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    NanaToni Nieto

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    5. Pinturas. Tcnicas y mtodos

    5.1 Tutor Mstico paso a paso, por Amaia

    Una vez llegados a este punto (supongo que habris ledo los captulos anteriores), yatenemos la idea de lo que queremos pintar y el material para hacerlo, as que lo que nos quedaes ponernos manos a la obra. Yo voy a explicar mi forma de hacerlo, porque para esto cadamaestrillo tiene su librillo, y hay diferentesformas de hacer las cosas (sombras)

    Una vez tengo mi paleta de colores, voymojando el pincel en agua y diluyendo la pinturahasta el grado que quiero. Siempre uso la pinturamuy diluida, excepto para hacer algn detallito obrillo, en ese caso la diluyo menos, pero sigohacindolo. Bien, lo primero es marcar la siluetao lneas generales de lo que queremos pintar enla carta. Para ello elijo un color que contraste unpoco con los colores de la carta y muy diluido(siento ser pesada pero me parece importante)marco el contorno de lo que quiero hacer.

    NOTA: que la pintura est diluida nosignifica que tengamos que poner muchacantidad de la mezcla sobre la carta. Aclaro esto,porque si ponemos gran cantidad de agua sobrela carta puede que esta la absorba y noscarguemos la carta. Usamos pintura diluida perono por ello hace falta que pongamos una grancantidad.

    Una vez tengo la silueta marcada,empiezo a dar capas con el color aproximado queva a llevar la zona que voy tapando. Puede que siutilizis slo la pintura de un color, vamos aponer rojo, notis que no cubre el fondo. En esecaso yo suelo mezclar el color que me d eseproblema (en este caso sera el rojo) con blanco,y de esa forma cubre mejor. Como veis voycubriendo y marcando un poco ms zonas odetalles a tener en cuenta.

    Poco a poco, voy dando las capas contonos ms oscuros o ms claros en funcin de si

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    la zona debe estar ms o menossombreada o iluminada.

    Una vez hecho esto, empiezocon una zona en concreto. En este caso

    empec con las hombreras, fuicubriendo el fondo, pero ya dndole lostonos que quera para el final. Siesperamos a cubrir el fondo del todoantes de comenzar a pintar sombras alfinal la capa de pintura va a ser mayor,por lo que en cuanto ya est un pococubierto conviene empezar. Para dar unbrillo o sombra, mojo el pincel en elcolor que corresponda (diluido), me voy

    al trozo de papel que uso de apoyo y paso por el la punta del pincel para que no tenga muchapintura. Esto me permite llevar la punta del pincel por una zona muy fina, dando un poco decolor nicamente donde quiero (a no ser que me falle el pulso ;)).

    Una vez tuve la parte de la armadura de los hombros, fui tapando y dando un pocoms de forma a la cabeza (pelo, cara, brazo y vestido). Si os fijis en el vestido las sombras ybrillos son lneas muy finas en diferentes sentidos. Pues bien, usando el mtodo que hedescrito en el prrafo anterior y siguiendo la direccin de los objetos a sombrear voy haciendodel tono que corresponda lneas muy finas. Estas lneas no van solo en una direccin, sino quelas entrecruzo en dos direcciones (normalmente) lo que va dando volumen a las cosas. Ademsestas lneas no tienen que ser rectas, sino que siguen curvas, las naturales de cada cosa.

    En la zona del pecho y cuello, ms de lo mismo, slo que aqu no utilic (al menostanto) la anterior tcnica de hacer tramas, sino que simplemente fui dando tonos ms claros uoscuros donde los necesitaba.

    Comienzo a modificar el fondo de lacarta (libros, cortinas, ventana) para quevaya cogiendo la forma definitiva.

    Una vez terminadas los objetos quevan por detrs, en este caso el pecho y elvestido, es cuando hago lo que est alfrente, sobre todo si como en este caso soncosas que hay que hacer con lneas finas yhuecos de por medio como los adornos eneste caso. Sigo con los brazos y me pongocon el pelo y la cara. La forma de hacerlo escomo he descrito anteriormente,combinando las dos tcnicas (con tramas ysin ellas) segn crea ms conveniente.

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    Para la cara comienzo situando los ojos, nariz y boca y a partir de ah, voy dndole lassombras e iluminacin, adems de pelearme con detallitos como la forma de los ojos. Hay quetener en cuenta que pintamos con unos pinceles que son ms gruesos que las lneas quedebemos hacer, y que adems en una cara tan pequea que la lnea de los prpados se desveuna milsima cambia totalmente la expresin. Lo que se necesita en este caso es paciencia,buena vista y buen pulso. Si alguna lnea se desva, pues paciencia y lo que suelo hacer es conel color de la zona adyacente ir tapando la parte que se ha desviado.

