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UNIDAD EDUCATIVA “LA INMACULADA” CUENCA - ECUADOR MATRIZ SEMANAL PARA ESTUDIANTES SEMANA 3 LUNES 14 AL VIERNES 18 DE SEPTIEMBRE DE 2020 ÁREA: Matemática. ASIGNATURA: Ciencia y Tecnología. GRADO O CURSO: 3RO_BGU_A_MATUTINO; 3RO_BGU_A_VESPERTINO DOCENTE: Dr. Esp. Marco Arturo Sigüencia Barreto INDICACIONES GENERALES PARA EL DESARROLLO DE LA TAREA: - Toda actividad realizada tendrá que llevar la firma del representante al final de la tarea. - Las tareas deben ser realizadas para enviar de forma digital, (IMÁGENES CLARAS, LETRA LEGIBLE); o escanear y enviar al docente. Enviar las actividades únicamente por correo electrónico) [email protected] FECHA Y HORA DE ENTREGA: Semana 4 DESTREZA: Reconocer la utilidad de los elementos inmersos en la funcionabilidad de aparatos tecnológicos, como son los computadores, celulares, periféricos y accesorios tanto software como hardware para aplicarlos en el desarrollo de las destrezas. ACTIVIDADES: RECURSOS: - Realice una lectura Crítica. - Preste atención a la explicación del profesor. - Subraye lo más importante. Material de escritorio. https://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica https://es.wikipedia.org/wiki/Perif%C3%A9rico_(inform %C3%A1tica) https://tallerinformatica.wordpress.com/unidades-de- medida/ Los Shirys y Roca Sinchi Telf. 4058396 e-mail: [email protected]

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UNIDAD EDUCATIVA “LA INMACULADA”

CUENCA - ECUADOR

MATRIZ SEMANAL PARA ESTUDIANTES SEMANA 3

LUNES 14 AL VIERNES 18 DE SEPTIEMBRE DE 2020ÁREA: Matemática.

ASIGNATURA: Ciencia y Tecnología.

GRADO O CURSO: 3RO_BGU_A_MATUTINO; 3RO_BGU_A_VESPERTINO

DOCENTE: Dr. Esp. Marco Arturo Sigüencia Barreto

INDICACIONES GENERALES PARA EL DESARROLLO DE LA TAREA:

- Toda actividad realizada tendrá que llevar la firma del representante al final de la tarea.

- Las tareas deben ser realizadas para enviar de forma digital, (IMÁGENES CLARAS, LETRA LEGIBLE); o escanear y enviar al docente.

Enviar las actividades únicamente por correo electrónico) [email protected]

FECHA Y HORA DE ENTREGA:

Semana 4

DESTREZA:

Reconocer la utilidad de los elementos inmersos en la funcionabilidad de aparatos tecnológicos, como son los computadores, celulares, periféricos y accesorios tanto software como hardware para aplicarlos en el desarrollo de las destrezas.

ACTIVIDADES: RECURSOS:

- Realice una lectura Crítica.

- Preste atención a la explicación del profesor.

- Subraye lo más importante.

- La evaluación de esta ficha se la realizará mediante una LECCIÓN VIRTUAL

Material de escritorio.

https://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica

https://es.wikipedia.org/wiki/Perif%C3%A9rico_(inform%C3%A1tica)

https://tallerinformatica.wordpress.com/unidades-de-medida/

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Introducción. lo largo de la historia de la humanidad, se han producido grandes

revoluciones las cuales en muchos casos han sido ocasionadas por

innovaciones tecnológicas y que han influido drásticamente en el

desarrollo de la sociedad que abrió una nueva era en su historia.

AUno de los principales condicionantes para generar evoluciones humanas, son

las formas de trabajo; las cuales obligan al hombre ha ingeniarse maneras de mejorar y

aliviar su labor diaria.

Por ello, se podría decir que, la última; y, a lo mejor la más importante de las

revoluciones en los últimos tiempos, ha sido la aparición del Ordenador. Su presencia

ha ejercido gran influencia en la actividad humana que ha cambiado radicalmente los

modos de vida, y, al igual que ha conformado una corriente de progreso. Pero lo cierto

es que, la Informática, y de hecho el "ordenador", ha establecido una pauta por la cual

se regirán futuras actividades de la humanidad, por lo que se vuelve imperiosa la

necesidad de completar nuestra formación con lo referente a esta ciencia.

a Informática puede considerarse como una Ciencia nueva dentro de la

actividad humana. Dado el gran avance de la tecnología y el "bumm" de las

computadoras se ha originado ésta ciencia para que se ocupe del conjunto de

disciplinas y técnicas desarrolladas para el tratamiento automático de la información.

mediante el uso de las computadoras.

