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MÁSTER EN DISEÑO MULTIMEDIA

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Descripción del curso:

Por medio de este Máster el alumno será capaz de determinar las especificaciones de proyectos editoriales multimedia, diseñar productos editoriales multimedia así como generar y publicar dichos productos, además de gestionar y controlar la calidad del producto final. Además aprenderá a utilizar los principales programas del sector. Competencia general: Desarrollar productos multimedia a partir de proyectos editoriales, destinados a entornos web o a soportes físicos digitales; determinando los aspectos de funcionalidad, interacción y usabilidad, definiendo su arquitectura, realizando el diseño de los elementos gráficos y multimedia necesarios para obtener el producto, gestionando y controlando la calidad del producto editorial multimedia. Ámbito profesional: Desarrolla su actividad en empresas editoriales, prensa periódica, empresas de educación y formación, medios de comunicación, agencias de publicidad, empresas de consultoría en publicaciones multimedia, departamentos de comunicación de organizaciones, empresas con gran presencia en Internet. Departamento de publicación digital de empresas de edición. En grandes, medianas y pequeñas empresas, con diferentes niveles organizativos. En empresas públicas o privadas. La actividad se desarrolla por cuenta propia o ajena. Sectores Productivos: Editorial. Artes gráficas y cualquier otro sector productivo con secciones o departamentos en los que se desarrollen productos editoriales multimedia. Ocupaciones y puestos de trabajo relevantes:Técnico de diseño multimedia.

Técnico de proyectos editoriales multimedia. Técnico en producción multimedia. Diseñador de productos editoriales multimedia. Asistente al consultor en publicación multimedia. Maquetista de proyectos multimedia

Duración: 785 horas

Metodología: Online

FÁCIL DE UTILIZAR: No se necesitan conocimientos específicos de informática para realizar los cursos. Nuestro sistema guía “Paso a paso” en todo el proceso de

formación.

FORMACIÓN PRÁCTICA: Al propio ritmo de aprendizaje, sin condicionantes de grupo y

atendido personalmente por un profesorado especializado.

DESDE CUALQUIER PC: En el trabajo, en el domicilio, sin desplazamientos, sin gastos adicionales,… con las claves de acceso que facilitamos se podrá entrar en los cursos

desde cualquier PC.

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DISPONIBLE 24 HORAS: Una formación adaptada a cualquier horario y que permite

conectarse en cualquier momento del día.

TUTOR PERSONAL: Las dudas, consultas ¡SE RESUELVEN CON TU PROPIO TUTOR!

mediante correo electrónico y otras herramientas de comunicación.

Titulación:

A la finalización del curso el alumno recibe el título de Máster en diseño multimedia, de Aula 10, centro homologado para Formación Profesional Ocupacional por el SERVEF y organizador de Formación Profesional Continua de la Fundación Tripartita. Estudios acogidos al Art. 35 del Decreto 707/1976, de carácter profesional, al RD 1135/2007, de 31 de agosto, del Real Decreto 1004/1991, de 14 de Junio, de carácter profesional, Ley orgánica 2/2006 del 3 de mayo de Educación y Real Decreto 395/2007.

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Contenido: MÓDULO 1.- PROYECTOS DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA OBJETIVOS DEL CURSO Determinar las especificaciones de proyectos editoriales multimedia. ÍNDICE 1 Industria multimedia editorial 1.1 Empresas y estudios editoriales 1.2 Gestión y comunicación con clientes 1.3 Mercados nacionales e internacionales 1.4 Productos multimedia desarrollados 1.5 Normativa legal aplicable en el marco multimedia 1.6 Actividades: industria multimedia editorial 2 Planificación de proyectos editoriales multimedia 2.1 Tipos de proyectos editoriales multimedia 2.2 Requisitos de productos editoriales multimedia 2.3 Fases de elaboración de proyecto editorial multimedia 2.4 Adaptación de productos editoriales 2.5 Proyectos editoriales multimedia externos e internos 2.6 Requisitos del proyecto 2.7 Desarrollo de esquemas para productos editoriales multimedia 2.8 Herramientas informáticas para la planificación 2.9 Actividades: planificación de proyectos editoriales multimedia 3 Estándares de calidad en productos editoriales multimedia 3.1 Definición y descripción de estándares de calidad 3.2 Definición y objetivo de la usabilidad 3.3 Accesibilidad a productos multimedia 3.4 Actividades: estándares de calidad en productos editoriales multimedia 4 Planificación de recursos técnicos y humanos 4.1 El proceso de planificación 4.2 Recursos técnicos en el desarrollo de productos multimedia 4.3 Sistema de comunicación entre los equipos 4.4 Evaluación de los recursos humanos 4.5 Herramientas informáticas para la planificación 4.6 Técnicas para la planificación de recursos 4.7 Seguimiento y mantenimiento del plan de trabajo 4.8 Actividades: planificación de recursos técnicos y humanos 5 Análisis de viabilidad de productos editoriales multimedia 5.1 Viabilidad de un producto multimedia 5.2 Relación coste-beneficio y oportunidad 5.3 Costes de recursos humanos 5.4 Costes de recursos técnicos 5.5 Realización de presupuestos 5.6 Control de un presupuesto estático

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5.7 Herramientas informáticas para presupuestos 5.8 Actividades: análisis de viabilidad de productos editoriales multimedia 6 Libros de estilo de productos editoriales multimedia 6.1 Definición de libro de estilo 6.2 Plantillas de los libros de estilo 6.3 Normas de utilización de elementos básicos de diseño 6.4 Los gráficos 6.5 Mapa de bits y vectores 6.6 Especificaciones de color en pantalla 6.7 Recomendaciones sobre elementos multimedia 6.8 Elementos dinámicos del producto multimedia 6.9 La navegación y la interacción 6.10 Las imágenes 6.11 Creative commons y los royalties 6.12 Encargo a terceros 6.13 Los textos 6.14 Diseño del manual de imagen corporativa 6.15 Actividades: libros de estilo de productos editoriales multimedia 7 Aplicación de la normativa de seguridad, salud y protección 7.1 Conceptos sobre seguridad, salud y protección ambiental 7.2 Ley de prevención de riesgos laborales y protección ambiental 7.3 Riesgos relacionados con las condiciones de seguridad 7.4 Actividades: aplicación de la normativa de seguridad, salud y protección 7.5 Cuestionario: cuestionario módulo 1 MÓDULO 2.- DISEÑO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA OBJETIVOS DEL CURSO Diseñar el producto editorial multimedia. ÍNDICE Diseño gráfico de productos editoriales multimedia 1 Fundamentos creativos del diseño gráfico 1.1 Principios de asociación psicológica 1.2 Principios de composición 1.3 El contraste de tono y de escala 1.4 Bases de la síntesis visual 1.5 La imagen como elemento de comunicación 1.6 Teoría del color 1.7 El color. simbolismo asociado a los colores 1.8 Actividades: fundamentos creativos del diseño gráfico 2 Proceso de diseño de productos editoriales multimedia 2.1 Productos editoriales multimedia 2.2 Especificaciones sobre los productos multimedia editoriales 2.3 La gestión del proyecto editorial multimedia 2.4 Innovación y conceptos concretos

