Materiales scratch jr

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Sobre ScratchJr ScratchJr es un lenguaje de programación apropiado para el momento de desarrollo en el que se encuentran los niños entre los cinco y los siete años de edad. Usando la aplicación ScratchJr, los niños pueden crear sus propios collages (montajes) interactivos, historias animadas y juegos. Esta aplicación es el resultado de la colaboración entre el grupo de investigación “DevTech” del departamento Eliot-Pearson para el desarrollo de los niños en la Universidad de Tufts, dirigido por la Profesora Marina Bers y el grupo “Life Long Kindergarten” del Departamento de Medios de MIT, que dirige el Profesor Mitchel Resnick. Está fondeado por la “National Science Foundation” (NSF DRL-1118664), y la aplicación para iPad fue liberada en 2014 y la versión para Android en 2015. A continuación encontraras documentos de apoyo didáctico sobre ScratchJr. Guía de referencia ScratchJr ScratchJr, para niños entre 5 y 7 años, es el resultado de combinar una herramienta de programación con materiales curriculares que apoyan el aprendizaje integral de STEM, Matemáticas y Alfabetismo; así como solución de problemas y habilidades generales de conocimiento. Esta Guía de Referencia describe, con un barrido rápido y completo, la interfaz gráfica del entorno, su editor de pintura y cada uno de los bloques de programación incluidos en la herramienta. Autor: DevTech Research Group, Lifelong Kindergarten Group & Playful Invention Company | Publicado: 2015-06-01 Clic aquí Para descargar la guía de referencia de Scratch Jr en PDF

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Page 1: Materiales scratch jr

Sobre ScratchJr

ScratchJr es un lenguaje de programación apropiado para el momento de

desarrollo en el que se encuentran los niños entre los cinco y los siete años de

edad. Usando la aplicación ScratchJr, los niños pueden crear sus propios

collages (montajes) interactivos, historias animadas y juegos. Esta aplicación es

el resultado de la colaboración entre el grupo de investigación “DevTech” del

departamento Eliot-Pearson para el desarrollo de los niños en la Universidad de

Tufts, dirigido por la Profesora Marina Bers y el grupo “Life Long Kindergarten”

del Departamento de Medios de MIT, que dirige el Profesor Mitchel Resnick. Está

fondeado por la “National Science Foundation” (NSF DRL-1118664), y la

aplicación para iPad fue liberada en 2014 y la versión para Android en 2015.

A continuación encontraras documentos de apoyo didáctico sobre

ScratchJr.

Guía de referencia ScratchJr

ScratchJr, para niños entre 5 y 7 años, es el resultado de combinar una

herramienta de programación con materiales curriculares que apoyan el

aprendizaje integral de STEM, Matemáticas y Alfabetismo; así como solución de

problemas y habilidades generales de conocimiento. Esta Guía de Referencia

describe, con un barrido rápido y completo, la interfaz gráfica del entorno, su

editor de pintura y cada uno de los bloques de programación incluidos en la

herramienta.

Autor: DevTech Research Group, Lifelong Kindergarten Group & Playful

Invention Company | Publicado: 2015-06-01

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en PDF

Page 2: Materiales scratch jr

Currículo de aula para ScratchJr

Tomo I Tipos de animación

Primero de una serie de documentos curriculares para introducir a los niños de

Educación Temprana Extendida (preescolar a segundo primaria) en el uso del

entorno de programación, ScratchJr. Con éste se trabajan ideas poderosas

aplicables en muchas disciplinas, que les serán útiles para su futura vida

académica y personal. Este currículo está dividido en tres módulos, cada uno de

ellos basado en un tipo de interacción que se pone en juego mediante proyectos

de collages, historias y juegos, realizados con este entorno.

Autor: DevTech Research Group, Universidad de Tufts. |

Publicado: 2015-10-01

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Tomo II Divirtiéndose en el patio de juegos

Segundo de una serie de documentos curriculares para introducir a los niños de Educación

Temprana Extendida (preescolar a segundo primaria) en el uso del entorno de programación

de computadores ScratchJr. El objetivo de este currículo es familiarizar a los estudiantes

con este lenguaje mediante ocho actividades de clase con las cuales el docente mostrará a

los estudiantes características puntuales de ScratchJr para que luego, ellos creen con éstas,

una simulación de los juegos que realizan físicamente en el patio de recreo.

