Manual PhotoshopCS4

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CURSO DE RETOQUE Y COMPOSICION DE IMAGENES EN ADOBE PHOTOSHOP CS4 Diciembre 1-7, 2009 Lic. José Miguel García Fernández Departamento de Publicaciones Dirección General de Bibliotecas UNAM

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CURSO DE RETOQUE Y COMPOSICION DE IMAGENESEN ADOBE PHOTOSHOP CS4

Diciembre 1-7, 2009

Lic. José Miguel García FernándezDepartamento de PublicacionesDirección General de Bibliotecas

UNAM

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CURSO ADOBE PHOTOSHOP CS4

UNIDAD 1. CONCEPTOS BÁSICOS DE PHOTOSHOP

1.1 Presentación de Adobe Photoshop

Adobe Photoshop es un programa de edición de gráficos, desarrollado por la empresa Adobe Systems. Aunque exis-ten otras opciones de software que realizan estas funciones, Photoshop es el estándar adoptado por la industria gráfica y los profesionales de la fotografía alrededor del mundo.

Photoshop es parte de un paquete de aplicaciones desa-rrollado por Adobe, la Creative Suite, que permite la inte-gración de las funciones de Photoshop con una gran varie-dad de objetivos, como la edición de video, la creación de impresos, sitios web, etc. La versión actual de Photoshop es número 11, pero se denomina Photoshop CS4 (la ver-sión actual de la Creative Suite es la 4, CS4)

Además, las funcionalidades de Photoshop pueden extenderse mediante el uso de Agregados (plug-ins), que desarrollan diversas empresas -algunos gratuitos, otros comerciales-, que facili-tan tareas específicas, como restauración de imágenes, efectos especiales, etc. También existen complementos como bibliotecas de pinceles, que permiten explorar otras opciones creativas en el uso del programa.

Los usos de Photoshop actualmente son muy variados, ya que es una herramienta sumamente versátil. Algunos de los usos son:

• Retoque fotográfico. Para corregir errores en fotografías, como los niveles de color, el contraste, la exposición, enfoque, etc. También sirve para restaurar imágenes que se encuentren dañadas (fotografías antiguas borrosas o rotas, por ejemplo).

• Fotomontaje e ilustración. Se pueden crear nuevas imágenes a partir de varias foto-grafías, que pueden tener niveles muy altos de realismo, utilizando distintos fondos, personas, objetos, junto con algunas de las herramientas de ajustes de perspectiva, iluminación, etc.; por otro lado, se pueden crear ilustraciones artísticas, complemen-tando fotografías reales con técnicas de ilustración que no se diferencian de sus ho-mólogos físicos (aerógrafo, acuarela, lápiz, entre otros).

• Diseño y formación. Es posible armar proyectos para impresión, como posters, folle-tos, etc., incorporando elementos visuales, fotografías y textos. Sin embargo, es reco-mendable utilizar los programas de la Creative Suite que cumplen están desarrollados exclusivamente para esas funciones, como Adobe Illustrator (diseño de impresos) o Adobe Indesign (formación editorial), en conjunto con Photoshop, para obtener los mejores resultados.

• Color digital. En la industria del cómic, por ejemplo, el uso de técnicas tradicionales de coloreado fue sustituido por Photoshop, permitiendo la creación de efectos es-peciales, pero sobre todo, de la consistencia en el color, al no depender de mezclas de pigmentos para crear el color de forma tradicional.

Los archivos nativos de Photoshop tienen la extensión .PSD (Photoshop Document). Estos do-cumentos contienen una considerable cantidad de información, como capas, perfiles de color, transparencia, textos, y muchos otros, por lo que pueden llegar a ocupar grandes cantidades de espacio en megabytes. Por su popularidad, el formato PSD tiene soporte en otros programas competidores, por ejemplo, GIMP.

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1.2 La interfaz de Photoshop

La interfaz de Photoshop utiliza distintos tipos de herramientas y organización de las mismas. Parte de este sistema de organización es similar al de otros desarrollos de software utilizados para la creación de imágenes, video, renders 3D, etc. El espacio principal de trabajo predetermi-nado es el siguiente:

El espacio de trabajo es personalizable. Los paneles y paletas pueden agruparse y colocarse de manera fija o flotante. También pueden colapsarse o cerrarse. Photoshop incluye una serie de es-pacios de trabajo predefinidos. La recomendación es utilizar las herramientas más comunes al tipo de tarea que se desarrollara, y las otras abrirlas y cerrarlas conforme se requieran. Una vez perso-nalizado el espacio de trabajo, este puede guardarse, para recuperar la configuración del usuario

Paneles Flotantes/FijosPhotoshop tiene una gran variedad de funciones que se muestran en paneles, donde se pue-den configurar sus valores y opciones independientemente. Los paneles más utilizados pueden agruparse en una barra fija en distintas posiciones, la cual puede ser colapsada para ampliar el espacio de trabajo. Todos los paneles pueden abrirse y cerrarse desde el menú >Ventana.

Barra de SistemaEsta contiene opciones varias referentes a la interfaz y el manejo de documentos en ge-neral, como el nivel de zoom, mostrar y ocultar guías y re-tícula, y un acceso directo al programa Adobe Bridge.

Barra de OpcionesLas opciones que contiene esta barra cambian de acuerdo a la herramienta que se encuentre seleccionada, ya que cada he-rramienta cuenta con diversos parámetros o características que pueden ser ajustadas.

Barra de HerramientasContiene las herramientas de trabajo de Photoshop, agrupa-das de acuerdo al tipo de función que realizan. Algunas de estas herramientas muestran un trián-gulo negro en la esquina inferior derecha; al sostener el click sobre la herramienta, desplegara un submenú con otras opciones o variaciones de la herramienta, asimismo, muestra el correspon-diente atajo de teclado.

Panel acopladoPanel flotante

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1.3 Barra de herramientas

Como ya se mencionó, la barra de herramientas de Photoshop contiene grupos de herramientas de acuerdo a sus funciones, junto con algunas opciones más. Estas son:

Herramientas de Selección• Herramienta Mover: Para mover selecciones, ca-

pas y guías.• Herramientas de Marco: Para realizar selecciones

rectangulares, elípticas, de un renglón y de una lí-nea.

• Herramientas de Lazo: Para realizar selecciones a mano alzada, poligonales (bordes rectos) y mag-néticas (auto-ajuste).

• Varita Mágica: Para seleccionar áreas completas de color similar.

• Herramienta de Selección Rápida: Permite reali-zar selecciones rápidas ‘pintadas’ con una brocha.

Herramientas de Recorte• Herramienta Recortar: Para realizar recortes y

nuevos encuadres en la imagen• Herramienta Sector: Se utiliza para realizar

secciones en la maquetación de páginas web• Herramienta Seleccionar Sectores: Permite

seleccionar las secciones creadas con la herra-mienta anterior.

Herramientas de Retoque• Pincel Corrector Puntual: Retira imperfecciones y

manchas en un área.• Pincel Corrector: Pinta una imagen a partir de una

muestra para reparar imperfecciones.• Parche: Repara imperfecciones de una imagen en un área,

con una muestra o un patrón, a partir de una selección• Herramienta Ojos Rojos: Retira los reflejos rojos pro-

vocados por un flash.• Tampón de Clonar: Pinta a partir de una muestra de

imagen.• Tampón de Motivo: Pinta con una parte de una ima-

gen como parón.• Borrador: Elimina los pixeles al paso de la herramienta.• Borrador de Fondos: Elimina áreas definidas convir-

tiéndolas en transparencia• Borrador Mágico: Elimina áreas de color sólido con un

solo click.• Desenfocar: Suaviza los bordes fuertes en una imagen• Enfocar: Afina los bordes suaves en una imagen.• Dedo: Crea manchas a partir de una imagen.• Subexponer: Aclara área de una imagen.• Sobreexponer: Oscurece áreas de una imagen.• Esponja: Cambia la saturación de color de un área.

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Herramientas de Pintura• Pincel: Pinta simulando diferentes estilos de pincela-

das, con bordes duros a suaves• Lápiz: Pinta trazos de borde duro.• Herramienta de Sustitución de Color: Reemplaza un

color con el color seleccionado.• Pincel de Historia: Pinta restaurando un estado ante-

rior de la imagen.• Pincel Histórico: Pinta con trazos estilizados simulando

estilos diferentes, a partir de un estado anterior de la ima-gen.

• Degradado: Crean degradados lineales, radiales, en án-gulo o en forma de diamante, entre distintos colores.

• Bote de Pintura: Rellena áreas solidas de color con el color seleccionado.

Herramientas de Trazo y Escritura• Herramientas de Selección de Trazados: Permiten selec-

cionar trazos o segmentos de trazos, mostrando nodos y líneas de dirección.

• Herramientas de Texto: Para crear textos sobre una imagen.• Herramientas de Máscaras de Texto: Crea selecciones a

partir de la forma de un texto.• Plumilla: Para realizar trazos vectoriales.• Herramientas de formas y Línea: Permite crear líneas y

figuras geométricas.• Herramienta de Figuras Personalizadas: Crea formas

geométricas a partir de un listado de formas preestableci-das.

Herramientas de Notas, Medición y Navegación• Cuentagotas: Toma muestras de color de una imagen.• Regla: Sirve para tomar medidas de distancia, ubica-

ción y Angulo dentro de una imagen.• Mano: Se utiliza para mover la imagen dentro de su

ventana.• Zoom: Amplia o reduce la vista de una imagen.• Contador: Cuenta el número de objetos en una imagen.• Rotar Vista: Permite girar el lienzo de forma no definiti-

va (únicamente para visualización).• Nota: Realiza anotaciones que pueden incorporarse en

una imagen.

Herramientas 3D• Permiten realizar una serie de ope-

raciones de manipulación tridimen-sional a un objeto, como rotación, escala, girar, etc.

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Seleccionar una herramienta oculta

Para seleccionar las herramientas que se encuentra ‘ocultas’ dentro del submenú de opciones (herramientas con el triángulo negro en la esquina inferior derecha) de cada una, hay que hacer click y sostener sobre el botón de la herramienta, hasta que aparezca el submenú y entonces elegir la herramienta deseada.

2. Manejo de imágenes

Imágenes de mapa de bits

Es el formato digital por el cual es almacenada en memoria una imagen. Las imágenes en mapa de bits son representaciones de imágenes a través de una retícula rectangular de pixeles, o pun-tos de color, que pueden ser visualizadas a través de un monitor de computadora.

Los pixeles pueden contener diferentes profundidades de color, expresada en bits, que deter-minan la cantidad de colores que puede representar un pixel. Las profundidades pueden ser de 1,4,8,6,24,32,48 o 64 bits por pixel. Para trabajar con Photoshop, el estándar es de 8 bits, que permite representar una gama de 256 colores.

Resolución de imagen

La resolución de una imagen es la cantidad de detalle que puede representar. De acuerdo al medio en que se represente la imagen (digital o impreso), las formas de calcular la resolución varían. Sin embargo, cuando se trabaja en Photoshop, se controlan ambos tipos de resolución.