LLa palabra Informática tiene su origen en un neologismo Francés, que es la

unión de las palabras INFORmación y autoMATICA, esta palabra fue reconocida por la

Real Academia de la Lengua Francesa en 1962 y que también ha sido adoptada por

nuestra lengua.

Con todo lo anterior señalado podemos elaborar una definición de Informática:

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Informática es la ciencia que se ocupa del tratamiento

automático de la información, ésta puede provenir de

cualquiera de los campos del desarrollo humano.

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Información.

A la información se la puede decir que es "toda fórmula capaz de aportar un

conocimiento" (Arzac). Una forma más objetiva de entender lo que es la Información

es a partir del significado de Valor, Atributo y Entidad.

Valor: Conjunto de letras, símbolos o signos que pueden o no tener significado o

sentido. Por ejemplo, el número 845708 puede significar una distancia, un número de

cuenta corriente o un teléfono; es decir, por sí solo no significa nada en concreto.

Atributo: Es la característica o cualidad que se le da valor. Tomando el ejemplo anterior

se puede decir "Teléfono 845708", en donde la característica o atributo es "Teléfono" y

el valor es "845708". En este caso la información aún es incompleta ya que, si bien

sabemos que representa un número telefónico, pero no sabemos de quién....

Entidad: Es el sujeto, persona animal o cosa a la que se refiere el atributo y el valor.

Con el ejemplo anterior; si decimos; "Pedro: teléfono 845708", en donde la entidad es

"Pedro", el atributo es "Teléfono" y el valor es "845708".

De acuerdo con lo anterior podemos decir que:

Sistemas de Numeración.

Desde los tiempos más remotos, el hombre ha utilizado sistemas de numeración para

cuantificar objetos y acontecimientos. Existen muchas clases de sistemas de

numeración: así por ejemplo se habla del sistema de numeración egipcio, romano,

incaico, etc. Sin embargo los que han sobresalido en el basto mundo de la informática

son: el binario, octal, decimal y hexadecimal.

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Información es igual a la suma de Entidad,

Atributo y Valor.

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La base de estos sistemas de numeración es igual al número de símbolos (cifras) que se

emplean para su representación. En la siguiente tabla exponemos los sistemas de

numeración con su respectivo número de Base y las cifras que admite su sistema:

Sistema Base Cifras admitidas

Binario 2 0,1

Octal 8 0,1,2,3,4,5,6,7

Decimal 10 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9

Hexadecimal 16 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A, B,C,D,E,F.

El ordenador necesita trabajar a la manera de su estructura (impulsos eléctricos); es

decir, presencia o ausencia de corriente. El computador adopta dos estados distintos,

(0,1), lo que significa que trabaja con un sistema binario de base 2 directamente.

Hardware.

El hardware de un computador se considera al conjunto de componentes físicos de que

se compone un ordenador, ya sean estos internos o externos. Ciertos elementos que

componen el hardware son esenciales para su funcionamiento. El computador necesita

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en primera instancia de una Unidad Central de Proceso, una Memoria, dispositivos

para la entrada - salida de la información y un elemento que permite la transmisión de

datos entre las diferentes partes del ordenador.

Unidad Central de Proceso (C.P.U).

Es el dispositivo que interpreta y ejecuta las instrucciones en un computador, también

llamado microprocesador o procesador. La CPU está compuesta por la Unidad de

Control y la Unidad Lógica Aritmética.

Unidad de Control: controla e inspecciona todos los datos ingresados al computador.

Unidad Lógica Aritmética (ULA.): es la encargada de llevar a cabo todos los cálculos

matemáticos y todas las comparaciones lógicas que un computador tenga que realizar.

Memoria.

Se considera a la memoria del computador como el conjunto de circuitos integrados

(CHIPS), que permiten almacenar información para que ésta sea recuperada en un

momento indicado. Existen dos tipos de memorias, la ROM y la RAM.

Memoria ROM: conocida como, Memoria Solamente de Lectura, es decir que es una

memoria fija, predefinida y de tipo permanente. En esta memoria NO es posible

guardar, borrar ni modificar la información.

Memoria RAM: llamada también Memoria de Acceso Aleatoria o Randómica; tiene la

característica de que almacena la información mientras exista suministro de energía. En

esta memoria es posible guardar, borrar, modificar información. Mientras más grande o

mayor capacidad de memoria RAM tenga un computador, mejores serán las

posibilidades de realizar un trabajo rápidamente.

Unidades de Memoria.

Como todo sistema de medida tiene su propia unidad para darle valor; por ejemplo: las

medidas de longitud tienen como unidad al metro.