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2.5 El trabajo en equipo 2.6 Fases del proyecto 2.7 Derecho de autor del proyecto editorial multimedia 2.8 Bocetos de productos editoriales multimedia 2.9 Presentación de los rasgos generales específicos del producto 2.10 La navegación en productos editoriales multimedia 2.11 Estándares de calidad 2.12 Accesibilidad 2.13 Normativa de seguridad, salud y protección ambiental 2.14 Actividades: proceso de diseño de productos editoriales multimedia 3 Diseño gráfico de pantallas 3.1 Espacios gráficos de las pantallas 3.2 Fases del diseño 3.3 Creación de elementos gráficos y texturales 3.4 Utilización del color en el diseño 3.5 La tipografía 3.6 Aplicación del diseño en el desarrollo de pantallas 3.7 Actividades: diseño gráfico de pantallas 4 Uso de herramientas informáticas de diseño gráfico multimedia 4.1 Software más habitual 4.2 Aplicaciones de software libre 4.3 Uso de herramientas informáticas para la edición de tipografías 4.4 Aplicaciones para el diseño y creación de imágenes 4.5 Aplicaciones de tratamiento de fotografía digital 4.6 Trabajar con escáner 4.7 Utilización de cámaras digitales 4.8 Software de dibujo vectorial 4.9 Aplicaciones de retoque de imágenes y efectos 2d y 3d 4.10 Software de maquetación 4.11 Realidad virtual 4.12 Actividades: uso de herramientas informáticas de diseño gráfico multimedia 4.13 Cuestionario: cuestionario módulo 2 unidad 1 Diseño funcional y de la interactividad de productos multimedia 1 Arquitecturas de productos editoriales multimedia 1.1 Definición de arquitectura de un producto editorial multimedia 1.2 Estructura de los datos y de la información a tratar 1.3 Estructura y selección de software a utilizar 1.4 Tipología y descripción de los equipos 1.5 Clasificación del producto por su entorno 1.6 Arquitectura de red 1.7 Arquitecturas software 1.8 Arquitecturas hardware 1.9 Arquitecturas de información 1.10 Plataformas, compatibilidad e interoperabilidad 1.11 Formatos de archivos y almacenamiento 1.12 Actividades: arquitecturas de productos editoriales multimedia

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2 Descripción funcional de un producto editorial multimedia 2.1 Definición de una descripción funcional ajustada al guión 2.2 Diseño de funcionalidad de un producto editorial multimedia 2.3 Desarrollo del documento de funcionalidad 2.4 Actividades: descripción funcional de un producto editorial multimedia 3 Integración de elementos multimedia en las pantallas 3.1 Tipos de contenidos multimedia 3.2 Características de los contenidos multimedia 3.3 Selección de contenidos 3.4 Arquitectura de las pantallas 3.5 El color equilibrio de color 3.6 Esquemas de composición y arquitectura gráfica 3.7 Principales problemas relacionados con la maquetación 3.8 Definición de páginas maestras según el producto multimedia 3.9 Accesibilidad 3.10 Recuperación de objetos 3.11 Actividades: integración de elementos multimedia en las pantallas 4 Desarrollo de bocetos-esquemas para diseño multimedia 4.1 Aplicación de las normas de estilo en los bocetos 4.2 Aplicación de normas de calidad 4.3 Creación de plantillas de trabajo 4.4 Integración de la interactividad en los bocetos 4.5 Bocetos de la navegación global del producto gráfico 4.6 Diagrama de programa, de sistema y de procedimientos 4.7 Integración de elementos multimedia en bocetos 4.8 Actividades: desarrollo de bocetos-esquemas para diseño multimedia 5 Derechos legales de uso de contenidos multimedia 5.1 Definición y normativa sobre propiedad intelectual 5.2 Derechos de titularidad, autoría y explotación 5.3 Ley de protección de datos 5.4 Tipos de derechos legales de uso 5.5 Los derechos de uso de contenidos multimedia 5.6 Gestión colectiva de los derechos legales 5.7 Documentación sobre los derechos de uso 5.8 Medidas para la utilización de forma legal 5.9 Actividades: derechos legales de uso de contenidos multimedia 5.10 Cuestionario: cuestionario módulo 2 unidad 2 5.11 Cuestionario: cuestionario módulo 2 MÓDULO 3.- IMPLEMENTACIÓN Y PUBLICACIÓN DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA OBJETIVOS DEL CURSO Generar y publicar productos editoriales multimedia. ÍNDICE

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Desarrollo de prototipos de productos editoriales multimedia 1 Valoración de la complejidad del prototipo 1.1 Análisis de los aspectos relevantes 1.2 Selección de elementos que conforman el prototipo 1.3 Presentación plenamente funcional de un fragmento 1.4 Determinación de las herramientas necesarias 1.5 Tipos de herramientas para el desarrollo de sistemas 1.6 Actividades: valoración de la complejidad del prototipo 2 Herramientas de autor 2.1 Definición de herramientas de autor 2.2 Clasificación de las herramientas de autor 2.3 Utilización de diferentes herramientas de autor existentes 2.4 Actividades: herramientas de autor 3 Lenguaje de marcado, de presentación y de guiones 3.1 Definición de lenguajes de marcado, de presentación y de guiones 3.2 Tipos de lenguajes 3.3 Utilización de diferentes herramientas de marcado 3.4 Actividades: lenguaje de marcado, de presentación y de guiones 4 Elaboración del prototipo 4.1 Análisis del diseño previo 4.2 Montaje del prototipo 4.3 Montaje de los elementos multimedia en un prototipo 4.4 Modificaciones de los prototipos 4.5 Actividades: elaboración del prototipo 5 Uso y manejo de herramientas informáticas 5.1 Herramientas de animación web 5.2 Desarrollo e implementación de sitios dinámicos 5.3 Actividades: uso y manejo de herramientas informáticas 6 Prototipo para páginas web y para dispositivos móviles 6.1 Ensamblado de widgets de colecciones y repositorios 6.2 Wireframes 6.3 Actividades: prototipo para páginas web y para dispositivos móviles 6.4 Cuestionario: cuestionario módulo 3 unidad 1 Integración de funcionalidad y de interactividad en productos editoriales 1 Elementos de funcionalidad y de interactividad 1.1 Interpretación de los elementos de los diseños previos 1.2 Aspectos funcionales definidos en los bocetos 1.3 Elementos de interactividad de las diferentes pantallas 1.4 Actividades: elementos de funcionalidad y de interactividad 2 Desarrollo de la interactividad en productos multimedia

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2.1 Utilización de diferentes herramientas de autor existentes 2.2 Actividades: desarrollo de la interactividad en productos multimedia 3 Desarrollo de la interactividad en productos multimedia 3.1 Herramientas de marcado 3.2 Actividades: desarrollo de la interactividad en productos multimedia 4 Uso y manejo de herramientas informáticas 4.1 Estilos de presentación 4.2 Transformación de documentos 4.3 Lenguaje de guiones interactivos 4.4 Lenguajes de interacción gráfica y de servidor 4.5 Actividades: uso y manejo de herramientas informáticas 5 Montaje del producto editorial multimedia 5.1 Montaje del producto 5.3 Cuestionario: cuestionario módulo 3 unidad 2 Publicación de productos editoriales multimedia 1 Publicación de productos editoriales multimedia en web 1.1 Fundamentos de la publicación editorial multimedia en web 1.2 Herramientas utilizadas 1.3 Actividades: publicación de productos editoriales multimedia en web 2 Publicación de productos editoriales multimedia en soporte físico digital 2.1 Los soportes de la publicación editorial multimedia 2.2 Fundamentos de la publicación editorial multimedia 2.3 Herramientas utilizadas para la publicación 2.4 Características y funcionalidad de las herramientas 2.5 Desarrollo de publicación editoriales multimedia 2.6 Actividades: publicación de productos editoriales multimedia en soporte físico digital 3 Actualización de publicaciones editoriales multimedia 3.1 Posibilidades de actualización en las diferentes publicaciones 3.2 Herramientas utilizadas para la actualización 3.3 Actividades: actualización de publicaciones editoriales multimedia 3.4 Cuestionario: cuestionario módulo 3 unidad 3 3.5 Cuestionario: cuestionario módulo 3 MÓDULO 4.- GESTIÓN DE LA CALIDAD DE PRODUCTOS EDITORIALES OBJETIVOS DEL CURSO Gestionar y controlar la calidad del producto editorial multimedia. ÍNDICE 1 Parámetros de control de calidad 1.1 Iso 9000 1.2 Estructura del sistema de gestión de la calidad

