Matriz para el desarrollo de habilidades del siglo xxi vdr
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Información recopilada por Socava
MATRIZ PARA EL DESARROLLO DE HABILIDADES DEL SIGLO XXI
1.
Info
rmació
n
1.1. INFORMACIÓN COMO FUENTE
HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES
Definir la información
Que se necesita
Precisar la información requerida
con el fin de orientar y acotar la
búsqueda en ambiente digital.
*Búsqueda de información de manera efectiva y eficiente y crítica
*Selección de las fuentes para buscar la información.
*Selección de la información más acorde a las necesidades y a l problema tratado.
Buscar y acceder a información
Generar y/o aplicar una estrategia de búsqueda para
loca lizar información en ambiente digital.
*Uso adecuado de las TIC y las redes para buscar y seleccionar la información.
Eva luar y seleccionar información
Elegir una o más fuentes de información y contenidos
digitales en base a criterios de pertinencia, confiabilidad y Val idez.
*Selección de la o las fuentes más indicadas por su seriedad confiabilidad lo que implica un análisis concienzudo de las fuentes.
Organizar información Ordenar y estructurar información digital con base a
esquemas de clasificación dados o propios para recuperarla y
reuti lizarla.
Uso del ordenador para archivar, seleccionar y organizar la información de acuerdo a diversos cri terios.
Uso de carpetas para guardar la información.
Planificar la elaboración de
un producto de información
Especificar los pasos requeridos
de un plan de trabajo para la elaboración de un producto
usando herramientas digitales.
*Uti l ización de cuadros, esquemas y otras herramientas para planificar el
trabajo a realizar. Uti l ización de las diversas herramientas para elaborar cuadros sinópticos y
mapas conceptuales que permitan la planificación de las actividades.
1.2. INFORMACIÓN COMO PRODUCTO
HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES
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Información recopilada por Socava
Sintetizar información digital
Combinar e integrar información en ambiente digital para crear un nuevo producto de información
*Selección de toda la información necesaria para seleccionar aquellos saberes que sean de utilidad.
*Demostrar originalidad e inventiva en el trabajo utilizando las diversas fuentes
a su a lcance
Comprobar modelos
o teoremas en ambiente digital
Veri ficar supuestos y reglas
usando software especializado
*Consulta en diferentes medios para corroborar la veracidad de la información.
*Veri ficación de toda la información obtenida. * Encontrar y eva luar la autenticidad y fiabilidad de contenidos en la web.
Generar un nuevo Producto de información
Representar, diseñar y generar nuevos productos en ambiente digital
*Selección de información relevante en diversas fuentes hasta formular contenidos claros y nuevos productos.
2. C
olab
orac
ión
2.1. COMUNICACIÓN EFECTIVA
HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES
Uti l izar protocolos sociales en ambiente digital
Reconocer y aplicar reglas y normas sociales para comunicar información en ambiente digital, según un propósito, medio digital y audiencia específica.
*Uti l ización de los protocolos correspondientes en el uso de las diferentes herramientas * - Identificar los recursos en línea que son seguros para la navegación
Presentar
información en función
de una audiencia
Apl icar cri terios de diseño y
formato en la elaboración de un documento, presentación u otro
en función de una audiencia y finalidad específica.
*Selección de información y preparación de documentos teniendo en cuenta
los intereses y necesidades de un auditorio
Transmitir
información cons iderando
objetivo y audiencia
Reconocer y destacar la
información relevante e identificar el medio digital más adecuado para
enviar un mensaje de acuerdo a un propósito y audiencia específica.
*Preparación de informes y documentos que respeten ideologías,intereses
,necesidades del receptor.
2.2. COLABORACIÓN
HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES
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Información recopilada por Socava
Colaborar con otros a distancia para elaborar un producto
de información
Intercambiar información, debatir, argumentar y acordar decisiones con otros a distancia
para lograr objetivos comunes en ambiente digital.
*Aprender trabajar colaborativamente con personas que representan diversas cul turas, religiones y estilos de vida, con un espíri tu de respeto mutuo y de diá logo abierto en contextos personales, de trabajo y comunitarios uti l i zando
las di ferentes redes que están a su a lcance *Trabajo en equipo para colaborar con otros.