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MEDIDAS DE MEMORIA

UNIDAD ABREVIATURA VALOR

Byte Byte 8 bits

Kilobyte Kb. 1024 bytes

Megabyte Mb. 1024 Kb.

Gigabyte Gb. 1024 Mb.

Terabyte Tb. 1024 Gb.

Petabyte Pb. 1024 Tb.

Exabyte Eb. 1024 Pb.

Zettabyte Zb. 1024 Eb.

Yottabyte Yb. 1024 Zb.

Canales o Buses.

Aunque se disponga de CPU y memoria RAM y ROM, no se tendrá nada útil hasta que

estos componentes se conecten entre sí, para ello el computador utiliza los canales o

buses, que son los cables y conexiones que permiten que pasen los impulsos eléctricos

de un lugar a otro. De aquí podemos decir que los canales o buses son los encargados

de traer y llevar la información.

Periféricos.

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Son los dispositivos que dispone un computador, y que los utiliza para la entrada y

salida de datos. Dentro de estos tenemos; el teclado, mouse, lectora de caracteres

ópticos, cd-rom, monitor, impresoras, discos y disquetes).

De Entrada.

Teclado: Es un dispositivo de entrada de datos exclusivamente. El teclado de un

computador dispone las teclas estándar de una máquina de escribir, así como ciertas

teclas de uso especial. Además, incluye un teclado numérico dispuesto a manera de

calculadora y un teclado de funciones.

Igualmente se podrán encontrar teclas cursoras (flechas), para desplazar el cursor

dentro de la pantalla; son talvez las más conocidas y utilizadas por los usuarios, la razón

es muy sencilla; "Los famosos juegos".

Mouse: Este es un dispositivo del tamaño de la palma de la mano, que se arrastra

sobre el escritorio del usuario para mover el cursor en la pantalla y escoger dentro de

un menú una determinada opción. El mouse tiene dos o tres botones que hacen el

papel de teclas de función.

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En nuestro medio a los rastreadores de caracteres ópticos se les conoce con el nombre

de SCANNER, los cuales se han ido popularizando dada su facilidad para el levan-

tamiento de gráficos y captura de imágenes. Su funcionamiento se basa en leer los

caracteres de una hoja o texto y pasarlos al computador en forma de códigos que

comprenda la máquina, para luego transformarlos en imágenes o texto.

De entrada.

Monitor: El monitor o pantalla es un dispositivo de salida que se utiliza para

mantener el control sobre los datos de entrada antes de transmitirlos a la memoria

RAM, y principalmente para leer los datos obtenidos del proceso de la información; la

medida de una pantalla viene dada por la diagonal de la misma.

Impresoras: Son dispositivos de salida que permiten obtener la información en papel

impreso.

De Entrada y Salida.

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Modem: Es un dispositivo de acoplamiento entre una terminal de computador y una

red de comunicaciones. El modem convierte los

pulsos digitales en tonos de audio, que pueden

transmitirse a través del sistema telefónico y son

recibidos por otro modem, el de llegada, que

convierte nuevamente los tonos de audio en pulsos

digitales para ser entendido por otro computador.

En conclusión, podemos decir que el sistema de

modem es un convertidor de señal digital a señal

de audio y viceversa.

Software.

AL software se lo conoce como; El conjunto de instrucciones o programas elementales,

que dominan al ordenador para que tenga un comportamiento específico. El software

es un complemento obligatorio de la máquina para que pueda funcionar o trabajar; y,

se lo ha clasificado en tres categorías que son: Sistemas Operativos, Lenguajes de

programación y Utilitarios.

Sistemas Operativos.

Son programas conformados por un conjunto de órdenes que permiten la

comunicación directa entre el usuario y la máquina. Entre los principales sistemas

operativos, tenemos a los siguientes; WINDOWS 8 , WINDOWS 8,1, WINDOWS 10,

UBUNTO, entre otros.

Lenguajes de Programación.

Son conocidos como lenguajes naturales, por la sencilla razón de que tratan de

parecerse a un lenguaje común. También nos permiten comunicarnos con el

computador, con el propósito de crear programas (programar). Por ejemplo, el

Lenguaje LOGO es propiamente diseñado para niños.

Utilitarios.

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Son programas diseñados para la elaboración de tareas específicas, que facilitan el

trabajo de un usuario. Son muy utilizados en la actualidad, pues no demandan por

parte del usuario amplios conocimientos de programación, con ellos podemos utilizar

el ordenador para un sin número de tareas, como, por ejemplo; el levantamiento de un

texto, gráficos, cálculos, presentaciones, juegos, etc.

Firma del Representante:

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