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1.3 Factores de calidad iso 9126 1.4 Parámetros funcionales 1.5 Parámetros de navegación 1.6 Parámetros estéticos 1.7 Parámetros de interacción 1.8 Actividades: parámetros de control de calidad 2 Pruebas de calidad sobre el prototipo 2.1 Pruebas de funcionalidad 2.2 Pruebas de usabilidad 2.3 Pruebas de accesibilidad 2.4 Pruebas de interfaces gráficas 2.5 Pruebas de comportamiento en tiempo real 2.6 Evaluación y chequeo interno del prototipo 2.7 Actividades: pruebas de calidad sobre el prototipo 3 Pruebas funcionales para productos editoriales multimedia 3.1 Descripción de pruebas funcionales 3.2 Definición de pruebas funcionales 3.3 Medidas de uso de una plataforma de distribución 3.4 Actividades: pruebas funcionales para productos editoriales multimedia 4 Usabilidad de productos editoriales multimedia 4.1 Normas iso-iec 4.2 Iso-iec 9126 4.3 Iso-iec 9241 4.4 Actividades: usabilidad de productos editoriales multimedia 5 Evaluación de la usabilidad de productos editoriales multimedia 5.1 Definición y objetivos de la evaluación de usabilidad 5.2 Principios de la usabilidad 5.3 Métodos y técnicas de evaluación experimentales 5.4 Proceso de evaluación de la usabilidad 5.5 Técnicas de evaluación 5.6 Métodos de análisis estadísticos 5.7 Actividades: evaluación de la usabilidad de productos editoriales multimedia 6 Documentación de productos editoriales multimedia 6.1 Desarrollo de documentación de un producto 6.2 Tipos de documentos 6.3 Documentación para el usuario final 6.4 Manual de mantenimiento 6.5 Documentación de control de calidad 6.6 Desarrollo de documentación interactiva 6.7 Actividades: documentación de productos editoriales multimedia 6.8 Cuestionario: cuestionario módulo

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MÓDULO 5.- ADOBE ILLUSTRATOR OBJETIVOS DEL CURSO

Este curso tiene la finalidad de que crear ilustraciones vectoriales para cualquier proyecto. Los profesionales del diseño de todo el mundo utilizan el software Adobe Illustrator CS5, que proporciona precisión y potencia gracias a las herramientas de dibujo sofisticadas, a los pinceles

naturales expresivos y a un conjunto de características para ahorrar tiempo e integración con otras aplicaciones.

ÍNDICE 1. Qué es Adobe Illustrator 1.1 Introducción a Adobe Illustrator 1.2 Imágenes vectoriales y diferencias con otras de imágenes 1.3 Definición de resolución 1.4 Tamaño de archivo 1.5 Requerimientos mínimos del sistema 1.6 Entrar en Illustrator 1.7 Modos de visualización 1.8 Área de trabajo 1.9 Ventana documento 1.10 Las reglas 1.11 La cuadrícula 1.12 Las guías 1.13 Cuadro de herramientas 1.14 Grupo de Paneles 1.15 Salir de Adobe Illustrator 1.16 Práctica - Introducción a Adobe Illustrator 1.17 Cuestionario: Qué es Adobe Illustrator 2. Gestión de documentos 2.1 Diferentes formatos 2.2 Formato AI 2.3 Abrir un documento 2.4 Crear un documento nuevo 2.5 Colocar un archivo 2.6 Guardar un archivo 2.7 Guardar como plantilla 2.8 Guardar para Web y dispositivos 2.9 Guardar sectores seleccionados 2.10 Guardar para Microsoft Office 2.11 Exportar 2.12 Práctica - Crear, modificar y guardar un archivo 2.13 Cuestionario: Gestión de documentos 3. Panel Herramientas y Formas básicas de diseño 3.1 El panel de Herramientas 3.2 Formas Básicas 3.3 Color de relleno y de trazo 3.4 Barra de Opciones 3.5 Comandos Deshacer y Rehacer 3.6 Práctica - Crear formas básicas

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3.7 Práctica - Crear una carta de Navidad 3.8 Cuestionario: Panel Herramientas y formas básicas de diseño 4. Herramientas de Selección 4.1 Trazados vectoriales 4.2 Herramienta Selección 4.3 Herramienta Selección directa 4.4 Herramienta Selección de grupos 4.5 Herramienta Varita mágica 4.6 Herramienta Lazo 4.7 Menú Seleccionar 4.8 Modo de aislamiento 4.9 Comandos Cortar, Copiar, Pegar 4.10 Práctica - Selección y Selección directa 4.11 Cuestionario: Herramientas de selección 5. Diseño de líneas 5.1 Herramienta Segmento de línea 5.2 Herramienta Arco 5.3 Herramienta Espiral 5.4 Herramienta Cuadrícula rectangular 5.5 Herramienta Cuadrícula polar 5.6 Herramientas de dibujo a mano alzada 5.7 Herramienta Lápiz 5.8 Herramienta Suavizar 5.9 Herramienta Borrador de trazados 5.10 Herramienta Borrador 5.11 Herramienta Tijeras 5.12 Herramienta Cuchilla 5.13 Práctica - Dibujando con la herramienta Lápiz 5.14 Cuestionario: Diseño de líneas 6. Herramienta Pincel 6.1 Pinceles 6.2 Herramienta Pincel 6.3 Pinceles caligráficos 6.4 Pinceles de arte 6.5 Pinceles de dispersión 6.6 Pinceles de motivo 6.7 Pincel de cerdas 6.8 Crear y modificar pinceles 6.9 Convertir y eliminar trazos de pincel 6.10 Pincel de manchas 6.11 Práctica - Creación de pinceles personalizados 6.12 Práctica - Modificación de pinceles de motivo 6.13 Cuestionario: Herramienta Pincel 7. Herramienta Pluma y panel Trazo 7.1 Herramienta Pluma 7.2 Dibujar con la Pluma 7.3 Convertir puntos de ancla 7.4 Trazar líneas mixtas

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7.5 Modificar segmentos y puntos de ancla 7.6 Añadir y eliminar puntos de ancla 7.7 Cerrar un trazado abierto 7.8 Panel Trazo 7.9 Práctica - Redibujar y colorear imágenes con la Pluma 7.10 Práctica - Redibujar imágenes con la Pluma 7.11 Cuestionario: Herramienta Pluma y panel Trazo 8. El Color en Illustrator 8.1 Modos de color 8.2 Cambiar de un modo a otro 8.3 Seleccionar colores 8.4 Panel Color 8.5 Panel Muestras 8.6 Panel Degradado 8.7 Herramienta Degradado 8.8 Herramienta Pintura interactiva 8.9 Herramienta Cuentagotas 8.10 Práctica - Color degradado 8.11 Práctica - Pintura interactiva 8.12 Cuestionario: El color en Illustrator 9. Transformar y Organizar Objetos 9.1 Transformación de objetos 9.2 Herramienta Transformación libre 9.3 Herramientas de transformación 9.4 Opciones de las herramientas de transformación 9.5 Panel Transformar 9.6 Organizar Objetos 9.7 Agrupar, Bloquear, Ocultar objetos 9.8 Expandir objeto 9.9 Alinear y distribuir objetos 9.10 Práctica - Herramientas de Transformación 9.11 Cuestionario: Transformar y organizar objetos 10. Distorsión y Envolventes 10.1 Distorsión con Transformación libre 10.2 Distorsión con herramientas de Efectos líquidos 10.3 Herramienta Anchura 10.4 Envolventes 10.5 Calco interactivo 10.6 Cuadrícula de perspectiva 10.7 Dibujar en Cuadrícula de perspectiva 10.8 Colocar objetos en Cuadrícula de perspectiva 10.9 Práctica - Crear árbol de navidad 10.10 Práctica - Practicar con creador de formas 10.11 Cuestionario: Distorsión y envolventes 11. Combinar objetos 11.1 Herramienta Fusión 11.2 Efectos de Buscatrazos 11.3 Formas compuestas

