Manual Land Desktop - Primera Parte

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Autodesk Land DesktopManual del Curso Bsico

ITCA Santa Tecla, Abril 2006

INDICECAPTULO 1: CREACIN DE PROYECTOS Y DIBUJOS ...............................................................1 Creacin de proyectos.............................................................................................1 Administracin del ambiente de proyectos AEC ............................................................ 13 CAPTULO 2: CREACIN DE PUNTOS COGO ........................................................................ 19 Configuracin de las caractersticas de los puntos COGO................................................. 19 Creacin de puntos .............................................................................................. 25 Submen Create Points..................................................................................... 25 Submen Create Points Intersections .................................................................. 25 Mtodos para la introduccin de coordenadas precisas .............................................. 26 Mtodos para la introduccin de direcciones o ngulos relativos .................................. 26 Trascripcin de puntos desde la libreta de campo ......................................................... 31 CAPTULO 3: ARCHIVOS DE CLAVES DE DESCRIPCIN ........................................................... 39 Estructura de los archivos de claves de descripcin ....................................................... 39 Componentes del archivo de claves de descripcin................................................... 39 Elemento 1: Cdigos de claves de descripcin......................................................... 41 Elemento 2: Formato de la descripcin y traduccin................................................. 41 Elemento 3: Layer del punto .............................................................................. 42 Elemento 4: Smbolo........................................................................................ 42 Elemento 5: Layer del smbolo............................................................................ 42 Opcin 1: Escala del smbolo.............................................................................. 42 Opcin 2: Rotacin del smbolo........................................................................... 43 Creacin de archivos de claves de descripcin ............................................................. 43 CAPTULO 4: IMPORTACIN DE ARCHIVOS EXTERNOS DE PUNTOS ........................................... 49 Descarga de puntos desde un instrumento .................................................................. 49 Seleccin del formato del archivo a importar............................................................... 52 Importacin de archivos externos de puntos ................................................................ 53 CAPTULO 5: AGRUPAMIENTO Y LISTADO DE PUNTOS COGO .................................................. 61 Definicin y construccin de grupos de puntos ............................................................. 61 Construccin de listados de puntos ........................................................................... 65 CAPTULO 6: DIBUJO Y ROTULADO DE LNEAS.................................................................... 71 Creacin de lneas por rango de puntos...................................................................... 71 Creacin de lneas por puntos aleatorios .................................................................... 73 Rotulado de lneas ............................................................................................... 86 Generacin de tablas de lneas ................................................................................ 97 CAPTULO 7: CONSTRUCCIN DE SUPERFICIES ................................................................. 101 Seleccin de los puntos para la creacin de la superficie ...............................................101 Construccin de la superficie del terreno ..................................................................104 Edicin bsica de superficies..................................................................................110

CAPTULO 8: DEFINICIN DE LNEAS DE QUIEBRE Y LMITES DEL TERRENO .............................. 119 Definicin de las lneas de quiebre del terreno............................................................119 Edicin de lneas de quiebre ..................................................................................125 Establecimiento de los lmites del modelo .................................................................130 CAPTULO 9: CREACIN DE CURVAS DE NIVEL .................................................................. 135 Generacin de curvas de nivel ................................................................................135 Rotulado de curvas de nivel ...................................................................................143 CAPTULO 10: REPRESENTACIN TRIDIMENSIONAL DE SUPERFICIES....................................... 149 Obtencin de vistas tridimensionales........................................................................149 Obtencin de mapas de alturas...............................................................................154 Obtencin de mapas de pendientes..........................................................................158 CAPTULO 11: CREACIN DE TERRAZAS USANDO GRADIENTES ............................................. 163 Creacin de gradientes.........................................................................................163 Edicin grfica de gradientes .................................................................................168 Edicin de gradientes modificando las propiedades ......................................................171 Clculo y balanceo de volmenes ............................................................................173 Generacin de superficies y curvas de nivel a partir del gradiente....................................176 CAPTULO 12: HERRAMIENTAS ADICIONALES PARA EL DISEO DE TERRAZAS ........................... 183 Construccin de la superficie temporal. ....................................................................183 Creacin del diseo tridimensional a partir de la superficie temporal................................195 Obtencin de la interseccin de los taludes................................................................199 Creacin de la superficie definitiva de la terraza .........................................................204 CAPTULO 13: CLCULO DE VOLMENES DE CORTE Y RELLENO............................................ 209 Definicin del estrato y el escenario ........................................................................209 Clculo de volmenes ..........................................................................................213 Mtodo de la cuadrcula ..................................................................................213 Mtodo compuesto .........................................................................................215 Mtodo de las secciones ..................................................................................217 Dibujo de las secciones....................................................................................221 Generacin de reportes de volmenes ......................................................................224 CAPTULO 14: VECTORIZACIN DE CURVAS DE NIVEL......................................................... 227 Insercin de imgenes ..........................................................................................227 Correlacin de imgenes..................................................................................228 Correlacin de imgenes.......................................................................................234 Correlacin por Matching .................................................................................234 Correlacin por Rubbersheeting .........................................................................239 Limpieza de imgenes ..........................................................................................247 Vectorizacin ....................................................................................................249 Obtencin de la superficie a partir de las curvas vectorizadas .........................................253

Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujosPara iniciar correctamente el Land Desktop, es necesario completar tres tareas: darle nombre al dibujo, asignarlo a un proyecto y definir la organizacin del perfil del dibujo. Las primeras dos tareas, darle nombre al dibujo y asignarlo a un proyecto, forman parte del dilogo New Drawing: Project Based. En l se identifica el nombre, proyecto y plantilla del dibujo. Un dibujo puede ser asignado a un proyecto seleccionando uno existente o definiendo uno nuevo. Si el proyecto es nuevo, Land Desktop lo crea como una copia de un prototipo preexistente que contiene valores por defecto. Existen archivos en los prototipos que fijan valores, prefijos, interruptores, archivos de datos y nombres de layers para cada nuevo dibujo en un proyecto. Si se necesitan ambientes diferentes a los ya definidos, es necesario crear un nuevo prototipo y editar los valores a fin de ajustarlo a los estndares propios. Luego de editar el prototipo, cada nuevo proyecto que lo utiliza ajusta los nuevos dibujos de acuerdo con los valores deseados para ese ambiente. El men Projects contiene rutinas que cambian los valores del dibujo activo, pero estas rutinas no afecta los valores para un nuevo dibujo. Si se desea que los nuevos dibujos posean las mismas caractersticas que los dibujos anteriores, es necesario actualizar los ambientes del prototipo basndose en los cambios producidos en el dibujo actual. Luego de actualizado el prototipo, se recargan los valores actualizados en el proyecto. Estos valores actualizados afectarn slo los nuevos dibujos que se creen a partir de entonces. La ltima tarea consiste en definir los valores por defecto del dibujo. Esto comprende fijar las unidades base, la precisin, tipos de texto, estilos y marcos. Esta tarea es parte del asistente para nuevos dibujos (Drawing Setup Wizard).

Creacin de proyectosComo se dijo anteriormente, todo dibujo que se abre o se crea con Land Desktop tiene que estar asociado a un proyecto. En Land Desktop, un proyecto es una serie de carpetas con nombres normalizados, que residen bajo una carpeta principal, la cual se denomina Carpeta del Proyecto. Para crear un proyecto nuevo, se crea un nuevo dibujo, ejecutando File New. Se abrir entonces el dilogo New Drawing: Project Based (Figura 1-1).

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Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

Figura 1 - 1

En este dilogo aparecen las siguientes secciones: Drawing Name: se coloca el nombre del nuevo dibujo a ser creado. Project and Drawing Location: en esta seccin se definen las rutas de ubicacin de el proyecto (Project Path) y del dibujo (Drawing Path), as como el nombre del proyecto (Project Name) al cual ser asignado el nuevo dibujo a ser creado. El nombre del proyecto siempre coincide con el nombre de una carpeta que se encuentra dentro de la carpeta indicada en Project Path. El botn Browse se utiliza para buscar la ruta de acceso a la carpeta que contiene el proyecto. En esta seccin existen adems los siguientes botones Filter Project list: al oprimirlo aparecer el dilogo Project Filter Criteria, en el cual se pueden indicar criterios para mostrar proyectos que cumplan slo las condiciones especificadas de palabras clave (Keywords) y/o autor (Created By, figura 1-2)

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Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

Figura 1 - 2 Project Details: se indican los detalles del proyecto: prototipo en el cual est basado; ruta del proyecto; el nombre, descripcin y palabras claves y la ubicacin del dibujo (figura 1-3).

Figura 1 - 3 Create Project: aparece el mismo dilogo mostrado en la figura 1-3 pero con todos los campos activos, a fin de ser llenados por el usuario. Este botn es el que se utiliza para la creacin de un nuevo proyecto.

Select Drawing template: en esta seccin se selecciona la plantilla de AutoCAD en la que estar basado el nuevo dibujo a ser creado. Son plantillas DWT comunes, y entre ellas el Land Desktop provee algunas bsicas y especficas para los proyectos.

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Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

Preview: en esta seccin se muestra una vista previa de la plantilla que se est seleccionando.

Ejercicio 1-1: Creacin de Dibujos usando el asistente para nuevos dibujos. 1. Abrir el Land Desktop. 2. Al aparecer el dilogo de inicio, oprimir Cancel. 3. Ejecutar Projects User Preferences. Aparecer el dilogo de la Figura 1-4

Figura 1 - 4

En este dilogo se controlan las preferencias del usuario en cuanto a: La localizacin de los archivos del proyecto. El comportamiento de los comandos New y Open de AutoCAD El mtodo de configuracin de los nuevos dibujos: Por asistente, en forma manual o cargando automticamente un archivo de configuracin.

