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Diseo Versin 9.0Gua del usuario

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Este material llega a los docentes de educacin tcnico-profesional a travs de un convenio entre el Instituto Nacional de Educacin Tecnolgica y Mastercam, el que ha posibilitado la distribucin a todo el sistema el ETP del programa de simulacin (Mastercam V9, cedido por la empresa para su distribucin gratuita) al solo efecto de uso educativo. El manual original ha sido adaptado por: Ing. Hilmar Bordo Para consultas: [email protected] [email protected]

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ndice

1. Introduccin Tecnologa CAD/ CAM Mastercam Como usar este libro Como se encuentra organizado este libro Convenciones Problemas / cuestiones Ayuda on-line Distribuidores Soporte tcnico 2. lnstalando Mastercam Requerimientos del sistema Hardware Software Entrando en Mastercam Mensajes de error. Saliendo de Mastercam 3. Los Interface de Mastercam Men Principal Opciones Estructura. Botones de Operaciones Men Secundario Z Color Nivel Atributos Grupos Mask. Plano Hta. Plano C Vista Dinmico Barra de Iconos 4. Planos de Construccin Men de Plano de Construccin 3D Planta / Alzado / Perfil Nmero Nombre ltimo Entidad

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Rotar Normal =Vista = Plano H WCS Orgenes (Coordenadas XO, YO, ZO) Vistas 5. Mtodo de Entrada de Puntos AutoCursor Men de Entrada de Puntos Especificar valores de Coordenada Origen Centro Extremo Interseccin Mitad Punto ltimo Relativo Cuadrante Marcar Rejilla de Seleccin Parmetros del Grid de Seleccin 6. Mtodos Generales de Seleccin Men de Seleccin General Deseleccin Cadena Ventana rea Solo Todo Grupo Resultado Hecho Cuadro de Dilogo de la Seleccin de Mscara Tipos de entidades Atributos Trucos para la Seleccin 7. Mtodos de Encadenado Fundamentos de Encadenado Tipos de Cadena Direccin de Encadenado Puntos de Cruce Tolerancia de Encadenado Cadena Opciones Continuacin de la Cadena Sincronizar Opciones de Sincronizacin de Cadena 34

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8. Utilidades para una Mayor Productividad Funciones Adicionales Ajustar Imagen Zoom Unzoom Unzoom por 0.8 Undo Redibuja Mostrar Info Men del Botn Derecho del Ratn Entrada de Datos Accesos Directos Formas de Agilizar Pistas en la Visualizacin Ejes XYZ Flecha Dinmica Resaltar Parte posterior de Superficies Cambio Rpido de Vistas Sistema de Coordenadas Cartesianas Polar 9. Analizar (Analyze) Men de Analizar Entidad Editando Entidades Atributos Analizar Punto Contorno Solo Entre Puntos ngulo Dinmico Calculo de rea / Volumen Nmero ent Cadena Superficies 10. Crear (Create) Punto Posicin Entidad Nodos Spline Puntos de Control NURBS Dinmico Distancia Entidad Slice Proyeccin en Superficie Distancia / Perpendicular Malla Rectangular Malla Polar Arcos / Circulo Lnea

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Horizontal Vertical 2 puntos Poligonal Polar Tangente Perpendicular Paralela Bisectriz Cercana Arco Polar Extremos 2 Puntos 3 Puntos Tangente Crculo 2 Puntos Crculo 3 Puntos Crculo Centro + Radio Crculo Centro + Dimetro Crculo Centro + Punto Acuerdo Men Acuerdo Spline Men Spline Curva Superficie Rectngulo Men Rectngulo Acotado Chaflan Letras Tipo Letra Texto Parmetros Disposicin Insertar Dibujo Men Insertar Dibujo Elipse Men Elipse Polgono Men Polgono Bloque Men Bloque Espiral Hlice Men Epiral / Hlice 11. Crear, Curva (Create, Curve) Opciones de Curva Mtodo de Clculo Entidades Tipo Spline Ajustar Superficie 113

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Unir Resultados Tolerancia de Unin Extender sobre Superficies Buscar Mltiples Men Curva Parmetro Constante Superficie Paramtrica Splines U/V Dinmico Secciones Interseccin Proyectar Particin 1 Lmite Lmites 12. Crear, Superficie (Create, Surface) Fundamentos de Superficies Asociacin de Entidades Asignacin de Memoria de Superficies Tipos de Superficie Tolerancia de Superficies Opciones del Men de Superficies Loft y Reglada Parches Revolucin Deslizamiento Draft Acuerdo Offset Ajustada Blend Primitiva 13. Crear, Acotar (Create, Drafting) Parmetros de Acotado Cuadro de Dilogo de Parmetros Atributos de dimensin Dimensiones Texto Nota Lnea cota / Testigos / Flechas Parmetros Acotado dinmico Como crear cotas desde Acotado dinmico Men general de Acotado Regenerar Dimensin Nota Testigo Editar Rpido Sombreado 14. Fichero (Files) Nuevo 128

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Editar Obtener Unir Listar Grabar GrabarParte Carga Automtica Convertir ASCII STEP AUTODESK IGES STL VDA SAT PROE Pre 7 Materiales (Ficheros Antiguos) Pre 7 Herramientas (Ficheros Antiguos) Pre 7 Parmetros (Ficheros Antiguos) Grabar MC8 (Ficheros Antiguos) NFL Propiedades Shell DOS Optimiza RAM Imprimir Pantalla Comunicar Parmetros de Comunicacin Renumerar 15. Modificar (Modify) Acuerdo Ajuste Entidad 2 Entidades 3 Entidades Al Punto Mltiple Cerrar Arco Dividir Superficie Romper 2 Partes Longitud Mltiples Partes Interseccin Sp/ines a Arcos Nota / dejar Sombreado / Lnea Copious Data / Lnea Unir Normal Sentido Z Inverso 219

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Dinmico Puntos de Control NURBS Entidades a NURBS Extender Longitud Superficie Arrastre Splines a Crculos 16. Editar (Xform) Grupos y Resultados Parmetros de Edicin Comunes Nmero de Pasos Mover Copiar Unir Usar Atributos de Construccin Opciones del Men Editar Espejo Rotar Escalar Esca/aXYZ Squash Offset. Offset Contorno Stretch Enrollar 17. Borrar (Delete) Duplicado Recuperar 18. Pantalla (Screen) Configurar Estadstica Extremos Color Definido Cambiar Color Cambiar Niveles Cambiar Atributos Ver Superficie Ver Oculto Color Oculto Densidad Todas Superficies Seleccionar Shading Estudio Shade Ocultar Fijar principal Centro Ver Solo Rejilla 233

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AutoCursor Regenerar A Clipboard Combinar Vistas N Ventanas Comentarios Sobre Mltiples Ventanas Plotear Windows driver Cambiar Parmetros Seleccionar Mover/previsua/izar Color Trazador 19. Shade de Superficies Shade Permanente Estudio Shade Parmetros Superficies Grabar BMP Imprimir Pantalla Ver BMPs Parmetros Shade Cuadro de Dilogo de Parmetros Estudio Shade Cuadro de Dilogo de Parmetros de Color Cuadro de Dilogo de Material Cuadro de Dilogo de Definicin de Materiales Cuadro de Dilogo de Luces Cuadro de Dilogo de Efectos Especiales Cuadro de Dilogo de Parmetros de Textura 20. Pantalla, Configurar (Screen, Configure) Opciones Comunes de la Configuracin del Sistema OK Cancelar Estado Asignar Guardar Como Unir Fichero de Configuracin Actual Parmetros de Configuracin del Sistema Asignaciones Tolerancias Comunicaciones Ficheros Parmetros de Plotter Botones/Letras Parmetros NC Parmetros CAD Inicio/Fin Pantalla 265

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1. IntroduccinTecnologa CAD / CAM El Diseo Asistido por Ordenador (CAD) y la Fabricacin Asistida por Ordenador (CAM) han revolucionado el diseo mecnico y los procesos de produccin. Ya no hay ms necesidad de complicados clculos y ecuaciones matemticas para resolver problemas de tangencias, intersecciones, posiciones de centros o superficies complejas. Utilizando el Ordenador para realizar el diseo geomtrico y los programas de Control Numrico se obtienen resultados inmediatos y de una total precisin. CAD / CAM reduce los tiempos, los costes de produccin e incrementa la fiabilidad y precisin de los productos.

Mastercam Mastercam es un sistema integrado de Software CAD/CAM que opera en Microsoft Windows 98, 2000 y NT. Su poder y su versatilidad le ayudan a solucionar tanto la parte de diseo geomtrico como la parte de fabricacin de los productos. Sus distintos mdulos le ofrecen soluciones en Fresados de 2D, 2 1/ 2D y 3D mecanizando superficies y multisuperficies. En Electroerosin por Hilo, controlando 2 y 4 ejes, en Torneado, en Lser, en Punzonado y en mquinas de corte por Plasma. Mastercam tiene todas las prestaciones de Acotacin que precisa el diseador mecnico, salida para diversos perifricos, como Plotters, Impresoras etc. . Interfaces de comunicacin con prcticamente todos los sistemas CAD existentes en el mercado actualmente y toda una serie de prestaciones que le explicamos en esta gua de funcionamiento.

Como usar este libro El Manual de Referencia de Mastercam Design Versin 9.0 introduce al usuario en el interface de Mastercam, le explica el modo operatorio del sistema, las herramientas ms eficientes y los trucos para conseguir una productividad mayor en su trabajo. Tambin le servir como la base de informacin para todos los dems productos Mastercam. Le recomendamos que invierta tiempo leyendo este manual antes de empezar a trabajar con el programa.

Como se encuentra organizado este libro Este libro contiene toda la informacin que Ud. necesita para trabajar con Mastercam Design v9 y est organizado en los siguientes captulos:

1. Introduccin 2. Instalando Mastercam 3. Los interface de Mastercam

Le proporciona informacin til sobre El Manual de Referencia de Mastercam Design v.8. Ofrece el proceso de instalacin de Mastercam paso a paso. Describe los componentes bsicos de los interfaces de Mastercam.

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4. Mtodos de Entrada de Puntos 5. Mtodos de Seleccin Generales 6. Mtodos de Encadenado 7. Utilidades para mayor profundidad 8. Analizar 9. Crear 10. Crear, Curva 11. Crear, Superficie 12. Crear, Acotado 13. Fichero 14. Modificar 15. Editar 16. Borrar 17. Pantalla 18. Shade de superficies 19. Pantalla, Configurar Apndice A. Asignacin de Teclas Especiales

Describe las diferentes maneras de indicar posiciones 3D en Mastercam. Describe los mtodos generales de seleccionar entidades en Mastercam. Describe el concepto de cadena y los mtodos de encadenar lmites en Mastercam. Proporciona informacin que mejora la eficiencia de su trabajo con Mastercam. Describe la funcin Analizar, esta le permite analizar propiedades de entidades y, en algunos casos, editar las mismas entidades. Describe la mayora de opciones de creacin de Mastercam. Describe la opcin Crear, Curva, esta le permite crear curvas en superficies. Describe la opcin Crear, Superficie. Define los parmetros de acotado y describe la opcin Crear, Acotado. Describe la funcin Fichero, esta le permite manipular los ficheros del sistema. Describe la funcin Modificar, esta le permite cambiar entidades. Describe la funcin Editar, esta le permite transformar entidades. Describe la funcin de Borrado. Describe la funcin Pantalla, esta le permite variar las opciones de visualizacin. Define los parmetros del Shade de Superficies y describe los modos de shade permanente y estudio shade. Describe la opcin Pantalla, Configurar. Esta opcin le permite definir el modo de funcionamiento de Mastercam. Lista las asignaciones por defecto de las teclas especiales y sus correspondientes funciones.