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11.4 Trazados compuestos 11.5 Práctica - La herramienta Fusión 11.6 Cuestionario: Combinar objetos 12. El texto en Illustrator 12.1 Herramientas de texto 12.2 Modificar el tamaño de un área de texto 12.3 Opciones texto de área y texto en trazado 12.4 Enlace de áreas de texto 12.5 El panel Carácter 12.6 El panel Párrafo 12.7 Tabulaciones y Pictograma 12.8 El panel Pictogramas 12.9 Ceñir texto a un objeto 12.10 Importación de texto 12.11 Práctica - La herramienta Texto 12.12 Cuestionario: El texto en Illustrator 13. Transformar texto ortografía y estilos de texto 13.1 Convertir texto en contornos 13.2 Rotar texto 13.3 Reflejar y voltear el texto en el trazado 13.4 Texto con envolventes 13.5 Revisión ortográfica 13.6 Buscar y reemplazar texto 13.7 Fuentes y estilos de fuentes 13.8 Fuentes no instaladas en el sistema 13.9 Fuentes OpenType 13.10 Práctica - Estilos de párrafo y carácter 13.11 Cuestionario: Transformar texto, ortografía y estilos de texto 14. Capas y transparencias 14.1 Panel Capas 14.2 Mover un objeto a una capa diferente 14.3 Transparencias 14.4 Panel Transparencia 14.5 Máscaras 14.6 Práctica - Crear un reflejo 14.7 Cuestionario: Capas y Transparencias 15. Efectos de Illustrator 15.1 Efectos 15.2 Efectos 3D 15.3 Buscatrazos 15.4 Convertir en forma 15.5 Deformar 15.6 Distorsionar y transformar 15.7 Estilizar 15.8 Filtros SVG 15.9 Marcas de recorte 15.10 Rasterizar

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15.11 Trazado 15.12 Práctica - Crear una copa 3D 15.13 Cuestionario: Efectos de Illustrator 16. Efectos Photoshop 16.1 Efectos Photoshop 16.2 Filtros Artísticos 16.3 Bosquejar 16.4 Desenfocar 16.5 Distorsionar 16.6 Enfocar 16.7 Estilizar 16.8 Pixelizar 16.9 Textura 16.10 Trazos de pincel 16.11 Vídeo 16.12 Práctica - Efecto Bokeh 16.13 Cuestionario: Efectos de Photoshop 17. Panel Símbolos y estilos gráficos 17.1 Panel Símbolos 17.2 Estilos gráficos 17.3 Práctica - Crear bolas de billar 17.4 Cuestionario: Panel Símbolos y Estilos gráficos 18. Exportación y archivos PDF 18.1 Exportar ilustraciones 18.2 Exportar en formato DWG o DXF 18.3 Exportar en formato SWF 18.4 Exportar en formato PSD 18.5 Exportar en formato JPEG 18.6 Archivos con formato PDF 18.7 Guardar para Microsoft Office 18.8 Cuestionario: Exportación y archivos PDF 19. Gráficas y gráficas de datos 19.1 Gráficas 19.2 Modificar una gráfica 19.3 Crear Gráficas con Efecto 3D 19.4 Gráficas de datos 19.5 El panel Variables 19.6 Práctica - Gráfica de columnas en 3D 19.7 Cuestionario: Gráficas y gráficas de datos 20. Mesas de trabajo y acciones 20.1 Mesas de trabajo 20.2 Panel Mesas de trabajo 20.3 Acciones en Illustrator 20.4 Cuestionario: Mesas de trabajo y acciones 21. Gráficos Web

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21.1 Gráficos para Web 21.2 Contenido para dispositivos móviles 21.3 Sectores 21.4 Mapas de imágenes 21.5 Guardar para Web y dispositivos 21.6 Animaciones con Illustrator 21.7 Práctica - Crear una animación SWF 21.8 Práctica - Crear una Web mediante Sectores 21.9 Cuestionario: Gráficos Web 21.10 Cuestionario: Cuestionario final MÓDULO 6.- ADOBE INDESIGN OBJETIVOS DEL CURSO

Con este curso obtendrá resultados de altísima calidad en el diseño de documentos destinados a ser reproducidos en imprenta. InDesign ofrece funciones que mejoran el control de textos, imágenes e ilustraciones, sorprendiéndole por su facilidad de uso para crear publicaciones de cualquier tipo: libros, carteles, folletos, revistas… El curso incluye simulaciones del programa real por lo que no es imprescindible tenerlo instalado. Además son numerosas las prácticas

paso a paso, así como las explicaciones audiovisuales y los cuestionarios.

ÍNDICE 1 Bienvenidos a InDesign 1.1 Qué es InDesign 1.2 Entrar en InDesign 1.3 Pantalla de bienvenida 1.4 Entorno de trabajo 1.5 Salir de InDesign 1.6 Práctica - Bienvenido a InDesign 1.7 Cuestionario: Bienvenidos a InDesign 2 Gestión de documentos 2.1 El formato indd de InDesign 2.2 Abrir un documento 2.3 Crear un documento nuevo 2.4 Guardar documento 2.5 Visualización de un documento 2.6 Desplazarse por un documento 2.7 Práctica - Abrir guardar y cerrar un documento 2.8 Cuestionario: Gestión de documentos 3 Cuadro de Herramientas 3.1 Cuadro de Herramientas 3.2 Herramienta Selección 3.3 Herramienta Página 3.4 Herramienta Hueco 3.5 Herramienta Texto 3.6 Herramienta Texto en trazado 3.7 Marcos gráficos 3.8 Práctica - Insertar un marco de texto y de imagen en un documento 3.9 Cuestionario: Cuadro de herramientas

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4 Paleta de Control 4.1 Paleta de Control 4.2 Paleta de Control aplicada al cuadro de texto 4.3 Paleta de Control aplicada al contenido del cuadro de texto 4.4 Paleta de Control aplicada a cuadros de imagen 4.5 Paleta de Control aplicada a la imagen 4.6 Alinear con objeto clave 4.7 Práctica - Trabajo con la paleta de Control 4.8 Cuestionario: Paleta de Control 5 Herramientas de Líneas 5.1 Herramienta Pluma 5.2 Añadir y restar puntos de anclaje 5.3 Herramienta Lápiz 5.4 Herramienta Línea 5.5 Herramienta Selección directa 5.6 Práctica - Dibujar combinaciones de segmentos curvos y rectos 5.7 Cuestionario: Herramientas de Líneas 6 Otras herramientas 6.1 Herramienta Rotar 6.2 Herramienta Escala 6.3 Herramienta Distorsión 6.4 Herramienta Transformación libre 6.5 Herramienta Cuentagotas 6.6 Herramienta Tijeras 6.7 Creación de degradados 6.8 Práctica - Composición de imágenes 6.9 Cuestionario: Otras herramientas 7 Trabajar con texto y gráficos 7.1 Colocar texto 7.2 Colocar texto automáticamente 7.3 Cuadro de diálogo Opciones de marco de texto 7.4 Ceñir texto alrededor de un marco 7.5 Pies de ilustración 7.6 Aplicar contorno a los marcos 7.7 Duplicar marcos y sustituir el contenido 7.8 Objetos anclados 7.9 Práctica - Marcos de texto 7.10 Cuestionario: Trabajar con texto y gráficos 8 Atributos de caracteres 8.1 Paleta Carácter 8.2 Fuente, Estilo y Tamaño 8.3 Opciones de la paleta Carácter 8.4 Kern o Kerning 8.5 Track o Tracking 8.6 Escala 8.7 Reemplazar texto 8.8 Cuestionario: Atributos de caracteres