Asegurarse que las opciones New drawing dialog y Open drawing dialog, debajo de AutoCAD Overrides estn seleccionadas. Tambin, asegurarse que la opcin Use the Drawing Setup Wizard est seleccionada, y oprimir OK. 4. Ejecutar File New. Aparecer el dilogo New Drawing: Project Based (Figura 1 1). Escribir CLDT3 como nombre del dibujo y oprimir Browse para buscar la carpeta donde estar ubicado el proyecto, la cual ser C:\CursoLDT\Proyectos, como se indica en la Figura 1-5

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Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

Figura 1 - 5

5. Oprimir Create Project. Seleccionar Default (Meters) como prototipo. Nombrar el proyecto como Proyecto I y escribir Curso Land Desktop Bsico - Primer Proyecto en la descripcin. Escribir CLDT3 como palabra clave y oprimir OK (ver Figura 1-6)

Figura 1 - 6

6. Seleccionar la plantilla aec_m.dwt para definir las dimensiones en unidades mtricas. El dilogo debe verse como en la Figura 1-7

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Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

Figura 1 - 7

7. Oprimir OK. Luego de un momento aparecer el dilogo Create Point Database (Figura 1-8).

Figura 1 - 8

Este dilogo aparece cada vez que se crea un nuevo proyecto. En l se listan el nombre del proyecto a ser creado, la ruta y el nombre del archivo que almacenar los puntos del proyecto. Adems, se controlan las caractersticas de la base de datos de puntos en cuanto a: Tamao del campo de descripcin de los puntos (Point Description Field Size). Usar o no los nombre de los puntos (Use Point Names). Tamao del campo de nombre puntos (Point Name Field Size).

En un proyecto de Land Desktop los puntos siempre estn numerados. Pero en caso de necesitarse una manera ms descriptiva de identificar los puntos, pueden usarse sus nombres los cuales son representaciones alfanumricas de los puntos. En este caso se activa la opcin Use Point Names.

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Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

8. Aceptar los valores por defecto y oprimir OK. Aparecer entonces el paso 1 Load Settings (Figura 1-9)

Figura 1 - 9

En este primer paso, se carga un ambiente previamente definido, el cual consiste en un archivo que contiene valores por defecto para los dems pasos del asistente. En caso de poseer un archivo personalizado en el que ya se han modificados los valores para ajustarlos al proyecto, se seleccionara aqu y no habra necesidad de continuar con los dems pasos del asistente. En este caso, seleccionar m500.set [Metric 1:500], el cual contiene valores para un proyecto en unidades mtricas y que ser impreso a escala 1:500. Oprimir Next >. 9. En el segundo paso, Units, se seleccionan las unidades de trabajo, tanto lineales como angulares y la precisin (cantidad de decimales) con la que se mostrarn al insertar una etiqueta en el dibujo. Tambin se selecciona la forma de mostrar las unidades angulares, las cuales pueden ser por rumbo (Bearings) o Azimut, desde el norte o desde el sur (Figura 1-10). Verificar que los valores corresponden a los de la figura y oprimir Next >.

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Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

Figura 1 - 10

10. En el tercer paso, Scale, se seleccionan las escalas de trabajo, tanto horizontales como verticales, y el tamao de la hoja que se emplear al momento de imprimir el dibujo (Figura 1-11). Verificar los valores y oprimir Next >.

Figura 1 - 11

11. En el cuarto paso, Zone, se selecciona la proyeccin que corresponde al rea geogrfica del proyecto. Seleccionar No Datum, No Projection para la categora ycomo se muestra en la Figura 1-12. Oprimir Next >.

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Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

Figura 1 - 12

12. En el quinto paso, Orientation, se selecciona la orientacin del dibujo. En determinadas situaciones es necesario reorientar el dibujo, asignando a un punto en el espacio de AutoCAD unas coordenadas Norte y Este especficas, e indicando la rotacin que tendr el norte geogrfico, que por defecto siempre est apuntando a los 90. En general, esta reorientacin se utiliza cuando las coordenadas en las que se trabaja estn en el orden de los millones, a fin de que el AutoCAD sea ms preciso en sus operaciones. Se debe tener presente que los valores que aqu se fijen, slo afectarn la representacin de los puntos en el dibujo, pero no en la base de datos. Verificar que los valores son como se muestran en la Figura 1-13 y oprimir Next>.

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Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

Figura 1 - 13

13. En el sexto paso, Text Style, se seleccionan los estilos que se utilizarn para etiquetar los diferentes elementos del proyecto. Seleccionar el conjunto de estilos milli.stp y 4mm como estilo activo (Figura 1-14). Oprimir Next >.

Figura 1 - 14

14. El sptimo paso, Border, permite insertar un marco para el dibujo (Figura 1-15).

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Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

Figura 1 - 15

Se pueden seleccionar los siguientes estilos de marcos: Line:

dibuja una rectngulo insertado en el punto 0,0 y con las dimensiones de la hoja seleccionada en el paso 3, Scale, menos las dimensiones de los mrgenes indicadas en la seccin Border Line y con un ancho igual a Width en esta misma seccin.Unscaled Block: inserta un bloque predeterminado que se lista en la seccin Custom Block. Este bloque se insertar en el punto 0,0 y del mismo tamao en el que fue hecho,

para ser movido posteriormente a un layout. Scaled Block:

funciona igual que el anterior, pero se escalar para ajustarse a las dimensiones del dibujo.None:

no inserta ningn marco.

Seleccionar None y oprimir Next >. 15. El octavo y ltimo paso, Save Settings, permite guardar la configuracin de los valores que se han seleccionado hasta el momento, a fin de utilizarla posteriormente (Figura 1-16). Escribir CLDT3 y oprimir Save y luego Finish.

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Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

Figura 1 - 16

16. Al finalizar el asistente, se presentar un cuadro con el resumen de los valores seleccionados en el proceso (Figura 1-17). Verificarlos y oprimir OK.

Figura 1 - 17

Al definirse el proyecto, Land Desktop crear una serie de archivos y carpetas dentro de la carpeta del proyecto, que contendrn los datos bsicos del mismo (Figura 1-18)

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Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

Figura 1 - 18

Administracin del ambiente de proyectos AECA la estructura de carpetas mostrada en la Figura 1-18 se le denomina Ambiente de Proyecto AEC de Land Desktop. En esta estructura se incluye la carpeta dwg que ser la que contenga los dibujos que correspondan al proyecto. De la misma manera, la carpeta cogo contendr la informacin acerca de los puntos que corresponden al mismo. Las carpetas restantes, contendrn distintos elementos del proyecto, a medida que se vaya creando. Adems de poder fijar las preferencias del usuario (Figura 1-4), es posible copiar un proyecto o cambiar sus caractersticas, ejecutando Projects Project Manager (Figura 1-19). En este dilogo se pueden realizar las siguientes accionesProject Details: cambiar la descripcin, las palabras claves y el prototipo en el que est basado el proyecto. Tambin se puede indicar si los dibujos se almacenarn el la carpeta por defecto (dwg) o en un localizacin fija, fuera del ambiente del proyecto. File Locks: se visualizan los archivos que estn bloqueados por el sistema al estar trabajando en red. Copy: copia un proyecto que no est activo en otro nuevo o uno existente, que tampoco est activo. Rename: renombra un proyecto que no est activo. Delete: borra un proyecto que no est activo.

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Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

Figura 1 - 19

Una de las actividades ms importantes referente al manejo del ambiente de proyecto es el manejo de prototipos. A travs del comando Projects Prototype Manager, se pueden crear prototipos nuevos a partir de uno existente. Ejercicio 1-2: Creacin del prototipo del proyecto 1. Ejecutar Projects Prototype Manager. Aparecer el dilogo Prototype Management. Seleccionar Default (Meters) (Figura 1-20).

Figura 1 - 20

2. Oprimir Copy, con lo que se presentar el dilogo Copy Prototype. Escribir CLDT3 en el campo Name. En el campo Description, escribir Desarrollos CLDT3 en la primera lnea y Caracas Venezuela en la segunda lnea, como indica la Figura 1-21. Oprimir OK.

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Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

Figura 1 - 21

3. Se crear una nueva carpeta con el nombre CLDT3 en la carpeta de sistema (C:\Archivos de Programa\Land Desktop 3\Data\Prototypes) (Figura 1-22), conteniendo todas las descripciones y valores por defecto de este nuevo prototipo

Figura 1 - 22

4. Ejecutar Projects Project Manager. En el dilogo Project Management oprimir Project Details. Seleccionar como prototipo CLDT3, como se indica en la Figura 1-23

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Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

Figura 1 - 23

5. Oprimir OK y Close para regresar al dibujo. Los valores por defecto de un prototipo se pueden cambiar a travs de Projects Prototype Settings. Al ejecutar este comando aparecer el dilogo que permite seleccionar el prototipo, luego de lo cual se pueden editar cada uno de los valores del prototipo, para cada una de las caractersticas configurables del Land Desktop y sus dems componentes, Civil Design y Survey, como lo muestra la Figura 1-24.

Figura 1 - 24

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Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

Edit Drawing Settings

Los valores que afectan a un dibujo en particular pueden ser alterados a travs del comando Projects (Figura 1-25).

Figura 1 - 25

Estos valores pueden ser almacenados con el prototipo (Save to Prototype) o cargados desde l (Load from Prototype).

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Captulo 2: Creacin de Puntos COGOEl punto es el dato fundamental en los trabajos con Land Desktop, ya que a partir de ellos se construyen las dems estructuras que conforman un proyecto, como alineamientos, poligonales, lneas divisorias del terreno, superficies, etc. En Land Desktop los puntos son objetos distintos a los puntos de AutoCAD y se denominan AEC Points o ms comnmente puntos COGO (Coordinate Geometry). En lo adelante, nos referiremos a los puntos en Land Desktop como puntos COGO o simplemente puntos. En este captulo se cubrirn los siguientes temas Configuracin de las caractersticas de los puntos COGO Creacin de puntos COGO Trascripcin de puntos desde la libreta de campo

Configuracin de las caractersticas de los puntos COGOCualquier comando que crea o muestra un punto COGO en el dibujo, toma los valores que se han fijado en el dilogo Point Settings para desplegar o introducir informacin en la base de datos de puntos del proyecto. Ejercicio 2-1: Configuracin de las caractersticas de los puntos COGO 1. Abrir el dibujo CLDT3.dwg perteneciente al Proyecto I ubicado en la carpeta Proyectos (Figura 2-1).

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Captulo 2: Creacin de Puntos

Figura 2 - 1

2. Ejecutar Points Point Settings. Seleccionar la pestaa Create. Seleccionar los valores que se muestran en la Figura 2-2

Figura 2 - 2

Estos valores le indicarn a los comandos de creacin de puntos lo siguiente: Insertar los puntos en el dibujo a medida que se vayan creando. Numerarlos de manera secuencial comenzando por el nmero 1 Solicitar la elevacin del punto a medida que se vaya creando. Tomar por defecto una elevacin de 0. Solicitar la descripcin del punto a medida que se vaya creando.

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Captulo 2: Creacin de Puntos

Tomar como descripcin por defecto, la ltima descripcin introducida o ninguna descripcin (punto).