DigitalLa resolución para imágenes digitales se determina por la medida en pixeles de una imagen. Así, una imagen con una resolución de 640 x 480 pixeles tiene 307,200 pixeles para representar los detalles; una imagen de 3200 x 2048 pixeles tiene 6,553,600 pixeles (6.5 megapíxeles) para representar detalles, por lo cual tiene mucho mejor calidad.

ImpresoLa resolución para una imagen impresa se determina por el número de pixeles por pulgada (PPI) que contiene. El estándar para imprimir imágenes digitales con buena calidad es de 300PPI, por lo que para obtener una impresión tamaño carta (8x10 pulgadas) a 300PPI, la imagen debe me-dir por lo menos 2550 x 3300 pixeles (8,415,000 pixeles, 8.4 megapíxeles).

Selector de ColorTambién en la barra de Herramientas, encontramos el Selector de Color, que tiene dos muestras, una es la del Color Frontal, y la otra el Color de Fondo. Al hacer click sobre alguna de estas muestras, se puede seleccionar un nuevo color a partir de diferentes valores. Es importante tener en cuenta que el orden de los colores frontal y de fondo, ya que estos se toman como referencia para las herramientas de pintura, entre otras.

TIPSe pueden invertir los colores del Selector haciendo click sobre las flechas en la esquina superior derecha, o presionando la tecla [X].

TIPUtilizando el atajo de teclado, se pueden cambiar las diferentes variantes dentro de

una herramienta utilizando la combinación del [ATAJO] + [SHIFT IZQUIERDO], por ejemplo, [M]+[Shift Izquierdo] para seleccionar los diferentes Marcos.

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Color

De la misma manera que la resolución de una imagen, la forma de representar el color es di-ferente si se trata de un medio digital o de medios impresos. Photoshop puede trabajar con distintos modelos de color, de acuerdo al objetivo final que se desee.

Modo de color aditivo: RGBEl modelo de color RGB (Red, Green, Blue) se compone de haces de luz primarios de Rojo, Azul y Verde, y produce una cromática basada en la suma o ausencia de estos. Por ejemplo, aplicando los tres colores se obtiene el blanco, mientras que la ausencia de los tres da el negro.

Este modelo de color es el utilizado por las computadoras y medios digitales, ya que los moni-tores representan los colores a través de puntos de luz, que varían su intensidad en cada uno de los colores del RGB para mostrar los colores.

Modelo de color sustractivo: CMYK El modelo de color CMYK se basa en los cuatro pigmentos primarios que se utilizan en procesos de impresión (Cian, Magenta, Yellow y Black(Key)). A diferencia del modelo RGB, este es sustrac-tivo, ya que al aplicar los cuatro colores se obtiene el negro, mientras que la ausencia de estos da el blanco.

La mayoría de los procesos de impresión actuales están basados en este sistema: impresoras de escritorio (laser y de inyección de tinta); impresión fotográfica y diferentes sistemas de impre-sión en prensa.

Modelo de escala de GrisesEste modelo de color está basado únicamente en los tonos que se pueden obtener utilizando una tinta (Negra), variando la intensidad de esta, lo que genera una variedad de tonos que van del blanco (0% de negro) al negro absoluto (100% de negro), pasando por diferentes tonalida-des de gris.

Blanco y NegroAunque utilice los mismos colores que el modelo anterior, la diferencia en este modelo, es que solo puede tener dos valores: blanco o negro, sin escalas intermedias. Este modelo se conoce como bitmap, porque digitalmente se representa en bits, la unidad básica de almacenamiento digital, que solo admite los valores 0 y 1 (0=negro, 1=blanco).

¿Qué modelo aplicar?

Aunque Photoshop, al ser un software en un sistema de cómputo, representa los colores en RGB a través del monitor, puede simular el aspecto del color de una imagen en otros modelos de co-lor. Sin embargo, para poder explotar las posibilidades que ofrece el programa, es recomendado utilizar el modelo RGB al editar las imágenes, y cuando se va a concluir el proceso, cambiar el modelo de color al deseado.

Para cambiar de modo de color, hay que hacer click en menú Imagen > Modo > y seleccionar el modo de color deseado.

NOTAEs importante utilizar el modelo de color adecuado. Si utilizamos CMYK para imágenes en

pantalla, estas se verán apagadas, con poca intensidad en los tonos. De la misma manera, una imagen RGB en pantalla se ve con tonos muy intensos, pero al pasar a un proceso de impre-sión en CMYK, esta perderá la intensidad de los tonos, e inclusive ocasionar variaciones des-

agradables en el color. Igualmente, si el objetivo final es una imagen en escala de grises, pero se representa en su equivalente CMYK o RGB, los tonos serán variaciones de todos los colores,

por lo que no los representará adecuadamente.

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3. Creación de un nuevo documento

Para crear un nuevo documento en Photoshop, hay que seleccionar Menú->Archivo-> Nuevo. Esto nos presenta un cuadro de dialogo con las siguientes opciones:

NombreAquí se asigna el nombre que tendrá el archivo. No es necesario introducir un nombre en este momento, ya que al guardar el archivo, lo solicitara nuevamente. Es importante tener en cuenta las consideraciones generales para la creación de archivos, como evitar el uso de caracteres es-peciales (&@#!Ñ), así como nombres de archivo muy largos.

Tamaños predeterminadosPhotoshop incluye una serie de tamaños de documento predeterminados, de acuerdo a diferentes es-tándares, por ejemplo tamaño carta u oficio en papel, o estándares web, como 640x480, 800x600, etc.

Medidas y unidadesEn caso de requerir un tamaño específico para la imagen, se pueden introducir los valores de ancho y alto manualmente. También se pueden seleccionar diferentes tipos de unidad de medi-ción para esto, como centímetros, pulgadas, pixeles, picas, etc.

ResoluciónDe acuerdo a lo visto anteriormente, hay que definir la resolución del documento. Las resolu-ciones estándar son: para web 150PPI, y para impresos 300PPI. Se pueden utilizar otras reso-luciones, pero esto debe hacerse únicamente de acuerdo a requerimientos específicos, como sistemas de impresión de alta calidad.

Modelo de colorSe pueden elegir diferentes modos de color, de acuerdo al tipo de imagen que se vaya a pro-cesar: Bitmap, Escala de Grises, RGB, CMYK y Lab (color perceptual). También se puede elegir la profundidad de color, es este caso los valores preestablecidos son 8, 16 y 32 bits. El estándar es 8 bits, porque es el máximo que utiliza el formato más común de imágenes, JPG.

Contenido del FondoExisten tres opciones: Blanco, Transparente, y Color de Fondo (el color de Fondo en el Selector de Color)

NOTASi definimos las dimensiones y resolución para medios impresos (por ejemplo, tamaño carta a 300PPI), Photoshop automáticamente realiza el cálculo para las dimensiones en

pixeles del documento (en este ejemplo, 2550x3300 pixeles).

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UNIDAD 2. EDICION DE IMÁGENES

1. Operaciones básicas en Photoshop

Antes de comenzar a utilizar las herramientas de Photoshop, hay una serie de operaciones bási-cas que facilitan el trabajo en este programa. Estas operaciones son:

ZoomEsta es una de las principales operaciones, que se utilizan para revisar a deta-lle las características de una imagen. Para utilizar esta función, existen varios métodos; resulta muy práctico conocerlos y aplicarlos todos indistintamente, hasta encontrar uno que se ajuste al modo de trabajo de cada usuario. Para usar el zoom:

• Herramienta Zoom: En la barra de herramientas, hacer click en el ícono de la he-rramienta. Atajo [Z]. Para realizar un acercamiento, se da click sobre el área que se desee ampliar. Para alejar la imagen, hay que oprimir la tecla [Alt] mientras se da click. También es posible hacer click y arrastrar, para hacer un acercamiento a un área específica de la imagen.

• Atajo de teclado: Presionando las teclas [Ctrl + Espacio], independientemente de la herramienta que se tenga seleccionada, el cursor se convierte en la herramienta de Zoom, permitiendo hacer el acercamiento con un click o arrastrar para acercar a un área. Para realizar un alejamiento, se debe presionar [Ctrl + Alt + Espacio]

• Atajo de teclado 2: Presionar la tecla [Ctrl] junto con el signo de suma [+], para reali-zar acercamientos; para alejar, es la tecla [Ctrl] junto con el signo de resta [-].

• Introducir valor numérico: En la esquina inferior izquierda de la ventana de docu-mento, hay un campo con el valor numérico del zoom actual. Se puede hacer click, e introducir un valor en porcentaje.

• Vista completa del documento: Para ver la imagen completa, hay que oprimir las teclas [Ctrl + 0].

Arrastre de ventanaCuando se trabaja con acercamientos, para poder desplazarse por distintas áreas de la imagen, se utiliza la herramienta de Mano [H]. Para desplazarse dentro de la imagen, hay que hacer click y arrastrar en la dirección que se desee.

• Atajo de teclado: Con cualquier herramienta seleccionada, al oprimir la tecla de [Es-pacio], el cursor se convierte en la mano, permitiendo arrastrar para desplazarse, y al soltar la tecla, la herramienta regresa a la que tenía seleccionada.

DeshacerEsta es una operación básica en la gran mayoría de programas; sin embargo, en Photoshop varía del resto. Para deshacer un paso de edición, se utiliza el método tradicional [Ctrl + Z]. Para regre-sar más de un paso , se tiene que oprimir la combinación de teclas [Alt +Ctrl + Z].

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2. Dimensiones de imagen

Cambiar Tamaño de la imagen

Previamente, se abordó las diferencias que hay entre dimensiones en pixeles y en otras unidades de medición ‘físicas’. Ambos valores pueden cambiarse dentro del Photoshop, para conseguir imágenes más grandes o más pequeñas.

Para cambiar el tamaño de una imagen, hacer click en menú Imagen->Tamaño de la Imagen [Alt + Ctrl + Q]

Antes de analizar las opciones, hay un icono a la derecha de los juegos de dimensiones (ancho y alto) que enlaza ambas, con una cadena. Esto quiere decir que al cambiar un valor, ya sea alto o ancho, Photoshop realizará los cálculos necesarios para conservar las mismas proporciones en la imagen (Esta opción se controla en la casilla de verificación ‘Conservar Proporciones’). Es reco-mendable siempre conservar las proporciones, ya que de no hacerlo, las imágenes se deforman. En caso de querer cambiar el tamaño del lienzo de la imagen, más adelante analizaremos la herra-mienta que permite cambiar el tamaño del contenedor, sin afectar las proporciones de la imagen.

Las opciones que hay en este cuadro de dialogo son:

Dimensiones de pixelesSe puede establecer el ancho y alto de la imagen en pixeles directamente. En su lugar, también puede ingresarse un porcentaje numérico para realizar el redimensionamiento de la imagen.