Este libro utiliza varias convenciones para llamar su atencin en algn tipo de informacin adicional de una importancia variable. Estas convenciones se encuentran definidas a continuacin y estn escritas tal y como aparecen en el manual. La negrita identifica cualquier seleccin que Ud. pueda efectuar dentro de Mastercam, incluyendo opciones de men, opciones de los cuadros de dilogo y botones. Los parntesis identifican comandos que Ud. entre desde el teclado, tales como [Enter], [Esc], etc. Nota: Con este formato se le dar informacin que enfatiza ciertos aspectos importantes del texto principal. IMPORTANTE: Se le informar sobre algo esencial para completar un proceso. ATENCIN: Se le informar sobre algo que si Ud. no tiene en cuenta puede redundar en un mal funcionamiento de su equipo. PELIGRO: Se le informar de algo que si no tiene en cuenta puede causarle daos personales.

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La tecla [Esc] tiene dos funciones primarias, que a continuacin sern detalladas, en el caso de que esta tecla se requiera para cualquier otra operativa, esta le ser explicada en su momento en el manual. Si pulsa la tecla Esc durante la ejecucin de un proceso, el sistema interrumpir el proceso. No se podr reiniciar el proceso desde el punto de interrupcin; deber volver a iniciarlo desde el principio. Si pulsa la tecla Esc mientras no se ejecuta ningn proceso, el sistema retroceder hacia un nivel previo en la estructura del men. Esta utilizacin de la tecla Esc es la equivalente a la de pulsar en el botn ANTERIOR.

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2. Instalando MastercamEl proceso de instalacin de Mastercam proporciona el procedimiento para instalar el hardware y software requerido en su ordenador. Este captulo incluye las siguientes secciones: Requerimientos del Sistema Creando un disco de seguridad Instalando el SIM Instalando el programa Mastercam Instalando Manualmente los Drivers del SIM Chequeando / actualizando el SIM Entrando en Mastercam Saliendo de Mastercam IMPORTANTE: El software de Mastercam se encuentra protegido bajo las leyes internacionales del copyright. Es ilegal realizar o distribuir copias de este software con la excepcin de la realizacin de una copia de seguridad para propsito de archivo. La duplicacin de este programa para cualquier otra razn, incluyendo la venta, alquiler o cesin, es un crimen perseguido y castigado con multas y con la crcel.

Requerimientos del Sistema Para poder trabajar con los productos Mastercam debe disponer del siguiente hardware.

Hardware IMB PC o compatible con un procesador Pentium o superior. 64 Mb de RAM (le recomendamos 128 o 256 segn el trabajo a realizar). Un mnimo de 200 Mb libres en su disco duro (recomendamos 500 Mb). Una unidad de CD-ROM. Una tarjeta VGA o superior. Un ratn compatible con MS Windows. IMPORTANTE: Consulte su documentacin sobre Microsoft Windows para determinar la cantidad de espacio libre en su disco duro. Esta informacin le ayudar a escoger una de las tres opciones durante la instalacin del software.

Software Deber disponer de Windows 98, Windows 2000, Windows NT o XP (Professional) en su PC para poder trabajar con Mastercam. Asegrese de tener su sistema operativo Windows configurado correctamente antes de instalar y/o operar con cualquier producto Mastercam.

SIM Mastercam requiere un mdulo de interface de software (SIM) para poder funcionar. El SIM es una proteccin contra el uso ilegal de Mastercam. No se puede utilizar Mastercam sin un SIM.

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Los productos de la Versin 9.0 de Mastercam sern entregados con un SIM HASP blanco de 25 pins para la mayora de PCs o con un SIM MemoHASP36-1 blanco de 36 pins para los PCs-98 NEC. IMPORTANTE: Si instala el SIM MemoHASP36-1 en un NEC PC-98, deber disponer de un cable de impresora Centronics estndar para poder instalar el SIM, aunque no desee trabajar con una impresora.

Instalando el SIM Deber colocar el SIM HASP blanco en el puerto Paralelo de su PC antes de iniciar la instalacin de Mastercam (Conector de 25 pins Hembra). Para instalar el SIM en el PC 1. Apague el ordenador, monitor, y todos los perifricos conectados a su PC, incluyendo (pero no limitado a) su impresora, altavoces, y modem. 2. Busque el puerto paralelo (usualmente su impresora estar conectada a este) en la parte posterior de su PC y desconecte el cable de la impresora (si dispone de una) de este puerto. Para muchos PCs, el puerto paralelo es un conector hembra de 25 pins. Si no est seguro de la localizacin del puerto paralelo, consulte el libro de instrucciones de su PC o impresora. 3. Coloque el extremo macho del SIM HASP en el puerto paralelo de su PC. ATENCIN: El SIM HASP blanco slo se puede colocar en el puerto paralelo en una sola posicin. No fuerce el SIM en el puerto ya que podra daar tanto el puerto como el SIM. 4. Si el SIM no entra de un modo fcil en el puerto pruebe lo siguiente: - Consulte la orientacin del SIM. Haga coincidir el puerto con el SIM y pruebe de nuevo. - Cuente los agujeros del puerto paralelo para asegurarse de que hay 25. Si no hay agujeros o hay menos de 25, busque otro puerto con 25 agujeros. Pruebe de nuevo con el nuevo puerto encontrado. - Mire el SIM para ver si hay pins daados. Si los pins estn daados y no los puede reorientar fcilmente, contacte con su distribuidor Mastercam para que este le reemplace el SIM. 5. Ajuste las clavijas del SIM para que este quede firmemente fijado en su PC. 6. Si dispone de una impresora, coloque el cable de la impresora detrs del SIM HASP Apriete las clavijas del cable de la impresora para dejarlo firmemente . fijado a su PC.

Instalando el Software Mastercam El siguiente procedimiento le mostrar los pasos a seguir para instalar Mastercam en su PC. Si pulsa el botn Cancel en cualquier cuadro de dilogo durante la instalacin de Mastercam, la instalacin ser interrumpida y deber empezar desde el principio. IMPORTANTE: El programa de instalacin utilizado para instalar los productos Mastercam (InstaIlShield) es un software licenciado proporcionado por InstallShield Software Corporation. La empresa InstallShield Software Corporation dispone del Copyright 1990-1999 de InstallShield y se reserva

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toda proteccin de copyright en todo el mundo. Le es proporcionado el programa InstallShield para el propsito exclusivo de instalar productos Mastercam. La empresa CNC Software, Inc. es la nica responsable de dar soporte tcnico de los productos Mastercam, incluyendo el soporte durante el proceso de instalacin. En ningn caso InstallShield Software Corporation dar ningn soporte tcnico referido a productos Mastercam.

Para instalar el software Mastercam 1. Arrancar Windows como administrador del sistema 2. Introducir el CD Mastercam-INET. 3. Seleccionar la opcin INSTALL PRODUCTS, de la ventana que aparece en primer trmino.

4. Seleccionar el producto MASTERCAM 9.1 .

Comienza la instalacin. 5. Seleccionar NEXT. 6. Seleccionar YES para aceptar LICENSE AGREEMENT. 7. Next para aceptar USERNAME y COMPANY NAME. 8. Seleccionar METRIC como sistema de unidades.

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9. Seleccionar Next para aceptar ubicacin por defecto C:\Mcam9 10.Seleccionar Next para PROGRAM SELECTION, dejar todos.

11.Esperar. 12.Seleccionar FINISH, cerrar la pagina web de Mastercam que aparece. 13.Al volver a la pantalla inicial seleccionar MAIN MENU y exit para terminar. Instalacion de licencias 14.Explorar el CD de Mastercam 15.Entrar al la carpeta Educational version INET HASP. 16.Ejecutar el programa ISO-MCU91. 17.Seleccionar las flechas del vrtice superior izquierdo para avanzar en las pantallas, hasta que comienze la habilitacin. 18.Cuando aparece el mensaje PATCH COMPLETE, el sistema esta listo para arrancar.

Entrando en Mastercam Durante el proceso de instalacin, el sistema situar los iconos de Mastercam en Inicio, Programas, Mastercam. Desde el submen de Mastercam, seleccione el icono del producto Mastercam que Ud. desee utilizar y pulse el botn izquierdo del ratn. Le aparecer la ventana de inicializacin de Mastercam, siguindole a continuacin la pantalla principal de Mastercam. Para ms informacin sobre los interfaces de Mastercam, consulte el captulo Los Interface de Mastercam. Nota: Para crear un acceso directo a Mastercam en Windows NT 4.0, Windows95 o Windows98 consulte su documentacin sobre Windows.

Saliendo de Mastercam Para salir de Mastercam 1. Desde el Men Principal, pulse Ficheros, Men sig., Salir (File, Next men, Exit). 2. Pulse Si (Yes) para confirmar que desea salir de Mastercam. Si ha realizado cambios en el fichero MC8 actual y no los ha grabado, el sistema le preguntar si los desea grabar.

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3. Los Interface de Mastercam

Al entrar en Mastercam ver la pantalla principal de Mastercam (mostrada a continuacin). La zona ms grande de esta pantalla es el rea grfica, donde Ud. podr crear y modificar geometra. El Men Principal y el Men Secundario estn situados en la zona izquierda de la pantalla. La fila de iconos en la parte superior de la pantalla se denomina Barra de Iconos. La zona de color gris en la parte inferior de la pantalla representa el rea de mensajes, en esta rea el sistema le mostrar y a la vez le permitir entrar informacin. Este captulo le explicar el contenido y funcionamiento del Men Principal, el Men Secundario y la Barra de lconos.

Men Principal Opciones El Men Principal le permite acceder a las funciones primarias de Mastercam. La siguiente tabla le muestra una pequea descripcin de cada funcin, y le indicar en que captulo del manual puede encontrar ms informacin sobre esta.Opciones del Men PrincipalAnalizar (Analyze) Crear (Create) Le muestra toda la informacin relevante sobre las entidades seleccionadas. Consulte el captulo Analizar para ms informacin. Aade geometra a la base de datos del sistema y la dibuja en pantalla. Consulte los captulos Crear, Crear Curva, Crear Superficie y Crear Acotar para ms informacin. Manipula los ficheros (guarda, obtiene, convierte, edita, imprime, etc.). Consulte el captulo Fichero para ms informacin. Altera la geometra de pantalla con rdenes como acuerdo, ajuste, romper, unir y otros. Consulte el captulo Modificar para ms informacin. Transforma geometra con las rdenes espejo, rotar, escalar, trasladar y offset. Consulte el captulo Editar para ms informacin. Borra la geometra seleccionada de la pantalla de la base de datos del sistema. Consulte el captulo Borrar para ms informacin.