3. Seleccionar la pestaa Insert. Fijar los valores que se indican en la Figura 2-3.

Figura 2 - 3

En esta pestaa se controla la insercin de los puntos, smbolos o etiquetas. La seccin Search Path for Symbol Block Drawing Files fija la ruta en la cual se ubican los smbolos utilizados por el proyecto. Oprimir Browse y buscar la carpeta C:\Archivos de programa\Land Desktop 3\Data\Symbol Manager\Cogo_metric.. En la seccin Insertion Elevation se indica la elevacin que tendr el punto, en el dibujo, al ser insertado. La mejor opcin es insertar todos los puntos a una elevacin fija para que las distancias que se midan entre punto y punto sea una distancia en dos dimensiones (distancia proyectada). La seccin Point Labeling controla sise utiliza el estilo activo para las etiquetas de las descripciones. Si la opcin Use Current Point Label Style When Inserting Points no est seleccionada, no se etiquetarn los puntos que se creen o inserten el dibujo. 4. Seleccionar la pestaa Update. Fijar los valores como indica la Figura 2-4.

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Captulo 2: Creacin de Puntos

Figura 2 - 4

Los valores seleccionados impiden que los puntos sean movidos accidentalmente por el comando move de AutoCAD. Por su parte, la opcin Re-Unite Symbol With Description During Check Points permite que los smbolos sean reubicados cuando las coordenadas de los puntos cambian por efecto de los comandos de verificacin de puntos. 5. Seleccionar la pestaa Coords. Fijar los valores como se muestra en la Figura 2-5.

Figura 2 - 5

Esta pestaa determina el mtodo que Land Desktop usar para el reporte de coordenadas. La opcin Echo Coordinates on the Command Line indica si las coordenadas aparecern en la lnea de comandos de AutoCAD cada vez que un punto es insertado en el dibujo. 6. Seleccionar la pestaa Description Keys. Fijar los valores como se muestra en la Figura 2-6.

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Captulo 2: Creacin de Puntos

Figura 2 - 6

En esta pestaa se determinan las reglas de lectura del archivo de cdigos de descripcin, los parmetros para la coincidencia de cdigos y el mtodo de bsqueda de cdigos que se utilizar. El Land Desktop utiliza un cdigo para las descripciones el cual contiene parmetros que toman valores segn las caractersticas de punto. Estos cdigos son almacenados en un archivo para su utilizacin posterior en el proyecto. 7. Seleccionar la pestaa Marker. Fijar los valores como se muestra en la Figura 2-7.

Figura 2 - 7

Estos valores crearn una marca personalizada, compuesta por un signo + y un crculo superimpuesto, con un tamao absoluto de 2 unidades. La opcin Align Markers With Text Rotation permite que la marca rote el mismo ngulo que la etiqueta que identifica al punto. 8. Seleccionar la pestaa Text. Fijar los valores como se muestra en la Figura 2-8.

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Captulo 2: Creacin de Puntos

Figura 2 - 8

Los valores que se fijan en esta pestaa controlan la aparicin de las etiquetas que identifican a un punto: nmero del punto, elevacin y descripcin. Las opciones presentes permiten seleccionar el color de las etiquetas, el tipo de descripcin (cruda o completa), el estilo, tamao y rotacin del texto, adems de dibujar guas que atan las etiquetas al punto al cual pertenecen. 9. Seleccionar la pestaa Preferences. Fijar los valores como se muestra en la Figura 2-9.

Figura 2 - 9

Estos valores permiten la introduccin de listas de puntos y nombres de grupos; la regeneracin de los puntos en el dibujo cuando se les asigna un tamao relativo al de la pantalla y la verificacin de la validez de los grupos cuando se abre un dibujo 10. Oprimir OK. 11. Guardar el dibujo.

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Captulo 2: Creacin de Puntos

Creacin de puntosEl men Points del Land Desktop contiene diversos mtodos de creacin de puntos, tanto de forma manual como automtica, y empleando mtodos que implican tanto la trascripcin de la libreta de campo como mtodos que simulan las tcnicas de topografa para la obtencin de coordenadas precisas o mediante el uso de objetos de AutoCAD o Land Desktop disponibles en el dibujo.

Submen Create PointsEl submen contiene tres grupos de rutinas de creacin de puntos (Figura 2-10). El primer grupo crea puntos manualmente o mediante tcnicas topogrficas. El segundo y tercer grupos requieren de la presencia de objetos en el dibujo para la creacin de los puntos

Figura 2 - 10

Submen Create Points IntersectionsEl submenu Create Points Intersections calcula puntos por la interseccin de objetos o direcciones (Figura 2-11). Existen tres tipos de intersecciones. El primer tipo son intersecciones tericas, que incluyen intersecciones entre direcciones y distancias desde puntos conocidos.

Figura 2 - 11

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Captulo 2: Creacin de Puntos

El segundo tipo de intersecciones asume la existencia de lneas y arcos en el dibujo. Estas lneas o arcos definen direcciones y/o distancias para el clculo de las coordenadas de los puntos. El tercer tipo de intersecciones hace uso de alineamientos previamente definidos Los mtodos restantes de creacin de puntos (Create Points Aligments, Create Points Surface, Create Points Slope, Create Points Interpolate) necesitan alineamientos o superficies definidas y construidas previamente para el clculo tanto de las coordenadas como de la elevacin de los puntos a crear, por lo cual sern tratados en su debida oportunidad.

Mtodos para la introduccin de coordenadas precisasCualquier comando de Land Desktop que solicita las coordenadas o ubicacin de un punto acepta cuatro mtodos para la identificacin de esos puntos. Si un comando solicita un punto inicial se puede proceder de las siguientes formas: Proporcionando las coordenadas X/Y absolutas de AutoCAD. Proporcionando las coordenadas Norte/Este, para lo cual debe escribirse .n en la lnea de comandos al solicitar el punto. Proporcionando el nmero de un punto de la base de datos, escribiendo .p en la lnea de comandos Seleccionando un punto grficamente, escribiendo .g en la lnea de comandos.

Mtodos para la introduccin de direcciones o ngulos relativosLas direcciones o ngulos topogrficos relativos pueden ser introducidos indicando un rumbo, el azimut, indicando dos puntos grficamente o mediante la identificacin de dos puntos por su nmero (escribiendo .p). Mtodo del Rumbo:

los rumbos asumen que los 0 estn exactamente al norte o al sur, y los ngulos correspondientes tienen un valor entre 0 y 90 hacia el Este u Oeste, incrementndose en desde el Norte o Sur y hacia el Este u Oeste. La notacin resultante es, por ejemplo, N301034E. En los rumbos, se debe indicar el cuadrante en el cual se ubica la direccin deseada. El primer cuadrante indica la direccin Norte Este; el segundo, Sur Este; el tercer cuadrante, Sur Oeste y el cuarto Norte Oeste. Land Desktop utiliza una convencin topogrfica para la introduccin de valores angulares, en la cual, el ngulo 34 20 10 se introduce como 34.2010 (DD.MMSS). No debe confundirse esta notacin con los ngulos decimales de AutoCAD.Mtodo del Azimut: el azimut es un ngulo medido desde el norte y en sentido de las agujas del reloj, por lo que puede tener un valor mximo 360. Mtodo de seleccin de dos puntos:

cuando el comando de Land Desktop solicita la direccin, puede escribirse PO para seleccionar dos puntos en el dibujo, utilizando cualquiera de las herramientas de precisin de AutoCAD.Mtodo de identificacin de dos puntos por su nmero:

cuando el comando de Land Desktop solicita un punto, puede escribirse .p para indicar un nmero de punto conocido. En ese

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Captulo 2: Creacin de Puntos

momento el programa reconocer que se desean introducir nmeros de puntos y solicitar los nmeros de dos puntos que indicarn la direccin. Ejercicio 2-2: Creacin de puntos 1. Abrir el dibujo CLDT3.dwg perteneciente al Proyecto I ubicado en la carpeta C:\CursoLDT\Proyectos. La Figura 2-12 muestra el punto de inicio, los rumbos y las distancias que sern utilizadas para completar este ejercicio. El punto 1 tiene coordenadas Norte/Este de 10.000,10.000. 2. Ejecutar Points Create Points Northing/Easting. Este comando solicita por cada valor del punto por separado. Responder con los siguientes valores:Northing: 10000 Easting: 10000 Description: BCP Elevation: 724

El punto no se ver ya que est fuera de los lmites de la vista actual. Note tambin que las descripciones de los puntos deben introducirse tal como se muestra ya que el Land Desktop distingue entre las maysculas y minsculas cuando se trata de descripciones

Figura 2 - 12

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Captulo 2: Creacin de Puntos

3. Ejecutar Points Point Utilities Zoom to Point. Este comando hace un zoom automtico a un punto en particular, proporcionndole el nmero del punto y la altura desde la que se desea visualizar el punto Introduzca 1 para el nmero del punto y 1375 para la altura. Con la herramienta pan de AutoCAD ubique el punto cerca de la parte superior de la ventana del editor. 4. Ejecutar Points Create Points Direction. El comando solicita un punto inicial, luego una direccin y posteriormente una distancia. Utilice .p para indicar el punto 1 como punto inicial. Usando los rumbos y las distancias que se indican en la Figura 2-12, crear los puntos que se indican en la siguiente tabla:

Nmero de Punto 2 3 4 5 6

Elevacin 721.00 724.00 720.10 727.83 724.77

Descripcin BCP BCP BCP BCP BCP

5. Hacer un zoom al punto 1 con una altura de 300 6. Ejecutar Points Create Points Turned Angle. Este comando simula el mtodo radial de clculo de puntos. En este mtodo se establece una direccin y un punto pivote desde el cual se medirn distancias. Los ngulos que se proporcionan sern con respecto a la direccin previamente indicada. Se tomar el ngulo directo cuando se selecciona la opcin Turned y el ngulo con respecto a la direccin inversa a la indicada cuando se selecciona la opcin Deflected. La primera solicitud del comando es la lnea que define la direccin. Dado que no existen lneas en el dibujo, se escribe PO para indicar puntos. El modo de nmero de punto (.p) debe estar activo desde el paso anterior, por lo que el comando solicitar un nmero de punto. El primer punto ser el 1 y el segundo el punto nmero 2. Use la siguiente tabla para crear los puntos 7, 8, 9 y 10:Tipo de ngulo/Angulo Turned 125.4523 Turned 205.1634 Turned 150.4642 Turned 134.3422 Distancia Descripcin Elevacin

35.7454 45.6875 55.5483 65.5248

IPF SMH DMH DMH

725.32 721.55 720.64 719.85

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Captulo 2: Creacin de Puntos