Tamaño del documentoAquí se introducen valores para cambiar las dimensiones ‘físicas’ del documento; el tamaño que tendrá en una impresión la imagen que estamos editando. Se puede ingresar los valores en diferentes unidades: pulgadas, centímetros, milímetros, etc. El siguiente campo permite intro-ducir un nuevo valor para la resolución de la imagen. Se puede cambiar el valor por pixeles por centímetro, pero los cálculos son diferentes, y en general todos los estándares manejan las de-nominaciones en pixeles por pulgada.

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Al introducir un nuevo valor, ya sea en dimensiones o resolución, Photoshop ajusta automática-mente las dimensiones en pixeles del documento.

Ajustes• Cambiar escala de estilos: Si hay estilos de capa aplicados, también se modificaran

las proporciones de estos estilos de acuerdo al cambio• Restringir Proporciones: Como ya se mencionó, esta opción ajusta las dimensiones

cuando se cambia un valor, para que la imagen conserve sus proporciones originales.• Remuestrear Imagen: El remuestreo consiste en una serie de algoritmos que Photos-

hop realiza para que al cambiar las dimensiones de la imagen, se adapte de la manera más adecuada la nueva densidad de pixeles, ya sea que aumenten o disminuyan. Exis-ten diferentes algoritmos, pero el más recomendado es el Bicúbico, seleccionando el tipo de operación a realizar para que el resampleo sea el más adecuado.

Consideraciones para redimensionar una imagenUna regla a tener en cuenta al cambiar el tamaño de una imagen, es que es más adecuado reducir una imagen grande, que agrandar una imagen pequeña. Aunque parezca redundante, pero es muy común encontrar documentos donde algún usuario descargo una imagen de internet, de di-mensiones reducidas, por ejemplo, 200x180 pixeles, y la creció al triple de ese tamaño. El resultado es una imagen ‘pixeleada’, con poca definición y muy mala calidad en general. Esto sucede porque al crecer una imagen, Photoshop tiene que ‘inventar’ los pixeles nuevos, a partir del resampleo, pero mientras más crezca la imagen, la información disponible es menor, por lo que Photoshop lle-na los huecos con pixeles similares, pero que generalmente aparecen como manchas o borrones.

Encuadre y tamaño del Lienzo

El tamaño de la imagen, como se vio en el apartado anterior, se refieren a las dimensiones físicas de la imagen. Por otro lado, al modificar el tamaño del lienzo, se cambian las dimensiones del ‘contenedor’, pero sin afectar el tamaño de la imagen. Se pueden cambiar las proporciones y las dimensiones, lo que permite darle un nuevo tamaño a la imagen, sin deformarla, o agregarle más espacio, para colocar textos, por ejemplo.

Herramienta Cortar [C]Esta herramienta recorta la imagen, lo cual nos facilita cambiar sus proporciones y realizar un nuevo encuadre de la imagen, lo que nos permite mejorar la composi-ción visual, sin deformar la imagen.

Para usar la herramienta, se selecciona en la barra de herramientas, o se puede usar el atajo [C]. Una vez seleccionada la herramienta, hacer click y arrastrar para formar un recuadro. Una vez que esta el recuadro, se puede soltar el click, y se puede ajustar jalando el recuadro por los lados. La parte de la imagen que queda fuera del recuadro se oscurece, y es esta área la que será elimi-nada al terminar el proceso. Una vez que el área a recortar es la deseada, se termina el proceso apretando [Enter]

Barra de opcionesLas opciones disponibles son, en orden de izquierda a derecha:

• Recortes predeterminados: Photoshop incluye una serie de dimensiones de corte predeterminadas. Al seleccionar alguna, las proporciones del recuadro serán las in-dicadas en la opción seleccionada.

• Dimensiones (ancho y alto): Se pueden introducir valores manualmente, para deter-minar el tamaño exacto que tendrá el área de recorte.

• Resolución: Se puede introducir un valor para la resolución, lo cual creara un resam-pleo de la imagen al realizar el corte. Si este valor se deja en blanco, no habrá resam-pleo al hacer l recorte.

• Dimensiones: Ajusta la dimensiones al tamaño del documento.• Borrar: Elimina todos los valores introducidos manualmente en los campos anteriores.

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Tamaño de Lienzo

Para abrir este cuadro de dialogo, se selecciona menú Imagen-> Tamaño del Lienzo, o se utiliza

el atajo de teclado [Alt+Ctrl+C]. Las opciones e información que nos presenta es:Tamaño actualNos da la información del peso actual (en megabytes) de la imagen, y sus dimensiones.

Tamaño nuevoAquí nos indica un valor en megabytes, que es el tamaño proyectado que tendrá la imagen des-pués de aplicar el cambio en el tamaño del lienzo. Estos valores se ajustaran automáticamente al ir cambiando los valores.

Inmediatamente están los campos para ingresar las nuevas dimensiones que se desean obtener. Como en otros cuadros, se pueden elegir las unidades que se usaran para medir las dimensio-nes: pixeles, pulgadas, centímetros, etc.

Debajo de las dimensiones, se encuentra un cuadro dividido en nueve campos, denominado An-cla. Esto indica en qué dirección se aplicara el cambio de tamaño en el lienzo; al elegir otro cuadro de anclaje, las flechas que parten de este nos indica la dirección que llevará de acuerdo al ancla seleccionada. Al cambiar el tamaño del lienzo, se puede agregar espacio en blanco, o recortar la

NOTAEs importante tener en cuenta que el recorte y el cambio de tamaño del lienzo es una

operación destructiva; esto quiere decir que una vez aplicado el cambio, la información de la imagen que quede fuera del área de corte será eliminada permanentemente (más

adelante analizaremos métodos no destructivos para modificar imágenes)

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imagen. Es importante tener en cuenta en qué dirección queremos que los cambios se realicen.3. Retoque y corrección de imágenes

Dependiendo de la fuente de la que provenga la imagen, puede tener una serie de defectos, por ejemplo, imágenes escaneadas que tengan ‘ruido’ por impurezas en el cristal en el escáner; defor-maciones en la perspectiva de una fotografía ocasionadas por el tipo de lente utilizado; impurezas (artefactos) que se generan en archivos JPEG cuando son guardados en bajas calidades, etc.

Photoshop ofrece varias herramientas que facilitan la corrección de varios de estos errores. Entre los más comunes se encuentran las siguientes.

Distorsión del lente

Las deformaciones ocasionadas por los lentes de una cámara pueden afectar la perspectiva de una fotografía, provocando que las líneas rectas se curven hacia los extremos de la imagen (dis-torsión de barril), o el efecto opuesto, que las rectas se curven hacia el centro de la imagen (dis-torsión de colchón). Otros defectos que pueden provocarse por el lente son el Viñetado, donde los contornos, sobre todo las orillas, son más oscuros que el centro de la imagen. La Aberración Cromática es un borde de color que aparece en los contornos de los objetos.

Filtro: Distorsión de LentePara abrir el cuadro de dialogo de este filtro, hacer click en menu Filtro->Distorsionar->Corrección

de Lente. Las opciones que presenta este filtro son:• Eliminar Distorsión: Corrige la distorsión de barril o la de colchón, al ajustar el con-

trol deslizable hasta encontrar el nivel de ajuste adecuado. La retícula que aparece en la imagen sirve como guía para alcanzar el nivel óptimo.

• Aberración Cromática: Corrige los bordes de color en los objetos. Se puede realizar acercamientos en la previsualización para observar el efecto de los cambios, al ajus-tar los controles en los diferentes deslizadores.

• Viñeta: Corrige los cambios de luz en los contornos de los objetos, ajustando los

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controles de la cantidad de luminosidad y el punto medio.• Transformar: Se pueden corregir errores de perspectiva, horizontal y vertical, ajus-

tando los controles correspondientes.• Angulo: Sirve para corregir deformaciones ocasionadas por la inclinación de la cá-

mara al momento de realizar la toma.• Borde: Indica cómo manejar los contornos blancos resultantes de distorsiones de

barril y colchón, y cambios de perspectiva. Se puede elegir que los rellene de trans-parencia, o que extienda los contornos existentes para completar la imagen.

• Escala: Ajusta el tamaño de la imagen, creciendo o reduciéndola. Esto no afecta las dimensiones de los pixeles; si la escala se aumenta, la imagen será recortada dentro de los márgenes del documento.

Ruido

El ruido son pixeles extraños que no forman parte del detalle de la imagen. Puede ser ocasionado por distin-tas causas, como fotografías tomadas en bajas condi-ciones de luz, con un ISO elevado, o con largos tiempos de exposición. También pueden aparecer por el proce-so de escaneo de una imagen impresa.

Para corregir esto, se utiliza el filtro de Reducir Ruido. Para elegirlo, hay que hacer click en menu Filtros > Rui-do > Reducir Ruido. Las opciones son las siguientes:

• Intensidad: Controla la cantidad de reducción de ruido de luminiscencia aplicado a la imagen.

• Conservar detalles: Conserva contornos y deta-lles de la imagen, como cabello o texturas. Un valor de 100 conserva la mayor parte del detalle, pero reduce la luminiscencia al mínimo. Hay que encontrar un balance adecuado entre Intensidad y Detalles.

• Reducir Ruido de Color: Remueve pixeles de colores aleatorios. • Enfocar detalles: Mejora los detalles de la imagen, ya que al remover el ruido, se

reduce la nitidez de la imagen. • Quitar defecto JPEG: Retira artefactos y halos que se ocasionan por guardar una ima-

gen utilizando baja calidad de JPG.

Polvo y Rascaduras

Este filtro reduce impurezas en la imagen, ocasionadas sobre todo en pro-cesos de escaneo. Los valores que pueden ajustarse en este filtro son:

• Umbral: Este valor determina que tan disimiles deben ser los pixe-les que seran eliminados. Este valor debe aumentarse gradualmen-te para evitar distorsionar la imagen.

• Radio: Especifica el radio de la muestra que se toma para buscar pixeles disimiles. El incrementar el radio reduce la nitidez de la ima-gen, por lo que es recomendable utilizar el valor más bajo posible.

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4. Ajustes de Color

La corrección de color es una de las funciones más completas de Photoshop. Incluye una gran variedad de filtros y herramientas con funciones muy complejas para realizar tareas muy espe-cíficas a este respecto. Analizaremos las más comunes, que realizan las operaciones más simples pero que abarcan amplios espectros de corrección de color.

Histogramas

El histograma es una representación gráfica de los niveles de intensidad de pixeles. El histogra-ma muestra las sombras a la izquierda, los tonos medios al centro y las luces del lado derecho. El histograma nos permite determinar si una imagen tiene suficiente detalle como para aplicar una corrección.

El histograma también nos ayuda a realizar una evaluación rápida del rango tonal de la imagen. Una imagen con rango tonal bajo tendrá el detalle concentrado en las sombras, y una con tono alto estará cargada hacia las luces. Una imagen ideal tiene el rango tonal distribuido entre las tres áreas.

Para abrir el panel del Histograma, hay que hacer click en menu Ventana > Histograma.