Desarrollar contenidos a
dis tancia y publicarlos con pares, profesores u otras personas,
usando herramientas digitales.
*Desarrollar, implementar y comunicar nuevas ideas a otros y aceptar en forma
abierta y asertiva las ideas de otros.
3. É
tica
s
3.1. ËTICA Y AUTOCUIDADO
HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES
Identificar oportunidades y
Riesgos en ambiente digital, y aplicar estrategias de protección personal
y de los otros
Dis tinguir oportunidades y riesgos propios del ambiente digital y aplicar estrategias de seguridad emocional.
*Reconocimiento de páginas y s i tios que no representan riesgo a lguno.
Apl icar estrategias de protección
de la información personal y de los otros en ambiente digital.
3.1. ÉTICA Y AUTOCUIDADO
HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES
Respetar la propiedad intelectual
Reconocer dilemas éticos y consecuencias legales de no respetar
la creación de otros y aplicar prácticas de respeto a la propiedad intelectual
en el uso de recursos de información.
*Reconocimiento y uti lización de los protocolos para el manejo de información no propia.
4. T
ecno
logí
a
3.2. TIC Y SOCIEDAD
HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES Comprender el impacto Entender y eva luar la capacidad *Uti l ización de los recursos cada vez más para actividades específicamente de
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Información recopilada por Socava
Social de las TIC que tienen las TIC de impactar pos itiva o negativamente en los individuos y la sociedad en
problemáticas sociales, económicas y cul turales.
tipo educativo que permitan ampliar conocimientos acerca de todos los problemas y s ituaciones de su comunidad y el mundo en general. *Demostración de solidaridad acerca de problemáticas comunes a los seres
humanos.
4.1. CONOCIMIENTO TIC
HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES
Dominar conceptos TIC bás icos
Demostrar entendimiento Conceptual y práctico de los
componentes del computador y s istemas informáticos.
*Reconocimiento del hardware y el software *Uso de las tecnologías para diferentes actividades.
*Manejo del computador *Reconocimiento del computador y sus partes.
4.2. SABER OPERAR LAS TIC
HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES Seguridad en el
uso (cuidado de equipos)
Conocer y aplicar normas básicas
de cuidado y seguridad en el uso del computador.
*Apl icación de normas sobre uso y cuidado del computador como:
Evitar los golpes y ca ídas que causen algún daño a la computadora.
Tener especia l cuidado con los sobrevolta jes de energía eléctrica .
En caso de exis ti r una tormenta eléctrica , apagar la computadora.
Se recomienda no echar líquidos o comida sobre la computadora, cuidar el
teclado, l a bandeja del DVD y todas las partes que componen la
computadora.
Para impedir que otras personas accedan a datos, información a lmacenada
y evi tar el ataque de virus, el usuario no debe brindar a otras personas ,
datos personales y claves de acceso o realizar instalaciones de programas
de dudosa procedencia .
Un vi rus informático puede ocas ionar: la pérdida de rendimiento del
microprocesador, borrado de archivos, a lteración de datos , información
confidencial expuesta a personas no autorizadas y la des insta lación del
s i s tema operativo.
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Información recopilada por Socava
Resolución de Problemas técnicos
Diagnosticar y resolver problemas básicos de hardware, software y redes utilizando los
s istemas de ayuda de las apl icaciones e Internet.
*Informe inmediato acerca de posibles fallas en el computador ,a la o las personas correspondientes.
Dominar aplicaciones De uso más extendido
Uti l izar funciones básicas de herramientas de productividad.
*manejo de información por medio de la computadora como el procesador de texto, la base de datos, graficadores, correo electrónico, hojas de cálculo, buscadores, programas de diseño, presentadores, redes de telecomunicaciones,
etc.
Uti l izar las funciones básicas de herramientas de comunicación a
través de internet.
para la de las anteriores aplicaciones se exige reconocer sus lógicas de uso, esquemas de organización y representación. De esta manera el estudiante sabrá
qué se puede hacer con ellas.