7. Presionar ENTER para terminar el comando. 8. Guardar el dibujo. 9. Hacer un zoom extents para visualizar todos los puntos. 10. Hacer un zoom escalado a .7x 11. Ejecutar Points Create Points Intersections Distance/Distance. Este comando calcula un punto por la interseccin entre las distancias medidas desde dos puntos que pertenecen a una misma recta. Este mtodo puede dar como resultado dos posibles soluciones. Al invocar el comando, responder con los siguientes valores para crear el punto nmero 11:Enter radial point: >>Point number: 1 Enter radius: 165.32 Enter radial point: >>Point number: 2 Enter radius: 329.68 Elevation (or .): 721.22 Description (or . for none) : CL-CL

En este caso en particular, resulta una nica solucin. 12. Ejecutar Points Create Points Intersections Direction/Direction. Este mtodo calcula un punto intersectando dos lneas imaginarias e infinitas en longitud, que son paralelas a dos direcciones determinadas y a una distancia dada. La convencin para determinar la posicin de las paralelas es introducir una distancia positiva cuando la recta est a la derecha de la direccin seleccionada y negativa cuando est a la izquierda. Introducir los siguientes valores para obtener el punto 12:Enter point: >>Point number: 1 Angular units: Degrees/Minutes/Seconds (DD.MMSS) Quadrant (1-4) (Azimuth/POints): 1 Bearing (DD.MMSS): 88.0351 Enter offset from line : 33 Enter point: >>Point number: 11 Angular units: Degrees/Minutes/Seconds (DD.MMSS) Quadrant (1-4) (Azimuth/POints): 2 Bearing (DD.MMSS): 1.3150 Enter offset from line : 33 Elevation (or .): 723.44 Description (or . for none) : LC

Y los siguientes valores para el punto 13:Enter point: >>Point number: 1 Angular units: Degrees/Minutes/Seconds (DD.MMSS) Quadrant (1-4) (Azimuth/POints): 1 Bearing (DD.MMSS): 88.0351 Enter offset from line : 33 Enter point:

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Captulo 2: Creacin de Puntos

>>Point number: 11 Angular units: Degrees/Minutes/Seconds (DD.MMSS) Quadrant (1-4) (Azimuth/POints): 2 Bearing (DD.MMSS): 1.3150 Enter offset from line : -33 Elevation (or .): 724.14 Description (or . for none) : LC

13. Para los puntos 14, 15 y 16 ejecutar Points Create Points Intersections Distance/Distance, con los siguientes valores: Punto 14Enter radial point: >>Point number: 1 Enter radius: 125 Enter radial point: >>Point number: 11 Enter radius: 100 Select intersection (or All): (Seleccionar solucin del norte) Elevation (or .): 720.82 Description (or . for none) : DMH Select intersection (or All): (Presionar ENTER para terminar el comando)

Punto 15Enter radial point: >>Point number: 11 Enter radius: 110 Enter radial point: >>Point number: 2 Enter radius: 250 Select intersection (or All): (Seleccionar solucin del norte) Elevation (or .): 721.15 Description (or . for none) : DMH Select intersection (or All): (Presionar ENTER para terminar el comando)

Punto 16Enter radial point: >>Point number: 11 Enter radius: 300 Enter radial point: >>Point number: 2 Enter radius: 75 Select intersection (or All): (Seleccionar solucin del norte) Elevation (or .): 721.32 Description (or . for none) : DMH Select intersection (or All): (Presionar ENTER para terminar el comando)

14. Guardar el dibujo.

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Captulo 2: Creacin de Puntos

Trascripcin de puntos desde la libreta de campoEl mdulo Survey del Land Desktop, contiene comandos que permiten la trascripcin de los datos directamente de la libreta de campo. Esta trascripcin se realiza a travs del Lenguaje de Comandos de Survey (Survey Command Language). Este lenguaje es extenso y permite gran cantidad de operaciones para la introduccin de puntos en el proyecto, directamente de los datos contenidos en la libreta de campo. En este curso nos limitaremos a la trascripcin de puntos dados los ngulos horizontales, las distancias inclinadas y los ngulos verticales. Este mtodo de introduccin de puntos es el mtodo radial, por lo que se necesita un punto de estacin y un punto de referencia que determina una direccin. Los ngulos horizontales sern medidos con respecto a esta direccin. Adems es necesario indicar la altura del prisma. Estos datos son proporcionados por los siguientes comandos del lenguaje:NOTA: los parmetros entre corchetes son obligatorios. Los parmetros entre parntesis son opcionales.

Fijar la estacin:STN [punto] (altura del instrumento) (descripcin)

Fijar el punto de referencia:BS [punto] (orientacin)

Fijar la altura del prisma:PRISM [altura]

Calcular un punto a partir de ngulo horizontal, distancia y ngulo vertical:AD VA (punto) [ngulo horizontal] [distancia] [ngulo vertical] (descripcin)

Ejercicio 2-3: Trascripcin de puntos usando el lenguaje de comandos de survey 1. Abrir el dibujo CLDT3.dwg perteneciente al Proyecto I. 2. Ejecutar Projects Menu Palettes. Aparecer el dilogo Menu Palette Manager. Seleccionar Survey 3 y oprimir el botn Load (Figura 2-13).

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Captulo 2: Creacin de Puntos

Figura 2 - 13

3. Antes de trabajar con los comandos de Survey es necesario hacer ajustes al programa, para asegurarse de estar trabajando en las unidades adecuadas. Ejecutar Projects Drawing Settings. De la caja de dilogo Edit Settings seleccionar Autodesk Survey de la lista Program (Figura 214).

Figura 2 - 14

4. Seleccionar Survey Units de la lista Settings y oprimir Edit Settings. Aparecer el dilogo Survey Measurement Units. Seleccionar las opciones que aparecen en la Figura 2-15 y oprimir OK.

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Captulo 2: Creacin de Puntos

Figura 2 - 15

5. Seleccionar Command Settings de la lista Settings y oprimir Edit Settings. Aparecer el dilogo Survey Command Settings. Seleccionar todas las casillas como aparece en la Figura 2-16.

Figura 2 - 16

Las opciones que aparecen en este dilogo significan lo siguiente: Ditto Feature:

repite automticamente el ltimo comando introducido en la lnea de comandos de Survey, haciendo posible que en lneas sucesivas se introduzcan slo los parmetros del ltimo comando introducido. reporta el rumbo tomado para la creacin del punto.

Point Course Echo:

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Captulo 2: Creacin de Puntos

Figure Course Echo:

reporta el rumbo tomado para la creacin de una figura (poligonal, por despliega las coordenadas y cota del punto. despliega las coordenadas y cota de una figura.

ejemplo).Point Coordinate Echo:

Figure Coordinate Echo: Use Batch File:

los datos que se introducen en la lnea de comandos se aaden a un archivo de ejecucin por lotes, el cual puede ser editado y ejecutado posteriormente a fin de reproducir lo realizado hasta el momento. registra todos los comandos introducidos en un archivo externo. nombre que se le dar al archivo de ejecucin por lotes. nombre que se le dar al archivo de registro de comandos

Use Output File:

Batch File Name:

Output File Name:

6. Oprimir Close para cerrar el dilogo Edit Settings. 7. Hacer un zoom al punto 3 con una altura de 250. 8. Se fijar la estacin en el punto 3 y el punto de referencia en el punto 4. La altura del instrumento ser de 1.527 m y la altura del prisma en 1.50 m. Ejecutar Data Collection/Input Survey Command Line. El mensaje de espera de la lnea de comandos del AutoCAD cambiar a SURVEY>. Escribir las siguientes lneas:STN 3 1.527 BS 4 PRISM 1.5

El dibujo se ver como en la Figura 2-17

Figura 2 - 17

9. Los datos de los puntos se presentan en la siguiente tabla:Autodesk Land Desktop 34

Captulo 2: Creacin de Puntos

PUNTO 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111

ANGULO HORIZONTAL 112 12' 00" 117 19' 48" 125 12' 06" 186 11' 00" 191 21' 18" 198 33' 18" 207 07' 54" 263 52' 36" 301 08' 00" 295 34' 48" 290 13' 24" 268 01' 18"

DISTANCIA 54,588 84,858 86,029 83,364 49,672 65,112 69,188 70,160 104,259 48,940 104,078 111,795

ANGULO VERTICAL 269 26' 00" 268 07' 06" 269 57' 12" 270 02' 00" 268 23' 30" 269 54' 36" 272 02' 42" 270 30' 06" 270 54' 18" 270 41' 42" 268 54' 48" 270 08' 00"

DESCRIPCION TN TN TN TN TN TN TN TN TN TN TN TN

Para introducir el primer punto escribir la siguiente lnea:AD VA 100 112.1200 54.588 269.2600 TN

El dibujo debe verse como en la Figura 2-18

Figura 2 - 18

10. Escribir AP ON 101 en la lnea de comandos a fin de que los puntos se numeren automticamente a partir del 101. 11. Para introducir el punto 101, escribir:AD VA 117.1948 84.858 268.0706 TN

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Captulo 2: Creacin de Puntos

El punto ser numerado automticamente como 101. 12. Para el resto de los puntos no ser necesario escribir el nombre del comando (AD VA), ya que la opcin Ditto Feature est activada. Escribir lo siguiente para obtener el punto 102:125.1206 86.029 269.5712 TN

13. Seguir introduciendo los puntos con los datos de la tabla. Al terminar con el punto 111, escribir EXIT para salir de la lnea de comandos del Survey. El dibujo debe verse como la Figura 2-19

Figura 2 - 19

14. Ejecutar Data Collection/Input Batch File Edit Batch File. Se abrir el bloc de notas en el cual aparecern todos los comandos introducidos (Figura 2-20).

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Captulo 2: Creacin de Puntos

Figura 2 - 20

Este archivo puede ser editado para corregir cualquier error y ejecutarse posteriormente a fin de actualizar la base de datos. 15. Cerrar el bloc de notas. 16. Hacer un zoom extents y guardar el dibujo.

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Captulo 3: Archivos de claves de descripcinUn archivo de claves de descripcin es una base de datos que contiene informacin que habilita al Land Desktop para organizar los puntos COGO a medida que son insertados en el dibujo. Las claves de descripcin son una herramienta importante para el manejo de puntos en un proyecto. En este captulo se cubrirn los siguientes temas: Estructura de los archivos de claves de descripcin. Creacin de archivos de claves de descripcin.