Ficheros (File) Modificar (Modify) Editar (Xform) Borrar (Delete)

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Pantalla (Screen) Slidos (Solids) Mecanizado (Toolpath) NC Utils

Afecta a la visualizacin de la geometra en pantalla. Consulte los captulos Pantalla y Pantalla Configurar para ms informacin. Le proporciona una serie de opciones para crear y editar slidos. Consulte el manual de slidos para ms informacin. Accede al men de mecanizados y le ofrece distintas opciones para crearlos. Consulte el manual de mecanizado para ms informacin. Le proporciona una serie de opciones para editar, manipular y verificar los mecanizados. Consulte el manual de mecanizados para ms informacin.

Estructura La estructura del Men Principal es jerrquica. Al escoger una opcin del men, se visualiza un nuevo men basndose en su seleccin. El usuario navega a travs de sucesivos mens hasta que la seleccin se completa. Por ejemplo, los mens mostrados a continuacin representan el proceso de seleccin para crear un rectngulo utilizando la opcin 2 puntos.

Para seleccionar una opcin del men utilizando el ratn, posicione el cursor encima de la opcin del men para que destaque, a continuacin pulse el botn izquierdo del ratn. Tambin tiene la posibilidad de seleccionar la opcin del men a travs del teclado, tan solo tiene que pulsar la tecla que se encuentre subrayada en la opcin del men.

Botones de Operaciones Los botones ANTERIOR y MEN PRINCIPAL estn disponibles en cualquier momento para ayudarle a moverse a travs de la estructura del Men. Escogiendo ANTERIOR (BUCKUP) se mover un paso hacia atrs en las selecciones del men que haya realizado. Para realizar esta misma accin tambin puede pulsar la tecla Escape. Escogiendo MEN PRINCIPAL (MAIN MENU), el sistema le devolver al Men Principal. Para realizar esta misma accin pulse repetidas veces la tecla Escape hasta llegar al Men Principal.

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Men Secundario El Men Secundario le permite cambiar varios parmetros de trabajo. Este men permanece constante mientras est en Mastercam. Las siguientes opciones del Men Secundario se encuentran descritas en esta seccin:

Z Esta opcin fija la altura de construccin actual. La altura de construccin es la altura del plano de construccin definido respecto al origen del sistema (XOYOZO). Cuando pulse en Z, le aparecer el Men de Seleccin de Punto. Utilice este men o el Auto Cursor para fijar la Z en un punto existente o escriba un valor para la altura (Al teclear un nmero o letra, aparece el campo de entrada en la lnea inferior de la pantalla), a continuacin pulse [Enter]. Consulte el captulo Mtodos de Entrada de Puntos para ms informacin.

Color La asignacin de distintos colores a la geometra es un mtodo visual de organizacin de su trabajo en Mastercam. El botn Color del men Secundario le muestra el color de construccin actual con el que ser creada la geometra. Se puede cambiar el color del sistema en cualquier momento pulsando en el botn Color del Men Secundario y escogiendo un nuevo color desde el cuadro de dilogo. Cuando pulse en el botn Color, le aparecer el cuadro de dilogo de la seleccin de colores, este le puede aparecer con la paleta de 16 o 256 colores, dependiendo de la configuracin de inicio por defecto. La paleta de 16 colores es la que le aparecer por defecto, en cualquier caso, puede cambiar de una paleta a otra simplemente pulsando en el botn [16/256 colores]. Durante una sesin de Mastercam, el cuadro de dilogo guardar en memoria la paleta de ms reciente utilizacin. Para ms informacin sobre como cambiar la paleta de colores por defecto, consulte el apartado Pantalla Parmetros de Configuracin del Sistema en el captulo Pantalla - Configurar. El siguiente grfico le muestra el cuadro de dilogo de seleccin de colores con una paleta de 16 colores.

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Para cambiar el color actual de creacin 1. Desde el Men Secundario, escoja Color. Le aparecer el cuadro de dilogo de seleccin de color. 2. Introduzca un color mediante una de las siguientes acciones: - Escriba el nmero asignado al color en el cuadro de texto. - Utilice el ratn para seleccionar un color de la paleta. - Escoja Seleccionar (Select), a continuacin seleccione una entidad que tenga el color que desea instaurar. 3. Pulse OK para fijar el nuevo color y cerrar el cuadro de dilogo.

Nivel (Level) Mastercam le permite asignar su geometra por niveles (Tambin llamados: Capas) de modo que pueda organizar su trabajo de un modo eficiente. Mastercam soporta 255 niveles (numerados del 1 al 255) y seis atributos de niveles: Principal (Main Level), Mscara (Mask), Visibles (Visible), Nombre (Name), Conjuntos (Lavel set) y Entidades (Entibies). Al escoger Nivel desde el Men Secundario, le aparecer el cuadro de dilogo de gestin de niveles. Nota: Tambin puede acceder al cuadro de dilogo de niveles con la combinacin de teclas [Alt + Z].

Nota: para obtener informacin sobre la introduccin de niveles en el rea de mensajes en lugar de utilizar el cuadro de dilogo de la seleccin de niveles, consulte la seccin Pantalla-Parmetros de Configuracin del Sistema del captulo Pantalla-Configurar. Niveles en la lista (List Levels): Permite especificar el tipo de niveles que aparece en la lista:Todos (All) Usados (Used) Con nombre (Named) Usados o con Nombre (Used or named) Muestra los 256 niveles. Muestra los niveles que contienen geometra. Muestra los niveles que tienen nombre, aunque no contengan geometra. Muestra los niveles que contienen geometra y/o tienen nombre.

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Nivel Principal (Main Level). Es el nivel en el cual se est creando la geometra. Mientras se est dibujando, se puede cambiar el Nivel Principal en cualquier momento mediante la eleccin del botn Nivel del Men Secundario. Podemos cambiar el Nivel Principal: - Situando el cursor sobre la lnea del nivel que queremos pasar a Principal y haciendo clic con el botn derecho del ratn, se desplegar un submen, seleccionar Establecer como principal. - Escribiendo el nmero en el campo Nmero del recuadro Nivel principal. - Escribiendo el nombre en el campo Nombre del recuadro Nivel principal. Si como Nivel Principal escoge uno no visible, podr continuar creando geometra en dicho nivel, pero no la ver hasta que haga el nivel visible. Por defecto el Nivel Principal siempre se pone visible, a menos que se desactive la opcin Nivel principal siempre visible que se encuentra en la parte inferior izquierda del letrero de dilogo de Niveles.

Nivel Mscara Este atributo le ayuda a evitar la seleccin de entidades no deseadas, permitiendo solamente la seleccin de las entidades que se hallan sobre un nivel determinado, al que se le ha activado como Mscara. Las entidades de los otros niveles no estarn disponibles para su seleccin, pero permanecern visibles, y podr continuar creando geometras en cualquier nivel. Puede asignar el Nivel Mscara haciendo un clic en la columna Mscara del mismo en la lista. Cuando aparece el smbolo el Nivel es el Nivel Mscara.

Niveles Visibles (Visible) Este modo le permite seleccionar los niveles que desee ver; slo se visualizar la geometra de los niveles visibles. Por ejemplo, si sita las notas y las dimensiones en un nivel distinto al de la geometra, podr hacerlas invisibles mientras genera los mecanizados, pero visibles cuando realice un ploteado de la pieza. Puede hacer que un Nivel sea visible haciendo un clic en la columna Visible del mismo el Nivel es visible. en la lista. Cuando aparece el smbolo Puede modificar este atributo en todos los niveles a la vez, mediante las opciones: Escoja Todos para activar todos los niveles. Escoja Ninguno para desactivar todos los niveles.

Editar Nombres Puede asignar un nombre a un Nivel, o cambiar el nombre existente, haciendo doble clic sobre la columna Nombre del mismo.

Conjuntos (Lavel set) Puede nombrar varios niveles con un mismo nombre de conjunto. Por ejemplo, tenemos un nivel de acotacin, otro de cajetn y otro con notas explicativas, a los tres niveles se les asigna un mismo nombre de conjunto, ejemplo; Plano. Esta funcin nos permite visualizar u ocultar todos los niveles que tengan un mismo nombre de conjunto. Colocar el cursor sobre la lnea del Nivel y en la zona de Conjuntos, pulsar botn derecho del ratn, aparecer el siguiente submen:

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Seleccionar, Visualizar (All Selected On) u Ocultar (All Selected Off) Conjuntos, segn interese.

Lista de entidades por nivel Desde el submen, pulsando en Lista de entidades por nivel, obtendr una lista de la cantidad y tipo de entidades que existen en cada nivel. Puede obtener la lista solamente de los niveles que tenga visibles o bien de todos los niveles, aunque no estn visibles. Si lo desea podr grabar esta lista en un fichero de texto.

Obtener / Guardar ficheros de niveles (Get / Save Named Lavels) Desde el submen, pulsando en Guardar fichero Niveles, podr guardar la estructura de Niveles que tenga, en un fichero que posteriormente podr recuperar en cualquier otro dibujo nuevo mediante la opcin Cargar fichero Niveles.

Visualizar / Ocultar lo seleccionado Mediante el sistema estndar de Windows, puede seleccionar varios niveles y a continuacin desde el submen, pulsando en Visualizar u Ocultar lo seleccionado ejecutarlo en bloque.

Atributos (Attributes) Esta opcin fija los atributos de dibujo de las Entidades. Puede seleccionar individualmente el atributo a modificar, puede pulsar en Igual que... y seleccionar en pantalla una entidad, los atributos activos pasarn a ser los de la entidad seleccionada.

Tambin puede pulsar en Atributos entidad y le aparecer el letrero de dilogo mostrado en la parte inferior. Este letrero le permite asignar atributos especficos segn el tipo de entidad.

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Los dems tipos de entidades se continuarn creando con los atributos generales del primer letrero de dilogo. Una vez definidos atributos especficos para uno o varios tipos de entidades, puede pulsar en Aplicar a entidades existentes, y todas las entidades de estos tipos, que ya estuvieran creadas, se actualizarn con los nuevos atributos. Grupos (Groups) Las entidades agrupadas pueden ser seleccionadas todas a la vez, como si se tratara de una sola entidad. Por ejemplo, se pueden agrupar las entidades Punto que representan centros de taladros y al realizar la operacin Taladro seleccionarlos todos de una vez.

Para crear un grupo 1. 2. 3. 4. 5. Seleccione Grupos (Groups) en el Men Secundario. Aparece el dilogo Grupos. Seleccione Nuevo (New). Teclee un nombre para el nuevo grupo y pulse [Enter]. Seleccione las entidades que deben pertenecer al grupo. Pulse [Hecho (Done)] al terminar. Aparece el dilogo Grupos con el nuevo grupo en la lista. 6. Pulse [Ok] para salir. Notas: Una entidad puede pertenecer a varios grupos simultneamente. Los grupos slo pueden contener entidades. Las Operaciones de mecanizado no pueden ser agrupadas aqu, pero pueden organizarse por grupos desde el Gestor de Operaciones. Para seleccionar las entidades pertenecientes a un grupo, seleccione Grupo en el men de seleccin. Las entidades del grupo, continan pudiendo ser seleccionadas individualmente mediante cualquier otro mtodo de seleccin. Para cambiar el nombre de un Grupo, haga doble clic sobre el mismo en la lista. El nombre puede ser modificado. Cambie el nombre y pulse [Enter]. Para crear un grupo vaco, debe crear un grupo nuevo y pulsar [Hecho] sin seleccionar entidad alguna.