    En este punto estprcticamente todo hecho, lo quequedan son los detalles varios. Fijaoses la espada, sigo el mismo orden a lahora de pintar: marco la zona con

    pintura muy diluida y voy dndolecapas. En el caso de la espada era tanfina que no hizo falta mucho. Y para lasombra de la espada, brazo y libro,tomo un color (en este caso negropuede que mezclado con algo de azul)lo diluyo mucho y paso el pincel por lazona a sombrear, sin extender muchola pintura, y haciendo que no quedeuna zona delimitada por lneas rectas,sino que haga unas pequeas ondas. Siqueda ms claro de lo que me gustara,pues repito la operacin encima de loanterior hasta que tiene la tonalidadque quiero.

    5.1.1 Importancia de los detalles

    Quiero destacar la importancia de los detalles. Est claro que una carta puede estarfenomenal aunque no hagamos el ltimo detalle. Una vez una amiga me comentaba, bueno,aunque no hubieras hecho eso, estaba bien, no se notara, y yo le asegur que s. Cuando viola diferencia entre las siguientes imgenes me dio la razn. Vosotros veris si merece la penaesforzarse o no.

    Fijaos en la cara de Zelda antes y despus. Si la hubiese dejado como est la primerahabra estado bien, pero modificando pequesimas cosas cambi a mejor. Algunas de estascosas fueron: hacer el esfuerzo de pintarle las pestaas, acortar las cejas en la zona de la nariz,estrecharle un peln la cara, aadirle las aletas y agujeros de la nariz, aumentar un poco lacantidad de pelo por la parte de la coronilla.

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    5.2 Mago de la Luna paso a paso por Toni Nieto

    Espero que os guste, disfrutad del viaje.PASO A PASO:Ozharu of the Moon . Autor: Toni Nieto Cano aka Picasso. Coleccionista:

    Jorge aka Juzam _Djinn.

    Imagen de la carta original. Imagen de la carta acabado. Un largo procesode pintura hasta llegar a este punto.

    1) Encaje del tema en la carta. Se utilizapermanente negro S. No se buscantodos los detalles (ya que se perfilarncon el pincel en los ltimos pasos delproceso) sino el volumen general decada uno de los elementos. Fijaostambin en el sistema utilizado parapoder manipular la carta sinmancharla ni daarla. Se busca conesto que la grasa que recubre la pielno acabe situada entre capa y capa depintura.

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    2) Primera capa de pintura. Siempretrabajo con la pintura muy diluida,para poder conseguir acabados muy

    finos. En este paso se trata de dar losprimeros tonos, utilizando para elloun color parecido al que tiene que irfinalmente. En este caso marrnchocolate + negro para el pelaje, grispara dientes y uas, rojo oscuro paraojos y la piel de goku y un ocreoscuro para la piel del ozharu. Fijaosque en este punto coloco el primeresquema de luces y puntos de luz enlas pieles de ambos personajes. El

    trabajar con la pintura tan diluida tepermite tener siempre presenteestos primeros pasos.

    3) Interior de la boca y ojos ya terminado.

    Se ha buscado un contraste muyelevado sobre la piel y el pelaje delozharu. Colocacin de las primerassombras en Goku y primeras cincocapas de ocre oscuro + rojo paraempezar a tapar la piel del ozharu.Fijaos como no se han tapado del todolos puntos de luz de la piel. Primeresbozo de la nueva luna.

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    4) Iluminacin de la piel concluida.Se parte del color base (ocreoscuro + rojo) y se van aadiendo

    pequeas cantidades de ocreclaro + color carne claro. Lasluces finales se perfilan conamarillo hielo y los puntos de luzcon blanco puro. Con este trabajode iluminacin se colocan lassombras. Creo que necesit unas10 capas de pintura.

    5) Iluminacin del pelaje. Fijaos en lasdiferentes fases. Con un lila doy el volumen

    general de la luz, con el rojo acento ms lasreas que reciben ms luz. Utilizo este colorcon la intencin de entonarlo con el aspectofinal de la luna. Voy aadiendo un ocre claroal color rojo para ir iluminando, a la vez quevoy imitando la textura del pelaje mediantediminutos palitos, siempre respetando laforma del nacimiento del pelo. Goku recibeel color medio oscuro de la base de su piel.

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    6) ltimos puntos de luz en el pelajeaadiendo ms amarillo hielo y blancoa la mezcla. Se acentan los perfiles,

    sobre todo aquellos que darn lasensacin irregular de pelo. Continotapando la luna.

    7) Antes de finalizar el pelaje decido acabar laluna, en parte para aprovechar la ltimamezcla del mismo en ciertas partes de la

    luna. La realizo punteando mucho la pinturay desdibujando la punta del pincel paraconseguir un aspecto ms irregular.