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9 Atributos de párrafo 9.1 Paleta Párrafo 9.2 Alineación 9.3 Sangría 9.4 Espacio entre párrafos 9.5 Letras capitulares 9.6 Tabulaciones 9.7 Filetes 9.8 Opciones de separación 9.9 Separación con guiones 9.10 Controles de justificación 9.11 Práctica - Atributos de párrafo 9.12 Cuestionario: Atributos de párrafos 10 Trabajar con estilos 10.1 Paleta Estilos 10.2 Crear un estilo 10.3 Modificar un estilo de párrafo 10.4 Aplicar un estilo 10.5 Basar un estilo en otro 10.6 Cargar estilos de otro documento 10.7 Eliminar estilos 10.8 Práctica - Composición de una página de revista y uso de estilos 10.9 Cuestionario: Trabajar con estilos 11 Páginas maestras 11.1 Páginas maestras 11.2 Agregar guías a la página maestra 11.3 Cambiar la numeración de páginas por secciones 11.4 Eliminar elementos de páginas maestras en páginas del documento 11.5 Plantillas 11.6 Creación de encabezados y pies de página en una página maestra 11.7 Aplicar páginas maestras 11.8 Práctica - Trabajo con páginas maestras 11.9 Cuestionario: Páginas maestras 12 Guías y retículas 12.1 Guías inteligentes 12.2 La retícula 12.3 Trazado de guías 12.4 Trazado de guías manual 12.5 Trazado de guías en páginas opuestas 12.6 Uso de cuadrículas 12.7 Utilizar una cuadrícula base para alinear texto 12.8 Duplicación de objetos en una cuadrícula 12.9 Práctica - Trazado de una retícula 12.10 Cuestionario: Guías y retículas 13 Las capas en InDesign 13.1 Qué son las capas y cómo funcionan 13.2 Crear una capa nueva

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13.3 Cuadro de diálogo Nueva capa 13.4 Bloquear objetos 13.5 Ocultar capas 13.6 Recordar capas al pegar 13.7 Trabajar con las capas 13.8 Práctica - Las capas 13.9 Cuestionario: Las Capas en InDesign 14 El color 14.1 Modo de color RGB 14.2 Modo de color CMYK 14.3 Modo de color Lab 14.4 Escala de grises 14.5 Tintas planas y colores de procesos 14.6 Crear mezclas de colores 14.7 Aplicar un color o degradado 14.8 Obtención de un color desde otro archivo 14.9 Las transparencias 14.10 Reventado 14.11 Práctica - Creación y aplicación de color 14.12 Cuestionario: El color 15 Tablas 15.1 Tablas 15.2 Insertar una tabla 15.3 Insertar filas y columnas a una tabla 15.4 Seleccionar celdas filas y columnas 15.5 Dividir y combinar celdas 15.6 Añadir texto a una tabla 15.7 Añadir gráficos a una tabla 15.8 Importar tablas desde otra aplicación 15.9 Dar formato a una tabla 15.10 Estilos de tabla y celda 15.11 Práctica - Trabajar con tablas 15.12 Cuestionario: Las tablas 16 Trabajar con libros 16.1 Crear un libro nuevo 16.2 Abrir guardar y cerrar un libro 16.3 Añadir documentos a un libro 16.4 Eliminar documentos de un libro 16.5 Sustituir documentos 16.6 Ordenar ficheros 16.7 Numerar las páginas de un libro 16.8 Documento de origen de estilo 16.9 Sincronizar documentos 16.10 Práctica - Trabajar con libros 16.11 Cuestionario: Trabajar con libros 17 Tabla de contenidos e índice 17.1 Tabla de contenido

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17.2 Crear una tabla de contenido 17.3 Actualizar tabla de contenido 17.4 Índice 17.5 La paleta Índice 17.6 Añadir entradas de índice 17.7 Crear intervalos de páginas en un índice 17.8 Referencias cruzadas 17.9 Generar el índice 17.10 Práctica - Crear una tabla de contenido 17.11 Cuestionario: Tabla de contenido e Índice 18 Exportar y recopilar para imprimir 18.1 Opciones generales de impresión 18.2 Antes de imprimir 18.3 Empaquetar 18.4 Crear archivos de impresión 18.5 Archivos PDF 18.6 PDF para la red o la Web 18.7 Creación de estilo PDF para alta calidad 18.8 Exportación y prueba de archivos PDF en escala de grises 18.9 Práctica - Empaquetar y Exportar 18.10 Cuestionario: Exportar y recopilar para imprimir 19 Documentos interactivos 19.1 Creación de botones 19.2 Transiciones de página 19.3 Animación 19.4 Hipervínculos 19.5 Referencias cruzadas 19.6 Marcadores 19.7 Creación de documentos interactivos para PDF 19.8 Creación de archivos SWF interactivos para la Web 19.9 Práctica - Crear un documento interactivo para PDF 19.10 Cuestionario: Documentos interactivos 19.11 Cuestionario: Cuestionario final 20 Contenido vinculado 20.1 Texto vinculado 20.2 Vinculación de contenido 20.3 Actualización de un elemento vinculado 20.4 Asignación de estilo personalizado en vínculos 20.5 El conversor de documentos 21 Formulario PDF con Indesign 21.1 Formularios 21.2 Cómo agregar campos al PDF 21.3 Casilla de verificación 21.4 Botón de opción 21.5 Cuadro de lista o combinado 21.6 Botones 21.7 Especificación del orden de tabulador 21.8 Exportación a PDF interactivo

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22 Diseño flotante 22.1 Marco de texto principal 22.2 Columnas de anchura flexible 22.3 Marco de texto persistente 22.4 Diseño flotante 22.5 Diseño alternativo basado en página flotante 22.6 Práctica - Adaptar un diseño vertical a uno horizontal 23 Preimpresión 23.1 Como empezar a maquetar pensando en la impresión 23.2 Dimensiones del diseño vs dimensiones del PDF 23.3 Perfiles de color 23.4 Qué revisar en un diseño gráfico antes de mandarlo a imprenta 23.5 Resumen final MÓDULO 7.- ADOBE PHOTOSHOP OBJETIVOS DEL CURSO

El presente curso pretende ser una guía para que pueda conocer y profundizar en uno de los programas más potentes y solicitados por los profesionales de la fotografía, el diseño, las artes gráficas o el mundo editorial, pero también por muchos usuarios para los que Photoshop es una herramienta imprescindible de pintura, dibujo y retoques de imagen, en general. Realizar este curso, no es sólo dominar una aplicación informática de estas características, sino abrir una puerta a la creatividad y a nuevas perspectivas laborales. El curso incluye numerosas prácticas “paso a paso” descargables (PDF), así como explicaciones audiovisuales y

cuestionarios.

ÍNDICE 1. Conocer Photoshop 1.1 Conceptos 1.2 Requerimientos mínimos del sistema 1.3 Entrar en Photoshop 1.4 Espacio de trabajo 1.5 Preferencias 1.6 Salir del programa 1.7 Práctica - Entrar y Salir de Photoshop 1.8 Cuestionario: Conocer Photoshop 2. Adquisición de imágenes y sus características 2.1 Fundamentos de la imagen ráster 2.2 Qué es la resolución 2.3 Resolución del monitor 2.4 Resolución de entrada y salida 2.5 Profundidad del color 2.6 Tamaño de la imagen 2.7 Crear un archivo nuevo 2.8 Abrir una imagen 2.9 Importar una imagen 2.10 Práctica - Creación de un archivo nuevo 2.11 Cuestionario: Adquisición de imágenes y sus características

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3. El formato psd y gestiones con archivos 3.1 El formato psd 3.2 Guardar un archivo 3.3 Guardar como 3.4 Duplicar una imagen 3.5 Cuestionario: El formato .psd y gestiones con archivos 4. Imagen y Lienzo 4.1 Tamaño de imagen 4.2 Herramienta Recortar 4.3 Herramienta Recorte con perspectiva 4.4 Tamaño de lienzo 4.5 Rotar el lienzo 4.6 Practica - Adaptar una imagen para fondo de Escritorio 4.7 Cuestionario: Imagen y Lienzo 5. La visualización en Photoshop 5.1 Modos de visualización utilizando el menú Vista 5.2 Utilizando la herramienta Zoom 5.3 Opciones de la herramienta Zoom 5.4 Utilizando la herramienta Mano 5.5 Navegando por la imagen 5.6 Modos de pantalla 5.7 Organizar las ventanas de las imágenes 5.8 Cuestionario: La visualización en Photoshop 6. Crear selecciones 6.1 Concepto de selección 6.2 Herramienta Marco rectangular 6.3 Opciones de la Herramienta Marco rectangular 6.4 Herramienta Marco elíptico 6.5 Opciones de Marco elíptico 6.6 Herramienta de Marco fila única 6.7 Opciones de Marco fila única 6.8 Herramienta de Marco columna única 6.9 Herramienta Lazo 6.10 Herramienta Lazo poligonal 6.11 Herramienta Lazo magnético 6.12 Uso de la herramienta Lazo magnético 6.13 Herramienta Varita mágica 6.14 El campo de visión de la Varita mágica 6.15 Herramienta Selección rápida 6.16 Cuestionario: Crear selecciones 7. Gestión con selecciones 7.1 Sumar selecciones 7.2 Restar selecciones 7.3 Intersección de selecciones 7.4 Desplazar la selección 7.5 Trasladar la selección a otra imagen