Estructura de los archivos de claves de descripcinLos archivos de claves de descripcin ayudan en la organizacin de la insercin de los puntos COGO, haciendo coincidir una descripcin cruda que proviene de campo con una clave de descripcin que especifica la siguiente informacin para un punto: La forma en que el punto estar descrito en el dibujo El layer que se utilizar para dibujar el punto El smbolo que identificar al punto (opcional) El layer que se utilizar para dibujar el smbolo (opcional)

A travs de la coincidencia de las claves de descripcin, el Land Desktop compara la descripcin cruda de cada punto nuevo que se ingresa al proyecto con los cdigos de las claves de descripcin que residen el archivo de claves. La descripcin cruda es una abreviacin de la descripcin, la cual proviene del levantamiento topogrfico, bien sea en las libretas de campo clsicas o electrnicas. Si la descripcin cruda coincide con un cdigo de clave, el punto es asignado al layer especificado en la clave de descripcin. El programa tambin asignar un smbolo y un layer para el smbolo, siempre que estos elementos hayan sido definidos en el archivo de claves. El resultado de este proceso es una coleccin bien organizada de layers. Cada layer contendr puntos que comparten caractersticas similares, tales como todos los puntos pertenecientes a una poligonal, ubicados en un layer que se denomina PUNTOS_POLIGONAL, por ejemplo. Cuando no se utilizan las claves de descripcin, el Land Desktop colocar todos los nuevos puntos en el layer activo, por lo que el manejo eficiente de los puntos se ver seriamente afectado.

Componentes del archivo de claves de descripcinComo se dijo anteriormente, el archivo de claves de descripcin es una base de datos en Access, que se encuentra ubicada en el archivo Default.mdb ubicada en la carpeta Cogo\DescKey del proyecto. Esta tabla est compuesta de cinco elementos y dos opciones.Autodesk Land Desktop 39

Captulo 3: Archivos de claves de descripcin

Los valores de los cinco elementos, que se refieren a la descripcin del punto, se controlan invocando el comando Points Point Management Description Key Manager, el cual trae a la pantalla el administrador de claves (Figura 3-1).

Figura 3 - 1

Al oprimir el botn Create DescKey, aparecer el dilogo Create Description Key (Figura 3-2)

Figura 3 - 2

En la pestaa General de este dilogo aparecen cinco elementos: Deskey Code, Description Format, Point Layer, Symbol Block Name y Symbol Layer.

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Captulo 3: Archivos de claves de descripcin

Elemento 1: Cdigos de claves de descripcinEl campo DescKey Code contiene los cdigos de descripcin alfanumricos, que poseen las siguientes caractersticas: 1. Son sensibles a las maysculas, es decir EDIF es distinto e edif o Edif. 2. Pueden contener comodines, los cuales incluyen: ?: cualquier carcter alfanumrico #: nmeros solamente @: caracteres alfabticos solamente .: cualquier carcter no alfanumrico [ ]: una lista ~: negacin lgica *: cualquier cadena de caracteres

3. Los comodines no pueden estar al principio del cdigo 4. Un comodn es un carcter de coincidencia. Ejemplos de coincidencia son los que se muestran en la siguiente tablaCdigo de descripcin EST# EST## EST* Descripciones crudas que coincidirn con el cdigo EST0 a EST9 EST01 a EST09 EST0 a EST99999999, ESTACION, ESTRELLA1 o cualquier cadena que comience con los caracteres EST IPF, IRF Descripciones crudas que comiencen con PC y contengan los caracteres de la A a la M Descripciones crudas que comiencen con PC y no contengan los caracteres de la N a la Z

I[PR] PC[AM]

PC[~NZ]

Elemento 2: Formato de la descripcin y traduccinEl campo Description Format controla la forma en que se traducir una descripcin cruda en una descripcin completa en cuando se identifique el punto en el dibujo. Este formato funciona de tres maneras: traduciendo la descripcin cruda como descripcin completa, aadiendo informacin a la descripcin completa o cambiando el orden de los elementos de la descripcin cruda y reemplazando completamente la descripcin cruda en una descripcin ms completa.

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Captulo 3: Archivos de claves de descripcin

Cuando se necesita que la descripcin cruda se convierta tal cual es en una descripcin completa se utiliza el cdigo $*. Para cambiar el orden de los elementos de la descripcin cruda o agregar informacin a la misma, es necesario que la descripcin cruda est compuesta por parmetros que sern identificados por su ubicacin dentro de la descripcin cruda. Por ejemplo, una descripcin como TUB 10 est compuesta por dos parmetros: TUB que identifica una tubera y 10 que es su dimetro en pulgadas. Un formato de descripcin para esta descripcin cruda podra ser TUBERIA $1 PULGADAS. El smbolo $1 tomara el 10 de la descripcin cruda trasformndola entonces en una descripcin completa que sera TUBERIA 10 PULGADAS. Hay que tomar en cuenta que las posiciones en la descripcin cruda comienzan desde cero (en el ejemplo, TUB ocupa la posicin 0 y 10 la posicin 1). Para sustituir totalmente una descripcin cruda, simplemente se escribe en el formato de la descripcin el texto que se desea que aparezca.

Elemento 3: Layer del puntoEn el campo Point Layer se especifica el layer donde sern ubicados los puntos COGO y sus anotaciones, es decir, la simbologa, el nmero, la elevacin y la descripcin. Si el layer que aqu se designa no existe en el dibujo, el Land Desktop lo crear automticamente.

Elemento 4: SmboloEl campo Symbol Block Name permite especificar un bloque para ser insertado en el punto. Si el bloque no est definido en el dibujo, el programa buscar un archivo DWG con el mismo nombre en la ruta indicada en la seccin Search Path for Symbol Block Drawing Files, en la pestaa Insert del dilogo Point Settings (Figura 2-3). El valor indicado en esta pestaa puede ser modificado para dirigir la bsqueda a una carpeta que contenga smbolos creados por el usuario. Sin embargo, los bloques que se construyan con el objeto de ser utilizados como smbolos para los puntos COGO deben tener las siguientes caractersticas: Los smbolos deben ser dibujados del tamao que deben tener al ser ploteados. Es decir, si un smbolo compuesto por un crculo debe ser ploteado con un dimetro de 2 mm, el dibujo del bloque debe ser hecho con un dimetro de 0,002 unidades de AutoCAD. Todos los elementos del bloque deben estar en el layer 0. Deben ser dibujado en AutoCAD, no en Land Desktop.

Elemento 5: Layer del smboloEl campo Symbol Layer especifica el layer donde ser colocado el smbolo al insertar el punto.

Opcin 1: Escala del smboloLa pestaa Scale/Rotate Symbol presenta dos opciones adicionales que controlan la apariencia del smbolo que corresponde a un punto COGO al ser insertado en el dibujo (Figura 3-3). La primera opcin fija la escala del smbolo, la cual ser, por defecto, la escala del dibujo. Sin embargo, tambin existe la posibilidad de seleccionar la escala por un parmetro de la descripcin cruda o una escala fija. La escala puede ser aplicada a las dimensiones en X-Y y tambin a la Z.Autodesk Land Desktop 42

Captulo 3: Archivos de claves de descripcin

Figura 3 - 3

Opcin 2: Rotacin del smboloEl smbolo del punto COGO puede ser rotado por el valor de un parmetro de la descripcin cruda o por un valor fijo. En la seccin Direction se indica la direccin de la rotacin, horaria o antihoraria.

Creacin de archivos de claves de descripcinLos archivos de claves de descripcin y las claves de descripcin, se crean a travs del dilogo Description Key Manager (Figura 3-1) Ejercicio 3-1: Creacin del archivo de claves de descripcin del proyecto Portsmouth Heigths 1. Abrir el dibujo 99050_bp perteneciente al Portsmouth Heigths ubicado en la carpeta Proyectos. 2. Ejecutar Points Point Management Description Key Manager. Seleccionar Create DescKey File del menu Manager (Figura 3-4).

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Captulo 3: Archivos de claves de descripcin

Figura 3 - 4

3. Escribir Portsmouth como nombre del archivo, y oprimir OK (Figura 3-5).

Figura 3 - 5

4. Verificar que en el dilogo aparece listado el archivo recientemente creado (Figura 3-6)

Figura 3 - 6

5. Seleccionar Create DescKey del men Manager u oprimir el botn (Create DesKey) de la barra de herramientas del dilogo. Aparecer el dilogo Create Description Key.

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Captulo 3: Archivos de claves de descripcin

6. Escribir BH* en DescKey Code 7. Escribir Borehole en Description Format y PNTS_BOREHOLE en Point Layer. 8. Seleccionar en Symbol Block Name y dejar en blanco el campo Symbol Layer y oprimir OK (Figura 3-7).

Figura 3 - 7

9. Verificar que la nueva clave de descripcin aparece en el dilogo (Figura 3-8)

Figura 3 - 8

10. Oprimir nuevamente el botn Create DescKey. Escribir BLDG* en DescKey Code y $* en Description Format. Como se dijo anteriormente, al escribir $* la descripcin cruda no se modificar, pasando a ser una descripcin completa. 11. Escribir PNTS_BUILDING en Point Layer y oprimir OK. Verificar que la nueva descripcin aparece en el dilogo. 12. Con el mismo procedimiento, crear las siguientes claves:

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Captulo 3: Archivos de claves de descripcin

DescKey Code

Description Format

Point Layer

Symbol Block Name

Symbol Layer

CLRD* CLSTRM DH* EP

$* CL Stream $* Edge Pavement $* $* $* $* $* $* $* $*

PNTS_CLRD PNTS_CLSTREAM PNTS_MONUMENT PNTS_EDGEPVMT dh SYM_MONUMENT

EW FNCE* GS* INV* IP POW* STA* TREE*

PNTS_WET PNTS_FENCE PNTS_GROUND PNTS_CULVERT PNTS_MONUMENT PNTS_POW PNTS_TRAVERSE PNTS_TREE sta cg_t10 SYM_TRAVERSE SYM_TREE ip SYM_MONUMENT

13. El dilogo debe verse como en la Figura 3-9.

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Captulo 3: Archivos de claves de descripcin

Figura 3 - 9

14. Cerrar el dilogo Description Key Manager y salvar el dibujo. Ejercicio 3-2: Configuracin del estilo de etiquetas de puntos COGO Antes de que pueda importarse un archivo de puntos, lo cual se ver en el prximo captulo, es necesario especificar un estilo de etiquetas de puntos que utilice el archivo de claves de descripcin creado. 1. Ejecutar Labels Edit Label Styles. 2. Seleccionar la pestaa Point Label Styles. 3. En el campo Name, seleccionar active desckeys only. 4. En la seccin Description Keys activar la opcin DescKeys Matching On 5. Seleccionar Portsmouth en el campo DescKey File. 6. Activar las opciones Substitute DescKey Description e Insert DescKey Symbol. El dilogo debe verse como en la Figura 3-10.