Autor: DevTech Research Group, Universidad de Tufts |

Publicado: 2015-12-11

Clic aquí para descargar en PDF el tomo II

Page 3: Materiales scratch jr

Tomo III Letras y números

Tercero y último documento de la serie curricular que introduce a los niños de Educación

Temprana Extendida (preescolar a segundo de primaria) en el uso del entorno de

programación de computadores ScratchJr. El objetivo de este currículo es familiarizar a los

estudiantes con este lenguaje mediante tres actividades de clase en las que los

estudiantes reforzarán el logro de estándares fundamentales en las áreas de Lenguaje y

Matemáticas.

Autor: DevTech Research Group, Universidad de Tufts | Publicado: 2016-02-01

Clic aquí para descargar en PDF el tomo III

Actividades para el aula

El enfoque y la calidad de las actividades con las que se inicia a los niños

entre 5 y 7 años en el mundo de la programación son clave para sentar las

bases del desarrollo temprano de su Pensamiento Computacional. Eduteka

ofrece la traducción de nueve actividades, de complejidad incremental,

presentadas en forma de tarjeta y trabajadas como proyectos, para que los

niños aprendan cómo se usa este entorno gráfico de programación. Diseñadas por los

creadores de ScratchJr, tienen por objeto facilitar a los docentes utilizarlas en el aula.

Autor: DevTech Research Group, Lifelong Kindergarten Group & Playful Invention

Company | Publicado: 2015-11-01

1. ¿Puedo hacer que mi carro atraviese la ciudad?

2. ¿Puedo hacer que mi personaje baile?

3. ¿Puedo hacer que mi personaje participe en una carrera?

4. ¿Puedo hacer que mi personaje "drible" un balón de basquetbol?

5. ¿Puedo crear un bosque encantado?

6. ¿Puedo hacer que el Sol se oculte?

7. ¿Puedo hacer que salga la Luna después de que el Sol se oculte?

8. ¿Puedo hacer que mis personajes se saluden?

9. ¿Puedo hacer que mi personaje hable?

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Page 4: Materiales scratch jr

Evaluación

Esta guía da una idea general de cómo evaluar la comprensión de los estudiantes sobre los

bloques de programación en la aplicación ScratchJr. Esta valoración se diseñó originalmente

para evaluar el aprendizaje de los estudiantes en las aulas de Kindergarten a Segundo

grado, al terminar la realización de las actividades de aula incluidas en el currículo “Tipos de

Animación”, pero la metodología puede adaptarse a cualquier conjunto de actividades de

aula en las que se utilice este entorno gráfico de programación.

Autor: DevTech Research Group, Universidad de Tufts | Publicado: 2016-03-01

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CRÉDITOS: Traducción al español y ensamble por Eduteka del documento “ScratchJr Assessments”, elaborado por el DevTech Research Group de la Universidad de Tufts, EE.UU. Este documento se publica bajo licencia “Creative Commons”. Usted es libre de utilizar este material en sus clases, imprimirlo, remezclarlo para adaptarlo a sus necesidades, o usarlo en un libro de texto. Los únicos requisitos son citar al el DevTech Research Group de la Universidad de Tufts como fuente y compartir la nueva creación bajo la misma licencia. ScratchJr es el resultado de la colaboración entre el Grupo de Investigación DevTech de la Universidad Tufts, el Lifelong Kindergarten Group del Media Lab en el MIT y la Compañía Playful Invention. La presente traducción realizada por Eduteka no es obra de los creadores de ScratchJr y no deberá considerarse traducción oficial de dichas organizaciones. DevTech Research Group,Lifelong Kindergarten Group & Playful Invention Company no responderán por el contenido ni por los posibles errores de la traducción. Publicación de este documento en EDUTEKA: Marzo 01 de 2016. Última modificación de este documento: Marzo 01 de 2016.

Autor de este documento: DevTech Research Group, Universidad de Tufts