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7.6 Hacer flotar la selección 7.7 Modificar una selección flotante 7.8 Cómo transformar una selección flotante 7.9 Aplicar una transformación libre 7.10 Deformación de posición libre 7.11 Cómo guardar y cargar la selección 7.12 Práctica - Hacer selecciones 7.13 Cuestionario: Gestión con selecciones 8. Manipular selecciones 8.1 Invertir una selección 8.2 Seleccionar Gama de colores 8.3 El comando Modificar 8.4 Otra manera de seleccionar colores en una imagen 8.5 Utilizando Extender y Similar 8.6 Transformar selección 8.7 Práctica - Crear un bisel 8.8 Práctica - Efecto de transparencia 8.9 Cuestionario: Manipular selecciones 9. Las Capas en Photoshop 9.1 Qué son las capas y cómo funcionan 9.2 Crear una capa nueva 9.3 El comando Capa vía 9.4 Agrupar capas en grupos de capas 9.5 Enlazar capas 9.6 Duplicar capas en el mismo archivo 9.7 Utilizar una capa en otro archivo 9.8 Crear una capa mediante Copiar y Pegar 9.9 Crear una capa con Mover 9.10 Seleccionar el contenido de una capa 9.11 Seleccionar muestras de todas las capas 9.12 Desplazar el contenido de capas utilizando Mover 9.13 Alinear contenidos de las capas 9.14 Distribuir capas 9.15 Alternar el orden 9.16 Quitar halos 9.17 Cómo eliminar una capa o parte de su contenido 9.18 Transformar las capas 9.19 Regular la opacidad 9.20 Crear máscaras de recorte 9.21 Objetos inteligentes 9.22 Práctica - Trabajos con capas 9.23 Práctica - Composición de una imagen 9.24 Cuestionario: Las Capas en Photoshop 10. Los modos de fusión 10.1 Modos de fusión 10.2 Opciones de fusión 10.3 Combinar hacia abajo 10.4 Acoplar imagen 10.5 Fusionar capas automáticamente

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10.6 Práctica - Trabajar con Opciones de fusión 10.7 Cuestionario: Los modos de fusión 11. Deshacer acciones y rectificar 11.1 El panel Historia 11.2 La Herramienta Borrador 11.3 Herramienta Borrador de fondos 11.4 Herramienta Borrador mágico 11.5 El comando Volver, el último recurso 11.6 Práctica - Corrección de las Capas 11.7 Práctica - Herramienta Borrador de fondos 11.8 Cuestionario: Deshacer acciones y rectificar 12. El color en Photoshop 12.1 Modos de color en Photoshop 12.2 Cambiar de un modo a otro 12.3 Cambiar la imagen a modo Color indexado 12.4 Cambiar la imagen a modo Mapa de bits 12.5 Previsualizar colores CMYK y distinguir colores 12.6 La paleta Info 12.7 Herramienta Muestra de color 12.8 Color frontal y Color de fondo 12.9 La herramienta Cuentagotas 12.10 El Selector de color 12.11 Corrección de la paleta de colores 12.12 La paleta Color 12.13 La paleta Muestras 12.14 Ajustes preestablecidos de muestras 12.15 Práctica - Trabajar con el modo Mapa de bits 12.16 Cuestionario: El color en Photoshop 13. Herramientas de pintura 13.1 La paleta de pinceles 13.2 El Pincel 13.3 La Concentración 13.4 El Lápiz 13.5 Sustitución de color 13.6 Herramienta Pincel mezclador 13.7 Dibujar formas 13.8 Opciones de formas 13.9 Rellenar con el Bote de pintura 13.10 La herramienta Degradado 13.11 El Pincel de historia 13.12 El Pincel histórico 13.13 El comando Rellenar 13.14 El comando Contornear 13.15 Practica - Colorear un dibujo 13.16 Practica - Efecto de texto degradado 13.17 Cuestionario: Herramientas de pintura 14. Herramientas de Texto

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14.1 Funcionamiento de la herramienta Texto 14.2 Los caracteres 14.3 Formato de párrafo 14.4 Máscara de texto 14.5 Convertir texto en forma 14.6 Convertir texto en trazado 14.7 Rasterizar texto 14.8 Práctica - Agrupar con anterior 14.9 Cuestionario: Herramientas de Texto 15. Herramientas de modificación 15.1 La herramienta Tampón 15.2 El Tampón de motivo 15.3 Pincel corrector, Pincel corrector puntual, Parche y otros 15.4 Desenfocar, Enfocar y Dedo 15.5 Sobreexponer, Subexponer y Esponja 15.6 Práctica - Retoque fotográfico 15.7 Cuestionario: Herramientas de modificación 16. Las medidas en el documento 16.1 Cuadrícula 16.2 Reglas y Guías 16.3 Guías inteligentes 16.4 La herramienta Regla 16.5 Herramientas Sector y Seleccionar sector 16.6 Práctica - Creación de un botón biselado 16.7 Cuestionario: Las medidas en el documento 17. Ajustes en imagen 17.1 Histograma 17.2 Equilibrio de color 17.3 Brillo contraste 17.4 Blanco y negro 17.5 Tono saturación 17.6 Desaturar 17.7 Igualar color 17.8 Reemplazar color 17.9 Corrección selectiva 17.10 Mapa de degradado 17.11 Filtro de fotografía 17.12 Sombras iluminaciones 17.13 Tonos HDR 17.14 Exposición 17.15 Invertir 17.16 Ecualizar 17.17 Umbral 17.18 Posterizar 17.19 Variaciones 17.20 Capa de relleno o ajuste 17.21 Practica - Positivado digital de un negativo 17.22 Practica - Ajustes en una imagen

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17.23 Cuestionario: Ajustes en imagen 18. Canales 18.1 Qué son los Canales 18.2 Ajustar los Niveles 18.3 El comando Curvas 18.4 Utilizar el Mezclador de canales 18.5 Práctica - Ajustar los niveles de una fotografía 18.6 Cuestionario: Canales 19. Las Máscaras 19.1 Qué es una máscara 19.2 Los canales alfa 19.3 Combinar canales alfa 19.4 Modificar un canal alfa 19.5 Opciones para el canal alfa 19.6 Cómo crear un canal alfa a partir de una selección 19.7 Máscara rápida 19.8 Máscara de capa 19.9 Practica - Aplicar una máscara de capa a una imagen 19.10 Cuestionario: Las Máscaras 20. Gestiones con canales 20.1 Aplicar una imagen 20.2 El comando Calcular 20.3 Canales de tinta plana 20.4 Modo Multicanal 20.5 Practica - Efecto transparencia 20.6 Cuestionario: Gestiones con canales 21. Funcionamiento del trazado en Photoshop 21.1 Los trazados y sus características 21.2 Elementos de un trazado 21.3 Crear subtrazados 21.4 Opciones de la Pluma y Pluma de forma libre 21.5 Modificar subtrazados 21.6 Gestiones con trazados 21.7 Practica - Contornear trazado 21.8 Cuestionario: Funcionamiento del trazado en Photoshop 22. Opciones de fusión y filtros 22.1 Efectos de capas 22.2 Cómo aplicar y utilizar los efectos 22.3 Los Filtros 22.4 Generalidades 22.5 Galería de filtros 22.6 Efectos de Desenfoques especiales 22.7 Gestión de filtros 22.8 Licuar 22.9 Otros Filtros 22.10 Filtro Punto de fuga 22.11 Corrección de la lente