Niveles

Para ajustar el rango tonal de una imagen, se utiliza la herramienta de Niveles. Para abrir el cua-dro de dialogo de esta herramienta, se ingresa al menu Imagen > Ajustes > Niveles, o con el atajo de teclado [Ctrl + L].

El cuadro de dialogo nos presenta con un histograma (independientemente de que este abierto o no el panel Histograma).

Las opciones disponibles son:

• Ajuste preestablecido: Como en otras herramientas, Photoshop incluye una serie de ajustes comunes predeterminados, que pueden servir en ciertos casos, dependien-do del efecto deseado y de las condiciones de la imagen.

• Selector de canal (opcional): Se puede seleccionar de forma independiente cada uno de los canales de color que componen una imagen (RGB, CMYK, o Escala de Grises). Esto permite realizar ajustes precisos de acuerdo a las intensidades de color de la imagen. Sin embargo, si se realizan los ajustes al canal global, los resultados generalmente son buenos.

• Histograma: Para ajustar los rangos de sombras y luces manualmente, hay que arras-trar los controles hasta el límite del grupo de pixeles a cada uno de los lados. Para ajustar los medios tonos, hay que arrastrar el controlador central: cargarlo hacia la izquierda hace la imagen más clara; hacia la derecha oscurece la imagen.

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• Niveles de salida: Los dos controladores determinan la intensidad de las luces y som-bras; si el controlador izquierdo se aleja del negro, las sombras serán menos satura-das; si se ajusta el derecho, agrega gris a las luces, oscureciendo la imagen.

AutomáticoEl botón de ‘Automático’ permite hacer un cálculo automático de los niveles de la imagen. La reco-mendación únicamente es utilizar el cuentagotas central (del grupo de tres que están bajo los boto-nes), que determina el nivel del medio tono. Con este cuentagotas, hacer click en alguna parte de la imagen que tenga el tono más neutral (gris medio), y una vez seleccionado, oprimir el botón de Auto.

Una vez que se obtiene el resultado deseado, dar click en ‘Aceptar’ o [Enter].

NOTALos filtros de Corrección de color que analizaremos en esta unidad son procesos destructivos; una

vez aplicados los cambios, y al continuar trabajando la imagen, estos no podrán ser revertidos. Photoshop cuenta con alternativas a estos procesos, aplicando los mismos filtros pero en procesos

no-destructivos, que analizaremos más adelante.

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Tono y Saturación

Tono, Saturación y LuminosidadDe acuerdo a la percepción del ojo humano, estas tres son características fundamentales del co-lor que recibimos. El cuadro de Dialogo de Tono y Saturación se abre a través del menú Imagen > Ajustes > Tono y Saturación, o con el atajo de teclado [Ctrl + U].

Las opciones que tiene esta herramienta son:

• Ajuste preestablecido: Ofrece una serie de valores predeterminados que pueden ser útiles, dependiendo del objetivo buscado.

• Canal de Trabajo: Para realizar los ajustes, se pueden elegir específicamente los ca-nales tonales sobre los que se desee trabajar, aunque el trabajo en el canal principal (Maestro), sirve para usos generales.

• Tono: Es el color en cuanto a su gamma. Son las distintas tonalidades que percibe el ojo humano, como rojo, verde, naranja, azul, etc. Al ajustar este controlador, se cambia el valor tonal de la imagen.

• Saturación: Intensidad o pureza del color. Se calcula a partir de la proporción de gris con respecto al tono. El porcentaje varía de 0% (gris) a 100% (saturado). Al ajustar este controlador, la intensidad de la imagen sube o baja.

• Luminosidad: El nivel relativo de luz en un color, que va del rango de porcentajes del 0% (negro) a 100% (blanco). Este controlador permite oscurecer o aclarar una imagen.

• Colorear: A partir de esta opción, en lugar de realizar ajustes de color, se puede con-vertir a la imagen en un monótono, sustituyendo todos los valores tonales por un solo color, conservando la luminosidad de la imagen. El color se establece con los mismos controladores del cuadro.

Una vez concluidos los ajustes, se da click en ‘Aceptar’ o [Enter].

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Filtro de fotografía

Este ajuste replica la técnica de colocar un filtro de color frente al lente de una cámara para ajustar el balance de color y la temperatura de la luz que recibe la fotografía. Para seleccionar este ajuste, hay que hacer click en menú Imagen > Ajustes > Filtro de fotografía. Las opciones del ajuste son:

• Filtro: Estos son una serie de ajustes predeterminados, que se utilizan para diferen-tes objetivos. Los filtros Cálidos se utilizan cuando la imagen tiene una carga de azul en la luz ambiental; los filtros Fríos compensan una carga de tono amarillo en la luz de la imagen. Los filtros de colores individuales sirven para neutralizar un color en específico, o también sirven para obtener efectos artísticos en una imagen.

• Color: Si se utiliza un color en lugar de un filtro predeterminado, al hacer click sobre la muestra de color, abre la ventana del selector de color, para elegir el color que se requiera aplicar en el filtro.

• Densidad: Ajusta el nivel de intensidad con el que se aplica el filtro en la imagen.

Brillo y Contraste

Brillo/Contraste realiza ajustes simples al rango tonal de la imagen. Para abrir este ajuste, hay que hacer click en menú Imagen > Ajustes > Brillo/Contraste. Las opciones son:

• Brillo: Este controlador oscurece o ilumina la imagen.• Contraste: Este controlador disminuye o aumenta el rango total de valores tonales,

creando así un mayor o menor contraste.

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UNIDAD 3. HERRAMIENTAS BASICAS

1. Ajustes comunes en las herramientas

Herramientas de brocha

Diferentes herramientas se basan en pinceles o brochas, que tienen propiedades comunes que se pueden ajustar. En el cuadro de dialogo de Pincel, en cualquiera de estas herramientas, están las siguientes opciones comunes:

• Diámetro maestro: Aquí se puede establecer la medida en pixeles para el pincel. El ancho mínimo para el pincel es de 1 pixel. El diámetro se ajusta de acuerdo al tipo de trabajo que se esté realizando. El único punto a tomar en cuenta es que tanto detalle se requiere: algunas he-rramientas, sobre todo las de retoque, funcionan mejor en áreas media-nas; en áreas muy pequeñas, el efecto es poco perceptible; por el otro lado, un pincel muy grande puede deformar los efectos.

• Dureza: Es un porcentaje que establece que tan suaves (0%) o definidos (100%) son los contornos del pincel. Algunas herramientas no permiten suavizar el pincel, como la herramienta de lápiz o el borrador en modo lápiz.

• Forma del pincel: Se pueden modificar algunos valores que alteran la forma del pincel, como la inclinación o el porcentaje de redondez; esto permite conseguir efectos de trazado artístico, que pueden simular el uso de herramientas análogas (como una plumilla, o un pincel de dis-tintos materiales).

Porcentaje de OpacidadLa opacidad es la cantidad de información que nos permite ver un objeto a través de él. Por ejem-plo, un cristal transparente tiene una opacidad de 0%, porque se puede ver totalmente a través de él. Si a ese cristal le aplicamos una película plástica, dependiendo del tono, el porcentaje de información visible a través del cristal ira graduándose. Si colocamos una lámina de plástico negro frente al cristal, su opacidad será del 100%, porque no permitirá observar nada a través de él.

El control de opacidad funciona de la misma manera en las diferentes herramientas: si se asigna un porcentaje bajo de opacidad, el trazo o el efecto de la herramienta será más tenue.

2. Herramientas de RetoqueLas herramientas de retoque permiten reparar corregir diferentes errores en la imagen, o ajustar y mejorar algunos detalles. Las herramientas de retoque más comunes y efectivas son el Pincel corrector puntual y el Tampón de clonado.

Pincel corrector puntual [J]

Esta herramienta permite corregir manchas e imperfecciones en un área de la ima-gen, tomando como referencia los pixeles que se encuentran alrededor del área muestreada. Por ejemplo, se pueden eliminar arrugas, manchas, cambios de color, etc. Para efectuar los retoques, se elige un grosor de pincel, y con click sostenido, se pinta en el área a retocar. Nota: Es recomendable reparar áreas de medianas a pequeñas, ya que el utilizar un pincel demasiado grande, es más difícil encontrar un área de pixeles similares para muestrar, y el resultado puede resultar peor que el original.

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Tampón de clonado [S]

Permite reparar áreas de una imagen a partir de una muestra tomada de otra porción de la imagen. Esto permite diferentes efectos de retoque, desde corregir imperfeccio-nes, a desaparecer elementos por completo. Por ejemplo, se puede tomar la muestra de una porción de cielo, y utilizarla para eliminar una nube, o un avión, por ejemplo.

Para utilizar esta herramienta, primero se elige un ancho de pincel. Para tomar la muestra a clonar, se oprime la tecla [Alt] y se da click en el área a elegir. El tamaño de pincel determina el tamaño de la muestra. Una vez elegida la muestra, se pinta con click sostenido. Nota: Igual que con la herramienta de corrector, es preferible utilizar muestras medianas y pequeñas, ya que una muestra grande puede tomar diferentes elementos, colores, etc., que dificultan un proceso de clonado preciso.

Herramienta Ojos rojos [J]

Esta es una función muy conocida en diferentes soportes: elimina de los ojos de personas foto-grafiadas los brillos provocados por el flash. Para aplicar esta herramienta, simplemente se crea un área haciendo click sostenido, que abarque los ojos a corregir.

Borrador [E]

Esta herramienta funciona como una goma de borrar común. Se elige un tamaño de pincel, y con click sostenido se ‘pintan’ las áreas a borrar. Las áreas borradas quedaran del color que se tenga seleccionado en como Color de Fondo en el selector, o en caso de estar trabajando con más de una capa, seran transparentes (en la sección de Capas se abordara este tema).

La herramienta de borrador tiene tres opciones para el tipo de pincel:• Pincel: Permite utilizar bordes suaves, regulando el porcentaje de dureza de

la muestra• Lápiz: Los bordes de la herramienta seran rígidos.• Cuadrado: El pincel borrador tendrá forma cuadrada, y el tamaño y con-

tornos no pueden ser modificados. El tamaño de la herramienta será proporcional al porcentaje de zoom que se esté utilizando en la ventana de documento.

3. Seleccionar colores

Antes de analizar las herramientas de pintura, es necesario conocer los métodos que se utilizan para elegir colores en Photoshop.

Panel de muestras

El panel de muestras (menú Ventana > Muestras), contiene una serie de muestras de color predeterminadas, y también permite guardar colores personalizados para ser reutilizados sin tener que buscarlos o ingresar los valores de la formula.

Para seleccionar una muestra, solo hay que hacer click sobre ella en el panel. El color Frontal cambiara por el color seleccionado.

Para guardar una muestra del color actual, hay que hacer click en el icono de Nuevo, en la parte inferior del panel de Muestras.

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Panel Color

El panel Color contiene una serie de barras con un manejador, de acuerdo al modelo de color actual del documento: Azul, Rojo y Verde para RGB; Cian, Amarillo, Magenta y Negro para CMYK; o Negro para Escala de Grises.