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    8) Sombreado del pelaje. Con veladurasmuy controladas de negro, marrnoscuro y marrn chocolate trabajo todos

    los volmenes de la parte en sombra.Cuando estoy contento con el resultado(tras unas 6 capas) con una mezcla unpoco ms slida realizo la definicin delpelaje en la parte que tocara a las zonasiluminadas, arreglando aquellas partesdemasiado expuestas. La idea esprovocar el mayor contraste posible.Tambin sombreo la piel, la zona de lassienes, interior de los dedos y palma dela mano y toda la mandbula, con

    veladuras muy controladas de marrnrojizo. Con naranja y rojo doy tonosintermedios. Doy por finalizado elOzharu.

    Retoco la piel de goku y arreglo la forma delpeinado.

    9) Con el ozharu terminado me centro en el goku.Defino el pelo y trabajo con transiciones muysuaves la iluminacin y el sombreado. Iluminocon amarillo y sombreo con sombra tostada Esun nio, por lo que la piel no puede presentarcambios bruscos que indiquen dureza omusculatura fibrada. Aprovecho las ltimas lucesy el contraste que provocan con las sombraspara definir los ltimos detalles (dedos, etc...).Intento arreglar las partes manchadas del

    cuadro de texto con veladuras de rosa, rojo yblanco. Con marrn oscuro creo la sombraproyectada que me ayude a separarlo del fondoy dar la sensacin de volumen. Con la mismaidea en mente perfilo la parte de luz con blancopuro.

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    5.3 A golpes con la paleta, por Nana

    sta es, obviamente, la parte ms personal dentro del proceso de una alteracin.

    Por poner un ejemplo, todos coincidimos en que los pinceles han de ser pequeos, pero

    formas de pintar hay tantas cmo artistas y todas ellas son buenas si el resultado se ajusta anuestras pretensiones.

    Cmo soy un desastre y no me acord de ir haciendo fotos suficientes de ninguna de misalteraciones, me limitar a realizar una pequea contribucin al gran trabajo realizado porAmaia y Toni, a partir de las imgenes que record guardar.

    Nuestro trabajo podemos abordarlo y ejecutarlo de muchas formas, ya hemos vistos dosdiferentes y quedan muchas ms como por ejemplo:

    Imprimar la zona a pintar para realizar un boceto previo

    con las formas y lneas ms importantes a partir de unafotografa o dibujo .

    Este sistema funciona muy bien si no te sientes muyseguro pintando directamente sobre la carta, si el fondoes muy oscuro y confuso, si lo que vas a pintar escomplejo o, simplemente, si quieres ayudarte de unaserie de lneas y volmenes hechos a lpiz y que puedenrectificarse fcilmente con una goma de borrar. Esteboceto te servir para no perderte y ajustarte al mximoa lo que quieres representar. Usa un lpiz blando sinafilar excesivamente para dibujar encima de laimprimacin y no aprietes o la rascars.

    En este caso, trat la zona con imprimacin blanca de lagama model color de Vallejo, ocupando ms o menos loque sera la silueta de la imagen inspirada en la fotosuperior y que haba marcado anteriormente con un lpizde dibujo de mina blanda. Ms vale quedarse cortos dezona imprimada que pasarse, pero si nos pasamos,intentaremos arreglarlo del modo que expondremos enel ltimo captulo.

    En segn qu cartas el lpiz no pinta o no se ve,sustityelo por un rotulador al agua

    Personalmente imprimo con el producto diluido en capasextremadamente finas. Dependiendo del fondo de la

    carta necesitars ms o menos capas, pero si lo haces de este modo la imprimacin noaportar grosor alguno y te facilitar la posterior cobertura del fondo.

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    A partir de aqu, tomamos nuestros pinceles y empezamos a aplicar la pintura. Nunca sernsuficientes las veces que se repita que la pintura ha de tener la consistencia idnea y las capasser lo ms finas posibles para no aportar grosores indeseados al producto final.

    Yo pinto segn me da, a veces por zonas, a veces globalmente, dependiendo de la ilustracin y

    del momento. Pero siempre sigo la misma pauta: De dentro a fuera y de arriba a abajo.

    Miro lo que est ms alejado, lo que queda por detrs y establezco el orden. En el ejemplo elorden sera: marco ventana, abanico, piel, pelo, vestido y el nudo de la espalda siguiendo elorden en que realmente se encuentra cada parte. De este modo iremos superponiendo lascapas dentro de una estructura natural.

    Este orden se complementa con la direccin desde arribahacia abajo. En el caso de las cartas no es tan necesario comolo sera en un leo, pero es una simple cuestin de

    comodidad, si apoyas en la carta mejor apoyar en las zonasno pintadas. La mano solemos situarla debajo de lo quepintamos y, a no ser que vayamos dndole vueltas a la carta,la tendremos colocada en la parte inferior.