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22.12 Convertir para filtros inteligentes 22.13 Práctica - Aplicación de filtros sobre un texto 22.14 Cuestionario: Opciones de fusión y Filtros 23. Acciones 23.1 Nociones generales 23.2 Funcionamiento de la paleta Acciones 23.3 Cómo crear una acción 23.4 Práctica - Crear un grupo de acciones 23.5 Cuestionario: Acciones 24. Formatos gráficos y Guardar para Web 24.1 Qué son los formatos 24.2 Formatos de uso más frecuente 24.3 Información extra 24.4 Imágenes GIF 24.5 El comando Guardar para Web y dispositivos 24.6 Práctica - Composición de un Collage 24.7 Cuestionario: Formatos gráficos y Guardar para Web 25. Explorador de archivos y Automatizar 25.1 Adobe Bridge 25.2 Etiquetar y clasificar archivos 25.3 Buscar imágenes 25.4 Eliminar imágenes 25.5 Metadatos 25.6 Palabras clave 25.7 Automatizar 25.8 Lote 25.9 Recortar y enderezar fotografías 25.10 Photomerge 25.11 Mini Bridge 25.12 Práctica - Unir fotografías para paisaje panorámico 25.13 Cuestionario: Explorador de archivos y Automatizar 26. Crear animaciones para la Web 26.1 Crear animaciones para la Web 26.2 Opciones de la paleta Animación 26.3 Guardar una animación 26.4 Práctica - Crear una animación 26.5 Práctica - Crear una animación con la Línea de tiempo 26.6 Cuestionario: Crear animaciones para la Web 27. Herramientas 3D 27.1 Fundamentos 3D 27.2 Panel 3D 27.3 Herramientas de movimiento, rotación o cambio de escala 3D 27.4 El Panel Propiedades 27.5 Pintura y edición de texturas 3D 27.6 Guardado de un archivo 3D 27.7 Práctica - Crear modelo 3D desde una capa de texto 27.8 Cuestionario: Herramientas 3D

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27.9 Cuestionario: Cuestionario final MÓDULO 8.- 3d Studio Max OBJETIVOS DEL CURSO

3D Studio Max es el software de generación 3D más utilizado a nivel profesional.

Con este programa la posibilidad de crear escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales. Complete un curso que le

permitirá modelar en 3 dimensiones todo lo que su imaginación pueda ser capaz de crear.

ÍNDICE 1. Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9 1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 9 1.2 Requerimientos técnicos 1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 9 1.4 El Escritorio de trabajo 1.5 Cargar escenas guardadas 1.6 Guardar escenas 1.7 Guardar selecciones 1.8 Salir de Autodesk 3ds Max 9 1.9 Práctica - Práctica de iniciación 1.10 Cuestionario: Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9 2. Entorno de 3ds Max 9 2.1 Barra de menús 2.2 Barras de herramientas 2.3 Barra de herramientas Principal 2.4 Visores 2.5 Configuración de los visores 2.6 Cambio a único visor 2.7 Trabajar en modo experto 2.8 Desactivación de un visor 2.9 Guardar selecciones 2.10 Selección de niveles de degradación adaptativa 2.11 Trabajar imágenes de fondo en los visores 2.12 Controles de los visores 2.13 Paneles de comandos 2.14 Barra de estado y línea de mensajes 2.15 Controles de animación y tiempo 2.16 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 2.17 Práctica - La interfaz 2.18 Cuestionario: l entorno de 3ds MAX 9 3. Creación de primitivas 3.1 Primitivas estándar 3.2 Caja (Box) 3.3 Cono (Cone) 3.4 Esfera (Sphere)

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3.5 Geoesfera (GeoSphere) 3.6 Cilindro (Cylinder) 3.7 Tubo (Tube) 3.8 Toroide (Torus) 3.9 Pirámide (Pyramid) 3.10 Tetera (Teapot) 3.11 Plano (Plane) 3.12 Primitivas extendidas 3.13 Poliedro (Hedra) 3.14 Nudo toroide (Torus Knot) 3.15 Chaflán Caja (ChamferBox) 3.16 Chaflán Cilindro (ChamferCyl) 3.17 Bidón (OilTank) 3.18 Cápsula (Capsule) 3.19 Huso (Spindle) 3.20 Extrusión en L (L-Ext) 3.21 Gengon 3.22 Extrusión en C (C-Ext) 3.23 Onda Anillo (RingWave) 3.24 Hose 3.25 Prisma (Prism) 3.26 Cuadrículas de corrección (Patch Grids) 3.27 Creación de primitivas con el teclado 3.28 Modificación de primitivas 3.29 Práctica - Primitivas animadas 3.30 Cuestionario: Creación de primitivas 4. Elementos de diseño 4.1 Puertas (Doors) 4.2 Ventana (Windows) 4.3 Escaleras (Stairs) 4.4 Elementos de diseño AEC 4.5 Foliage (Follaje) 4.6 Railing (Vallas) 4.7 Wall (Pared) 4.8 Práctica - Levantamiento de una casa 4.9 Cuestionario: Elementos de diseño 5. Selección de objetos 5.1 Introducción a la selección de objetos 5.2 Selección de objetos individuales con el ratón 5.3 Selección por región 5.4 Modos de región parcial y completa 5.5 Selección por nombres de objetos 5.6 Selección por color 5.7 Conjuntos de selección con nombre 5.8 Filtros de selección 5.9 Seleccionar por capa 5.10 Selección de objetos utilizando Track View 5.11 Bloquear conjunto de selección 5.12 Grupos 5.13 Práctica - Selección

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5.14 Cuestionario: Selección de objetos 6. Representación de los objetos 6.1 Colores de objetos 6.2 Selector de colores 6.3 Definición de colores personalizados 6.4 Selección de objetos por color 6.5 Opciones de representación 6.6 Color de presentación 6.7 Ocultar - No mostrar objetos 6.8 Congelar objetos 6.9 Optimización de la presentación 6.10 Presentación de vínculos 6.11 Práctica - Creación de logotipos flotantes 6.12 Práctica - Rayos láser animados 7. Capas 7.1 Utilización de capas 7.2 Creación de capas 7.3 Barra de herramientas Capas 7.4 Convertir una capa en actual 7.5 Fijar como actual la capa del objeto 7.6 Desactivar y activar capas 7.7 Congelar y descongelar capas 7.8 Eliminación de capas 8. Transformación de objetos 8.1 Aplicación de transformaciones 8.2 Desplazamiento de objetos 8.3 Rotación de objetos 8.4 Escala de objetos 8.5 Animación de transformaciones 8.6 Coordenadas de transformación 8.7 Centros de transformación 8.8 Uso de las restricciones a los ejes 8.9 Práctica - Transformaciones 8.10 Cuestionario: Transformación de objetos 9. Clonación de objetos 9.1 Técnicas de clonación 9.2 Copias, calcos y referencias 9.3 Clonación con Mayúscula 9.4 Clonación con Mayúscula-Mover 9.5 Clonación con Mayúscula-Rotar 9.6 Pivote local en el centro 9.7 Pivote local fuera del objeto 9.8 Centro de selección y Centro de coordenadas 9.9 Clonación con Mayúscula-Escalar 9.10 Simetría de objetos 9.11 Matrices de Objetos 9.12 Instantánea (Snapshot) 9.13 Herramienta de espaciado (Spacing Tool)