Para elegir un nuevo color, hay que deslizar cada uno de los manejadores en las diferentes barras. Estas van adaptándose de acuerdo a la combinación actual, mostrando las posibles mezclas que se pueden obtener con cada ajuste.

En la parte inferior del panel, hay un recuadro con la gama de colores, y una muestra de blanco y negro. Al hacer click en algún área de esta barra, se elige el color que corresponde, a partir del cual se puede realizar las mezclas con las barras de ajuste, o utilizarlo directamente.

Selector de Color

El Selector de Color de Adobe esta es la herramienta con las posibilidades más completas para selección de colores en Photoshop. Para abrirlo, hay que hacer click en las muestras de color Frontal o color de Fondo en la barra de herramientas.

El cuadro de dialogo del Selector de Color se compone de los siguientes elementos:

Cuando se tenga listo el color a seleccionar, se da click en Aceptar o [Enter].

Campo de color:Muestra la gama que se puede elegir dentro del tono actual. El campo es sensible al área donde se de click. Del lado derecho se encuentra el color saturado al 100% (color puro), mientras que ala izquierda la sa-turación se reduce hasta 0% (gris). Hacia abajo, disminuye la luminosi-dad (0% = negro); hacia arriba aumenta (100% = blanco)

Barra de color:Contiene la gama tonal. Deslizando los manejadores hacia arriba o aba-jo, cambia el tono que se encuentra en el Campo de Color.

Muestra original y nueva:En la parte superior, muestra el color nuevo, a partir de los cam-bios realizados en el Selector. La parte de abajo contiene la muestra de color original a partir de la que se hicieron los ajustes.

Campos para ingresar valores numéricos:El Selector de color contiene campos para ingresar valores numéricos de acuerdo los distintos modelos de color existentes; así, cuando se tienen los valores exactos para un tono, se puede introducir ese número, ya sea en porcen-tajes de Rojo, Verde y Azul (RGB), Cian, Magenta, Amarillo y Negro (CMYK), color Lab, valores HSB o inclusive valores hexadecimales, utilizados para representar colores en formato web. Al ingresar valores en uno de los campos de un modelo, el resto de los modelos automáticamente mostraran el valor equivalente, y el campo de color y la barra cambiaran para mostrar el tono seleccionado.

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4. Herramientas de pintura

Pincel y Lápiz [B]

El Pincel permite realizar trazos que simulan el uso de un pincel, con la posibilidad de gra-duar la dureza del borde de la herramienta, de suaves (bordes difuminados) a duros (bordes solidos). La herramienta pintara con el color que se tenga seleccionado como Color Frontal en el Selector de Color.

La herramienta de Lápiz sirve para realizar trazos con borde solido únicamente.

Degradados y Bote de Pintura [G]

DegradadoEsta herramienta rellena un área elegida con un degradado entre dos o más colores, o entre un color y un porcentaje de transparencia. El básico de esta herramienta creara un degradado entre el color Frontal y el color de Fondo, si se utiliza un degradado sólido. Si se utiliza un de-gradado de color a transparente, este será del color Frontal a transparencia (0% del mismo color).

Para utilizar la herramienta, se elige un punto de inicio para el degradado, y con click sostenido, se arrastra el cursor hasta el punto final del degradado.

Para elegir la forma del degradado, en la barra de opciones se selecciona un tipo de degradado:

• Lineal: Crea el degradado desde el punto de inicio al punto final en línea recta.• Radial: Crea el degradado desde el punto de inicio al punto final formando un pa-

trón circular.• Angular: Crea el degradado en un barrido en dirección contrario a las manecillas del

reloj a partir del punto de inicio.• Reflejada: Crea un degradado linear simétrico hacia ambos lados del punto de inicio.• Diamante: Crea un degradado del punto de inicio hacia afuera de este formando un

patrón de diamante. El punto final define una de las esquinas del diamante.

Bote de pinturaEsta herramienta sirve para rellenar un área con contorno definido con el color seleccionado como Color Frontal. También puede utilizarse para rellenar una selección. Para utilizar la herramienta, solamente es necesario hacer click en el área que se desee rellenar.

5. Herramienta de Texto

Con esta herramienta es posible introducir textos en una imagen. Estos pueden ser en líneas de texto, o en campos de texto (párrafos).

Para introducir texto en líneas, hay que hacer click en el área de la imagen donde se desee introducir el texto. Los saltos de línea deben introducirse manualmente, oprimiendo la tecla [Enter]. El texto en su conjunto puede moverse posteriormente, ya que Photoshop crea una nueva capa de texto cada vez que introducimos textos nuevos. Esto permite también modificar posteriormente el tamaño, fuente, color de la letra, etc.

Para introducir texto en un campo delimitado, hay que hacer click y sostener, arrastrando para crear un campo donde se introducirá el texto. Posteriormente, se puede ingresar el texto. Photoshop agre-gara automáticamente los saltos de línea cuando el texto llegue al borde del campo definido.

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Barra de opcionesLa barra de opciones incluye diferentes parámetros que se pueden cambiar cuando esta selec-cionada la herramienta de texto:

• Fuente: Se puede elegir entre el catálogo de las fuentes instaladas en el sistema.• Variante del cuerpo de texto: Cuando la fuente incluye variantes, como negrita, cur-

siva, etc., se seleccionan en este campo.• Tamaño: Puede introducirse un valor manualmente, o hacer click y arrastrar sobre el

icono de la letra, para cambiar el tamaño de la fuente.• Alineación del párrafo: Puede ser izquierda, derecha, centrada o justificada.• Color de la fuente: Al hacer click sobre la muestra de color, se abre el cuadro de dia-

logo del Selector de Color, para elegir el color deseado. El color predeterminado que tendrá el texto es el que este actualmente como Color Frontal.

Cuando esta lista la capa de texto, esta puede modificarse con las mismas operaciones que una capa de contenido normal, como aumentar o disminuir el tamaño, rotar, deformar, etc. (en la siguiente unidad se detallan las operaciones de transformación de capas).

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UNIDAD 4. COMPOSICION DE IMÁGENES

1. Selecciones y Máscaras

Crear selecciones

Una selección aísla una o varias partes de una imagen. Esto permite aplicar efectos y ajustes a un área delimitada de la imagen, dejando la parte que esta fuera de la selección sin sufrir ningún cambio. También permite realizar operaciones de transformación, cortar, copiar, etc. a la porción de imagen que se encuentre seleccionada.

La técnica de selección es indispensable en Photoshop. Para esto, cuenta con una gran variedad de herramientas y procedimientos que permiten realizar selecciones, tanto simples (seleccionar toda una imagen, por ejemplo), hasta detalles muy específicos (hacer una selección del cabello de un personaje).

La selección se representa con una línea punteada en blanco y negro que va alternando estos colo-res, produciendo la sensación de que se mueve (también se le conoce como ‘Camino de hormigas’). Los pixeles seleccionados son los que se encuentran dentro de este ‘camino de hormigas’.

Algunas de las herramientas para realizar selecciones son:

Herramienta Lazo [L]

Cuenta con tres opciones: Lazo (a mano alzada), Lazo poligonal y Lazo magnético.

• El Lazo a mano alzada se utiliza para dibujar el contorno de la selección, como se ha-ría con un lápiz. Debe cerrarse el área de la selección, con click sostenido, haciendo un trazo completo que regrese al punto de origen (no es necesario llegar al punto exacto, pero tiene que ser lo más aproximado posible). Al soltar el click, se cerrará el lazo, mostrando el área de selección.

• Lazo Poligonal: Esta herramienta es útil para hacer trazos rectos en una selección. Se ini-cia el área con un click (sin sostener), y se va ‘estirando’ el lazo, hasta volver a hacer click, donde quedará un punto de anclaje, y se puede estirar nuevamente el lazo en cualquier dirección. Al cerrar el lazo, regresando al punto de inicio, aparecerá el área de selección.

• Lazo Magnético: Esta herramienta se utiliza de la misma manera que el Lazo a mano alzada; sin embargo, el lazo se ira ajustando a los contornos de un área definida de

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una imagen. Esta herramienta sirve para hacer selecciones rápidas, pero solo dará selecciones más precisas en imágenes con contrastes bien definidos.

Las opciones comunes en la Barra de Opción de la herramienta de lazo se refieren a operaciones de selección, que analizaremos más adelante.

Herramienta de Marco [M]

El uso de esta herramienta es más simple que la de Lazo, ya que solo per-mite seleccionar rectángulos, elipses y filas o columnas de 1 pixel de ancho. Se usa haciendo click sostenido, y arrastrando hasta cubrir el área deseada. Esta herramienta cuenta con cuatro opciones:

• Marco Rectangular: Realiza una selección rectangular (o cuadrada, si se oprime la tecla [Shift] mientras se traza la selección).

• Marco Elíptico: Realiza una selección elíptica (o circular, oprimiendo la tecla [Shift] mientras se traza la selección).

• Fila y Columna única: Define un borde de 1 pixel de ancho, en sentido vertical u horizontal.

En la Barra de Opciones, además de las operaciones de Selección; se encuentran las opciones de Estilo, que puede ser: Normal, Proporción fija o Tamaño fijo. El estilo Normal permite definir las proporciones del Marco con el arrastre del cursor; la Proporción fija establece una relación de ancho y alto para el marco, ingresando un número en cada uno de los campos correspondientes (por ejemplo, 2 a 1 obtiene una selección que es el doble de ancho en relación a la altura). El Tamaño fijo permite ingresar un valor numérico para uno o ambos valores de ancho y alto, limi-tando el tamaño que tendrá el Marco.

Varita Mágica/Herramienta de Selección Rápida [W]

Estas dos herramientas permiten hacer selecciones de forma casi automática; sin embargo, solo funcionan de manera efectiva cuando se trabaja en imágenes con contornos bien definidos.

La Herramienta de Selección Rápida permite ‘pintar’ una selección, utilizando un pincel. Para usarlo, hacer click sostenido y arrastrar hasta cubrir las áreas deseadas. Al ir ‘pintando’, la selec-ción se expande automáticamente mientras encuentre contornos definidos en una imagen.

Barra de Opciones: • Selección normal, aditiva o sustractiva, (ver operaciones más adelante)• Tamaño del pincel: abre el cuadro de dialogo para cambiar el tamaño y dureza del

pincel a utilizar• Muestrear todas las capas: permite realizar una selección basándose en todas las ca-

pas, en lugar de utilizar la capa seleccionada.• Mejorar automáticamente: suaviza los contornos de la selección.

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La Varita Mágica permite seleccionar con un solo click un área de color consistente (por ejem-plo, un cielo azul o una flor roja). Se puede especificar el rango tonal que se utilizará para realzar la selección, que ampliará o reducirá el margen de similitud entre los pixeles a seleccionar.

