Mapa mental metodología de la programación

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Metodología de la programación Prototipo no funcional Creación de la interfaz Creación del almacén de datos Documentación de interfaz y almacén de datos Validación del prototipo Generación de código Partes del programa Clases Propiedades Métodos Eventos Módulos Variables Funciones/Procedimientos Sentencias de almacén de datos Generar el código del prototipo Aplicando la norma de codificación Generando documentación para el programador (comentarios) Pruebas Pruebas unitarias Pruebas de integración Elaboración del manual Manual del usuario (Uso del sistema) Manual del administrador (Explotación del sistema) Dominio del problema Dominio sobre la información de la organización Dominio sobre el perfil de los futuros usuarios Dominio sobre el objeto de estudio que tratará el programa Dominio sobre las expectativas del cliente Requerimientos Levantamiento de los requerimientos Análisis de los requerimientos Clasificación de los requerimientos Ponderación de los requerimientos Validación de los requerimientos Modelación la solución Modelación del proceso Diagrama de flujo Diagrama de casos de uso Diagrama de actividades Modelación del almacén de datos Diagrama de clases Estructura de archivos Modelo E - R Modelación de la interfaz de usuario Graficación manual Asistente de interfaz Uso de editores de interfaz/imágenes Preparación del entorno de desarrollo Preparación de la documentación Objeto de estudio Paradigma Lenguaje Herramientas Selección del lenguaje Dirigido al problema Plataforma (cliente, servidor, etc.) Distribución (licenciada, gratis, abierta) Selección de las herramientas IDE CASE Modelación Normas de codificación Instalación Lenguaje Herramientas Documentación Prueba del entorno Ejecución de un programa foráneo Generación de un programa base Depuración Antes de la metodología Distribución METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN Tips: Metodología de la programación.mmap - 05/03/2012 - Luis Eduardo Peláez Valencia

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Metodologíade la

programación

Prototipo nofuncional

Creación de la interfazCreación del almacén de datosDocumentación deinterfaz y almacén dedatosValidación del prototipo

Generación decódigo

Partes del programa

Clases

Propiedades

MétodosEventos

MódulosVariables

Funciones/ProcedimientosSentencias de almacén de datos

Generar el código delprototipo

Aplicando la norma decodificación

Generando documentaciónpara el programador(comentarios)

PruebasPruebas unitariasPruebas de integración

Elaboración delmanual

Manual del usuario (Usodel sistema)Manual deladministrador(Explotación delsistema)

Dominio delproblema

Dominio sobre lainformación de laorganización

Dominio sobre el perfilde los futuros usuarios

Dominio sobre el objetode estudio que tratará elprograma

Dominio sobre lasexpectativas del cliente

Requerimientos

Levantamiento de losrequerimientos

Análisis de losrequerimientos

Clasificación de losrequerimientosPonderación de losrequerimientos

Validación de losrequerimientos

Modelación lasolución

Modelación del proceso

Diagrama de flujo

Diagrama de casos de usoDiagrama de actividades

Modelación del almacén de datos

Diagrama de clases

Estructura de archivos

Modelo E - R

Modelación de la interfazde usuario

Graficación manual

Asistente de interfaz

Uso de editores deinterfaz/imágenes

Preparacióndel entorno dedesarrollo

Preparación de ladocumentación

Objeto de estudio

ParadigmaLenguaje

Herramientas

Selección del lenguaje

Dirigido al problemaPlataforma (cliente, servidor, etc.)

Distribución (licenciada, gratis, abierta)

Selección de lasherramientas

IDECASE

ModelaciónNormas de codificación

Instalación

Lenguaje

Herramientas

Documentación

Prueba del entorno

Ejecución de un programa foráneo

Generación de un programa base

Depuración

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