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9.14 Clone and Align Tool 9.15 Práctica - Logotipo Corel animado 9.16 Cuestionario: Clonación de objetos 10. Objetos Booleanos 10.1 Concepto de operaciones de Boole 10.2 Creación de Booleanos 10.3 Unión de primitivas 10.4 Intersección de primitivas 10.5 Substracción (A-B) 10.6 Substracción (B-A) 10.7 Cortar 10.8 Método de copia del operando B 10.9 Representación de cuerpos booleanos 10.10 ProBoolean 10.11 Práctica - Objetos Booleanos 10.12 Práctica - Modelado de un cenicero de diseño 10.13 Cuestionario: Objetos Booleanos 11. Creación de formas splines 11.1 Creación de formas 11.2 Línea (Line) 11.3 Rectángulo (Rectangle) 11.4 Círculo (Circle) 11.5 Elipse (Ellipse) 11.6 Arco (Arc) 11.7 Corona (Donut) 11.8 Polígono (NGon) 11.9 Estrella (Star) 11.10 Texto (Text) 11.11 Hélice (Helix) 11.12 Sección (Section) 11.13 Creación de formas monospline y de varias 11.14 Vista de forma 11.15 Creación de splines con el teclado 11.16 Práctica - Formas 11.17 Práctica - Creación de una placa con texto sangrado 11.18 Cuestionario: Creación de formas splines 12. Modelado NURBS 12.1 Uso de Curvas y Superficies NURBS 12.2 Creación de Curvas NURBS 12.3 Creación de Superficies NURBS 12.4 Creación de superficies NURBS a partir de primitivas geométricas 12.5 Creación de curvas NURBS a partir de splines 12.6 Asociar e Importar objetos de 3ds Max 12.7 Edición de Curvas y Superficies NURBS 12.8 Edición de NURBS a nivel de subobjeto 12.9 Cuestionario: Modelado NURBS 13. Modificadores 13.1 El Catálogo de modificadores

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13.2 El panel de comandos Modificar 13.3 Formato del panel Modify (Modificar) 13.4 Personalización del conjunto de botones 13.5 Desactivación y eliminación de modificadores 13.6 Bend (Curvar) 13.7 Taper (Afilar) 13.8 Twist (Torcer) 13.9 Noise (Ruido) 13.10 Stretch (Estirar) 13.11 Squeeze 13.12 Push 13.13 Relax (Mullir) 13.14 Ripple (Rizo) 13.15 Wave (Onda) 13.16 Skew (Sesgar) 13.17 Slice 13.18 Spherify (Esferificar) 13.19 Lattice (Celosía) 13.20 Displace (Desplazar) 13.21 Substitute 13.22 Melt (Derretir) 13.23 Flex (Flexión) 13.24 Morpher (Morfista) 13.25 Skin (Piel) 13.26 Edit Spline (Editar spline) 13.27 Extrude (Extrudir) 13.28 Lathe (Torno) 13.29 Bevel (Biselar) 13.30 Bevel Profile (Perfil de bisel) 13.31 Edit Mesh (Editar malla) 13.32 Práctica - Creación de una mesa 13.33 Práctica - Ajedrez 13.34 Cuestionario: Modificadores 14. Vista esquemática 14.1 Utilidad de la vista esquemática 14.2 Trabajar con la Vista esquemática 14.3 Ventana Vista esquemática 14.4 Configuración de vista esquemática 14.5 Operaciones básicas en la ventana vista 14.6 Práctica - Pelota de fútbol 15. Iluminación 15.1 Iluminación en 3ds Max 15.2 Control de la luz ambiental 15.3 Añadir luces predeterminadas 15.4 Creación de luces 15.5 Parámetros generales de iluminación 15.6 Listing Lights 15.7 Colocación de máximo brillo 15.8 Un sistema especial para iluminar - Luz solar 15.9 Práctica - Creación de una escena con una luz animada

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15.10 Práctica - Creación de proyectores 15.11 Cuestionario: Iluminación 16. Cámaras 16.1 Cámaras en 3ds Max 16.2 Crear cámaras 16.3 Creación de una vista de cámara 16.4 Mover las cámaras 16.5 Parámetros de la cámara 16.6 Práctica - Placa Corporativa 16.7 Práctica - El ataque del platillo 17. Materiales 17.1 Editor de materiales 17.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales 17.3 Controles de materiales 17.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena 17.5 Visor de materiales-mapas 17.6 Definición de los parámetros básicos de un material 17.7 Almacenamiento de materiales nuevos 17.8 Otro tipo de materiales no estándar 17.9 Imágenes bitmap 17.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales 17.11 Coordenadas de mapeado 17.12 El modificador UVW Map 17.13 Materiales de procedimiento 17.14 Materiales Matte-Shadow 17.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace) 17.16 Práctica - Juego de bolos 17.17 Práctica - Mapeado por cara 17.18 Cuestionario: Materiales 18. Objetos Solevados 18.1 Lofting (solevación) 18.2 Solevación con Asignar recorrido 18.3 Solevación con Asignar forma 18.4 Comparación de formas 18.5 Alineación del primer vértice de la forma 18.6 Desplazamiento de formas 18.7 Solevación de formas con varias splines 18.8 Uso de texto como recorrido 18.9 Deformaciones de objetos solevados 18.10 Deformación escalar 18.11 Deformación por torsión 18.12 Deformación por oscilación 18.13 Deformación en bisel 18.14 Deformación por ajuste 18.15 Práctica - Linterna 18.16 Práctica - Partición de cilindros 18.17 Cuestionario: Objetos Solevados 19. Objetos de Composición

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19.1 Transformar 19.2 Scatter (Dispersar) 19.3 Conform (Conformar) 19.4 Connect (Conectar) 19.5 ShapeMerge (FusForma) 19.6 Terrain (Terreno) 19.7 Práctica - La Cueva 20. Sistemas de partículas 20.1 Creación de sistemas de partículas 20.2 Spray (Aerosol) 20.3 Snow (Nieve) 20.4 Blizzard (Ventisca) 20.5 PArray (MatrizP) 20.6 PCloud (NubeP) 20.7 Super Spray (Súper Aerosol) 20.8 Práctica - Creación de una fuente 20.9 Práctica - Creación de humo en un cigarrillo 20.10 Cuestionario: Sistemas de partículas 21. Efectos especiales 21.1 Introducción a los efectos especiales 21.2 Creación de efectos especiales 21.3 Efecto especial FFD 21.4 Wave (Onda) 21.5 Ripple (Rizo) 21.6 Displace (Desplazar) 21.7 Conform (Conformar) 21.8 Bomb (Bomba) 21.9 Push (Empujar) 21.10 Motor 21.11 Path Follow (Seguir recorrido) 21.12 PBomb (BombaP) 21.13 Gravity (Gravedad) 21.14 Wind (Viento) 21.16 UDeflector (DeflectorU) 21.17 SDeflector (DeflectorS) 21.18 Práctica - Cosas que explotan en la noche 21.19 Cuestionario: Efectos especiales 22. Métodos básicos de animación 22.1 Introducción a las animaciones 22.2 Utilización del cuadro de diálogo Time Configuration 22.3 Animaciones previas 22.4 Trayectorias 22.5 Track View 22.6 Las ventanas Árbol jerárquico y Edición 22.7 Asignación de controladores 22.8 Filtros 22.9 Tipos fuera de rango 22.10 Inclusión de sonidos en Track View 22.11 Barra de pistas (Track Bar)

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22.12 Práctica - Rebote de una tetera que se convierte en pelota 22.13 Cuestionario: Métodos básicos de animación 23. Jerarquía y cinemática 23.1 Jerarquía de objetos 23.2 Cinemática directa 23.3 Vinculación jerárquica de objetos 23.4 Bloqueo de ejes en una jerarquía 23.5 Liberación de ejes vinculados 23.6 Cinemática inversa (IK) 23.7 Definición de parámetros de unión 24. Entorno 24.1 Efectos de entorno 24.2 Parámetros comunes de entorno 24.3 Exposure Control 24.4 Efectos atmosféricos 24.5 Volumen luminoso 24.6 Volumen de niebla 24.7 Niebla 24.8 Combustión 24.9 Práctica - Entornos bajo el agua 24.10 Cuestionario: Entorno 25. Posproducción de escenas 25.1 Edición en Video Post 25.2 Barra de herramientas de Video Post 25.3 Barra de herramientas de Video Post 25.4 Composición en Video Post 25.5 Generación de una salida en archivo 25.6 Efectos de representación 25.7 Cuestionario: Cuestionario final

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