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Captulo 3: Archivos de claves de descripcin

Figura 3 - 10

7. Oprimir Aceptar y salvar el dibujo.

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Captulo 4: Importacin de archivos externos de puntosEn el captulo 2 se vio cmo pueden ser introducidos los puntos a la base de datos del proyecto en forma manual, trascribiendo los datos directamente de la libreta de campo usando el lenguaje de comandos de Survey. Por lo general, este mtodo no es del todo eficiente. Sin embargo, a travs de Survey es posible descargar la informacin directamente desde el instrumento de medicin. Tambin es posible importar archivos externos de puntos que consisten bsicamente en un listado de coordenadas y cotas, que provienen del procesamiento de las observaciones de campo. En este captulo su cubrirn los siguientes temas: Descarga de puntos desde un instrumento Seleccin del formato del archivo a importar Importacin de archivos externos de puntos

Descarga de puntos desde un instrumentoPara que el Survey pueda utilizar los puntos provenientes del levantamiento de campo es necesario importar primero los datos originales desde el instrumento. Estos datos crudos se convierten luego a una libreta de campo, que no es ms que un archivo de texto con una serie de instrucciones en el lenguaje de comandos de Survey, y designado con la extensin .fbk. Para la descarga y conversin de los archivos originales, Survey utiliza un programa externo: el Tripod Data System (TDS) Survey Link DC. Este programa garantiza la compatibilidad con una amplia gama de instrumentos comerciales. Ejercicio 4-1: Conversin del archivo original e importacin de la libreta de campo 1. Abrir el archivo 99050_bp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth Heights. 2. Asegurarse de tener cargado el men de Survey. 3. Ejecutar Labels Edit Label Styles con lo cual aparecer el dilogo Edit Label Styles. Establecer los valores que se indican en la Figura 4-1

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Captulo 4: Importacin de archivos externos de puntos

Figura 4 - 1

4. Ejecuar Data Collection/Input Data Collection Link. Se ejecutar el programa Survey Link DC 7.14.

Figura 4 - 2

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Captulo 4: Importacin de archivos externos de puntos

5. En el programa iniciado, ejecutar Conversions Convert File Format. Aparecer el dilogo Convert (Figura 4-3)

Figura 4 - 3

6. En la seccin Input, activar la opcin Raw Data File; seleccionar TDS Raw Data (.rw5) de la lista Input Type y oprimir el botn Choose File para buscar el archivo C:\CursoLDT\Proyectos\Portsmouth Heights\survey\Portsmouth Heights_1.rw5. Este archivo fue previamente transferido desde un instrumento. 7. En la seccin Output, seleccionar Autodesk-Softdesk FBK de la lista Output Type. Oprimir el botn Choose File y crear el archivo C:\CursoLDT\Proyectos\Portsmouth Heights\survey\PHCampo (automticamente se le asignar la extensin .fbk). El dilogo debe verse como la Figura 4-4.

Figura 4 - 4

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Captulo 4: Importacin de archivos externos de puntos

8. Oprimir el botn Convert. El archivo ser convertido y aparecer un dilogo indicando que la conversin fue exitosa. Oprimir Aceptar y luego Close para cerrar el dilogo Convert. Cerrar el Survey Link DC 7.14. 9. Crear un layer de nombre PNTS_MISC y hacerlo activo. 10. A fin de preparar el dibujo para recibir los puntos que se insertarn, ejecutar el comando zc en la lnea de comandos del AutoCAD ; escribir 1500,1200 para las coordenadas del centro y 1000 para la altura. 11. Ejecutar Data Collection/Input Import Field Book. Seleccionar el archivo PHCampo.fbk y oprimir Abrir. Responder con Y a la pregunta Erase all COGO points in Database [Yes/No]? : para borrar todos los puntos que existen en la base de datos; Y a la pregunta Erase all existing observations [Yes/No]? : para borrar las observaciones que pudieran existir y Y a la pregunta Erase all figures (Yes/No)? : para borrar cualquier figura que pudiera existir. Los puntos se importarn a la base de datos y se insertarn en el dibujo (Figura 4-5).

Figura 4 - 5

12. Guardar el dibujo.

Seleccin del formato del archivo a importarAntes de importar un archivo de puntos, se debe definir un formato de archivo que refleje la organizacin del archivo que contiene los datos provenientes de campo. El Land Desktop contiene varios formatos por defecto. Al ejecutar el comando Points Import/Export Points Format Manager aparece el administrador de formatos que se muestra en la Figura 4-6.

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Captulo 4: Importacin de archivos externos de puntos

El elemento External Project Point Database, es utilizado para utilizar bases de datos de puntos externas al proyecto. El elemento, Autodesk Uploadable File, es utilizado para exportar e importar puntos hacia y desde un dispositivo Trimble. El resto de los formatos son archivos ASCII, cuyos componentes pueden estar separados por comas o espacios en blanco.

Figura 4 - 6

Los nombres de los formatos indican la informacin que ellos contienen, de la siguiente forma: P: nmero del punto E: coordenada este N: coordenada norte Z: elevacin D: descripcin cruda

El administrador de formatos tambin permite crear un formato no listado (botn Add) y copiar un formato estndar con otro nombre (botn Copy).

Importacin de archivos externos de puntosPara importar un archivo externo de puntos, los que generalmente son archivos de texto, es necesario realizar las siguientes tareas: Seleccionar o crear un formato de importacin que refleje las caractersticas del archivo a importar. Establecer las opciones de importacin.

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Captulo 4: Importacin de archivos externos de puntos

Ejercicio 4-1: Importacin del archivo externo de puntos del proyecto Portsmouth Heigths 1. Abrir el archivo 99050_bp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth Heights 2. Ejecutar Labels Edit Label Styles con lo cual aparecer el dilogo Edit Label Styles. Establecer los valores que se indican en la Figura 4-7

Figura 4 - 7

Al establecer DescKey File en Portsmouth se asegura que los puntos importados sern insertados segn lo indica el archivo de claves de descripcin que se cre en el captulo 3. 3. Ejecutar Points Import/Export Points Format Manager. Aparecer el dilogo Format Manager (Figura 4-6) 4. Presionar Add. El Land Desktop despliega el dilogo Format Manager Select Format Type (Figura 4-8).

Figura 4 - 8

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Captulo 4: Importacin de archivos externos de puntos

5. Seleccionar User Point File y presionar OK. Se despliega el dilogo Point File Format (Figura 4-9). Escribir Portsmouth en Format Name y verificar que la extensin .txt est seleccionada enDefault Ext.

Figura 4 - 9

6. Seleccionar Delimited By y especificar , (coma) como delimitador 7. Presionar la primera columna , despus de lo cual se despliega el dilogo Format Manager Select Column Name Seleccionar Number de la lista Column Name y presionar OK (Figura 4-10). Notar que en la lista de nombres de columnas existen una gran cantidad de opciones que pueden ser importadas. En este paso se est indicando que la primera columna del archivo que va a ser importado con este formato, contendr el nmero del punto. De la misma manera, se indicarn el resto de las columnas. En caso de que el archivo contenga alguna columna que no interesa importar, es decir que contiene informacin que se quiere saltar, se deja la columna en

Figura 4 - 10

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Captulo 4: Importacin de archivos externos de puntos

El campo Invalid Indicator se utiliza para especificar un cdigo para identificar puntos invlidos. 8. Especificar los datos para las restantes columnas, segn la siguiente tabla:

Nmero de columna 2 3 4 5

Dato Northing Easting Elevation Description

9. Verificar que el dilogo se muestra como en la Figura 4-11 y oprimir OK. Al hacerlo se devuelve al dilogo Format Manager, en el cual debe aparecer el nuevo formato creado (Figura 4-12). Oprimir Close.

Figura 4 - 11

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Captulo 4: Importacin de archivos externos de puntos

Figura 4 - 12

10. Ejecutar Points Import/Export Points Import Options. Se despliega el dilogo COGO Database Import Options (Figura 4-13). En este dilogo se especifica el comportamiento que debe tener el Land Desktop En la primera seccin del dilogo se especifica qu hacer si los puntos estn numerados en el archivo a ser importado. Las opciones son: usar el nmero; ignorarlo, con lo cual se numerar segn lo indicado en la seccin siguiente o aadir una cantidad fija, que se especifica en el campo Add an offset, por ejemplo, si se indica 100, el punto 1 se convertir en 101, el 2 en 102 y as sucesivamente.

Figura 4 - 13

En la segunda seccin, se especifica qu debe hacer el Land Desktop cuando necesite asignar un nmero al punto. Las opciones son usar el prximo nmero disponible o comenzar una nueva secuencia a partir del nmero que se indica. En la tercera seccin se le indica al Land Desktop lo que debe hacer cuando el nmero del punto ya existe: se renumera, segn el prximo nmero disponible; se mezclan las informaciones, con lo cual se toman los datos ya existentes en la base de datos para el nmero repetido y que no

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Captulo 4: Importacin de archivos externos de puntos

aparezcan en el archivo a importar; se sobrescribe la informacin con lo cual se desecha el punto existente en la base de datos y se toma la informacin del archivo externo, as no est completa. Asegurarse que las opciones seleccionadas sean las que se indican en la Figura 4-13 y oprimir OK. En este caso, se tomarn los nmeros de puntos que contiene el archivo externo y se sustituirn los puntos de la base de datos con los datos a ser importados. 11. Asegurarse que el layer PNTS_MISC est activo. 12. Ejecutar Points Import/Export Points Import Points, con lo cual aparecer el dilogo Format Manager - Import Points (Figura 4-14).

Figura 4 - 14

13. Seleccionar Portsmouth de la lista Format. Oprimir el botn

C:\CursoLDT\Proyectos\Portsmouth Heights\survey\Portsmouth_m.txt.

y seleccionar el archivo Seleccionar

la opcin Add Points to Point Group y presionar el botn para crear un nuevo grupo. Escribir All en el dilogo Format Manager Create Group y oprimir OK (Figura 4-15).

