Matemática transformaciones isométricas 2

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Geogebra Jugando con figuras geométricas 2 Sistema educacional Liahona Departamento de Matemática Unidad: Geometría Tema: Transformaciones isométricas Nivel: Quinto Básico

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GeogebraJugando con figuras geométricas 2

Sistema educacional LiahonaDepartamento de Matemática

Unidad: GeometríaTema: Transformaciones isométricasNivel: Quinto Básico

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Software matemático que permite, entre otras cosas, representar figuras geométricas en el plano y sobre ellas aplicar transformaciones isométricas.

Geogebra

Imagen que se obtiene al abrir el programa computacional.

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Preparación hoja en blanco

Utilizando el cursor, selecciona esta opción para dejar la hoja en blanco.

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Dibujar puntos en el plano

Utiliza el cursor para presionar este botón y podrás dibujar puntos en el plano.

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Dibujar polígonos

Selecciona la opción «Segmentos entre Dos Puntos», que aparece en el menú que se despliega al presionar, con el cursor, el triángulo destacado y podrás unir puntos a través de segmentos de recta.

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Trasladar elementos de figuras geométricas

Teniendo seleccionada la opción «Elige y Mueve», descrita anteriormente, puedes trasladar lados y vértices de figuras deformándolas, para ello debes arrastrarlos.