Barra de Opciones:• Operaciones de selección (más adelante)• Tolerancia: Determina que tan similares pueden ser los pixeles a seleccionar. Se pue-

de ingresar un valor en pixeles, en un rango de 0 a 255. Valores bajos limitan la can-tidad de colores a seleccionar, mientras que un valor alto permite una selección más amplia (este valor dependerá del nivel de contraste de los contornos)

• Suavizar (recomendado): Crea una selección con bordes suavizados• Contiguo: selecciona únicamente los pixeles que se encuentren adyacentes. Si se

desmarca esta opción, seleccionará todos los pixeles en el rango de color en toda la imagen.

• Muestrear todas las capas: permite realizar una selección basándose en todas las capas, en lugar de utilizar la capa seleccionada.

Seleccionar a partir de capas

Es posible seleccionar el contorno de un objeto en una capa, para hacer esto, se hace click sobre la miniatura de una capa (en el Panel Capas) oprimiendo al mismo tiempo la tecla [Ctrl].

1.2 Operaciones de selección

Cuando tenemos una selección, existen una serie de operaciones que se pue-den aplicar para modificar el comportamiento de esta.

Mover una selecciónPara mover una selección —el ‘camino de hormigas’, no el contenido de la se-lección—, hay que elegir una herramienta de selección de la Barra de Herra-mientas (por ejemplo, la herramienta de Marco), y hay que mover el cursor hasta el borde de la selección. El cursor cambiara de forma, indicando que puede moverse esa selección.

Invertir una selecciónEsta operación consiste en invertir el área seleccionada. Por ejemplo, si crea-mos un Marco elíptico alrededor de una pelota en una imagen, pero quere-mos eliminar el fondo, en el menú Selección > Invertir [Shift + Ctrl + I] se invertirá el área de la selección, cambiando así de estar seleccionada la pelota al resto de la imagen. Entonces puede eliminarse el fondo, y conservar el ob-jeto seleccionado originalmente.

Añadir/Eliminar áreas a una selecciónCuando ya creamos una selección, es posible eliminar o agregar áreas a esta, utilizando cualquier herramienta de selección. Esto es útil, por ejemplo, para construir selecciones a partir de una forma simple (como un rectángulo), y después agregar o eliminar áreas utilizando la herramienta de Lazo.

• Agregar áreas a la selección: Con cualquier herramienta de selección, oprimir y mante-ner la tecla [Shift]. El cursor de la herramienta cambiará, mostrando un signo de suma (+), junto al cursor, y se puede generar el área a incluir en la selección (Nota: Si se usa la herramienta Lazo, solo hay que mantener oprimido [Shift] hasta iniciar el trazo).

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• Eliminar un área de la selección: Igual que para agregar un elemento a una selección, oprimiendo la tecla [Alt] con una herramienta de selección, el cursor cambiará para mostrar un signo de resta (-). Entonces se genera la selección con el procedimiento normal, eliminando el área de la selección.

• Utilizando la Barra de Opciones: Como ya vimos, algunas herramien-tas de selección incluyen en la Barra de Opciones un conjunto de iconos que cambian el comportamiento de una selección. Las opcio-nes son Selección Nueva, que crea una nueva selección, eliminando la selección existente(de cualquier manera, pueden aplicarse las mo-dificadores [Alt] o [Shift] para cambiar temporalmente esta opera-ción); Añadir a la selección permite agregar el área a seleccionar a la selección ya existente (sin necesitar el uso de la tecla [Shift]); Sustraer de la selección realiza la operación contraria (sin oprimir la tecla [Alt]); Intersectar selección realizara un corte donde la selección nueva se sobreponga con la selección existente, y agre-gara el área que no incluya la selección actual.

Transformar una selección

Para transformar la forma, posición o tamaño de una selección (el ‘camino de hormigas’, no el contenido), hay que seleccionar el menu Selección > Transformar selección. Esto agrega temporalmente un borde sólido y ocho manejadores laterales a la selección, permitiendo las siguientes operacio-nes:

• Escala: Permite ampliar o reducir la selección. Para conservar la proporción de la selección, hay que utilizar un controlador de las esquinas de la selección, y arrastrar para crecer o reducir apretando al mismo tiempo la tecla [Shift].

• Deformar: Se puede jalar cualquier controlador en cualquier di-rección, para deformar la selección actual.

• Rotar: Al acercar el cursor a las esquinas, fuera del área de se-lección, el cursor se transforma en una línea curva con flechas a los lados. Entonces se puede hacer click sostenido, y girar la selección a la izquierda o derecha.

• Mover: Haciendo click sostenido dentro del área de selección, puede cambiarse su posición a otra área de la imagen.

Se pueden hacer todas las transformaciones que se requiera. Para aplicar los cambios, se oprime la tecla [Enter].

Deseleccionar/Volver a seleccionar

Para eliminar una selección, hay que hacer click en menu Selección > Deseleccionar [Ctrl + D]. Esto elimina la selección actual, permitiendo crear una nueva, o continuar el trabajo de edición que se esté realizando.

Para recuperar una selección eliminada, se puede hacer click en menu Selección > Volver a se-leccionar [Shift + Ctrl + D]. Nota: Esta operación solo sirve para recuperar la última selección eliminada; el comando Deshacer o Paso atrás no almacena las selecciones, así que hay que ser cuidadosos al momento de manejar las selecciones.

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2. Capas

El manejo de capas es una técnica indispensable para la composición de imágenes complejas en Photoshop. Aunque no son necesarias para realizar edición básica de imágenes, también facilitan mucho ese proceso, utilizando capas de ajustes para realizar correcciones y transfor-maciones no-destructivas en las imágenes. Por ejemplo, se puede agregar una capa de ajuste de niveles de color, que cambia los valores de la imagen debajo de ella, pero que se pueden cambiar los valores posteriormente, o desactivar la capa y conservar la imagen original intacta.

El concepto de capas se puede comparar con la utilización de hojas de acetato. Se puede ver a través de la parte transparente de los acetatos, y se pueden colocar imágenes una encima de la otra, permitiendo que se vean diferentes elementos del conjunto de imágenes.

Las capas permiten agregar varias imágenes en un documento, incluir textos, formas, efectos especiales, etc.

Panel capas

Este panel muestra todas las capas, grupos de capas y capas de efectos en el documento. Este panel se puede utilizar para mostrar u ocultar las capas, crear nuevas capas, y acceder a una serie de opciones y comandos del manejo de capas.

Para mostrar el panel de capas, se hace click en el menú Ventana > Capas [F7]. Para ver la lista de comandos disponibles en el panel de capas, haciendo click en el triángulo que se ubica en la parte superior izquierda.

Capas

Menu de capas

Miniatura de la capa

Botones de funciones de capas

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Manejo de capas

Crear una nueva capaPara agregar una nueva capa al documento, hay distintas formas.

• Hacer click en el botón Nueva capa en el panel Capas.• Hacer click en menú Capas > Nueva > Nueva capa• Atajo de teclado: [Shift + Ctrl + N]

Cambiar el orden de las capasPara cambiar el orden de una capa, solamente hay que hacer click y mantenerlo sobre una capa en el panel Capas, y arrastrarla al orden en que se desee colocar.

Agrupar capasCuando un documento contiene varias capas, es conveniente crear grupos de capas, para fa-cilitar la organización y manejo. Para crear un nuevo grupo de capas, hay que hacer click en el botón Nuevo Grupo en el panel de capas. Es recomendable asignarle nombre a los grupos, al igual que a las capas.

Los grupos de capas se pueden cambiar de orden de la misma manera que las capas. Para agre-gar capas a un grupo, hay que seleccionar la capa y arrastrar hasta colocarla dentro del icono del folder correspondiente al grupo en el que se quiere colocar.

Enlazar capasCuando se tienen dos o más capas relacionadas, por ejemplo, la vista lateral del chasis de un ve-hículos, y una capa por cada rueda, es posible enlazar estas capas, lo que permite que cualquier transformación se aplique al conjunto de las capas enlazadas (crecer, reducir, mover, rotar, etc.). Para enlazar capas, hay que seleccionarlas, haciendo click sobre la primera, y posteriormente oprimiendo [Shift], mientras se da click sobre cada una de las capas que se desea en lazar. Cuan-do están seleccionadas todas las capas, se oprime el botón de Enlazar en el panel de Capas.

Cambiar visibilidadPara mostrar u ocultar una capa, solo hay que presionar el botón con el icono de ojo que se encuentra a la izquierda de la miniatura de cada capa.

Bloquear capasUna capa puede bloquearse, con el fin de permitir solamente cierto tipo de edi-ción de sus propiedades, o ninguna en absoluto. Las opciones de bloquear son:

• Bloquear Transparencia: Limita la edición a las porciones opacas de la capa.• Bloquear Pixeles de la Imagen: Previene la modificación de los pixeles usando herra-

mientas de pintura.• Bloquear Posición: Evita que se muevan los pixeles de la capa.• Bloquear todo: Bloquea todas las operaciones para los contenidos de una capa. Esta

opción también puede aplicarse a un grupo de capas.

TIPUna buena práctica consiste en asignarle nombre a las capas de acuerdo al contenido.

Photoshop asigna el nombre de ‘Capa #N’, de acuerdo al orden como se van creando; pero cuando un documento contiene más de 10 capas, puede resultar confuso y difícil encontrar en que capa se encuentra determinada imagen. Para cambiar el nombre, al hacer doble click

sobre el nombre de la capa, se habilita la edición, para escribir un nuevo nombre.

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Duplicar capasPara duplicar una capa con su contenido, se selecciona la capa a duplicar, y se hace click en menú Capas > Duplicar Capa. Esto nos presentara un cuadro de dialogo, donde se puede intro-ducir el nombre para la nueva capa.

También se pude duplicar una capa, arrastrándola hacia el icono de Capa Nueva en el panel de Capas.

Eliminar capasPara eliminar una capa, simplemente se selecciona la capa (o capas, seleccionando con [Shift]), y posteriormente haciendo click en el botón Eliminar del panel de Capas; también se pueden eliminar directamente una capa con la tecla [Suprimir], pero únicamente cuando esta seleccio-nada la herramienta de Mover.

Aplanar capas/imagenEl contenido de una capa puede mezclarse con otras, o todas las capas pueden ‘aplanar’ en una sola. Existen distintas opciones para realizar esto:

• Combinar capas: Haciendo click en menú Capa > Combinar capa [Ctrl + E], la capa seleccionada se integrará con la capa que este debajo de ella en el orden del panel.

• Combinar visibles: Seleccionando menú Capa > Combinar visibles [Shift + Ctrl + E], todas las capas que estén en estado visible, se combinarán en una sola. Sin embargo, si el fondo del documento es transparente, o hay capas ocultas, estas permanecerán sin cambios.

• Acoplar imagen: Combina todas las capas que hay en el documento; las capas invi-sibles serán descartadas, y la capa resultante se establecerá como Fondo del docu-mento (sin transparencia)

Edición de capas y sus contenidos

El trabajar diferentes elementos e imágenes en capas, nos da la posibilidad de realizar cambios en cada uno de ellos sin afectar el resto del documento. Se pueden cambiar el tamaño, efectos, ajustes y corrección de color, filtros, etc. en cada una de las capas. Así mismo, se pueden aplicar trazos, color, borrar de forma independiente en cada una de las capas.