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Aadir / Quitar entidades a un grupo 1. Seleccione Grupos (Groups) en el Men Secundario. Aparece el dilogo Grupos. 2. Seleccione el Grupo en la lista. 3. Pulse [Aadir a] (Add to ...) para aadir entidades, o [Quitar] (Remove From) para retirar entidades. 4. Seleccione las entidades a aadir o retirar. 5. Seleccione [Hecho] (Done). 6. Seleccione [Ok] para salir.

Visualizar las entidades de un grupo 1. Seleccione Grupos en el Men Secundario. Aparece el dilogo Grupos. 2. Seleccione el grupo en la lista. 3. Pulse [Vista] (View). En la pantalla grfica se visualizan solamente las entidades del grupo. En la lnea inferior aparece un informe del total de entidades. 4. Pulse [Enter] para volver al dilogo de Grupos. 5. Seleccione [Ok] para salir.

Borrar un grupo 1. Seleccione Grupos en el Men Secundario. Aparece el dilogo Grupos. 2. Seleccione el grupo en la lista. 3. Seleccione [Borrar] (Delete). El grupo queda eliminado y desaparece de la lista. 4. Seleccione [Ok] para salir.

Seleccionar un grupo mediante una entidad Esto le permite identificar un grupo seleccionando una de sus entidades. Resulta til cuando no recordamos el nombre de grupo, pero sabemos al menos una de las entidades que lo componen. 1. Seleccione Grupos en el Men Secundario. Aparece el dilogo Grupos. 2. Seleccione [Selec...]. 3. Seleccione una entidad perteneciente al grupo y luego [Hecho] (Done). En la lista de grupos, aparece seleccionado el grupo en cuestin. 4. Seleccione [0K] para salir.

Mask Esta opcin le permite seleccionar las entidades que se encuentren en un nivel determinado; las entidades que se encuentren en los otros niveles no estarn disponibles para su seleccin.

Plano Hta. (Tplane) El plano de herramienta es un plano 2D que representa los ejes X Y y el origen de la mquina CNC. Esta opcin no se utiliza en el mdulo de diseo de Mastercam. Para ms informacin sobre esta opcin, consulte el Manual de Referencia de Mastercam Fresa.

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Plano C (Cplane) Esta funcin le permite definir en el plano en el cual se dibuja, puede ser bidimensional o 3D para dibujar en cualquier coordenada X y Z. Para ms informacin consulte el siguiente captulo Planos de Construccin.

Vista (Gview) Esta funcin hace referencia a la vista grfica, esta define el modo de ver la geometra en pantalla. Cuando Ud. selecciona Vista desde el Men Secundario, el sistema le muestra la primera pantalla del men Vista con todas las opciones disponibles. Muchas de las opciones de esta funcin son las mismas que las que puede encontrar en el men de plano de construccin; aunque en este caso hacen referencia al modo de visualizar la geometra en lugar de hacer referencia al modo de construirla. Las opciones descritas a continuacin son exclusivas de la funcin Vista, el resto de funciones funcionan de forma similar a las de los Planos de construccin. Dinmico (Dynamic) Isomtrica (Isometric) Ratn (Mouse) =Plano C (=Cplane)

Dinmico (Dynamic) Esta opcin le permite cambiar la vista grfica dinmicamente mediante la alteracin de la posicin de la geometra en el rea grfica. La vista que Ud. cree, ser una vista temporal indicada por la letra M (de mouse, ratn en ingls). Para convertir esta vista en permanente con un nmero asignado, fijaremos el plano de construccin igual a la vista grfica. Esta opcin le proporciona tres subfunciones para alterar la posicin de la geometra; rotar, zoom, trasladar. La opcin por defecto es la de rotar, aunque Ud. podr cambiar la opcin sobre la marcha con slo pulsar las iniciales de cada funcin. Rotar (Spin). Dispone de dos opciones, que se definen en la configuracin de Mastercam. Una le mantiene siempre vertical el eje Z, si mueve el cursor de derecha a izquierda, el sistema rotar la geometra sobre el eje Z en el plano XY. Si Ud. mueve el cursor de arriba a abajo, el sistema rotar la geometra respecto al eje Z. La segunda, llamada libre, mover simultneamente los 3 ejes en el espacio, segn el movimiento de ratn que realice. Zoom. Le permite acercar o alejar la geometra en pantalla, mediante el movimiento del ratn, para que esta de la apariencia de estar ms cerca o ms lejos sin cambiar la orientacin de esta. Trasladar (Pan). Le permite mover la geometra a una nueva posicin en el rea grfica sin cambiar la orientacin de la geometra. Para usar la funcin Dinmico 1. Desde el Men Secundario, pulse Vista, Dinmico (Gview, Dynamic). Le aparecer el Men de Entrada de Puntos. (Point Entry) 2. Entre el punto sobre el cual se realizar la rotacin de la geometra. 3. Realice una o ms de las siguientes operaciones: - Mueva el ratn para rotar la geometra. - Pulse [Z] y mueva el ratn para hacer zoom dinmico. - Pulse [P] y mueva el ratn para trasladar la geometra.

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-

Pulse [S] para volver a la funcin de rotacin, utilice el ratn para rotar la geometra. Pulse el botn izquierdo para fijar la vista grfica.

Ratn (Mouse) Esta funcin sigue la misma filosofa que la funcin Vista, Dinmico; la diferencia es que la funcin ratn afecta a los ejes de la geometra, adaptndose a continuacin la geometra a la nueva vista, mientras que la opcin dinmico afecta directamente a la geometra.

= Plano C (= Cplane) Esta opcin actualiza la vista grfica igualndola al plano de construccin.

Isomtrica (Isometric) Esta opcin coloca la vista grfica en perspectiva isomtrica con respecto al plano de construccin (WCS) actual. Nota: Tambin puede acceder a los puntos de vista ms habituales y otras funciones de pantalla, pulsando el botn derecho del ratn, con el cursor situado en el rea grfica. Le aparecer el siguiente submen:

Resaltar seleccin (AutoHighlight): est activo por defecto, ello provoca que cuando va a seleccionar una entidad con el ratn, la que se encuentra ms prxima al cursor se resalta en color blanco, con lo que Ud. sabe en todo momento que entidad se seleccionar cuando haga el clic con el ratn.

Autocursor (AutoCursors): est activo por defecto, ello provoca que cuando va a seleccionar un punto concreto de una entidad, extremo, mitad, etc., al acercar el cursor le aparece un cuadrado que selecciona el extremo de la entidad o la interseccin de dos entidades o cualquier otro punto concreto, sin tener que fijar en el men el tipo de punto que quiere seleccionar. Si lo desactiva deber fijar en el men si quiere seleccionar un extremo, interseccin, centro, etc.

Barra de Iconos

La barra de iconos le ofrece otra posibilidad de trabajar dentro de Mastercam. Est comprendida de una serie de iconos que le proporcionan el acceso directo a una serie de funciones de Mastercam que de otro modo sera necesario ms de un paso para poder acceder a ellas. El nmero de iconos a lo largo de la parte superior de su pantalla variar en funcin de la resolucin de su pantalla; de cualquier modo, Ud. puede utilizar los iconos con las flechas para moverse a lo largo de distintas pginas

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de iconos. Cada icono de la barra de conos se encuentra identificado por un icono concreto o un nmero. Para saber que es lo que hace un icono en concreto, sitese encima del icono con el cursor, al cabo de unos instantes le aparecer un recuadro con la funcin del icono. Para obtener informacin sobre como modificar la barra de iconos, consulte en el apartado Parmetros de Configuracin del Sistema, Botones/ Letras en el captulo Pantalla, Configurar. O bien utilice el C-Hook Iconsmanager que se le suministra sin cargo junto con la versin 9 de Mastercam. Mediante Icons manager puede personalizar su barra de iconos con suma facilidad y flexibilidad.

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4. Planos de ConstruccinEl Plano C (Cplane) (plano de construccin) es un plano bi-dimensional donde Ud. crea la geometra y que Ud. puede definir en cualquier zona del espacio tridimensional. No es necesario que el plano de construccin sea el mismo que la vista grfica, lo que si es importante es que chequee ambos parmetros a la hora de crear geometra para evitar la creacin de geometra en zonas indeseadas. Consulte Vista para ms informacin sobre como fijar la vista grfica. El origen del plano de construccin por defecto es el mismo que el origen del sistema (XOYOZO), este es un punto de referencia fijo para toda creacin de geometra. Si el origen de construccin es reasignado, le aparecer un asterisco (*) en el botn de Pla.C. y Ud. podr ver las coordenadas de construccin en el rea de mensajes pulsando Pla.C. Para ver la posicin relativa del origen de construccin en el rea grfica, Ud. tambin puede pulsar [F9]. Nota: Para obtener informacin de como fijar el color del origen de construccin, consulte el captulo Pantalla - Configurar. Para reasignar el origen de construccin 1. 2. 3. 4. Desde el Men Secundario pulse Pla C (Cplane). Pulse [Alt+O]. Le aparecer el men de Punto de Entrada (Point Entry). Defina con un punto el nuevo origen de construccin. Para volver al origen de sistema vuelva a pulsar Pla C y a continuacin Alt + O y escriba 0,0,0.

Men del Plano de Construccin Cuando Ud. seleccione Plano C desde el Men Secundario, le aparecer el Men del Plano de Construccin para permitirle fijar el plano de construccin con el cual va a trabajar. Pulsando en Men siguiente, le aparecer la siguiente pgina de las opciones del men. Los siguientes planos de construccin se encuentran descritos en esta seccin: 3D Planta/Alzado/Perfil (Top/Front/Side) Nmero (Number) Nombre (Named) Entidad (Entity) Rotar (Rotate) Normal (Normal) Ultimo (Last) =Vista (=Gview) =Plano H (=Tplane)

3D Esta opcin utiliza un nmero ilimitado de espacios 3D como planos de construccin en lugar de utilizar un plano de construccin 2D. Si la entidad que Ud. crea se encuentra paralela a un plano definido, Mastercam crear la entidad en el plano definido; de otro modo, Mastercam crear la entidad en el plano de construccin Planta en

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la altura de construccin Z actual, o en la altura Z especificada por las entidades que Ud. haya utilizado para crear la entidad. Por ejemplo, si Ud. crea un arco que es tangente a una entidad, Mastercam utilizar la altura de construccin de la entidad tangente para determinar la altura Z del nuevo arco.

Planta / Alzado / Perfil (Top/Front/Side) Estas opciones le permiten crear geometra en la planta, alzado o perfil de su pieza.