Figura 4 - 15

El significado y la creacin de grupos de puntos se cubrirn en el Captulo 5. 14. Al volver al dilogo Format Manager Import Points oprimir OK para importar los puntos. Reemplazar todos los puntos en el dibujo. Luego de terminar el proceso de importacin, hacer un zoom extents. El dibujo se parecer al mostrado en la Figura 4-16. Hacer un zoom a .9x y guardar una vista llamada Plan

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Captulo 4: Importacin de archivos externos de puntos

Figura 4 - 16

15. Abrir el Layer Properties Manager (comando layer). Se mostrar una serie de layers nuevos, que corresponden a los que se indicaron en el archivo de claves de descripcin (Figura 4-17). Los puntos que no coinciden con ninguna de las descripciones sern ubicados en el layer PNTS_MISC (layer activo).

Figura 4 - 17

16. Guardar el dibujo.

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Captulo 5: Agrupamiento y listado de puntos COGOEn un proyecto de Ingeniera en el que se comenz por el levantamiento topogrfico del terreno, los puntos que vienen de campo estn clasificados por un cdigo, que indica la naturaleza de un punto: pertenece a la poligonal de los lmites del levantamiento, o al eje de una carretera existente, o a las mrgenes de un curso de agua, incluso a estructuras preexistentes en el terreno. El Land Desktop proporciona la capacidad de clasificar puntos de naturaleza similar construyendo grupos de puntos que comparten caractersticas similares entre ellos. Estos grupos pueden ser utilizados posteriormente para ejecutar diferentes tareas o simplemente para elaborar reportes. En este captulo se cubrirn los siguientes temas Definicin y construccin de grupos de puntos Construccin de listados de puntos

Definicin y construccin de grupos de puntosUn grupo de puntos es una coleccin de nmeros de puntos que comparten caractersticas similares con el objeto de simplificar la seleccin de los mismos cuando se trabaja con puntos de una misma naturaleza. La base de datos de un proyecto contiene todos los puntos importados desde archivos externos o creados dentro de los mismos dibujos. Rara vez se trabaja con todos los puntos de la base de datos a la vez, por lo que pueden ser removidos todos los puntos del dibujo, mantenindolos en la base de datos, y posteriormente insertar slo aquellos que se necesitan para realizar alguna tarea en especial, por ejemplo, dibujar la poligonal del levantamiento. La creacin, modificacin y eliminacin de grupos de puntos se lleva a cabo a travs del administrador de grupos de puntos (Point Group Manager). Ejercicio 5-1: Creacin de grupos de puntos 1. Abrir el archivo 99050_bp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth Heigths. 2. Cargar el men Land Desktop 3 ejecutando Projects Menu Palettes. 3. Ejecutar Points Point Management Point Group Manager. Aparecer el dilogo Point Group Manager. Expanda el grupo All haciendo clic en el signo + al lado del grupo (Figura 5-1).

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Captulo 5: Agrupamiento y listado de puntos COGO

Figura 5 - 1

El grupo All fue creado al importar los puntos (Captulo 4) 4. Hacer clic en el icono (Create Point Group). Tambin se puede realizar la misma tarea seleccionando Create Point Group del men Manager del dilogo (Figura 5-2).

Figura 5 - 2

5. Se despliega el dilogo Create Point Group. Escribir Traverse Points en Group Name. (Figura 5-3).

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Captulo 5: Agrupamiento y listado de puntos COGO

Figura 5 - 3

6. Seleccionar la pestaa Include. Seleccionar la opcin With Raw Desc Matching y escribir STA* en la casilla correspondiente. Oprimir Apply (Figura 5-4).

Figura 5 - 4

Al oprimir Apply aparece la casilla Point List, que muestra la lista de puntos que coinciden con el criterio empleado.

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Captulo 5: Agrupamiento y listado de puntos COGO

7. Oprimir OK para volver al dilogo Point Group Manager. 8. Expanda el grupo Traverse Points y verifique la lista de puntos (Figura 5-5).

Figura 5 - 5

9. Cierre el administrador de grupos de puntos. 10. Borrar todos los puntos del dibujo. Para ello ejecute Points Remove From Drawings. A la pregunta Also remove Description Key symbols [Yes/No] : responder con Y para borrar los smbolos de descripcin. Luego, a la pregunta Points to Remove (All/Numbers/Group/Selection/Dialog) ? : responder con A para borrar todos los puntos del dibujo. 11. Insertar los puntos pertenecientes al grupo recin creado. Ejecute Points Insert Points to Drawing. A la pregunta Points to insert (All/Numbers/Group/Window/Dialog) ? : responder con G para seleccionar un grupo. Luego, a la pregunta Group (Name/Dialog) ?: responder con ENTER para aceptar la respuesta por defecto (Dialog). Aparecer entonces el dilogo Select a Point Group (Figura 5-6). Seleccionar Traverse Points y oprimir OK.

Figura 5 - 6

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Captulo 5: Agrupamiento y listado de puntos COGO

12. Hacer un zoom extents (puede escribir ze en la lnea de comandos). Slo los puntos que pertenecen al grupo Traverse Points sern insertados en el dibujo (Figura 5-7)

Figura 5 - 7

13. Guardar el dibujo.

Construccin de listados de puntosEl Land Desktop dispone de varios mtodos para la construccin de listados de puntos: Seleccin de todos los puntos del proyecto Construccin manual de la lisa Seleccin de puntos filtrando por condiciones

A travs de los filtros se pueden incluir o excluir puntos basndose en criterios especficos, tales como rangos de nmeros de puntos, rangos de elevacin, nombres de puntos y descripciones de puntos. Los listados de puntos son tiles para selecciones de una sola oportunidad con el objeto de verlos, imprimirlos o exportarlos a un archivo externo. Por su parte, los grupos son tiles para el manejo de puntos en un proyecto. Sin embargo, si se desea guardar un listado de puntos que pueda ser utilizado posteriormente en el proyecto, se puede crear un grupo a partir de l, como se hizo en el ejercicio anterior.

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Captulo 5: Agrupamiento y listado de puntos COGO

Ejercicio 5-2: Construccin de un listado de puntos. 1. Abrir el archivo 99050_bp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth Heigths 2. Ejecutar Points List Points. Se despliega el dilogo List Points. Asegurarse que la opcin Enable Filtering est seleccionada (Figura 5-8).

Figura 5 - 8

3. Seleccionar la pestaa Include. Seleccionar la opcin With Raw Desc Matching y escriba IP* en el campo correspondiente (Figura 5-9).

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Captulo 5: Agrupamiento y listado de puntos COGO

Figura 5 - 9

4. Oprimir Build List y seleccionar la pestaa List (Figura 5-10).

Figura 5 - 10

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Captulo 5: Agrupamiento y listado de puntos COGO

La pestaa List muestra todos los puntos que fueron especificados en la pestaa Filter. 5. Seleccionar Print Preview del men Printing. Se despliega una ventana de vista previa que muestra cmo quedar la lista al ser impresa (Figura 5-11)

Figura 5 - 11

NOTA: Es posible que para visualizar todas las columnas sea necesario configurar la impresora y seleccionar el tamao y la orientacin del papel adecuado. En el ejemplo, se utiliz un papel tamao oficio, con orientacin horizontal en una impresora HP-810C.

6. Oprima Acercar para ver ms detalle del listado. En caso de necesitarse el listado impreso se oprime el botn Imprimir. Cuando termine de examinar el resultado, oprima Cerrar. 7. Para guardar el listado en un archivo de texto, seleccione Print to File del men Print, y seleccione la carpeta C:\CursoLDT\Proyectos\Portsmouth Heights, y nombrar al archivo como ListadoIP.txt (Figura 5-12). Oprimir Guardar.

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Captulo 5: Agrupamiento y listado de puntos COGO

Figura 5 - 12

8. Visualizar el listado en el Bloc de notas (Figura 5-13)

Figura 5 - 13

9. Cierre el Bloc de notas y oprima OK para cerrar el dilogo List Points. Salvar el dibujo.

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Captulo 6: Dibujo y rotulado de lneasEl Land Desktop posee diversas herramientas que ayudan a dibujar lneas y curvas a partir de los puntos del proyecto. En este captulo se utilizarn diferentes tcnicas para dibujar lneas especiales: Creacin de lneas por rango de puntos Creacin de lneas por puntos aleatorios Rotulado de lneas. Generacin de tablas de lneas

Creacin de lneas por rango de puntosEn esta seccin se conectarn los puntos que conforman la poligonal de levantamiento a partir del grupo Traverse Points que se cre en el Captulo 5. Ejercicio 6-1: Conexin de los puntos de la poligonal 1. Abrir el archivo 99050_bp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth Heigths 2. Restaurar la vista Plan 3. Crear un nuevo layer llamado TRAVERSE, de color amarillo y tipo de lnea DASHED y hacerlo activo (Figura 6-1).

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 1

4. Ejecutar Lines/curves By Point # Range. Este comando permite dibujar lneas indicando rangos de puntos. 5. Escribir 1-27,1 cuando aparezca el mensaje Point numbers: en la lnea de comandos, para dibujar la poligonal 1. El rango 1-27 indica que se deben seguir los puntos 1 al 27 consecutivamente para dibujar las lneas. Al colocar 1 despus de una coma, hace que la lnea se dibuje desde el punto 27 al punto 1. 6. Escribir 2,60-70,6 para la poligonal 2. 7. Escribir 24,80-85,5 para la poligonal 3. 8. Presionar ENTER para finalizar el comando. 9. Escribir RE para regenerar el dibujo. Debe verse como en la Figura 6-2.

Figura 6 - 2

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Creacin de lneas por puntos aleatoriosCuando los puntos que forman una lnea no estn seguidos en la base de datos, se puede emplear el mtodo de creacin de lneas por nmero de puntos, y utilizando el filtro .P, el cual se trat en el Captulo 2. Ejercicio 6-2: Conexin de los puntos del lmite del proyecto 1. Crear un nuevo layer llamado BND de color azul y lnea contnua. Hacerlo activo. 2. Ejecutar Lines/Curves Line. Escribir .P como respuesta al mensaje Starting Point: para activar el filtrado por nmeros de punto. Escribir cada uno de los siguientes nmeros, presionando ENTER despus de cada uno de ellos:102, 393, 391, 376, 354, 353, 326, 302, 291, 280, 233, 227, 214, 183, 176, 153, 147, 138, 116.

Los puntos que se emplean con este mtodo no necesitan estar visibles para ser usados 3. Escribir .P para desactivar el filtro 4. Presionar ENTER dos veces para terminar el comando. El lmite no cierra an por lo que es necesario usar ms puntos de control. Regenere el dibujo. Debe verse como la Figura 6-3.