Seleccionar una o varias capasPara editar los contenidos de una capa, solo hay que hacer click para seleccionarla en el panel Capas. Si la capa está bloqueada, es necesario desbloquearla primero, o no se podrá realizar ninguna edición.

Para seleccionar más de una capa, se debe presionar la tecla [Shift] y hacer click en las distintas capas que se desee seleccionar.

Cambiar de posición los contenidos de una capaPara cambiar la posición del contenido de una capa, se utiliza la herramienta Mover [V]. Hacien-do click sostenido sobre el objeto, se puede arrastrar hacia la posición deseada.

TIPUtilizando la herramienta Mover [V], se pueden seleccionar directamente las

capas haciendo click sobre algún elemento de ellas, si se tiene activada la opción de Seleccionar automáticamente: Capas. Sin embargo, hay que poner

atención a la capa en la que se está trabajando, sobre todo cuando se sobrepo-nen muchas capas con fondos transparentes, porque se vuelve más complica-do hacer click en el elemento deseado para seleccionar la capa correspondien-

te. La mejor práctica, es utilizar ambas técnicas (selección directa en panel + selección automática con Mover).

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Transformaciones de contenido

Se pueden realizar transformaciones en el contenido de una capa, como cambiar el tamaño y rotarlo, por ejemplo. Para realizar estos cambios, utilizamos la opción de Transformar, en menu Edición > Transformar > [operación deseada].

Al elegir cualquiera de las operaciones de Transformación, aparecerá un borde alrededor del objeto en la capa que vamos a transformar, que tiene ocho puntos de manejo para modificarlo. Dependien-do de la operación seleccionada en el menú, los cambios que se pueden realizar son los siguientes:

• Escala: Cambia el tamaño de la imagen, al jalar en cualquier dirección alguno de los manejadores marco de transforma-ción. Para realizar el cambio de tamaño conservando la pro-porción original del objeto, es necesario oprimir la tecla [Shift] mientras se hace el ajuste, y utilizar únicamente los controla-dores que se encuentran en la esquina del marco.

• Rotar: Para girar la imagen, no es necesario utilizar los maneja-dores; al mover el cursor fuera del marco, se transforma en una curva con flechas. Hay que hacer click y sostener, y arrastrar en la dirección en que se desee hacer la rotación. Oprimiendo la tecla [Shift], se restringe el movimiento de rotación a incre-mentos de 15 grados.

• Skew: Para inclinar, hay que hacer click en alguno de los mane-jadores que se encuentran a la mitad de los bordes del marco, y arrastrar en la dirección deseada.

• Distorcionar: Esta opción permite alterar la forma del marco en cualquier dirección. Hacer click en cualquier manejador en la esquina del marco, y arrastrar en la dirección deseada.

• Perspectiva: Para cambiar la perspectiva del objeto, hay que hacer click en alguno de los manejadores en las esquinas del marco. Al arrastrar hacia arriba o hacia abajo, el punto de fuga se crea verticalmente; arrastrando hacia la izquierda o dere-cha, el punto de fuga será horizontal. Se pueden aplicar en los dos sentidos, para obtener más de un punto de fuga.

• Deformar: Al seleccionar esta operación, agregara al marco una retícula de 3x3, y puntos de control en las esquinas del marco. Se puede hacer click y arrastrar sobre una línea, punto de control, o área de la retícula, creando diferentes efectos de deformación. Tam-bién existen una serie de deformaciones predeterminadas, en la barra de opciones.

• Rotación o inversión precisa: Las operaciones restantes de transformación aplican una transformación controlada: rotar en ángulos de 90 grados en dirección o contra reloj; aplicar una rotación de 180 grados; invertir horizontal o verticalmente.

Se pueden aplicar cualquier número de operaciones de transformación distintas a un mismo objeto, cambiando la operación en el menú mientras este activado el marco de transformación. Para concluir con el proceso de transformación, se debe oprimir [Enter].

NOTAEl proceso de transformación en imágenes de mapa de bits (a diferencia de formas vectoria-les) reduce gradualmente la nitidez de la imagen cada vez que se aplica una transformación. Una práctica recomendable es aplicar todas las transformaciones que se deseen en un solo

paso, para reducir la pérdida de calidad de la imagen al mínimo posible.

TIPEl atajo de teclado [Ctrl + T] activa el modo de Transformación Libre. (menu Edición >

Transformación libre). Este nos permite aplicar todas las operaciones de transformación, ya sea seleccionándolas directamente desde el menú, o a través del menú contextual (click derecho).

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Transformación del contenido por medio de selecciones

Se puede realizar una selección en un área de una capa, para aplicar cambios y transformaciones en distintas porciones. Los operaciones de transformación analizadas en el tema anterior pue-den aplicarse selectivamente a porciones de una capa; pero además, existen otras opciones que se pueden aprovechar para editar utilizando herramientas de selección.

• Copiar/Cortar/Pegar: Este es un proceso bastante común en muchos software ac-tuales; realizando una selección sobre un objeto, este puede cortarse/copiarse, para luego pegarlo en la misma capa o en una capa nueva (menú Capa > Nueva > Capa vía copiar/cortar).

• Aplicar relleno: En el menú Edicion > Relleno, podemos seleccionar un color para rellenar el área seleccionada.

• Aplicar un contorno: En el menú Edición > Contorno, podemos seleccionar un grosor en pixeles para el contorno, el color y donde se aplicara el contorno en relación con la selección.

Mascaras de capa

Las máscaras de capa se utilizan para ocultar porciones de una capa, mostrando de esta forma los contenidos de capas inferiores. Las máscaras son una poderosa herramienta en la composición de imágenes, porque además, la máscara es un proceso no-destructivo, que puede ser ajustada poste-riormente, editada o incluso eliminada, conservando todos los detalles originales de la capa.

Crear una máscara de capa

Existen dos procesos por los cuales se puede agregar una máscara a una capa:

• Crear una máscara en limpio: Haciendo click en el botón Crear mascara de capa, en el panel de Capas, se agrega a la capa seleccionada una nueva mascara en blanco. La miniatura de mascara de capa aparece del lado derecho de la miniatura de la capa. La máscara no oculta ninguna porción de la imagen, ya que esta está en blanco. Para comenzar con el proceso de enmascarillado, hay que editar la mascar (a continuación)

• Crear una máscara a partir de una selección: Cuando creamos una selección a partir de cualquiera de las herramientas que lo permiten, se puede transformar esa selec-ción en un mascara de capa. Para hacerlo, con la selección activa, se da click en el botón Crear mascara de capa, en el panel de Capas; el área seleccionada será lo que se muestre a través de la cámara, mientras que las áreas fuera de la selección que-daran ocultas (en la máscara, el área en blanco es la parte visible) También se puede crear la máscara desde el menú Capa > Mascara de capa > Revelar selección u ocultar selección. Esto nos permite elegir si queremos que el área seleccionada sea lo que quede visible u oculto al crear la máscara.

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Modificar una máscara de capa

Las máscaras de capa son una imagen de mapa de bits en escala de gris. Puede ser editada con alguna herramienta de trazo, como el pincel o el lápiz, o por medio de selección, creando áreas de selección y posteriormente rellenándolas con color.

Para editar un mascara, hay que hacer click en la miniatura en el panel de Capas. Al hacer esto, au-tomaticamente cambian los colores del selector por blanco y negro. Si se quiere revelar áreas de la imagen, hay que pintar o rellenar áreas de blanco; para ocultar nuevas áreas, en negro. La máscara reconoce también escalas de gris, por lo que se pueden utilizar herramientas con bordes suaves, como pinceles, provocando un efecto de difuminado en los bordes del área enmascarillada.

Desactivar/aplicar/eliminar/desvincular una máscara de capa

A través del menú Capa > Mascara de capa se pueden seleccionar las siguientes opciones:

• Desactivar: Oculta la máscara de capa, mostrando todos los contenidos de la capa enmascarada. Sin embargo, la máscara de capa permanece, por lo que puede volverse a activar posteriormente.

• Aplicar: Aplica permanentemente la máscara, eliminando los pixeles ocultos de la capa enmascarada, y eliminando la máscara de capa.

• Eliminar: Elimina la máscara de capa.• Desvincular: Desactiva el vínculo de la máscara de capa con la capa de contenido.

Se puede mover y transformar el contenido y la máscara de manera independiente, apareciendo el contenido como a través de una ventana.

2.5 Capas de ajuste

Por otro lado, las capas de ajuste permiten aplicar una serie de ajustes y correcciones a una capa o capas, y a diferencia de los filtros y ajustes de imagen, no son un proceso destructivo, por lo que pueden modificarse o eliminarse posteriormente.

Para crear una capa de ajuste, puede hacerse directamente a través del panel Ajustes (menú Ventana > Ajustes), haciendo click en el tipo de ajuste deseado. También pueden aplicarse ha-ciendo click en el botón ‘Crear una nueva capa de relleno o ajuste’ en la parte inferior del panel Capas. (En cualquiera de los casos, se abrirá el panel de Ajustes, mostrando los parámetros de configuración del ajuste solicitado.

Existen diversos ajustes disponibles; revisaremos únicamente los ajustes que previamente apli-camos, ya que son los ajustes más recurrentes en el proceso de edición de imágenes.

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NivelesPara corregir el rango tonal de la imagen; se pue-

den elegir alguno de los ajustes predeterminados, o mover los controles que se encuentran debajo

del histograma. También puede realizarse el ajuste automático (se recomienda tomar una muestra del tono medio de gris, usando el cuentagotas central)

Tono / SaturaciónPermite realizar ajustes al Tono, Saturación y Luminosidad de una capa; incluye ajus-tes predefinidos, y la opción de Colorear la capa a la que se aplica el ajuste.

Filtro fotográficoAplica distintos filtros ‘de lente de cámara’ para

corregir el balance de luz en una imagen.

Brillo/ContrasteAjusta el nivel de luminosidad en la capa, y el rango total del tono.

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Los ajustes se aplican desde el momento en que se crea uno; para modificarlos, simplemente se selecciona la capa de ajuste requerida (de la misma manera que se selecciona una capa de contenido), y el panel de Ajustes mostrara los parámetros de configuración.

Delimitar los ajustes a una sola capaCuando aplicamos una capa de ajuste, los cambios se reflejaran en todas las capas que estén debajo de esta. Sin embargo, es posible controlar que se apliquen a una sola capa, o a un área específica de una capa (o capas).

Crear una máscara de recortePrimero, seleccionar la capa de ajuste que se desea limitar. En las opciones del panel Capas, seleccionar la opción ‘crear máscara de recorte’ o usar el co-mando de teclado [Alt+Ctrl+G]. La capa entonces queda limitada a la capa inferior, aplicándose el ajuste solamente a los pixeles de esa capa (respetan-do también la transparencia), y sin afectar las capas inferiores. Este proceso puede aplicarse a cualquier número de capas de ajuste; se limitaran a la capa de contenido que este debajo de las capas de ajuste.