Nmero (Number) Esta opcin le permite fijar el plano de construccin refirindose al nmero de una vista predefinida. Existen ocho vistas estndar, cada una con un nmero predefinido: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Planta Alzado Alzado Posterior Planta Posterior Perfil Perfil Posterior Isomtrica Axonomtrica

Las primeras seis vistas corresponden a los seis lados de un cubo. Las vistas Isomtricas y Axonomtricas son vistas 3D que muestran los lados de planta, alzado y perfil de un objeto. El trmino isomtrico es ms exacto que el axonomtrico, y hace referencia a una vista en que la proyeccin de los ejes X, Y y Z a esta vista tienen la misma longitud. El siguiente grfico muestra un cubo en las vistas axonomtrica e isomtrica.

Puede existir un nmero ilimitado de planos de construccin adems de los ocho planos de construccin estndar. Ud. puede crear intencionadamente nuevos planos de construccin. Adems, el sistema crea automticamente nuevos Planos C cada vez que la geometra define un nuevo plano. Cuando un nuevo plano es creado, Mastercam le asigna el nmero disponible siguiente. Ud. podr volver a llamar este nmero ms adelante en Mastercam a travs de entrar su nmero en la seleccin por nmero del plano de construccin.

Nombre (Named) Esta opcin le mostrar el letrero de dilogo de gestin de Planos para que seleccione el plano de construccin que le interese.

ltimo (Last) Esta opcin fija el plano de construccin como el Plano C que se utiliz ms recientemente antes de definir el Plano C actual.

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Entidad (Entity) Esta opcin le permite fijar como plano de construccin el de una entidad o entidades que se encuentren en el rea grfica. Cuando seleccione dicha opcin, el sistema le pedir que seleccione la(s) entidad(es) mediante uno de los tres mtodos de seleccin. Antes de realizar su seleccin, Ud. tiene la opcin de seleccionar Solo para utilizar el Men Solo y limitar sus parmetros de seleccin. Cada opcin de seleccin se describe a continuacin: Entidad Plana. Fija el plano de construccin al de una entidad plana que Ud. selecciona, esta puede ser un spline 2D, un arco o cualquier entidad que defina un solo plano. 2 Lneas. Fija el Plano C al plano formado por dos lneas. No es necesario que las lneas intersecten, pero no deben ser colineales. El orden de seleccin de las lneas es importante. La primera lnea que seleccione determinar la posicin X positiva y la altura Z de construccin. La segunda lnea determinar la direccin Y positiva. 3 Puntos. Define el Plano C a partir de tres puntos seleccionados por el usuario, estos puntos deben ser nicos y no colineales. Despus de que Ud. seleccione una o varias entidades, Mastercam le mostrar el Men del Plano Seleccionado y una representacin grfica de los ejes del plano. Seleccionando Siguiente le irn apareciendo todos los planos paralelos posibles. Cuando tenga posicionados los ejes a su gusto, escoja Grabar. Si el plano aun no se encontraba definido, el sistema lo grabar con el nmero de Plano C ms bajo disponible.

Rotar (Rotate) Esta opcin le permite definir un plano de construccin a travs de la rotacin del Plano C actual. Cuando Ud. seleccione esta opcin, le aparecern los ejes en 3D representndole el plano C actual, y el men de rotar plano C con las siguientes opciones para rotar los ejes:

X + arriba (X+ Up). Rota los ejes en el plano XZ basndose en el ngulo de rotacin que Ud. introduzca. Y + arriba (Y+ Up). Rota los ejes en el plano YZ basndose en el ngulo de rotacin que Ud. introduzca. Sobre Z (About Z). Rota los ejes en el plano XY basndose en el ngulo de rotacin que Ud. introduzca. Grabar (Save). Fija el Plano C actual en el Plano C rotado y le asigna el nmero ms bajo disponible.

Normal Esta opcin le permite fijar el plano de construccin basndose en el vector normal de una lnea seleccionada. Cuando Ud. seleccione una lnea, el sistema definir un

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Plano C que es perpendicular a la lnea y que cambia su Z de construccin para coincidir con la Z del extremo de la lnea ms prximo al lugar donde Ud. seleccion la lnea. A continuacin deber utilizar el Men de Seleccin de Plano para seleccionar con que plano paralelo desea trabajar. Nota: La orientacin del eje XY en un Plano C creado con esta funcin se asigna arbitrariamente; es posible que necesite rotar el Plano C para fijar la orientacin de los ejes que Ud. desee.

=Vista (=Gview) Esta opcin configura el Plano C para que coincida con la vista actual.

=Plano H (=Cplane) Esta opcin configura el Plano C para que coincida con el plano de herramienta. Si Ud. tiene el Plano H en Off, el sistema situar el Plano C en 3D. Para ms informacin sobre los planos de Hta.., consulte el Manual de Referencia de Mastercam Fresa v9.0

WCS Esta funcin potencia la gestin de los planos de construccin, permitindole nombrar los planos, asignarles Origen de coordenadas y que el plano que tiene activado el WCS represente la nueva vista en Planta, con lo que Alzado, Perfil y los dems planos de Sistema se definan con referencia a la vista del plano WCS activo. Al pulsarla le aparecer el siguiente letrero de dilogo:

Al iniciar un dibujo nuevo, solamente tendr disponibles las 8 vistas o planos predefinidos de Mastercam. Para definir un nuevo plano, que figure en la lista de planos, site el cursor en el rea del listado de planos y pulse el botn derecho del ratn, le aparecer el siguiente submen, seleccione Crear y a continuacin Seleccionar men, retornar al men

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de definicin de planos, seleccione Entidad y pulse en un arco, 2 lneas, 3 puntos, o una entidad plana (superficie o cara de slido) este se aadir a la lista con el nombre por defecto de VISTA NUEVA #1

Si ha seleccionado una entidad plana, el nuevo plano mantendr el origen del sistema, si ha seleccionado un arco, el origen del nuevo plano ser el centro del arco, si ha seleccionado 2 lneas, el origen del nuevo plano ser la interseccin de las dos lneas. Las coordenadas del nuevo origen las ver en la parte inferior del letrero de dilogo

Puede seleccionar un nuevo Origen, pulsando en el botn Selecc..., retornar a la pantalla grfica para seleccionar el nuevo Origen de este plano. Por defecto Asociativo est activado, ello quiere decir que todas las operaciones de mecanizado que realice, utilizando este plano tendrn este origen y cualquier modificacin que se realice a este plano afectar a las operaciones de mecanizado asociadas. Si no quiere que esto ocurra, debe desactivar Asociado. Puede cambiar el nombre del plano, escribiendo el nuevo nombre en la parte inferior del letrero de dilogo, asimismo le puede agregar un comentario explicativo.

Orgenes (coordenadas XO, YO, ZO) El origen del sistema, coincide con el WCS de! plano Planta, siempre que quiera volver a trabajar con el sistema de coordenadas por defecto de Mastercam, deber pulsar en WCS, activar la visualizacin de Vistas 1-8 y colocar la seal W en el plano Planta. Colocando la seal W en otro plano, activar el Origen de este plano, que se mantendr activo aunque seleccione otros planos de trabajo desde el men normal de seleccin de planos de Mastercam. La seleccin de Origen mediante la funcin Alt-O, le definir un nuevo Origen con referencia al Origen definido en el plano que contenga W en aquel momento.

Vistas El plano que contiene W, es el que define la nueva vista en Planta, y con respecto a esta, se definen las vistas ortogonales (Alzado, Perfil, Bottom, etc.) e Isomtrica.

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5. Mtodo de Entrada de PuntosA lo largo de las sesiones de trabajo con Mastercam, el sistema le pedir que introduzca puntos. Cuando Ud. entra un punto, Ud. est indicando una posicin en el espacio 3D. Ud. puede entrar puntos tanto con el AutoCursor como con el Men de Entrada de Puntos. Este captulo describe los dos mtodos de seleccin de puntos y el grid de seleccin. Nota: la entrada de un punto es distinta a la creacin de un punto mediante la funcin Crear, Punto.

AutoCursor TM Esta funcin le permite utilizar el ratn para la entrada de puntos, esta funcin se encuentra disponible siempre que Ud. necesite entrar un punto. Si esta funcin se encuentra activa, el sistema detectar y se desplazar hacia los puntos crticos a medida que el cursor se mueva por la geometra en pantalla. Esto le ahorrar pasos de men y le permitir trabajar ms eficientemente. La funcin AutoCursor no reemplaza el Men de Entrada de Puntos. En cualquier momento Ud. puede anular el punto auto-seleccionado mediante la seleccin por men de la opcin que Ud. desee. Una vez haya entrado dicho punto, el sistema volver a habilitar el modo de seleccin por AutoCursor. Para activar esta opcin, pulse el botn derecho del ratn. A continuacin le mostrar un men que incluye la funcin AutoCursor. La opcin se encontrar activa si figura una marca al lado de la misma. Si no hay ninguna marca al lado de AutoCursor, Ud. dispondr de dos posibilidades para activarlo. Una de ellas es seleccionar directamente la opcin, la otra manera es a travs de Pantalla, Men Siguiente y situar la opcin AutoCursor en S. Nota: La configuracin por defecto para el AutoCursor es que se encuentre activado. Para cambiar este parmetro por defecto, consulte el apartado Pantalla, Parmetros de Configuracin de Sistema en el captulo Pantalla, Configurar. Una vez que la funcin AutoCursor se encuentre activada, mueva el cursor sobre la geometra en pantalla. Cuando el sistema detecte la proximidad de puntos crticos, le mostrar una ventana blanca sobre el punto y resaltar la opcin correspondiente en el Men de Entrada de Puntos, tal y como se muestra en el siguiente ejemplo. Cuando el cursor se encuentre en la posicin deseada, pulse el botn izquierdo del ratn para entrar el punto.

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La lista que se muestra a continuacin le indica el orden que el sistema utiliza para detectar los distintos puntos. En el caso de geometras entrecruzadas, es posible que el sistema no detecte el punto que a Ud. le interese. En este caso, utilice el Men de Entrada de Puntos para realizar su seleccin. Cuando el sistema no detecte ningn punto, la funcin AutoCursor se situar en la opcin Marcar, dejndole entrar un punto en cualquier posicin. Puntos existentes Extremos Mitades Cuadrantes de arcos Centros de arcos Intersecciones de entidades Puntos en el grid de seleccin activo

Nota: El AutoCursor no reconoce los extremos de las superficies. Para entrar un punto en el extremo de una superficie, deber usar la funcin Extremo del Men de Entrada de Puntos.

Men de Entrada de Puntos (Point Entry) El Men de Entrada de Puntos le aparecer siempre que deba indicar una posicin. Las opciones del men le permiten seleccionar posiciones basndose en situaciones concretas, como el extremo de una entidad, el centro de un arco, etc. El sistema proyecta la posicin seleccionada en el plano de construccin actual. Si el plano de construccin se encuentra en 3D, el sistema utilizar la posicin actual del punto seleccionado. La primera vez que Ud. introduzca un punto mediante el Men de Entrada de Puntos en una sesin de Mastercam, el sistema tendr por defecto la opcin Marcar. Cada vez que utilice este men durante una sesin de trabajo, el sistema tendr por defecto la ltima opcin utilizada con el men. Para obtener informacin sobre como configurar la opcin por defecto de este men consulte la seccin Pantalla, Parmetros de Configuracin del Sistema en el captulo Pantalla, Configurar.

