[Matemàtiques per a multimèdia I] Pràctica

3
MATEMÀTIQUES PER A MULTIMÈDIA I PRÀCTICA TUTORIAL SOBRE ELS FRACTALS JORDI LLONCH ESTEVE GRAU MULTIMÈDIA UOC CC BY-NC-SA

description

Més informació a elmeuordinador.blogspot.com

Transcript of [Matemàtiques per a multimèdia I] Pràctica

Page 1: [Matemàtiques per a multimèdia I] Pràctica

MATEMÀTIQUES PER A MULTIMÈDIA I

PRÀCTICA

TUTORIAL SOBRE ELS FRACTALS

JORDI LLONCH ESTEVE GRAU MULTIMÈDIA UOC

CC BY-NC-SA

Page 2: [Matemàtiques per a multimèdia I] Pràctica

Matemàtiques per a multimèdia I Pràctica: Tutorial sobre els Fractals

CC BY-NC-SA JORDI LLONCH ESTEVE

INTRODUCCIÓ

La mida del tutorial és de 1920 x 1080 píxels, pensat expressament per ser visualitzat a pantalla completa a les pantalles actuals. La versió d’ActionScript és la 2.0, la qual ja disposa de prou recursos per codificar el necessari per aquesta pràctica.

Per dur a terme el manual sobre els Fractals he emprat els tres tipus de símbols del Flash: gràfics, clips de vídeo i botons. A continuació explicaré cadascun d’ells.

GRÀFICS

Els elements gràfics de la pràctica estan, alhora, classificats en gràfics vectorials i mapes de bits.

He emprat gràfics vectorials per mostrar gairebé totes les imatges representades en la pràctica, ja que gràcies a aquests la qualitat del treball millora dràsticament i és possible mostrar-lo en qualsevol pantalla a qualsevol resolució sense perdre qualitat.

D’altra banda, les fotografies descarregades d’Internet mantenen el seu format de mapes de bits.

CLIPS DE VÍDEO

El tutorial disposa d’algunes animacions, les quals han estat descarregades d’Internet com a gifs animats, els quals són successions de mapes de bits. Per no fer excessivament llarga la línia de temps inicial he creat un clip de vídeo per a cada animació. El codi emprat a les animacions és:

on(release) { gotoAndPlay("sierpinski",1); }

En deixar anar el botó del ratolí, ens desplaçarem al fotograma 1 de l’escena anomenada “sierpinski” i reproduirem el clip de vídeo.

BOTONS

Per moure’ns pel manual he creat botons, els quals enllacen amb les pàgines que mostren el contingut del treball. El codi emprat a cada botó és:

on (release) {

gotoAndStop(2); }

En quan es deixi anar el botó del ratolí, ens desplaçarem al fotograma 2 i ens hi aturarem.

ALTRE CODI

En el primer fotograma he afegit un “stop();” per aturar l’animació . També en el primer fotograma he afegit un enllaç a la llicència Creative Commons.

Page 3: [Matemàtiques per a multimèdia I] Pràctica

Matemàtiques per a multimèdia I Pràctica: Tutorial sobre els Fractals

CC BY-NC-SA JORDI LLONCH ESTEVE

BIBLIOGRAFIA

Pere Cruells, Germán Sáez, Joan Trias. Matemàtiques per a multimèdia I. Barcelona: Eureca Media, S.L., 2010.

Wikipedia. Fractal [en línia]. 24 de maig de 2011. Disponible a internet http://en.wikipedia.org/wiki/Fractal [Consulta: maig 2011]

The Noun Project [en línia]. 2011. Disponible a internet http://thenounproject.com/ [Consulta: maig 2011]

Benoit Mandelbrot - Hunting the Hidden Dimension Nova (2008) <http://www.youtube.com/watch?v=ZbK92bRW2lQ&hd=1> Consulta: maig de 2010.

Ian Britton. Fern, <http://www.flickr.com/photos/freefoto/3594826572/in/photostream/>, llicència Creative Commons Attribution-NonCommercial 2.0 Generic (CC BY-NC 2.0). Consulta: 27 de maig de 2011.

Luis Argerich. Pampas Fractal <http://www.flickr.com/photos/lrargerich/2787454868/in/photostream/>, llicència Creative Commons Attribution 2.0 Generic (CC BY 2.0). Consulta: 27 de maig de 2011.

Feliciano Guimarães. Fractal Gourmet, <http://www.flickr.com/photos/jsome1/3858654603/in/photostream/>, llicència Creative Commons Attribution 2.0 Generic (CC BY 2.0). Consulta: 27 de maig de 2011.