Limitar ajustes a un área. Editar la máscara de capa de ajusteJunto a la miniatura de la capa de ajuste, hay una máscara de capa, igual a las máscaras de capa de contenido. De la misma forma, esta puede ser editada en las formas que ya revisamos, limi-tando el efecto de la capa de ajuste a las áreas que no queden enmascaradas.

Procedimientos destructivos vs. no-destructivos

A pesar de que suena catastrófico el concepto de aplicar efectos o ajustes ‘destructivos’ a un ele-mento, o que carezca de sentido, al existir una opción no-destructiva, hay que tomar en cuenta ciertos puntos para decidir la forma de aplicar nuestros procesos.

Como ya mencionamos en distintos casos, un efecto destructivo es aplicado en la imagen y cambia los pixeles existentes, por lo que los cambios son irreversibles (la cantidad de veces que se puede utilizar el comando Paso Atrás es limitada debido al consumo excesivo de memoria). Por otro lado, los efectos y ajustes no destructivos consisten en la aplicación de una serie de cálculos que realiza Photoshop para mostrar los resultados del proceso, pero en realidad no será aplicado hasta que se exporte la imagen. El problema que se presenta en este caso, es que mien-tras se agreguen más procesos no-destructivos, la cantidad de cálculos que tendrá que realizar Photoshop para presentar el documento se irá incrementando, exigiendo cada vez más uso del procesador del equipo y la memoria disponible. A menos que el equipo del que se disponga para trabajar tenga una cantidad muy generosa de recursos, el rendimiento del equipo será cada vez menor, incluso llegando al caso de que el programa se bloquee, con la posible pérdida de avance realizado, o inclusive la corrupción -y por lo tanto pérdida total- del documento.

Por esa razón es necesario evaluar cuando utilizar procesos no-destructivos. Si, por ejemplo, se está ajustando el color de una imagen con notables problemas, es poco probable que más adelante se requiera revertirla a un estado con mala calidad de color; por lo tanto, es mejor aplicar un ajuste destructivo. En cambio, si estamos experimentando con efectos especiales que alteren notablemente la apariencia de nuestro documento, es más posible que en algún punto nos interese descartar o reajustar alguno de los cambios, por lo que una capa de ajuste o efecto de capa sea más recomendable.

En cualquier caso, una buena práctica siempre conservar una copia de nuestras imágenes origi-nales, ya sea en un duplicado de capa, o de preferencia, en un archivo aparte.

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UNIDAD 5. PUBLICAR IMÁGENES

1. Consideraciones previas

Destino de la imagen

Photoshop puede publicar las imágenes en prácticamente cualquier formato de imagen actual. Sin embargo, hay que conocer las características del medio en que será utilizada la imagen, para elegir el formato, modelo de color y resolución adecuadas (en la Unidad 1 se abordó el tema de la resolución de imagen y modelos de color)

Formatos JPEG TIFF JPEG, GIF, PNG

Usos

Impresión en formatos sim-ples: Este tipo de impre-sión es el que se realiza en sistemas caseros y de ofi-cina, como impresoras de inyección de tinta y laser. Independientemente de la calidad de la impresora, las características para las imá-genes son las mismas.

Impresión en formatos de prensa y profesionales: Este tipo de impresión es para tirajes grandes o formatos especiales, se realiza en distintos siste-mas de prensa, como el offset o la impresión di-gital profesional. Las imá-genes para estos medios deben publicarse con re-soluciones más altas, y en formatos que no pierdan calidad en la imagen.

Web y medios digitales: Este tipo de imágenes tienen como soporte un monitor, ya sea de computadora, dispositivos móviles, etc. Para estos me-dios, no es necesario archivos con altas resoluciones ni de grandes dimensiones; de he-cho, es recomendable utilizar formatos de compresión alta, y ajustar el tamaño de acuer-do al medio que será utilizado (por ejemplo, una imagen que se utilizara para ilustrar un ar-tículo en una página web, no ocupa el espacio de una pan-talla completa; una imagen destinada a fondo de pantalla de un celular, no tendrá unas dimensiones mayores a los 400 pixeles de alto).

Resolución óptima

200 – 300 ppi generan imá-genes que se reproducen con un nivel adecuado de detalle.

Mínimo 300ppi, aunque algunos sistemas de im-presión puede requerir una resolución mayor o menor. Para establecer esto, es indispensable estar en contacto con el proveedor de impresión, para que indique el for-mato y resolución necesa-rios para el proyecto.

72-150 ppi, dependiendo del tamaño en pixeles que tendrá la imagen.

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2. Formatos de imagen

Aunque existe un gran número de formatos de imagen, cada uno con características especiales, los que se mencionan a continuación son los de uso más generalizado en los diferentes medios. Sus características son:

• TIFF: (Tagged Image File Format) Las principales características de este formato es que almacena imágenes con información tanto en mapa de bits (pixeles) como vectorial (formas). Puede almacenarse sin compresión, lo que optimiza la cali-dad, pero aumenta el peso en bytes del archivo, o puede utilizarse la compresión LZW, un sistema que reduce el peso del archivo sin perder calidad. Sin embargo, con o sin compresión, por la cantidad de información visual que contiene el ar-chivo TIFF, solo se utiliza para sistemas de impresión profesionales. Este formato es adecuado para ser editado, ya que conserva mucha la calidad de la imagen. El formato de archivo puede contener capas, pero no se recomienda mucho su uso.

• JPEG: (Joint Pictures Expert Group). Este formato está ampliamente difundido, ya que permite altos niveles de compresión, con una pérdida de calidad aceptable. Se utiliza para almacenar imágenes con variaciones sutiles en el tono de color, como fotografías o pinturas, por lo que este formato es utilizado por la mayoría de cámaras digitales convencionales. Sin embargo, este formato no es recomendable para alma-cenar trazos, línea de arte, textos ni cualquier tipo de imagen con contornos o con-trastes muy marcados, ya que el manejo de los pixeles puede ocasionar distorsiones en estos elementos. Tampoco es recomendable someter a múltiples ediciones una imagen en este formato, ya que cada vez que la imagen se descomprime y recompri-me nuevamente, existen pérdidas de información de pixeles, que va deteriorando la calidad de la imagen. Por los altos niveles de compresión que permite, este formato es adecuado para transmitir imágenes vía web o para mostrarse en medios digitales; su uso para impresión es solamente adecuado para sistemas no profesionales, utili-zando la mejor calidad disponible al momento de generar la imagen. Este formato no soporta capas o transparencia.

• GIF: (Graphic Interchange Format). Es un formato de imágenes en mapa de bit que soporta hasta 8 bits de color, lo que el espectro disponible a 256 colores RGB. Por esta razón, no es adecuado para reproducir fotografías o imágenes con color conti-nuo, pero si para imágenes simples con colores sólidos, como textos o logotipos. El sistema de compresión que utiliza este formato permite generar archivos de poco peso sin perder calidad. Es utilizado exclusivamente para imágenes destinadas a la web o medios digitales. Sin embargo, está siendo reemplazado por el formato PNG. No se recomienda para edición.

• PNG: (Portable Network Graphic). Es un formato desarrollado para sustituir el GIF; está diseñado para imágenes utilizadas en web y formatos digitales, sin perder ca-lidad y con un buen nivel de compresión. Permite el uso de transparencias. A pesar de ser un formato con calidad superior al GIF y JPEG, no es recomendado su uso para editarse continuamente.

• PSD: (Photoshop Document). Este es el formato nativo de Photoshop; es el más re-comendable para imágenes que puedan editarse posteriormente, ya que no aplica ningún sistema de compresión, por lo que no hay pérdida de calidad en las imáge-nes, aunque esto implica un peso mayor del documento. El formato PSD puede ser utilizado por otros programas de edición de imagen, como GIMP. No es utilizado en otros medios, como impreso o web.

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3. Optimizar y exportar imágenes

Exportar archivos para web

Para exportas imágenes en este formato, Photoshop cuenta con una herramienta muy comple-ta, que facilita el proceso de optimización del archivo y selección del formato. Para realizar el proceso, se da click en menú Archivo > Guardar para web y dispositivos.

El cuadro de dialogo contiene varias opciones, las más importantes a considerar son:

Una vez que se eligen todos los parámetros a configurar, se oprime el botón ‘Guardar’, para abrir el cuadro de dialogo del Explorador de Windows de ‘Guardar Archivo’, escribir el nombre del archivo y seleccionar la carpeta destino, para concluir el proceso.

Ajustes preestablecidosContiene los formatos más utilizados en este medio, JPEG, GIF y PNG, con ajustes de calidad para obtener diferentes pesos de archivo.

Información del archivo destinoIndica el formato seleccionado para exportar, y el peso que ten-drá el archivo una vez que se publique. Esta información cambia-ra de acuerdo a los formatos y parámetros que se elijan.

Calidad de la imagenDe acuerdo al formato que se seleccione, existen diferentes valores que se pueden cambiar. Principalmente, el uso de trans-parencia en PNG, el índice de compresión en JPEG, y la paleta de colores en GIF son los parámetros que más influyen en la ca-lidad y el peso del archivo final.

Tamaño de la imagenEn estos campos se puede establecer un tamaño personalizado para la imagen. Esto repercute notablemente en el peso final del archivo.

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Guardar en diferentes formatos (Guardar como…)

El menú Archivo > Guardar como…, permite generar una copia de un archivo PSD en otros tipos de archivo, de acuerdo al formato en que se vaya a utilizar (ver lista anterior). Las opciones para los formatos ya analizados son:

Optimizar archivos PSD

Para optimizar el peso de los archivos PSD, se recomienda eliminar las capas que no se utilicen, o combinar capas que no se necesiten mantener por separado.

JPEG

• La calidad de la imagen determinará el nivel de compresión que tendrá el archivo; mien-tras mayor sea la calidad, mayor sera el peso del archivo.

• Las opciones de formato se refieren al tipo de compresión a aplicar al archivo. Las dos opcio-nes de Linea de base tienen la misma calidad, pero el peso de la optimizada es aproximada-mente 8% menor que en el estandar. Por otro lado, el formato Progresivo se utiliza para ar-chivos que requieran enviarse via web, en un modo de lectura que permite interpretar la in-formación de varias ‘pasadas’, de manera que es más fácil el envio de imágenes de alta calidad.

TIFF

• Este formato tiene más opciones que el JPEG; la mayoría se refieren al manejo avanzado de la información y el color del archivo a publi-car. Las opciones sugeridas son:

• Compresión: LZW. Esta proporciona un nivel adecuado de compresión en la imagen, sin afectar la calidad.

• Orden de pixeles: intercalado• Orden de bytes: IBM PC (esto se recomienda

por el mayor nivel de uso que tienen las com-putadoras PC en relación a las Apple Mac; sin embargo, sin importar cual orden se elija, el archivo podrá ser visualizado en ambas pla-taformas)

• No se recomienda utilizar transparencias y capas.