IMPORTANTE: El valor por defecto del Men de Entrada de Puntos no se aplicar si el AutoCursor se encuentra activo. Las siguientes opciones del Men de Entrada de Puntos se encuentran descritas en esta seccin: Origen (Origin) Centro (Center) Extremo (Endpoint) Interseccin (Intersec)

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Mitad (Midpoint) Punto (Point) ltimo (Last) Relativo (Relative) Cuadrante (Quadrant) Marcar (Sketch)

Especificar valores de coordenadas Si teclea un nmero o una letra, aparece un campo de input en la lnea inferior de la pantalla que le permite introducir las coordenadas usando comas como separadores (p.e. 5,3,1) o usando las letras de las coordenadas (p.e. x5y3z1). Si introduce los valores de una o dos coordenadas (p.e. x1 o x1 y2), el sistema utilizar los valores de las coordenadas del ltimo punto que haya introducido para las coordenadas que no especifique. Si introduce un punto por primera vez en una sesin de Mastercam, el sistema dar valor cero a las coordenadas que no especifique.

Origen (Origin) Esta opcin le permitir entrar un punto en el origen de coordenadas del sistema.

Centro (Center) Esta opcin le permitir entrar un punto en el centro de un arco. Para introducir un punto mediante Centro 1. Pulse Centro (Center) desde el Men de Entrada de Puntos (Entry Points). 2. Seleccione un arco. Mastercam resaltar el punto en el centro del arco.

Extremo (Endpoint) Esta opcin le permite entrar un punto en el extremo de una entidad. Siempre coger el extremo que se encuentre ms prximo a la zona que Ud. haya seleccionado. Si Ud. selecciona una superficie, el sistema entrar el extremo de la esquina ms cercana. Si la superficie se encuentra ajustada, el sistema continuar entrando el extremo de la superficie base no ajustada. Para introducir un punto mediante Extremo 1. Escoja Extremo (Endpoint) desde el Men de Entrada de Puntos (Entry Points). 2. Seleccione una entidad. Mastercam resaltar el punto en el extremo de la entidad.

Interseccin (Intersec) Esta opcin le permite entrar un punto en la interseccin de dos entidades cualquiera (lneas, arcos o splines) en el plano de construccin actual. Normalmente dos entidades pueden intersectar en mltiples posiciones, por lo que deber asegurarse de seleccionar cada curva cerca del punto de interseccin donde Ud. desee entrar el punto. Cuando las entidades no intersecten fsicamente, el sistema buscar la interseccin terica, el sistema no realizar este paso cuando la interseccin sea entre splines. El sistema le mostrar un mensaje si no encuentra ninguna interseccin entre las entidades seleccionadas, esto acostumbra a suceder cuando el plano de construccin se encuentra en 3D.

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Para Introducir un punto mediante Interseccin 1. Pulse Intersec desde el Men de Entrada de Puntos (Entry Points). 2. Seleccione cualquier combinacin de dos lneas, arcos o splines. Mastercam resaltar la interseccin de las dos entidades.

Mitad (Midpoint) Esta opcin le permite entrar un punto en la mitad de una lnea, arco o spline. Una mitad es el punto calculado en el punto medio de una entidad. Para introducir un punto medio mediante Mitad 1. Pulse Mitad (Midpoint) desde el Men de Entrada de Puntos (Entry Points). 2. Seleccione una lnea, arco o spline. Mastercam resaltar el punto medio de la entidad.

Punto Esta opcin le permite entrar un punto en la posicin de una entidad punto ya existente. Si el sistema no puede encontrar el punto que Ud. selecciona, le pedir que vuelva a intentar la seleccin. Para introducir un punto mediante Punto 1. Pulse Punto desde el Men de Entrada de Puntos. 2. Seleccione un punto. Mastercam resaltar el punto seleccionado.

ltimo (Last) Escogiendo esta opcin Mastercam automticamente resaltar el ltimo punto que Ud. haya entrado.

Relativo (Relative) Esta opcin le permite entrar un punto en una posicin relativa a la posicin de otro punto. Una vez haya entrado un punto conocido, le aparecer el Men de Entrada de Puntos: Relativo y le permitir determinar el modo de calcular la distancia desde el punto conocido hasta el nuevo punto. Ud. puede definir dicha distancia mediante coordenadas cartesianas (XYZ) o polares (longitud y ngulo). Nota: Para ms informacin sobre el uso de coordenadas para definir una distancia, consulte la seccin Sistemas de Coordenadas en el Captulo Utilidades para una mayor Productividad. Para introducir un punto mediante Relativo 1. Pulse Relativo (Relative) desde el Men de Entrada de Puntos (Entry Points). 2. Seleccione un punto. Le aparecer el Men de Entrada de Puntos: Relativo. 3. Para introducir una distancia usando las coordenadas XYZ, escoja Cartesiana (Rectang). A continuacin introduzca los valores XYZ y pulse [Enter] para que el punto quede definido. Para introducir una distancia usando las coordenadas polares, escoja Polar. Introduzca una distancia y un ngulo para que el punto quede definido.

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Cuadrante (Quadrant) Esta opcin le permite introducir un punto en uno de los cuatro cuadrantes de un arco (O, 90, 180 Y 360 grados). Para introducir un punto mediante Cuadrante 1. Pulse Cuadrante (Quadrant) desde el Men de Entrada de Puntos. (Entry Points). 2. Mueva el cursor hacia una zona cercana al cuadrante que Ud. desee seleccionar. El sistema resaltar el cuadrante ms cercano a la zona sealada.

Marcar (Sketch) Esta opcin le permite entrar un punto de un modo aproximado a la zona de pantalla que Ud. desee. El punto es introducido en la posicin donde se encuentre el cursor en ese momento, realizando una proyeccin al plano de construccin activo. Ud. tiene la posibilidad de utilizar el grid de seleccin para entrar el punto de un modo ms preciso. Para introducir un punto mediante Marcar 1. Pulse Marcar (Sketch) desde el Men de Entrada de Puntos (Entry Points). 2. Mueva el cursor hacia la posicin en pantalla donde Ud. desee crear el punto, pulse el botn izquierdo del ratn para que esta posicin quede resaltada.

Rejilla de seleccin La rejilla de seleccin es una rejilla compuesta por una malla de puntos de referencia. Estos puntos de referencia servirn para que con la opcin Marcar, del Men de Entrada de Puntos, se realicen unas selecciones ms precisas. Pudiendo el usuario configurarse la distancia entre puntos de la rejilla en Pantalla, Parmetros de Configuracin del Sistema.

Parmetros deja la Rejilla de Seleccin

Al pulsar Alt+G, o al ir a Pantalla, Men siguiente, Rejilla, (Screen, Next Menu, Sel Grid ) le aparecer el cuadro de dilogo de Parmetros de Rejilla con las siguientes opciones: Rejilla activa (Active Grid) Pulsando en esta opcin activaremos / desactivaremos las opciones de Autocursor sobre rejilla.

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Rejilla visible (Visible Grid) Pulsando en esta opcin activaremos / desactivaremos la visualizacin de la rejilla en pantalla. IMPORTANTE: Ud. puede seleccionar ambas opciones o slo una de ellas.

Autocursor sobre rejilla (Snap) La seleccin que Ud. realice para este parmetro determinar el modo en que reaccionar el cursor al encontrarse cercano a un punto de la rejilla. Ud. puede escoger entre una de las siguientes opciones: Cerca (Near) indica al sistema que se desplace hacia el punto slo cuando la mitad del cursor se encuentre encima de dicho punto. Si los puntos de la rejilla estn suficientemente separados, Ud. podr marcar un punto entre dos puntos de la rejilla. Siempre (Always) indica al sistema que se desplace hacia el punto ms cercano independientemente de la distancia que exista desde el cursor hasta el punto ms cercano.

Espaciado (Spacing) Este parmetro determina la distancia entre los puntos de la rejilla. El valor introducido para X determina el espaciado horizontal, mientras que el valor para Y determinar el espaciado vertical.

Origen (Origin) Este parmetro determina la posicin de referencia de la rejilla respecto al origen de construccin. Ud. puede fijar dicha posicin introduciendo los valores X e Y, o puede pulsar Selec para introducir una posicin mediante el Men de Entrada de Puntos o el AutoCursor.

Color Este parmetro determina el color de la rejilla. Ud. puede escribir el nmero del color en el cuadro de texto, o puede pulsar Selec para introducir un color mediante la paleta de colores.

Tamao (Size) Este parmetro determina el tamao de la rejilla visible, esta es la parte de la rejilla que Ud. puede ver en pantalla. La rejilla contina existiendo ms all del rea visible, por lo que el cursor podr continuar desplazndose hacia los puntos de la rejilla aunque estos ya no sean visibles.

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6. Mtodos Generales de SeleccinDurante su trabajo con Mastercam, normalmente el sistema le pedir que seleccione una serie de entidades. En los casos que el sistema le pida que seleccione una sola entidad, deber seleccionarla directamente con el ratn. Si tiene la posibilidad de seleccionar ms de una entidad, el sistema le mostrar un Men de Seleccin General que le ofrecer diversos mtodos de seleccin, manteniendo la posibilidad de poder seleccionar las entidades directamente con el ratn. Este captulo se divide en los siguientes apartados: Men de Seleccin General Cuadro de Dilogo de la Mscara de Seleccin

Men de Seleccin General

En la parte superior puede ver el Men de Seleccin General. La cabecera de este men variar de acuerdo con la funcin en la que Ud. se encuentre en cada momento, pero el modo de funcionamiento del men ser siempre el mismo. En algunos casos el men no incluir todas las opciones que se explicarn a continuacin, dependiendo de la funcin en que Ud. se encuentre en cada momento. Esta seccin explica todos los mtodos de seleccin. Nota: Aunque en apariencia se parecen, este men es distinto al de Mtodos de Encadenado.

Deseleccin (Unselect) Esta opcin le permite deseleccionar alguna entidad que Ud. haya seleccionado por error. Utilice el ratn para ir deseleccionando las entidades que Ud. desee. Cuando termine de deseleccionar entidades, pulse [Esc] para volver al men de seleccin de entidades.

Cadena (Chain) Al pulsar esta opcin le aparecer el Men de Encadenado, este le permitir seleccionar uno o varios conjuntos de entidades que estn conectadas por un extremo a la siguiente entidad. Por ejemplo, un rectngulo formado por 4 lneas. Esta opcin es la misma que la opcin Cadena que se encuentra en el Men de Mtodos de Encadenado. Para obtener ms informacin, consulte el captulo Mtodos de Encadenado.

