUISTADORES “ÍNTEGROS Y OBEDIENTES, COMO JOSÉ FUE VALIENTE”

Formulario 02 FICHA DE INSCRIPCIÓN DEL CLUB

INFORMACION GENERAL DEL CLUB Nombre: ______________________________________ Iglesia: _____________________

Distrito: _______________________________________ Asociación/Misión: _________Norte de Guatemala_________ Dirección completa: _________________________________________________________

Año de fundación del Club: ________Cantidad participantes en el campamento: ________ Número Aventureros_______ Conquistadores: _____Número de Guías Mayores: ________ Número de Directivos del club: _________ Número total de miembros del club:

_________ INFORMACION DEL CONTACTO Director(a):________________________________________________________________

Dirección completa: _________________________________________________________ Contacto Teléfono: ( ) ___________E-mail: ________________ Nombre del pastor: _________________________ Celular del Pastor: _____________

Email: _____________________________ _________________ _________________ _______________ FIRMA DEL PASTOR FIRMA DEL DIRECTOR FIRMA 1er ANCIAN0

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Misión Norte de Guatemala, Diciembre 2015

No. NOMBRE EDAD CARGO TALLA

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

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15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

TOTAL DE INSCRITOS_______ TOTAL PLAYERAS______

Talla S____ Talla 10_____ Talla M____ Talla 12_____ Talla L____ Talla 14_____

Talla XL____ Talla 16_____