    Esta montaa la pint por zonas, casi acabando cada una deellas antes de pasar a la otra, sin perjuicio de lasmatizaciones o correcciones finales para armonizar la sumade las partes.

    Para acabar con los rdenes y aunque la pintura acrlica es bastante cubriente, si puedes elegirpinta primero lo claro y luego lo oscuro, es mucho ms fcil de cubrir un color claro con unooscuro que al revs, aunque los ltimos brillos siempre los dejaremos para el final. No teolvides del grado de transparencia de cada color a la hora de superponer colores.

    Por ltimo, pero no menos importante, es la direccin de las pinceladas y la forma deaplicarlas ya que pueden cambiar totalmente el trabajo y, junto con las luces y sombras, nosayudarn a ofrecer la tercera dimensin al ojo humano.

    Lo ms habitual es seguir con el pincel las formas naturales y ladireccin de lo que estamos pintando, a no ser que busquemos un

    efecto determinado. Fjate en el pelo, las pinceladas siguen elpeinado y cambian la direccin segn el sitio. En este caso son ellaslas que realmente le estn dando volumen al peinado ayudadas porlos claros y los oscuros. Lo mismo ocurre con el kimono, seguiremoslas formas con el pincel en los diferentes tonos que apliquemos sinperder nunca de vista las arrugas y el modo en que se forman. En elabanico las zonas de contraste entre claro y oscuro son las que leaportan v olumen, pero el brillo final entre ellas acaba de levantarcada pliegue.

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    Ayudas extras : En ocasiones podemos querermarcar ciertas lneas o patrones sobre la basede la pintura que nos sirvan de gua, esto suelohacerlo con un rotulador superfino (0,05) alagua.

    En el caso de esta serpiente, realic en primerlugar todas las zonas de color ya que dadas lascaractersticas de la ilustracin me interesabaseguir un criterio ms o menos homogneoque no me hubiera resultado satisfactorio sihubiese dividido el animal en pequeas zonas.

    Marqu tonalmente el cuerpo y despus, conel rotulador, dibuje las lneas horizontales del

    escamado siguiendo la ondulacin del cuerpode la serpiente.

    Eso me permiti seguir un patrn posteriormente con los pinceles sin perderme. Laventaja de hacerlo con este tipo de rotulador en lugar de con un pincel es que puedes

    eliminar el rotulador simplemente pasando el dedosi lo haces de inmediato o la punta de un trocito depapel o de un trapo ligeramente humedecido si seha secado. Es importante tapar o eliminar lasmarcas de rotulador despusde que hayan cumplido consu funcin.

    Si dominas el dibujo, puedesutilizar un rotuladorpermanente si as loprefieres.

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    En resumen, el pincel es nuestra herramienta y nos interesa sacarle el mayor partidoposible. Para ello debemos conocer cmo se comporta dependiendo de la inclinacin, lapresin, la forma en que lo deslizamos o el punto desde el que iniciamos la pincelada as

    como la direccin.

    Cmo hemos dicho, hay infinidad de maneras de hacer las cosas, pondr algn ejemplode las que yo suelo practicar:

    Para zonas extensas utilizaremos mucho ms mechn que para las lneas, para elloinclinaremos mnimamente el pincel y lo deslizaremos muy suavemente aunque con ciertapresin.

    Si queremos puntear, la inclinacin ser prcticamente de 90 y la presin mnima. Siestamos pintando cualquier tipo de agua en movimiento, la direccin de las pinceladas as como la presin sern definitivas a la hora de reflejar dicho movimiento, eso nos permitirimprimir, en un mar agitado por ejemplo, diferentes tonos y un movimiento de vaivndesde el primer momento.

    Soy malsima a mano alzada, pero creo que podr verse a qu me refiero:

    Si el mar tiene vaivn, las pinceladas tendrn vaivn. Si el mar es ms oscuro en algunaszonas que en otras, las pinceladas se solaparn y tendrn ms presin en una zonas que enotras para lograr diferentes tonos.

    Si pintamos unos labios seguiremos su forma y lo haremos desde el medio hacia arriba enel labio superior y hacia abajo en el inferior dando mayor presin en la zona del centro, enla lnea de la comisura, ya que es la ms oscura, pero sin olvidar los brillos y el lugar desdeel que llega la luz.

    En general, descomponer lo que pintamos en formas bsicas nos descubrir la direccinque han de tener las pinceladas en cada uno los diferentes planos de luces, sombras ysemitonos. Todo se puede reducir a formas, incluido el cuerpo humano. En la nariz deabajo, piensa en todas las sombras y luces que faltan e imagina cmo las pintariamos.

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    Como podramos llenar pginas y pginas al respecto, lo mejor ser dejarlo aqu ycontinuar practicando y experimentando todo lo que podamos.