Ventana (Window) Esta opcin le permite seleccionar entidades mediante la creacin de un rectngulo o un

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polgono, a su alrededor. Cuando escoja Ventana, aparecer el Men Ventana y le permitir determinar las opciones de seleccin por ventana. El smbolo + le indica cual de las cinco opciones se encuentra seleccionada. Ud. podr optimizar este mtodo de seleccin mediante la opcin de mscara que encontrar en la parte inferior de dicho men. Las distintas opciones de este men se encuentran descriptas a continuacin:

Men VentanaRectngulo (Rectangle) Polgono (Polygon) Esta es la opcin por defecto. Le permite seleccionar entidades mediante la creacin de un rectngulo a su alrededor. Esta opcin le permite seleccionar entidades mediante la creacin de un polgono a su alrededor.Nota: Cuando pulse Hecho despus de entrar la ltima esquina del polgono, el sistema cerrar el polgono conectando el primer y ltimo punto de este con una lnea. Indica al sistema que slo seleccione las entidades que se encuentren completamente en el interior de la ventana que Ud. defina. + Indica al sistema que seleccione las entidades que se encuentren completamente en el interior de la ventana y las entidades que intersecten la misma. Indica al sistema que slo seleccione las entidades que intersecten la ventana que Ud. defina. + Indica al sistema que seleccione las entidades que se encuentren completamente en el exterior de la ventana y las que intersecten la misma. Indica al sistema que slo seleccione las entidades que se encuentren completamente en el exterior de la ventana que Ud. defina. Indica al sistema que slo seleccione las entidades que coincidan con la definicin fijada en el cuadro de dilogo de Seleccin de Mscara y que se encuentren definidas por el tipo de ventana que Ud. escoja (interior, interseccin, etc.). Esta opcin abre el cuadro de dilogo de Seleccin de Mscara, este le permite fijar los atributos que Ud. desee utilizar para limitar su seleccin por ventana.Nota: Deber fijar la opcin Usar Mscara en S para que el sistema pueda reconocer los atributos que Ud. haya fijado en esta opcin.

Interior (Inside) Interior interseccin Interseccin. Exterior Interseccin Exterior (Outside) Usar mask (Use Mask)

Fijar mask (Set Mask)

Para usar Ventana 1. Pulse Ventana (Window). Le aparecer el Men Ventana. 2. Siga una o ms de las siguientes acciones: - Pulse Ventana o Polgono segn convenga. - Pulse Interior, In + intr, Intersec, Ext + intr, o Exterior. - Vare la opcin Usar mask en S o N. - Escoja Fijar mask, configure las opciones en el cuadro de dilogo de Seleccin de Mscara, pulse Hecho para cerrar el cuadro de dilogo. - Utilice el ratn para marcar la primera esquina de la ventana, a continuacin muvase hacia la otra esquina de la ventana. El sistema resaltar las entidades seleccionadas.

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Nota: Las opciones de encadenado tambin afectan a las selecciones efectuadas por el mtodo de Ventana, ver informacin en el captulo de Mtodos de encadenado.

rea Esta opcin le mostrar el Men rea y le permitir seleccionar las entidades que se encuentren en el interior de una cadena de curvas cerrada, con slo pulsar una vez el ratn. Tiene utilidad en la seleccin de zonas para Sombrear y tambin para el mecanizado de Cajeras. Nota: Las opciones de encadenado tambin afectan a las selecciones efectuadas por el mtodo de rea, ver informacin en el captulo de Mtodos de encadenado.

Solo (Only) Esta opcin le permite seleccionar una o ms entidades que coincidan con una caracterstica definida por Ud., si por error selecciona otro tipo de entidades, no sern tenidas en cuenta. Cuando pulse esta opcin, le aparecer el Men Solo permitindole una serie de opciones para la seleccin de las entidades. Ud. deber realizar una seleccin en este men antes de poder empezar a seleccionar entidades. A continuacin se detallan las distintas opciones de este men:Men SoloPuntos Lneas Arcos Splines Superficies Slidos Color Nivel Le permite seleccionar uno o ms puntos. Le permite seleccionar una o ms lneas. Le permite seleccionar uno o ms arcos. Le permite seleccionar uno o ms splines. Le permite seleccionar una o ms superficies. Le permite seleccionar uno o ms slidos. Le permite seleccionar una o ms entidades basndose en el color que Ud. fije en la paleta de colores que le aparecer cuando seleccione esta opcin. Le permite seleccionar una o ms entidades basndose en el nivel que Ud. fije en el cuadro de dilogo de niveles que le aparecer cuando seleccione esta opcin. Le permite seleccionar una o ms entidades basndose en la definicin que Ud. haya configurado en el cuadro de dilogo de Seleccin de Mscara que le aparecer cuando seleccione esta opcin.

Mask

Para usar Solo 1. Pulse Solo (Only). Le aparecer el Men Solo. 2. Escoja una opcin del Men Solo para definir las entidades que Ud. desee seleccionar. 3. Seleccione una o ms entidades que coincidan con la definicin del Men Solo.

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Todo (All) Esta opcin le permite seleccionar todas las entidades que coincidan con una definicin determinada. Cuando escoja Todo, le aparecer el Men Todo permitindole definir el tipo de entidades que Ud. desee seleccionar. Este men tiene el mismo funcionamiento que el Men Solo. Recuerde que cuando seleccione una opcin de este men, el sistema automticamente seleccionara todas las entidades que concuerden con la seleccin. La nica opcin que tiene el Men Todo y que el Men Solo no tiene es Entidades, esta opcin selecciona todas las entidades que se encuentren en pantalla. Nota: Si Ud. selecciona todas las entidades de un cierto color, y el color real del resultado o del grupo coincide con la seleccin, estas entidades tambin quedarn seleccionadas.

Grupo (Group) Esta opcin selecciona uno de los grupos existentes Para seleccionar el grupo actual Seleccione Grupo (Group). Aparece el dilogo Grupos. Seleccione el GRUPO Actual y luego [Ok].

Resultado (Result) Esta opcin selecciona el resultado actual.

Hecho (Done) Esta opcin indica al sistema que Ud. ha completado el proceso de seleccin de entidades. Hasta que Ud. no pulse esta opcin, podr ir seleccionando entidades tanto con el cursor como con los distintos mtodos de seleccin.

Cuadro de Dilogo de la Seleccin de Mscara

Este cuadro de dilogo le permite definir una combinacin de factores de seleccin. Tambin le ofrece una serie de opciones detalladas de seleccin para superficies y entidades de acotacin. Puede acceder a este cuadro de dilogo a travs de los mens con opciones de seleccin. A continuacin se encuentran descritos los parmetros de seleccin de mscara.

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Tipo de Entidades (Entities) Esta opcin le permite fijar cualquier tipo de combinacin de entidades que Ud. desee seleccionar. Ud. podr seleccionar el siguiente tipo de entidades a la vez: Puntos Lneas Arcos Splines Curvas de superficie Superficie. La seleccin de esta opcin le permitir acceder al men desplegable donde podr seleccionar que tipo de superficies desea usar, el sistema le dar las siguientes opciones: Todas, NURBS, Paramtricas, Reglada/blend, Draft, Acuerdo, Offset, Base, Ajustada. Acotado. La seleccin de esta opcin le permitir acceder al men desplegable donde podr seleccionar que tipo de entidades de acotacin desea usar, el sistema le dar las siguientes opciones: Todo, Nota, Witness/leader, Dimensin, Sombreado, Copious. Slidos

Atributos (Attributes) En esta zona podr seleccionar que atributos, de las entidades, se seleccionarn. Tambin tiene la posibilidad de pulsar el botn Igual que... para capturar todos los atributos de una entidad determinada.

Trucos para la Seleccin Selec todo (Select All) Esta opcin selecciona todas las opciones. Deshacer todo (Clear All) Esta opcin deselecciona todas las opciones. Ejemplo: Si Ud. quiere borrar todas las lneas y arcos que sean de color verde y con tipo de lnea discontinua, deber ir al men Borrar, Ventana, Fijar Mask, y dejar el Letrero de dilogo de seleccin de Mscara de la siguiente forma:

Pulsar OK, poner Usar Mask en S, y efectuar la ventana de seleccin. Solamente se borrarn las entidades Lnea y Arco que sean de color Verde con estilo de lnea discontinua.

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7. Mtodos de Encadenado (Cadena)La Cadena es la seleccin de una o ms curvas (lneas, arcos, splines), con la particularidad de que dichas curvas tienen extremos adyacentes. El sistema le pedir que utilice los mtodos de encadenado, en lugar de los mtodos de seleccin generales, en los casos en los que la direccin de la seleccin de las curvas tenga cierta importancia, esto suceder al mecanizar un contorno, al realizar el offset de un contorno, al seleccionar los lmites de una entidad de sombreado, etc. Este captulo esta dividido en las siguientes secciones: Fundamentos de Encadenado Men de Mtodos de Encadenado

Fundamentos de Encadenado El material presentado en esta seccin le proporcionar informacin esencial sobre los mtodos de encadenado.

Tipos de Cadena Existen dos tipos de cadena: abierta y cerrada. Una cadena abierta es aquella en la que el primer y el ltimo punto no coinciden, como una lnea, un arco con menos de 360 grados, etc. Una cadena cerrada es aquella en que el primer y el ltimo punto coinciden, como un rectngulo, tringulo, crculo, etc.

Direccin de Encadenado El sistema asigna una direccin a cada cadena seleccionada. La direccin de encadenado se representa con una flecha en las entidades encadenadas, la base de la cual indica el punto inicial de la cadena.

El sistema calcula la direccin de la cadena de un modo distinto dependiendo del tipo de cadena que Ud. seleccione, abierta o cerrada. Si Ud. selecciona una cadena abierta, la cadena empieza en el extremo ms prximo donde Ud. haya pulsado, siendo la direccin de encadenado la opuesta a dicho extremo.

Si Ud. selecciona una cadena cerrada, la direccin de la cadena depender de! parmetro que Ud. seleccione en el cuadro de dilogo de las opciones de encadenado. Para ms informacin, consulte el apartado Direccin para Cadenas Cerradas.

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Puntos de Cruce Los puntos de cruce se encuentran donde los extremos de tres o ms entidades convergen. Los puntos de cruce no se encuentran en las intersecciones. Para crear un punto de cruce, utilice las ordenes Modificar, Ajustar o Modificar, Romper.

Tolerancia de Encadenado La tolerancia de encadenado hace referencia a la distancia mxima que puede existir entre dos extremos sin que la cadena se detenga. El sistema detendr el proceso de encadenado si la distancia entre dos extremos adyacentes es superior a dicho valor. Si la cadena se detiene de un modo inesperado, Ud. puede utilizar la funcin Analizar, Cadena para chequear si existen entidades solapadas. Si estas existieran, podr utilizar la funcin Modificar, Ajustar para ajustar dichas entidades y poderlas encadenar. Para ms informacin consulte los captulos Analizar y Modificar. Nota: Para obtener informacin sobre como fijar la Tolerancia de Encadenado por Defecto, consulte la seccin Parmetros de Configuracin del Sistema en el captulo Pantalla, Configurar. No se recomienda modificar el valor por defecto de 0.002, es preferible arreglar la geometra para que no tenga discontinuidad.