Figura 6 - 3

5. Crear un nuevo grupo de puntos con los que pertenecen al lmite. Ejecutar Points List Points. 6. Seleccionar la opcin Point List Entry. En el campo Point List escribir la siguiente lista: 102,393, 391, 376, 354, 353, 326, 302, 291, 280, 233, 227, 214, 183, 176, 153, 147, 138, 116. Presionar ENTER luego de escribir la lista, la cual ser mostrada en la parte inferior del dilogo, en la pestaa List (Figura 6-4)

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 4

7. Oprimir el botn Create Group. Escribir Boundary en Group Name y oprimir OK (Figura 6-5).

Figura 6 - 5

8. Oprimir OK para cerrar el dilogo List Points.

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

9. Insertar los puntos del lmite en el dibujo. Para ello ejecute Points Insert Points to Drawing. Escribir G para seleccionar la opcin de grupo de puntos y presionar ENTER. 10. Presionar ENTER para aceptar la opcin por defecto (Dialog). Seleccionar el grupo Boundary del dilogo Select a Point Group y oprimir OK. El grupo de puntos ser insertado en el dibujo (Figura 6-6)

Figura 6 - 6

11. Guardar el dibujo Ejercicio 6-3: Cierre de los lmites del proyecto El lmite entre los puntos 116 y 102 est definido por el eje de una carretera existente, la cual pasa a 7.62 m al oeste del punto 102 y a 7.62 m al este del punto 116. Esto define un derecho de va de 15.24 m entre los puntos 102 y 116 El lmite desde el punto 102 se ubica al sur a una distancia de 63.673 m, cruza el derecho de va y luego sigue hasta el punto 116. Completar los siguientes pasos para cerrar el lmite: 1. Ejecutar Point Utilities Zoom to Point. Escribir 116 para hacer zoom a ese punto y 40 como altura del zoom. 2. Dibujar un crculo de radio 15.24 con centro en el punto 116 (Figura 6-7).

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 7

3. Ejecutar Lines/Curves Line. Escribir .P y establecer el punto 102 como punto de inicio. Escribir .P para desactivar el filtro y, usando un Tangent Osnap, seleccione el lado este del crculo (Figura 6-8). Presionar ENTER dos veces para terminar el comando.

Figura 6 - 8

4. Copiar la lnea recin hecha, tomando como primer punto el endpoint de la nueva lnea y como segundo punto el node del punto 116. Hacer zoom y pan en tiempo real para lograr ver toda la lnea (Figura 6-9).

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 9

5. Ejecutar Lines/Curves Line Extension. Seleccionar un punto cerca del punto ms bajo de la lnea de la derecha. Escribir T para seleccionar la opcin Total (longitud total), y escribir 63.673 para la longitud (Figura 6-10). Presionar ENTER dos veces para terminar el comando.

Figura 6 - 10

6. Dibujar una lnea desde el punto ms bajo de la lnea a la derecha y perpendicular a la lnea de la izquierda (Figura 6-11)

Figura 6 - 11

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

7. Borrar el crculo. 8. Utilizar el comando trim para borrar la parte superior de la lnea izquierda desde la perpendicular recin hecha. Ejecutar redraw (Figura 6-12).

Figura 6 - 12

En los prximos pasos se crear manualmente los puntos de control que corresponden a las lneas de cierre del lmite que se construyeron en los pasos 2 a 8. Para ello se debe desactivar la opcin de numerado secuencial en la configuracin de puntos 9. Ejecutar Points Point Settings. Seleccionar la pestaa Create y desactivar la opcin Sequential Numbering (Figura 6-13). Oprimir OK. De esta manera se adquiere control total de la numeracin de los puntos.

Figura 6 - 13

10. Crear un nuevo layer llamado PNTS_CONTROL, de color blanco y tipo de lnea continua. Hacerlo activo. 11. Ejecutar Points Create Points Manual. Seleccionar con un endpoint el extremo izquierdo de la lnea perpendicular.Autodesk Land Desktop 78

Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

12. Escribir BND Control para la descripcin. 13. Escribir . (punto) para la elevacin. Al introducir un punto como elevacin se le indica al sistema que no se conoce la elevacin, no que es cero. En este caso slo interesa las coordenadas del punto. 14. Escribir 900 para el nmero del punto. 15. Presionar ENTER para terminar el comando. 16. Hacer un zoom al punto 900 con una altura de 50 (Points Point Utilities Zoom to Point). 17. Ejecutar Points Create Points Manual. Seleccionar con un endpoint el extremo derecho de la lnea perpendicular 18. Escribir BND Control para la descripcin. 19. Escribir . (punto) para la elevacin. 20. Escribir 901 para el nmero del punto. 21. Presionar ENTER para terminar el comando (Figura 6-14).

Figura 6 - 14

De esta forma se tiene cerrado completamente el lmite del proyecto. Ahora se debe dibujar el segmento terminal del eje de una carretera que existe en una fase anterior del proyecto. 22. Copiar la lnea de la derecha desde su punto final, coincidente con el punto 901, hasta la mitad del segmento perpendicular. (usando un midpoint). 23. Crear un nuevo layer llamado CLX_1, asignarle el color cyan y tipo de lnea Center2 y hacerlo activo. Cambiar la lnea copiada al nuevo layer (Figura 6-15).

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 15

24. Bloquear los puntos 900 y 901 para que no puedan ser editados. Para ello, ejecute Points Lock/Unlock Points. Escribir N para especificar nmeros de puntos y escribir 900,901 para los nmeros. 25. Restaurar la vista Plan y guardar el dibujo (Figura 6-16).

Figura 6 - 16

Ejercicio 6-4: Dibujo de muros y cercas existentes Para completar el plano de los elementos existentes e el terreno, se dibujarn muros y cercas existentes en el terreno y cuyos puntos fueron levantados en campo e introducidos en la base de datos. Las cercas de alambres de pas y los muros de piedra son representados generalmente por una combinacin de tipos de lneas y smbolos. Land Desktop incluye en su instalacin una serie de tipos de lneas que son utilizadas para el dibujo de lneas especiales. 1. Crear un nuevo grupo llamado Stonewall usando el filtro de descripcin cruda que coincida con POW*

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

2. Insertar el grupo Stonewall en el dibujo excluyendo los puntos duplicados. Para ello ejecute Points Insert Points to Drawing. Escribir G para seleccionar un grupo y D para Dialog. Seleccionar el grupo Stonewall. Luego oprimir Skip ALL para no insertar puntos duplicados en el dibujo (Figura 6-17).

Figura 6 - 17

3. El dibujo debe parecerse a la Figura 6-18.

Figura 6 - 18

4. Crear un nuevo layer llamado STONEWALL. En el dilogo Layer Properties Manager hacer clic en la palabra CONTINUOUS en la misma lnea de STONEWALL.

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 19

Aparecer el dilogo Select Linetype. Oprimir Load (Figura 6-20)

Figura 6 - 20

Se despliega el dilogo Load or Reload Linetypes (Figura 6-21). Oprimir File.

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 21

Se despliega el dilogo Select Linetype. Seleccionar AeccLand.lin y oprimir Open (Figura 6-22)

Figura 6 - 22

5. Seleccionar BARBWIRE_1 y STONEWALL y oprimir OK para cargar esos tipos de lneas y regresar al dilogo Select Linetype (Figura 6-23).

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 23

6. Seleccionar STONEWALL y oprimir OK para regresar al dilogo Layer Properties Manager. 7. Activar el layer STONEWALL oprimiendo Current y oprimir OK. 8. Hacer un zoom al punto 394 con una altura de 50. 9. Ejecutar Lines/Curves Line. Escribir .P e introducir la siguiente lista de puntos, presionando ENTER despus de cada punto: 394, 389, 391, 376, 367, 364, 354, 347, 356. 10. Ecribir .P y presionar ENTER dos veces para terminar el comando. 11. Hacer un zoom al punto 356 con una altura de 50 (Figura 6-24).

Figura 6 - 24

12. Dibujar el resto de los muros segn la siguiente tabla

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Layer STONEWALL

Puntos 137,139,152,147,153,154,155 153,161,165,167,174,176,177 182,180,183,189,196,198,210,214,216 215,220,227,231,249,233,235 217,218,225,248,245,253 233,234,240,239,242,255,259,261,276,281,280,295,293, 291,292 245,256,257,260,277,296,297 293,294 155,680,677,672,650,649,782,783,784,785,235 672,654,644,643,625,613,606,604,600,601

13. Guardar el dibujo. 14. Crear un nuevo grupo llamado Fence usando como criterio las descripciones que coincidan con TREE/WIRE. 15. Insertar el grupo de puntos Fence excluyendo los duplicados. 16. Crear un nuevo layer llamado BARBED_WIRE, de color blanco y con el tipo de lnea BARBWIRE_1 y hacerlo activo. 17. Hacer un zoom al punto 352 con una altura de 50 18. Ejecutar Lines/Curves Line con el filtro .P y la siguiente lista, presionando ENTER despus de cada punto: 352, 353, 344, 342, 343, 336, 337, 334, 326, 325, 319, 320, 323, 302, 301. 19. Escribir .P para desactivar el filtro y presionar ENTER dos veces para terminar el comando. 20. Hacer un zoom al punto 301 con una altura de 50 (Figura 6-25)

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 25

21. Hacer activo el layer 0 22. Restaurar la vista Plan 23. Guardar el dibujo.

Rotulado de lneasLand Desktop posee una variedad de herramientas de rotulado de elementos del plano que incrementan significativamente la productividad en cuanto a la elaboracin de anotaciones. En esta seccin se etiquetarn las lneas que conforman el lmite del proyecto. Estas etiquetas son textos normales de AutoCAD, con la diferencia que son dinmicos, ya que son corregidos automticamente cuando se hacen cambios a la lnea a la cual estn asociados. Para rotular el dibujo, primero se define el estilo de etiqueta que se desea usar y luego se selecciona el objeto que se va a etiquetar. Ejercicio 6-5: Rotulado del lmite del proyecto. 1. Ejecutar Labels Settings. Se despliega el dilogo Label Settings (Figura 6-26). En la pestaa General oprimir Browse y buscar la carpeta C:\CursoLDT\Proyectos\Portsmouth Heights\Labels. Oprimir OK dos veces para regresar al dibujo.

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 26

2. Ejecutar Labels Edit Label Styles. Se despliega el dilogo Edit label Styles (Figura 6-27).

Figura 6 - 27

3. Seleccionar la pestaa Line Label Style