Cadena Al pulsar Cadena (Chain) en el men de seleccin de entidades, le aparecer el siguiente men

Por defecto el sistema considera que quiere seleccionar una cadena entera, por lo que si selecciona una entidad en pantalla, automticamente quedarn seleccionadas todas las que tengan continuidad con esta primera entidad, si solamente quiere seleccionar algunas de las entidades conectadas, tiene dos opciones: Volver a seleccionar en pantalla la ltima entidad y solamente quedarn seleccionadas las entidades primera, ltima y las intermedias, adems le aparecer una flecha verde, que indica el inicio de la cadena y su direccin, y una flecha roja que indica el final de la cadena y la misma direccin que la verde. Antes de empezar a seleccionar, pulsar en la opcin Parcial y a continuacin seleccionar la primera entidad de la cadena, una vez seleccionada le aparecer el siguiente men:

Esperar (Wait) Por defecto esta opcin est en NO, ello quiere decir que cuando pulse la entidad que Ud. quiere que sea la ltima, el sistema dar por finalizada la cadena Parcial y le pedir que seleccione la siguiente cadena o finalice la seleccin. En muchas ocasio-

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nes, bien sea porque hoy puntos de cruce intermedios o por otros motivos, Ud. no querr dar por finalizada todava esta seleccin de cadena, en estos casos le interesa pulsar en Esperar para que el interruptor pase a SI, entonces el sistema no dar por finalizada esta seleccin de cadena hasta que Ud. pulse en Cfin aqu.

Invertir (Reverse) Invertir la direccin de encadenado que tenga en pantalla

Retroceder (Buckup) Cuando ya tenga ms de una entidad seleccionada, tiene la opcin de hacer retroceder el punto final, si as le conviene.

Opciones (Options) Esta seccin describe los parmetros de encadenado que aparecen en el cuadro de dilogo de las Opciones de Encadenado. Estos parmetros le permiten definir como encadenar las entidades el sistema. Ud. podr acceder a este men desde varios mens de encadenado.

Nota: Las opciones de encadenado tambin afectan a las selecciones efectuadas por los mtodos de Ventana y rea.

Entidad Mscara (Entity mask) Seleccionando esta opcin se restringirn las entidades que se puedan seleccionar basndose en el tipo. Ud. puede seleccionar una de las siguientes entidades: Puntos Lneas

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Arcos Splines

Color Mscara (Color mask) Seleccionando esta opcin se restringirn las entidades que se puedan encadenar basndose en su color. El sistema slo le permitir encadenar las entidades que tengan el mismo color que la primera entidad que haya encadenado. Si Ud. utiliza las opciones de encadenado por Ventana, Polgono o rea, el sistema le permitir encadenar las entidades que tengan el mismo color que el color principal del sistema.

Nivel Mscara (Level mask) Seleccionando esta opcin se restringirn las entidades que se puedan encadenar basndose en su nivel. El sistema slo le permitir encadenar las entidades que tengan el mismo nivel que la primera entidad que haya encadenado. Si Ud. utiliza las opciones de encadenado por Ventana, Polgono o rea, el sistema le permitir encadenar las entidades que tengan el mismo nivel que el nivel principal del sistema.

Plano Mscara (Plane mask) Seleccionando esta opcin se restringirn las entidades que se puedan encadenar basndose en el plano en el que se encuentren. El sistema slo encadenar las entidades que sean paralelas al plano de construccin actual y en la misma Z que la primera entidad que encadene. Si Ud. utiliza las opciones de encadenado por Ventana, Polgono o rea, el sistema le permitir encadenar slo las entidades que se encuentren en el plano de construccin actual y en la Z de construccin actual.

Ignorar Alturas (Ignore depths) Seleccionando esta opcin se indica al sistema que omita las distintas alturas en Z de las entidades (relativa al plano de construccin actual) y que reconozca a todas las entidades como si estuvieran en la misma altura.

Fijar Inicio de Cadena desde Entidades Punto (Set start of chain from points entities) Seleccionando esta opcin el sistema iniciar la cadena en el extremo de una de las entidades de la cadena; si esta opcin est desactivada, el sistema establecer el punto de inicio tan prximo como pueda a la posicin del cursar.

Usar lmites de superficies en modo Simple (Allow surface edges in single mode) Activa la posibilidad de seleccionar directamente el lmite de una superficie como si fuera una entidad tipo spline, sin necesidad de crearla.

Modo de encadenar (Default chaning mode) Estas opciones indican al sistema si deseamos seleccionar la totalidad de la cadena o solamente una seccin de la misma. Entero (Full). El sistema selecciona la cadena completa. Parcial (Partial). El sistema le pedir la primera y la ltima entidad de la seccin.

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Direccin para Cadenas Cerradas (Direction for closed chains) Las opciones en esta seccin del cuadro de dilogo determinan el modo en el que el sistema calcular la direccin de encadenado para las cadenas cerradas. Horario (CW). Indica al sistema que utilice el sentido horario como sentido de encadenado. Antihorario (CCW). Indica al sistema que utilice el antihorario como sentido de encadenado. Usar Posicin del Cursor para Seleccionar Manualmente (Use cursor position for manual selection). Esta opcin indica al sistema que en el modo manual de seleccin, calcule la direccin de encadenado basndose en la posicin del cursar. En este caso, el sistema calcula el inicio de la cadena en el extremo de la entidad que se encuentre ms prximo a la posicin del cursor. La direccin de encadenado se dirige hacia el extremo opuesto de la entidad. Este mtodo de calcular la direccin de encadenado es el mismo que se utiliza en las cadenas abiertas. Para ver un ejemplo grfico, consulte la pgina 1.

Direccin para Cadenas Abiertas (Search direction for opens chains) La seleccin que realice en este parmetro determinar la direccin de bsqueda que el sistema utilizar para el inicio de la siguiente cadena abierta. Ud. puede escoger una de la siguientes opciones: Un sentido Zigzag

Cadenas Anidadas (Nested chains) Esta opcin afecta al sistema de seleccin por rea. Indica al sistema de que forma debe encadenar todas las cadenas cerradas que se encuentren en el rea seleccionada.

Sin activar Bsqueda mltiple, se seleccionarn todos los rectngulos pero el crculo no quedar seleccionado. Activando Bsqueda mltiple, tambin se seleccionar el crculo. Sin activar Invertir direccin de Cadenas internas, todas las cadenas tendrn la misma direccin, Horaria o Antihoraria. Activando la opcin, la cadena exterior tendr una

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direccin la primera interior tendr el opuesto y la segunda interior volver a tener el mismo sentido de la exterior. Para la seleccin de mltiples cadenas anidadas tambin hay opciones para definir el orden en que quedarn seleccionadas, estas opciones tienen inters cuando esta seleccin se vaya a utilizar para efectuar mecanizados. prximo cerrado (next closest) Es la opcin por defecto y no sigue un orden concreto

En el ejemplo primero todos los crculos, despus los rectngulos con radio de acuerdo y finalmente los rectngulos. exterior a interior (outside to inside ) Inverso con respecto al mtodo anterior. optimizar interior a exterior (optimize inside to outside) En el ejemplo el orden ser: primero un grupo de crculo, rectngulo con radio y rectngulo, a continuacin el siguiente grupo y as hasta el quinto grupo. optimizar de exterior a interior (optimize outside to inside) Inverso con respecto al mtodo anterior. Sincronizar (Sync mode) Esta opcin permite definir secciones en las cadenas con el fin de aparejar (sincronizar) cada seccin de una cadena con las secciones homlogas de otra cadena. La sincronizacin se realiza entre dos o ms cadenas y stas deben dividirse en el mismo nmero de secciones. Ms adelante en este mismo captulo se describen las distintas formas de sincronizacin de entidades. ngulo lmite entre secciones (Section stop angle) El valor que Ud. introduzca para este parmetro determinar el ngulo mximo que una seccin de entidades puede tener y que todava pueda ser encadenada. Si el sistema encuentra un ngulo mayor a este, el encadenado se detendr y le pedir que seleccione manualmente la prxima entidad. Esta opcin pertenece al mtodo de encadenado de secciones. Tolerancia de Encadenamiento (Chaining tolerance) Le permite modificar la tolerancia de encadenado que tiene el sistema por defecto. Continuacin de Cadena Tal como comentamos en la pgina 7 por defecto el sistema considera que quiere seleccionar una cadena entera, por lo que si selecciona una entidad en pantalla, automticamente quedarn seleccionadas todas las que tengan continuidad con esta primera entidad.

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Una vez seleccionada la cadena le aparecer el siguiente men:

Tiene la opcin de seleccionar directamente la segunda cadena de entidades o bien de cambiar parmetros de la cadena que acaba de seleccionar. Opciones y Parcial le llevarn a los mens que ya hemos explicado. Invertir (Reverse) cambiar la direccin de la cadena seleccionada. Deseleccin (Unselect) le permite eliminar la seleccin que acaba de realizar y volver a empezar, sin salir del men de encadenado. Hecho (Done) finaliza la seleccin y sale del men de encadenado. Cambiar inic. (Change strt) Al pulsar esta opcin le aparecer el siguiente men, que le permite modificar el punto inicial de la cadena, con varias opciones.

Dinmico (Dynamic) situ el cursor sobre la entidad donde est el inicio de cadena y desplcelo dinmicamente a lo largo de la entidad, cuando lo tenga en el punto donde quiere que sea el inicio de cadena, haga clic sobre el botn izquierdo del ratn. Extremo (Endpoint) pulse un extremo de entidad y el inicio se situar en aquel punto. Avanzar (Move fwd) pulse en avanzar y el inicio se ir desplazando secuencialmente. Retroceder (Move back) pulse en retroceder y el inicio se ir retrasando secuencialmente. Sincronizar (Sync Mode) Esta opcin rompe una cadena en un nmero. de cadenas individuales, cada una de ellas se inicia y finaliza en un punto determinado. A continuacin el sistema sincroniza la cadena y la hace coincidir con una o ms cadenas. Para que esta opcin funcione, cada cadena debe poseer el mismo nmero de puntos de sincronizacin.

Opciones de Sincronizacin de Cadena Cuando escoja Sync desde el Men de Mtodos de Encadenado, le aparecer un cuadro de dilogo con una serie de opciones que le permitirn fijar el modo de sincronizar las entidades. Cada opcin se encuentra descrita a continuacin:

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Opciones de SincronizacinNinguno (None) Por entidad (by Entity) Por punto de cruce(by Branch) Indica al sistema que no utilice ningn mtodo de sincronizacin. Indica al sistema que sincronice las cadenas a travs de la conexin de los extremos de cada entidad. Indica al sistema que sincronice las cadenas a travs de la conexin de los puntos de cruce. Al utilizar esta opcin, le puede ser de utilidad utilizar mscaras de color o de plano a travs del cuadro de dilogo de las Opciones de Encadenado. Indica al sistema que sincronice las cadenas a travs de hacer coincidir dos o ms splines por sus nodos. Cada spline deber tener el mismo nmero de nodos. Esta opcin slo es operativa con los splines paramtricos. Indica al sistema que sincronice las cadenas a travs de hacer coincidir las entidades punto con el extremo de cada entidad. Las entidades puntos debern existir antes de ser encadenadas. Indica al sistema que sincronice las cadenas a travs de hacer coincidir las cadenas de las reas definidas por el usuario. Los mtodos Simple y Seccin son los ms sencillos a la hora de utilizar sincronizacin manual. Indica al sistema que sincronice las cadenas a travs de hacer coincidir las cadenas de las reas defi